gdgt

Skip to Content

Google обновляет AI Overviews и AI Mode — разделы поисковой системы, генерируемые искусственным интеллектом, — чтобы по-новому, и что интересно, более заметно выделять источники, включая личный опыт пользователей с форумов, из социальных сетей и Reddit.

Через новый раздел «Экспертные советы» (Expert Advice), который может появляться в ответах ИИ, Google будет отображать «предварительный просмотр мнений из общедоступных онлайн-обсуждений, социальных сетей и других источников из первых рук». На предоставленном компанией скриншоте цитаты с форумов, блогов WordPress и Reddit были расположены над ссылками на соответствующие источники. Google планирует добавить больше контекста к этим ссылкам, показывая «имя автора, никнейм или название сообщества», чтобы вы могли с первого взгляда оценить, на что стоит перейти и почитать.

Google также начнет рекомендовать углубленные статьи в конце ответов ИИ для дальнейшего изучения темы, а также будет ссылаться на дополнительные источники непосредственно в сгенерированных ответах, а не только в конце. Если вы подписаны на какие-либо издания, ответы ИИ также будут выделять источники из подписок, которые вы связали со своей учетной записью Google.

Учитывая быстрый прогресс ИИ в целом, AI Overviews и AI Mode постоянно совершенствовались с момента их запуска Google в 2024 и 2025 годах соответственно. Использование Reddit и других онлайн-социальных платформ — далеко не новая стратегия для компании; по крайней мере, одна ранняя галлюцинация AI Overview была вызвана информацией с Reddit. Однако, пожалуй, примечательно, что Google теперь планирует более активно ссылаться на эту платформу, поскольку Reddit считается некоторыми более полезным источником информации, чем Google. Более того, в этом обновлении поисковая система уже активно выделяет ссылки на Reddit в обычных результатах поиска.

Однако, станет ли добавление большего количества ссылок и рекомендаций подробных статей значительным изменением для сокращающегося числа изданий, на которые ссылается Google, — это другой вопрос. По состоянию на 2025 год Google утверждал, что его инструменты поиска с ИИ приводят к большему количеству поисковых запросов и «кликов высокого качества» на сайтах, которые он цитирует. Однако, независимо от того, как сильно компания будет дорабатывать свои ответы с помощью ИИ, одним из результатов AI Overviews и AI Mode является создание сценариев, в которых вам вообще не придется переходить на другой веб-сайт, поскольку Google сам ответил на ваш вопрос.

Мы довольно долго ждали, чтобы узнать, когда наконец сможем заполучить Mina the Hollower, поэтому свежая дата выхода — долгожданная новость. Yacht Club Games выпускает свой последний проект на Nintendo Switch, Switch 2, PC, Mac, Linux, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 29 мая по цене 20 долларов. Это укладывается в весеннее окно выпуска, которое разработчик анонсировал ранее.

Mina the Hollower — это экшен-приключение в эстетике 8-битных игр, напоминающих проекты для Game Boy Color. Yacht Club заявляет, что игра обладает боевой системой с частотой 60 кадров в секунду и «миром, полным загадок и ужасов». Похоже, студия черпала вдохновение в классических играх The Legend of Zelda и Castlevania.

Вы играете за мышь по имени Мина, которая может атаковать врагов своей плетью и другим оружием. Мина может ненадолго зарываться под землю. Она может использовать эту способность, чтобы преодолевать пропасти и становиться временно неуязвимой.

TRUE FINAL RELEASE DATE!! 🐭🙌

Mina the Hollower launches May 29 for only $19.99!

Prepare yourself for one of the greatest top-down adventures ever to be delivered directly to your soul for less than 20 bucks.

Mark your calendars. Tell your friends. Wishlist now – links below! 🧵

Yacht Club Games (@yachtclubgames.bsky.social) 2026-05-06T17:35:00.420Z

Yacht Club, которая ранее подарила нам Shovel Knight, изначально планировала выпустить Mina the Hollower на Хэллоуин (может, «Hollow-een»?) в прошлом году. Однако игру пришлось отложить «для внесения финальных штрихов и балансировки, чтобы игра по-настоящему засияла».

