gdgt

Skip to Content

Мы уже писали о том, как швейцарская компания Proton стремится конкурировать с Google и Microsoft, расширяя спектр своих интернет-сервисов, ориентированных на конфиденциальность. Сегодня компания анонсирует еще один новый инструмент. Proton Meet, как следует из названия, — это сервис видеозвонков, сравнимый с Zoom, Microsoft Teams и, естественно, Google Meet.

Как и все, что делает Proton, Meet имеет сквозное шифрование, но компания принимает дополнительные меры для обеспечения безопасности и анонимности. Вам не нужна учетная запись Proton, чтобы присоединиться к звонку Meet, что должно помочь сервису набрать обороты — вы можете использовать Proton, не полностью сбивая с толку всех остальных, кто все еще использует другие системы. Proton утверждает, что Meet может использоваться анонимно, и журналы не ведутся. Компания даже заявляет, что для хостинга совещаний учетная запись Proton не требуется. Если вы посетите сайт Proton Meet, вы сможете начать анонимный звонок бесплатно с участием до четырех человек.

Proton заявляет, что любой, у кого есть учетная запись (даже бесплатная), может начать звонок Meet с участием до 50 человек продолжительностью до одного часа, но также предлагает выделенный тарифный план Meet Professional за 8 долларов в месяц с меньшими ограничениями (хотя точные детали нам пока неизвестны).

Meet присоединяется к другим основным инструментам Proton, включая Mail, Calendar, VPN, Drive и менеджер паролей. В частности, Drive недавно получил некоторые заметные обновления — он предлагает совместную работу над документами и электронными таблицами, как и Google. С добавлением Meet Proton охватывает большинство основных сервисов, которые предлагает Google. Есть даже небольшой ИИ-бот, если это вас интересует.

Proton использует этот запуск как возможность ребрендировать свои сервисы, собрав их под новым названием Proton Workspace (еще одно название, напрямую заимствованное из предложений Google). Помимо выделенного тарифного плана Meet Professional, Proton предлагает Workplace Standard за 13 долларов в месяц (при годовой оплате) или 15 долларов в месяц (при помесячной оплате). Он включает вышеупомянутые инструменты и 500 ГБ пространства по умолчанию. Также есть план Premium (20 долларов в месяц при годовой оплате или 25 долларов в месяц при помесячной оплате), который добавляет больше места для хранения, доступ к чат-боту Lumo, увеличенное количество участников Meet и несколько других дополнений.

Компания заявляет, что продолжит предлагать свои другие тарифные планы, включая вариант только для почты стоимостью 36 долларов в год, а также другие пакеты для одного пользователя, двух пользователей или всей семьи. Но Proton явно стремится расширить свою базу бизнес-клиентов с помощью Meet, помимо увеличения своей пользовательской базы (в настоящее время более 100 миллионов). Proton заявляет, что у них около 100 000 корпоративных клиентов, и добавление такого инструмента, как Meet, в их портфель должно облегчить привлечение компаний, а также частных лиц.

SpaceX потеряла связь со спутником Starlink 34343 после того, как 29 марта он столкнулся с неуказанной аномалией на орбите, сообщила компания в X. Инцидент произошел, когда спутник находился примерно в 348 милях над нашей планетой. Поскольку это относительно низкая высота, анализ SpaceX показал, что остатки спутника не представляют опасности для Международной космической станции или предстоящего запуска миссии Artemis II. Это также не повлияет на миссию компании Transporter-16, которая стартовала с малыми спутниками от клиентов 30 марта.

В своем заявлении SpaceX также сообщила, что будет отслеживать любые отслеживаемые обломки, что указывает на то, что спутник больше не цел. LeoLabs, американская компания, отслеживающая спутники на низкой околоземной орбите, заявила, что зафиксировала «событие создания фрагментов» с участием Starlink 34343 29 марта. Компания также упомянула, что это событие похоже на другой инцидент, произошедший 17 декабря 2025 года. В прошлом SpaceX теряла спутники Starlink из-за таких событий, как геомагнитные бури, но, похоже, эти два недавних инцидента не были вызваны внешними факторами. Компания еще не объявила, что привело к аномалиям, но LeoLabs полагает, что оба они «вероятно, были вызваны внутренним энергетическим источником, а не столкновением с космическим мусором или другим объектом».

В настоящее время команда Starlink все еще работает над определением первопричины инцидентов. SpaceX заявила, что, как только придет к выводу, компания «быстро примет все необходимые корректирующие меры».

В последние дни пользователи на Филиппинах и в Мексике стали свидетелями появления скриншотов, рекламирующих «Instagram Plus«. По словам консультанта по социальным сетям Мэтта Наварры, подписка на Instagram Plus включает в себя несколько функций, ориентированных на Stories, которые недоступны другим пользователям Instagram. Среди них возможность создавать несколько аудиторий для публикаций в Stories, просматривать список людей, просмотревших вашу Story, продлевать Stories дольше чем на 24 часа и создавать «spotlight» Stories. Также упоминаются «суперсердца» для реакции на Stories.

