gdgt

Skip to Content

Сразу после презентации состоится отдельный показ, посвященный новой части Gears of War.

Summer Game Fest уже в самом разгаре, и одним из главных событий этой насыщенной недели анонсов станет Xbox Games Showcase. Мероприятие состоится в воскресенье, 7 июня, в 13:00 по восточному времени (ET).

Существует множество площадок, где вы сможете следить за всеми анонсами Xbox. Трансляция будет вестись на официальных каналах Xbox в YouTube и Twitch. На Twitch-канале будет доступен сурдоперевод на американский жестовый язык. Также стрим будет доступен в социальных сетях, в частности в Facebook.

Если вы надеетесь увидеть на презентации подробности перезапуска Fable от Playground Games, будьте готовы к разочарованию. Дата выхода проекта была перенесена на февраль 2027 года — разработчикам требуется дополнительное время на полировку, а также необходимо избежать конкуренции в период повышенного ажиотажа вокруг релиза Grand Theft Auto VI в ноябре. Однако фанатам гарантировано много новой информации о свежей части другой легендарной франшизы Xbox. Сразу после шоу нас ждет глубокое погружение в Gears of War: E-Day.

Было бы здорово увидеть, как компания начнет это лето с серии мощных анонсов после столь тяжелого 2025 года. Я также надеюсь на объявление дат релиза для некоторых проектов, анонсированных в прошлом году — например, причудливой There are No Ghosts at the Grand, и, возможно, демонстрацию игрового процесса Beast of Reincarnation от Game Freak. Есть также небольшой шанс, что впервые за долгое время мы услышим новости об оборудовании. По имеющимся данным, Project Helix начнут поставлять в студии только в 2027 году, поэтому обсуждать серьезные технические характеристики для широкой аудитории пока, вероятно, рановато.

Компания заявила, что будет соблюдать (добровольный) указ президента Трампа об ИИ.

Ранее на этой неделе Дональд Трамп подписал новый исполнительный указ, требующий государственного контроля над передовыми моделями ИИ для обеспечения их безопасности. Сообщается, что этот указ был отложен и смягчен под давлением технологической индустрии, причем сам Трамп заявил, что ему «не понравились некоторые аспекты» документа.

Теперь в OpenAI заявили, что будут соблюдать этот указ и позволят регулирующим органам оценивать возможности своих моделей перед их выпуском для широкой публики. «Совершенно справедливо, что демократические правительства должны играть важную роль в том, как эта технология используется и внедряется», — заявил глава подразделения по взаимодействию со странами OpenAI Джордж Осборн в интервью CNBC. «Мы предлагаем правительствам создавать мощные регулирующие органы, но с большой гибкостью в том, как они будут работать в будущем».

Первоначальный вариант указа, разработанный в ходе консультаций с различными заинтересованными сторонами, балансировал между опасениями индустрии ИИ и общественной безопасностью. Компании должны были представлять модели за 90 дней до публичного выпуска, при этом участие было добровольным. Однако инсайдеры индустрии, такие как Дэвид Сакс и Илон Маск, как сообщается, предупреждали, что этот законопроект может привести к охлаждению интереса к технологиям ИИ.

Впоследствии Трамп и его советники подготовили новый, сокращенный вариант указа, уменьшающий срок проверки до 30 дней. Он запрашивает (а не предписывает) у ИИ-компаний участие в процессе бенчмаркинга для оценки передовых кибервозможностей моделей ИИ и того, следует ли классифицировать их как «контролируемые пограничные модели» (covered frontier model), что могло бы ограничить их распространение и продажу.

Тем не менее критики заявили, что указ не содержит правил, необходимых для контроля потенциально опасных моделей. «Это неубедительная политика, которая отражает общую тенденцию администрации Трампа создавать среду «дикого запада» для развития ИИ», — заявил конгрессмен Дон Бейер (демократ от штата Вирджиния), возглавляющий группу законодателей по вопросам ИИ.

Генеральный директор компании объясняет это тем, что рынок VR остается сложной средой.

Компания Vertigo Games закрывает студию Vertigo Studios Amsterdam. В заявлении, опубликованном в соцсети X, генеральный директор компании Ричард Ститселар пояснил, что «рынок VR остается сложной средой» и что это трудное решение было принято «после тщательного рассмотрения всех факторов». Амстердамская студия была основана как Force Field Entertainment еще в 2015 году, прежде чем присоединиться к Vertigo Games в 2021 году. Vertigo входит в состав Embracer Group, которая за последние несколько лет столкнулась с серьезными финансовыми трудностями. В результате холдинг уволил тысячи сотрудников, продал один из своих ключевых активов (Gearbox Entertainment) по дешевке и объявил о разделении на три отдельные публичные компании.

Пока неясно, что ждет Vertigo Studios Rotterdam. Компания имеет два офиса в Нидерландах — в Амстердаме и Роттердаме — и насчитывает в общей сложности 150 сотрудников. Vertigo Studios Amsterdam была основана теми же людьми, которые создали Guerrilla Games, разработчика Horizon Zero Dawn. Роттердамская студия, в свою очередь, работала над франшизой VR-хорроров о зомби Arizona Sunshine. Среди других VR-игр Vertigo — Thief VR: Legacy of Shadow и Star Trek: Bridge Crew.

