X наконец представил свою давно обещанную платформу для чатов, которая заменяет базовую функциональность личных сообщений сервиса функциями, более близкими к возможностям обмена сообщениями в других популярных приложениях. Обновление добавляет голосовые и видеозвонки, обмен файлами, а также возможность редактировать и удалять ранее отправленные сообщения, наряду с функциями, ориентированными на конфиденциальность, такими как сквозное шифрование и уведомления о скриншотах.
Обновленные функции обмена сообщениями под названием Chat сейчас развертываются на iOS и в веб-версии, а на Android они появятся «скоро«, по словам компании. X также сообщил, что работает над функцией голосовых сообщений для обмена аудиосообщениями.
X намекал на свои новые «чатовые» функции в течение нескольких месяцев. Ранее в этом году компания выпустила раннюю версию зашифрованных сообщений, но в мае «приостановила» эту функцию для устранения неуказанных проблем. Теперь, похоже, шифрование X больше не имеет некоторых из первоначальных ограничений. В статье в справочном центре X говорится, что «в отличие от ранее, групповые сообщения и медиафайлы теперь могут быть зашифрованы», хотя и отмечается, что связанная метаинформация (включая данные о получателе) не шифруется.
X также заявляет, что «мы не предлагаем защиты от атак «человек посередине»», которые могут поставить под угрозу зашифрованный чат. «В результате, если кто-то — злонамеренный инсайдер или сам X в результате обязательного юридического процесса — скомпрометирует зашифрованный разговор, ни отправитель, ни получатель не узнают об этом», — объясняет компания. X утверждает, что работает над функциями, которые помогут пользователям проверять подлинность зашифрованных разговоров.
Министерство юстиции США объявило, что пять человек признали себя виновными в помощи северокорейцам в обмане американских компаний путем выдачи себя за удаленных работников из США. Ранее Северная Корея использовала поддельные личности и прямое манипулирование американскими специалистами по кибербезопасности для обхода международных санкций и перекачки денег в страну.
В данном случае, по данным Министерства юстиции, эти лица знали, что помогают северокорейцам, и «предоставляли свои собственные, ложные или украденные личности» для того, чтобы удаленные работники получили работу. Они также «размещали ноутбуки, предоставленные американскими компаниями-жертвами, в жилых помещениях по всей территории Соединенных Штатов», чтобы скрыть местоположение работников. По крайней мере, двое «пособников» также проходили тесты на наркотики от имени работников.
Одрикус Фангасаи, Джейсон Салазар и Александр Пол Трэвис признали себя виновными по одному пункту обвинения в мошенничестве с использованием электронных средств связи за их роль в мошеннической схеме. Трэвис получил «не менее 51 397 долларов» за участие, в то время как Фангасаи и Салазар заработали «соответственно не менее 3 450 и 4 500 долларов». Другой пособник, Эрик Нтеререзе Принс, использовал свою компанию для заключения контрактов сертифицированных IT-специалистов с другими американскими компаниями, полностью зная, что работники использовали украденные личности. Он заработал «более 89 000 долларов» за участие в мошеннической схеме и признал себя виновным по одному пункту обвинения в мошенничестве с использованием электронных средств связи.
Последний пособник, Олександр Диденко, признал себя виновным по одному пункту обвинения в мошенничестве с использованием электронных средств связи и одному пункту обвинения в усугубляющем хищении личных данных за участие в обширной операции по хищению личных данных. Диденко помог иностранным IT-специалистам мошенническим путем получить работу в 40 американских компаниях, сообщает Министерство юстиции, и он отказывается от 1,4 миллиона долларов в рамках своего признания вины.
«Эти судебные разбирательства проливают один момент: Соединенные Штаты не позволят КНДР финансировать свои оружейные программы, нападая на американские компании и работников», — заявил прокурор США Джейсон А. Рединг Киньонес в заявлении Министерства юстиции. «Мы продолжим работать с нашими партнерами по всему Министерству юстиции, чтобы раскрывать эти схемы, возвращать украденные средства и преследовать каждого человека, который способствует операциям Северной Кореи».
Судя по всему, в игре Call of Duty: Black Ops 7 присутствует немалое количество арт-объектов, сгенерированных искусственным интеллектом, сообщает Kotaku. Более 680 «карточек вызова» (Calling Cards) в игре — коллекционные фоны, получаемые за внутриигровые достижения или покупки — похоже, являются главными нарушителями. Они выполнены в стиле, имитирующем дешевую анимацию ChatGPT.
Хотя трудно с уверенностью утверждать, что иллюстрации в стиле Studio Ghibli являются неопровержимым доказательством, карточки вызова, замеченные игроками, по крайней мере, выглядят непрофессионально для игры стоимостью 70 долларов. Activision также подтвердила, что команда разработчиков игры использовала «инструменты генеративного ИИ для помощи в разработке некоторых внутриигровых ресурсов» в уведомлении на странице Black Ops 7 в Steam, что, конечно, не развеет никаких подозрений.
