gdgt

Skip to Content

Власти штата Нью-Йорк стремятся исключить возможность скрытой аудио- и видеозаписи судебных заседаний с помощью умных очков. Начиная с 20 июля, во всех судах штата Нью-Йорк официально запрещено использование умных очков на территории учреждений. Запрет распространяется на 1240 судов штата, окружных, городских и муниципальных судов. Согласно сообщению местного издания Syracuse, объявления о запрете были размещены на прошлой неделе на дверях Уголовного суда имени достопочтенного Джеймса К. Торни III.

Запрет распространяется на все виды очков и головных уборов, оснащенных камерами и микрофонами, на всей территории объектов Единой судебной системы. Под ограничения попадают даже умные очки с диоптриями; в объявлениях, размещенных в зданиях судов, посетителей просят брать с собой обычные очки для использования внутри помещений. Хотя в некоторых других штатах, таких как Висконсин и Пенсильвания, использование умных очков в зданиях судов уже ограничено, Нью-Йорк стал первым штатом, который ввел полный запрет.

Почему в штате запретили умные очки в судах?

Фото- и видеосъемка в судах, как правило, запрещены, а правила Единой судебной системы штата Нью-Йорк прямо гласят, что «фотографирование, кино- или видеосъемка, а также аудиозапись, трансляция или телевещание в зданиях суда, включая любые залы судебных заседаний, офисы или коридоры, в любое время и по любому поводу, независимо от того, проводятся ли в данный момент слушания, запрещены».

Умные очки позволяют вести скрытую запись гораздо проще, поскольку пользователю не нужно поднимать камеру или телефон. Как правило, такие устройства оснащены индикаторами, которые загораются и мигают во время съемки, однако пользователи могут отключить их или прибегнуть к помощи сторонних специалистов для их удаления.

Одним из громких случаев, привлекших внимание к использованию умных очков в суде, стало заседание в феврале, когда глава Meta Марк Цукерберг давал показания в ходе судебного процесса по делу о зависимости от социальных сетей. Члены его команды были в очках Meta Ray-Ban, когда сопровождали его в здание суда, что побудило судью сделать предупреждение о недопустимости ведения записи с помощью этих устройств. Хотя осталось неясным, использовали ли они свои очки в суде до получения предупреждения, судья выразил обеспокоенность тем, что присяжные могут быть записаны и идентифицированы.

Стоит отметить, что умные очки от Meta, которые сегодня являются, пожалуй, самыми популярными и доступными, не будут делать фото или видео, если система устройства обнаружит, что светодиодный индикатор записи закрыт. Компания в своем заявлении ответила на критику своих устройств, сообщив, что выпускает обновление, которое отключит камеру, если система обнаружит, что светодиод был физически поврежден или выведен из строя.

Как будет обеспечиваться соблюдение запрета?

Модификация очков пользователем не имеет значения, так как суды Нью-Йорка просто не допустят пронос таких устройств внутрь. Посетители, использующие умные очки, будут обязаны сдать их сотрудникам службы охраны при входе, даже если они являются адвокатами или сотрудниками суда.

Другие ограничения на умные очки

Ранее в этом году круизная компания Royal Caribbean запретила умные очки в определенных зонах на борту своих судов, включая общественные туалеты, детские игровые зоны, медицинские пункты и казино. В прошлом году MSC Cruises также ввела частичный запрет на использование данных устройств, ссылаясь на вопросы конфиденциальности. Законодатели Иллинойса также рассматривают возможность включения умных очков в список устройств, запрещенных для водителей, в рамках борьбы с отвлечением внимания за рулем. Вероятно, мы увидим введение ограничений на эти устройства и в других местах, поскольку обеспокоенность общественности по поводу возможности скрытой фото- и видеосъемки продолжает расти.

Интернет любит удобные дашборды для отслеживания активности, и сегодня Anthropic представляет такой инструмент для Claude, разработанный, чтобы помочь вам «отрефлексировать» время, проведенное в общении с чат-ботом. Новую функцию можно назвать чем-то средним между Spotify Wrapped и функцией «Экранное время» от Apple. Вы можете создать свой первый отчет, открыв меню настроек Claude и перейдя на новую вкладку «Reflect». На данный момент панель доступна только в веб-клиенте Claude и десктопном приложении.

В верхней части отображается краткая сводка ваших недавних диалогов с чат-ботом. По умолчанию Claude анализирует данные за последний месяц, но вы также можете просмотреть статистику за последние три, шесть или 12 месяцев. Ниже интерфейс показывает день с наибольшей активностью, часы пиковой нагрузки и общее количество чатов за выбранный период, а также наглядную визуализацию. В будущем здесь также можно будет увидеть, сколько времени вы провели за общением с Claude, но пока этот показатель недоступен. Если прокрутить страницу ниже, вы найдете переключатели для настройки напоминаний о перерывах и лимитов использования. Вы можете настроить их независимо от интерфейса Reflect, перейдя на вкладку «Время и фокус», а также закрывать уведомления, если вы в данный момент заняты работой.

