gdgt

Skip to Content

После месяцев слухов Valve наконец-то анонсировала новую Steam Machine на этой неделе. И хотя я могу ставить под сомнение решение компании выпустить систему всего с 8 ГБ видеопамяти в 2026 году, я считаю, что «Gabecube» сделает для ПК-гейминга больше, чем все, что Microsoft сделала за последнее десятилетие.

С помощью SteamOS и Linux Valve устранила многие факторы, делающие ПК-гейминг недоступным для некоторых людей. Хотите установить ограничение частоты кадров, чтобы продлить время работы от батареи вашего Steam Deck? Это легко найти в меню «Производительность», а не копаться в нескольких папках. Хотите приостановить игру? На SteamOS это возможно.

А теперь с Steam Machine Valve готова принести удовольствие от ПК-гейминга совершенно новой аудитории: домашним консольным геймерам. Даже если я не планирую покупать одну, эгоистично надеюсь, что она станет безусловным успехом. Как и многие ПК-геймеры, я готов оставить Windows позади. За последние несколько лет Microsoft показала себя плохим управляющим платформы. Компания, похоже, больше заинтересована в продвижении функций искусственного интеллекта, которые мало кого интересуют, чем в решении проблем, которые годами преследуют Windows. В конце концов, только недавно Microsoft заявила, что займется проблемой «заикания шейдеров», проблемой, которая преследовала многие недавние AAA-игры. Хуже того, возможно, на полное внедрение этого решения уйдут годы.

Я хочу, чтобы Steam Machine стала революцией, которая принесет SteamOS на настольные ПК, но прежде чем это произойдет, Valve должна решить проблему читерства в Linux. На данный момент Steam Deck охватывает два из трех столпов ПК-гейминга: инди-игры и одиночные AAA-игры. Для некоторых этого достаточно, но это исключает огромный сегмент рынка ПК. Почти через четыре года после выхода некоторые из самых популярных соревновательных игр недоступны, и все из-за того, насколько легко создавать читерское ПО для операционных систем на базе Linux.

В интервью The Verge в 2024 году Филипп Коскинас из Riot лаконично резюмировал проблему. «Вы можете свободно манипулировать ядром, и нет вызовов пользовательского режима, чтобы подтвердить, что оно вообще подлинное», — сказал он изданию. «Вы можете создать дистрибутив Linux, специально предназначенный для читерства, и мы будем полностью разбиты».

Когда Valve выпустила Steam Deck в начале 2022 года, были надежды, что такие игры, как Fortnite и Rainbow Six Siege, в конечном итоге будут доступны на портативном устройстве, и некоторое время дела шли хорошо. К концу 2021 года Valve объявила о совместимости Proton с BattlEye. Через несколько месяцев компания сделала то же самое для Easy Anti-Cheat от Epic. Также существует собственное решение Valve, VAC, которое полностью поддерживается и означает, что собственные игры компании, включая Counter-Strike 2 и Dota 2, доступны на Steam Deck.

Однако, несмотря на поддержку Valve некоторых из самых популярных античит-решений на рынке, многие студии решили не переносить свои соревновательные игры на SteamOS, ссылаясь на опасения по поводу читерства. Среди заметных примеров — Fortnite, Valorant и PUBG. Эти игры никогда не были доступны на Steam Deck. На самом деле, прошлой осенью EA отозвала поддержку Linux и Steam Deck для Apex Legends, одного из немногих соревновательных шутеров, в которые можно было играть на портативном устройстве Valve.

«В наших усилиях по борьбе с читерством в Apex мы определили, что ОС Linux является путем для различных уязвимостей и читов, оказывающих значительное влияние. В результате мы решили заблокировать доступ к игре из ОС Linux», — заявила компания в то время. «Мы считаем, что это решение существенно сократит случаи читерства в нашей игре».

Для EA, Riot, Epic и разработчиков других популярных соревновательных игр проблема двояка: читерское ПО труднее обнаружить при использовании в Linux. Что более важно, для многих из них недостаточно Linux-игроков, чтобы оправдать ресурсы, необходимые для обеспечения безопасности своих игр для каждого дистрибутива Linux. Например, когда Riot сделала свое ПО Vanguard обязательным для игры в League of Legends в 2024 году, студия сообщила, что в Linux ежедневно играло чуть более 800 пользователей. Для сравнения, миллионы людей играют в League каждый день. Другими словами, это проблема курицы и яйца.

Steam Machine представляет собой возможность для Valve. Согласно Are We Anti-Cheat Yet, краудсорсинговой базе данных, перечисляющей игры, требующие античит-ПО, и работают ли они через Linux или уровень совместимости Proton от Valve, 682 игры не работают по той или иной причине. Это означает, что более половины из 1136 игр, требующих античит-ПО, недоступны в SteamOS.

Учитывая природу Linux, маловероятно, что Valve сможет заставить даже самые популярные античит-приложения на уровне ядра работать во всех дистрибутивах Linux, и, судя по подходу компании, у нее нет интереса делать это. Однако, если бы Valve создала лучшую «песочницу» для разработчиков, чтобы они могли защитить свои игры, мы могли бы увидеть версию Valorant для SteamOS, например.

Студии пойдут туда, где их игроки. Steam Deck это доказал. И если Steam Machine станет достаточно популярной, чтобы компании, такие как EA, начали выпускать свои игры для SteamOS и Linux, ландшафт ПК-гейминга внезапно станет совершенно иным.

Исследователи MIT совместно с южнокорейской косметической компанией Amorepacific в течение нескольких лет разрабатывали платформу «электронной кожи» для носимых устройств, которая может предоставлять информацию в режиме реального времени о старении кожи и давать персонализированные рекомендации по уходу за ней. Устройство под названием «Skinsight» будет представлено на выставке CES 2026. Skinsight, признанный одним из лауреатов премии CES 2026 Innovation Awards на этой неделе, представляет собой сенсорный патч с поддержкой Bluetooth, который крепится к коже и работает совместно с мобильным приложением, отслеживая упругость кожи, воздействие УФ-излучения, температуру и влажность.

An artist's rendering of the Skinsight patch showing various sensors and a bluetooth module

Художественное изображение патча Skinsight с различными датчиками и модулем Bluetooth (Amorepacific)

На основе полученных данных приложение с искусственным интеллектом будет аппроксимировать, как различные факторы могут способствовать или ускорять старение кожи, и предлагать продукты, наиболее подходящие для решения этой проблемы, чтобы пользователь мог включить их в свой режим ухода за кожей. Патч разработан так, чтобы быть дышащим и выдерживать пот, поэтому его можно носить в течение длительного времени. Команда пока не сообщила о доступности и стоимости Skinsight.

