gdgt

Skip to Content

Приложение Threads от Meta собрало более полумиллиарда пользователей. В этом месяце текстовая социальная сеть достигла отметки в 500 миллионов активных пользователей в месяц, прибавив около 100 миллионов новых пользователей с августа прошлого года. В своем блоге компания отметила, что недавнему росту способствовало внедрение функции «сообществ».

Этот рубеж был достигнут незадолго до того, как в следующем месяце Threads отметит свое трехлетие. Первоначальный запуск Threads во многом выиграл благодаря отточенной стратегии Meta по «взлому роста» (growth-hacking). Приложение активно использовало связи пользователей из Instagram, а также продвигало виральные посты из Threads в верхние строчки лент Instagram и Facebook. Однако в Meta утверждают, что недавний рост происходит более органично и что «со временем все больше людей открывают Threads напрямую», а не переходят по ссылкам из других приложений компании. В Meta также сообщили о росте популярности в Азии, особенно в Южной Корее и Японии, где время, проводимое в приложении, увеличилось на 80 и 130 процентов соответственно по сравнению с прошлым годом.

Тем не менее показатели ежемесячного использования всегда выглядят более благоприятно, чем данные о ежедневных пользователях, а Meta не публиковала статистику ежедневных активных пользователей (DAU) для Threads с октября, когда она достигла 150 миллионов. На вопрос о текущих показателях DAU в компании ответили, что этот метрика «уверенно растет в годовом исчислении по всему миру», но не привели конкретных цифр.

И все же полмиллиарда пользователей — это значимая веха для сервиса, который, как предполагал Марк Цукерберг, однажды может достичь миллиарда пользователей. Этот рост пока не принес компании значительной прибыли, даже несмотря на то, что Meta внедрила рекламу в Threads в 200 странах ранее в этом году. Финансовый директор Meta Сьюзан Ли в апреле заявила, что компания не ожидает, что сервис станет «значимым драйвером» роста выручки в 2026 году.

Помимо новых метрик, Meta обновляет Threads, добавляя ряд новых функций, большинство из которых сосредоточены на внутрисетевых сообществах. Сервис добавляет «центр открытий» (discovery hub), чтобы пользователям было проще находить релевантные группы, а также значки для «лучших» участников. Ожидается, что недавно анонсированная функция «живых чатов» станет доступна всем пользователям к июлю.

Наконец, в Threads появляются элементы управления «вашим алгоритмом» (your algo), аналогичные тем, что были недавно добавлены в Instagram. Ранее Meta позволяла пользователям Threads запрашивать временные изменения алгоритма, публикуя посты, начинающиеся с фразы «дорогой алгоритм» (dear algo), но новая функция, к счастью, сохраняет эти настройки конфиденциальными. Примечательно, что эти запросы по-прежнему будут носить временный характер — Meta не хочет полностью терять контроль над порой странными рекомендациями Threads, — однако это может помочь приложению лучше соответствовать актуальным интересам пользователя, при условии, что вы не забудете регулярно обновлять свои предпочтения.

Ведомство утверждает, что работа мощностей xAI имеет критическое значение для операций вооруженных сил США.

Министерство юстиции совместно со штатом Миссисипи обратились в суд с ходатайством об отклонении иска, поданного NAACP против компании xAI в апреле. Напомним, что организация подала в суд на xAI, обвинив ее в эксплуатации газовых турбин на метане для энергоснабжения дата-центра Colossus 2 в Южном Мемфисе без получения надлежащего разрешения. Позднее истцы обратились в суд с требованием о наложении судебного запрета на использование турбин, пояснив, что они повышают «риск приступов астмы и сердечных заболеваний». Как сообщает Wired, Министерство юстиции подало в суд документ, в котором выступило на стороне компании Илона Маска, утверждая, что ее деятельность является неотъемлемой частью операций вооруженных сил США, включая военный конфликт в Иране.

В своем иске NAACP обвинила xAI в эксплуатации 27 газовых турбин без соответствующего разрешения. Известно, что газовые турбины выбрасывают в атмосферу вредные вещества, опасные химикаты и мелкодисперсные частицы. Это вызывает серьезную озабоченность из-за близости дата-центра к жилым домам, и ситуация выглядит еще более тревожной, если учесть, что Мемфис является одной из «столиц астмы» в Соединенных Штатах. Согласно данным Американского фонда по борьбе с астмой и аллергией, в 2024 году город занял второе место по количеству обращений в отделения неотложной помощи из-за астмы. Стоит отметить, что, хотя в иске упоминались только 27 газовых турбин, Южный центр экологического права (SELC) позже получил электронные письма, доказывающие, что после подачи иска компания xAI установила еще больше турбин, увеличив их общее количество до 57.

В своем заявлении Министерство юстиции указало, что требование остановить работу турбин, питающих Colossus 2, «ставит под угрозу национальную, экономическую и энергетическую безопасность Америки, пытаясь перекрыть источник энергии для инноваций в области искусственного интеллекта, которые поддерживают военные операции Министерства обороны». В ведомстве добавили, что используют четыре модели ИИ для поддержки критически важных операций в закрытых сетях, и одной из них является Grok. Кэмерон Стэнли, директор по цифровым технологиям и ИИ Министерства обороны, также направил в суд документ в поддержку xAI, подробно описав, как модель Grok Gov поддерживает «жизненно важные задачи национальной безопасности». Он также отметил, что прекращение работы турбин дата-центра «напрямую угрожает текущим интересам национальной безопасности».

Согласно сообщениям изданий The Verge и Bloomberg, опубликованным в понедельник, подразделение Xbox готовится к закрытию или продаже как минимум трех своих студий — Double Fine, Ninja Theory и Compulsion Games.