Представитель Meta подтвердил Engadget, что Instagram Plus в настоящее время доступен «в нескольких странах». Представитель добавил, что «предварительный просмотр» позволит пользователям видеть некоторые Stories других пользователей, «не появляясь в списке просмотров». Нет ничего лучше, чем платить за возможность быть более скрытным в социальных сетях.

Идея, как мы видим на данный момент, очень похожа на Snapchat+, который также предлагает дополнительные функции для активных пользователей приложения. Запущенный в 2022 году, этот сервис стал значительным источником дохода компании, не связанного с рекламой.

– Мэтт Смит

Другие важные истории (и предложения) сегодня утром


Покойся с миром, разъем для наушников.

Apple существует уже пятьдесят лет. Она переосмыслила персональные компьютеры, дала толчок эре смартфонов, увеличила iPhone и назвала его iPad, а также заняла прочные позиции в области носимых технологий благодаря своей серии Watch и AirPods. Компания также популяризировала программное обеспечение и сервисы, такие как App Store, FaceTime, iCloud, iMessages и многие другие.

Однако Apple дает и отнимает. Чтобы MacBook Air существовал, пришлось отказаться от дисковода; отказ от кнопки «домой» привел к экранам iPhone от края до края. Влияние Apple привело к тому, что целые категории продуктов последовали этому примеру. Или, что более типично, возникает сопротивление, жалобы и (в конечном итоге) следование примеру.

Читать далее.


Bloomberg сообщает, что это не новое поколение умных очков Ray-Ban от Meta.

TMA

Engadget

Ожидается выпуск двух новых моделей умных очков Ray-Ban от Meta, и, по данным Bloomberg, они будут ориентированы на людей, использующих рецептурные очки. Хотя их анонсируют на следующей неделе, в отчете отмечается, что это не будет «новое поколение» умных очков Meta.

Уже сейчас можно установить рецептурные линзы в умные очки Ray-Ban от Meta, так какая разница? Новые модели будут выпускаться в прямоугольном и закругленном вариантах и будут продаваться через традиционные каналы продажи очков по рецепту. Это кажется способом привлечь новую группу потенциальных клиентов к носимым устройствам Meta.

Читать далее.


Когда не хочется отвлекаться от хаотичного новостного цикла.

TMA

The White House

Официальное приложение Белого дома, доступное в App Store и Google Play Store, утверждает, что дает американцам «прямую связь с Белым домом». Согласно пресс-релизу, приложение предоставляет «нефильтрованные, обновленные в реальном времени сведения прямо из источника». Во вкладке «Новости» приложения White House App представлен карусель примерно из 35 статей, которые выглядят подозрительно отобранными, отдавая предпочтение администрации Трампа. Как отмечает Джексон Чен из Engadget, в окне «Доступность» приложение указывает на снижение цен на такие товары, как яйца, молоко и хлеб, по сравнению с прошлым годом, но удобно умалчивает о недавнем резком росте цен на бензин.

Во вкладке «Социальные сети» есть даже кнопка «Написать сообщение Президенту Трампу», которая автоматически формирует новое сообщение с текстом «Величайший Президент в истории!».

Читать далее.

AT&T только что анонсировала OneConnect — новую услугу, которая позволяет клиентам оформить подписку как на беспроводную связь, так и на оптоволоконный домашний интернет по единой подписке. Цены начинаются от 90 долларов. Это может привести к существенной экономии, особенно для тех, кто платит около 100 долларов в месяц за каждую услугу от разных провайдеров.

Эти тарифы предлагают неограниченный мобильный трафик, что замечательно. Скорость домашнего интернета ограничена 1 Гбит/с, что является достаточно хорошим показателем.

Цены начинаются от 90 долларов в месяц, что включает одну телефонную линию и неограниченный трафик. Этот тариф также охватывает мобильный трафик для трех выбранных пользователем устройств, таких как умные часы и планшеты.

A pricing chart.

AT&T

Семейные тарифы доходят до 225 долларов в месяц, но более дорогие подписки увеличивают количество покрываемых мобильных устройств до десяти и позволяют до десяти одновременных телефонных линий. Это может стать огромной возможностью для экономии средств для больших семей.

Компания ничего не сообщила о снижении скорости для пользователей после достижения определенного лимита мобильного трафика, что должно порадовать клиентов. Это похоже на то, как T-Mobile обрабатывает свой тариф Magenta Max. Налоги и сборы включены в указанные цены, что означает, что при выставлении счета не должно быть никаких сюрпризов.