Mina the Hollower разрабатывалась шесть лет, за это время разработчикам пришлось сократить штат после того, как они израсходовали большую часть своего капитала. Глава студии и соучредитель Шон Веласко назвал игру моментом «пан или пропал» для Yacht Club. «Если мы продадим 500 000 копий, то будем на коне», — сказал он Bloomberg в декабре. «Если продадим хотя бы 200 000, это будет действительно, действительно здорово. Если продадим, скажем, 100 000, это не очень хорошо».

Anthropic и SpaceX заключили соглашение, позволяющее компании-разработчику Claude использовать дата-центр xAI Colossus 1. В результате Anthropic удваивает лимиты запросов для платных пользователей Claude Code и ослабляет другие ограничения, заявила компания.

Соглашение со SpaceX позволяет Anthropic использовать «всю вычислительную мощность» дата-центра SpaceX Colossus 1, что добавит более 300 мегаватт новой мощности «в течение месяца». Недавно Anthropic также заключила сделки с Amazon и с Google. В рамках соглашения Anthropic также «выразила заинтересованность в партнерстве со SpaceX по разработке орбитальной вычислительной мощности для ИИ мощностью в несколько гигаватт», сообщили компании. SpaceX недавно подала документы в FCC, указывая на желание запустить миллион спутников для создания орбитального дата-центра.

Платные пользователи Claude Code (включая пользователей планов Pro, Max, Team и Enterprise) должны увидеть немедленные преимущества от этой сделки. Anthropic удваивает пятичасовые лимиты запросов для Claude Code. Также снимаются ограничения «пиковых часов» для пользователей Pro и Max, а лимиты запросов API для моделей Claude Opus «значительно» увеличиваются.

Партнерство Anthropic с SpaceX Илона Маска (которой теперь принадлежит xAI) может показаться неожиданным. Недавно Маск назвал Anthropic «мизантропичной и злой» и давно критиковал ее генерального директора Дарио Амодеи. Однако в своем посте в X он заявил, что «впечатлен» командой Anthropic и что Claude «вероятно» будет хорош. «Мы оставляем за собой право отозвать вычислительные мощности, если их ИИ предпримет действия, наносящие вред человечеству», — добавил он в другом посте.

Компания-разработчик культового космического симулятора Eve Online заключила партнерство с Google, в рамках которого технологический гигант получит миноритарную долю. Взамен Google DeepMind будет использовать игровую механику для обучения своих ИИ-технологий, сообщает Bloomberg.

CCP Games, студия, создавшая и поддерживающая Eve Online, также провела ребрендинг и теперь называется Fenris Creations. Это произошло вскоре после того, как компания выкупила права на игру у корейского разработчика Pearl Abyss.

По словам генерального директора Fenris Creations Хилмара Вейгара Петурссона, инвестиции Google исчисляются «миллионами» долларов. DeepMind планирует начать с изучения поведения игроков на изолированных серверах, поскольку Eve Online «требует навыков, которые ИИ пока не освоил в полной мере». Об этом сообщил представитель DeepMind Адриан Болтон, упомянув такие сложности, как «долгосрочное планирование и непрерывное обучение».

Eve Online существует уже более 20 лет и известна тем, что предоставляет игрокам беспрецедентную свободу выбора в исследовании игрового мира. Это делает ее чрезвычайно привлекательным источником данных для социальной симуляции, которые DeepMind сможет использовать для обучения своих технологий. «Мы в шутку говорим, что финальным боссом для ИИ в играх, очевидно, будет Eve Online«, – сказал Петурссон. «Eve дает нам представление о нашем собственном обществе и человеческом состоянии».

Получат ли игроки что-нибудь от этого сотрудничества, кроме того, что их действия будут отслеживаться и каталогизироваться исследователями? Компании обещают, что партнерство «также откроет новые игровые возможности, реализованные благодаря этим технологиям». Это звучит невероятно расплывчато, но ладно.

