Сколько я себя помню, у меня были проблемы с засыпанием. Когда я ложусь, мой разум неизбежно начинает носиться со скоростью тысячи миль в час, думая обо всем и ни о чем конкретном.
Однако в последние несколько ночей мои предсонные мысли были сосредоточены на одном. Я размышлял над такими возможностями: «Что, если я объединю шар, который лечит моего персонажа, с тем, который распадается на меньшие шары с тем же эффектом, и добавлю пассивное умение, которое стреляет детским шаром каждый раз, когда меня лечат?» Затем я беру свой PlayStation Portal и делаю именно это, пока не задремлю. Именно так Ball x Pit завладела мной.
Кенни Сан и небольшая группа его соавторов создали завораживающий рогалик с разрушением блоков. Ball x Pit — это смесь шутера с двумя стиками, строительства базы и еще дюжины других элементов, которые заставляют меня возвращаться за еще одним прохождением… и еще одним, и еще одним.
После катаклизма, который уничтожает город Балбилон и оставляет огромную яму, охотники спускаются в глубины в поисках сокровищ. Для наших целей это означает прохождение уровней для сбора ресурсов, чтобы построить сооружения в Новом Балбилоне. Эти постройки открывают бонусы, такие как новые персонажи, которые помогают в будущих прохождениях. Болезненный хаос уровней и более спокойный аспект строительства города разумно дополняют друг друга и создают удовлетворительный игровой цикл.
Строительство базы в Ball x Pit
(Kenny Sun/Devolver Digital)
Это не единственное важное взаимодействие. Как и в любом хорошем рогалике, Ball x Pit — это поиск синергий для максимального эффекта. Это прямо в названии, где «x» обозначает связь между двумя вещами (оно взято из сленга фэндомов, обозначающего пейринг).
В яме вы сражаетесь с монстрами, стреляя в них шарами — сюрприз! Помимо обычных «детских шаров», у каждого персонажа есть уникальная способность и стартовый специальный шар. Подобно Vampire Survivors, вы будете открывать больше специальных шаров и пассивных способностей, когда соберете достаточно драгоценных камней для повышения уровня. Один шар имеет шанс заморозить врагов, а другой медленнее, но наносит гораздо больше урона. Есть десятки других.
Настоящее веселье начинается, когда вы начинаете объединять эти шары и их эффекты, освобождая место для другого оружия. Это становится еще лучше, когда вам удается развить пару шаров во что-то новое. Возможно объединять развитые шары или даже развивать их снова. Здесь есть стратегический аспект, так как вы не захотите объединять шары, которые почти отменяют друг друга, например, объединить шар с областью действия с тем, который исчезает при попадании, или оставить себя с слишком малым количеством шаров перед лицом опасности.
Как только я открыл возможность брать двух персонажей на прохождение и комбинировать их пассивные способности, все пошло в ускоренном режиме. Возможности стали очень захватывающими в этот момент, и в результате я играл в Ball x Pit далеко за пределами идеального времени для сна.
Однако до этого момента приходится добираться довольно долго. Прогресс сначала медленный. Повторение может стать немного утомительным, так как вам нужно пройти каждый этап несколько раз, прежде чем перейти к следующему. Кроме того, я хотел бы, чтобы в игре было немного больше сюжета, чем базовая завязка и несколько описаний персонажей.
Но на каждом прохождении есть так много всего, что нужно учитывать, и именно это заставляет меня возвращаться. Каждый из девяти уровней находится в разном биоме, со своими опасностями, врагами и боссами. Некоторые персонажи поздней игры переворачивают игру с ног на голову, меняя стиль игры неожиданным образом, но я не хочу их раскрывать. Наряду с полным хаосом и выбросами дофамина от уничтожения врагов, обнаружение убийственных комбинаций между персонажами, специальными шарами — особенно эволюциями — и пассивками движет большей частью радости этой игры.
Когда вы объединяете или развиваете пару шаров, вместо того, чтобы нажимать кнопку «ОК», чтобы вернуться к действию, появляется надпись «Вау». Это прямолинейно, но смешно. И я клянусь, что не сказал это вслух много раз, когда видел, что может сделать новый развитый шар.
Ball x Pit теперь доступна в Steam, на PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch за 15 долларов. Она доступна через Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Версия для Nintendo Switch 2 выйдет позже осенью с бесплатным обновлением с версии для Switch.
Приложение для редактирования и обмена фотографиями VSCO существует уже почти столько же, сколько Instagram, позиционируя себя как выбор серьезных фотографов для мобильного редактирования. Изначально акцент делался на изысканные фильтры и инструменты редактирования, которые со временем становились значительно мощнее и гибче; VSCO уже давно занимается эмуляцией пленки, что делает камеры Fujifilm такими востребованными в последние годы. Компания также собрала преданное сообщество фотографов, которые делятся своими работами повсюду, как в приложении VSCO, так и на более популярных платформах, таких как сам Instagram.
Теперь компания делает вполне ожидаемый, но потенциально противоречивый шаг: выпускает свой первый инструмент редактирования изображений на базе ИИ. «Удалить» (Remove), как следует из названия, позволяет стирать «нежелательные элементы» с ваших фотографий без ущерба для полного разрешения изображения. На первый взгляд, это очень похоже на такие инструменты, как Magic Eraser от Google. Вы просто открываете изображение в редакторе и выделяете часть, которую хотите удалить, а VSCO сделает все возможное, чтобы уничтожить эти элементы и заполнить фон тем, что, по ее мнению, будет уместным.