Ваша игровая коллекция многое говорит о вас. С помощью милой новой игры вы можете придать своей коллекции столь же персонализированное пространство. BOXROOM — это симулятор строительства, цель которого — создать пространство для демонстрации вашей игровой библиотеки. Вы можете выбирать мебель, краски и освещение, а затем выбирать игры из вашей библиотеки Steam для размещения на виртуальных полках. Названия отображаются в виде игровых коробок, что напоминает о временах, когда игровая коллекция была физической. После завершения комната служит лаунчером, позволяя запускать игру прямо из коробки. Демо-версия уже доступна, а команда сообщила, что BOXROOM скоро выйдет в раннем доступе.

Это интересная идея, хотя вряд ли вы сможете разместить всю свою коллекцию даже в таком виртуальном пространстве, если ваша библиотека Steam насчитывает сотни или даже тысячи игр. Как и в реальном пространстве, вам понадобится склад, а не милая, уютная комната. Но если вы хотите иметь тщательно подобранную коллекцию ваших любимых игр в кастомизированном виртуальном пространстве, это может стать приятным дополнением к вашей и без того немаленькой коллекции. Или, если вы ищете VR-версию похожей идеи, возможно, стоит обратить внимание на EmuVR.

Мы живем в золотой век моддинга ретро-консолей. Если у вас есть старая Game Boy Advance, вы можете дать ей новую жизнь с помощью послепродажных деталей, таких как IPS-дисплей и зарядка USB-C. Но какими бы потрясающими ни были эти модификации, большинству по-прежнему требуется оригинальная материнская плата GBA с работающим процессором и ОЗУ. Именно это делает PlayStation Hybrid от ютубера Secret Hobbyist so cool. В течение последних нескольких месяцев они работали над дизайном, прототипом и созданием лучшей платы PlayStation, которая объединяет лучшие части различных ревизий моделей, добавляя пару современных удобств.

Конкретные материнские платы, из которых Secret Hobbyist извлекает детали для своей платы, — это PM-41 v2 и PU18, причем первая — плата PSOne, а вторая была взята от «толстой» модели. Решение включить детали из разных вариантов PlayStation имеет большой смысл, если вы знакомы с историей консоли. Между выходом PlayStation в 1994 году и более компактной PSOne в 2000 году Sony внесла несколько изменений в оригинальный дизайн для устранения аппаратных проблем и снижения затрат.

Один компонент, который можно найти в старых моделях, но не в PSOne, — это цифро-аналоговый аудиоконвертер (ЦАП) производства Asahi Kasei. С годами этот ЦАП приобрел культовое место среди аудиофилов, причем некоторые из самых ранних моделей, такие как SCPH-1000 и SCPH-3000, пользуются особым спросом в качестве CD-плееров, поскольку они также имели RCA-выходы — функция, которую Sony позже убрала из последующих ревизий. Что касается PU18, то в ней есть деталь, делающая ее совместимой с X Station — заменой CD-привода, которая позволяет модифицированной PlayStation считывать игры с карты microSD.

С PSOne Secret Hobbyist позаимствовал графический и центральный процессоры консоли, которые более энергоэффективны, чем те, что установлены в ее старших собратьях. Наконец, они интегрировали FPGA-чип из моддинг-кита Hispeedido, чтобы сделать их гибридную PlayStation способной выводить видео через HDMI.

Конечным результатом является пользовательская печатная плата, которая даже меньше, чем PM-41 v2 от PSOne, потребляет менее двух ватт мощности и работает с современными дисплеями. Такое низкое энергопотребление означает, что Hybrid PlayStation может быть спроектирована как портативная. Secret Hobbyist еще предстоит разработать корпус для своей новой франкенштейн-консоли, но, судя по комментариям к их видео, люди с нетерпением ждут финального результата. А пока обязательно посмотрите полное видео, чтобы узнать больше о проекте и увидеть невероятную работу по пайке.

Еще один день, еще одно объявление о сокращении рабочих мест в игровой индустрии. Последняя реструктуризация происходит в Eidos Montreal, которая сообщила, что 124 человека были уволены. Как и во многих подобных сокращениях, студия в своем посте в LinkedIn объяснила это решение «результатом изменения потребностей проектов и воздействия на производственные и вспомогательные команды». Компания также расстается со своим руководителем студии Дэвидом Анфосси.

Eidos Montreal работала над играми из франшиз Deus Ex и Tomb Raider, а также над Marvel’s Guardians of the Galaxy и Marvel’s Avengers. Это одна из многих компаний, принадлежащих Embracer Group, которая приобрела множество студий, но затем столкнулась с циклом сокращений после дорогостоящей реструктуризации собственной игровой империи в 2023 и 2024 годах. Сообщается, что эта деятельность включала отмену планировавшейся новой игры Deus Ex, над которой работала Eidos Montreal.