Лаборатория искусственного интеллекта Google уже использовала свои технологии для обучения на других играх, от классики аркадных автоматов до StarCraft II. Что касается новоиспеченной Fenris Creations, она разрабатывает или поддерживает несколько проектов во вселенной Eve Online. Среди них – предстоящий спин-офф Eve Vanguard с упором на шутер от первого лица и недавний мобильный тайтл Eve Galaxy Conquest.

Наконец, есть, скорее всего, обреченный проект Eve Frontier. Это некий спин-офф на базе блокчейна, ранее известный как Project Awakening.

По сообщениям, Build a Rocket Boy, разработчик бесконечно проблемной игры MindsEye, уволил около 170 сотрудников. По данным Kotaku, точное число пострадавших неизвестно, но последняя волна сокращений снизила численность персонала студии, базирующейся в Шотландии, примерно до 80 человек.

На момент написания статьи официального заявления о сокращении штата от BARB не поступало (Engadget обратился к студии за комментарием, и мы обновим эту статью, если получим ответ), но, как отмечает Kotaku, некоторые бывшие сотрудники подтвердили свой уход в недавних публикациях в LinkedIn. Среди них — технический дизайнер уровней Джеймс Тайлер и звукорежиссер Том Кросс, а также другие.

BARB провела несколько раундов увольнений за последний год после катастрофического запуска своей дебютной игры MindsEye. Предыдущая волна сокращений была объявлена в начале марта. Вскоре после этого студия рассталась с партнером IO Interactive и теперь эксклюзивно издает MindsEye. Планировавшийся кроссовер с серией Hitman от IO также был отменен.

BARB последовательно утверждала, что, хотя проблемное состояние MindsEye на запуске, естественно, способствовало негативной прессе, игра и студия в целом также стали жертвами как внутреннего, так и внешнего «саботажа». В странном шаге студия даже пообещала поделиться дополнительной информацией о предполагаемом заговоре в форме играбельного DLC для игры, которое вышло ранее в этом месяце.

Если вы обращали внимание на Google в последнее время, то знаете, что компания хочет, чтобы мы пользовались ее ИИ-инструментами. Настолько сильно, что Chrome, по-видимому, скачивает 4 ГБ файл, содержащий детали для работы Gemini Nano, — большой языковой модели Google на устройстве. Компьютерный инженер Александр Хэнфф опубликовал подробности на этой неделе на своем веб-сайте The Privacy Guy и очень подробно рассказал, почему это выглядит не лучшим образом для Google.

Я только что проверил то, что он сказал о файле с названием «weights.bin», и нашел его в папке Chrome в каталоге Library macOS (который обычно скрыт, чтобы пользователи не трогали потенциально критически важные файлы). Действительно, это файл размером более 4 ГБ прямо там, где он сказал. Хэнфф справедливо отмечает, что Chrome ни разу не предлагает пользователям спросить, хотят ли они установить веса Gemini Nano, которые используются пользователями Chrome для функций на основе ИИ, таких как «помоги мне написать» и обнаружение мошенничества на устройстве.

Стоит отметить, что на втором Mac, который я проверил, файл weights.bin не был установлен, и его также не было на ноутбуке коллеги. Вскоре после обновления Chrome до версии 148.0.7778.97 на моем личном ноутбуке появились каталог и файл. А когда я удалил каталог, содержащий файл, на первом компьютере, который я проверил, большой файл weights.bin вернулся через несколько минут.

Хэнфф написал, что видел похожее поведение и на нескольких установках Windows. «Пользователь удаляет, Chrome повторно скачивает, пользователь снова удаляет, Chrome снова скачивает. Единственные способы добиться того, чтобы удаление сохранилось, — это отключить функции ИИ Chrome через chrome://flags или инструменты корпоративной политики, которые домашние пользователи обычно не имеют, или полностью удалить Chrome».

Как отмечает Хэнфф, такое поведение вызывает множество проблем. Это невидимая загрузка, о которой пользователь не уведомлен, нет возможности отказаться от нее, и ее нелегко удалить. Она также глубоко скрыта в каталогах, которые большинство пользователей не проверяют, с общим названием, которое не дает никакой реальной информации о своем назначении.