Ниже представлена разбивка тем, которые вы обсуждали с Claude, с указанием процента для тех из них, к которым вы обращаетесь чаще всего. Если вы следили за скринлотами, всё это покажется вам знакомым. Предпоследний раздел предлагает кое-что новое: рекомендации по повышению «ИИ-грамотности», призванные оптимизировать использование Claude. Они основаны на методических рекомендациях, которые Anthropic разработала совместно с группой ученых. Например, если Claude заметит, что вы часто повторяете один и тот же или похожий контекст при составлении запросов, он порекомендует использовать функцию Projects для группировки промптов, чтобы вам не приходилось постоянно повторяться.

Для более конкретного примера: я работал над статьей об инференс-затратах — суммах, которые ИИ-лаборатории, такие как Anthropic, платят за обработку данных своими обученными моделями, — и несколько раз обращался к Claude, чтобы найти цитаты руководителей, таких как Дарио Амодеи и Сэм Альтман. Основываясь на этом, панель Reflect порекомендовала создать для Claude собственный навык проверки фактов. Когда я воспользовался этим предложением, чат-бот разработал текстовый шаблон, гарантирующий, что он всегда будет указывать источник утверждения, степень своей уверенности в найденной информации, а также любые оговорки. Должен признать, шаблон оказался полезным — это было не то, до чего я бы додумался сам.

По словам Рин Линтикум, руководителя отдела политики благополучия Anthropic, функция Reflect появилась по итогам исследования, которое недавно провела команда по изучению социального воздействия. Участники исследования выражали смешанные чувства — от оптимизма до тревоги — по поводу Claude и других ИИ-продуктов. «Мы намеренно создавали [дашборд] с прицелом на то, как помочь людям повысить качество работы с Claude. Не для того, чтобы поощрять их проводить в нем больше времени, а наоборот — чтобы позволить им эффективнее достигать своих целей и, будем надеяться, быстрее завершать взаимодействие с чат-ботом, сохраняя при этом время для собственных размышлений», — рассказала Линтикум изданию Engadget.

Линтикум отмечает, что одна из причин, по которой дашборд сейчас не показывает точное время, проведенное в Claude, заключается в том, что Anthropic не отслеживала этот показатель внутренне, поскольку продуктовая команда «не хотела максимизировать» время использования. В будущем компания планирует сделать эту информацию доступной для пользователей, чтобы они могли учитывать её при настройке параметров использования. Также в дальнейшем панель станет доступна в мобильной версии и будет отражать активность там.

Сегодня Anthropic выпускает Reflect в бета-версии. Примечательно, что компания делает эту функцию доступной для бесплатных аккаунтов, помимо подписчиков Pro и Max.

Компания Meta автоматически подключила все публичные аккаунты к своему ИИ-инструменту Muse Image.

Во вторник компания Meta анонсировала свой новый ИИ-инструмент Muse Image для Instagram, Meta AI и WhatsApp. Разработчики обещают «продвинутые алгоритмы рассуждения для понимания сложных запросов и создания качественных изображений путем бесшовного объединения нескольких фотографий». В Instagram эта функция позволяет добавлять 30 новых эффектов для Stories, включая, например, фильтр, имитирующий съемку на пленочную камеру. Также в графический редактор Instagram был встроен интерфейс, позволяющий просматривать эффекты перед их применением.

Звучит полезно, но есть нюанс: в рамках этого обновления все публичные профили Instagram были автоматически включены в систему, позволяющую использовать их фотографии для создания ИИ-ремиксов в Muse Image. Любой пользователь может отметить ваш аккаунт в запросе, после чего Meta AI создаст изображение на основе вашей внешности. «Отметка имени пользователя позволяет Meta AI использовать публичные фотографии для создания визуального контента, готового к публикации», — радостно поясняет Meta в своем блоге. Излишне говорить, что эта функция создает широкое поле для злоупотреблений.

К счастью, существуют настройки, позволяющие запретить другим пользователям создавать ремиксы на основе ваших изображений, сохранив при этом аккаунт публичным. Чтобы найти их, откройте приложение Instagram, перейдите в свой профиль и нажмите на меню «гамбургер» (три линии) в правом верхнем углу экрана. Затем прокрутите вниз до раздела настроек «Общий доступ и повторное использование». Вы увидите категорию «Разрешить создание контента с вашими материалами». Отключите этот переключатель для публикаций и Reels.

Новая функция вызвала волну негодования среди пользователей на Reddit и других площадках, особенно из-за того, что все публичные аккаунты были подключены к этой системе автоматически. Еще одна серьезная проблема заключается в том, что если кто-то воспользуется вашим контентом, вы даже не получите уведомления, как указано в справочном центре Instagram. Кроме того, если кто-то уже использовал Meta AI для создания ремикса на основе ваших фото, эти изображения не будут удалены после того, как вы измените настройки. Я заметил, что эта опция была включена по умолчанию для меня во Франции, и, учитывая законы о конфиденциальности здесь и в ЕС, я полагаю, это еще не конец истории.