У меня еще не было возможности проверить, насколько эффективен этот инструмент, но VSCO использует модель FLUX.1 Kontext от Black Forest Lab для своей магии, в сочетании с собственной запатентованной технологией, специально направленной на создание результатов, которые, по словам компании, выглядят аутентично. Краткий обзор Black Forest Lab и модели FLUX.1 показывает, что инструмент действительно хорошо подходит для удаления нежелательных частей изображения и правильного заполнения оставшегося пространства — но нам придется увидеть его в действии, чтобы судить, хорошо ли он справляется со своей задачей.
Этот новый инструмент «Удалить» — не единственный редактор на базе ИИ, над которым работает VSCO. Также разрабатывается инструмент «Увеличение» (Upscale), который, по словам компании, «улучшит разрешение изображения», сохраняя при этом цвет и композицию. Такие инструменты будут представлены под новым зонтичным брендом AI Lab, что ясно дает понять, что это будет постоянная инициатива, а не единичный релиз.
С одной стороны, я совсем не удивлен, что VSCO занимается редактированием на базе ИИ; компании приходится идти в ногу с остальной отраслью. Но с другой стороны, компания завоевала свою репутацию, создав сообщество фотографов, которые ценят аутентичность в своей работе, а это неизбежно вступает в конфликт с инструментами ИИ, по крайней мере, на первый взгляд.
Генеральный директор VSCO Эрик Уиттман признал это напряжение в разговоре с Engadget. «У нас очень фотографоцентричный, ориентированный на создателей контента подход», — сказал Уиттман. «Но мы видим, как ИИ может быть полезен для поддержки этих людей, их работы и их видения. Намерение состоит не в том, чтобы заменить [эту работу], хотя ИИ имеет свое место, но он не должен заменять то, что делают создатели, и в частности фотографы».
Такой подход имеет смысл для чего-то вроде «Удалить», которое дублирует то, что люди делали с помощью Photoshop годами. Вместо того чтобы генерировать новые изображения или радикально изменять реальность фотографии, как это можно сделать с помощью некоторых инструментов Google на телефонах Pixel, «Удалить» действует более тонко. «Вы бы использовали маски, вы бы вручную кропотливо редактировали вещи на уровне каждого пикселя», — сказал Уиттман. «Многие инструменты «Удалить» по сути автоматизируют это».
Уиттман также отметил сохранение качества изображения как ключевую часть работы над собственным инструментом «Удалить». «Мы знаем, что многие люди, которые пытались использовать ИИ на ранних стадиях, особенно фотографы, были очень разочарованы в плане сохранения целостности и качества работы», — сказал он. «Поэтому мы действительно старались продолжать автоматизировать там, где это возможно, и упрощать вещи, но также сохранять качество». С этой целью VSCO подчеркивает, что все эти правки неразрушающие, а выходные данные будут в полном, исходном разрешении.
По мере того как VSCO начинает экспериментировать с большим количеством инструментов редактирования на базе ИИ, Уиттман подчеркнул, что компания хочет оставаться на стороне помощи фотографам в реализации творческого видения, а не помогать им создавать совершенно нереальные изображения, одновременно избегая проблем с авторским правом и неаутентичного контента, который наводняет интернет благодаря ИИ. «Когда вы думаете о таких вещах, как авторское право, и невероятной важности авторского права, целостности и аутентичности — мы как компания являемся большими сторонниками как законов, так и норм, которые существуют уже много-много лет. Но, очевидно, на некоторых платформах есть люди, которые злонамеренно манипулируют вещами, и мы не хотим быть участниками этого».
Первая функция AI Labs от VSCO доступна с сегодняшнего дня в приложении VSCO для iOS; она также должна появиться на Android, но пока нет информации о точных сроках. Для ее использования потребуется действующая подписка VSCO Pro, которая стоит 13 долларов в месяц или 60 долларов в год. План Pro содержит гораздо больше, чем просто функции AI Labs — он открывает полный набор инструментов редактирования на мобильных устройствах и в Интернете, создание профессиональных профилей и веб-сайтов, сотни пресетов и настроек эмуляции пленки и многое другое.
Время от времени вы тестируете продукт, с которым совершенно не можете найти общий язык. Иногда проблема в качестве аппаратного обеспечения, но чаще — в философии его создателей. Представьте, что вы пытаетесь написать обзор унитаза, созданного инопланетянами с планеты Зог для себя подобных: вы можете оценить замысел, но никогда не сможете его похвалить. Вот такая проблема у меня возникла с умными очками Halliday, потому что почти каждое дизайнерское решение, принятое их создателями, по моему мнению, является неверным. Соучредитель Картер Хоу признал, что одни люди любят подход Halliday, а другим он совершенно не понравился. К сожалению, я оказался во второй категории.
Halliday заявила о себе миру на выставке CES в январе, обещая многое для своих умных очков в стиле Wayfarer. Компания утверждала, что очки будут «незаметны для окружающих», стилизованы так, чтобы максимально походить на обычные очки. В них не будет внешней камеры или датчиков, только крошечный внутренний дисплей, проецирующий данные в поле зрения владельца. Они хвастались своим «проактивным» ИИ-ассистентом, который постоянно слушает и отвечает на вопросы. Управление должно было осуществляться с помощью сенсорного кольца, чтобы не приходилось заметно возиться с телефоном или сенсорной дужкой очков. К тому же, они должны были весить всего 35 грамм. Что тут может не понравиться?