Дополнительные проблемы, на которые указывает Хэнфф, включают возможное нарушение европейских законов о конфиденциальности, в том числе GDPR. Существует также потенциально высокая экологическая цена. Хэнфф оценивает, что «средняя» поставка этого 4 ГБ файла затронет 500 миллионов устройств, или около 15 процентов пользователей Chrome. Этот толчок приведет к выбросам около 30 000 тонн CO2e — годовым выбросам 6500 автомобилей. Он также отмечает, что это только первоначальные затраты на доставку, и множество дополнительных факторов приведут к более высоким энергетическим затратам.

Мы обратились к Google за комментарием, но не получили ответа до публикации. Мы обновим эту статью, если получим ответ.

reMarkable, пожалуй, лидирует в производстве e-paper планшетов для людей, которые серьезно относятся к своей работе. За последние два года компания выпустила флагманский Paper Pro и его младшую модель Paper Pro Move. Теперь компания вернулась к бюджетному сегменту рынка с Paper Pure, преемником модели reMarkable 2 2020 года.

reMarkable Paper Pure — это 10,3-дюймовый планшет для письма, созданный для имитации ощущений письма на бумаге. Вы можете использовать его для письма, чтения и редактирования .PDF-файлов, а также для чтения электронных книг, не отвлекаясь на современную суету. Этот новый планшет оснащен множеством функций своих более дорогих собратьев, включая активный стилус и более производительные компоненты. Улучшен контраст дисплея, время автономной работы должно хватать на три недели, а сам планшет гораздо легче ремонтировать.

Он также был сознательно разработан с большим акцентом на корпоративный рынок, включая функции безопасности, которые понравятся любому IT-отделу. Кроме того, вы можете интегрировать свой календарь с планшетом, и он будет создавать отдельные документы для ваших заметок о встречах. Как и все другие продукты reMarkable, эти программные функции также будут доступны для остальной линейки.

reMarkable Paper Pure доступен для заказа уже сегодня. Базовая модель, включая стандартный стилус Marker, стоит 399 долларов, но более выгодным вариантом является комплект за 449 долларов. За эту цену вы получаете Paper Pure, Marker Plus (со встроенным ластиком) и чехол, что является гораздо лучшим предложением. Если вы хотите узнать, подходит ли вам это устройство, то вам может быть полезно ознакомиться с нашим полным обзором, который вышел одновременно с этой новостью.

reMarkable Paper Pure, без сомнения, является одним из самых приятных в использовании планшетов на электронных чернилах, с которым я провел много времени. Ощущения при письме более или менее идентичны тем, что были у Paper Pros, и это невероятно хорошо проработанный опыт. Мне очень нравится дисплей, и я почти уверен, что он более отзывчив при пролистывании страниц и обновлении, чем его собратья. Учитывая, для чего люди будут использовать это устройство, я даже не уверен, что они будут скучать по цветному дисплею. Я, конечно, не скучал, к чему я сам был удивлен, но цвет не является необходимостью для планшета такого типа. Если вы просто пишете длинные заметки от руки и редактируете, вы, вероятно, не останавливаетесь после нескольких строк, чтобы сменить цвет чернил или что-то выделить.

Я зайду дальше и скажу, что Paper Pure — гораздо лучшее устройство, чем Paper Pro Move, который, на мой взгляд, был слишком маленьким, чтобы быть полезным. Оглядываясь назад, Move, вероятно, был отвлекающим фактором, если он оттягивал инженерные ресурсы, которые могли бы пойти на это. Я обнаружил, что мне очень легко откинуться в кресле и выплеснуть свои мысли об этом устройстве во время работы с Pure. Кроме того, это отличный электронный ридер, который не утомляет глаза, и он отлично подходит для ведения дневника и набросков самых ранних проектных планов.