Мы еще многое не знаем о чипе NVIDIA RTX Spark — мы всё еще ждем подробностей о технических характеристиках и ценах на первую партию систем — но у него есть неплохие шансы полностью изменить наше представление о Windows-ПК. RTX Spark должен обеспечить ту «сырую» производительность, которой не хватало первой волне систем Copilot+, а также подтолкнуть Microsoft к тому, чтобы сделать работу Windows на Arm-процессорах еще лучше (то, что, как я утверждал, было главным преимуществом всей инициативы Copilot+, даже больше, чем поддержка ИИ).

Поскольку новейшие чипы Qualcomm Snapdragon занимают бюджетный и средний сегменты Windows-ПК, у NVIDIA есть возможность заполнить нишу премиальных устройств, предлагая мощные (и, вероятно, очень дорогие) ПК, которые придутся по вкусу создателям контента, разработчикам и ИИ-энтузиастам, нуждающимся в больших объемах памяти.

Возможно, в этом году Windows наконец-то переживет свой «момент Apple Silicon» — серьезный рывок в оптимизации устаревающей ОС для более энергоэффективных Arm-чипов, а также переосмысление того, что возможно, когда у графических процессоров есть прямой доступ к колоссальным объемам памяти. Сравнения с MacBook Pro стали очевидны сразу после появления первых устройств на базе RTX Spark, таких как Surface Pro Ultra и новые системы ProArt от ASUS. Конечно, мощные Windows-ноутбуки не новинка, но они всегда требовали компромиссов, таких как толстые и тяжелые корпуса или огромное энергопотребление, быстро разряжающее аккумулятор. А что, если можно получить сверхмощный ПК, который не ощущается как «кирпич» и при этом работает столько же, сколько энергоэффективный ультрабук?

Таково обещание систем RTX Spark, но многие детали пока остаются неизвестными. Судя по описанию чипа от NVIDIA, RTX Spark — это то же самое «железо», что и в рабочей станции DGX Spark AI, которая была выпущена в прошлом году за $3999, а сейчас продается за $4699. Это заставляет меня думать, что цена на первые системы RTX Spark может начинаться от $4000 или выше. Как отмечает главный редактор Engadget Аарон Суппурис, 20-ядерный процессор состоит из 10 ядер Cortex X-925 и 10 ядер Cortex-A275, которые медленнее, чем более новые ядра Arm C1-Ultra. В настоящее время это «железо» встречается только в чипе Mediatek Dimensity 9500, установленном в новом Oppo Find X9 Pro. Arm-ядра NVIDIA также медленнее, чем новейшие ядра Snapdragon Elite Oryon и чипы Apple M5. Если NVIDIA устанавливает премиальную цену за системы RTX Spark, ожидаешь, что в них как минимум используются процессорные ядра 2026 года.

Настоящими звездами систем RTX Spark станут их 6144 графических ядра RTX Blackwell — столько же, сколько у десктопной видеокарты RTX 5070 — а также поддержка до 128 ГБ объединенной памяти. Концептуально это недалеко от того, что Apple сделала со своими чипами M-серии, которые также объединяют Arm-ядра, мощные GPU и огромные объемы объединенной памяти. Apple Silicon обеспечил компьютерам Mac колоссальный прирост производительности и эффективности по сравнению с обычными ПК, и вся экосистема Windows изо всех сил пытается угнаться за этим.

Единственным конкурентом «железа» NVIDIA в сфере ПК является линейка AMD Ryzen AI Ultra — это также сложные системы на кристалле с мощными процессорными ядрами, встроенной графикой, производительным NPU и интегрированной памятью. Прошлогодний флагманский чип Ryzen AI Max+ 395 (известный как «Strix Halo») поддерживал до 128 ГБ ОЗУ, а новая серия AI Max 400 увеличивает этот показатель до 192 ГБ объединенной памяти.

Линейка Ryzen AI Max по-прежнему базируется на архитектуре x86-64, что обеспечивает полную совместимость с устаревшим программным обеспечением для Windows, но не дает преимуществ в энергоэффективности, присущих Arm-ядрам. Системе NVIDIA RTX Spark, как и машинам на базе Snapdragon X Elite и Copilot+, придется запускать x86-ПО через эмулятор Microsoft Prism. Я обнаружил, что это работает довольно гладко во время тестирования Surface Pro Copilot+ в 2024 году, и Microsoft заявляет, что они также работают совместно с NVIDIA над дополнительной оптимизацией Windows 11 для RTX Spark.

В прошлом году инициатива Microsoft Copilot+ по продвижению ИИ-ПК казалась провальной, но я тогда отмечал, что она хотя бы подтолкнула производителей ПК к установлению новых стандартов для своих премиальных ноутбуков. Наконец-то почти все начали предлагать ПК как минимум с 16 ГБ оперативной памяти. Настоящим провалом Copilot+ стало то, что ставка была сделана на ИИ-функции, которые были нужны немногим и вызывали проблемы с конфиденциальностью, как, например, функция Recall от Microsoft.