В своем заявлении Kotaku Activision также не отрицала такой возможности, отметив, что ИИ был одним из нескольких «цифровых инструментов», которые компания использовала «для расширения возможностей и поддержки наших команд в создании наилучших игровых впечатлений для наших игроков». Использование сгенерированных ИИ изображений или, по крайней мере, изображений, отредактированных человеком с помощью ИИ, могло сэкономить Activision и разработчику Treyarch деньги во время разработки. Но возможно также, что эти внутриигровые награды выглядят странно, потому что они были созданы в спешке, чтобы выпустить игру.
Call of Duty: Black Ops 7 имеет честь стать первой игрой в серии, выпущенной в Xbox Game Pass — это один из способов, которым Microsoft надеется оправдать недавнее повышение цен на подписку. Тот факт, что игра использует сгенерированные ИИ элементы, может несколько снизить ажиотаж среди игроков, но кампания Black Ops 7 кажется более насущной проблемой. Для ее запуска требуется подключение к интернету, поскольку она была разработана для игры в «отряде» из четырех человек, но даже если вы играете с внутриигровыми ботами, вы все равно не можете поставить игру на паузу.
Почти через десять лет после закрытия Vine (вроде как) вернулся, и, что весьма примечательно, Джек Дорси косвенно причастен к этому. Бывший сотрудник Twitter выпустил бета-версию перезапуска Vine — теперь под названием «Divine» — которая возрождает шестисекундные видео и включает часть архива оригинального приложения.
Проект принадлежит Эвану Хеншоу-Плату, известному как «Rabble», бывшему сотруднику Twitter. Его поддерживает некоммерческая организация Дорси «and Other Stuff«, которая финансирует экспериментальные социальные медиа-приложения, построенные на базе протокола nostr с открытым исходным кодом. Rabble к настоящему моменту удалось восстановить около 170 000 видео из оригинального Vine благодаря старому архиву, созданному до того, как Twitter закрыл приложение в 2017 году. В разделе FAQ на сайте Divine он также выразил надежду на восстановление «миллионов» комментариев пользователей и фотографий профилей, связанных с этими оригинальными публикациями.
Но Divine — это больше, чем просто хранилище десятилетних клипов. Новые пользователи могут создавать на платформе собственные зацикленные шестисекундные видео. Приложение также имеет множество элементов, знакомых пользователям Bluesky или других децентрализованных платформ, включая настраиваемые параметры модерации контента и выбор из нескольких алгоритмов ленты. В FAQ сайта указано, что Divine планирует поддерживать и пользовательские алгоритмы.
Divine также занимает решительную позицию против контента, сгенерированного искусственным интеллектом. В приложении будут встроены инструменты для обнаружения ИИ, которые будут добавлять значки к контенту, подтвержденному как не созданный или не отредактированный с помощью инструментов ИИ. И, по данным TechCrunch, приложение будет блокировать загрузку подозрительного контента, сгенерированного ИИ.
«Мы находимся в разгаре захвата социальных сетей искусственным интеллектом, — объясняет Divine на своем сайте. — Новые приложения, такие как Sora, полностью генерируются ИИ. TikTok, YouTube и Instagram все больше и больше заполняются ИИ-шлаком — видео, которые выглядят реальными, но никогда не были сняты камерой, люди, которые не существуют, сценарии, которые никогда не происходили. Divine дает отпор. Мы создаем пространство, где человеческое творчество ценится и защищается, где вы можете быть уверены, что увиденное было создано реальным человеком с реальной камерой, а не сгенерировано алгоритмом».
Хотя все это может звучать интригующе, Divine предстоит пройти долгий путь, прежде чем он сможет реализовать все это. Приложение еще не появилось ни в одном из магазинов приложений, хотя, по словам его основателя, оно уже добавило 10 000 человек в бета-версию для iOS, согласно его основателю. Тем временем вы также можете просмотреть некоторые видео приложения, включая старые посты Vine, на его веб-сайте, хотя не все видео в данный момент работают должным образом.
Тем не менее, любая форма перезапуска — это хорошая новость для поклонников оригинала, которые давно надеялись, что приложение может вернуться. Илон Маск предлагал более чем раз, что он каким-либо образом возродит Vine, но пока не сдержал обещание.
Желающим попробовать новый симулятор жизни в лице Paralives придется подождать еще немного, прежде чем они смогут погрузиться в игру, похожую на The Sims. Выход игры был запланирован на начало доступа в Steam 8 декабря, но ведущий разработчик Алекс Массе и команда Paralives Studio перенесли дату выхода на 25 мая.
