gdgt

Skip to Content

Компания Anthropic опубликовала предварительный отчет по Project Glasswing — инициативе в сфере кибербезопасности, запущенной в апреле с целью предотвращения кибератак с помощью ИИ. Проект работает на базе Claude Mythos Preview, еще не выпущенной модели компании, которая, по заявлению Anthropic, всего через месяц после старта Glasswing помогла партнерам выявить более десяти тысяч уязвимостей. Кроме того, большинство партнеров «обнаружили сотни критических или высокоуровневых уязвимостей в своем ПО», используя эту модель.

В компании отметили, что скорость обнаружения ошибок у партнеров выросла более чем в десять раз. Cloudflare выявила 2000 багов, 400 из которых имеют высокий или критический уровень опасности. Mozilla ранее сообщала, что обнаружила и устранила 271 уязвимость в Firefox, что в 10 раз больше, чем количество багов, найденных в предыдущей версии браузера с помощью другой модели Claude.

Недавнее заявление Microsoft о том, что объемы выпускаемых патчей «в течение некоторого времени будут расти», по-видимому, связано с ошибками, обнаруженными через Mythos Preview. Anthropic также использовала Mythos Preview для сканирования 1000 проектов с открытым исходным кодом за последние несколько месяцев и выявила 6202 критические и высокоуровневые уязвимости из 23 019 обнаруженных. Хотя компания не включила это в отчет, исследовательская фирма в сфере безопасности недавно заявила, что нашла способ взлома macOS — операционной системы, известной своей высокой защищенностью, — с помощью возможностей Mythos по поиску ошибок.

В отчете компания пояснила, что пока не выпускает Mythos Preview для широкой публики, так как ни одна компания (включая саму Anthropic) еще не разработала достаточно надежных механизмов защиты, предотвращающих злоупотребление подобными моделями. Однако в будущем она намерена выпустить «модели класса Mythos», когда такие средства защиты станут доступны. Сейчас компания планирует сотрудничать с партнерами, включая правительство США и другие государственные структуры, чтобы расширить доступность Project Glasswing. Это указывает на то, что компания, вероятно, встала на путь нормализации отношений с правительством США. На данный момент Anthropic уже сотрудничает с рядом партнеров, включая Amazon Web Services, Apple, CrowdStrike, Google, JPMorganChase, NVIDIA и Palo Alto Networks, в дополнение к уже упомянутым компаниям.

По имеющимся данным, Anthropic близка к тому, чтобы стать прибыльной впервые с момента своего основания в 2021 году. Согласно недавнему отчету The Wall Street Journal, компания движется к получению выручки в размере 10,9 млрд долларов и операционной прибыли в 559 млн долларов за квартал, заканчивающийся в июне. Тем не менее в последующие кварталы компания не ожидает сохранения прибыльности, поскольку намерена инвестировать больше средств в вычислительные ресурсы и другие расходы.

На это ушло очень много времени, но ремейки двух классических приключенческих головоломок на этой неделе наконец-то добрались до PS5 и PS VR2. Студия Cyan Worlds выпустила эту версию Myst для гарнитур Meta Quest в 2020 году, на ПК, Mac и Xbox — в 2021-м, а на iOS — в 2022-м. До настоящего момента PlayStation оставалась в стороне. Игра уже доступна для консоли и VR-гарнитуры Sony (обычная цена 35 долларов, скидка 20 процентов для подписчиков PlayStation Plus действует до 26 мая).

Ремейк сиквела, Riven, дебютировал на PS5, PS VR2, Xbox Series X/S, а также в Microsoft Store на ПК (тоже за 35 долларов, но с ограниченной по времени скидкой). Согласно блогу PlayStation, версии для PS5 Pro отличаются «улучшенной дальностью прорисовки, детализацией растительности, текстурами, постобработкой и затенением».

Я никогда не играл в Myst, но Riven была одной из первых игр на моем ПК в детстве. Помню, она казалась мне очень красивой, совсем не похожей на всё, что я видел до этого.

Увы, я не продвинулся далеко. Насколько я помню, я не мог понять, для чего нужны все эти рычаги и рукоятки, которые я находил в самом начале, и быстро сдался. Возможно, теперь у меня получится добиться большего успеха в RivenMyst), даже если головоломки — не совсем мой конек.

Раз уж мы заговорили о детских неудачах, я потратил кучу времени на Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind в юности. Тогда мне игра очень нравилась, но, оглядываясь назад, понимаешь, что она не очень хороша. Я упоминаю об этом потому, что на этой неделе вышла Bubsy 4D — первая игра серии с 2019 года и первая за 30 лет в формате 3D.

Остроумная рысь возвращается благодаря студии Fabraz (Demon Tides) и издателю Atari. В этом платформере Бабси отправляется на миссию по возвращению Золотого руна, которое украли высокотехнологичные овцы — я не буду пытаться объяснить сюжет глубже.

У Бабси появились новые инструменты, например, возможность свернуться в клубок и передвигаться быстрее. Это должно помочь игрокам, которые хотят проходить уровни как можно быстрее и пробиться на вершины онлайн-таблиц лидеров.

Многих игроков наверняка накроет чувство ностальгии. Честно говоря, мне странно и приятно от того, что Бабси звучит так же раздражающе, как и всегда.

Bubsy 4D уже вышла на ПК (Steam, GOG и Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и Switch 2. Обычно она стоит 20 долларов, хотя на GOG сейчас действует скидка 10 процентов в честь запуска.