Сейчас ситуация немного иная: многие разработчики и продвинутые пользователи начинают внедрять ИИ-агентов, таких как OpenClaw. NVIDIA явно пытается привлечь эту аудиторию системами RTX Spark — людей, готовых потратить кучу денег на ПК с большим объемом памяти, чтобы использовать новейшие ИИ-инструменты и модели. (Именно они являются причиной того, что Mac Mini месяцами отсутствует в продаже, и их отчасти можно винить в исчезновении модели за $599.)

Помимо ИИ-энтузиастов, я также вижу, что создателей контента и разработчиков, не связанных с ИИ, может соблазнить возможность получения огромного объема объединенной памяти. Теоретически системы RTX Spark смогут справляться с задачами по редактированию видео гораздо лучше, чем существующие ноутбуки. Их графические процессоры Blackwell также означают, что у вас будет полный доступ к NVIDIA DLSS (ИИ-апскейлинг и генерация кадров) в играх (и, вероятно, у вас будет достаточно запаса мощности для серьезного гейминга, пока в фоне работают задачи по ИИ или рендерингу).

Насколько бы мощными ни были системы RTX Spark, в конечном итоге их возможности будут ограничены ценой. Судя по тому, что мы знаем на данный момент, это будут невероятно дорогие машины для состоятельных покупателей. Тем не менее, надежда на будущее есть: слухи указывают на то, что NVIDIA работает над упрощенными версиями чипа для более доступных систем и, возможно, настоящих ультрабуков. И хочется надеяться, что к тому времени «оперативный кризис» закончится, и больше людей смогут позволить себе системы RTX Spark.

А также: NASA завершает марсианскую миссию, а Meta продолжает пугать своими разработками.

Эта неделя выдалась насыщенной: Computex и Microsoft Build — лишь два из множества крупных событий, проходящих прямо сейчас. Вероятно, самой важной новостью обоих мероприятий стал яркий анонс системы на чипе RTX Spark от NVIDIA… простите, «суперчипа». Это интегрированный блок, включающий CPU, GPU и оперативную память, подобно Ryzen AI Max от AMD, Snapdragon X2 Elite от Qualcomm или Apple Silicon. В NVIDIA заявляют, что он обеспечит беспрецедентный уровень вычислительной мощности для ИИ в компактных устройствах с низким энергопотреблением.

RTX Spark — это портативный аналог существующего мини-ПК NVIDIA DGX Spark для задач ИИ, адаптированный для ноутбуков и настольных компьютеров на Windows. Он сочетает в себе 20-ядерный ARM-процессор производства MediaTek и интегрированный графический чип NVIDIA, мощность которого сопоставима с RTX 5070. Пользователи смогут заказывать системы с объемом объединенной памяти от 16 ГБ до 128 ГБ, а высокая пропускная способность позволит эффективно задействовать все ресурсы чипа.

В NVIDIA говорят, что многие производители ПК стремятся установить RTX Spark в свои устройства, и Microsoft здесь в первых рядах. Компания анонсировала Surface Laptop Ultra — 15-дюймовый ноутбук, который обозреватель Engadget Девиндра Хардавар назвал «клоном MacBook Pro». Уверен, скоро он получит Ultra на тестирование, и мы сможем понять, оправдан ли весь этот хайп.

— Дэн Купер

Марсианский зонд NASA MAVEN прекратил работу

NASA официально завершило миссию Mars Atmosphere and Volatile Evolution (MAVEN) после потери связи с зондом. Аппарат MAVEN был запущен в 2013 году, и изначально планировалось, что он будет изучать атмосферу Марса в течение одного года, но в итоге проработал более десяти лет. Он даже внес свой вклад в начало работы марсохода Perseverance в 2020 году. К сожалению, связь с MAVEN была потеряна в начале декабря, и после шести месяцев тишины в NASA решили завершить миссию.

Читать подробнее.

Nintendo выпустит Switch 2 со сменным аккумулятором для рынка ЕС

Встроенные аккумуляторы хороши ровно до того момента, пока не выйдут из строя, что влечет за собой дорогостоящий ремонт или еще более дорогую замену всего устройства. Именно поэтому ЕС принял требования, обязывающие производителей техники создавать устройства со сменными аккумуляторами для снижения количества отходов. Nintendo объявила, что будет соблюдать эти правила и выпустит версию Switch 2 с возможностью замены батареи. К сожалению, компания не уточнила, как именно это будет реализовано и когда такие устройства поступят в продажу, но мы подозреваем, что они будут продаваться отлично.

Читать подробнее.

Wired обнаружил код невыпущенной функции распознавания лиц в ИИ-приложении Meta

Код, предназначенный для работы функции распознавания лиц под названием Name Tag, был найден в неактивном состоянии в ИИ-приложении Meta. Сообщается, что система способна фиксировать лица людей и сообщать пользователю об их личности, что вызывает серьезные вопросы относительно конфиденциальности и этики. В Meta признали, что изучают эту технологию, но заявили, что пока не выпускали ее для пользователей и не приняли окончательного решения о ее внедрении.