Как сообщает The Verge, сотрудников Ninja Theory в понедельник уведомили о закрытии студии, однако команда пытается найти покупателя, который позволит им продолжить работу. Ninja Theory — студия, создавшая серию Hellblade; недавно она приняла участие в презентации Xbox Summer Game Fest, где анонсировала новую игру, выход которой запланирован на 2027 год.

Double Fine — легендарная студия, подарившая миру игры серии Psychonauts, а также Brütal Legend, Broken Age, Keeper и множество квестов LucasArts. Студия была основана Тимом Шейфером и его коллегами в 2000 году. По данным Bloomberg, руководство Double Fine ведет активные переговоры о выкупе студии у Xbox, чтобы избежать полного закрытия.

Похожая ситуация сложилась и в Compulsion Games. Compulsion — монреальская студия, известная своими стильными проектами Contrast, We Happy Few и South of Midnight, последняя из которых вышла в апреле 2025 года.

Bloomberg также сообщает, что несколько других студий, входящих в состав Xbox Game Studios, ведут переговоры о своем будущем и также находятся под угрозой закрытия. На данный момент под эгидой Xbox Game Studios работают десятки команд, включая Arkane, Bethesda, Halo Studios, id Software, Obsidian, Playground Games, ZeniMax и Activision Blizzard King. Мы обратились в Xbox за разъяснениями по поводу информации о готовящихся закрытиях и переговорах о выкупе.

Масштабная кампания Microsoft по приобретению игровых студий началась в 2018 году с покупки Undead Labs, Playground Games, Ninja Theory и Compulsion Games, а также создания The Initiative. Этот процесс продолжился тревожными темпами в 2020 и 2021 годах, когда Xbox приобрела еще восемь студий в составе ZeniMax Media, включая Arkane, Bethesda и id. Кульминацией стал 2022 год с анонсом плана Xbox по приобретению Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов — крупнейшей сделки в истории видеоигр. Сделка была окончательно закрыта в конце 2023 года после продолжительной борьбы с регулирующими органами.

После этих приобретений Microsoft провела несколько масштабных волн сокращений, затронувших тысячи сотрудников игрового подразделения, а также закрыла ряд известных студий, включая The Initiative. К сожалению, Double Fine, Ninja Theory, Compulsion и другие студии Xbox, находящиеся под угрозой, не одиноки в своей беде.

Многолетний глава подразделения Xbox Фил Спенсер покинул свой пост в этом году, его сменила новый генеральный директор Аша Шарма; также произошли и другие перестановки на уровне руководства. Кроме того, в понедельник компанию покинул глава Xbox Game Studios Крейг Дункан, который вступил в должность в октябре 2024 года. Сотрудники Xbox готовятся к новым увольнениям в 2026 году после зловещего публичного письма Шармы, опубликованного в середине июня, сразу после того, как утих ажиотаж вокруг Summer Game Fest.

Если Microsoft Flight Simulator кажется вам слишком реалистичным, появился новый способ покорить виртуальное небо. В Google Earth есть свой собственный режим авиасимулятора, и теперь он доступен любому пользователю в мире прямо через браузер. Издание Android Police обратило внимание на публикацию в социальных сетях, в которой Google анонсировала это обновление.

Кажется, Google Earth — это тот проект, где корпорация вспоминает, что технологии могут быть крутыми и по-настоящему увлекательными. В 2024 году в приложении появилась возможность просматривать исторические реконструкции отдельных мест и эпох. Это именно тот вид любопытных функций, которые нам нравятся, и в следующем году Google представила еще больше подобных возможностей.

Открыв Google Earth, перейдите в раздел «Исследование» (Explore Earth), а затем в меню «Инструменты» (Tools), чтобы найти режим авиасимулятора. Для начинающих виртуальных пилотов есть FAQ, который поможет освоиться в симуляции Google Earth. Просто помните о двух нюансах. Во-первых, это экспериментальная функция, поэтому в симуляторе полетов могут возникать некоторые странности. Во-вторых, Google четко дает понять, что этого недостаточно, чтобы сесть за штурвал настоящего Boeing 747: «Авиасимулятор предназначен для любительского изучения, а не для высокоточного обучения пилотированию», — отмечают разработчики. Приятных полетов!

Galaxy Book 6 Edge оснащен накопителем на 1 ТБ, 16 ГБ оперативной памяти и стоит 2100 долларов.

Серия Samsung Galaxy Book 6, возможно, и продается в США с марта, но компания не собиралась забрасывать линейку после выпуска первой партии ноутбуков. Она анонсировала пополнение серии — модель Galaxy Book 6 Edge. Интересно, что в отличие от остальных ноутбуков Galaxy Book 6 на базе Intel, эта новинка работает на процессоре Snapdragon X2 Elite. По заявлению Samsung, чипсет Qualcomm обеспечивает производительность ИИ до 80 TOPS.

Ноутбук получил 16-дюймовый сенсорный дисплей 3K Dynamic AMOLED 2X с антибликовым покрытием, что делает его неплохим выбором для работы на улице в солнечный день (автоматическая регулировка яркости и контрастности также этому способствуют). Экран имеет адаптивную частоту обновления до 120 Гц и защищен стеклом Corning Gorilla Glass с технологией DX. Galaxy Book 6 Edge оснащен четырьмя динамиками с поддержкой Dolby Atmos и интегрирован с другими устройствами Galaxy. Например, вы сможете без проводов просматривать и передавать файлы и фотографии с поддерживаемого смартфона.