В сообщении Eidos Montreal не уточнила, над какими проектами она работает в настоящее время, хотя и заявила, что участвует в разработке предстоящей игры Grounded 2 от Obsidian Entertainment и обновленной Fable от Playground Games.

Meta тестирует новый сервис подписки для Instagram, который предлагает пользователям «эксклюзивные» функции, такие как возможность публиковать Stories дольше 24 часов. Снимки экрана, рекламирующие «Instagram Plus», были замечены пользователями на Филиппинах и в Мексике в последние дни.

Согласно скриншотам опубликованным консультантом по социальным сетям Мэттом Наваррой, подписка на Instagram Plus предоставляет ряд функций, ориентированных на Stories, которые недоступны для других пользователей Instagram. К ним относятся возможность создавать несколько «аудиторий» для публикаций в Stories, видеть информацию о том, кто пересматривал вашу Story, искать список людей, просмотревших вашу Story, предпросмотр публикаций в Stories, продлевать Stories дольше 24 часов и создавать «spotlight» Stories. Также упоминаются «супер сердечки» для реакции на Stories.

Представитель Meta подтвердил Engadget, что тест проводится, заявив, что Instagram Plus в настоящее время доступен «в нескольких странах», но не уточнил, в каких. На специальной странице поддержки на сайте Meta указано, что эта функция доступна не всем прямо сейчас». Представитель подтвердил приведенный ниже список функций и добавил, что «предварительный просмотр» позволит людям видеть часть Story другого пользователя, «не появляясь в списке зрителей», а публикации в Stories могут быть продлены еще на 24 часа. «Наша надежда от этих тестов — понять, что наиболее ценно для людей в наборе премиальных функций», — сказал представитель.

A list of features that come with Instagram Plus subscriptions.

Список функций, доступных по подписке Instagram Plus. (Threads)

Похоже, что ранние версии сервиса довольно дешевы: цены на Филиппинах составляют 65 филиппинских песо (около 1,07 доллара США) в месяц, а в Мексике — 39 мексиканских песо (около 2,15 доллара США) в месяц. Meta также предлагает потенциальным пользователям бесплатную месячную пробную версию сервиса.

Идея, по-видимому, тесно смоделирована по образцу Snapchat+, который также предлагает дополнительные функции для активных пользователей приложения. Запущенный в 2022 году, сервис привлек миллионы подписчиков и стал значительным драйвером непрофильной (нерекламной) выручки для компании.

Теперь Meta также стремится увеличить свою подписную выручку. Ранее в этом году компания заявила, что будет тестировать новые типы подписок, в том числе ориентированные на функции искусственного интеллекта. Кроме того, Meta более активно продвигает свои подписки Meta Verified. За последние несколько недель я неоднократно видел рекламные акции на скидочные планы Meta Verified с начальным пробным периодом в один месяц, начиная с 1 доллара США (обычно самые дешевые планы Meta Verified начинаются с 14,99 доллара США в месяц). Компания также недавно тестировала функции обмена ссылками в подписях к публикациям в Instagram для подписчиков и ограничивала обмен ссылками на Facebook для неподписчиков.

Match Group и ее дочерняя компания OkCupid наконец урегулировали судебный иск с Федеральной торговой комиссией (FTC), датированный 2014 годом, из-за предполагаемого обмена данными пользователей. Согласно иску, FTC обвинила OkCupid в неправомерном предоставлении персональных данных пользователей, включая фотографии и информацию о местоположении, третьей стороне, компании Clarifai, которая предлагает программное обеспечение на базе ИИ для таких целей, как распознавание лиц и модерация контента.

По данным FTC, в то время политика конфиденциальности OkCupid гласила, что компания не будет делиться персональной информацией пользователя с другими, за исключением случаев, связанных с «поставщиками услуг, деловыми партнерами, другими организациями в составе ее бизнес-группы». Однако в иске утверждалось, что OkCupid передала Clarifai три миллиона фотографий своих пользователей, которую FTC считает «не связанной третьей стороной», не подпадающей под разрешенные категории. Кроме того, в иске утверждалось, что OkCupid не уведомила своих пользователей об этом обмене данными и не предоставила им возможности отказаться.

«Хотя мы не признаем никакой вины, мы урегулировали этот вопрос с FTC без каких-либо денежных взысканий, чтобы решить проблему 2014 года и двигаться дальше», — заявил представитель OkCupid изданию Engadget, добавив, что обвинения не отражают текущую работу OkCupid. «За эти годы мы еще больше укрепили наши практики конфиденциальности и управления данными, чтобы соответствовать ожиданиям наших пользователей».