Thick as Thieves — игра, за которой мы давно следили, и путь её к релизу в Steam на этой неделе (за 5 долларов) оказался весьма интересным. Изначально это задумывалось как многопользовательский симулятор ограблений от команды, в которую вошли два столпа жанров иммерсив-сим и стелс: ветеран Thief и System Shock 2 Пол Ньюрат и создатель Deus Ex Уоррен Спектор. Предполагалось, что игроки будут сражаться друг с другом за кражу ценных предметов в сеттинге 1910-х годов с элементами магии и зарождающихся технологий.

Однако в процессе разработки студия OtherSide Entertainment сменила курс, поняв, что одиночный и кооперативный режимы на двоих оказались интереснее, чем первоначальная концепция соревновательных ограблений. Разработчики намекнули, что в будущем могут добавить режим PvPvE.

На старте Thick as Thieves предлагает двух воров, две карты (которые можно изменять с помощью настроек сложности), 16 контрактов и полдюжины предметов снаряжения. Заявлено, что кампания занимает около четырех часов.

Новейшая игра от студии Amanita Design называется Phonopolis, и в трейлере она выглядит просто потрясающе. Это приключенческая головоломка, действие которой разворачивается в 3D-мире, созданном из раскрашенного вручную картона. Разработчики анимировали её с частотой 12 кадров в секунду, чтобы имитировать стиль кукольных мультфильмов.

Жителями антиутопического города Фонополис управляет лидер, отдающий команды через громкоговорители. Но один молодой житель невосприимчив к этим приказам и начинает борьбу с системой. Играя за Феликса, вы можете поднять восстание, манипулируя громкоговорителями и решая головоломки с помощью других персонажей. Вам также предстоит менять само окружение.

Phonopolis кажется мне весьма многообещающей, и я с нетерпением жду возможности её опробовать. Она доступна в Steam, GOG и Epic Games Store. Обычно игра стоит 25 долларов, но до 3 июня действует скидка 10 процентов.

Компания SpaceX осуществила первый испытательный полет Starship V3, в ходе которого были выполнены почти все поставленные задачи. Ранее компании пришлось отложить попытку запуска, намеченную на вечер четверга, 21 мая, из-за технической неполадки: гидравлический штифт, удерживающий рычаг пусковой башни, не оттянулся назад. Однако в пятницу вечером ничто не помешало SpaceX запустить обновленную версию космического корабля, предназначенного для полетов на Луну и Марс.

Ракета-носитель успешно запустила все 33 новых двигателя Raptor 3 первой ступени Super Heavy и оторвалась от стартовой площадки Starbase в Техасе в 18:30 по восточному времени. Во время подъема один из двигателей ускорителя отключился, но Starship продолжил полет до момента разделения ступеней. Ускоритель смог выполнить маневр разворота, который компания планировала протестировать для будущих миссий. Тем не менее, ему не удалось запустить все необходимые двигатели для выполнения успешного тормозного импульса — еще одного маневра, необходимого для возвращения ракеты к месту посадки.

Ускоритель выполнил лишь частичный тормозной импульс, после чего упал в Мексиканский залив (в 2025 году переименованный президентом Дональдом Трампом в Американский залив). Однако это нельзя назвать потерей: в предыдущих полетах SpaceX ловила ускорители Super Heavy с помощью механических захватов пусковой башни, но в этот раз возвращение ступени не планировалось.

Тем временем верхняя ступень (Ship) смогла выйти на запланированную траекторию, несмотря на отказ одного из шести двигателей Raptor 3. Примерно через 30 минут после старта она развернула 20 имитаторов Starlink и два модифицированных спутника Starlink, которые находились на борту. Модифицированные спутники, двигавшиеся по той же суборбитальной траектории, что и верхняя ступень, сделали снимки корабля в космосе.

Во время входа в атмосферу Земли корабль собрал данные о работе теплозащитного экрана при нагреве. Затем он выполнил маневры, необходимые SpaceX для нагрузочного тестирования хвостового закрылка и имитации траектории возвращения на место запуска в будущих миссиях. После финального разворота и включения двух двигателей Raptor для торможения корабль приводнился и взорвался в Индийском океане.

Несмотря на сбои двигателей, глава SpaceX Илон Маск поздравил свою команду «с эпическим первым запуском и посадкой Starship V3», заявив, что они «забили гол в пользу человечества». SpaceX удалось провести в целом успешный испытательный полет как раз к моменту своего IPO. Компания официально подала документы на IPO в Комиссию по ценным бумагам и биржам, а агентство Reuters сообщает, что торги акциями, как ожидается, начнутся 12 июня.

Определения в поисковой системе были заменены на AI Overviews.

Похоже, Google столкнулся с некоторыми трудностями после того, как компания начала внедрять свой обновленный и еще более ориентированный на ИИ опыт поиска на конференции I/O 2026. В данный момент при поиске слов «disregard» (игнорировать), «stop» (остановить) или «ignore» (игнорировать) Google больше не выдает фрагмент с определением, а вместо этого предлагает AI Overview (обзор с помощью ИИ) и много пустого места. Поскольку пользователи жаловались на эту проблему в социальных сетях, а такие издания, как TechCrunch и Macrumors, уже сообщили об этом, даже если вы не получите определение, вам все равно могут быть предложены ссылки на статьи, описывающие проблему, прежде чем появится традиционный список ссылок.

Несколько сотрудников Engadget смогли воспроизвести странные ответы AI Overview с помощью собственных поисковых запросов в Google. В режиме «Инкогнито» Google один раз ответил правильно, показав обычный фрагмент с определением, но во второй раз снова выдал AI Overview. Ссылки на онлайн-словари по-прежнему появляются под этими некорректными результатами, но чтобы добраться до них, пользователям приходится прокручивать страницу мимо AI Overview или сетки статей.