Возможно, это прозвучит несправедливо по отношению к новому 34-дюймовому ультраширокому монитору QD-OLED, но когда я впервые распаковал его, я был удивлен тем, насколько меньше он кажется по сравнению с 32-дюймовым Alienware, на котором я играл последний год. Я сразу почувствовал разницу в меньшей высоте ультраширокого монитора — это было похоже на то, как будто я попал в комично тесный офис из фильма «Быть Джоном Малковичем». Забавно, что тот же самый размер экрана, которым я восхищался четыре года назад, теперь кажется менее впечатляющим. (Это досадный побочный эффект окружения себя большими экранами: трудно переходить на меньшие диагонали).

Тем не менее, если вы переходите с обычного 27-дюймового экрана с разрешением 1440p (2560 x 1440 пикселей) или 1080p, 34-дюймовый ультраширокий дисплей покажется вам гораздо более просторным. Соотношение сторон 21:9 и разрешение 3440 x 1440 дают значительно больше горизонтального пространства, позволяя размещать несколько окон рядом. Такие игры, как Overwatch 2, поддерживающие ультраширокие разрешения, также гораздо больше погружают в процесс, поскольку края экрана расширяют ваше периферийное зрение. Раньше в соревновательных играх для поддержки формата 21:9 приходилось обрезать картинку с 16:9, но теперь Overwatch 2 и многие другие игры поддерживают ультраширокий формат нативно, поэтому вы фактически получаете преимущество за счет более широкого угла обзора. Обратная сторона, конечно, в том, что на менее высоком экране сложнее заметить врагов на расстоянии.

Несмотря на мое первоначальное удивление размерами AW3426DW, он выглядел потрясающе, как только я его включил. Мои глаза сразу заметили, что он немного ярче моего 32-дюймового монитора Alienware, а дополнительная глубина цвета сделала фон Windows 11 и изображения на нашем собственном сайте более сочными. Мелкий текст также выглядел немного четче, хотя мне пришлось присмотреться, чтобы действительно это заметить. Меня никогда особо не беспокоила легкая зеленая окантовка текста, характерная для ранних панелей QD-OLED, но если эта проблема вас раздражала, похоже, Alienware (и Samsung) наконец-то ее устранили.

Если вы покупаете этот монитор, скорее всего, вы будете проводить больше времени за играми, чем за чтением, и именно здесь он по-настоящему сияет. Неоновые уровни в Marathon выглядели настолько ярко и красиво, что у меня слезились глаза. Более широкий обзор также добавил спокойствия, так как эта игра постоянно создает ощущение, что кто-то прячется за углом в ожидании, чтобы прикончить вас. Монитор отлично справился с отображением ночных карт в Marathon: они выглядели абсолютно темными, но при этом экран быстро повышал яркость во время вспышек выстрелов. Я еще не видел экран для ПК, который бы так легко справлялся с темнотой и экстремальной яркостью одновременно.

AW3426DW также сделал Overwatch 2 невероятно плавным при игре с частотой 280 кадров в секунду, чтобы полностью задействовать частоту обновления. Признаюсь, однако, что разницу по сравнению с моим текущим монитором 240 Гц увидеть было сложно. Если вы переходите с более медленного экрана 120 Гц или 144 Гц, скачок частоты обновления будет гораздо заметнее. Высокий FPS не так важен для медленных одиночных игр и небольших инди-проектов, но в таких играх, как Overwatch 2 или Call of Duty, это может облегчить попадание снайпером в голову или сделать всё происходящее более четким во время динамичных перестрелок.

Что касается видео, новый ультраширокий монитор Alienware мастерски воспроизводил HDR-трейлеры на YouTube, и всё выглядело захватывающе, когда я запускал контент, который полностью заполнял соотношение сторон 21:9. Жаль только, что в Windows сложно найти настоящий HDR-контент за пределами Netflix. AW3426DW также поддерживает Dolby Vision, но вам придется самостоятельно разбираться, как скачивать файлы в кодировке Dolby Vision для их корректного просмотра. В прошлом году Microsoft прекратила поддержку аренды и покупки медиаконтента в своих магазинах, оставив пользователям Windows и Xbox немного легальных способов для просмотра видео.

Минималистичный автопроизводитель объединился с легендарным брендом мелков.

До настоящего момента минималистичный электромобиль от Slate придерживался принципа Генри Форда: машину можно получить в любом цвете, если этот цвет — черный серый (или около того). Но если вы хотели приобрести доступный электрический пикап в чем-то более оригинальном, теперь у вас есть такая возможность благодаря новому партнерству с Crayola. Компании представили пять вариантов оклейки кузова в (по всей видимости) знаменитых цветах Crayola, чтобы вы могли показать миру свои истинные краски. Эти пять оттенков: «Лазурный» (Cerulean), «Одуванчик» (Dandelion), «Папоротник» (Fern), «Малиновый» (Razzmatazz) и «Джерси Томато» (Jersey Tomato — тут, полагаем, догадаться несложно).