Теперь вам, возможно, придется внимательнее scrutinized (изучать) то, что вы читаете в интернете (и даже в печатных изданиях), чтобы определить, является ли это продуктом искусственного интеллекта. Сэм Альтман сообщил в X, что если вы укажете ChatGPT не использовать тире в ваших пользовательских инструкциях, чат-бот наконец-то вас услышит. Ранее ChatGPT игнорировал вашу инструкцию и продолжал использовать тире, даже если вы просили его этого не делать.

Люди считают наличие тире, особенно если оно используется в большом количестве, одним из главных признаков того, что текст был написан большими языковыми моделями. Конечно, простое использование тире не означает, что текст был написан ИИ, но люди стали с подозрением относиться к любому тексту, в котором встречается этот знак препинания.

Не совсем понятно, почему генеративные модели ИИ склонны обильно использовать тире в генерируемом тексте. Большие языковые модели обучаются на огромном количестве книг и онлайн-контента, такого как научные статьи, сообщения на публичных форумах и подобные статьи. Возможно, этот знак препинания так часто встречается в обучающих материалах, и ИИ-тренеры не помечают его как нечто, чего LLM следует избегать.

Самый напряженный период праздничного сезона начнется всего через две недели, и мы пополняем нашу библиотеку обзоров некоторыми продуктами, которые могут оказаться в вашем списке. На этой неделе у нас снова всесторонний обзор, охватывающий несколько категорий продуктов и даже повторный взгляд на старое устройство. Читайте дальше, чтобы узнать обо всем, что вы могли пропустить.

Apple Watch SE 3

90100Оценка экспертов

Плюсы

  • Комплексный набор функций за свою цену
Минусы

  • Относительно медленная скорость зарядки

200 долларов на Amazon

Вам не придется идти на такие компромиссы, как раньше, если вы хотите сэкономить на современном Apple Watch. Главный редактор Черлинн Ло приводит аргументы в пользу Apple Watch SE 3, перечисляя конкретные вещи, которых ей не хватало из Apple Watch Series 11. «В конце концов, я хотела вернуть не такие функции, как измерение уровня кислорода в крови или уведомления о гипертонии», — пояснила она. «Дело было в физических компонентах, таких как более яркий дисплей, большая батарея и более прочный корпус, которые мне были нужны для спокойствия».

Apple Vision Pro M5

78100Оценка экспертов

Плюсы

  • Более быстрый чип M5
  • Отличные дисплеи
  • Отслеживание рук и глаз работает хорошо
  • Поддержка контроллеров PS VR2
Минусы

  • Дорого
  • Ограниченный выбор иммерсивного видео и приложений
  • Относительно тяжелый

3 499 долларов на Apple

Обновление Apple M5 для Vision Pro является улучшением, но продукт по-прежнему ощущается как бета-версия. Главная проблема? Цена. «Опять же, Vision Pro ощущается как концептуальное доказательство — символ того, на что способна Apple, когда ее не ограничивают традиционные экраны», — сказал старший репортер Девиндра Хардавар. «Но мечта компании о пространственных вычислениях не сдвинется с места, пока она не сможет предложить более дешевые устройства».

DJI Neo 2

94100Оценка экспертов

Плюсы

  • Тише
  • LiDAR обнаружение препятствий
  • Быстрый для маленького дрона
  • Улучшенное время автономной работы
  • Впечатляющее управление жестами
Минусы

  • Нет 10-битного видео LogM
  • Шум проникает
  • Неудовлетворительная производительность при слабом освещении

250 долларов на DJI

Самой большой проблемой дрона DJI Neo был его оглушительный вой, и, пытаясь (относительно) решить эту проблему, компания добавила множество новых функций в Neo 2. В результате получился очень способный дрон, который теперь является лучшим бюджетным вариантом. «Он сохранил все, что мне нравилось в Neo, особенно простоту использования и функции безопасности», — написал внештатный репортер Стив Дент. «Вдобавок ко всему, он добавляет множество полезных функций, таких как защита от препятствий и, слава богу, более низкий уровень шума».

Acer Predator Triton 14 AI

90100Оценка экспертов

Плюсы

  • Супертонкий дизайн
  • Инновационное охлаждение
  • Красочный OLED-дисплей
  • Тачпад с поддержкой стилуса
  • Множество портов
Минусы

  • Суб-оптимальное расположение динамиков
  • Немного дороговат

2 500 долларов на Acer

Игровые ноутбуки редко бывают по-настоящему портативными. По словам старшего репортера Сэма Ратерфорда, Acer удалось исправить это с помощью Predator Triton 14 AI. «Во многом это не просто удобная для путешествий игровая машина, а настоящий универсальный ультрапортативный ноутбук», — пояснил он.

OnePlus 15

87100Оценка экспертов

Плюсы

  • Быстрый процессор и дисплей
  • Долговечная батарея
  • Зарядное устройство 80 Вт в комплекте
Минусы

  • Камеры могли бы быть лучше
  • Производный дизайн
  • Всего четыре года обновлений ОС

900 долларов на OnePlus

OnePlus 15 имеет много достоинств, включая процессор, дисплей и аккумулятор. Вам придется мириться с базовым дизайном и посредственными камерами. «Если вы готовы смириться с ухудшением качества камеры в целом, то OP15 предлагает многое, и при условии, что OnePlus сможет успешно преодолеть неопределенный тарифный режим, он станет одним из лучших телефонов не только 2025 года, но и в значительной степени 2026 года», — заявил старший репортер Игорь Бонифачич.

Другие обзоры, которые вы могли пропустить

Эти устройства — не единственное, что мы тестировали за последние две недели. Я провел некоторое время с роскошными наушниками Px8 S2 от Bowers & Wilkins. Рецензент Джеймс Треу протестировал Rodecaster Video S, а заместитель редактора Нейтан Ингрэм встретился с Alexa+ через Echo Dot Max. Старший редактор Дэниел Купер следит за модульными, модернизируемыми ПК от Framework и рассмотрел обновление 2025 года для Laptop 16.

Говоря о ноутбуках, старший репортер Эми Скорхайм взялась за редкую задачу — обзор зарядного устройства для ноутбука, назвав Anker Laptop Power Bank выдающимся вариантом для вашей сумки с гаджетами. Sony недавно значительно обновила PlayStation Portal, поэтому Девиндра снова взялся за трехлетний игровой портативный компьютер.