Engadget обратился в Google за дополнительной информацией об этой проблеме и попытках её устранения. Мы обновим эту статью, как только получим ответ.

В глобальном масштабе то, что Google не выдает определение автоматически, не так страшно, как совет добавлять клей в пиццу — одна из проблем, с которой столкнулась компания после первого запуска AI Overviews. Это даже может быть полезно для посещаемости сайта Merriam-Webster. Однако эта проблема подчеркивает неловкий переход, через который сейчас проходит Google: компания превращается из главного источника трафика для других веб-сайтов в универсального ИИ-помощника.

Текущий контракт с Калифорнийским технологическим институтом истекает в 2028 году.

NASA объявляет о приеме заявок на право управления Лабораторией реактивного движения (JPL) после истечения срока контракта с Калифорнийским технологическим институтом (Caltech) в 2028 году. Это важное событие, поскольку Caltech руководил программой с момента её основания в 1936 году. Фактически, JPL старше самого NASA более чем на два десятилетия.

Это не означает, что Caltech отстраняют от работы. Это лишь означает, что NASA рассматривает другие варианты. Агентство опубликовало уведомление для сбора предложений от всех заинтересованных сторон, поскольку «быстрый рост космической экономики США указывает на то, что сейчас может существовать жизнеспособный конкурентный рынок».

В NASA заявляют, что «проведение конкурса на этот контракт» позволит агентству «оценить потенциальные выгоды альтернативных подходов к управлению». Это включает в себя «возможности для повышения эффективности выполнения миссий, инноваций, а также общих операционных расходов и затрат».

Также было отмечено, что это является частью «более широких усилий правительства и агентства по поиску путей повышения эффективности». В последние месяцы администрация Трампа пристально следит за деятельностью NASA, обратившись к Конгрессу с просьбой сократить бюджет агентства на 23 процента.

Эти сокращения также напрямую затронут JPL. Возможно, NASA ищет нового партнера по управлению с большими финансовыми ресурсами. Финансирование космического агентства составляет около 0,35 процента от федерального бюджета в 7 триллионов долларов, и, в конце концов, мы живем в серьезное время, когда каждый цент на счету.

Кто может заняться управлением JPL, если не Caltech? Стоимость этого контракта составит не менее 30 миллиардов долларов, и потенциальными претендентами могут стать как другие университеты с сильной базой в области аэрокосмической инженерии, так и подрядчики, такие как Lockheed Martin и Boeing.

Технически этот проект классифицируется как федеральный центр исследований и разработок (FFRDC). Такие проекты обычно управляются некоммерческими организациями, например университетами, или благотворительными подразделениями существующих корпораций. Однако сейчас 2026 год, и всё уже не имеет прежнего значения, поэтому сложно предугадать, чем закончится этот процесс.

В космическом агентстве говорят, что начинают поиск нового партнера задолго до истечения срока контракта в 2028 году, чтобы обеспечить непрерывность проектов. Операционная деятельность лаборатории не должна пострадать, что бы ни произошло к 2028 году.

Мы можем получать комиссию за покупки, совершенные по ссылкам.

Вот еще одна причина не тратить кровно заработанные деньги на смартфон Trump Mobile T1. Компания только что признала, что допустила утечку персональных данных своих клиентов в открытый доступ, сообщает издание TechCrunch. Речь идет о номерах телефонов, домашних и электронных адресах и многом другом.

Представитель Trump Mobile заявил, что утечка не затронула финансовую информацию, и это хорошая новость. Однако компания сделала это признание лишь после того, как реальные клиенты начали находить свои личные данные в интернете, так что, возможно, на всякий случай стоит сменить банковские пароли.

Стоит также отметить, что Trump Mobile признала факт утечки, но не проинформировала клиентов напрямую. Компания все еще раздумывает, стоит ли ее клиентам, каждый из которых потратил не менее 500 долларов, отправлять хотя бы простое уведомление по электронной почте.

Представитель компании Крис Уокер возложил вину за утечку на стороннего провайдера платформы, который обеспечивает работу «некоторых операций Trump Mobile». Название провайдера не раскрывается, так что еще вопрос, существует ли он вообще. В конце концов, эту компанию не всегда можно было назвать заслуживающей доверия.

Это подводит нас к самим телефонам. Они должны были выйти в августе 2025 года, но релиз отложили до октября, а затем отложили снова. Попадут ли гаджеты в руки покупателей на этой неделе — большой вопрос.

Также предполагалось, что телефоны будут произведены в США, но и это оказалось очередной уловкой. Сегодня в маркетинговых материалах говорится, что смартфоны были «разработаны с учетом американских ценностей».

Чтобы поддержать эти истинно американские ценности, золотистый смартфон украшен американским флагом на задней панели. Есть только одна проблема: на этом флаге всего 11 полос, в то время как на настоящем их 13. Видимо, «американские ценности» не предусматривают тщательной проверки дизайн-макетов.

В первоначальных рекламных материалах также создавалось впечатление, что это новый телефон, разработанный и собранный с нуля. Похоже, что и это было введением в заблуждение или вымыслом. Многочисленные отчеты указывают на то, что Trump T1 — это на самом деле перелицованная версия либо HTC U-24 Pro, который производится на Тайване, либо Revvl 7 Pro 5G, выпускаемого компанией Wingtech в Китае. Смартфон Revvl 7 Pro можно приобрести примерно за 125 долларов.

Другими словами, T1, скорее всего, является устаревшим Android-смартфоном среднего сегмента, покрытым дешевой золотой краской с наклеенным на него неверно нарисованным американским флагом. Мы уже упоминали, что он стоит не менее 500 долларов? Зато он поставляется с предустановленной Truth Social, что наверняка компенсирует любую разницу в цене.