Это устройство на базе Windows 11 Copilot+ оснащено одним портом HDMI 2.1, слотом для карт microSD, одним портом USB 3.2 и двумя портами USB 4.0. Также предусмотрен комбинированный разъем для наушников/микрофона, поддержка Bluetooth 5.4 и Wi-Fi 7. Что касается аккумулятора, Samsung обещает до 22 часов воспроизведения видео на одном заряде. Утверждается, что при использовании комплектного адаптера на 65 Вт батарею можно зарядить до 40 процентов за 30 минут.

Galaxy Book 6 Edge весит около 1,55 кг (3,42 фунта), а его толщина составляет чуть менее половины дюйма. Ноутбук поставляется только в одной конфигурации: с 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и накопителем на 1 ТБ. Если вы планируете покупку, вам стоит подготовиться к серьезным расходам — стоимость устройства составляет 2100 долларов.

Тейлор Свифт, Bad Bunny и многие, многие другие артисты обнаружили, что их работы использовались для обучения моделей ИИ.

Мы всегда рады видеть, как все больше изданий и групп проводят глубокое исследование искусственного интеллекта и его влияния. Сегодня издание The Atlantic опубликовало четыре базы данных с возможностью поиска музыкальных произведений, которые использовались для обучения моделей ИИ. Масштабы поражают: в одной базе содержится 12 миллионов треков, в другой — 9 миллионов, а в каждой из двух оставшихся — около 100 000 песен.

В сопутствующей статье штатный автор Алекс Рейснер подробно разъясняет, какое огромное количество защищенной авторским правом музыки было задействовано в обучении ИИ, включая хиты Тейлор Свифт и Bad Bunny. Он указывает на некоторые судебные иски, уже поданные против платформ генеративной ИИ-музыки, таких как Suno и Udio. Эти компании зачастую оправдывают массовый сбор защищенного авторским правом контента принципом добросовестного использования (fair use). Аналогичное дело в книгоиздании не нашло поддержки у судьи в части обвинений в нарушении авторских прав, однако обвинения в пиратстве оказались более весомым аргументом. Окончательные результаты и выплаты по тому иску все еще ожидаются, хотя первоначальное мировое соглашение оценивалось в 1,5 миллиарда долларов. Наличие таких источников, как базы данных от The Atlantic, может помочь представителям музыкальной индустрии в подготовке подобных исков в будущем.

Многие музыкальные стриминговые сервисы предприняли шаги, чтобы предотвратить, выявлять или маркировать контент, созданный генеративным ИИ, но эти усилия приносят переменный успех. Они также не остановили мошенников от создания имитаций существующих групп и попыток нажиться на их работе с помощью ИИ-двойников.

Подписчик Claude подал иск против Anthropic, утверждая, что компания ввела потребителей в заблуждение относительно лимитов использования своих планов Max. Как сообщает The Wall Street Journal, житель Вашингтона Карл Кан в понедельник подал федеральный иск, обвинив Anthropic в преувеличении возможностей использования Claude. В иске утверждается, что реальные лимиты использования для тарифов Max 5x и Max 20x трудно определить, и они, по-видимому, ниже тех ограничений, которые компания рекламирует на своем сайте и в других источниках.

Anthropic предлагает три различных платных тарифа для частных лиц. Самый доступный план компании, Claude Pro, стоит от 17 долларов в месяц и «предлагает как минимум в пять раз больше возможностей использования за сеанс по сравнению с бесплатной версией» в часы пиковой нагрузки. «Количество сообщений, которые вы можете отправить, будет варьироваться в зависимости от длины сообщения, включая объем прикрепленных файлов, длительность текущего диалога и используемую модель или функцию», — указывает Anthropic на своем сайте. С апреля 2025 года компания также ввела планы Max 5x и 20x, которые обещают до пяти и двадцати раз более высокие лимиты использования по сравнению с пакетом Pro. Эти два плана стоят 100 и 200 долларов в месяц соответственно.

«Фактический объем использования, доступный в рамках планов Max 5x и Max 20x, значительно ниже рекламируемого», — утверждается в иске. После того как Кан начал использовать Claude Code, он перешел на тариф Max 20x в апреле этого года, но быстро обнаружил, что исчерпывает свои еженедельные лимиты. За один пятичасовой сеанс он израсходовал 15 процентов своего недельного лимита. Иск направлен на получение статуса коллективного от имени других потребителей из США, которые приобрели подписку Max с момента появления этих планов в прошлом году.

В Anthropic отказались от комментариев.

Ограничения скорости Anthropic часто становятся предметом обсуждения на Reddit: один из пользователей недавно пожаловался, что превысил свой пятичасовой лимит после всего одного запроса к Claude Code. В июле прошлого года компания ввела еженедельные ограничения скорости на использование Claude Code в ответ на действия пользователей, которые запускали агент кодирования «непрерывно в фоновом режиме, 24/7».

Все большие языковые модели работают на основе единицы измерения, называемой токенами. Когда вы вводите вопрос в строку запроса Claude, система преобразует слова, группы символов и знаки препинания в числа, которые соответствуют различным закономерностям и связям, изученным моделями Anthropic в процессе обучения. Для генерации ответа моделью существуют затраты как на ввод, так и на вывод данных, и они могут сильно варьироваться в зависимости от сложности запроса.

Иск подчеркивает растущий разрыв между ожиданиями потребителей и реальной стоимостью обеспечения работы ИИ. Традиционные модели подписки на ПО не очень хорошо, если вообще применимы, соотносятся с тем, сколько вычислительных мощностей требуется LLM для работы в масштабе. В настоящее время венчурные инвесторы покрывают эти расходы, и, скорее всего, проблема станет еще более острой, когда Anthropic и OpenAI станут публичными компаниями.

Все дело в масштабном звуке и большом изображении.