Добро пожаловать в наш последний обзор новинок инди-игровой сцены. Как всегда, неделя была насыщена выходом новых игр и появлением подробностей об их предстоящих релизах. Но прежде чем перейти к ним, на этой неделе были объявлены номинанты на вторую ежегодную премию Indie Game Awards.

Среди претендентов на звание «Игра года» есть хорошее сочетание хитов и небольших, но не менее достойных проектов. Вот они:

  • Absolum — Dotemu, Guard Crush Games и Supamonks

  • and Roger — TearyHand Studio

  • Blue Prince — Dogubomb

  • Citizen Sleeper 2: Starward Vector — Jump Over the Age

  • Clair Obscur: Expedition 33 — Sandfall Interactive

  • Consume Me — Jenny Jiao Hsia, AP Thomson, Jie En Lee, Violet W-P and Ken «coda» Snyder

  • Hades II — Supergiant Games

  • Hollow Knight: Silksong — Team Cherry

  • Keep Driving — YCJY Games

  • Pipistrello and the Cursed Yoyo — Pocket Trap

Consume Me и and Roger — это две игры, которые я давно собирался попробовать. Я еще не успел сыграть в Clair Obscur: Expedition 33, которая, возможно, является здесь лидером — она также выглядит как фаворит на главные награды на The Game Awards в следующем месяце.

Есть множество достойных претендентов в других категориях, от хитов, таких как Discounty, и трогательно-горькой Time Flies, до проектов, разработанных одним человеком, таких как Spilled! и Vile: Exhumed. Сверхъестественно затягивающая Ball x Pit получила номинацию, но в категории «дизайн геймплея» она соревнуется с потрясающей Öoo (а также с Absolum, Hades II и Silksong). Приятно видеть, что игра для Playdate Taria & Como также получила признание.

Церемония Indie Game Awards состоится 18 декабря в 18:30 по восточному времени. Вы можете посмотреть ее на YouTube и Twitch.

Новые релизы

Новый релиз, который я с нетерпением жду, когда появится возможность попробовать, — это Windswept, точный платформер, вдохновленный похожими играми 90-х, такими как Donkey Kong Country. Марблс-утка и Чекерс-черепаха обладают уникальными способностями к движению, и вам придется переключаться между ними, чтобы наилучшим образом перемещаться по локациям. Вы будете пытаться помочь им вернуться домой после того, как шторм унес их.

На более чем 40 уровнях вас ждут множество секретов, животные-компаньоны, на которых можно ездить, и многое другое. Я вырос на таких играх от WeatherFell и издателя Top Hat Studios, и эта игра выглядит идеально подходящей для меня. Windswept уже доступна на Steam, GOG, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S по цене 20 долларов.

Possessor(s), опубликованная Devolver Digital, представляет собой нечто отличное от того, что делала студия Heart Machine, известная по игре Hyper Light Drifter. Это хоррор-метроидвания, в которой разработчики черпали вдохновение из файтингов для боевой системы. Здесь старшеклассница Лука заключает союз с демоном, которому нужен носитель, после «межпространственной катастрофы». Вместе они пытаются выжить и выяснить, что привело к этой катастрофе.

Как и другие игры Heart Machine, она выглядит очень красиво, но отзывы на Possessor(s) — которая вышла на PS5 и ПК — пока довольно смешанные. В целом, у Heart Machine дела идут неважно. В прошлом месяце студия сократила штат и прекратила разработку Hyper Light Breaker, которая остается в раннем доступе.

Как и в случае с их предыдущей игрой Before Your Eyes, Nice Dream заявляет, что их последний проект, Goodnight Universe, лучше всего играть с помощью камеры. Есть возможность взаимодействовать с игрой, используя движения глаз и мимику. Это имеет большой смысл для Goodnight Universe, которая ставит вас на роль шестимесячного младенца с психическими способностями. Маленький Исаак просто хочет родительской любви, но теневая технологическая корпорация стремится завладеть им.

Издателем Goodnight Universe является Skybound Games. Игра доступна на Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X/S и Steam по цене 20 долларов. Версия для Switch выйдет 18 декабря, а обновление, которое добавит поддержку камеры в издание для Switch 2, находится в разработке.

Bonaparte — A Mechanized Revolution — это пошаговая стратегия, которая дает вам возможность изменить исход Французской революции. Возможность революционизировать революцию, так сказать. Вы можете защищать, свергать или даже реформировать монархию.

Как следует из названия, в вашем распоряжении будут мехи в бою — в этом плане игра немного напоминает клоумпанковый соулслайк Steelrising, который также был посвящен Французской революции. Bonaparte — A Mechanized Revolution, от Studio Imugi и соиздателя 2P Games, на этой неделе вышла из раннего доступа в Steam. Стоимость игры — 20 долларов.

Скоро выход

Я очень рад продолжить эту небольшую традицию — еженедельно включать в обзор игру про собак, и сегодня это новая игра под прекрасным названием Barkour. В рамках Steam Animal Fest (который продлится до понедельника и включает распродажу игр, таких как Tunic и Hello Kitty Island Adventure) Varsav Game Studios выпустила новый трейлер и обновленную демо-версию в Steam.

Здесь вы играете за Агента T.H.U.N.D.E.R., специального агента с кучей гаджетов и достаточным количеством клыков, чтобы соответствовать лаю. В миссиях вы можете действовать скрытно, сражаться с врагами в лоб или выполнять паркур-трюки (баркур паркур). Varsav Game Studios надеется выпустить Barkour в 2026 году.

Далее — даты выхода пары симуляторов кафе, начиная с Tailside. Будучи владельцем кафе для фурри, вы будете стремиться к совершенству в искусстве приготовления кофе, чтобы подавать вкусные напитки своим посетителям. Вы даже можете создавать латте-арт из пены для особого штриха.

В этой игре от сольного разработчика Coffee Beans Dev вы можете настроить свое кафе по своему вкусу. Нет никаких таймеров, поэтому вы можете играть в своем собственном темпе. Tailside выйдет в Steam 21 января. Демо-версия доступна уже сейчас.

Как было объявлено на этой неделе на презентации State of Play Japan, последняя часть серии Coffee Talk выйдет на Steam, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 5 марта. Chorus Worldwide Games и Toge Productions’ Coffee Talk Tokyo ставят вас на роль бариста, который выслушивает своих клиентов.

Напитки, которые вы готовите (которые можно украсить трафаретами для латте-арта), помогают формировать ваши разговоры с клиентами и влияют на разветвленные сюжетные линии. Композитор Coffee Talk и Coffee Talk Episode 2 Эндрю «ЭйДжей» Джереми вернулся, чтобы создать еще один лоу-фай саундтрек для последнего выпуска.