Это очевидная афера, хотя, возможно, и не самая прибыльная. В свое время Truth Social хвасталась почти 600 000 предзаказов. Однако вышеупомянутая утечка данных говорит о том, что лишь 30 000 человек фактически оплатили предзаказ.

Фильм «Мандалорец и Грогу» был в буквальном смысле придуман на ходу, и это заметно. Проект запустили в разработку уже после того, как голливудская забастовка сценаристов 2023 года отложила производство четвертого сезона сериала «Мандалорец», хотя режиссер и сценарист Джон Фавро уже успел завершить сценарий к этому сезону. В результате Фавро пришлось вернуться к чертежной доске, чтобы создать совершенно новое приключение для своих героев — такое, которое не требовало бы глубокого знания сериала и могло бы уместить законченную историю в пару часов хронометража.

В итоге получилось космическое приключение, которое кажется удивительно неамбициозным для фильма по «Звездным войнам». После событий третьего сезона «Мандалорца» Дин Джарин (Педро Паскаль) в своей неизменной броне и его крошечный зеленый подопечный работают на Новую Республику, выслеживая бывших имперских командиров, чтобы предать их правосудию. Сюжет напоминает видеоигру: Джарину поручают найти таинственного имперца, но для этого ему попутно приходится спасать похищенного сына Бобы Фетта. По сути, это типичный квест «принеси-подай».

Подобная структура вполне приемлема для пары эпизодов сериала, который можно включить фоном, пока занимаешься домашними делами. Но она вызывает разочарование, когда ты сидишь в зале IMAX, ожидая получить те самые впечатления, которыми славятся лучшие фильмы «Звездных войн». Конечно, есть определенный драйв в том, как Дин Джарин в одиночку расправляется с имперцами и их шагоходами AT-AT. Но, к сожалению, мы видели, как он делает это в сериале. «Мандалорец и Грогу» просто не предлагает ничего нового.

Хотя Фавро и его соавтор Дэйв Филони (который теперь возглавляет Lucasfilm и курирует все проекты по «Звездным войнам») позиционируют этот фильм как самостоятельную историю, он крайне недружелюбен к тем, кто не смотрел «Мандалорца». Нам не объясняют, кто такой Дин Джарин и почему он считает своим долгом таскаться повсюду с зеленым «ребенком». Мы понимаем, что они напарники, но значимость Грогу никак не раскрывается. Кроме того, в фильме есть персонажи, играющие важную роль, например, напарник Джарина Зеб, чье имя даже не называют до самого конца. (На заметку фанатам аниме: Зеба озвучил легендарный Стив Блум, так что есть особый шарм в том, чтобы слышать голос Спайка Шпигеля в роли очередного космического охотника за головами).

Фильм также предполагает, что зритель уже очарован Грогу — этим крошечным, похожим на Йоду существом, владеющим Силой, которое все еще лепечет как младенец и ест всё, что видит. Если вам не по душе такие ужимки, граничащие с мультяшностью, фильм может показаться особенно раздражающим. Но если вы питаете слабость к Грогу, то в картине есть немало моментов, где он вынужден действовать самостоятельно, что показывает: герой всё же немного повзрослел по сравнению с сериалом.

Тем не менее, важно уточнить: «Мандалорец и Грогу» — не плохой фильм. Он интереснее, чем «Хан Соло» (фильм, о котором, кажется, все уже забыли), и не настолько разочаровывает, как «Скайуокер. Восход». Это бодрый космический боевик, который вполне способен удержать ваше внимание жаркими летними вечерами. Но он не предлагает ничего того, чего мы еще не видели в сериале. Я мог бы представить, как более амбициозные сериалы по «Звездным войнам», такие как «Андор» или превосходный, но недооцененный «Аколит», с легкостью перекочевали бы на большой экран, но «Мандалорец и Грогу» всё еще ощущается ограниченным своими телевизионными масштабами.

В Find X9 Ultra основная камера оснащена 200-мегапиксельным сенсором формата 1/1,28 дюйма. Благодаря возможности установки диафрагмы f/1.5, эта камера невероятно универсальна: она отлично улавливает свет и показывает достойные результаты даже в сложных условиях съемки. Также здесь есть пара телеобъективов. Первый оснащен 200-мегапиксельным сенсором с 3-кратным оптическим зумом (эквивалент 70 мм), что идеально подходит для портретов и повседневных снимков. Однако настоящая звезда — это «ультра»-телеобъектив, способный обеспечить 10-кратное приближение при разрешении 50 Мп.

Встречается такое редко, но мы уже видели 10-кратный зум в смартфонах, включая, например, Samsung Galaxy S23 Ultra. Однако в тех моделях он не сочетался с сенсорами столь высокого разрешения. Это дает больше детализации на снимках, а также возможность выполнять цифровое кадрирование, чтобы подобраться к объекту еще ближе — хотя пользоваться этим придется не так часто. В Find X9 Ultra также есть 50-мегапиксельная сверхширокоугольная камера и 3,2-мегапиксельный мультиспектральный датчик для улучшения баланса белого и точности цветопередачи.

Инновационный 10-кратный телеобъектив Oppo — самая захватывающая часть системы из пяти камер этого смартфона. 10-кратный оптический зум также открывает возможности для 20-кратного зума без потерь, и это еще до установки фирменного телеконвертера Oppo. Кроме того, здесь используется стабилизация со сдвигом матрицы, которая повышает четкость и снижает вероятность размытия. (У Vivo есть свое решение, о котором мы расскажем чуть позже).