Целенаправленность reMarkable охватывает ИИ: компания не будет размещать на своем оборудовании никакой генеративной ИИ-чуши по очевидным причинам. Но она использует машинное обучение для анализа вашего почерка, и когда вы загружаете свои документы на страницу обмена reMarkable, она будет создавать сводки ИИ и извлекать пункты действий. Кроме того, если вы загрузите файл, например, для проектирования веб-сайта Miro, ИИ попытается извлечь ваш текст и диаграммы, оцифровывая их для соответствующей платформы. На мой взгляд, все это разумное и вполне допустимое использование технологии, облегчающее рабочий процесс, а не позволяющее вам передать свое мышление на аутсорсинг.

Базовые функции не изменились. Вы создаете блокноты, используя различные стили бумаги и шаблоны. Вы можете импортировать файлы .PDF и .EPUB для чтения и редактирования, а также редактировать текст напрямую, если осмелитесь использовать экранную клавиатуру. Если ваш почерк достаточно разборчив (а мой редко бывает), вы можете преобразовать свои каракули в текст, и система даже позволит вам искать свои рукописные заметки. После этого вы можете поделиться .PDF вашего труда по электронной почте, Google Drive, Slack или другим сторонним клиентам.

reMarkable поддерживает нативный импорт файлов .DOCX, которые вы можете редактировать с помощью стилуса. Когда вы захотите экспортировать этот файл обратно на свой компьютер, вы получите сводку рекомендованных изменений от ИИ. Но, как и при экспорте файлов .PDF и .EPUB, вам все равно придется вручную копировать и вставлять эти исправления в исходный документ. Что, если быть честным, не кажется особенно эффективным способом действий, особенно учитывая, на кого теперь ориентируется компания.

Одной из новых функций, ориентированных на корпоративных клиентов, является интеграция с календарем, которая позволит вам создавать и хранить заметки о встречах, специфичные для каждого события. Если это, скажем, повторяющаяся встреча, система объединит все эти заметки в одном блокноте, чтобы вам не приходилось искать их. К сожалению, с помощью этой функции нельзя автоматизировать часть рутинной работы, связанной с использованием планшета в качестве ежедневника. Существует небольшая экосистема создателей, которые продают настраиваемые .PDF в качестве планировщиков или журналов, адаптированных к конкретным сценариям использования. Это побудило reMarkable запустить Methods — более динамичную систему для того же, но ей не хватает комплексного подхода, которым могла бы выиграть такая функция. В конце концов, я был бы рад, если бы мой планировщик reMarkable автоматически заполнялся информацией из моего интегрированного календаря.

В течение некоторого времени вы могли делиться экраном своего reMarkable на компьютере, но это стало намного полезнее. Вы можете делиться им через кабель USB-C или беспроводным способом через веб-клиент компании для проведения презентаций. Еще лучше, и это еще один признак элегантного дизайна reMarkable, — если поднести стилус на несколько миллиметров к дисплею, он превратится в лазерную указку с медленно исчезающим световым следом. Таким образом, если вам нужно что-то выделить в вашей презентации или сеансе мозгового штурма, вы можете сделать это, не влияя на содержимое вашего рабочего документа.

К сожалению, все эти инновации настолько нацелены на компании, что обычные пользователи могут почувствовать себя немного отодвинутыми. Не помогает и то, что, хотя само устройство приятно в использовании, становится все более очевидным, что окружающая его экосистема — нет. Трение, присущее перемещению документов на планшет и с него, дополнительные шаги в рабочем процессе, которые это создает, очаровательны только по отдельности.

Компания Nuro, поддерживаемая Uber, получила обновленное разрешение на тестирование своих роботакси Lucid Gravity на улицах Калифорнии, согласно последним документам DMV. Это ключевой шаг в плане Uber по развертыванию 100 000 беспилотных автомобилей в США, включая до 35 000, работающих на самоуправляемой технологии Nuro. Компании рассчитывают начать полностью автономное тестирование позднее в этом году, сообщил представитель TechCrunch.