Окно выпуска InKonbini: One Store. Many Stories также было подтверждено во время стрима State of Play Tokyo. Игра выйдет на Steam и консолях, включая PS5, в апреле. Демо-версия для Steam доступна сейчас.

От Nagai Industries, этот симулятор ставит вас на роль студента колледжа и работника маленького японского магазина (конбини) в начале 1990-х годов. Вы будете решать, какие товары продавать, заказывать и пополнять запасы. Что еще более важно, вам придется обеспечить исключительное обслуживание клиентов. Это включает в себя общение с покупателями, которое иногда может повлиять на их жизнь. Это кажется довольно милым.

Google и Disney наконец достигли соглашения спустя пару недель после того, как YouTube TV потерял доступ к каналам Disney, включая ESPN, FX и ABC. В своем заявлении Google сообщил, что сделка «сохраняет ценность [своего] сервиса для [своих] подписчиков и будущую гибкость в [своих] предложениях». Подписчики смогут смотреть каналы Disney по мере их возвращения в течение дня, а также получать доступ к любому контенту в своей библиотеке. «Мы приносим извинения за перебои и благодарим наших подписчиков за терпение, пока мы вели переговоры от их имени», — написал YouTube.

Новое соглашение «признает огромную ценность программ Disney и предоставляет подписчикам YouTube TV больше гибкости и выбора», заявили сопредседатели Disney Entertainment Алан Бергман и Дана Уолден, а также председатель ESPN Джимми Питаро в заявлении. «Мы рады, что наши сети были восстановлены вовремя, чтобы болельщики могли насладиться множеством отличных программ на выходных, включая студенческий футбол», — добавили они.

Disney отключила свои каналы от сервиса подписки YouTube 31 октября после того, как компании не смогли достичь соглашения о продлении своего партнерства. Google тогда заявил, что Disney «использовала угрозу отключения на YouTube TV в качестве тактики переговоров, чтобы форсировать условия сделки, которые привели бы к повышению цен для [его] клиентов». Тем временем Disney обвинил Google в «отказе платить справедливые ставки за [свои] каналы» и использовании своего доминирования на рынке для «устранения конкуренции и подрыва отраслевых стандартных условий», на которые согласились другие партнеры.

По данным The Hollywood Reporter, подписчики YouTube TV получат доступ к избранным прямым трансляциям и библиотечным программам от ESPN Unlimited без дополнительной платы в соответствии с условиями нового соглашения. Google также сможет предлагать пакеты Disney+ и Hulu клиентам YouTube TV и сможет предлагать пакеты каналов по жанрам. Google разослал подписчикам YouTube TV электронные письма, уведомляя их о возвращении каналов Disney. Он также уточнил, что они по-прежнему смогут получить кредит на 20 долларов, который компания выдала в качестве компенсации за отсутствие каналов, до 9 декабря.

X наконец представил свою давно обещанную платформу для чатов, которая заменяет базовую функциональность личных сообщений сервиса функциями, более близкими к возможностям обмена сообщениями в других популярных приложениях. Обновление добавляет голосовые и видеозвонки, обмен файлами, а также возможность редактировать и удалять ранее отправленные сообщения, наряду с функциями, ориентированными на конфиденциальность, такими как сквозное шифрование и уведомления о скриншотах.

Обновленные функции обмена сообщениями под названием Chat сейчас развертываются на iOS и в веб-версии, а на Android они появятся «скоро«, по словам компании. X также сообщил, что работает над функцией голосовых сообщений для обмена аудиосообщениями.

X намекал на свои новые «чатовые» функции в течение нескольких месяцев. Ранее в этом году компания выпустила раннюю версию зашифрованных сообщений, но в мае «приостановила» эту функцию для устранения неуказанных проблем. Теперь, похоже, шифрование X больше не имеет некоторых из первоначальных ограничений. В статье в справочном центре X говорится, что «в отличие от ранее, групповые сообщения и медиафайлы теперь могут быть зашифрованы», хотя и отмечается, что связанная метаинформация (включая данные о получателе) не шифруется.

X также заявляет, что «мы не предлагаем защиты от атак «человек посередине»», которые могут поставить под угрозу зашифрованный чат. «В результате, если кто-то — злонамеренный инсайдер или сам X в результате обязательного юридического процесса — скомпрометирует зашифрованный разговор, ни отправитель, ни получатель не узнают об этом», — объясняет компания. X утверждает, что работает над функциями, которые помогут пользователям проверять подлинность зашифрованных разговоров.

Министерство юстиции США объявило, что пять человек признали себя виновными в помощи северокорейцам в обмане американских компаний путем выдачи себя за удаленных работников из США. Ранее Северная Корея использовала поддельные личности и прямое манипулирование американскими специалистами по кибербезопасности для обхода международных санкций и перекачки денег в страну.

В данном случае, по данным Министерства юстиции, эти лица знали, что помогают северокорейцам, и «предоставляли свои собственные, ложные или украденные личности» для того, чтобы удаленные работники получили работу. Они также «размещали ноутбуки, предоставленные американскими компаниями-жертвами, в жилых помещениях по всей территории Соединенных Штатов», чтобы скрыть местоположение работников. По крайней мере, двое «пособников» также проходили тесты на наркотики от имени работников.

Одрикус Фангасаи, Джейсон Салазар и Александр Пол Трэвис признали себя виновными по одному пункту обвинения в мошенничестве с использованием электронных средств связи за их роль в мошеннической схеме. Трэвис получил «не менее 51 397 долларов» за участие, в то время как Фангасаи и Салазар заработали «соответственно не менее 3 450 и 4 500 долларов». Другой пособник, Эрик Нтеререзе Принс, использовал свою компанию для заключения контрактов сертифицированных IT-специалистов с другими американскими компаниями, полностью зная, что работники использовали украденные личности. Он заработал «более 89 000 долларов» за участие в мошеннической схеме и признал себя виновным по одному пункту обвинения в мошенничестве с использованием электронных средств связи.

Последний пособник, Олександр Диденко, признал себя виновным по одному пункту обвинения в мошенничестве с использованием электронных средств связи и одному пункту обвинения в усугубляющем хищении личных данных за участие в обширной операции по хищению личных данных. Диденко помог иностранным IT-специалистам мошенническим путем получить работу в 40 американских компаниях, сообщает Министерство юстиции, и он отказывается от 1,4 миллиона долларов в рамках своего признания вины.