В дальнейшем урегулирование «навсегда запретит» Match Group, владеющей OkCupid, и Humor Rainbow, управляющей OkCupid, искажать информацию о том, какие типы персональных данных они собирают, цель сбора данных и любые потребительские возможности для предотвращения сбора данных. Даже после инцидента 2014 года у OkCupid были выявлены проблемы безопасности, которые могли привести к раскрытию информации об учетных записях пользователей, но они были быстро устранены в 2020 году.

За последние 50 лет Apple заново изобрела персональные компьютеры, дала старт эре смартфонов, увеличила iPhone и назвала его iPad, а также заняла прочные позиции в сегменте носимых устройств благодаря своим сериям Watch и AirPods. Компания также популяризировала программное обеспечение и сервисы, такие как App Store, FaceTime, iCloud, iMessages и многие другие. Для многих из нас первое, что мы сделали, — это масштабировали изображение щипком на фотографии, скорее всего, на iPhone.

Однако Apple дает и забирает. Приходилось идти на изменения, отказываться от чего-то, и потребителям приходилось переходить на новое. К лучшему или худшему, влияние Apple привело к тому, что целые категории продуктов последовали ее примеру. Или, что более типично, случалось сопротивление, жалобы, а затем… следование примеру. Оглядываясь назад, большинство этих случаев свидетельствуют о том, что Apple видела, куда движутся технологии, и опережала неизбежный переход. Часто эти переходы причиняли кратковременные неудобства некоторым, но время доказало, что Apple (в основном) была права, отказываясь от старых технологий.

Как однажды сказал Сэр Артур Квиллер-Куч: «убивайте своих любимцев». Вот некоторые из «любимцев», которых мы потеряли за эти годы.

Смерть дисковода (1998)

Это двухчастная история. iMac G3 ознаменовал возвращение Стива Джобса. Яркий моноблок Mac стал началом нового этапа во многих отношениях. В 1998 году Apple отказалась от стандартных портов и множества типов кабелей персональных компьютеров, полностью перейдя на USB и малоизвестную тогда вещь под названием интернет. (На самом деле, именно это означает «i» в iMac).

Сделав это, компания также отказалась от 3,5-дюймового дисковода — хотя и оставила оптический дисковод только для чтения. Даже при медленном интернете и низкой скорости передачи данных по USB того времени, удобство было очевидным, и это привело к десятилетию флэш-накопителей со все возрастающими пределами хранения. Высокоемкие альтернативы дискетам, такие как Zip disk и даже Minidisc, пытались заполнить нишу, но так и не завоевали такого широкого признания и распространения, как оригинальные дискеты. Но флэш-накопители, а затем и облачные хранилища файлов быстро сделали их устаревшими. Apple просто немного опередила свое время в этом отказе.

Портативные музыкальные плееры (2007)

Несмотря на то, что iPod от Apple был де-факто музыкальным плеером того времени, он был вытеснен собственным самым большим хитом компании: iPhone. На пике своей популярности iPod сделал Apple той самой модной технологической компанией, которой она является сегодня. Он доминировал на рынке MP3-плееров, и к 2006 году iPod приносил 40% дохода компании. И это было еще до того, как Apple стала включать бесплатный альбом U2 к каждой учетной записи iTunes.

Когда в июне 2007 года вышел iPhone, за ним в сентябре последовал iPod Touch. Это был iPhone без функции телефона — указывая на то, как компания видела будущее прослушивания музыки. Вам не нужен был iPod, если у вас уже был iPhone в кармане. Это лучший пример того, как Apple «каннибализировала» продукт, определивший целое десятилетие, чем-то гораздо более впечатляющим и, в конечном итоге, более успешным.

Это была медленная смерть. Игнорируя бесчисленных конкурентов с MP3-плеерами (покойся с миром, Zune), Apple сняла с производства классический iPod в 2014 году. Вскоре за этим последовали крошечные iPod nano и iPod shuffle в 2017 году. Наконец, компания сняла с производства iPod Touch в мае 2022 года.

Физическая клавиатура смартфона (2007 год плюс-минус)

A BlackBerry on a rock.

Unsplash / Thai Nguyen

Когда появился емкостный экран iPhone и сенсорная клавиатура, потребовалось время, чтобы к ним привыкнуть. Переход от физических кнопок (будь то буквенно-цифровые клавиши на 9 кнопок или QWERTY-клавиатура BlackBerry) к сенсорному экрану, особенно на крошечной 3,5-дюймовой панели первого iPhone, был непростым.

Но это было будущее. Физические клавиатуры занимали место на устройствах — особенно по мере того, как экраны становились все больше и больше. Использование сенсорных клавиатур ускорилось благодаря сторонним приложениям для клавиатур на Android, таким как Swype, SwiftKey и многим другим, которые представляли различные методы ввода, более умный предиктивный ввод, алгоритмы набора текста и даже тепловые карты нажатий. Программные клавиатуры были изначально более универсальными, поддерживая несколько языков, бесконечные раскладки и, в конечном итоге, галереи эмодзи. Смайлик с двоеточием и многоточием уже не вызывал тех же ощущений.