В конце января компания запустила кампанию на Kickstarter, собрав 3 305 917 долларов от более чем 8000 спонсоров. Компания уже поделилась своим первым продуктом со спонсорами, и теперь готова представить его розничным покупателям. Я тестировал аппаратное обеспечение около месяца, получая регулярные обновления программного обеспечения. Halliday заверил меня, что последние проблемы, такие как нестабильное Bluetooth-соединение, будут устранены к моменту появления продукта в массовой продаже.
Громоздкие очки Halliday в стиле Wayfarer изготовлены из пластика, с тонкими пластиковыми линзами, соответствующими вашей рецептуре. Пластик, очевидно, прост в обработке и недорог, но он также может создавать впечатление дешевизны и хлипкости. Даже кончики дужек сделаны из цельного пластика, что означает, что их нельзя отрегулировать под форму вашей головы и уровень комфорта. Единственный способ изменить посадку очков на лице — это подогнуть носовые упоры, что вам и посоветуют сделать во время настройки.
На нижней стороне правой дужки находится резиновая заглушка, прикрывающая встроенный порт USB-C для зарядки. Продвигаясь вперед, вы обнаружите один из двух динамиков (второй расположен на противоположной дужке), сенсорную поверхность для управления и кнопку питания. Над правой линзой расположен небольшой пластиковый кронштейн, на конце которого находится модуль микросветодиодного дисплея диаметром 3,6 мм. Кронштейн можно выдвигать или втягивать, а также наклонять вверх и вниз, чтобы расположить дисплей в периферийном поле зрения.
Целью, как заявлялось, было создать маленькие и легкие очки, которые не привлекали бы к себе внимания. К сожалению, Halliday не смог избежать проблемы, присущей всем умным очкам, — им приходится быть крупнее, чтобы вместить всю электронику. Но, на мой взгляд, они лишь едва ли выглядят как смелое модное заявление, а не как комично-громоздкие очки.
Я никак не могу определиться: половину времени они выглядят смело, а половину — я чувствую, что ношу поддельные очки Маркса-братьев из магазина Хэллоуин.
(Даниэль Купер для Engadget)
Контрольное кольцо доступно в размерах от 8 до 15 (США) и изготовлено из серебристого пластика с небольшим встроенным тачпадом. Продолжая стремление Halliday к незаметности, единственной отличительной чертой кольца является небольшая черная линия на одной стороне тачпада, указывающая на правую сторону. Если надеть кольцо, не проверив его ориентацию, вы будете пытаться использовать меню вверх ногами и задом наперед. Как и многие умные кольца, оно, безусловно, будет выделяться на вашей руке, если вы привыкли к более тонким, изящным украшениям.
Контрольное кольцо доступно в размерах от 8 до 15 (США) и изготовлено из серебристого пластика с небольшим встроенным тачпадом. Продолжая стремление Halliday к незаметности, единственной отличительной чертой кольца является небольшая черная линия на одной стороне тачпада, указывающая на правую сторону. Если надеть кольцо, не проверив его ориентацию, вы будете пытаться использовать меню вверх ногами и задом наперед. Как и многие умные кольца, оно, безусловно, будет выделяться на вашей руке, если вы привыкли к более тонким, изящным украшениям.
Дисплей
Крупный план дисплея умных очков Halliday
(Даниэль Купер для Engadget)
Достаточно легко разместить крошечный дисплей близко к глазу, якобы заставляя его думать, что он намного больше. Модуль микросветодиода диаметром 3,6 мм предназначен для проецирования изображения, эквивалентного 3,5-дюймовому дисплею, в ваше поле зрения. Это тот же простой зелёный монохромный дисплей, который используется во многих носимых устройствах, поскольку зелёный цвет легко читается и не требует много энергии. Опять же, акцент на незаметности означает, что вы должны направить взгляд в сторону дисплея, прочитать нужную информацию и снова перевести взгляд, прежде чем кто-либо это заметит.
Есть много причин, почему это умное решение по сравнению с компаниями, использующими волноводные призмы, встроенные в сами линзы. Это значительно снижает вес, делает то, что вы видите, гораздо более личным и уменьшает затраты. Ведь вы можете просто использовать дешевые обычные или рецептурные линзы в оправе, а не специальные с встроенными призмами.
Но использование крошечного дисплея вблизи глаза является проблемой, если вы уже носите очки. Ведь экран находится за линзами, поэтому просто взглянуть или заметить его на периферии зрения не так просто. По моему опыту, я получал уведомление, смотрел вверх, а затем должен был ждать, пока мои глаза перефокусируются, прежде чем я мог понять, что происходит. Это не имеет большого значения, если это просто время или значок, сообщающий о новом сообщении WhatsApp, но полные предложения текста читать сложно.
Лично я находил дисплей слишком близким и неестественно расположенным, чтобы им было удобно пользоваться. Я пробовал все возможные настройки, чтобы облегчить использование, даже носил их нелепым образом, но безрезультатно. И это усугубляется, когда вам приходится взаимодействовать с длинными ответами, генерируемыми его «проактивным» ИИ. Чтение абзацев текста на 3,6-миллиметровом экране — это верный путь к боли в глазах, которую вы обычно испытываете только после того, как выпьете стакан мороженого.
Если вам сложно пользоваться такими дисплеями, то вам также будет сложно работать с другими функциями очков, связанными с текстом. В частности, с его «реактивным» ИИ, переводом и Cheatsheet — его сервисом, похожим на телесуфлер для презентаций.