«Эти судебные разбирательства проливают один момент: Соединенные Штаты не позволят КНДР финансировать свои оружейные программы, нападая на американские компании и работников», — заявил прокурор США Джейсон А. Рединг Киньонес в заявлении Министерства юстиции. «Мы продолжим работать с нашими партнерами по всему Министерству юстиции, чтобы раскрывать эти схемы, возвращать украденные средства и преследовать каждого человека, который способствует операциям Северной Кореи».

Судя по всему, в игре Call of Duty: Black Ops 7 присутствует немалое количество арт-объектов, сгенерированных искусственным интеллектом, сообщает Kotaku. Более 680 «карточек вызова» (Calling Cards) в игре — коллекционные фоны, получаемые за внутриигровые достижения или покупки — похоже, являются главными нарушителями. Они выполнены в стиле, имитирующем дешевую анимацию ChatGPT.

Хотя трудно с уверенностью утверждать, что иллюстрации в стиле Studio Ghibli являются неопровержимым доказательством, карточки вызова, замеченные игроками, по крайней мере, выглядят непрофессионально для игры стоимостью 70 долларов. Activision также подтвердила, что команда разработчиков игры использовала «инструменты генеративного ИИ для помощи в разработке некоторых внутриигровых ресурсов» в уведомлении на странице Black Ops 7 в Steam, что, конечно, не развеет никаких подозрений.

В своем заявлении Kotaku Activision также не отрицала такой возможности, отметив, что ИИ был одним из нескольких «цифровых инструментов», которые компания использовала «для расширения возможностей и поддержки наших команд в создании наилучших игровых впечатлений для наших игроков». Использование сгенерированных ИИ изображений или, по крайней мере, изображений, отредактированных человеком с помощью ИИ, могло сэкономить Activision и разработчику Treyarch деньги во время разработки. Но возможно также, что эти внутриигровые награды выглядят странно, потому что они были созданы в спешке, чтобы выпустить игру.

Call of Duty: Black Ops 7 имеет честь стать первой игрой в серии, выпущенной в Xbox Game Pass — это один из способов, которым Microsoft надеется оправдать недавнее повышение цен на подписку. Тот факт, что игра использует сгенерированные ИИ элементы, может несколько снизить ажиотаж среди игроков, но кампания Black Ops 7 кажется более насущной проблемой. Для ее запуска требуется подключение к интернету, поскольку она была разработана для игры в «отряде» из четырех человек, но даже если вы играете с внутриигровыми ботами, вы все равно не можете поставить игру на паузу.

Почти через десять лет после закрытия Vine (вроде как) вернулся, и, что весьма примечательно, Джек Дорси косвенно причастен к этому. Бывший сотрудник Twitter выпустил бета-версию перезапуска Vine — теперь под названием «Divine» — которая возрождает шестисекундные видео и включает часть архива оригинального приложения.

Проект принадлежит Эвану Хеншоу-Плату, известному как «Rabble», бывшему сотруднику Twitter. Его поддерживает некоммерческая организация Дорси «and Other Stuff«, которая финансирует экспериментальные социальные медиа-приложения, построенные на базе протокола nostr с открытым исходным кодом. Rabble к настоящему моменту удалось восстановить около 170 000 видео из оригинального Vine благодаря старому архиву, созданному до того, как Twitter закрыл приложение в 2017 году. В разделе FAQ на сайте Divine он также выразил надежду на восстановление «миллионов» комментариев пользователей и фотографий профилей, связанных с этими оригинальными публикациями.

Но Divine — это больше, чем просто хранилище десятилетних клипов. Новые пользователи могут создавать на платформе собственные зацикленные шестисекундные видео. Приложение также имеет множество элементов, знакомых пользователям Bluesky или других децентрализованных платформ, включая настраиваемые параметры модерации контента и выбор из нескольких алгоритмов ленты. В FAQ сайта указано, что Divine планирует поддерживать и пользовательские алгоритмы.

Divine также занимает решительную позицию против контента, сгенерированного искусственным интеллектом. В приложении будут встроены инструменты для обнаружения ИИ, которые будут добавлять значки к контенту, подтвержденному как не созданный или не отредактированный с помощью инструментов ИИ. И, по данным TechCrunch, приложение будет блокировать загрузку подозрительного контента, сгенерированного ИИ.

«Мы находимся в разгаре захвата социальных сетей искусственным интеллектом, — объясняет Divine на своем сайте. — Новые приложения, такие как Sora, полностью генерируются ИИ. TikTok, YouTube и Instagram все больше и больше заполняются ИИ-шлаком — видео, которые выглядят реальными, но никогда не были сняты камерой, люди, которые не существуют, сценарии, которые никогда не происходили. Divine дает отпор. Мы создаем пространство, где человеческое творчество ценится и защищается, где вы можете быть уверены, что увиденное было создано реальным человеком с реальной камерой, а не сгенерировано алгоритмом».

Хотя все это может звучать интригующе, Divine предстоит пройти долгий путь, прежде чем он сможет реализовать все это. Приложение еще не появилось ни в одном из магазинов приложений, хотя, по словам его основателя, оно уже добавило 10 000 человек в бета-версию для iOS, согласно его основателю. Тем временем вы также можете просмотреть некоторые видео приложения, включая старые посты Vine, на его веб-сайте, хотя не все видео в данный момент работают должным образом.

Тем не менее, любая форма перезапуска — это хорошая новость для поклонников оригинала, которые давно надеялись, что приложение может вернуться. Илон Маск предлагал более чем раз, что он каким-либо образом возродит Vine, но пока не сдержал обещание.

Желающим попробовать новый симулятор жизни в лице Paralives придется подождать еще немного, прежде чем они смогут погрузиться в игру, похожую на The Sims. Выход игры был запланирован на начало доступа в Steam 8 декабря, но ведущий разработчик Алекс Массе и команда Paralives Studio перенесли дату выхода на 25 мая.

Массе объяснил, что команда расширила плейтесты в преддверии периода раннего доступа, «и последний полученный нами отзыв заставил нас осознать, что игра не соответствует тому стандарту, которого мы хотели достичь к моменту релиза». Хотя создатель персонажей и режим строительства домов кажутся хорошо проработанными, тестировщики столкнулись с «серьезными багами» в режиме жизни, и, похоже, в городе пока недостаточно занятий. «Мы считаем необходимым поработать над этим, прежде чем предоставить продукт сообществу», — написал Массе. Команда также планирует улучшить игровой процесс для новых игроков.