Ранее в Slate заявляли, что конструкция грузовика изначально предполагает возможность оклейки пленкой в рамках широкого спектра опций персонализации базовой модели. Если вы выберете один из стартовых пакетов Crayola, вы получите не только оклейку, но и накладку на брелок, съемную фигурку Slatelet для приборной панели (небольшой кастомный аксессуар), а также дополнительные наклейки. Чтобы воспользоваться этим предложением, вам нужно оформить предзаказ на автомобиль, внеся депозит в размере 300 долларов. После этого вы сможете зайти на маркетплейс Slate и выбрать желаемый цвет, который обойдется вам в 1550 долларов.

Что касается меня, я раздумываю, какой цвет выбрать: «Одуванчик» или «Папоротник», ведь не так часто увидишь на дорогах внедорожник сочного зеленого цвета.

Теперь это модель по умолчанию для ИИ-агента для программирования Grok Build.

Компания SpaceXAI выпустила первую модель Grok после ребрендинга из xAI и первую, обученную совместно с ИИ-компанией Cursor. В компании заявляют, что Grok 4.5 — это их самая интеллектуальная на сегодняшний день модель, созданная специально для того, чтобы «преуспеть в программировании, агентских задачах и интеллектуальной работе». Она обучалась на десятках тысяч графических процессоров NVIDIA GB300 на наборах данных, содержащих информацию по программированию, науке, инженерии и математике.

По утверждению SpaceX, модель превосходит другие ведущие решения в выполнении реальных инженерных задач и обладает высокой эффективностью при создании функциональных приложений с минимальными инструкциями. В примере выше Grok 4.5 смогла создать интерактивную симуляцию Солнечной системы с помощью одного запроса. В SpaceXAI также отмечают, что модель была спроектирована так, чтобы отвечать быстрее, чем «flash»-модели, и предоставлять результаты «по гораздо более низким ценам». Стоимость использования составляет 2 доллара за миллион входных токенов и 6 долларов за миллион выходных токенов. Для сравнения: самая мощная версия OpenAI GPT-5.6 под названием Sol стоит 5 долларов за миллион входных токенов и 30 долларов за миллион выходных. Однако её самая доступная версия, Luna, стоит всего 1 доллар за миллион входных токенов и 6 долларов за миллион выходных.

Grok 4.5 теперь является моделью по умолчанию для терминального ИИ-агента для программирования Grok Build, который можно использовать не только для написания кода, но и для работы с Excel, PowerPoint и Word. Модель также доступна через консоль SpaceXAI и во всех тарифных планах Cursor. «Мы заключили партнерство со SpaceXAI для обучения Grok 4.5», — сообщили в Cursor на платформе X. «Это наша самая мощная модель на текущий момент и первая, которую мы создали не только для разработки программного обеспечения».

В апреле SpaceXAI и Cursor заключили партнерство по совместной разработке ИИ. Сделка предполагает, что SpaceXAI либо инвестирует 10 миллиардов долларов в Cursor, либо полностью приобретет компанию «позднее в этом году» за 60 миллиардов долларов. Решение пока не раскрывается. На данный момент вы можете сами оценить качество их совместной работы с помощью Grok 4.5. Обратите внимание, что модель пока недоступна в Европейском союзе; ожидается, что она появится там в середине июля.

Между BBC и Channel 4 уже состоялись предварительные переговоры.

В 1852 году Маркс писал, что исторические события происходят дважды: первый раз в виде трагедии, второй — в виде фарса. К сожалению, он не учел, что некоторым организациям требуется третья или четвертая попытка. Кстати говоря, Financial Times сообщает, что BBC вновь вступила в переговоры с Channel 4 с целью создания британской альтернативы Netflix. Эта «суверенная платформа» объединила бы контент двух крупнейших вещателей общественного телевидения Великобритании на одной площадке. Конечно, учитывая, что мы уже видели неудавшиеся попытки сделать это в 2007 и 2017 годах, история повторяется уже в третий раз.

Новый глава BBC Мэтт Бриттин сообщил правительству, что BBC «провела дискуссию с Channel 4» о неком объединении стриминговых сервисов. Или, по крайней мере, о размещении части контента Channel 4 на BBC iPlayer. Переговоры находятся на ранней стадии, и существует «множество коммерческих, аудиторных, общественных и технических вопросов», которые необходимо решить. Однако Бриттин подчеркнул необходимость объединения усилий британских медиакомпаний, чтобы их не вытеснили более крупные американские конкуренты. Он отметил, что Netflix, TikTok и YouTube доказали важность масштаба для выживания. Это одна из главных причин, почему Sky покупает ITV — чтобы расширить свое присутствие и привлечь зрителей, которых в противном случае могут переманить соблазны бесконечной ленты контента.