В использовании
Изображение задних дужек очков Halliday Smart Glasses
(Daniel Cooper для Engadget)
После просмотра видео на YouTube, которое поможет вам с настройкой, вы будете управлять очками через приложение Halliday. Настройте его, убедитесь, что оно подключено, и будет достаточно легко управлять всем с помощью кольца. Вам придется запомнить громоздкую схему управления, которая должна работать, чтобы преодолеть ее ограниченные возможности ввода. Например, легко предположить, что щелчок будет основным действием, а касание — вторичным, но на самом деле все наоборот. Сначала я щелкал (что активирует центр уведомлений) вместо того, чтобы касаться, чтобы получить доступ к пункту меню. Поскольку кликпад очень маленький, вам придется много прокручивать.
Акцент Halliday на легкости распространялся не только на то, что вы носите на лице, но и на то, сколько вам нужно носить в сумке в дороге. Вместо того чтобы делать зарядный чехол, USB-C зарядное устройство находится на конце дужки, скрытое под небольшим резиновым уплотнителем. Однако уплотнитель очень трудно вытащить из углубления, и он часто заталкивается еще глубже. Дело дошло до того, что я держу канцелярскую скрепку под рукой, чтобы выковыривать ее, когда приходит время подзарядки.
Крупный план кольца управления и зарядного устройства для Halliday Smart Glasses
(Daniel Cooper для Engadget)
Кольцо управления заряжается магнитным способом, поэтому вам придется носить с собой небольшой донгл и кабель USB-C. Это не слишком большой дополнительный вес, но это еще одна вещь, с которой нужно иметь дело. К тому же, если вам срочно нужна энергия, вам придется заряжать два устройства одновременно, а не просто помещать оба в зарядный чехол. Послушайте, может быть, это уже слишком придирчиво, но такое ощущение, что Halliday попытались уменьшить сложность, и при этом сделали процесс зарядки намного более утомительным.
Проактивный ИИ
Изображение того, как Halliday позиционировал свой проактивный ИИ.
(Halliday)
Halliday позиционировал свои очки как «первые» с «проактивным» ИИ, работающим в фоновом режиме в течение дня, чтобы предлагать контекстную помощь. В одном из примеров компании система слушает разговор, позволяя носящему очки действовать как всезнайка. Безусловно, именно эта функция больше всего заинтриговала меня, поскольку, я уверен, мы все время от времени желали иметь электронную версию Гэри из «Вице-президента» (Veep).
Изображение разговора между мной и проактивным ИИ Halliday
(Daniel Cooper для Engadget)
Звездная (Star Trek-esque) обещание такой системы резко контрастирует с ее реальностью, поскольку проактивный ИИ — это просто постоянно работающий чат-бот, который рассматривает все как запрос. Вот запись разговора, которую вела сама программа, где каждая услышанная строка получает свой собственный ответ. Он даже пытается отвечать на «эм», «ах» и другие разговорные слова, которые связывают речь, говоря, что строка «не содержит никаких фактических утверждений». И не забывайте, все это отображается в вашем периферийном зрении, пока активен ИИ. Имейте в виду, что у вас есть ограниченное количество временных кредитов для использования ИИ. Так что вы не можете использовать его в фоновом режиме 24/7, но, судя по всему, я не уверен, что вы когда-либо захотите. Hou говорит, что компания работает над улучшением этого, но на данный момент это не похоже на функцию, которую вы хотели бы использовать регулярно.
Реактивный ИИ
Реактивный ИИ очков, тем временем, отчаянно нуждается в какой-либо помощи, поскольку он часто отказывался отвечать на мои вопросы, а когда и отвечал, то часто ошибался в фактах. 18 сентября я спросил, кто является нынешним тренером (португальской футбольной команды) «Бенфика», поскольку она только что наняла нового тренера. Но мне назвали имя старого, которого уволили 31 августа — что не очень хорошо. Аналогично, вопросы, касающиеся основных географических и научных фактов, либо оставались без ответа, либо получали неубедительные ответы. Я знаю, что многие ИИ не идеальны для получения самой свежей информации, но для чего еще вы хотите их использовать?
Аудиозапись и транскрипция
Вы можете записывать аудиозаметки через очки, если вам нужно быстро выразить идею. Стоит отметить, однако, что качество микрофона плохое. Звучит как хрустящий звук радиомикрофона, который вы в последний раз слышали в прямом новостном репортаже 1980-х годов. Учитывая, насколько значительную часть взаимодействия с этими очками составляет речь, плохое качество микрофона ошеломляет. Конечно, по возможности сэкономьте на весе, но не на том, что очки должны делать одну из своих самых критически важных задач.
После записи вы можете прослушать заметку в приложении и даже попросить систему сделать транскрипцию. Удивительно, но вы не можете просто нажать кнопку, а затем заняться чем-то другим в приложении. Если вы хотите, чтобы ваши слова были преобразованы в (приблизительную) текстовую запись, вам придется оставить эту конкретную панель открытой, пока она работает. Я обнаружил это после того, как нажал кнопку в третий раз, и вместо того, чтобы перейти к следующей заметке для ее транскрипции, я отвлекся на что-то на своем ноутбуке, а затем увидел, как транскрипция *наконец* появилась перед моими глазами.
Музыка
Приложение Halliday утверждает, что можно использовать встроенные динамики очков вместо беспроводных наушников. И да, это *технически* возможно, так же, как *технически* возможно управлять мотоциклом ногами или вырезать блок мрамора с помощью iPhone. Я не аудиофил, но если вы ищете более качественное звучание, то слушать сломанный проигрыватель на расстоянии мили через две бумажные стаканчики и веревочку, вероятно, будет лучше. Это тот вариант, который вы бы выбрали, если бы вам пришлось что-то слушать в самой крайней чрезвычайной ситуации — и больше никогда.