Выбор сеанса в кино сегодня часто означает выбор формата, в котором вы будете смотреть фильм. Как и всегда, доступен стандартный формат кинотеатра, предлагающий гораздо больший экран и лучший звук, чем у большинства людей дома, в дополнение к компании жующих попкорн незнакомцев. Но в некоторых кинотеатрах вы также встретите сеансы Dolby Cinema или IMAX — два премиальных формата, различить которые некоторым зрителям бывает непросто.

Разница между IMAX и Dolby Cinema сводится к цели. В то время как IMAX фокусируется на масштабе — с его огромными экранами и специализированными кинокамерами или цифровыми процессами, используемыми при производстве фильма, — Dolby Cinema делает ставку на точность: сложные системы пространственного звука, объектно-ориентированное аудио и фирменная версия визуализации с расширенным динамическим диапазоном (HDR). В конечном счете, вам стоит выбрать IMAX, если вы хотите полностью погрузиться в фильм, и Dolby Cinema, если вы хотите получить невероятно точное и захватывающее звуковое сопровождение вместе с изображением, которое буквально «выпрыгивает» с экрана.

У обоих форматов есть свои преимущества, и режиссеры могут использовать любой из них. Некоторые, включая режиссера «Оппенгеймера» и «Одиссеи» Кристофера Нолана, а также режиссера «Грешников» Райана Куглера, отдают предпочтение IMAX для своих проектов, чтобы сделать их истории масштабнее самой жизни. Другие, включая режиссера «Франкенштейна» Гильермо дель Торо и автора «Аватара: Огонь и пепел» Джеймса Кэмерона, выбирают Dolby Cinema. Тем не менее многие фильмы выходят в обоих форматах, и зрителям самим решать, какой из них лучше подходит для конкретной картины. Итак, вот что вам нужно знать перед покупкой билетов.

IMAX — это эпический масштаб для режиссеров и зрелищность для зрителей

Если вы когда-нибудь бывали в зале IMAX, то знаете, что этот формат сосредоточен на пропорциях. Хотя изначально он использовался для документальных фильмов о природе (поверьте, вы не видели документальное кино о дикой природе, пока не посмотрели его в IMAX), со временем его переняли создатели блокбастеров. Что делает его уникальным, так это союз камеры и кинотеатра.

Как объяснил старший вице-президент IMAX Брюс Марко изданию Variety, специализированный материал IMAX снимается на 65-мм пленку с 15-перфорацией (соотношение сторон 1.43:1) специальной камерой. Новейшая камера IMAX называется Keighley. Эту камеру недавно видели на съемках «Одиссеи» Кристофера Нолана. Фильмы для IMAX также могут создаваться с использованием цифрового рабочего процесса, оптимизированного для этого формата, и монтироваться с эксклюзивным соотношением сторон 1.90:1. Если часть материала снята на пленку IMAX, фильм может получить маркировку «снято на IMAX» (shot with IMAX), в то время как режиссеры, использующие цифровой процесс, ориентированный на IMAX, могут заявить, что их фильм «снят для IMAX» (filmed for IMAX). Каждый фильм, созданный при участии IMAX, проходит через процесс, который компания называет цифровым ремастерингом изображения (DMR), чтобы материал выглядел наилучшим образом на экране IMAX. По сути, если вы видите фильм с одной из этих маркировок, можете быть уверены: лучший опыт просмотра ждет вас именно в кинотеатре IMAX.

Кинотеатры IMAX обеспечивают специализированный просмотр для любого типа контента IMAX, включая особую геометрию зала, расположение динамиков и, конечно же, тот самый огромный экран. Экран IMAX изогнут и расположен от пола до потолка, поэтому фильмы IMAX могут создавать ощущение полного погружения. Хотя раньше проекция осуществлялась с помощью революционного пленочного проектора, в новых кинотеатрах IMAX используются лазерные проекторы. Залы IMAX строятся компанией с нуля, и к концу 2025 года в мире насчитывалось всего 1829 таких экранов, хотя Марко сообщил Variety, что существует очередь заказов на строительство новых.

Dolby Vision — это точность звука и яркость изображения

Компания Dolby десятилетиями является неотъемлемой частью киноиндустрии, а ее имя носит театр Dolby, где ежегодно проходит церемония вручения премии «Оскар». Компания, полное название которой Dolby Laboratories, специализируется в первую очередь на звуковых технологиях. Если вы когда-либо подбирали системы домашнего кинотеатра, вы наверняка слышали о Dolby Atmos, и это чуть больше, чем половина того, что делает Dolby Cinema столь впечатляющим форматом. Dolby Cinema сочетает Atmos со спецификацией проекции Dolby Vision, в которой используется лазерный проектор Dolby Vision с традиционным соотношением сторон CinemaScope или Flat.

Dolby Atmos — это набор запатентованных технологий, объединяющий классическое канальное аудио с объектно-ориентированным микшированием. Каждый звук в миксе отслеживается как отдельный объект в виртуальном 3D-пространстве. Формат в настоящее время поддерживает до 9.1 звуковых каналов наряду со 118 пространственными объектами. Чтобы реализовать такой микс, кинотеатр Dolby Cinema должен быть специально построен для этого формата: до 64 отдельных динамиков устанавливаются спереди, по бокам, сзади и над головой зрителей. Результат таков, что каждый взрыв ощущается так, будто происходит прямо рядом с вами. Во время просмотра фильма «Подземелья и драконы: Честь среди воров» я пытался уклониться от выпущенной в Dolby-миксе стрелы, которая пролетела со свистом прямо над моей головой, и боюсь, что никогда больше не буду чувствовать себя настолько «живым».