Разумеется, подобные вещи, похоже, случаются раз в десятилетие и, вероятно, будут продолжаться до тепловой смерти Вселенной. Еще в 2007 году BBC, Channel 4 и ITV разработали Project Kangaroo — сервис наподобие Netflix, предлагавший 10 000 часов контента по запросу из обширных архивов этой тройки. К несчастью, регуляторы вмешались и закрыли проект, опасаясь, что он вытеснит других игроков с рынка. Затем, в 2017 году, BBC и ITV предприняли еще одну попытку, запустив BritBox (изначально для зарубежных стран), но вечные потрясения в ITV привели к закрытию бренда и переходу контента под знамена ITVX в 2024 году. Если эта третья попытка каким-то образом не окажется столь же провальной, увидимся в 2036 году на четвертой.

Агентство дало производителям автономных транспортных средств срок до конца июля, чтобы найти решение проблемы.

Национальное управление безопасности дорожного движения США (NHTSA) требует принятия мер от производителей беспилотных автомобилей после того, как за последние месяцы была выявлена «четкая закономерность создания беспилотными транспортными средствами помех для правоохранительных органов и других экстренных служб». Джонатан Моррисон, администратор агентства, направил письмо разработчикам, содержащее призыв к действию. По его словам, чрезвычайные ситуации не являются редкими или «нетипичными случаями», поэтому он требует, чтобы разработчики и операторы беспилотников немедленно направили свои ресурсы на устранение этой проблемы.

Хотя NHTSA не привело конкретных примеров, новости о том, как беспилотные автомобили преграждают путь машинам скорой помощи и пожарным машинам, как на фото выше, появляются уже не первый год. После стрельбы в баре в Остине, штат Техас, в марте, автомобиль Waymo заблокировал машину скорой помощи, прибывшую на место происшествия. Хотя сотруднику полиции удалось вручную переставить беспилотное такси Waymo, на решение проблемы ушло несколько драгоценных минут.

Согласно изданию Wired, руководители экстренных служб во время мартовской встречи с регуляторами заявили, что поведение беспилотных автомобилей на дорогах вызывает у них растущее недовольство. Они сообщили, что им приходится тратить время во время чрезвычайных ситуаций на решение проблем с «зависшими» или застрявшими автомобилями. Представители властей Сан-Франциско и Остина, где сервис беспилотных такси Waymo работает уже некоторое время, отметили, что ситуация с автомобилями компании ухудшается. По их словам, наблюдается «регресс» в работе беспилотников, которые стали чаще нарушать правила дорожного движения.

Сообщается, что начальник пожарной службы Сан-Франциско Патрик Рэббит заявил, что автомобили Waymo в последнее время часто «зависают», блокируя пожарные станции и выезды спецтехники. Власти Остина подтвердили слова Рэббита. Автомобили Waymo также «замирают» на улицах города и не реагируют на жесты сотрудников экстренных служб. Взаимодействие с беспилотными такси компании стоит им драгоценного времени и мешает своевременному реагированию на чрезвычайные ситуации.

«Каждая секунда имеет значение, когда сотрудники правоохранительных органов, пожарные или фельдшеры спешат на вызов, ведь на кону стоят человеческие жизни. Именно поэтому водители-люди, препятствующие работе экстренных служб, подвергаются штрафам и даже тюремному заключению, — написал Моррисон в своем письме. — Поэтому, когда беспилотный автомобиль мешает работе экстренных служб или блокирует машину скорой помощи, это перестает быть просто незначительной программной ошибкой. Технология, движущаяся по одним дорогам с ними, должна помогать им в работе, а не мешать выполнению миссии по спасению жизней и увеличивать опасность, с которой они сталкиваются».

Моррисон сообщил, что до конца июля NHTSA проведет встречи с производителями беспилотных автомобилей, чтобы выслушать их предложения по решению проблемы. Таким образом, у компаний осталось менее месяца, чтобы подготовить ответ на призыв агентства к действиям.

Скорее, это взаимовыгодный бартер.

У Volkswagen появились необычные неофициальные сотрудники на одном из европейских предприятий. Теперь 100 овец пасутся на солнечной электростанции, которая питает завод автопроизводителя в Познани, Польша. Как сообщает Electrek, помимо замены газонокосилок, животные стали частью масштабного исследовательского проекта в области агровольтаики — совмещения сельскохозяйственного производства и генерации солнечной энергии на одной территории для достижения синергетического эффекта. Исследованием стада занимается Познаньский университет естественных наук: ученые изучают влияние выпаса на благополучие животных, биоразнообразие, качество почвы, растительность и микроклимат на объекте.

«Сегодня фотоэлектрическая ферма дает гораздо больше, чем просто «зеленую» электроэнергию. Она стала местом, которое поддерживает биоразнообразие, местное сельское хозяйство и научные исследования. Проект с выпасом овец доказывает, что современная промышленность может работать в гармонии с природой», — заявила Маржена Пиллич-Гроньска, директор Volkswagen Poznań. На видео, опубликованном компанией Quanta Energy, построившей солнечную электростанцию для Volkswagen, можно увидеть овец на рабочем месте:

Агровольтаика становится всё более привлекательным направлением для энергетической отрасли, позволяя эффективно использовать землю. Мы уже видели эксперименты с сельскохозяйственными культурами, выращиваемыми под солнечными панелями, но привлечение домашнего скота кажется решением одновременно разумным и очаровательным.