Цена и конкуренция
Если вы решили поддержать очки Halliday на Kickstarter, вы могли приобрести их за 399 долларов. Для остальных они будут доступны для заказа через веб-сайт Halliday за 499 долларов, а доставка должна начаться в конце октября. Они доступны в одном из трех цветов: черный, градиентный или черепаховый, с рецептурными линзами, включенными в цену, по крайней мере, на момент публикации. Если вы закажете сейчас, вы также получите кольцо управления бесплатно, но в конечном итоге оно будет стоить 69 долларов.
Среди конкурирующих умных очков ближайшим конкурентом, вероятно, является Brilliant Labs’ Halo, которые используют аналогичный автономный микро-LED дисплей с таким же акцентом на ИИ. Учитывая вариант с дисплеем, если вы думаете, что вам будет трудно с Halliday, легко предположить, что вам не понравятся и эти. Halo обойдутся вам в 299 долларов, хотя стоит отметить, что они будут продаваться только в ограниченных количествах.
Одной из альтернатив являются предстоящие очки Rokid, оснащенные волноводными дисплеями, которые я предпочитаю. Компания обещает, что они предложат перевод в реальном времени, встроенного ИИ-ассистента и камеру, направленную наружу. Потенциальные инвесторы могут приобрести их за 549 долларов на Kickstarter в настоящее время, а розничная цена, вероятно, будет ближе к 750 долларам, когда они выйдут в конце этого года.
Но если бы я искал продукт, который делал бы многое из того, что предлагал Halliday, хотя и в гораздо более отполированной упаковке, это были бы Even Realities G1. В G1 есть много положительных моментов, поскольку они предлагают более ограниченный набор функций, но в котором все работает гораздо лучше. Единственным недостатком является цена, поскольку вам придется выложить 600 долларов за очки и еще 150 долларов за линзы.
Большим технологическим слоном в комнате, конечно же, являются очки Meta’s Ray-Ban Display, которые, кажется, оправдывают обещание умных очков. Они, очевидно, дороги, стоят 799 долларов, но имеют все гаджеты и приспособления, которые вы, вероятно, захотите и вам понадобятся. Они поставляются с полноцветным дисплеем 600 x 600 в линзе, позволяя вам взаимодействовать с уведомлениями гораздо больше, как если бы вы использовали свой телефон.
Итоги
Крупный план кольца Halliday Smart Glasses
(Daniel Cooper для Engadget)
Мои проблемы с дисплеем, безусловно, не располагали меня к Halliday. Но я думаю, что продукт является менее чем суммой его частей, как с точки зрения аппаратного, так и программного обеспечения. «Проактивный» ИИ, пожалуй, самое большое разочарование, учитывая, что это просто чат-бот, отвечающий на каждое взаимодействие как на запрос. Во всех аспектах компания отдавала приоритет вещам, которые не стоили усилий. То, что на бумаге выглядело как серия блестящих идей, на самом деле не имеет такого большого значения.
Samsung снова проводит осеннее мероприятие, которое назвала «Worlds Wide Open». Компания сообщила, что воспользуется этой возможностью, чтобы официально представить свою Android XR гарнитуру, внутренне известную как Project Moohan. Онлайн-трансляция мероприятия состоится во вторник, 21 октября, в 22:00 по восточному времени, и вы сможете посмотреть ее как на веб-сайте Samsung, так и на ее YouTube канале.
Возможно, Samsung всегда планировала провести мероприятие на следующей неделе, но также возможно, что компанию вынудил это сделать крупная утечка на прошлой неделе, которая раскрыла несколько примечательных деталей о Project Moohan. Согласно утечкам, официальное название гарнитуры будет Samsung Galaxy XR, и это первый коммерческий продукт, использующий платформу Android XR для дополненной реальности. Мы знали, что Samsung планирует выпустить эту гарнитуру в этом году, поэтому очень вероятно, что мы узнаем дату выпуска и цену во время Worlds Wide Open.
DirecTV начнет заменять заставки вашего телевизора рекламой, сгенерированной ИИ, благодаря новому партнерству. Развлекательный бренд сотрудничает с Glance, компанией, занимающейся ИИ, которая получила поддержку от Google и разработала совместно с технологическим гигантом инструмент на базе ИИ для устройств. Новые заставки на базе ИИ начнут развертываться на устройствах DirecTV Gemini в начале следующего года.
В пресс-релизе Glance о сделке возможности технологии представлены витиеватым языком: «Покупайте с умом, открывая для себя продукты и бренды и взаимодействуя с ними в виртуальном и визуально иммерсивном торговом опыте под руководством ИИ, который ощущается как родной для ТВ». На практике же это звучит так, будто зритель может использовать мобильное приложение Glance, чтобы, например, вставлять себя или других людей в сгенерированные ИИ видео, появляющиеся на их телевизорах. Затем они могут использовать голосовой пульт для изменения одежды человека и затем покупать товары, похожие на изображения, сгенерированные ИИ, с вашего телефона.
«Мы превращаем телевидение из пассивного опыта в активный», — заявил Раджат Ванчу, вице-президент Glance по коммерческим партнерствам, в интервью The Verge, которая первой сообщила о партнерстве. «Мы хотим дать пользователям возможность использовать достижения генеративного ИИ, чтобы создать для себя «момент ChatGPT», но на ТВ».
Неясно, сколько клиентов DirecTV хотят создать себе «момент ChatGPT», но вопросы о том, хотят ли люди такой функции или нуждаются ли в ней, не остановили большинство ИИ-компаний от продвижения своих бизнес-планов. В пресс-релизе не указано, смогут ли зрители отключить эту функцию заставки после ее запуска.