Что касается другой составляющей Dolby Cinema — Dolby Vision — это бренд компании для обозначения своего подхода к HDR. Как и любая другая версия этой технологии, Dolby Vision углубляет уровни контрастности, создавая глубокий черный цвет и более яркие, насыщенные оттенки. Но если HDR отлично смотрится на домашнем телевизоре, в кинотеатре он выглядит еще лучше. Поскольку проекторы в обычных кинотеатрах не могут передать глубокие черные тона (вместо этого они часто выглядят серыми), Dolby Vision использует специализированный лазерный проектор и экран, чтобы преодолеть это ограничение и обеспечить контрастность до 1 000 000:1.

Федеральный судья вынес окончательное решение о прекращении дела с запретом на повторную подачу иска.

Илон Маск и компания xAI вновь не смогли доказать, что OpenAI пыталась убедить одного из своих бывших сотрудников украсть коммерческую тайну, согласно постановлению федерального судьи, вынесенному в понедельник. Как первым сообщило агентство Reuters, окружной судья США Рита Ф. Лин вынесла решение в пользу OpenAI, прекратив дело с запретом на повторную подачу иска, что означает окончательный вердикт, не позволяющий xAI возобновить судебное разбирательство.

Иск был подан в сентябре 2025 года, когда xAI впервые обвинила OpenAI в краже коммерческих секретов. Это произошло через месяц после того, как компания Маска подала иск непосредственно против одного из своих бывших сотрудников по той же причине. OpenAI парировала аргументами о том, что не существует связи между компанией и «предполагаемым присвоением информации бывшими сотрудниками xAI». Федеральный судья отклонил дело в феврале, оставив xAI возможность подать измененную жалобу. Несмотря на то, что xAI подала уточненный иск, OpenAI вновь потребовала прекращения дела, и судья согласился, подчеркнув, что xAI «не смогла в достаточной мере доказать связь между OpenAI и предполагаемым присвоением информации бывшими сотрудниками xAI».

Это не первый случай, когда Маск и OpenAI оказываются по разные стороны баррикад в судебном процессе. Ранее в этом году громкое юридическое разбирательство завершилось вердиктом присяжных, постановивших, что истек срок давности по обвинениям Маска в том, что OpenAI нарушила договорные обязательства по разработке ИИ на благо человечества и изменила свой статус некоммерческой организации.

Теперь вы можете спросить у другого чат-бота, в какой ресторан стоит сходить.

Компания Meta только что анонсировала набор ИИ-инструментов для пользователей Facebook. В них нет ничего принципиально нового, однако доступность этих функций непосредственно в Facebook может оказаться полезной для активных пользователей.

Во-первых, появился простой инструмент под названием AI Mode. Это стандартный чат-бот, который отвечает на вопросы — компания Meta использовала тот же пример, который приводят все разработчики при запуске подобных технологий. Компания демонстрирует, как пользователь спрашивает чат-бота о местах для летнего отдыха поблизости.

В Meta утверждают, что AI Mode собирает данные из своих приложений, например из «Групп» (Groups) и Reels, поэтому, возможно, предоставляемая информация будет отличаться от ответов, полученных через Gemini, Claude, Grok, ChatGPT и другие аналоги. Компания обещает «реальные точки зрения и опыт вместо общего списка результатов поиска». Все это работает на базе недавно анонсированной технологии Muse Spark.

Обновление также включает функции редактирования фотографий, что обычно является вторым главным аргументом в пользу таких инструментов, помимо «поиска места для отпуска». Появились новые шаблоны коллажей для изменения фотографий из фотопленки и новые эффекты переходов для создания «плавных, стилизованных видеомонтажей, готовых к публикации». В Meta заявляют, что такие видео можно создавать «всего в одно касание».

Наконец, появились новые фотопресеты, которые «позволяют легко менять одежду, прическу и аксессуары с помощью ИИ». Meta позиционирует это как функцию для спортивных болельщиков, чтобы люди «могли легко продемонстрировать поддержку своей команды и виртуально надеть командную футболку для празднования». Ничто так не говорит о настоящем фанатизме, как виртуальная джерси.

Обновление уже развертывается для мобильных пользователей Facebook. О версии для веб-версии пока ничего не известно, хотя ее реализация может быть затруднительна, поскольку на компьютерах обычно нет доступа к фотопленке в привычном мобильном понимании.

Создание собственного группового чата может избавить вас от множества проблем.

Discord стал основным инструментом для групп друзей, фан-сообществ и онлайн-организаций самого разного масштаба благодаря простоте создания текстовых чатов, голосовых звонков и функции демонстрации экрана. Однако за последние несколько лет использовать его для этих задач стало гораздо утомительнее по тем же самым причинам. Пытаясь оплатить серверы и обеспечить безопасность участников, Discord принял подход к подпискам, рекламе и проверке возраста, который пришелся не по душе многим пользователям.

Большинство социальных платформ определенного размера сталкиваются с похожими проблемами, поэтому сейчас единственный реальный способ избежать проблем Discord — перейти в небольшие групповые чаты или решиться на создание собственного сервера. Существует все больше альтернатив Discord, но платформы с открытым исходным кодом, где вы полностью контролируете свои данные и не беспокоитесь о блокировке функций платными подписками, скорее всего, станут для вас лучшим вариантом.

Почему люди уходят из Discord?

Жалобы на Nitro (подписку Discord) и давление со стороны венчурных инвесторов, требующих роста, что влияет на продуктовые решения компании, существуют уже много лет. Хотя это играет свою роль, нынешний отток пользователей из Discord, по-видимому, напрямую связан с политикой компании в отношении проверки возраста.

В феврале 2026 года Discord анонсировал новый набор функций безопасности для подростков в соответствии с принятым в Великобритании Законом об онлайн-безопасности и рядом других законов, требующих от платформ проверки возраста для предотвращения доступа детей к контенту для взрослых. Так называемый «Подростковый режим по умолчанию» (Teen Default Experience) от Discord вводит новые стандартные настройки для пользователей от 13 лет и старше, а также систему проверки возраста для любого пользователя, которого модель вывода Discord подозревает в несовершеннолетии.