Читать подробнее.

Обзор Marshall Milton ANC: редкий пример достойных премиальных накладных наушников

Накладные наушники — это своего рода «обделенный вниманием средний ребенок» в мире аудиотехники, так как все внимание обычно достается полноразмерным или внутриканальным моделям. Джеймс Трю решил исправить это, сделав обзор новых наушников Marshall Milton ANC. Это премиальные накладные наушники с активным шумоподавлением, впечатляющим временем автономной работы, отличным сопутствующим приложением и качественным звуком. Но вам придется перейти по ссылке и прочитать все его впечатления, прежде чем решить, стоят ли они ваших 230 долларов.

Читать подробнее.

По имеющимся данным, компания в тестовой версии браузера обходит классическую выдачу результатов поиска.

Похоже, Google рассматривает возможность предоставить пользователям выбор: переходить к «ИИ-режиму» (AI Mode) сразу после ввода поискового запроса. Издание Windows Report обнаружило в Chrome Canary — наиболее экспериментальной версии браузера, предназначенной для разработчиков и ранних последователей — новый скрытый флаг, который переключает работу поиска на ИИ-режим по умолчанию. Издание подтвердило, что эта тестовая функция работает при включении, и отметило, что она выглядит гораздо более проработанной и готовой к выпуску, чем обычные прототипы.

В текущей версии обычного Chrome поисковые запросы направляют пользователя на страницу «Все», которая включает «Обзор ИИ» (AI Overview) с кратким содержанием результатов, за которым следуют синие ссылки на отдельные веб-сайты. Если вы хотите использовать ИИ, вам приходится переключаться на соответствующую вкладку вручную. Однако при активации упомянутого флага в Canary пользователь сразу попадает в ИИ-режим, который визуально и функционально больше напоминает чат-бота, чем стандартную страницу результатов поиска Google.

Хотя Google официально не анонсировала этот тест, компания в последнее время активно внедряет всё больше функций на базе ИИ в свои продукты. На конференции I/O 2026 был представлен новый «Интеллектуальный поисковый блок», способный использовать видео, изображения, файлы и даже вкладки Chrome в качестве исходных данных для запросов. После этого анонса DuckDuckGo зафиксировал всплеск установок и использования своего поисковика, не завязанного на ИИ, — скорее всего, со стороны пользователей, которые ищут альтернативы, не навязывающие искусственный интеллект.

Если вы хотите лично опробовать эту экспериментальную функцию, откройте Chrome Canary и перейдите по адресу chrome://flags. Там вы увидите новую опцию с названием «Fulfill Searchbox Queries in AI Mode». Согласно описанию, она работает на Mac, Windows, Linux и ChromeOS. Однако на данный момент у Google, по всей видимости, нет конкретных планов по её скорому запуску. Как сообщает Windows Report, в коде флага была обнаружена заметка от автора: «Это лишь исследовательский проект. В настоящее время планов по его внедрению нет».

Похоже, ваш пенсионный фонд все же не будут принуждать к покупке акций SpaceX. (

В связи с тем, что SpaceX готовится к скорому выходу на биржу с ошеломляющей оценкой, индексы Nasdaq 100 и другие недавно смягчили свои правила, чтобы позволить компании Илона Маска войти в их состав досрочно. Это вызвало определенное беспокойство, поскольку крупные фонды зачастую инвестируют в биржевые фонды (ETF), основанные на этих индексах. А это означает, что люди могут обнаружить акции SpaceX в своих пенсионных портфелях, даже если они этого не планировали.

Однако крупнейший в мире индекс S&P 500 только что объявил, что не будет менять правила для так называемых мега-компаний (MegaCap) ради их раннего включения. В результате SpaceX придется подождать как минимум 12 месяцев, прежде чем ее кандидатура будет рассмотрена для добавления в индекс. Более того, для включения компании должны быть прибыльными на протяжении четырех последних кварталов. Это может стать серьезным препятствием для SpaceX, поскольку, согласно ее собственной отчетности по форме S-1 для SEC, компания до сих пор не вышла на прибыль.

В то время как финансовые правила смягчаются в угоду корпорациям, эта новость застала многих наблюдателей врасплох. «Я искренне удивлен, — заявил аналитик Bloomberg Intelligence Джеймс Сейффарт. — Но S&P является лидером рынка, и они могут позволить себе идти против течения».

Аналитики проявляют осторожность в отношении SpaceX: многие считают ее потенциальную рыночную капитализацию в 1,78 триллиона долларов завышенной. Исследовательская фирма Morningstar назвала компанию «значительно переоцененной», оценив ее реальную стоимость в 780 миллиардов долларов и отметив, что IPO «не предлагает лучшей точки входа для частных инвесторов». Аналитики также рассматривают xAI как потенциальный сдерживающий фактор для таких прибыльных подразделений, как Starlink, из-за жесткой конкуренции со стороны OpenAI, Gemini и Anthropic.