Смерть дисковода, часть 2 (2008)

MacBook Air, представленный Стивом Джобсом в 2008 году, был знаменито извлечен из конверта, чтобы продемонстрировать его ультрапортативный дизайн. Для достижения такой тонкости пришлось полностью отказаться от внутреннего оптического привода, сделав его первым MacBook без него. Этот шаг положил начало эре ультрапортативных ноутбуков.

Это был серьезный отход от привычного пользователям ноутбуков, и Apple пыталась предложить им некоторые варианты. Компания представила «Remote Disc», функцию, которая позволяла Air беспроводным способом использовать оптический привод соседнего Mac или ПК, а также предлагала внешний USB SuperDrive в качестве дополнительного аксессуара. (Я пользовался им ровно один раз с момента покупки в 2013 году).

Хотя он считался менее мощным по сравнению с конкурентами на Windows, оригинальный MacBook Air установил новый стандарт дизайна для индустрии. Он подготовил Macs от Apple к будущему установкой программного обеспечения из App Store, более быстрому интернет-соединению и росту потоковых медиа, облачного хранения и так далее. MacBook Pro и MacBook от Apple в конечном итоге последовали этому примеру, отказавшись от оптических приводов в 2012 году.

Adobe Flash (2010)

Thoughts on Flash

Apple

В ранние дни iPhone Apple знаменито отказывалась поддерживать Adobe Flash. Это было и в начале 2000-х, когда большая часть интернета была построена с использованием Flash для анимации и поддержки видео. iPhone и iPad заметно не имели поддержки, что создавало фрагментированный опыт просмотра в течение многих лет.

В апреле 2010 года, как раз к выходу первого iPad, Стив Джобс опубликовал свое открытое письмо «Мысли о Flash», критикуя его низкую безопасность и отсутствие удобства для сенсорного ввода. Многие игры и интерфейсы Flash взаимодействовали с точным положением курсора мыши, что было невидимо на сенсорном экране iPhone.

Это был также просчитанный шаг. Отказывая Adobe в доступе к быстрорастущей базе пользователей iOS, Apple вынудила разработчиков выбирать между тем, чтобы оставаться на устаревшем Flash, или принять открытые стандарты, такие как HTML5. Кроме того, делая игры и инструменты на базе Flash несовместимыми, компания подтолкнула этих разработчиков (и пользователей iPhone) к App Store для получения этих самых игр и инструментов (и многого другого). Там Apple могла курировать и монетизировать эти творения.

Это была медленная смерть: Adobe окончательно прекратила поддержку Flash в 2020 году.

Разъем для наушников (2016)

Leszek Kobusinski / Alamy

В своем маркетинговом заявлении, которое руководитель отдела маркетинга Apple Фил Шиллер назвал «мужеством«, отказ от разъема для наушников стал главной новостью запуска iPhone 7 в 2016 году. Каждый последующий флагманский iPhone лишен этого разъема; последний iPhone, в котором он был, — это оригинальный iPhone SE.

Чтобы сделать изменения более приемлемыми, Apple в комплект с iPhone 7, 8 и X вложила адаптер Lightning — 3,5 мм (о «донглах» поговорим позже). Входящие в комплект наушники также сменились с обычного разъема на Lightning. Естественно, это означало, что вы не могли заряжать телефон во время прослушивания музыки, если у вас уже не было пары беспроводных наушников.

Конечно, этот шаг в конечном итоге сыграл ключевую роль в повсеместном распространении настоящих беспроводных наушников. Хотя Apple далеко не первая компания, выпустившая беспроводные наушники (а затем и полноразмерные), отказ от разъема для наушников, несомненно, ускорил их внедрение. Выпьем за Bragi Dash, Jabras, Jaybirds этого мира.

Удобно, что вместе с упомянутым iPhone 7, Apple анонсировала AirPods. Такие функции, как однократная настройка и автоматическое сопряжение, обеспечили удобство, которое люди ожидали от Apple, и поместили его в маленький белый корпус.

Несмотря на первоначальное сопротивление и «хвастовство» конкурентов, которые цеплялись за разъем для наушников, в настоящее время этот разъем в основном встречается в более дешевых смартфонах или телефонах, ориентированных на аудиофилов (привет, Sony) или геймеров (ASUS ROG).

В конце концов, iPad Pro также лишился разъема для наушников, за ним последовали и остальные планшеты компании. Единственное устройство не-Mac, сохранившее разъем? iPod Touch, который имел его до прекращения производства в 2022 году.