Массе объяснил, что команда расширила плейтесты в преддверии периода раннего доступа, «и последний полученный нами отзыв заставил нас осознать, что игра не соответствует тому стандарту, которого мы хотели достичь к моменту релиза». Хотя создатель персонажей и режим строительства домов кажутся хорошо проработанными, тестировщики столкнулись с «серьезными багами» в режиме жизни, и, похоже, в городе пока недостаточно занятий. «Мы считаем необходимым поработать над этим, прежде чем предоставить продукт сообществу», — написал Массе. Команда также планирует улучшить игровой процесс для новых игроков.
Paralives разрабатывается уже шесть лет, и команда выросла с двух-трех человек в первые пару лет до 10 человек в среднем. Такая небольшая команда означала, что разработчикам «приходилось чередовать длительные периоды разработки» между тремя частями игры, написал Массе. «Мы очень гордимся тем, что построили, но сейчас нам просто нужно немного больше времени, чтобы довести до ума симуляционную часть игры. Это гарантирует, что Paralives предложит отличный первый опыт при запуске, и игроки будут возвращаться за каждым захватывающим бесплатным обновлением и дополнением, которое мы выпустим впоследствии».
Paralives Studio проведет 45-минутную трансляцию геймплея на своем YouTube-канале в полдень по восточному времени 25 ноября. Массе сказал, что вы сможете увидеть, как игра выглядит сейчас, включая некоторые из текущих функций. Команда предоставит больше деталей о аспектах, которые планирует улучшить до релиза в раннем доступе. В ближайшие месяцы вы можете ожидать больше трансляций и видео. Ожидается, что Paralives будет находиться в раннем доступе два года, пока команда добавляет запланированные функции и контент.
Paralives — это инди-альтернатива таким играм, как The Sims и InZOI. Перед дебютом Paralives на подходе и другие симуляторы жизни, такие как Pokémon Pokopia. Animal Crossing New Horizonsполучит крупное обновление и версию для Switch 2 в январе. Однако EA закроетThe Sims Mobile в том же месяце.
На этой неделе Valve удивила всех объявлением о трех новых устройствах: миниатюрный игровой ПК Steam Machine, VR-шлем Steam Frame и новый Steam Controller. В этом выпуске Девиндра и игровой репортер Engadget Джессика Кондитт обсуждают, как эти устройства вписываются в мир ПК-игр, который уже был преображен портативным устройством Valve Steam Deck. Также мы обсудим наши любимые игры 2025 года и предстоящие релизы, которых мы с нетерпением ждем.
Подпишитесь!
Темы
Valve меняет индустрию ПК-игр с новым Steam Machine, VR-шлемом Steam Frame и обновленным Steam Controller – 1:10
Это не только Silksong! Обзор наших любимых инди-игр 2025 года с Джесс Кондитт – 25:25
Майкл Бэрри делает свою следующую крупную ставку на Palantir и NVIDIA – 46:09
Отчет WSJ: OpenAI menghadapi 7 исков, утверждающих, что ChatGPT подстрекал пользователей к самоубийству – 50:57
Apple представляет цифровые удостоверения личности для iPhone, которые будут хранить паспорта и другие документы – 59:35
Опрос Deezer-Ipsos: 97% людей не могут отличить музыку, сгенерированную искусственным интеллектом – 1:01:37
В Engadget – 1:07:18
Над чем работаем – 1:08:42
Выбор поп-культуры – 1:09:10
Создатели
Ведущий: Девиндра Хардавар Гость: Джессика Кондитт Продюсер: Бен Эллман Музыка: Дейл Норт и Теренс О’Брайен
Meta объявила, что BirdyChat и Haiket — первые сторонние службы обмена сообщениями, которые будут иметь интероперабельность с WhatsApp в Европейском Союзе. Компания работает над обеспечением сторонних чатов с 2023 года, после того как вступили в силу правила Закона о цифровых рынках (DMA) ЕС. В последние несколько месяцев компания провела тестирование в небольшом масштабе, чтобы убедиться, что WhatsApp работает с BirdyChat и Haiket, и в ближайшее время интегрирует эти сервисы по всей Европе.
Пользователи смогут обмениваться сообщениями, изображениями, голосовыми сообщениями, видео и файлами между мессенджерами, независимо от того, используют ли они Android или iOS. Для тех, кто задается этим вопросом: любая служба обмена сообщениями, с которой сотрудничает Meta, должна будет иметь такой же уровень сквозного шифрования, как и WhatsApp, согласно правилам DMA. Пользователи увидят уведомление во вкладке «Настройки» в WhatsApp в ближайшие месяцы, когда станет доступна интеграция с BirdyChat и Haiket, с информацией о том, как они могут отказаться от сторонних чатов. Они могут выбрать полное отключение этой функции или отключить ее в любое время.