Впрочем, решение S&P может не избавить ваши пенсионные накопления от рисков полностью. Другие индексы, включая Nasdaq 100 и FTSE Russell, уже изменили свои правила, позволив SpaceX войти в их состав спустя всего 15 и 5 торговых дней соответственно. Критики утверждают, что этот «ускоренный вход» принесет выгоду ранним инвесторам и нанесет ущерб обычным частным покупателям.

В компании Anthropic заявляют, что искусственный интеллект развивается настолько стремительно, что текущие тенденции указывают на скорое появление систем, способных создавать собственных преемников. Мы еще не достигли этого этапа, но, как полагают в компании, это «может произойти раньше, чем к тому будут готовы большинство институтов». В своем блоге Anthropic объясняет, что ИИ, способный к самосовершенствованию, может «принести огромную пользу миру», в частности, в таких сферах, как наука и здравоохранение. Однако это также может «повысить риск потери контроля человека над системами ИИ». Как же человечеству предотвратить превращение «Скайнета» в реальность? Anthropic предполагает, что ответом может стать глобальное замедление или временная приостановка разработки ИИ, «чтобы дать общественным структурам и исследованиям в области безопасности время адаптироваться к технологическому прогрессу».

Сегодня компания является одним из лидеров в «гонке ИИ», и, в отличие от конкурентов, которые еще не начали приносить прибыль, она, как сообщается, готова объявить о своем первом прибыльном квартале. Недавно компания подала документы в SEC для выхода на биржу, что, вероятно, произойдет до конца года. Как отмечает The Wall Street Journal, критики предполагают, что предупреждения Anthropic относительно собственной технологии являются маркетинговым ходом — возможно, попыткой представить компанию наименее радикальной среди всех разработчиков ИИ или же создать видимость того, что их продукты — лучшие на рынке.

Критики в качестве примера указывают на ограниченный выпуск кибербезопасной модели ИИ под названием Mythos. В Anthropic заявили, что сделали Mythos доступным лишь для узкого круга партнеров из-за потенциального ущерба, который способность модели быстро выявлять уязвимости может нанести, попав в чужие руки. Однако многие считают это лишь уловкой, чтобы набить цену продукту или скрыть тот факт, что Anthropic хочет продавать его только крупнейшим корпорациям.

Стоит отметить, что предложение компании основано на выводах Anthropic Institute — исследовательского подразделения, которое она основала в марте. Тогда в Anthropic заявляли, что задача института — «информировать мир» о проблемах, возникающих по мере того, как компании создают все более продвинутые системы ИИ. Институт вместе с партнерами будет проводить исследования того, что именно потребуется для «создания систем, необходимых для реализации заслуживающего доверия замедления или приостановки разработок».

Если компании, занимающиеся ИИ, согласятся на замедление, должны быть разработаны механизмы проверки того, что все они действительно остановились или замедлили процесс разработки. В противном случае некоторые участники могли бы вырваться вперед, продолжая тайно развивать технологии. «Значимое замедление или пауза потребуют участия множества хорошо финансируемых лабораторий, находящихся на переднем крае исследований в разных странах, которые согласятся остановиться на одних и тех же условиях, — пишет Anthropic. — Также потребуется, чтобы каждая из сторон могла убедиться в том, что остальные действительно остановились».

Это предложение может быть реализовано только в том случае, если все компании мира, работающие в сфере ИИ, смогут объединиться и договориться о временной остановке разработок. В Anthropic считают, что это не невозможно, приводя в качестве примера договоры о ядерном разоружении, хотя и признают, что на заключение тех соглашений ушли десятилетия. У нас нет столько времени, учитывая, что развитие ИИ идет стремительными темпами. Компания планирует в ближайшие месяцы провести переговоры с политиками, исследователями и другими разработчиками ИИ по этому вопросу, а затем опубликовать результаты этих дискуссий.

Steam Machine и Steam Frame официально появятся в продаже летом 2026 года, объявила Valve сегодня в блоге, посвященном совершенно другой теме. Информация о стоимости этих устройств пока отсутствует.

Valve сообщила окно релиза в блоге для разработчиков, где обсуждалось включение Steam Machine и Steam Frame в программу сертификации Verified. Эта программа была запущена вместе со Steam Deck, чтобы помочь игрокам понять, насколько хорошо игры будут работать на портативном устройстве. Теперь Verified будет действовать и для оборудования Steam Machine и Steam Frame. По словам Valve, для Steam Machine требования для получения значка Verified практически идентичны требованиям Steam Deck.

Что касается Steam Frame, Valve пишет: «Как и в случае со Steam Deck Verified, программа Steam Frame Standalone Verified сосредоточена на опыте, который получат пользователи при работе с устройством прямо из коробки в автономном режиме. Критерии схожи: стандартная конфигурация графики должна обеспечивать хорошую производительность, текст и элементы интерфейса должны быть четкими и читаемыми на встроенном дисплее, а стандартная раскладка контроллера должна быть удобной при работе со Steam Frame Controllers. Те же критерии проверки применяются как к VR-играм, так и к проектам без поддержки VR».