Согласно новой системе, пользователи должны предоставить видеоселфи и отправить документы, удостоверяющие личность, одному из партнеров Discord для подтверждения возраста. Компания утверждает, что селфи никогда не покидают устройство, на котором запущен Discord, а ее партнеры не хранят копии загруженных документов, однако реакция на столь инвазивную систему была резкой. В конечном итоге Discord решил отложить внедрение системы на вторую половину 2026 года, чтобы скорректировать подход, включая добавление новых способов проверки возраста. Подчеркивая риски сбора конфиденциальной информации, один из сторонних поставщиков услуг Discord был взломан в октябре 2025 года, что привело к возможной утечке государственных удостоверений личности до 70 000 пользователей Discord.

Какие существуют альтернативы Discord с открытым исходным кодом?

В чат-платформах с открытым исходным кодом безопасность также является важным вопросом, но система массовой проверки возраста не вызывает беспокойства, когда вы просто размещаете сервер для себя и своих друзей. Не каждая альтернатива предлагает такой же привычный интерфейс, как Discord, но большинство чат-приложений с открытым кодом предоставляют базовые функции, такие как текстовые чаты и голосовые/видеозвонки.

Если вы хотите с легкостью разместить сервер на своем собственном оборудовании, выбор становится ограниченным. Приложения вроде Stoat, Element, Fluxxer и Cinny предлагают возможности, похожие на Discord или Slack, которые можно запустить самостоятельно, используя либо специализированную систему, либо протокол Matrix с открытым исходным кодом. Приложения на базе Matrix выигрывают за счет того, что они основаны на прозрачном и открытом стандарте и, как правило, совместимы друг с другом. Однако, что касается внешнего вида и удобства, максимально приближенными к Discord являются Stoat и Element.

Stoat

Stoat, приложение для чата с открытым исходным кодом, ранее известное как Revolt, выглядит почти как Discord. Приложение поддерживает текстовые, голосовые и видеозвонки, а согласно его GitHub, в начале этого года была добавлена функция демонстрации экрана, которая делает его удобным инструментом для совместных игр с друзьями. Приложение также поддерживает темы оформления, пользовательские эмодзи и систему модерации на основе ролей, что делает его гибким инструментом для любого, кто переносит свое сообщество из Discord.

Stoat может разместить сервер для вас, но платформу также можно развернуть самостоятельно при небольшой настройке. Независимо от того, выбрали ли вы самостоятельный хостинг или доверили технические детали Stoat, все серверы работают с приложениями платформы для веб-браузеров, Linux, Windows, macOS, Android, iOS и iPadOS.

Element

По сравнению со Stoat, Element выглядит более строгим и предлагает как бесплатный вариант для самостоятельного хостинга, так и платные услуги для корпоративных и государственных клиентов. Element использует сквозное шифрование и поддерживает текстовые чаты, голосовые и видеозвонки, демонстрацию экрана, обмен файлами и даже передачу геолокации в мобильном приложении. В чем Element отличается, так это в отсутствии «игровых» элементов Discord. По умолчанию приложение не поддерживает пользовательские эмодзи, но вы можете свободно менять оформление (темы) Element так, как пожелаете.

Кроме того, поскольку Element построен на протоколе Matrix (и управляется его создателями), приложение получает все преимущества встроенных качеств этого протокола. Element децентрализован и по умолчанию совместим с другими приложениями, работающими на протоколе Matrix. Это не означает, что он поддерживает все функции каждого стороннего приложения, но вы по крайней мере сможете общаться со всеми ними. Element доступен для Linux, Windows, macOS, iOS и Android.

Лучшая альтернатива Discord с открытым исходным кодом

У Stoat и Element есть свои сильные и слабые стороны. Stoat будет более привычным для любого, кто переходит из Discord, но в нем отсутствуют преимущества, которые дает архитектура Matrix. Element по умолчанию меньше похож на Discord, но кажется, что у него более надежная поддержка разработки. Большая проблема заключается в том, чтобы вообще убедить друзей и коллег покинуть Discord. Discord стал таким популярным потому, что он бесплатен и в нем уже было много пользователей. Заставить кого-либо перейти на новое приложение — непростая задача. Не имеет значения, насколько хороши Stoat или Element, если вы не можете убедить людей начать ими пользоваться.

Крейг Дункан возглавил Xbox Game Studios в октябре 2024 года.

Xbox Game Studios готовится обрести третьего руководителя за последние два года на фоне сообщений о том, что игровое подразделение Microsoft планирует еще одну масштабную волну сокращений. Нынешний глава Xbox Game Studios Крейг Дункан, занявший этот пост в октябре 2024 года, покидает должность на этой неделе, согласно внутренней записке, полученной изданием The Game Business.

Команды Дункана — в числе которых Halo Studios, The Coalition, Playground Games, Rare, Obsidian, Ninja Theory и Double Fine — будут напрямую подчиняться Мэтту Бути, директору по контенту Xbox, до тех пор, пока не будет назначена замена. Сообщается, что Луиза О’Коннор, ставшая руководителем аппарата Xbox Game Studios в прошлом году, также покидает компанию.

Дункан и О’Коннор уходят через несколько дней после того, как Бути и генеральный директор Xbox Аша Шарма направили сотрудникам тревожное открытое письмо, в котором говорилось о «перезагрузке» бизнеса после снижения доходов. В записке в качестве причин для беспокойства были выделены рост затрат на аппаратные компоненты и конкуренция за внимание игроков с другими видами развлечений. Руководство также заявило, что Xbox «слишком расширилась», скупив множество студий за последние десять лет, отметив: «Мы не обеспечили им достаточного финансирования, чтобы они могли конкурировать и побеждать».