Когда Meta опубликовала подробности о том, как WhatsApp будет работать с другими мессенджерами, компания сообщила, что пользователи смогут создавать групповые чаты с друзьями в партнерских приложениях. Однако эта функция не будет доступна на момент запуска и появится позже, когда партнеры Meta будут готовы ее поддержать. Meta также заявила, что продолжит расширять интероперабельность WhatsApp с большим количеством приложений, поскольку это требуется по DMA.
В начале этого года я впервые за десятилетие сыграл в Metroid Prime. В 2023 году Nintendo выпустила обновленную версию классики 2002 года для Switch, и я решил освежить ее в памяти, когда наконец стало известно, что Metroid Prime 4: Beyond выйдет в этом году после примерно десяти лет разработки. Оригинальная Metroid Prime удивительно хорошо сохранилась для игры, которой 23 года, но были моменты, когда она явно выдавала свой возраст. Платформинг часто казался излишне неуклюжим, так как точный контроль над Сэмюс Аран не является сильной стороной игры. Аналогично, борьба с большими скоплениями пожирающих энергию Метроидов могла стать довольно утомительной, опять же, из-за недостатка точности.
Но главным ощущением, которое осталось у меня после игры, был восторг от полностью модернизированного опыта Metroid Prime. Мне было интересно посмотреть, как пышные инопланетные миры, монструозные враги и сражения от первого лица будут ощущаться на современной консоли, созданной с использованием сегодняшних технологий и множества улучшений, которые появились в игровом дизайне с 2002 года. На прошлой неделе у меня появилась возможность поиграть около 90 минут в Metroid Prime 4: Beyond, и ничто из увиденного не убавило моего энтузиазма по поводу того, что серия перенесена в текущее десятилетие — даже если игра иногда казалась почти слишком знакомой.
Я играл в два отрывка Metroid Prime 4: Beyond. Первый — это вступительная сцена, которую Nintendo сделала доступной для ознакомления на демо-сессиях Switch 2 ранее в этом году, до выхода консоли. Второй — более продолжительный кусок, действие которого происходит на великолепной инопланетной планете, где, похоже, будет проходить большая часть игры. Первый сегмент — это классический уровень, который «знакомит игрока с управлением», где Сэмюс прилетает на помощь базе, находящейся под атакой. Поскольку я недавно играл в Switch-версию Metroid Prime, я сразу же почувствовал себя как дома с управлением, даже несмотря на то, что некоторые кнопки были переназначены. Все классические приемы Metroid, включая заряженные выстрелы, морф-шар, ракетную установку, сканирующий визор и многое другое, остались здесь, и я быстро вернулся к рутине сканирования врагов на предмет слабых мест и их уничтожения.
С самого начала игра выглядит фантастически. Там есть обширная кинематографическая сцена (по крайней мере, для игры Metroid), показывающая, как Сэмюс прилетает на помощь, пробиваясь через разрушенную базу, и всё, от вспышек взрывов огненных шаров до мелких деталей на корабле Сэмюс, демонстрирует уровень детализации, который мы никогда раньше не видели в играх Metroid.
Я играл в игру на Switch 2, как в портативном режиме, так и подключив к телевизору, и в обоих случаях она выглядела великолепно. Упомянутые выше взрывы отлично смотрелись в HDR, а частота кадров ни разу не спотыкалась так, чтобы я это заметил. Как всегда, художественное руководство Nintendo на высшем уровне, но это первая игра Metroid Prime, созданная для консоли с некоторой мощностью (помните, Metroid Prime 3: Corruption вышла на оригинальной Wii). Игра не стремится к фотореалистичной графике, но она ближе к ней, чем почти любая другая игра Nintendo, которую я могу вспомнить. Сочетание безупречного стиля и современного разрешения, которое наконец позволяет миру Metroid сиять, захватывает дух, и я с нетерпением жду возможности увидеть большее разнообразие в мирах, которые исследует Сэмюс.
Кроме того, в игре гораздо больше голосовых реплик, чем в оригинальной Metroid Prime. Когда вы оказываетесь на базе, которую нужно защищать, многие другие солдаты узнают Сэмюс, просят о помощи, говорят ей, куда идти, и в целом хвалят ее за то, что она крутая. Это гораздо больше голосовой работы, чем я привык видеть в играх Metroid, и это значительно помогает сделать путешествие менее изолированным.