Социальная платформа хочет сделать свои коллективные исправления более заметными.

X обновит систему «Заметок сообщества» (Community Notes): теперь каждый, кто взаимодействовал с постом, к которому была добавлена корректирующая заметка, получит личное сообщение с уведомлением об изменениях, сообщает Илон Маск. Генеральный директор SpaceX не уточнил, когда именно будет выпущено это обновление, но предполагается, что такое нововведение позволит пользователям чаще обращать внимание на потенциально вводящую в заблуждение информацию.

В настоящее время, если вы ставите лайк, делаете репост или отвечаете на публикацию, к которой добавлена «Заметка сообщества», вы получаете уведомление в приложении X или в веб-версии. Уведомления приходят только после того, как «Заметка сообщества» признается полезной и остается доступной для просмотра в течение 24 часов. X также оповещает авторов постов, получивших такие заметки, как только примечание просуществует не менее шести часов. В зависимости от того, как именно вы пользуетесь X, уведомления можно легко проигнорировать, в то время как личное сообщение заметить сложнее — вероятно, это одна из причин, почему X вносит данные изменения.

X внедрил «Заметки сообщества» в качестве основного средства борьбы с распространением дезинформации в 2022 году, спустя два года после того, как функция была первоначально представлена под названием Birdwatch. Коллективные исправления вводящих в заблуждение постов могут помочь развеять опасения Илона Маска по поводу чрезмерного вмешательства или цензуры на платформе, однако они не обязательно являются самым эффективным способом остановить распространение дезинформации. В исследовании, опубликованном в мае 2026 года в журнале Nature Communications, проанализировавшем 237 180 «цепочек» (постов с заметками сообщества и их репостов), исследователи обнаружили, что «хотя заметки сообщества в целом эффективны для снижения распространения постов после их аннотирования, они часто появляются слишком поздно, чтобы повлиять на раннюю (и наиболее виральную) стадию распространения».

Независимо от эффективности «Заметок сообщества», сама концепция распространилась и на другие платформы помимо X. В рамках масштабных изменений в системе модерации в 2025 году Meta приняла решение отказаться от использования сторонних фактчекеров в США и внедрить «заметки сообщества» в своих приложениях. X также продолжает менять свой подход к поиску исправлений, позволяя авторам «Заметок сообщества» запрашивать создание черновика заметки с помощью ИИ, вместо того чтобы писать их вручную.

В решении суда говорится, что вопрос о справедливости этого вердикта — «дело избирателей на избирательных участках».

В 2022 году Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) под руководством бывшего председателя Гэри Генслера возбудила дело против Илона Маска в связи с его приобретением Twitter. Регулятор поставил под сомнение 11-дневную задержку Маска в раскрытии информации о своих предыдущих инвестициях в социальную платформу, утверждая, что ожидание позволило предпринимателю увеличить размер своей доли перед покупкой, сэкономив до 150 миллионов долларов за счет акционеров платформы.

После смены руководства как в SEC, так и в Белом доме, ранее в этом году ведомство достигло мирового соглашения, согласно которому Маск выплатил гражданский штраф в размере 1,5 миллиона долларов, не признав при этом своей вины. Тот факт, что невероятно богатый Маск заплатил сумму, которую можно назвать сущими копейками, многим показался недостаточным. Однако сегодня агентство Reuters сообщило, что затянувшаяся драма официально завершена. Окружной судья США Спаркл Сукнанан вынесла меморандум и постановление об окончательном утверждении мирового соглашения. Хотя Сукнанан и одобрила этот исход, постановление сопровождалось недвусмысленной критикой того, как велось это дело:

«Данный суд ограничен оценкой того, соответствует ли предложенное мировое соглашение минимальным стандартам справедливости и разумности, или же оно «превращает судебную власть в насмешку». Хотя у суда есть серьезные сомнения относительно соглашения, достигнутого по этому делу, он не может утверждать, что оно переходит этот критический порог. Это означает, что суд обязан принять мировое соглашение сторон. Сделала ли исполнительная власть (в лице SEC) достаточно, чтобы привлечь господина Маска к ответственности за предполагаемое нарушение — это, как и многие другие вопросы, предстоит решать нашим гражданам на избирательных участках».

Больно. Но справедливо.

Разработчики Fallout: New Vegas не смогли избежать сокращений в Microsoft Xbox.

Студия Obsidian Entertainment, создатель серий Pillars of Eternity, The Outer Worlds и Fallout: New Vegas, проходит реорганизацию в рамках масштабной перестройки и массовых увольнений в игровом подразделении Microsoft. Как сообщает Bloomberg, несколько проектов студии были отменены, включая сиквел Avowed, и теперь Obsidian сосредоточится на разработке новой игры в серии Fallout.