3-кратный телеобъектив — это удобное промежуточное звено между основной камерой с огромным сенсором и впечатляющими возможностями 10-кратного зума. Однако Oppo здесь слишком увлекается вычислительной фотографией, и я часто получал снимки с «призрачными» контурами, особенно при съемке людей. Слишком агрессивная цифровая обработка также делала некоторые изображения неестественными.

Внутри приложения камеры (где, пожалуй, представлено слишком много режимов съемки) сотрудничество Oppo с Hasselblad подарило пользователям режим Master Mode, который к счастью отключает все вычислительные AI-трюки и «улучшайзеры». Это означает, что вы не получите искусственную коррекцию лиц на снимках с зумом, но зато избавитесь от кошмарных размытых лиц или превращенных в кашу букв. Мне этот режим понравился больше, хотя иногда мне не хватало более качественной съемки при слабом освещении, которую обеспечивает базовый режим с ИИ-обработкой.

Vivo X300 Ultra оснащен точно таким же 200-мегапиксельным основным сенсором формата 1/1,12 дюйма, хотя его фокусное расстояние ограничено 35 мм, что, возможно, выглядит более «кинематографично». Его диафрагма может открываться лишь до f/1.85, уступая конкуренту от Oppo.

Зато сверхширокоугольная камера X300 Ultra на голову превосходит версию Find X9 Ultra. В отличие от большинства сверхширокоугольных камер в смартфонах, которые я скептически воспринимаю как ленивую попытку производителей добавить лишний модуль, компания Vivo подошла к делу основательно. Во-первых, Vivo добавила оптическую стабилизацию изображения (OIS), что редко встречается при таком фокусном расстоянии. В сочетании с 50-мегапиксельным сенсором это означает, что изображения выглядят четче и детальнее, чем на конкурирующих устройствах, где обычно используются сенсоры с меньшим разрешением.

Справедливости ради, сверхширокоугольная камера Oppo тоже неплоха. У Find X9 Ultra также есть 50-мегапиксельный сенсор и объектив со светосилой f/2.0. Однако сенсор не такой большой (сенсор формата 1/1,28 дюйма у X300 Ultra почти в два раза больше физического размера сенсора 1/1,95 дюйма у Find X9 Ultra), и в нем нет встроенной OIS. Кроме того, на смартфоне Vivo гораздо меньше бликов от источников света, что, вероятно, заслуга антибликового покрытия линз Zeiss.

Телеобъектив X300 Ultra (тоже на базе 200-мегапиксельного сенсора) обеспечивает максимум 3,7-кратный зум без использования телеконвертера. Хотя вы можете выполнить кадрирование, чтобы получить большее «приближение», это приводит к потере детализации и появлению артефактов. К счастью, для тех, кто хочет снимать объекты еще ближе, у Vivo есть свои решения.

Спойлер: OLED по-прежнему лучший выбор для большинства.

Это отличные выходные, чтобы задуматься о покупке нового телевизора! На этой неделе к Девиндре присоединился основатель CECritic Дипин Сехдев, чтобы обсудить новые RGB-телевизоры и то, как они соотносятся с OLED — технологией, которая ранее считалась эталоном в сегменте высококлассных ТВ. Стоит ли технология RGB своей высокой цены, особенно когда OLED-телевизоры стали значительно доступнее? Мы также дадим несколько советов по выбору лучшего телевизора на сегодняшний день.

Авторы

Ведущий: Девиндра Хардавар
Гость: основатель CECritic Дипин Сехдев
Продюсер: Бен Эллман
Музыка: Дейл Норт и Терренс О’Брайен

Запланированный на четверг запуск был отменен из-за технической неисправности.

SpaceX планирует открыть стартовое окно сегодня, 22 мая, в 18:30 по восточному времени для дебютного полета Starship V3. Компания была вынуждена отменить старт V3, который должен был стать 12-м по счету испытательным полетом Starship, 21 мая из-за возникших технических проблем. Обратный отсчет в «Звездной базе» (Starbase) в Техасе уже шел, когда запуск пришлось остановить. Как сообщил Илон Маск в X, не втянулся гидравлический штифт, удерживающий рычаг пусковой башни корабля.

Версия Starship V3 примерно на пять футов выше предыдущей итерации и содержит ряд существенных улучшений. Обе ступени — Super Heavy и сам корабль Ship — оснащены более мощными двигателями Raptor 3, которые обеспечивают «повышенную тягу». 33 двигателя Raptor 3 на ускорителе Super Heavy способны создать суммарную тягу более 18 миллионов фунтов, что позволит космическому кораблю доставлять более тяжелые полезные нагрузки. Это необходимая возможность для длительных полетов в космос. «Starship и Super Heavy V3 оснащены передовой авионикой, разработанной для высокой интенсивности полетов, полной возможности повторного использования и повышенной надежности», — пишет SpaceX на своем веб-сайте.

В ходе этого испытательного полета SpaceX стремится просто впервые продемонстрировать новое оборудование. Целью является успешный запуск, подъем, разделение ступеней и приземление. SpaceX не будет пытаться поймать ускоритель с помощью механических захватов стартовой башни, как это делалось с предыдущими версиями. Компания заявила, что, поскольку это «первый испытательный полет значительно переработанного аппарата», пока что Super Heavy будет совершать посадку в акватории Мексиканского залива (переименованного в 2025 году президентом Дональдом Трампом в Американский залив).