Бути и Шарма отправили письмо как раз тогда, когда издание Bloomberg сообщило, что Xbox готовится к очередному раунду массовых увольнений. Ожидается, что сокращения начнутся после завершения текущего финансового года Microsoft 30 июня. В начале 2024 года Microsoft сократила около 1900 рабочих мест в игровом подразделении. В начале июля 2025 года компания объявила об увольнении 9000 сотрудников по всей организации. Многие из них работали в Xbox, где были отменены несколько игр и закрыта студия.

Отвечая на вопрос на конференции на прошлой неделе о письме Шармы и Бути, генеральный директор Microsoft Сатья Наделла сказал: «Теперь наша задача — подумать о том, как внедрять инновации как в аппаратное обеспечение, так и в игры в будущем, экономически эффективным способом». Он добавил, что после 25 лет инвестиций Microsoft в Xbox «теперь мы должны превратить это в устойчивый бизнес».

Брендированный контент и рекламные кампании — теперь в игре.

Electronic Arts запустила EA Advertising, новую платформу, предназначенную специально для внутриигровой рекламы и партнерства с брендами. Реклама в играх EA — не новость, но это подразделение может привести к появлению более сложных кампаний в видеоиграх, выпускаемых под эгидой EA. Пока что сайт EA Advertising освещает возможности для брендов в основном в спортивных франшизах, таких как EA Sports FC или Madden NFL, но также приводит примеры из skate. и The Sims, предлагая компаниям «завладеть фанатской базой» с помощью рекламных интеграций и многого другого.

Как указано в пресс-релизе компании, EA Advertising предлагает брендам внедрять рекламу через «внутриигровые испытания, цели с вознаграждениями и брендированный контент». Новое рекламное подразделение EA даже предложило «курируемые косметические предметы» для более глубокого вовлечения бренда и взаимодействия с аудиторией. EA заявила, что также может интегрировать рекламодателей в свои спортивные игры через «цифровые рекламные щиты, табло и брендированные трансляционные наложения», подобные тем, что мы уже видели в EA Sports FC 26. Для брендов, стремящихся максимально продвинуть свой контент среди фанатов, существует партнерская программа EA Sports, которая позволяет компаниям более активно участвовать в рекламных кампаниях не только в игре, но и в реальных мероприятиях или событиях.

EA Advertising уже активно начала работу благодаря партнерским соглашениям с Visa, Lowe’s, Red Bull, Xfinity, Peacock и Mountain Dew. Эти компании уже внедрили брендированный контент в виде внутриигровой экипировки команд, целей и элементов трансляций. Наряду с этим более целенаправленным подходом к продвижению внутриигровой рекламы, EA получила чистую выручку в размере более 7,5 миллиардов долларов в своем последнем финансовом отчете за 2026 фискальный год.

Пришло ли время сделать ставку на «красных»?

Подписки сегодня повсюду, и кажется, что скоро кто-нибудь придумает, как ввести платную подписку на воздух, которым мы дышим. Вдобавок к этому цены постоянно растут: компании поднимают ежемесячную стоимость настолько, насколько это возможно, не вызывая массового оттока клиентов. Со временем это превращается в серьезную сумму, и жонглирование подписками стало для многих обычным делом. Вы можете оплатить месяц Netflix, чтобы посмотреть последний сезон «Очень странных дел», при этом приостановив подписку на Disney+ до выхода «Мандалорца и Грогу» на последнем сервисе.

Но есть одна подписка, от которой некоторые пользователи могут отказаться — по крайней мере те, кто проводит много свободного времени за просмотром YouTube. Повсеместно распространенная видеоплатформа Google когда-то была бесплатной, но сегодня требует подписки в виде YouTube Premium для тех, кто хочет избежать рекламы и получить доступ к ряду улучшений пользовательского опыта.

Возможно, вы не задумывались о том, что полноценная подписка YouTube Premium, которая на момент написания статьи стоит 16 долларов из-за недавнего повышения цен, также включает безлимитный доступ к музыкальному стриминговому решению платформы — YouTube Music. Для многих активных пользователей YouTube это означает возможность отказаться от отдельной подписки на Spotify, Apple Music или другой музыкальный сервис.

Однако такой компромисс подходит не всем. Насколько YouTube Music соответствует вашим потребностям, во многом зависит от того, насколько вы цените функции, которых этому сервису не хватает по сравнению с конкурентами, и насколько вы готовы позволить алгоритмам YouTube определять музыку, которую вы слушаете. Давайте разберемся, как YouTube Premium с YouTube Music соотносится с вашим текущим музыкальным сервисом и как понять, будет ли такая единая подписка более выгодным решением для вас.

YouTube Music отлично подходит для заядлых зрителей

Первое, что нужно знать о YouTube Music: в нем нет библиотеки высокого разрешения (Hi-Res), хотя эта функция стала базовым стандартом для конкурентов. Spotify, который годами тянул с поддержкой Hi-Res, наконец добавил свои возможности lossless-аудио в прошлом году (это не bit-perfect lossless, но если вы придираетесь к таким мелочам, то YouTube Music вам не подойдет, и можете смело прекращать чтение). Впрочем, lossless-аудио — довольно нишевая функция, которой невозможно полноценно воспользоваться без аудифильского оборудования для воспроизведения. Если вы слушаете музыку в AirPods через iPhone, вы в любом случае не получаете lossless-качество.