Вокруг стоимости новинок Valve ходило много слухов с момента анонса Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller в ноябре 2025 года. Продолжающийся глобальный дефицит памяти в 2026 году привел к резкому росту цен на игровые консоли и ПК, и конца этому пока не видно. Xbox, Sony и Valve в этом году повысили цены на свои существующие линейки оборудования на сотни долларов, при этом Valve увеличила стоимость Steam Deck на сумму до 300 долларов. Nintendo планирует последовать их примеру с консолью Switch 2.

Steam Controller поступил в продажу 4 мая по цене 99 долларов, что является вполне разумной ценой за качественно исполненный контроллер, не являющийся полноценным ПК, оснащенный тачпадами. Конечно, в нем всего несколько килобайт оперативной памяти, зато он издает крутые тактильные крики.

Среди других новостей Steam: сегодня домашняя страница магазина выглядит немного иначе. Valve провела обновление, призванное упорядочить хаос из рекламных объявлений игр с помощью более широких изображений в высоком разрешении и быстрого доступа к информации. Вернулись разделы «Список желаемого» и DLC, появился новый «Персональный календарь» с дополнительными игровыми промоакциями, основанными на истории ваших игр. Очередь открытий теперь доступна в виде оверлея, а на домашней странице включена бесконечная прокрутка.

Платящие пользователи получат инструменты для охвата как более широкой, так и более узкой аудитории.

В прошлом месяце мы узнали, что Meta планирует ввести уровни подписки для ряда своих социальных сетей. Сегодня состоялся глобальный запуск опции Instagram Plus, и компания предоставила более подробную информацию о том, что именно будет доступно платным пользователям.

Большинство функций направлено на повышение заметности контента. Функция «Story Spotlight» (Акцент на истории) делает приоритетным отображение вашего профиля для друзей, а «Story Extend» позволяет удерживать исчезающий контент видимым в течение 48 часов вместо 24. Подписчики также могут создавать несколько списков аудитории и выбирать, кто именно увидит конкретную историю. Появились инструменты для предварительного просмотра историй, статистика о том, как часто ваши истории пересматривали, а также возможность поиска среди тех, кто просмотрел историю. А если вы не хотите, чтобы какой-то контент отображался в основной ленте, вы можете опубликовать пост напрямую в свой профиль или в избранное (Highlights).

Также доступны некоторые варианты настройки. Подписчики могут выбирать из коллекции иконок приложения и менять шрифт текста в описании профиля (биографии). Они смогут закреплять до шести элементов в верхней части своего профиля и отправлять анимированные «супер-сердечки» при реакции на истории друзей.

В анонсе Meta отмечается, что в ближайшие месяцы будут добавлены новые возможности. Стоимость Instagram Plus составляет 3,99 доллара в месяц.

Ранее сообщалось, что Meta рассматривает возможность внедрения распознавания лиц в свои умные очки.

Код функции распознавания лиц, которая могла бы работать на умных очках Meta, был обнаружен в приложении Meta AI, как следует из нового отчета издания Wired. Хотя эта функция в настоящее время не активирована, недоступна пользователям и не была официально анонсирована, наличие кода служит дополнительным доказательством того, что Meta рассматривает возможности применения распознавания лиц в своих умных очках, о чем впервые сообщила газета The New York Times в феврале.

Функция, получившая в обнаруженном Wired коде название «NameTag», по имеющимся данным, способна фиксировать лица людей с помощью умных очков компании и впоследствии уведомлять владельца, когда распознает ранее запечатленное лицо. По словам эксперта по безопасности, проанализировавшего этот код, на данный момент никакие компоненты NameTag не работают и не отправляют биометрические данные на серверы Meta. Тем не менее, в прошлых версиях приложения Meta AI содержались элементы интерфейса для этой функции, например меню «Connections» (Связи), которое предлагало пользователям «запоминать людей, с которыми вы встречались».

Анонимные источники в Meta, общавшиеся с The New York Times, также называли инструмент распознавания лиц «Name Tag». Согласно записке, изученной в ходе подготовки материала, Meta была заинтересована в запуске функции в период «динамичной политической обстановки» в США, поскольку «группы гражданского общества, от которых мы ожидали критики, были бы заняты другими проблемами». Несмотря на потенциальную пользу для доступности среды (например, для людей с нарушениями зрения, которые могли бы использовать очки для идентификации собеседников), эта функция вызывает серьезные этические опасения.

Издание Engadget обратилось в Meta за дополнительной информацией об обнаруженном коде и вопросом о том, изменилась ли позиция компании по внедрению распознавания лиц в умные очки. Мы обновим этот материал, если получим ответ.

Ранее Meta уже использовала распознавание лиц в Facebook как часть функций автоматической отметки на фотографиях, но отказалась от этой технологии в 2021 году из-за проблем с конфиденциальностью. В 2024 году компания вновь внедрила распознавание лиц в Instagram и Facebook, на этот раз представив его как инструмент безопасности для обнаружения лиц, используемых в мошеннической рекламе. Помимо наличия кода и давнего интереса Meta к этой технологии, нет никаких доказательств того, что Name Tag станет частью будущих моделей умных очков Ray-Ban или Oakley от Meta. Тем не менее, интригует тот факт, что следы этой функции продолжают появляться вновь.