Джош Сойер, руководитель разработки Fallout: New Vegas и средневекового приключения Pentiment, как сообщается, возглавил работу над новой игрой. Ранее Bloomberg писал, что Microsoft планирует сосредоточить свои студии на успешных франшизах, таких как The Elder Scrolls, Doom, Wolfenstein и Fallout. Выпуск новой игры по Fallout особенно актуален, учитывая, что Fallout 76 — многопользовательский симулятор выживания 2018 года — технически является последним релизом, а сама вселенная Fallout недавно была адаптирована в успешный стриминговый сериал на Amazon Prime Video.

Изменение направления работы студии сопровождается увольнениями. По данным Bloomberg, Obsidian сокращает около четверти своего штата. Основываясь на уведомлениях WARN, издание Game File пишет, что студия увольняет 52 сотрудника: 43 из них работали в офисе в Ирвайне (Калифорния), а девять — удаленно. Родственная студия Xbox и разработчик Doom, id Software, по сообщениям, сокращает около половины своих сотрудников (более 90 человек), сообщает Game File. Помимо игрового подразделения, Microsoft также ликвидирует еще 3200 рабочих мест в других секторах.

Microsoft приобрела Obsidian Entertainment в 2018 году, за несколько лет до масштабной покупки Activision Blizzard King в 2022 году. Текущие увольнения в Xbox и ее студиях являются частью попытки нового генерального директора Xbox Аши Шармы исправить положение дел в проблемном игровом бизнесе Microsoft, хотя сложно рассматривать массовые увольнения иначе как препятствие для создания качественных игр.

В прошлом году регулятор подал иск против знаменитой компании по производству зеленых тракторов.

Споры о праве на ремонт касаются не только электроники. Сегодня Федеральная торговая комиссия (FTC) США объявила о достижении соглашения с Deere & Company, производителем сельскохозяйственной техники John Deere, совместно с пятью штатами. В прошлом году регулятор подал иск против Deere, утверждая, что компания применяла недобросовестные методы, ограничивающие возможности фермеров самостоятельно ремонтировать свою технику. Эти правила вынуждали владельцев оборудования и независимые ремонтные мастерские платить завышенные цены за любые необходимые услуги.

Согласно условиям мирового соглашения, в течение следующих 10 лет Deere обязана «предоставлять фермерам и независимым ремонтным мастерским те же ресурсы для ремонта оборудования, включая соответствующие программные возможности, которые компания в настоящее время предоставляет своим авторизованным дилерам». Компания также будет обязана соблюдать требования по отчетности и надзору, а первоначальное десятилетнее соглашение может быть продлено в случае его нарушения.

Старший директор кампании PIRG США по праву на ремонт Натан Проктор выступил с заявлением по поводу этого результата. «Мы должны иметь возможность чинить свои собственные вещи. Это соглашение с FTC дает фермерам больше возможностей и лучшие варианты для ремонта их техники. Это победа для фермеров и для всех нас, кто хочет жить в мире, где вещи можно починить, — сказал он. — С самого начала нашей кампании нашей целью было гарантировать, что фермеры и независимые механики получают все необходимое для ремонта оборудования. Мы продолжим следить за ситуацией и выступать за то, чтобы эта цель стала реальностью».

В свете стремительного роста стоимости создания новых технологий, при котором цены, скорее всего, не упадут в ближайшее время, концепция мира, где технику легче отремонтировать, звучит как отличная идея.

Мировые поставки ПК упали почти на пять процентов до 68,2 миллиона единиц, согласно исследованию, проведенному International Data Corporation (IDC). Это первое снижение за два года после девяти кварталов непрерывного роста. Всё началось в конце 2025 года, как можно увидеть на графике ниже. Именно в это время глобальный дефицит памяти превратился из досадной помехи в полномасштабный кризис.

Любой, кто хоть немного следит за технологической индустрией, уже знает причину этого спада. Это вызванный ИИ дефицит памяти, который, по прогнозам IDC, не закончится до 2028 года. Это привело к росту цен во всей индустрии и за её пределами.

Однако в этой истории есть ещё один нюанс. IDC также сообщила, что доходы производителей ПК продолжают расти, поскольку «вендоры перекладывают повышение цен на потребителей быстрее, чем падает спрос». Основной удар от дефицита памяти принимаем на себя мы, а не компании. Всё как обычно.

«Настоящая история здесь заключается в разрыве между количеством устройств и деньгами: поставки падают, но выручка растет, — заявил Джитеш Убрани, исследователь IDC. — Вендоры готовятся к дальнейшему повышению цен в 2027 году».

Убрани также ожидает ещё более резкого спада в конце года, когда текущие запасы начнут истощаться, а потребители столкнутся с новыми повышениями цен. Он предупреждает, что это может серьезно ударить по типичному циклу обновления ПК.

Есть одна компания, которая не только пережила шторм, но и фактически увеличила поставки ПК. Это Apple, и причина тому — популярный MacBook Neo. В этом квартале компания поставила на 800 000 ПК больше по сравнению с тем же кварталом 2025 года. Это увеличило её долю на рынке почти до десяти процентов с 8,5 процента.