Проприетарные порты (2016)

MacBook Pro dongles

Engadget

2016 год ознаменовался «донгелгейтом». Редизайн MacBook Pro от Apple в том году стал еще одним радикальным изменением в истории ноутбука. Стремясь к еще более тонкому профилю и меньшему количеству портов, Apple избавилась от почти всех устаревших разъемов, на которые полагались профессионалы. Это было особенно шокирующе после того, как MacBook Pro предыдущего поколения (2015) часто называли пиком функциональности, с портом зарядки MagSafe, двумя портами Thunderbolt 2, двумя портами USB-A, не говоря уже о полноразмерном порте HDMI и слоте для SD-карт.

Их заменили на четыре (или на самом дешевом 13-дюймовом MBP всего два!) порта Thunderbolt 3 USB-C и разъем для наушников. Для опытных пользователей (например, некоторых редакторов Engadget) это потребовало использования «донгелов» (возможно, нескольких), чтобы подключить USB-A флэш-накопитель, проводной интернет, SD-карты, внешние мониторы и, по сути, почти все. Многие были особенно возмущены потерей разъема для зарядки MagSafe. Конечно, это также означало, что один из портов USB-C будет в основном использоваться для зарядки MBP. Это ускорило появление периферийных устройств и аксессуаров USB-C — возможно, потому, что все устали носить с собой столько «донгелов» и хабов — но у нас все еще есть устройства USB-A. HDMI есть повсюду. У меня до сих пор есть SD-карты.

В конце концов, Apple исправила свою ошибку. Редизайн MacBook Pro 2021 года вернул слот для SD-карт и порт HDMI, и даже MagSafe вернулся, освободив порт USB-C.

Uber приобрела Blacklane, берлинский стартап, предлагающий услуги шоферов и бронирование через свое приложение, с целью дальнейшего расширения в индустрии люксовых путешествий. Blacklane, основанная в 2011 году, выступает посредником между независимыми местными службами шоферов и путешественниками, ищущими более премиальные поездки. По данным Uber, сделка подлежит одобрению регулирующих органов, и ожидается, что она будет завершена к концу 2026 года.

«Это партнерство знаменует собой важную веху в следующей главе развития Blacklane и является мощным шагом для представления наших услуг на новых рынках по всему миру», — заявил Йенс Вольторф, основатель и генеральный директор Blacklane, в пресс-релизе. Uber не раскрыла подробностей приобретения, и неясно, будут ли Uber Elite и Blacklane конкурировать друг с другом.

В настоящее время Blacklane доступна как минимум в 500 городах более чем в 60 странах. Помимо вызова шофера по требованию, стартап предлагает междугородние поездки, трансферы из аэропорта с отслеживанием рейсов и почасовое бронирование. Приобретение Blacklane компанией Uber происходит через несколько недель после запуска Uber Elite — сервиса по приглашениям для «премиального опыта поездок». Помимо Uber Elite и Blacklane, на рынок США недавно вышел еще один сервис вызова машин класса люкс. В начале этого месяца Wheely объявила о своем дебюте в США, начав с Нью-Йорка и планируя в ближайшие годы открыть филиалы еще в пяти городах. Blacklane в настоящее время также работает в Нью-Йорке, а также в нескольких десятках других городов США.

Microsoft Copilot стал еще лучше справляться с исследованиями благодаря новой функции, которая объединяет возможности ChatGPT от OpenAI и Claude от Anthropic. В сообщении в блоге, анонсирующем доступность Copilot Cowork, Microsoft представила функцию Critique, которая будет использоваться в инструменте Researcher для Microsoft 365 Copilot. В отличие от стандартного Copilot, Researcher предназначен для решения более сложных задач, требующих нескольких шагов.

Теперь Researcher стал еще лучше благодаря функции Critique, которая использует ответы GPT, а затем дорабатывает их с помощью Claude. В сообщении в блоге Microsoft заявила: «Эта архитектура создает мощный цикл обратной связи, который обеспечивает более высокое качество результатов по фактической точности, широте анализа и представлению», добавив, что процесс Researcher похож на то, что вы видите в «академических и профессиональных исследовательских условиях». Microsoft утверждает, что обновление несколько превосходит (по сравнению с последними моделями Perplexity Deep Research) по показателям Deep Research Accuracy, Completeness и Objectivity. Сама Anthropic имеет функцию исследования, которая может использовать несколько агентов Claude для предоставления всестороннего ответа на более сложные запросы.

Если вы предпочитаете проводить исследования с большей автономией, Microsoft также добавила функцию Model Council, которая доступна в качестве альтернативного варианта для Researcher. С помощью Model Council вы получите параллельные ответы от Anthropic и OpenAI, а также отчет, показывающий, в чем модели согласны и расходятся. Обе функции в настоящее время доступны в программе Frontier Microsoft 365 Copilot, которая служит пространством раннего доступа для инноваций компании в области ИИ.