Генеральный прокурор Пэм Бонди сообщила в X, что Министерство юстиции связалось с Facebook с требованием удалить группу, которая, по ее словам, «использовалась для раскрытия личных данных и преследования» агентов иммиграционной и таможенной службы США, работающих в Чикаго. Мы обратились к Meta за подтверждением, и представитель компании заявил: «Эта группа была удалена за нарушение наших правил, запрещающих скоординированный вред», однако они не подтвердили название группы и факт участия в этом действии Минюста.
Офицеры иммиграционной службы сообщается, передвигаются по Чикаго в масках, без бейджей, а иногда и на автомобилях без номерных знаков, хотя федеральный судья постановил, что все агенты ICE, не находящиеся под прикрытием, обязаны предъявлять видимое удостоверение личности при работе в районе Чикаго.
Министерство юстиции потребовало от других технологических компаний удалить контент, который действующая администрация сочла критическим по отношению к ее иммиграционной политике и практике. В начале месяца Apple удалила ICEBlock, приложение для отслеживания передвижений иммиграционных агентов, из App Store после аналогичного давления со стороны Бонди. «Поддаваться авторитарному режиму — это никогда не правильный шаг», — заявил разработчик ICEBlock Джошуа Аарон в интервью после этого действия. «Наша миссия всегда заключалась в том, чтобы защищать наших соседей от того террора, который эта администрация продолжает обрушивать на народ этой страны».
OpenAI объявила сегодня о создании консультативного совета, посвященного психическому и эмоциональному благополучию своих пользователей. Экспертный совет по благополучию и ИИ состоит из восьми исследователей и экспертов, занимающихся проблемами взаимодействия технологий и психического здоровья. Некоторые из членов были экспертами, которых OpenAI консультировала при разработке родительского контроля. Вопросы безопасности и защиты молодых пользователей стали более актуальными для всех компаний, занимающихся искусственным интеллектом, включая OpenAI, после того, как судебные иски поставили под сомнение их причастность к несколькимслучаям, когда подростки совершали самоубийство после того, как делились своими планами с чат-ботами с ИИ.
Этот шаг кажется разумным дополнением, но эффективность любого советника зависит от того, насколько его выводы будут услышаны. Мы видели, как другие технологические компании создавали, а затем полностью игнорировали свои консультативные советы; Meta является одним из ярких недавних примеров. И в объявлении OpenAI даже признается, что новый совет не имеет реальной власти направлять ее деятельность: «Мы остаемся ответственными за принимаемые нами решения, но продолжим учиться у этого совета, Глобальной сети врачей, политиков и других, поскольку мы создаем передовые системы ИИ таким образом, чтобы поддерживать благополучие людей». Насколько серьезно OpenAI относится к этим усилиям, станет яснее, когда компания начнет расходиться во мнениях с советом, будет ли компания искренне привержена смягчению серьезных рисков ИИ, или же это попытка создать видимость, чтобы скрыть свои проблемы.»
Spotify выводит видеоверсии некоторых своих подкастов на совершенно новую платформу: Netflix. Начиная с США в начале 2026 года (с последующим расширением на другие рынки и добавлением новых шоу), Netflix начнет предлагать спортивные подкасты, подкасты о культуре, образе жизни и настоящих преступлениях, созданные Spotify Studios и The Ringer.
Вначале будет доступно девять спортивных подкастов, включая The Bill Simmons Podcast, The Zach Lowe Show, Fairway Rollin’, а также шоу The Ringer о Формуле-1, фэнтези-футболе, НФЛ и НБА. К другим видеоподкастам, которые появятся на Netflix, относятся The Rewatchables, The Recipe Club, Dissect, Conspiracy Theories и Serial Killers.
Netflix рассматривает эти подкасты как дополнение к своему текущему контенту (например, The Ringer F1 Show идеально впишется рядом с Drive to Survive). Конечно, для Spotify это способ привлечь больше внимания к своему оригинальному контенту.
Поскольку просмотр на телевизоре становится все более приоритетным для YouTube в последние несколько лет, это выглядит как попытка Netflix ответить в битве за внимание потребителей, учитывая распространенность видеоподкастов на платформе Google. Многие люди используют стриминговые сервисы в качестве фонового звука для комфорта, и переход к подкастам или форматам в стиле ток-радио (что также предлагает Disney+ с The Rich Eisen Show по будням) может стать для них способом сделать это после отказа от кабельного и эфирного телевидения.
YouTube внедряет серию улучшений для повышения удобства использования своей платформы. Эти визуальные обновления и новые функции начнут появляться по всему миру с этой недели.
Главное обновление YouTube — это переработанный видеоплеер, в котором значки и элементы пользовательского интерфейса стали меньше перекрывать контент. Этот новый дизайн плеера появится на мобильных устройствах, в веб-версии и на телевизорах. Некоторые пользователи имели доступ к этой функции около месяца, так что она может быть знакома не всем. Функция перемотки, позволяющая зрителю пропускать контент двойным касанием, также была обновлена «более современным и менее навязчивым» способом, а переходы между вкладками на мобильных устройствах были улучшены.
Для тех, кто проводит много времени в комментариях, появится новый формат ответов с ветвлением. Это обновление призвано «обеспечить более сфокусированное чтение в панели ответов». Процесс добавления видео в плейлисты и очередь «Смотреть позже» также был упрощен и настроен для более «плавного и наглядного» взаимодействия. Наконец, при нажатии кнопки «Нравится» для некоторых видео начнут отображаться небольшие анимации. В сообщении блога в качестве примеров, где пользователи могут увидеть более яркие визуальные эффекты, приводятся музыкальные и спортивные клипы.