Конечно, Apple не застрахована от повышения цен из-за дефицита памяти, и последнее из них может слегка снизить привлекательность Neo. Базовая модель MacBook подорожала с 600 до 700 долларов. Однако другие компьютеры Apple пострадали гораздо сильнее. Базовый Air теперь стоит 1300 долларов.

«Предложения становится меньше в то время, когда потребителям нужны устройства, а производители памяти перекладывают на нас огромный рост цен, — недавно заявил уходящий в отставку генеральный директор Тим Кук. — Нам определённо нужно, чтобы цены и поставки памяти вернулись к разумным уровням для потребительских товаров».

Опять же, эти «производители памяти» подняли свои цены, поэтому Apple сделала то же самое с нами. В их планы не входит брать на себя эти расходы. Кстати, недавно Apple сообщила, что в последнем квартале располагала денежными средствами в размере 68,5 млрд долларов, что на 41 процент больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Рыночная стоимость компании сейчас превышает 4,6 трлн долларов.

Возможно, это очевидно, но я до сих пор пытаюсь понять, на какую аудиторию Valve рассчитывала при создании Steam Machine. Да, даже после 12 долгих лет раздумий. Чтобы прояснить ситуацию: у меня остались теплые воспоминания об использовании ПК в качестве ТВ и игрового центра в студенческой гостиной, и я полностью поддерживаю саму идею консолеподобного ПК, подключаемого к телевизору. Но именно выбор времени сейчас заставляет меня недоумевать. Если не брать в расчет фанатов и толстосумов, сложно объяснить, зачем большинству людей инвестировать в эту коробку по такой цене, учитывая суровые экономические и социальные реалии 2026 года.

Понятно, почему Valve хочет видеть Steam Machine на рынке: это новая точка входа для фанатов Steam и консольных игроков, позволяющая расширить их библиотеку, привязанную к Valve, и распространить монопольное влияние компании за пределы сферы ПК. Но время выбрано просто катастрофическое. В разгар кризиса систем хранения данных и оперативной памяти, вызванного бесконтрольными корпоративными инвестициями в ИИ-инфраструктуру, в период, когда цены на оборудование взлетают до небес, а финансовая стабильность для большинства людей призрачна как никогда, Valve заявила: выпускаем Steam Machine. Сейчас невозможно собрать отличный компьютер за 1049 долларов, поэтому Valve, конечно же, не смогла выпустить отличную Steam Machine за 1049 долларов. Я тестировал модель на 2 ТБ, которая стоит еще более возмутительные 1349 долларов. Ни одна из этих цен не включает контроллер Steam Controller, который при покупке в комплекте стоит 79 долларов, а при покупке отдельно — 99 долларов.

Steam Machine просто не стоит тех денег, которые просит Valve. Это особенно актуально на фоне выхода нового поколения консолей и обещаний снижения цен на оперативную память (в какой-то момент) в будущем. Рыночная ситуация сейчас не будет вечной, и стоит задаться вопросом: не пожалеете ли вы о потраченной тысяче с лишним долларов на «гостиный» ПК, когда цены наконец упадут? Steam Machine недостаточно мощна по сравнению с современными консолями, такими как PS5 Pro или даже Xbox Series X; у нее всего 8 ГБ видеопамяти, а также связка GPU/CPU, аналогичная RTX 3060 и Ryzen 3600, которые можно было найти во многих ПК стоимостью до 1000 долларов еще в 2021 году. Она не справляется с трассировкой лучей, которая, нравится вам это или нет, становится обязательной функцией в некоторых играх для ПК.

На старте Steam Machine может потянуть всё, что вы запустите, при условии, что вы готовы покопаться в настройках и использовать апскейлинг при низком разрешении. Однако она на годы отстает от конкурентов, и поскольку это закрытая система, которую нельзя модернизировать, как обычный ПК, кажется, что она не сможет запускать требовательные игры уже через пару лет.

Тем не менее, приятно иметь возможность получить доступ к своей библиотеке Steam с дивана одним нажатием кнопки, а Steam Controller всё еще остается отличным геймпадом с приятным щелчком при подключении коннектора. За то короткое время, что я с ней провел, Steam Machine стала лучше. Когда я впервые включил ее и подключил к Wi-Fi, скорость загрузки не превышала 180 Мбит/с. Обновление после запуска значительно увеличило эти показатели, и теперь я стабильно получаю 1 Гбит/с по Wi-Fi, что фантастически для консолеподобного устройства. Скоро также выйдет обновление Proton, которое добавит превосходную технологию апскейлинга FSR 4 от AMD (сейчас она находится на стадии «экспериментальной»). Valve будет и дальше выпускать обновления для улучшения программной части Steam Machine, а сама ОС проста в использовании и знакома всем, кто пробовал Steam Link или режим Big Picture. Однако обновление не может магическим образом добавить ей более мощный GPU, CPU или увеличить объем видеопамяти.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.