Nuro, поддерживаемая NVIDIA, Toyota и Uber, стала ключевым игроком на арене роботакси и автономных транспортных средств, уже получив разрешение DMV Калифорнии на беспилотную доставку с использованием своего робомобиля R3 Nuro Robot. На выставке CES 2026 в январе Nuro и Uber представили дизайн своего роботакси на базе трехрядного электрического кроссовера Lucid Gravity. Он будет оснащен многофункциональной системой датчиков, включая камеры высокого разрешения, лидары и радары, а также светодиодный дисплей на крыше. В салоне будут предусмотрены такие удобства, как подогрев сидений с управлением пассажиром.

До сих пор Uber и Nuro использовали электромобили Lucid Gravity в автономном режиме только с водителем-испытателем, и эти поездки были ограничены сотрудниками Uber. Однако новое разрешение позволит компаниям тестировать автомобили без водителей на скоростях до 45 миль в час, днем или ночью, в округах Санта-Клара и Сан-Матео. Nuro также тестирует свои роботакси Lucid в Токио с водителями в качестве резерва.

Вчера, в рамках отчета о доходах, Lucid сообщила о планах запустить сервис роботакси «позднее в этом году». Производитель электромобилей также сообщил, что Uber увеличил свое финансирование компании до 500 миллионов долларов и увеличил заказ с 20 000 до 35 000 автомобилей. Перед началом коммерческих услуг Nuro и Uber потребуется получить разрешение на услуги райдшеринга, а также разрешение DMV на развертывание.

Больше жителей Великобритании теперь смогут снова получить доступ к Pornhub, при условии, что пользователи смогут подтвердить свой возраст на iPhone. Материнская компания веб-сайта, Aylo, объявила, что приветствует обратно «подтвердивших возраст» пользователей iOS после того, как Apple запустила решение для верификации возраста на основе устройства с iOS 26.4. Aylo объяснила в своем обновлении, что с самого начала выступала за верификацию возраста на основе устройства, поскольку это может защитить конфиденциальность людей и одновременно оградить несовершеннолетних от взрослых платформ.

Pornhub перестал предоставлять новым пользователям в Великобритании полный доступ к своему веб-сайту в феврале, ссылаясь на требования Закона о безопасности в Интернете (Online Safety Act) о проверке возраста. Закон, вступивший в силу в прошлом году, требовал от сайтов для взрослых внедрения «высокоэффективных» методов для обеспечения того, чтобы несовершеннолетние не могли получить доступ к любому контенту, не соответствующему возрасту. Но Aylo утверждала тогда, что только верификация на основе устройства может обеспечить достаточную защиту данных пользователей.

С выпуском iOS 26.4 в Великобритании Apple начала требовать от пользователей в регионе подтверждать свой возраст. Теперь им придется доказать, что им 18 лет или больше, прежде чем они смогут получить доступ к «определенным услугам или функциям, или предпринять определенные действия в своей учетной записи». Новые пользователи смогут подтвердить свой возраст, привязав кредитную карту к своей учетной записи или отсканировав удостоверение личности. Apple проверит учетные записи на наличие платежных методов, привязанных к ним, у людей, у которых учетная запись существует уже некоторое время.

«По нашему мнению, обновление Apple для верификации возраста на уровне устройства в Великобритании предлагает одну из самых сильных и трудных для обхода мер защиты, доступных в настоящее время для предотвращения доступа несовершеннолетних к контенту, не соответствующему возрасту», — написала Aylo. Теперь пользователи iOS в Великобритании, подтвердившие свой возраст, «будут видеть стандартный опыт взрослого пользователя» при посещении Pornhub.

Steam Controller в последние несколько недель был горячей темой для мира ПК-игр, и новая деталь может поддержать разговор: Valve опубликовала CAD-файлы корпуса геймпада. Их можно бесплатно скачать по лицензии Creative Commons, что означает, что теперь люди могут разрабатывать и создавать свои собственные аксессуары для Steam Controller и его «шайбы».

Файлы предназначены только для внешнего корпуса устройства; вы не сможете напечатать на 3D-принтере внутренние компоненты, чтобы собрать весь контроллер с нуля. Это означает, что если вы ищете Steam Controller, вам, возможно, придется подождать, пока распроданный геймпад не будет снова в наличии. К счастью, поскольку Valve еще не назвала дату выпуска Steam Machine и VR-гарнитуры Steam Frame, это, вероятно, не является обязательной покупкой прямо сейчас для большинства геймеров. Но это хороший контроллер, если вы сможете его найти, и очень здорово, что Valve позволяет людям проявить креативность с корпусом.