X давно является рассадником фейковых аккаунтов, ботов и другого мошеннического поведения. Многие из этих проблем усугубились с появлением платной верификации, которая повышает видимость любого, кто платит за подписку. Теперь компания проводит небольшой эксперимент, который может помочь пользователям лучше выявлять подозрительные аккаунты.
Сервис начинает тестирование новой функции «об этом аккаунте», которая будет предоставлять информацию о том, когда аккаунт присоединился к платформе, где находится человек, управляющий им, сколько раз менялось имя пользователя и как аккаунт связан с X. Эта функция очень похожа на информацию «прозрачность страницы» в Facebook, которая предоставляет аналогичные сведения о дате создания страницы и местонахождении ее администраторов.
«Читая контент в X, вы должны иметь возможность проверить его подлинность, — заявил руководитель отдела продуктов X Никита Бир в посте об этом изменении. — Это критически важно для понимания важных событий, происходящих в мире».
Если эта функция будет полностью внедрена, она может помочь пользователям X разобраться во многих распространенных мошеннических схемах и другом обманном поведении на платформе. Например, мошенники часто меняют имя пользователя недавно взломанного аккаунта, чтобы обмануть существующих подписчиков. А информация о местоположении аккаунта может помочь пользователям выявить людей, лгущих о своей личности.
Однако, похоже, потребуется некоторое время, прежде чем функция станет широко полезной. Бир заявил, что изначально X будет показывать эту информацию в «нескольких профилях членов команды X» — большинство из которых уже имеют официальный значок «X» в своих профилях — чтобы получить обратную связь об изменении.
Instagram ужесточает настройки для «аккаунтов подростков», добавляя новые ограничения на то, что дети могут видеть на платформе. Старшие подростки также больше не смогут отказаться от более строгих настроек по умолчанию без одобрения родителей.
Meta впервые представила аккаунты для подростков в Instagram год назад, когда начала автоматически переводить подростков на более защищенные аккаунты с расширенными настройками конфиденциальности и родительским контролем. Недавно компания также запустила эти аккаунты для Facebook и Messenger и использует инструменты ИИ для определения возраста подростков, которые намеренно указывают неверные данные.
Хотя аккаунты для подростков призваны решить давнюю критику в адрес Meta по поводу безопасности подростков в ее приложениях, эти меры широко критикуются как недостаточные для защиты наиболее уязвимых пользователей компании. Недавний отчет правозащитников из Heat Initiative показал, что «младшие подростки по-прежнему подвергаются рекомендациям или воздействию небезопасного контента и нежелательных сообщений с пугающе высокой частотой при использовании аккаунтов Instagram для подростков». (Meta назвала отчет «крайне субъективным».
Теперь Meta еще больше ограничивает аккаунты подростков. С последними изменениями подростки больше не смогут подписываться или видеть контент из аккаунтов, которые «регулярно публикуют контент, не соответствующий возрасту», или которые кажутся «не соответствующими возрасту» на основе их биографии или имени пользователя. Meta заявляет, что также будет блокировать такие аккаунты от появления в рекомендациях для подростков или в результатах поиска в приложении.
Instagram также заблокирует «более широкий спектр терминов для взрослых» для подростков, включая слова, такие как «алкоголь», «кровь» и намеренные опечатки этих слов, что является распространенной тактикой для обхода фильтров Instagram. И даже если аккаунт, на который подросток уже подписан, публикует пост, нарушающий эти правила, подросток не должен его видеть, даже если он отправлен в личные сообщения.
Instagram запретит подросткам искать больше терминов, связанных с неприемлемым контентом.
(Meta)
Хотя эти изменения могут показаться тем, что Meta снова заполняет некоторые очевидные пробелы в своих функциях безопасности, компания утверждает, что обновление призвано сделать контент, с которым подростки сталкиваются в Instagram, более похожим на фильм с рейтингом PG-13. «Так же, как вы можете увидеть некоторый двусмысленный контент или услышать крепкие выражения в фильме PG-13, подростки могут иногда сталкиваться с чем-то подобным в Instagram — но мы будем продолжать делать все возможное, чтобы эти случаи оставались как можно более редкими», — пояснила компания в своем блоге.
Это несколько запутанная аналогия, поскольку в фильмах с рейтингом PG-13 может появляться довольно широкий спектр материалов. Meta также заявляет, что некоторые ее правила для подростков *более* строгие, чем то, что подростки могут увидеть в фильме PG-13. Например, приложение стремится предотвратить просмотр подростками любого «сексуально двусмысленного» контента или изображений «почти наготы», хотя такой контент может появляться в фильмах, предназначенных для 13-летних.
Для родителей, желающих еще более строгих ограничений, Instagram также добавляет новую настройку «ограниченный контент», которая фильтрует «еще больше» контента из поля зрения подростков (Meta не уточнила, что именно будет ограничено). Эта настройка также запрещает подросткам доступ к каким-либо комментариям на платформе, как под их собственными публикациями, так и под публикациями других пользователей. Наконец, Meta тестирует новую функцию отчетности для родителей, которые используют настройки родительского контроля Instagram для отслеживания использования приложения их подростками. С помощью этой функции родители могут помечать конкретные публикации, которые, по их мнению, неприемлемы, чтобы инициировать проверку со стороны Meta.