Скриншот, демонстрирующий джунгли мира Metroid Prime 4: Beyond. (Nintendo)
Вторая область, которую я смог исследовать, выглядит еще лучше, чем несколько шаблонная база, с которой начинается игра. Это классический мир Metroid, сочетающий природную красоту с таинственной инопланетной культурой. И, конечно же, большая часть местной природы хочет убить вас за вторжение на ее территорию (или, возможно, потому, что она находится под контролем внешних сил). Большой босс демо-версии был именно таким: гигантское щупальцевидное растение, швыряющее в вас своими гигантскими шипастыми руками и стреляющее ядовитыми цветами. Классическая битва в стиле Metroid, хотя и не сильно отличающаяся от некоторых сражений с боссами из Metroid Prime. Тем не менее, масштаб битвы казался больше из-за размера арены и того, как щупальца растения затрудняли маневрирование и точные выстрелы. Хотя у босса явно было центральное тело прямо посреди комнаты, щупальца создавали ощущение, что он окружает меня со всех сторон.
Этот босс ощущался как увеличенная, но знакомая версия боссов из предыдущих игр, и это было далеко не единственное, что казалось знакомым. Например, игра по-прежнему использует станции сохранения, разбросанные по карте, для сохранения прогресса, а не автоматическое сохранение в значимых точках. Это отсылка, по которой я не тосковал и которую не ожидал увидеть в 2025 году. Многие музыкальные темы и звуковые эффекты казались такими, будто их могли бы вырезать прямо из других игр Metroid Prime, а основной набор движений и оружия, которые есть у Сэмюс в начале игры, почти идентичен тому, как вы начинаете Metroid Prime. Естественно, происходит что-то, из-за чего она теряет большинство своих способностей и должна восстановить их, чтобы продвигаться дальше — в демо-версии мне пришлось найти улучшение «Морф-шар», чтобы двигаться вперед, как и в почти каждой предыдущей игре Metroid.
Сэмюс Аран использует свои новые способности, чтобы открыть путь вперед. (Nintendo)
Местами казалось, что игра слишком сильно опирается на уже существующую структуру, вместо того чтобы пробовать что-то новое. Но учитывая, что я был в начале игры, я допускаю, что впереди может быть много неожиданных изменений. И у меня была возможность попробовать самое большое игровое изменение, которое Nintendo дразнила до сих пор (нет, не мотоцикл): новые психические способности.
Эти силы, по крайней мере в демо-версии, в основном используются для решения головоломок в окружающей среде, поскольку они предоставляют новый способ взаимодействия с различными объектами и структурами. Но есть и боевой компонент, который мне пришлось использовать, чтобы победить упомянутого выше босса. Вы можете заряжать и выпускать своего рода психический луч — как только он выходит из вашего бластера, время замедляется почти до полной остановки, и вы можете управлять его направлением с помощью аналогового стика. Во время сражения с боссом мне пришлось провести луч вокруг множества препятствий, чтобы попасть по каждому из трех щупалец; как только я это сделал, монстр стал уязвим, и я смог броситься вперед и уничтожить его своим обычным оружием. Вы можете увидеть некоторые примеры этой силы в действии на видео ниже.
Жаль, что у меня не было возможности увидеть, как эти силы будут развиваться на протяжении всей игры, и я определенно заинтригован тем, как им удастся отделить игровой процесс Metroid Prime 4: Beyond от тех аспектов, которые кажутся просто обновленной версией того, что было раньше. И, честно говоря, я не расстроен тем, что игра ощущается знакомой. Многие люди никогда не сталкивались с серией Metroid Prime или не играли в нее более десяти лет, и многие знакомые аспекты показались идеальным примером того, что «если что-то работает, не ломай». И скоро мы все сможем узнать, сможет ли Metroid Prime 4: Beyond найти способ по-настоящему выделиться среди своих предшественников после всего этого времени. Игра выходит 5 декабря для Switch и Switch 2.
PlayStation Portal — редкий продукт, который появился на рынке как совершенно непонятное устройство, но со временем превратился во что-то действительно полезное. Поначалу он мог стримить игры *только* с вашей PlayStation 5, ему не хватало основных функций портативного устройства, таких как Bluetooth-аудио, и он казался немного дорогим за 200 долларов при такой ограниченности. Добавьте к этому тот факт, что домашний стриминг может быть непредсказуемым, поскольку он полностью зависит от вашего интернет-провайдера и домашней сети, и Portal просто не имел особого смысла. Но в 2024 году Sony наконец добавила ограниченный облачный стриминг для игр PS Plus, а на прошлой неделе пошла еще дальше, позволив вам стримить собственные игры напрямую из облака. Внезапно PlayStation Portal уже не кажется таким уж безумным.