Apple согласилась выплатить 250 миллионов долларов для урегулирования коллективного иска, в котором утверждается, что компания ввела в заблуждение покупателей iPhone, заявив, что обновленная версия Siri, анонсированная вместе с Apple Intelligence, выйдет в 2024 году, как сообщает The Financial Times. Компания изначально представила свою более «персонализированную» Siri на WWDC 2024, но почти два года спустя так и не выпустила нового ИИ-помощника.

Если решение будет одобрено судьей, оно распространится на владельцев iPhone 16 и iPhone 15 Pro в США. Урегулирование предоставит финансовую помощь всем, кто ожидал появления Siri на своем новом iPhone, однако предложение Apple не требует от компании признания вины за рекламу ИИ-функций, которые она еще не предоставила.

Компания постепенно внедряла компоненты для редактирования текста, генерации изображений и интеграции с ChatGPT, представленные как Apple Intelligence, на протяжении 2024 и 2025 годов, но версия Siri, понимающая контекст того, что находится на вашем устройстве, и способная выполнять действия в приложениях от вашего имени, так и не появилась. Apple публично не признала необходимость отложить обновление Siri до марта 2025 года, более чем через пять месяцев после выхода iPhone 16, телефона, который компания продавала как способный запускать Apple Intelligence.

После объявления о задержке Apple отозвала рекламные ролики, показанные в преддверии запуска iPhone, демонстрирующие новую функцию Siri. Теперь компания планирует наконец представить новую Siri в этом году, во многом благодаря партнерству с Google, которое позволит Apple использовать модели Gemini компании. Новая Siri, наряду с набором других ИИ-функций, как сообщается, будет включена в iOS 27.

Ранее в этом месяце мы узнали, что Google и Anthropic заключили сделку, которая предоставит создателю моделей ИИ Claude доступ к облачным серверам и чипам. Сегодня, как сообщает The Information, Anthropic согласился выплатить Google ошеломляющую сумму в 200 миллиардов долларов в течение следующих пяти лет.

Подобные контракты, или другое недавнее многомиллиардное соглашение Anthropic с Amazon, теперь составляют огромную сумму денег, обещанную некоторым из крупнейших технологических компаний мира. The Information утверждает, что сделки с Anthropic и OpenAI отвечают за бэклог доходов в размере 2 триллионов долларов для Amazon, Google, Microsoft и Oracle. Эти поставщики облачных услуг были ранними инвесторами в бум ИИ, делая ставку на то, что потребность стартапов в их ресурсах по мере роста принесет выгодные дивиденды. Пока что они оказались правы. Предыдущие прогнозы оценивали затраты на серверы в 2026 году в 45 миллиардов долларов для OpenAI и 20 миллиардов долларов для Anthropic.

Похожие шаги были предприняты и у производителей чипов, таких как NVIDIA, которая сделала свои собственные инвестиции в OpenAI. Эти дорогие циклические сделки являются частью того, что движет текущим бумом ИИ, но они не являются устойчивой бизнес-практикой. Дата-центры оказывают нагрузку на ограниченные ресурсы, а нехватка оперативной памяти, как ожидается, не прекратит повышение цен и снижение продаж связанных гаджетов в ближайшее время.

Microsoft объявила о планах начать удалять Copilot из некоторых приложений Windows в марте после того, как критика некомпетентного управления операционной системой компанией достигла своего пика. Как оказалось, Windows — не единственное место, где будет меньше Copilot: генеральный директор Xbox Аша Шарма объявила, что ИИ-помощник также будет удален из мобильного приложения игрового бренда и консолей Xbox.