Paralives разрабатывается уже шесть лет, и команда выросла с двух-трех человек в первые пару лет до 10 человек в среднем. Такая небольшая команда означала, что разработчикам «приходилось чередовать длительные периоды разработки» между тремя частями игры, написал Массе. «Мы очень гордимся тем, что построили, но сейчас нам просто нужно немного больше времени, чтобы довести до ума симуляционную часть игры. Это гарантирует, что Paralives предложит отличный первый опыт при запуске, и игроки будут возвращаться за каждым захватывающим бесплатным обновлением и дополнением, которое мы выпустим впоследствии».

Paralives Studio проведет 45-минутную трансляцию геймплея на своем YouTube-канале в полдень по восточному времени 25 ноября. Массе сказал, что вы сможете увидеть, как игра выглядит сейчас, включая некоторые из текущих функций. Команда предоставит больше деталей о аспектах, которые планирует улучшить до релиза в раннем доступе. В ближайшие месяцы вы можете ожидать больше трансляций и видео. Ожидается, что Paralives будет находиться в раннем доступе два года, пока команда добавляет запланированные функции и контент.

Paralives — это инди-альтернатива таким играм, как The Sims и InZOI. Перед дебютом Paralives на подходе и другие симуляторы жизни, такие как Pokémon Pokopia. Animal Crossing New Horizons получит крупное обновление и версию для Switch 2 в январе. Однако EA закроет The Sims Mobile в том же месяце.

На этой неделе Valve удивила всех объявлением о трех новых устройствах: миниатюрный игровой ПК Steam Machine, VR-шлем Steam Frame и новый Steam Controller. В этом выпуске Девиндра и игровой репортер Engadget Джессика Кондитт обсуждают, как эти устройства вписываются в мир ПК-игр, который уже был преображен портативным устройством Valve Steam Deck. Также мы обсудим наши любимые игры 2025 года и предстоящие релизы, которых мы с нетерпением ждем.

Подпишитесь!

Темы

  • Valve меняет индустрию ПК-игр с новым Steam Machine, VR-шлемом Steam Frame и обновленным Steam Controller – 1:10

  • Это не только Silksong! Обзор наших любимых инди-игр 2025 года с Джесс Кондитт – 25:25

  • Майкл Бэрри делает свою следующую крупную ставку на Palantir и NVIDIA – 46:09

  • Отчет WSJ: OpenAI menghadapi 7 исков, утверждающих, что ChatGPT подстрекал пользователей к самоубийству – 50:57

  • Apple представляет цифровые удостоверения личности для iPhone, которые будут хранить паспорта и другие документы – 59:35

  • Опрос Deezer-Ipsos: 97% людей не могут отличить музыку, сгенерированную искусственным интеллектом – 1:01:37

  • В Engadget – 1:07:18

  • Над чем работаем – 1:08:42

  • Выбор поп-культуры – 1:09:10

Создатели

Ведущий: Девиндра Хардавар
Гость: Джессика Кондитт
Продюсер: Бен Эллман
Музыка: Дейл Норт и Теренс О’Брайен

Meta объявила, что BirdyChat и Haiket — первые сторонние службы обмена сообщениями, которые будут иметь интероперабельность с WhatsApp в Европейском Союзе. Компания работает над обеспечением сторонних чатов с 2023 года, после того как вступили в силу правила Закона о цифровых рынках (DMA) ЕС. В последние несколько месяцев компания провела тестирование в небольшом масштабе, чтобы убедиться, что WhatsApp работает с BirdyChat и Haiket, и в ближайшее время интегрирует эти сервисы по всей Европе.

Пользователи смогут обмениваться сообщениями, изображениями, голосовыми сообщениями, видео и файлами между мессенджерами, независимо от того, используют ли они Android или iOS. Для тех, кто задается этим вопросом: любая служба обмена сообщениями, с которой сотрудничает Meta, должна будет иметь такой же уровень сквозного шифрования, как и WhatsApp, согласно правилам DMA. Пользователи увидят уведомление во вкладке «Настройки» в WhatsApp в ближайшие месяцы, когда станет доступна интеграция с BirdyChat и Haiket, с информацией о том, как они могут отказаться от сторонних чатов. Они могут выбрать полное отключение этой функции или отключить ее в любое время.

Когда Meta опубликовала подробности о том, как WhatsApp будет работать с другими мессенджерами, компания сообщила, что пользователи смогут создавать групповые чаты с друзьями в партнерских приложениях. Однако эта функция не будет доступна на момент запуска и появится позже, когда партнеры Meta будут готовы ее поддержать. Meta также заявила, что продолжит расширять интероперабельность WhatsApp с большим количеством приложений, поскольку это требуется по DMA.

В начале этого года я впервые за десятилетие сыграл в Metroid Prime. В 2023 году Nintendo выпустила обновленную версию классики 2002 года для Switch, и я решил освежить ее в памяти, когда наконец стало известно, что Metroid Prime 4: Beyond выйдет в этом году после примерно десяти лет разработки. Оригинальная Metroid Prime удивительно хорошо сохранилась для игры, которой 23 года, но были моменты, когда она явно выдавала свой возраст. Платформинг часто казался излишне неуклюжим, так как точный контроль над Сэмюс Аран не является сильной стороной игры. Аналогично, борьба с большими скоплениями пожирающих энергию Метроидов могла стать довольно утомительной, опять же, из-за недостатка точности.

Но главным ощущением, которое осталось у меня после игры, был восторг от полностью модернизированного опыта Metroid Prime. Мне было интересно посмотреть, как пышные инопланетные миры, монструозные враги и сражения от первого лица будут ощущаться на современной консоли, созданной с использованием сегодняшних технологий и множества улучшений, которые появились в игровом дизайне с 2002 года. На прошлой неделе у меня появилась возможность поиграть около 90 минут в Metroid Prime 4: Beyond, и ничто из увиденного не убавило моего энтузиазма по поводу того, что серия перенесена в текущее десятилетие — даже если игра иногда казалась почти слишком знакомой.

Я играл в два отрывка Metroid Prime 4: Beyond. Первый — это вступительная сцена, которую Nintendo сделала доступной для ознакомления на демо-сессиях Switch 2 ранее в этом году, до выхода консоли. Второй — более продолжительный кусок, действие которого происходит на великолепной инопланетной планете, где, похоже, будет проходить большая часть игры. Первый сегмент — это классический уровень, который «знакомит игрока с управлением», где Сэмюс прилетает на помощь базе, находящейся под атакой. Поскольку я недавно играл в Switch-версию Metroid Prime, я сразу же почувствовал себя как дома с управлением, даже несмотря на то, что некоторые кнопки были переназначены. Все классические приемы Metroid, включая заряженные выстрелы, морф-шар, ракетную установку, сканирующий визор и многое другое, остались здесь, и я быстро вернулся к рутине сканирования врагов на предмет слабых мест и их уничтожения.