Компания OpenAI представляет ряд существенных улучшений функции памяти в ChatGPT, что особенно актуально для тех, кто пользуется чат-ботом с бесплатной учетной записью. Прежде чем перейти к этим новшествам, кратко напомним предысторию: OpenAI впервые внедрила функцию памяти в апреле 2024 года. По собственному признанию компании, эта ранняя реализация, тогда называвшаяся «сохраненными воспоминаниями» (saved memories), была довольно примитивной. Она зависела от прямых указаний пользователя, например, явной команды запомнить тот или иной факт. Кроме того, пользователи замечали, что со временем воспоминания чат-бота становились менее актуальными. В течение следующего года OpenAI начала работу над первой версией функции, которую в конечном итоге назвали «мечтами» (dreaming).

«Мечты» работают в фоновом режиме, позволяя ChatGPT синтезировать информацию из множества различных диалогов, не полагаясь на явные инструкции запомнить что-либо. «За последний год функция «мечтаний» дополнила сохраненные воспоминания, что позволило значительно улучшить способность ChatGPT персонализировать ответы и компенсировать устаревание сохраненных данных, — поясняют в OpenAI. — Однако исторически она никогда не была достаточной в качестве самостоятельной системы памяти».

Это подводит нас к сегодняшнему обновлению: OpenAI внедряет новую архитектуру памяти, которая развивает процесс «мечтаний», предлагая нечто «значительно» более эффективное и производительное. Теперь, по мере того как ChatGPT синтезирует информацию о вас, он будет составлять «сводку памяти» (memory summary), которую вы сможете прочитать в любой момент. В ней можно добавлять и обновлять сведения о себе, а также указывать ChatGPT, когда следует ссылаться на то, что он знает о вас и ваших предпочтениях. «Если вы хотите углубиться в какую-то конкретную область, чтобы узнать больше, просто поговорите с моделью», — советуют в OpenAI. Новая сводка призвана дополнить функцию источников памяти, которую OpenAI выпустила вместе с GPT-5.5 Instant. Источники позволяют увидеть информацию, которую ChatGPT использовал для персонализации ответа, а также при желании отредактировать или удалить этот контекст. Обе эти функции показаны на изображении выше.

Помимо предоставления пользователям большей прозрачности, OpenAI утверждает, что новая архитектура «мечтаний» лучше сохраняет контекст. Например, если вы ранее обсуждали с ChatGPT фотографию и упоминали камеру, которую используете, чат-бот будет знать об этом и сможет генерировать адаптированные результаты, когда вы в следующий раз попросите порекомендовать товары, совместимые с вашим оборудованием.

Аналогичным образом, по словам OpenAI, новая архитектура лучше учитывает предпочтения пользователя. Допустим, вы планируете поездку — ChatGPT будет использовать знания, полученные из прошлых обсуждений путешествий, чтобы сделать свои ответы более информативными. Возвращаясь к примеру с фотографией: бот может предложить маршрут по Сингапуру, включая рекомендации мест, подходящих для уличной съемки. Чтобы все это работало слаженно, ChatGPT будет автоматически обновлять свои воспоминания с течением времени, чтобы, например, не упоминать поездку, которая уже состоялась, так, словно она только предстоит.

Начиная с сегодняшнего дня, OpenAI приступает к развертыванию новой архитектуры памяти для пользователей Plus и Pro в США. Благодаря повышению эффективности внутренних процессов, ChatGPT впервые начнет записывать воспоминания через процесс «мечтаний» и для бесплатных учетных записей. Для пользователей Plus и Pro эти улучшения означают увеличение объема памяти ChatGPT. В других странах новая архитектура станет доступна в ближайшие недели.

Новый план «ИИ для всех» отдает приоритет усилению защиты данных и расширению внедрения технологий искусственного интеллекта.

Премьер-министр Канады Марк Карни объявил о новой стратегии в области ИИ, которая будет определять законодательство и инвестиции в инфраструктуру Канады на ближайшие пять лет. Хотя новый план «ИИ для всех» (AI for All) в большей степени ориентирован на влияние технологий на жизнь обычных граждан, чем аналогичная концепция США, предложенная президентом Дональдом Трампом, он в той же мере направлен на развитие внутренней индустрии ИИ при полном игнорировании растущей общественной критики.

«Поскольку прогнозируется, что к 2033 году мировой рынок ИИ достигнет 4,8 триллиона долларов США, — говорится в заявлении, — у Канады есть ограниченная, но реальная возможность гарантировать, что ИИ будет работать на благо всех канадцев — использовать эту технологию для создания рабочих мест, защиты граждан и укрепления нашего процветания». План направлен на достижение этих целей путем повышения доверия канадцев к ИИ, расширения внедрения ИИ и инвестирования в фундамент технологий, которые создаются, размещаются и эксплуатируются в Канаде.