Под предыдущим руководством Xbox Copilot был представлен как своего рода внутриигровой помощник, который знал, во что вы играете, и мог давать контекстные советы на основе того, что отображается на вашем экране. Microsoft запустила бета-версию этой функции, добавив Copilot в мобильное приложение Xbox в мае 2025 года, но, судя по презентации GDC, которую компания провела в марте, план заключался также в том, чтобы внедрить Copilot на консоли Xbox позднее в этом году. Эти планы, по-видимому, «не соответствуют» направлению развития Xbox, заявила Шарма в сообщении о новых назначениях в подразделении Xbox.

«Xbox должна двигаться быстрее, укреплять нашу связь с сообществом и устранять трудности как для игроков, так и для разработчиков», — сказала Шарма. «Сегодня мы повысили в должности лидеров, которые помогли создать Xbox, а также привлекли новые голоса, чтобы помочь нам двигаться вперед. Этот баланс важен, чтобы вернуть бизнес в нужное русло. В рамках этого сдвига вы увидите, как мы начнем отказываться от функций, которые не соответствуют нашему направлению. Мы начнем сворачивать Copilot на мобильных устройствах и прекратим разработку Copilot для консолей».

До того, как ее назначили руководить Xbox, Шарма была президентом подразделения CoreAI компании Microsoft, и несколько ее новых назначений пришли из ее бывшей команды, сообщает CNBC. Среди них Джаред Палмер, вице-президент по продуктам CoreAI, который присоединится к Xbox для работы над инженерной инфраструктурой; Тим Аллен, вице-президент по дизайну и исследованиям CoreAI, который теперь возглавит дизайн в Xbox; и Эван Чаки, генеральный менеджер CoreAI, который возглавит команду инженеров, занимающихся упрощением разработки.

Эти назначения и решение Шармы отказаться от Copilot предполагают, что ИИ может не стать большой частью общедоступных продуктов Xbox, но он может быть интегрирован в управление подразделением и инструменты, предлагаемые разработчикам. Покажет время, окажется ли это позитивным шагом, но, как и недавнее изменение ценовой политики Xbox Game Pass, это, по крайней мере, решительные действия в стремлении Шармы исправить ситуацию с Xbox.

Разработчик Cyan Worlds выпускает ремейки классической приключенческой игры Myst и ее сиквела Riven для PlayStation 5, Xbox Series X/S и Microsoft Store. Myst ранее была доступна на Xbox, но теперь обе игры были тщательно обновлены для современного оборудования, включая VR-гарнитуру Sony PlayStation VR2.

На PS5 обе игры, Myst и Riven, можно будет играть в 2D-режиме на плоском экране или в VR с использованием PS VR2. Версия игр для плоского экрана предлагает новые отражения с трассировкой лучей и режим производительности, который может повысить частоту кадров с 30 до 60 кадров в секунду за счет отключения некоторых графических функций. Обе игры также поддерживают Режим энергосбережения PlayStation для снижения энергопотребления и считаются «PS5 Pro Enhanced», если у вас есть более дорогая консоль Sony и вы хотите увидеть «лучшую дальность обзора, листву, текстуры, постобработку и шейдинг», согласно новому сообщению в PlayStation Blog.

Версия Riven для Xbox включает улучшения, которые Cyan Worlds изначально внесла в свой ремейк Myst. Riven поддерживает Xbox Play Anywhere, предлагает отражения с трассировкой лучей, включает тот же режим производительности, что и на PS5, и позволяет играть в разрешении 4K с включенным HDR на совместимых дисплеях.

Cyan Worlds выпустила несколько версий Myst и Riven за эти годы, но работа разработчика по модернизации обеих игр началась всерьез в 2020 году с выпуска Myst для гарнитур Meta Quest. Эта игра представила полноценную 3D-версию мира Myst, среди прочих улучшений. Позже Cyan Worlds выпустила версию ремейка без VR для ПК и Mac в 2021 году, а также для iOS в 2023 году. Работа над ремейком Riven началась позже, в 2024 году, с одновременным выпуском для ПК, Mac и Quest.

Оба ремейка, Myst и Riven, будут доступны по цене 35 долларов каждый на PS5, Xbox Series X/S и в Microsoft Store 19 мая. Вы можете приобрести Myst для Xbox Series X/S прямо сейчас.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.