Что касается верхней ступени, компания предпримет попытку развернуть 20 симуляторов спутников Starlink и два модифицированных спутника Starlink, которые находятся на борту. Модифицированные спутники будут нести тестовое оборудование для Starlink V3 и просканируют теплозащитный экран корабля. Полученные изображения помогут компании проанализировать эффективность теплозащиты для будущих миссий, чтобы аппараты могли возвращаться к месту запуска. Верхняя ступень также выполнит маневры, чтобы намеренно подвергнуть нагрузке свои задние закрылки, а также имитировать траекторию, по которой будущие миссии будут возвращаться на «Звездную базу».

Посмотреть попытку запуска можно сегодня вечером в аккаунте SpaceX в X или в видео ниже.

Криптовалютная компания ранее признала себя виновной в нарушении санкций против Ирана.

Сообщается, что Иран по-прежнему находит способы перевода средств через такие структуры, как Binance, несмотря на ранее введенные против компании санкции и тюремное заключение для ее бывшего генерального директора Чанпэна Чжао. Иранец по имени Бабак Занджани, называвший себя «оператором по обходу санкций», провел транзакции на бирже на сумму 850 миллионов долларов вплоть до декабря 2025 года, согласно внутренним отчетам о соблюдении нормативных требований Binance, с которыми ознакомилась газета The Wall Street Journal. Это помимо еще 1,7 миллиарда долларов, которые та же сеть могла провести через Binance, как ранее сообщали The New York Times и WSJ.

Сама компания Binance пометила эту предполагаемую активность как подозрительную, однако основной аккаунт Занджани продолжал функционировать еще 15 месяцев и оставался активным в январе 2026 года, как следует из отчетов. Около половины этой суммы (примерно 425 миллионов долларов) могло пройти через Binance для финансирования иранских вооруженных сил, сообщили эксперты WSJ. «Согласно отчетам о соблюдении нормативных требований, собственные следователи Binance оценили эти счета как сеть по отмыванию денег для финансирования режима», — говорится в статье.

В заявлении для WSJ Binance указала, что «похоже, подавляющее большинство этих транзакций не имеют никакого отношения к платформе Binance». Представитель компании добавил, что Binance не допускает никаких транзакций с лицами или кошельками, находящимися под санкциями, и принимает соответствующие меры при обнаружении таких счетов. Однако компания отказалась отвечать на вопросы о конкретных транзакциях. Ранее в этом году Binance подала иск против WSJ за клевету в связи с предыдущими публикациями о предполагаемом отмывании денег, связанном с Ираном.

Сенатор-демократ Ричард Блюменталь недавно начал расследование потенциальных нарушений санкций со стороны Binance, выявленных собственными внутренними следователями компании. «Binance, по-видимому, проигнорировала предупреждения и рекомендации по предотвращению схем отмывания иранских денег на своей криптовалютной бирже», — написал Блюменталь. Иранская криптобиржа Nobitex также была связана с блокчейном BNB Chain, разработанным Binance, и другим блокчейном под названием Tron, созданным Джастином Саном. И Сан, и Binance являются спонсорами криптофирмы Дональда Трампа World Liberty Financial.

В 2023 году сооснователь Binance Чанпэн Чжао отправился в тюрьму по федеральным обвинениям в отмывании денег, связанным с санкциями против Ирана, но в прошлом году был помилован Трампом. Binance также согласилась выплатить штраф в размере 4,3 миллиарда долларов и признать факт нарушения санкций США. В 2023 году сообщалось, что компания также находилась под следствием за нарушение санкций против России.

Gemini хочет общаться. Постоянно.

Конференция Google I/O 2026 стартовала на этой неделе, и, к всеобщему ожиданию, она была практически полностью посвящена ИИ.

Начнем с того, что Google глобально запускает свою «интеллектуальную поисковую строку на базе ИИ». Вместо простого автодополнения текста она использует ИИ для предсказания ваших намерений и помогает формулировать запросы. Вы сможете использовать изображения, видеофайлы и целые вкладки Chrome в качестве прямого ввода для поиска. ИИ-режим, работающий теперь на базе новой модели Gemini 3.5 Flash, по-прежнему будет доступен для уточняющих вопросов и правок.

Google также представила Gemini Spark. Работая в облаке, Spark выступает в роли цифрового помощника, который может автономно отслеживать выписки по кредитным картам на предмет скрытых подписок, мониторить обновления из школьной почты ваших детей или собирать заметки в Google Документ. Он даже может взаимодействовать со сторонними приложениями, такими как OpenTable и Instacart, для выполнения задач, хотя и обещает запрашивать ваше подтверждение перед совершением покупок или отправкой электронных писем. Похоже, Google нашла способ лишить процесс покупок всей радости.

Были представлены и прототипы будущего оборудования: Google и Samsung анонсировали сотрудничество с Gentle Monster и Warby Parker, продемонстрировав первые две модели смарт-очков на базе Android XR. Очки позволят вам общаться с Gemini, получать аудиоперевод в режиме реального времени голосом собеседника, переводить текст в поле зрения и делать фотографии на ходу.

Естественно, со всеми этими новыми функциями Google скорректировала свои тарифные планы подписки на ИИ, добавив новый промежуточный (ха!) тариф за 100 долларов в месяц. План AI Ultra предложит лимиты использования в пять раз выше, чем стандартный тариф Pro за 20 долларов, а также приоритетный доступ к инструменту программирования Google Antigravity и 20 ТБ облачного хранилища.

Тем временем, подешевев по сравнению с первоначальной ценой в 250 долларов, топовый план Ultra от Google теперь включает в себя лимиты использования, которые в 20 раз выше стандартных, а также эксклюзивный доступ к Project Genie — экспериментальной исследовательской платформе Google, позволяющей создавать интерактивные 3D-миры с использованием реальных панорам Google Street View.

