Этот формат до сих пор остается уникальным в истории консолей.
GameCube — одна из самых любимых консолей от Nintendo. И как могло быть иначе? Этот культовый экран загрузки! Его очаровательный, такой крошечный дизайн! Тот факт, что у неё была ручка! Пусть Wii и продалась гораздо большим тиражом, чем ее знаменитая фиолетовая предшественница, но если бы не GameCube, велика вероятность, что милая и симпатичная (хотя и слабоватая) Steam Machine от Valve выглядела бы совсем иначе. Что еще по-настоящему отличало систему Nintendo от конкурентов? Её фирменные маленькие диски.
Вместо того чтобы использовать DVD, как PS2 и Xbox, GameCube задействовала проприетарный формат дисков, который остается уникальным в истории консолей. Хотя выбор Nintendo в итоге мог навредить продажам системы, он также принес свои плюсы, например, сокращение времени загрузки. Давайте разберем, почему у GameCube были такие маленькие диски, а затем взвесим все за и против решения Большой N.
Какие диски использует GameCube?
При создании GameCube компания Nintendo остановила свой выбор на проприетарных мини-DVD. Иногда их называют «оптическими дисками GameCube» (GameCube Optical Discs), и они были значительно меньше стандартных DVD. Имея диаметр всего 3,15 дюйма (против 4,17 дюйма у обычных DVD), диски GameCube не могли быть прочитаны стандартными DVD-приводами. Это означало, что их было сложнее пиратить, о чем мы расскажем чуть позже.
Емкость этих заказных мини-DVD составляла чуть менее 1,5 ГБ, что по современным меркам является мизерным объемом данных (Blu-ray для PS5 могут вмещать до 100 ГБ). Это делает такие достижения в разработке, как масштабные морские приключения в The Legend of Zelda: The Wind Waker, еще более впечатляющими. Поскольку диски были доступны только для чтения, а у GameCube не было встроенной памяти, для сохранения игрового прогресса приходилось покупать отдельные карты памяти.
Почему Nintendo использовала маленькие диски для GameCube?
У решения Nintendo использовать компактные оптические диски было несколько причин. Три главных из них таковы: игры было сложнее пиратить, это позволяло избежать лицензионных сборов, а также привело к созданию более компактного и дешевого в производстве устройства. Начнем с последнего фактора. Хотя ретро-коллекционеры обнаружили, что игры для GameCube в наши дни стоят очень дорого, консоль поступила в продажу в конце 2001 года по смехотворной цене в 200 долларов. Это делало её невероятно привлекательной для экономных геймеров по сравнению с PS2 и Xbox, которые стартовали с отметки в 300 долларов.
Выбор Nintendo в пользу мини-DVD также был обусловлен борьбой с пиратством. В начале двухтысячных на ПК практически не было стандартных DVD-рекордеров, способных прочитать проприетарную дисковую технологию компании. Хотя позже энтузиасты взломали эмуляцию GameCube с помощью программы Dolphin, в 2000-х пиратить игры для GameCube было намного сложнее, чем для PS2 или Xbox. Тот факт, что маленькая консоль от Nintendo не воспроизводила DVD-фильмы, также означал, что японской фирме не нужно было платить лицензионные отчисления DVD Forum, которые обошлись бы в 20 долларов за каждую консоль. Это сэкономило просто кучу денег.
Эти заказные мини-DVD сулили выгоду и геймерам. В русле традиций Nintendo стремиться к быстрой загрузке, крошечные диски GameCube загружались быстрее, чем DVD для PS2, поскольку из-за меньшего размера лазеру консоли требовалось преодолевать меньшее расстояние при их чтении. Их форм-фактор также напрямую повлиял на дизайн GameCube. Из-за уменьшенного размера Nintendo смогла выбрать более компактный оптический привод, что привело к созданию одной из самых портативных домашних консолей в истории.
Просто взгляните на сравнение с Xbox. Конечно, устройство от Microsoft было немного мощнее GameCube. С другой стороны, оригинальный Xbox весил почти 4 кг (8,8 фунта), в то время как система от Nintendo весила всего около 2,6 кг (5,7 фунта). GameCube была настолько легкой, что её можно было запросто носить с собой к другу (отсюда и ручка).
Повлияло ли использование мини-DVD на продажи GameCube?
Короткий ответ? Вероятно, да. Из трех машин шестого поколения GameCube продалась наименьшим тиражом. Хотя общие продажи в 21,74 миллиона копий ни в коем случае нельзя назвать позорными, соперники были популярнее. Для контекста: Xbox от Microsoft разошелся тиражом в 24 миллиона единиц, в то время как Sony умудрилась реализовать ошеломляющие 160 миллионов консолей PlayStation 2. На фоне конкурентов GameCube была чисто игровым устройством, а не универсальным центром развлечений. За годы до того, как стриминг стал обычным делом, возможность смотреть DVD как на PS2, так и на Xbox имела огромное значение (хотя для Xbox нужно было докупить аксессуар за 30 долларов), и это почти наверняка перевесило чашу весов при принятии многих решений о покупке.
DVD стали настоящим технологическим прорывом в домашних развлечениях. Тот факт, что вам больше не нужно было вручную перематывать фильм вперед в поисках любимых сцен, а можно было просто перейти к ним благодаря главам, в 2001 году казался настоящим волшебством. Решение Nintendo перейти на мини-DVD лишило её маленькую консоль функции полноценного DVD-проигрывателя, и трудно отделаться от мысли, что это решение негативно сказалось на продажах. Тем не менее, свою роль сыграла и слабая поддержка GameCube со стороны сторонних издателей (у неё не было ни одной игры серии Grand Theft Auto или номерной Final Fantasy). Возлагать всю вину за слабые продажи консоли исключительно на переход Nintendo на мини-DVD было бы несправедливо.
