С самого начала игра выглядит фантастически. Там есть обширная кинематографическая сцена (по крайней мере, для игры Metroid), показывающая, как Сэмюс прилетает на помощь, пробиваясь через разрушенную базу, и всё, от вспышек взрывов огненных шаров до мелких деталей на корабле Сэмюс, демонстрирует уровень детализации, который мы никогда раньше не видели в играх Metroid.

Я играл в игру на Switch 2, как в портативном режиме, так и подключив к телевизору, и в обоих случаях она выглядела великолепно. Упомянутые выше взрывы отлично смотрелись в HDR, а частота кадров ни разу не спотыкалась так, чтобы я это заметил. Как всегда, художественное руководство Nintendo на высшем уровне, но это первая игра Metroid Prime, созданная для консоли с некоторой мощностью (помните, Metroid Prime 3: Corruption вышла на оригинальной Wii). Игра не стремится к фотореалистичной графике, но она ближе к ней, чем почти любая другая игра Nintendo, которую я могу вспомнить. Сочетание безупречного стиля и современного разрешения, которое наконец позволяет миру Metroid сиять, захватывает дух, и я с нетерпением жду возможности увидеть большее разнообразие в мирах, которые исследует Сэмюс.

Кроме того, в игре гораздо больше голосовых реплик, чем в оригинальной Metroid Prime. Когда вы оказываетесь на базе, которую нужно защищать, многие другие солдаты узнают Сэмюс, просят о помощи, говорят ей, куда идти, и в целом хвалят ее за то, что она крутая. Это гораздо больше голосовой работы, чем я привык видеть в играх Metroid, и это значительно помогает сделать путешествие менее изолированным.

A screenshot showing the jungle world of Metroid Prime 4: Beyond.

Скриншот, демонстрирующий джунгли мира Metroid Prime 4: Beyond. (Nintendo)

Вторая область, которую я смог исследовать, выглядит еще лучше, чем несколько шаблонная база, с которой начинается игра. Это классический мир Metroid, сочетающий природную красоту с таинственной инопланетной культурой. И, конечно же, большая часть местной природы хочет убить вас за вторжение на ее территорию (или, возможно, потому, что она находится под контролем внешних сил). Большой босс демо-версии был именно таким: гигантское щупальцевидное растение, швыряющее в вас своими гигантскими шипастыми руками и стреляющее ядовитыми цветами. Классическая битва в стиле Metroid, хотя и не сильно отличающаяся от некоторых сражений с боссами из Metroid Prime. Тем не менее, масштаб битвы казался больше из-за размера арены и того, как щупальца растения затрудняли маневрирование и точные выстрелы. Хотя у босса явно было центральное тело прямо посреди комнаты, щупальца создавали ощущение, что он окружает меня со всех сторон.

Этот босс ощущался как увеличенная, но знакомая версия боссов из предыдущих игр, и это было далеко не единственное, что казалось знакомым. Например, игра по-прежнему использует станции сохранения, разбросанные по карте, для сохранения прогресса, а не автоматическое сохранение в значимых точках. Это отсылка, по которой я не тосковал и которую не ожидал увидеть в 2025 году. Многие музыкальные темы и звуковые эффекты казались такими, будто их могли бы вырезать прямо из других игр Metroid Prime, а основной набор движений и оружия, которые есть у Сэмюс в начале игры, почти идентичен тому, как вы начинаете Metroid Prime. Естественно, происходит что-то, из-за чего она теряет большинство своих способностей и должна восстановить их, чтобы продвигаться дальше — в демо-версии мне пришлось найти улучшение «Морф-шар», чтобы двигаться вперед, как и в почти каждой предыдущей игре Metroid.

Samus Aran uses her new abilities to unlock a way forward.

Сэмюс Аран использует свои новые способности, чтобы открыть путь вперед. (Nintendo)

Местами казалось, что игра слишком сильно опирается на уже существующую структуру, вместо того чтобы пробовать что-то новое. Но учитывая, что я был в начале игры, я допускаю, что впереди может быть много неожиданных изменений. И у меня была возможность попробовать самое большое игровое изменение, которое Nintendo дразнила до сих пор (нет, не мотоцикл): новые психические способности.

Эти силы, по крайней мере в демо-версии, в основном используются для решения головоломок в окружающей среде, поскольку они предоставляют новый способ взаимодействия с различными объектами и структурами. Но есть и боевой компонент, который мне пришлось использовать, чтобы победить упомянутого выше босса. Вы можете заряжать и выпускать своего рода психический луч — как только он выходит из вашего бластера, время замедляется почти до полной остановки, и вы можете управлять его направлением с помощью аналогового стика. Во время сражения с боссом мне пришлось провести луч вокруг множества препятствий, чтобы попасть по каждому из трех щупалец; как только я это сделал, монстр стал уязвим, и я смог броситься вперед и уничтожить его своим обычным оружием. Вы можете увидеть некоторые примеры этой силы в действии на видео ниже.

Жаль, что у меня не было возможности увидеть, как эти силы будут развиваться на протяжении всей игры, и я определенно заинтригован тем, как им удастся отделить игровой процесс Metroid Prime 4: Beyond от тех аспектов, которые кажутся просто обновленной версией того, что было раньше. И, честно говоря, я не расстроен тем, что игра ощущается знакомой. Многие люди никогда не сталкивались с серией Metroid Prime или не играли в нее более десяти лет, и многие знакомые аспекты показались идеальным примером того, что «если что-то работает, не ломай». И скоро мы все сможем узнать, сможет ли Metroid Prime 4: Beyond найти способ по-настоящему выделиться среди своих предшественников после всего этого времени. Игра выходит 5 декабря для Switch и Switch 2.

PlayStation Portal — редкий продукт, который появился на рынке как совершенно непонятное устройство, но со временем превратился во что-то действительно полезное. Поначалу он мог стримить игры *только* с вашей PlayStation 5, ему не хватало основных функций портативного устройства, таких как Bluetooth-аудио, и он казался немного дорогим за 200 долларов при такой ограниченности. Добавьте к этому тот факт, что домашний стриминг может быть непредсказуемым, поскольку он полностью зависит от вашего интернет-провайдера и домашней сети, и Portal просто не имел особого смысла. Но в 2024 году Sony наконец добавила ограниченный облачный стриминг для игр PS Plus, а на прошлой неделе пошла еще дальше, позволив вам стримить собственные игры напрямую из облака. Внезапно PlayStation Portal уже не кажется таким уж безумным.