Максимальное разрешение в YouTube Music составляет 256 кбит/с, что определенно будет заметно для некоторых слушателей по сравнению с 320 кбит/с, которые предлагают другие сервисы перед переходом на lossless-качество. Суть в том, что если вы уже слушаете музыку на YouTube и вас устраивает качество звука, то YouTube Music в этом плане вас вполне устроит.

Другие различия между YouTube Music, Spotify и Apple Music носят более субъективный характер. В то время как другие сервисы позволяют создать более традиционную музыкальную библиотеку, YouTube Music организует всё так же, как и видеохостинг. Вы подписываетесь на исполнителей, а не «отслеживаете» их, и подписка на исполнителя в YouTube автоматически подписывает вас на него в YouTube Music. Плейлисты также переносятся между обеими частями платформы. Для тех, кто хочет, чтобы их вкусы в видеоконтенте влияли на музыкальные рекомендации и наоборот, это может стать преимуществом. Но если вы предпочитаете разделять эти вещи, то это превращается в огромную головную боль. То, что вы посмотрели видео о конфликте Дрейка и Кендрика, не обязательно означает, что вы хотите слушать треки со всех трех новых «несъедобных» альбомов Дрейка во время пробежки.

В YouTube Music есть уникальные нишевые функции

Но логика работы YouTube дает YouTube Music одно главное преимущество: библиотеку, загружаемую пользователями. Помимо большей части того же контента от крупных лейблов, который вы найдете практически в любом современном музыкальном стриминге, YouTube Music является домом для крупнейшей в мире коллекции редких треков, загруженных пользователями. Тот слитый сингл, который ваш любимый исполнитель так и не выпустил официально? В YouTube Music он есть. Тот сет с фестиваля Coachella, ради которого вы готовы на всё, чтобы пережить его снова? Даже не пытайтесь искать его в Spotify — YouTube Music вас выручит, и не случайно YouTube был официальным стриминговым партнером Coachella в 2026 году. Говоря о конфликте Дрейка и Кендрика: все треки с этой разборки появились на YouTube задолго до их появления на других стриминговых сервисах, поскольку оба исполнителя самостоятельно загружали свои диссы в реальном времени. Возможность добавлять такие треки в свои плейлисты — это структурное преимущество, с которым не сравнится ни один сервис-конкурент. То же самое касается музыкальных клипов, потому что, ну, вы знаете, это же YouTube.

YouTube Music также включает в себя обширную библиотеку подкастов, в том числе множество аудио-ориентированных материалов, которые существуют только на платформе Google в виде созданных пользователями видеоэссе и документальных фильмов. Даже среди широко распространенных подкастов многие можно посмотреть только в видеоформате на YouTube. Это дает платформе преимущество перед Spotify, хотя «зеленый гигант» в последние годы уделяет много внимания развитию библиотеки видеоподкастов, и абсолютную победу над Apple Music, поскольку пользователям Apple приходится искать подкасты в отдельном приложении Apple Podcasts.

Поскольку YouTube Music появился на «руинах» Google Play Music, он продолжает выполнять функции облачного плеера для ваших собственных локальных файлов. Его два главных конкурента также позволяют загружать локальные файлы, но они будут «сваливать» ваши MP3 в общую кучу с потоковыми треками. YouTube Music разделяет всё, поэтому вы можете изолировать свои загрузки и просматривать только их по исполнителю, альбому и так далее. Если вы все еще храните цифровую музыкальную библиотеку со времен iTunes или Napster (как поживаете, молодые люди?), YouTube Music — отличный способ продолжить наслаждаться ею, не расходуя место на вашем смартфоне.

Переход с Spotify на YouTube Premium подходит не всем

Если бы в подписку YouTube Premium входил только музыкальный сервис, то замена вашего Spotify или Apple Music не была бы оправдана. Но вы также получаете лучший опыт использования самого YouTube. Получить максимум выгоды от YouTube Premium легко, если вы уже активный пользователь. Помимо того, что вы больше никогда не увидите рекламу перед видео или в середине него, вы можете пропускать спонсорские вставки ваших любимых авторов с помощью кнопки «Jump Ahead», которая интеллектуально переносит вас через фрагменты видео, которые другие пользователи также обычно пропускают. К этому добавляются такие бонусы, как фоновое воспроизведение и офлайн-загрузки, которые позволяют вам лучше контролировать, где и как вы смотрите видео на YouTube.

Именно эта общая ценность делает данное сравнение оправданным. YouTube Premium стоит недешево (новая цена — 16 долларов в месяц), особенно по сравнению с 13 долларами у Spotify или 11 долларами у Apple Music. Но если вы уже платите за него, и если YouTube Music предлагает опыт, соответствующий вашим предпочтениям, вы можете без проблем убрать отдельную музыкальную подписку из своего ежемесячного бюджета. Другие же могут счесть оправданным отказ от контракта с текущим музыкальным сервисом в пользу подписки на YouTube Premium, чтобы воспользоваться уникальным сочетанием контента и функций.

По заявлению компаний, это позволит создать третьего по величине игрока на телевизионном рынке США.

Корпорация Fox объявила о приобретении компании Roku, наиболее известной своей экосистемой устройств для потокового вещания. При условии одобрения сделки Fox заплатит за Roku около 22 миллиардов долларов, или 160 долларов за акцию.

«Это определяющий момент для Fox и естественное продолжение взвешенной и целенаправленной стратегии, которую мы реализуем уже почти десять лет», — заявил в своем обращении генеральный директор и исполнительный председатель Fox Лаклан Мердок. — «Сегодня мы делаем следующий шаг: объединяем самый ценный портфель контента в прямом эфире с выдающейся стриминговой платформой, через которую Америка его смотрит. Это объединение расширит масштаб нашей компании в сторону высокорастущих вертикалей и обеспечит качественный скачок в нашем общем профиле роста».

Новость дополняется…

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.