Программа «ИИ для всех» призывает обновить законодательную базу, чтобы «усилить защиту личной информации канадцев, в том числе от таких вредоносных практик, как дипфейки и ценообразование на основе слежки», а также создать «режим онлайн-безопасности» для защиты пользователей чат-ботов и социальных сетей. Стратегия также предусматривает план по созданию Национальной инициативы по повышению грамотности в области ИИ для предоставления бесплатного начального обучения и обязуется обеспечить «доступ к доверенным ИИ-агентам для каждого студента вуза». Среди прочих преимуществ Карни заявляет, что стратегия обеспечит «до 90 000 рабочих мест, связанных с ИИ, и возможностей для стажировок».

Для канадского бизнеса «ИИ для всех» также предусматривает строительство «государственного суперкомпьютера для ИИ» и дальнейшие инвестиции в суверенную (то есть принадлежащую Канаде и управляемую ею) вычислительную и облачную инфраструктуру. Эти инфраструктурные вложения будут осуществляться в соответствии с целями Канады в области экологически чистой энергии и будут подкреплены доступом к капиталу для роста через государственные закупки.

Хотя полный текст стратегии признает скептицизм канадцев по отношению к ИИ, он в значительной степени игнорирует данные о том, что внедрение технологий ИИ не обязательно повышает продуктивность, а также то, что в обществе в целом растет неприязнь к этой технологии. Законы, регулирующие инструменты ИИ, кажутся необходимыми, но план Карни по расширению внедрения ИИ, возможно, сфокусирован не на той проблеме. «ИИ для всех» предполагает, что эти проблемы — вопрос коммуникации и доступа, но учитывая, что такие инструменты, как ChatGPT, Gemini и Claude, доступны бесплатно, недостаточная активность канадцев в использовании ИИ может быть отражением проблем самих технологий ИИ и результатов их работы, а не отсутствия понимания у граждан.

Хотите верьте, хотите нет, но это не первая кража с использованием роботакси.

Грабитель воспользовался автомобилем Waymo, чтобы украсть партию одежды для йоги, и, по всей видимости, ему удалось скрыться, согласно отчету SF Chronicle. Инцидент произошел еще в январе, и подозреваемый до сих пор находится в розыске.

Как сообщается в материале TechCrunch, основанном на записях с камер видеонаблюдения, преступник доехал на Waymo до студии йоги в Сан-Франциско, полностью ее обчистил и скрылся на том же роботакси. Компания Waymo передала властям информацию об аккаунте подозреваемого, но это не помогло полиции выйти на его след.

Интересно, что властям не удалось получить запись с камер внутри салона автомобиля во время поездки. Транспортные средства Waymo записывают всё, но не хранят эти данные вечно. Как стало известно, когда в апреле полицейские получили ордер на обыск, записи уже были удалены. Полиция не смогла идентифицировать подозреваемого по записям с внешних камер автомобиля, так как они были «размыты из соображений конфиденциальности».

Возможно, это хорошая новость для тех, кто обеспокоен долгосрочными возможностями наблюдения автомобилей Waymo, хотя у нас всё еще остаются вопросы о том, как долго компания хранит старые записи. Engadget обратился в Waymo за разъяснениями по этому поводу, а также по поводу размытых записей с внешних камер.

Как ни странно, это уже не первый случай, когда преступники используют Waymo для совершения правонарушений. Ранее кто-то использовал автомобиль компании в качестве машины для побега после ограбления продуктового магазина. Однако того подозреваемого поймали почти сразу же.

В EA Sports FC 26 также появился новый режим международных соревнований, который совершенно не связан с этим событием.

Чемпионат мира по футболу начнется уже скоро, поэтому неудивительно, что видеоигры пытаются использовать этот футбольный ажиотаж. В этом году эксклюзивным источником официального игрового контента под брендом FIFA станет Netflix. В декабре стриминговый сервис объявил о создании «переосмысленного футбольного симулятора FIFA», а сегодня представители Netflix сообщили, что проект получил название FIFA World Cup: Launch Edition и выйдет 11 июня.

Игра будет бесплатной для всех подписчиков Netflix. Для управления игроками всех 48 команд, участвующих в чемпионате мира 2026 года, используются смартфоны. В этот «упрощенный» футбольный симулятор можно играть как в одиночку, так и в компании до четырех человек. В Netflix заявили, что игра «будет развиваться со временем, но уже сейчас дарит ощущение причастности к этому историческому событию».

Если вы предпочитаете офисную работу игре на поле, то для вас в Football Manager 26 также предусмотрен лицензионный контент, посвященный турниру. Первый патч для чемпионата мира вышел в прошлом месяце, а еще одно обновление запланировано на июнь, перед началом реальных матчей.

Возможно, EA и разорвала лицензионное соглашение с FIFA, но это не значит, что их футбольные симуляторы будут игнорировать крупнейший турнир в этом виде спорта. Вместо этого компания выпускает обновление «The World’s Game». Оно совершенно иное. Этот турнирный режим (который определенно не является чемпионатом мира) доступен в качестве бесплатного обновления уже сегодня для EA Sports FC 26 и EA Sports FC Mobile. Он включает в себя 53 полностью лицензированные команды, в том числе 41 сборную, принимающую участие в реальном Кубке этим летом.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.