Также помогает то, что Portal по-прежнему стоит 200 долларов (или меньше в GameStop и других ритейлерах), в то время как самая дешевая цифровая версия PlayStation 5 подорожала до 500 долларов (по сравнению с 400 долларами на старте продаж). Конечно, это все еще далеко от идеального устройства, но по крайней мере оно стало более функциональным и значительно дешевле, чем PS5 сегодня. Имейте в виду, что вам потребуется оформить подписку на план PlayStation Plus Premium за 18 долларов в месяц (или 160 долларов в год), чтобы получить доступ к функциям облачного стриминга.

80100Оценка эксперта

Плюсы

  • Надежное управление
  • Отличное облачное соединение
Минусы

  • Remote Play работает нестабильно
  • Неудобный размер
  • Нет Bluetooth
  • Нет возможности играть локально

199 долларов на Amazon

Хотя мои аппаратные проблемы с PlayStation Portal остаются (об этом позже), я не могу отрицать, что это действительно отличное портативное устройство для стриминга игр из облака. Запуск *Ghost of Yotei* обычно занимает от 15 до 30 секунд, и часто игра загружается прямо в игровой мир, если я продолжаю с последнего сохранения. Игра также идет плавно, без заметных задержек или лагов, и я по-прежнему могу выбирать между режимами с графикой в 30 кадров в секунду или более плавным режимом производительности в 60 кадров в секунду. Это далеко не идеальный способ играть в *Ghost of Yotei*, которая требует огромного экрана и мощных динамиков, но в крайнем случае она подходит.

По сравнению с этим, использование Remote Play для доступа к моей PlayStation 5 Pro остается таким же головной болью, как и при запуске PS Portal. Портативное устройство не всегда может вывести PS5 Pro из спящего режима, поэтому мне приходится включать консоль вручную, если я планирую использовать Portal. Если моя PS5 Pro включена, Portal обычно подключается примерно за пять секунд, и еще пять-десять секунд уходит на запуск *Ghost of Yotei*. Геймплей обычно плавный через Remote Play, но иногда возникают задержки, которые могут мешать в напряженных боевых сценах.

PlayStation Portal playing Ghost of Yotei.

PlayStation Portal играет в Ghost of Yotei. (Devindra Hardawar для Engadget)

Моей главной проблемой с PlayStation Portal на старте было то, что я просто не мог ему доверять. Иногда он позволял мне удаленно подключиться к моей консоли без проблем, а иногда просто отказывался. У меня довольно надежная сетевая установка Wi-Fi 6 и гигабитный оптоволоконный интернет от AT&T, так что проблемы с подключением не должны быть серьезными. Но явно что-то в моей сетевой конфигурации плохо сочетается с Portal для Remote Play, даже если я подключаю свою PS5 Pro через Ethernet.

Как ни странно, PlayStation Portal гораздо надежнее транслирует игры с серверов, расположенных за тысячи километров, чем удаленно подключается к консоли, находящейся в паре десятков футов от меня. Это наглядно демонстрирует, насколько далеко шагнул облачный стриминг — теперь это практически ощущается как локальная игра. Думаю, это не должно удивлять Sony, поскольку они транслируют только в разрешении 1080p. NVIDIA GeForce Now доказала, что можно стримить игры для ПК в 4K, при условии наличия достаточной пропускной способности.

Лучшее, что я могу сказать о PlayStation Portal сейчас, — это то, что я наконец могу ему доверять — до определенной степени, во всяком случае. У меня не было проблем с входом на его стриминговые серверы для игры в *Ghost of Yotei* и *Spider-Man 2* в моей домашней сети, и я также смог стримить игры, используя мобильный интернет. Но Portal остается бесполезным устройством, если вы находитесь где-то без нормального доступа в Интернет. Можете забыть об использовании его в самолете, даже с быстрым Wi-Fi на борту, или в отелях с плохим интернетом и без сотовой связи.

Spider-Man 2 on the PlayStation Portal

Spider-Man 2 на PlayStation Portal (Devindra Hardawar для Engadget)

Учитывая потребность в достойном подключении и неуклюжий дизайн, PlayStation Portal также остается плохим вариантом для игр в дороге. Вам понадобится найти большой чехол, чтобы разместить огромный контроллер Portal и деликатный дисплей — комбинация, которая действительно выглядит как планшет, засунутый между геймпадами Sony DualSense. Гораздо разумнее путешествовать с более тонким Switch 2, и я бы даже сказал, что массивный Steam Deck легче засунуть в рюкзак. И стоит отметить, что вы также можете использовать приложения на Steam Deck для Remote Play с вашей консоли, и вы можете установить приложение PlayStation Plus для Windows для стриминга игр из облака.

Меня также раздражает, что Sony не включила в Portal поддержку Bluetooth. Если вам нужен беспроводной звук, вам придется использовать наушники Sony Pulse Explore или Pulse Elite. Вам придется подключить отдельный Bluetooth-приемник, если вы хотите использовать AirPods или любые другие беспроводные наушники. Вам определенно стоит приобрести какое-либо аудиорешение, если вы планируете играть на Portal в течение долгих сеансов, поскольку его дешевые динамики просто не могут передать иммерсивный звуковой ландшафт *Ghost of Yotei*.

Неудивительно, что облачные игры мало повлияли на время работы батареи Portal. Я по-прежнему видел от четырех до пяти часов игры (разбитых на удобные для папские перерывы промежутки, конечно). И если вы планируете марафонский игровой сеанс, вы всегда можете подключить его к зарядке. Поскольку Portal не использует никакого локального оборудования для питания игр — он просто декодирует видео и передает данные через сетевое соединение — вы также можете ожидать более надежной работы от батареи, чем у других портативных устройств. Например, Switch 2 мог работать от двух до шести часов, в зависимости от того, во что вы играете.

Хотя я все еще не могу искренне рекомендовать PlayStation Portal всем геймерам, его последние обновления делают его более жизнеспособным вариантом для преданных поклонников PlayStation. Возможно, вам повезет с Remote Play больше, чем мне. А если вы уже являетесь подписчиком PS Plus, это самый простой способ получить доступ к облачной инфраструктуре Sony. Или, как Джефф Данн из Engadget, это также может быть идеальным способом играть, пока вы справляетесь с трудностями отцовства. По крайней мере, Portal больше не является совершенно непонятным, но он также все еще не Vita 2.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.