Microsoft подтвердила точную дату проведения Xbox Games Showcase в этом году. Трансляция начнется в обычное время, в 13:00 по восточному времени в воскресенье (7 июня), в рамках выходных Summer Game Fest. В последние годы компания проводила углубленный показ одной конкретной игры сразу после основного мероприятия, и в этот раз формат останется прежним — более подробный взгляд на Gears of War: E-Day.

Основное мероприятие и Gears of War: E-Day Direct будут доступны более чем на 40 языках, включая американский и британский жестовый языки. Также будет доступна трансляция с аудиодескрипцией на английском языке. Вы сможете посмотреть ее на различных социальных платформах Xbox, включая YouTube, Twitch и Facebook.

Это, как правило, самое крупное мероприятие Xbox года. Оно станет первым Xbox Games Showcase под руководством Аши Шармы во главе игрового подразделения Microsoft. Возможно, мы узнаем больше подробностей о следующей Xbox (также известной как Project Helix), которая, как подтверждено, будет системой, сможет запускать игры для ПК — в значительной степени, как и предстоящая Steam Machine.

Наряду с более подробной информацией о совершенно новой игре Gears of War, вероятно, мы также узнаем дату выхода Fable во время Xbox Games Showcase. Эта игра запланирована к выходу этой осенью.

Мы еще не знаем точных дат выхода Minecraft Dungeons 2 или Halo: Campaign Evolved, переиздания кампании первой игры Halo. Они также запланированы к выходу в этом году, так что кажутся основными кандидатами для демонстрации. У Microsoft также есть Clockwork Revolution, State of Decay 3, OD (от Kojima Productions) и что-то новое от Toys for Bob в разработке.

Кроме того, Microsoft обещает возвращение Xbox FanFest, очного мероприятия для фанатов, чтобы отметить 25-летие бренда. Шарма подтвердила, что оно пройдет в Лос-Анджелесе, где будут проходить все мероприятия Summer Game Fest. «В этом году нас ждет взгляд на последние 25 лет, а также на то, что нас ждет в будущем», — говорится в блоге Xbox Wire.

Можно с уверенностью сказать, что «Проект «Аве Мария»» имеет большой успех. Фильм собрал более 300 миллионов долларов по всему миру, став самым успешным проектом Amazon MGM на сегодняшний день, сообщает Variety. Amazon купил MGM за 8,5 миллиарда долларов в 2022 году.

Ранее рекорд Amazon MGM принадлежал фильму «Крид III», который собрал 276 миллионов долларов. Важно отметить, что достижение Amazon MGM учитывает только его собственные показатели, а не результаты других киностудий. Тем не менее, это, безусловно, примечательно, учитывая, что стриминговые сервисы обычно не фокусируются на кинопрокате.

С учетом этого, Amazon MGM в последнее время изменил свою стратегию, объявив в апреле прошлого года о своих планах выпустить 14 фильмов в кинотеатрах в этом году. Среди этих названий — «Is God Is» (15 мая), «Вселенная Человека-Паука» (5 июня) и «Верити» (2 октября).

«Проект «Аве Мария»» основан на романе 2021 года Энди Вейера, автора «Марсианина». Он рассказывает историю школьного учителя Райленда Грейса (в исполнении Райана Гослинга), который просыпается на космическом корабле, не помня, кто он и зачем туда попал. Фильм получил в основном положительные отзывы и рейтинг 95% на Rotten Tomatoes.

Грустный день для десятков игроков, которые все еще продолжают проходить The Elder Scrolls: Blades. Bethesda объявила, что окончательно отключит серверы своего бесплатного мобильного спин-оффа 30 июня. Как впервые заметили на Reddit, игра The Elder Scrolls: Blades уже была удалена из App Store и Google Play, и в настоящее время недоступна в Nintendo Store.

Тем временем игроки получат бесплатный набор драгоценных камней и знаков, а все предметы во внутриигровом магазине будут доступны всего за один драгоценный камень или знак. Поскольку отключение серверов неизбежно, The Elder Scrolls: Blades по крайней мере отметит свою шестилетнюю годовщину с момента официального выпуска в 2020 году для Android, iOS и Nintendo Switch. Спин-офф с подземельями имел ранний успех, когда более одного миллиона пользователей iOS скачали игру в первую неделю периода раннего доступа, но она так и не достигла коммерческого успеха основных игр Bethesda.

В итоге, The Elder Scrolls: Blades получила оценку «В целом неблагоприятно» на Metacritic, критики называли ее «повторяющейся» и полной микротранзакций. Закрытие серверов не стало полным сюрпризом, поскольку Bethesda также прекратила поддержку другого своего спин-оффа, The Elder Scrolls: Legends, прекратив разработку в 2019 году и окончательно отключив серверы игры в январе 2025 года. Для тех, кто все еще хочет поиграть в мобильный спин-офф фэнтезийного мира Bethesda, есть еще The Elder Scrolls: Castles.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.