Ниже мы подробнее разбираем еще несколько крупнейших анонсов.

— Мэт Смит

Смарт-очки Project Aura от Xreal — максималистский взгляд на Android XR

Вместо того чтобы делать незаметные очки с обычным видом и парой умных функций, Xreal стремится создать полноценный опыт дополненной реальности (AR) с акцентом на развлечения. Такой подход во многом схож с Project Aura на базе Android XR, но, судя по опыту Кариссы Белл с новыми смарт-очками, они могут предложить гораздо больше, чем просто очередной носимый экран.

По сравнению со скромными (и, возможно, более слабыми по характеристикам) аудио-очками от Warby Parker и Gentle Monster, Project Aura оснащены тремя камерами, полем зрения в 70 градусов и навигацией с помощью жестов рук. Основной жест — это щипок, который покажется довольно знакомым всем, кто пользовался другими AR-системами, например, Apple Vision Pro.

Кстати говоря, Project Aura поставляется с подключаемым пультом, прямо как носимый дисплей от Apple. Он оснащен трекпадом и сканером отпечатков пальцев, хотя на тестовом образце ни то, ни другое не работало. Компания еще не раскрыла подробности о ценах (ожидайте их ближе к официальному запуску позднее в этом году), но, скорее всего, они будут выше, чем у очков Xreal One Pro, которые стоят 650 долларов.

Читать далее.

Gemini Omni от Google может генерировать «что угодно из любого ввода», начиная с видео

Gemini Omni — это новая генеративная ИИ-модель от Google, способная «создавать что угодно из любого входного сигнала». Gemini Omni Flash уже начинает появляться в приложении Gemini, Google Flow и YouTube Shorts. По всей видимости, это следующий этап развития Nano Banana и, вероятно, текущего генератора видео, Veo 3.1. Она позволяет «объединять изображения, аудио, видео и текст в качестве входных данных и генерировать высококачественные видео, основанные на реальных знаниях Gemini».

Похоже, что Omni также лучше понимает физические силы, такие как гравитация, кинетическая энергия и динамика жидкостей, что делает сцены более реалистичными.

Читать далее.

Spotify добавляет больше ИИ-функций для подкастов и аудиокниг

На дне инвестора компания Spotify объявила о расширении функции, позволяющей пользователям создавать «персональные подкасты». Этот инструмент был анонсирован в прошлом месяце с возможностью использования ИИ-агентов, таких как OpenClaw и Claude Code, для создания синтетического аудио. Компания заявляет, что добавляет функцию, которая позволит пользователям генерировать такие подкасты прямо внутри Spotify. Отмечается, что после ввода запроса система создаст аудио, опираясь на такие факторы, как ваш профиль предпочтений в Spotify и общие знания о мире. Вы также можете загружать текст, PDF-файлы и ссылки, чтобы дать инструменту больше контекста о том, что именно вы хотите услышать. Spotify обещает, что соответствующие критериям премиум-пользователи в США получат доступ к персональным подкастам в следующем месяце. Римская империя, Final Fantasy VII Remake и «Ливерпуль», пожалуйста. Меньше чем за 30 секунд. Поехали.

Читать далее.

Очередная попытка Meta скопировать конкурентов: клон Reddit

Meta запустила новое приложение под названием Forum. Консультант по социальным сетям и аналитик Мэтт Наварра заметил Forum в App Store, где оно описывается как «специальное пространство для самых важных для вас дискуссий», созданное специально для групп Facebook. Как отмечает Наварра, Meta, похоже, продвигает идею о том, что приложение поможет пользователям получать «реальные ответы» от «реальных людей». Это делает его очень похожим на Reddit, предлагая своего рода убежище от ужасных результатов ИИ-поиска, от которых мы все последнее время страдаем. (Мы уже упоминали, что Google I/O проходил на этой неделе?)

Читать далее.

Онлайн-платформы, такие как Facebook, Instagram, TikTok и YouTube, будут обязаны внедрить системы проверки возраста.

Новая инициатива Малайзии, требующая от социальных сетей гарантировать, что дети младше 16 лет не пользуются их услугами, вступает в силу 1 июня. Кабинет министров страны одобрил новые правила в ноябре 2025 года, спустя год после того, как сенат Австралии принял аналогичный законопроект, но до того, как его нормы вступили в силу. Помимо Малайзии, примеру Австралии в вопросе введения ограничений для доступа детей к социальным сетям и приложениям последовали и другие страны, включая Индонезию. Другие государства, в том числе Великобритания и Испания, также рассматривают возможность введения подобного запрета.

Согласно новым правилам Малайзии, детям младше 16 лет не будет разрешено регистрировать аккаунты в социальных сетях. Такие приложения и сайты, как Facebook, Instagram, TikTok и YouTube, будут обязаны внедрить меры по проверке возраста, чтобы убедиться, что у них нет пользователей в стране младше установленного минимального возраста. Новым пользователям придется проходить верификацию при регистрации, а существующих пользователей попросят подтвердить, что им больше 16 лет. «Эта мера направлена на снижение воздействия вредоносного контента, небезопасного общения и функций платформ, которые могут не соответствовать возрасту детей-пользователей», — заявило правительство Малайзии.

Новые правила ориентированы на результат, что означает, что онлайн-платформы могут сами выбирать, какие технологии и меры проверки возраста использовать. Однако они обязаны внедрить механизмы, основанные на государственных удостоверениях личности, выданных в Малайзии или «компетентным органом в другой юрисдикции». Веб-сайты и приложения обязаны блокировать создание аккаунтов пользователями, не прошедшими проверку, а также ограничивать доступ для уже существующих пользователей, не подтвердивших возраст.