Meta заявляет, что последние изменения будут «постепенно» внедряться для аккаунтов подростков в США, Великобритании, Канаде и Австралии в качестве старта, и что в конечном итоге компания «добавит дополнительные соответствующие возрасту защиты контента для подростков на Facebook».
Microsoft продолжает внедрять собственные модели искусственного интеллекта, еще больше снижая зависимость от многолетнего партнерства с OpenAI. Сегодня компания представила MAI-Image-1, свою первую разработанную внутренне модель для генерации изображений. Согласно записи в блоге, MAI-Image-1 особенно хорошо подходит для создания фотореалистичных результатов и может генерировать естественное освещение и пейзажи. На данный момент модель тестируется на LMArena, и Microsoft заявила, что планирует очень скоро интегрировать MAI-Image-1 в Copilot и Bing Image Creator.
Летом Microsoft впервые отошла от сотрудничества с OpenAI, когда представила свои первые две модели, обученные внутри компании, MAI-Voice-1 и MAI-1-preview. В то время руководитель отдела искусственного интеллекта Microsoft Мустафа Сулейман заявил в интервью, что у компании есть «огромный пятилетний план, в который мы инвестируем квартал за кварталом». На данный момент темпы выпуска, по крайней мере, солидные.
Google вносит изменения в отображение спонсируемых результатов в Поиске. Отныне все текстовые объявления на странице поиска будут сгруппированы в раздел «Спонсируемые результаты», который будет отображаться в верхней части экрана. Размер объявлений не изменился, и Google утверждает, что в группе никогда не будет более четырех объявлений. Прокрутив раздел с рекламой, вы сможете нажать кнопку, чтобы скрыть все спонсируемые результаты.
По словам Google, «новый дизайн помогает людям легче ориентироваться в верхней части страницы». Возможно, это связано с тем, что люди привыкли автоматически прокручивать дальше по результатам поиска, чтобы пропустить AI Overviews. В объявлении Google даже отмечается, что спонсируемая вкладка может появляться либо над, либо под сгенерированным ИИ резюме. Еще одна секунда прокрутки, чтобы добраться до информации? Но чтобы вы не прокрутили слишком далеко, Google также разместит раздел «Спонсируемые результаты» в самом низу страницы, который можно будет скрыть только после того, как вы увидите эти объявления.
Новый подход в настоящее время внедряется по всему миру на мобильных и настольных платформах.
За несколько дней до выхода следующей игры Pokémon, Centro Leaks снова публикует новую порцию возможных утечек о франшизе. Источник утверждает, что тот же хакер, который стоял за прошлогодней так называемой Teraleak, раскрыл больше информации, полученной путем извлечения данных из файлов, принадлежащих разработчику Pokémon компании Game Freak. Эта информация показывает дорожную карту всех предстоящих проектов, которые компания разрабатывает. И их, похоже, немало.
Информация, полученная таким образом, может не отражать реальные планы Game Freak, и любые предполагаемые детали игр могут не появиться в финальных версиях проектов студии. И даже если эти файлы подлинные, некоторые документы планирования якобы датированы 2020 годом, так что это далеко не самая свежая информация. Учитывая эти оговорки, вот обзор того, что выявило извлечение данных.
Утечка утверждает, что игра поколения 10 будет называться Pokémon Wind and Waves. Ее тема — «бесконечность», а релиз проекта запланирован на 2026 год с DLC, намеченным на 2027 год. Извлечение данных также показало, что в ранней сборке игры центральная область была реализована как лобби в стиле MMO, где игроки могли видеть друг друга и взаимодействовать, а также получать доступ к доскам заданий. Wind and Waves также может иметь рейдового босса в стиле MMO и, возможно, позволит игрокам исследовать подводный мир. Множество других подробностей о сюжете, персонажах и механиках могли быть раскрыты в утечке.
Среди других проектов Pokémon, которые, по сообщениям, находятся в разработке у Game Freak, — еще одна новая игра Pokémon Legends, действие которой происходит в регионе Галар и запланирована на 2027 год и далее. Мультирегиональный ремейк Pokémon, известный внутри компании как Project Seed, может быть выпущен в 2028 году. Утечки данных предполагают, что эта игра также исследует некоторые механики онлайн-мультиплеера, а также позволит игрокам свободно перемещаться между различными регионами из прошлых игр, что, безусловно, звучит как полноценная MMO по Pokémon. И Pokémon Pokopia, по-видимому, также получит DLC.
Chrome получает новую функцию, призванную сократить перегрузку уведомлениями. Если эта функция включена, Chrome теперь может отзывать разрешение на уведомления для веб-сайтов, с которыми пользователь давно не взаимодействовал. Это аналогично действиям, предпринимаемым функцией «Проверка безопасности» Chrome для таких приложений, как камера или информация о местоположении. Новая функция будет развернута в Chrome как на устройствах Android, так и на настольных компьютерах.
Chrome отзывает уведомления
Браузер, по иронии судьбы, уведомит вас, когда сайт больше не будет отправлять уведомления. После отзыва разрешений для сайта пользователь может повторно включить их через «Проверку безопасности» или вручную, перезапустив их с самого сайта. Если вы не хотите, чтобы Chrome когда-либо выполнял эти действия, вы можете полностью отключить опцию отзыва разрешений.
В настоящее время, по данным Google, менее 1 процента всех уведомлений получают какие-либо взаимодействия от пользователей. Согласно внутренним тестам компании, было обнаружено, что получение меньшего общего количества уведомлений приводит к тому, что люди с большей вероятностью кликают на полученные оповещения.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.