Также помогает то, что Portal по-прежнему стоит 200 долларов (или меньше в GameStop и других ритейлерах), в то время как самая дешевая цифровая версия PlayStation 5 подорожала до 500 долларов (по сравнению с 400 долларами на старте продаж). Конечно, это все еще далеко от идеального устройства, но по крайней мере оно стало более функциональным и значительно дешевле, чем PS5 сегодня. Имейте в виду, что вам потребуется оформить подписку на план PlayStation Plus Premium за 18 долларов в месяц (или 160 долларов в год), чтобы получить доступ к функциям облачного стриминга.
Хотя мои аппаратные проблемы с PlayStation Portal остаются (об этом позже), я не могу отрицать, что это действительно отличное портативное устройство для стриминга игр из облака. Запуск *Ghost of Yotei* обычно занимает от 15 до 30 секунд, и часто игра загружается прямо в игровой мир, если я продолжаю с последнего сохранения. Игра также идет плавно, без заметных задержек или лагов, и я по-прежнему могу выбирать между режимами с графикой в 30 кадров в секунду или более плавным режимом производительности в 60 кадров в секунду. Это далеко не идеальный способ играть в *Ghost of Yotei*, которая требует огромного экрана и мощных динамиков, но в крайнем случае она подходит.
По сравнению с этим, использование Remote Play для доступа к моей PlayStation 5 Pro остается таким же головной болью, как и при запуске PS Portal. Портативное устройство не всегда может вывести PS5 Pro из спящего режима, поэтому мне приходится включать консоль вручную, если я планирую использовать Portal. Если моя PS5 Pro включена, Portal обычно подключается примерно за пять секунд, и еще пять-десять секунд уходит на запуск *Ghost of Yotei*. Геймплей обычно плавный через Remote Play, но иногда возникают задержки, которые могут мешать в напряженных боевых сценах.
PlayStation Portal играет в Ghost of Yotei. (Devindra Hardawar для Engadget)
Моей главной проблемой с PlayStation Portal на старте было то, что я просто не мог ему доверять. Иногда он позволял мне удаленно подключиться к моей консоли без проблем, а иногда просто отказывался. У меня довольно надежная сетевая установка Wi-Fi 6 и гигабитный оптоволоконный интернет от AT&T, так что проблемы с подключением не должны быть серьезными. Но явно что-то в моей сетевой конфигурации плохо сочетается с Portal для Remote Play, даже если я подключаю свою PS5 Pro через Ethernet.
Как ни странно, PlayStation Portal гораздо надежнее транслирует игры с серверов, расположенных за тысячи километров, чем удаленно подключается к консоли, находящейся в паре десятков футов от меня. Это наглядно демонстрирует, насколько далеко шагнул облачный стриминг — теперь это практически ощущается как локальная игра. Думаю, это не должно удивлять Sony, поскольку они транслируют только в разрешении 1080p. NVIDIA GeForce Now доказала, что можно стримить игры для ПК в 4K, при условии наличия достаточной пропускной способности.
Лучшее, что я могу сказать о PlayStation Portal сейчас, — это то, что я наконец могу ему доверять — до определенной степени, во всяком случае. У меня не было проблем с входом на его стриминговые серверы для игры в *Ghost of Yotei* и *Spider-Man 2* в моей домашней сети, и я также смог стримить игры, используя мобильный интернет. Но Portal остается бесполезным устройством, если вы находитесь где-то без нормального доступа в Интернет. Можете забыть об использовании его в самолете, даже с быстрым Wi-Fi на борту, или в отелях с плохим интернетом и без сотовой связи.
Spider-Man 2 на PlayStation Portal (Devindra Hardawar для Engadget)
Учитывая потребность в достойном подключении и неуклюжий дизайн, PlayStation Portal также остается плохим вариантом для игр в дороге. Вам понадобится найти большой чехол, чтобы разместить огромный контроллер Portal и деликатный дисплей — комбинация, которая действительно выглядит как планшет, засунутый между геймпадами Sony DualSense. Гораздо разумнее путешествовать с более тонким Switch 2, и я бы даже сказал, что массивный Steam Deck легче засунуть в рюкзак. И стоит отметить, что вы также можете использовать приложения на Steam Deck для Remote Play с вашей консоли, и вы можете установить приложение PlayStation Plus для Windows для стриминга игр из облака.
Меня также раздражает, что Sony не включила в Portal поддержку Bluetooth. Если вам нужен беспроводной звук, вам придется использовать наушники Sony Pulse Explore или Pulse Elite. Вам придется подключить отдельный Bluetooth-приемник, если вы хотите использовать AirPods или любые другие беспроводные наушники. Вам определенно стоит приобрести какое-либо аудиорешение, если вы планируете играть на Portal в течение долгих сеансов, поскольку его дешевые динамики просто не могут передать иммерсивный звуковой ландшафт *Ghost of Yotei*.