Помимо внедрения проверки возраста, компании социальных сетей также будут обязаны предоставить «четкие и доступные механизмы подачи жалоб на вредоносный контент, влияющий на детей». Ожидается, что они введут «возрастные меры защиты и функции безопасности по умолчанию», а также будут принимать меры в отношении жалоб, связанных с аккаунтами, предположительно принадлежащими пользователям младше 16 лет. Поскольку до 1 июня осталось всего несколько дней, Малайзия предоставляет компаниям льготный период для внедрения процесса проверки возраста. Правительство Малайзии не уточнило продолжительность этого периода, отметив лишь, что он будет «разумным» и что власти будут информировать поставщиков услуг социальных сетей о соответствующих сроках.

Президент Трамп отложил подписание указа о государственном надзоре за ИИ, как сообщает CNN, заявив, что ему «не понравились некоторые аспекты» документа. Изначально указ предполагал, что компании-разработчики ИИ будут обязаны предоставлять государству доступ к своим передовым моделям перед их выпуском в целях обеспечения безопасности, однако позже документ был смягчен, а участие технологических компаний стало добровольным.

Как сообщается, задержка произошла из-за давления в последнюю минуту со стороны лидеров индустрии ИИ, включая Илона Маска и Марка Цукерберга, а также бывшего руководителя по вопросам ИИ и криптовалют в США Дэвида Сакса. Анонимные источники сообщили The Washington Post, что они заявили Трампу, что новая система может замедлить развитие технологий ИИ, которые стали неотъемлемой частью экономики США. Решение было принято уже после того, как Белый дом разослал приглашения лидерам техсектора на церемонию подписания, которая должна была состояться вчера днем.

Говоря о достижениях в области технологий ИИ, Трамп отметил: «Я действительно подумал, что это [законопроект] может стать препятствием, а я хочу убедиться, что этого не произойдет». Президент пока не уточнил, как и будет ли вообще изменен законопроект и когда теперь состоится его подписание.

До сих пор Белый дом придерживался политики невмешательства в развитие ИИ. «Мы должны взрастить этого ребенка [ИИ] и позволить ему процветать. Мы не можем его остановить. Мы не можем остановить его с помощью политики… [и] глупых правил, или даже дурацких правил», — заявил Трамп на мероприятии в июле прошлого года.

Однако президент, возможно, изменил курс после негативной реакции избирателей, обеспокоенных потерей рабочих мест и высокими счетами за электроэнергию. Еще одним фактором могла стать модель Mythos от Anthropic, предназначенная для обнаружения уязвимостей в кибербезопасности быстрее, чем это мог бы сделать человек. Сторонники законопроекта утверждали, что без надзора государственные субъекты могут превратить такие технологии в оружие и использовать их против США.

У Белого дома был готов проект указа, который балансировал между интересами индустрии и общественной безопасностью. Он требовал от компаний предоставлять модели за 90 дней до публичного релиза, при этом участие оставалось строго добровольным. Однако этого оказалось недостаточно для таких людей, как Сакс и Маск, которые предупредили, что указ все равно может негативно сказаться на развитии технологий.

Как сообщается, представители Белого дома были застигнуты врасплох этой задержкой, особенно учитывая, что ранее Сакс говорил, что его устраивает содержание указа. По словам источников WaPo, к обсуждению законопроекта, скорее всего, еще вернутся, но пока неясно, когда появится новый проект документа.

По данным Bloomberg, студия не работает над Destiny 3.

Bungie, студия PlayStation, создавшая Destiny, планирует провести «значительные» сокращения штата, сообщает Bloomberg. Это сообщение появилось вскоре после того, как студия объявила об окончании активной поддержки Destiny 2, чтобы заняться разработкой своих следующих игр. Однако, по данным Bloomberg, у Bungie нет на очереди новых проектов, и компания не планирует немедленно приступать к работе над Destiny 3.

Вместо этого студия сосредоточится на своей последней игре Marathon — шутере от первого лица, вышедшем в марте. Вероятно, усилия будут направлены на создание функций и обновлений, способных привлечь больше игроков. Marathon показал себя не так хорошо, как надеялась Sony, что привело к убыткам в размере 560 миллионов долларов для компании за квартал, последовавший за выходом игры. В последние месяцы Bungie уже перевела часть сотрудников Destiny в команду Marathon, что свидетельствует о перераспределении ресурсов в пользу проблемного проекта.

На данный момент неясно, есть ли у Bungie четкие планы по поводу Destiny 3 или возможен ли вариант, при котором игра вообще не будет создана. По сообщениям, сотрудники предлагали новые проекты, включая игры по франшизе Destiny, но Sony не одобрила ни один из них. Пока что фанаты могут ждать последнее сервисное обновление для Destiny 2 под названием Monument of Triumph, которое выйдет 9 июня. Студия планирует поддерживать работу серверов игры и сохранять её доступной еще долгие годы, но, как отмечает IGN, фанаты опасаются, что Sony может полностью закрыть студию, как это было с Bluepoint. Напомним, что Bluepoint была внутренней студией, отвечавшей за многие ремейки для PlayStation и даже планировавшей работать над Bloodborne до своего закрытия.

Sony приобрела Bungie в 2022 году за 3,6 миллиарда долларов, спустя несколько лет после того, как студия выпустила Destiny 2. Вскоре после завершения сделки компания провела сокращения персонала и отложила релиз Marathon, а также дополнения для Destiny 2, над которым тогда работала Bungie. Destiny когда-то была одной из самых популярных онлайн-игр, но её сиквел не вполне оправдал ожидания Sony после покупки студии.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.