Неудивительно, что облачные игры мало повлияли на время работы батареи Portal. Я по-прежнему видел от четырех до пяти часов игры (разбитых на удобные для папские перерывы промежутки, конечно). И если вы планируете марафонский игровой сеанс, вы всегда можете подключить его к зарядке. Поскольку Portal не использует никакого локального оборудования для питания игр — он просто декодирует видео и передает данные через сетевое соединение — вы также можете ожидать более надежной работы от батареи, чем у других портативных устройств. Например, Switch 2 мог работать от двух до шести часов, в зависимости от того, во что вы играете.
Хотя я все еще не могу искренне рекомендовать PlayStation Portal всем геймерам, его последние обновления делают его более жизнеспособным вариантом для преданных поклонников PlayStation. Возможно, вам повезет с Remote Play больше, чем мне. А если вы уже являетесь подписчиком PS Plus, это самый простой способ получить доступ к облачной инфраструктуре Sony. Или, как Джефф Данн из Engadget, это также может быть идеальным способом играть, пока вы справляетесь с трудностями отцовства. По крайней мере, Portal больше не является совершенно непонятным, но он также все еще не Vita 2.
OpenAI начала пилотное тестирование групповых чатов в ChatGPT в Японии, Новой Зеландии, Южной Корее и Тайване. Как и в обычных мессенджерах, вы можете создавать беседы с друзьями и семьей. В данном случае, однако, ChatGPT является одним из участников, составляя маршрут во время планирования отпуска, предлагая идеи для проектов по ремонту или помогая найти ресторан, который понравится всем участникам чата, если вы планируете вечерний выход. Вы также можете использовать эту функцию для совместной работы с одноклассниками или коллегами. Например, ChatGPT может составлять планы отчетов на основе статей и заметок, предоставленных вами и вашим соавтором.
Чтобы начать групповой чат, нажмите на значок человечка в правом верхнем углу экрана в любом новом или существующем чате. ChatGPT создаст новый разговор без вашей истории переписки, если вы начнете с существующего чата. После этого вы можете добавить людей или поделиться ссылкой на групповой чат с 1-20 участниками, которые должны будут создать профиль с указанием имени, никнейма и фотографии. Обратите внимание, что любой, у кого есть ссылка, может приглашать людей, а участники могут отключать или удалять других участников чата в любое время, кроме создателя группы. И если кто-либо из участников чата младше 18 лет, чат-бот автоматически ограничит доступ к контенту для всех.
Ответы в групповых чатах работают на базе GPT‑5.1 Auto, который может выбирать модель для ответа в зависимости от запроса. OpenAI утверждает, что обучил чат-бота следовать ходу групповых бесед, поэтому он знает, когда нужно молчать, а когда отвечать, но участники всегда могут вызвать чат-бота, упомянув «ChatGPT». Компания также заявляет, что продолжит дорабатывать функцию на основе отзывов первых пользователей, прежде чем она будет широко запущена.
Ракета New Glenn от Blue Origin совершила свой второй полет, сообщает The Washington Post. Ракета стартовала со станции Космических сил на мысе Канаверал во Флориде в четверг и успешно отделила первую ступень, которая позже приземлилась на морскую платформу, названную Blue Origin «Jacklyn».
Этот запуск является первым случаем, когда космический стартап смог сохранить первую ступень New Glenn для последующего повторного использования. Первый полет ракеты в январе был успешным в том смысле, что New Glenn вышла в космос, но Blue Origin не удалось спасти первую ступень от гибели в океане. Компания надеялась осуществить второй запуск New Glenn 9 ноября, но отменила его в последний момент из-за погоды.
Второй полет New Glenn также примечателен своей полезной нагрузкой: ракета доставила в космос спутники NASA, предназначенные для Марса в рамках миссии агентства ESCAPADE. Учитывая тесные связи SpaceX с NASA, сотрудничество Blue Origin с агентством может стать важным вотумом доверия.
Это также может означать, что New Glenn находится в хорошем положении, чтобы помочь другой компании, основанной Джеффом Безосом, ускорить свои планы по развертыванию спутников. The Post пишет, что у Blue Origin есть действующее соглашение с Amazon о запуске ее недавно переименованных спутников Amazon Leo в космос. Leo позиционируется как конкурент Starlink, спутникового интернет-сервиса SpaceX.
Хотя SpaceX выполнила гораздо больше запусков своей ракеты Starship, чем Blue Origin, она также пережила немало взрывных неудач на своем пути. Blue Origin еще предстоит провести больше миссий, но если ей удастся повторить свой успех с New Glenn, она может стать серьезным конкурентом для SpaceX.
Mozilla работает над новым инструментом для Firefox под названием AI Window. Это будет специальное пространство (по желанию пользователя), где можно будет общаться с ИИ-ассистентом и получать от него помощь во время просмотра веб-страниц. Цель этого проекта, по-видимому, заключается в том, чтобы дать пользователям больше контроля над тем, когда и как они выбирают взаимодействие с ИИ. AI Window станет еще одним вариантом для пользователей наряду со стандартным окном Firefox и приватным окном, которое продолжит предлагать дополнительные меры защиты конфиденциальности. Функция еще находится в разработке, поэтому заинтересованные пользователи могут подписаться через блог Mozilla, чтобы стать одними из первых и оставить свой отзыв.
Встроенный в браузеры ИИ — одна из актуальных горячих тем среди технологических компаний. Каждый поставщик браузеров и разработчик ИИ, похоже, участвует в гонке вооружений, чтобы предложить лучшее интегрированное решение. Mozilla не остается в стороне от этой тенденции; ранее в этом году компания также представила инструмент для iOS-версии Firefox, где вы можете потрясти телефон, чтобы получить сгенерированное ИИ резюме веб-страницы.
Amazon делает свою спутниковую коммуникационную сеть более официальной, проведя ребрендинг. Компания объявила, что Project Kuiper теперь будет называться «Amazon Leo» — отсылка к тому, что ее сеть состоит из спутников на низкой околоземной орбите.
Путь Project Kuiper к тому, чтобы стать полноценным брендом Amazon, был долгим. Компания представила проект в 2019 году с целью предоставления доступа в интернет в регионах с ненадежным подключением. Проект предполагал развертывание более 3000 спутников, которые могли бы обеспечить высокоскоростной интернет для 95% населения планеты. Однако эта группировка еще не полностью сформирована. В годы, последовавшие за анонсом Project Kuiper, Amazon запустила прототипы спутников, детальные планы по созданию сетки из космических лазеров и продемонстрировала антенны, которые будут использоваться клиентами для подключения к ее сети. Однако первые 27 спутников своей группировки компания запустила только в апреле 2025 года.
Для сравнения, ее конкурент Starlink демонстрирует гораздо более быстрое расширение. SpaceX запустила спутниковую интернет-службу Starlink в бета-версии в 2020 году и с тех пор быстро ее расширила. Сейчас у SpaceX есть соглашение с T-Mobile по спутниковой отправке текстовых сообщений, а также партнерства с авиакомпаниями для тестирования или предоставления интернет-подключения на борту самолетов. Переименование Project Kuiper в Leo предполагает, что Amazon наконец готова рассматривать свою спутниковую сеть как самостоятельный продукт, но компании еще предстоит многое наверстать.
Amazon не назвала дату, когда ее спутниковый интернет-сервис станет широко доступен для личного и коммерческого использования, но вы можете подписаться на сайте Amazon Leo, чтобы получать обновления по мере работы компании над запуском.
The Wall Street Journal сообщила, что Verizon планирует сократить около 15 000 рабочих мест в течение следующей недели. Источники сообщили изданию, что Verizon пытается сократить расходы, поскольку сталкивается с возросшей конкуренцией за клиентов беспроводной связи и домашнего интернета. При заявленном масштабе это будет самое крупное сокращение в истории телекоммуникационной компании.
Руководство Verizon указало, что грядут кардинальные изменения, о чем говорилось в отчет о финансовых результатах за третий квартал в прошлом месяце, хотя многие показатели за этот период были положительными. Чистая прибыль компании достигла 5,1 миллиарда долларов, и большинство других показателей показали рост по сравнению с прошлым годом. Однако Verizon отметила заметное снижение числа постоплатных беспроводных абонентов, потеряв 7 000 клиентов в этом сегменте по сравнению с приростом в 18 000 в третьем квартале 2024 года. «Мы предпримем смелые и финансово ответственные действия, чтобы переопределить траекторию развития Verizon в этот критический поворотный момент для нашей компании», — заявил генеральный директор Дэн Шульман. «Это будут не инкрементальные изменения».
По данным WSJ, большая часть предстоящих сокращений будет осуществлена путем увольнений, но Verizon также может сократить численность сотрудников, преобразовав около 200 магазинов во франчайзинговые.
Apple не получит предварительной возможности для обжалования знакового антимонопольного решения в Великобритании. В октябре Трибунал по рассмотрению споров в области конкуренции страны определил, что Apple обладала «почти абсолютной рыночной властью» над распространением приложений и встроенными платежами, и «злоупотребляла своим доминирующим положением, взимая чрезмерные и несправедливые цены» в качестве комиссий с разработчиков. В то время Apple, как сообщалось, планировала подать апелляцию, но сегодня Трибунал отказал компании в разрешении оспорить свое решение.
Это означает, что следующим шагом Apple, если она захочет избежать выплаты более 1 миллиарда фунтов стерлингов в качестве компенсации, будет обращение напрямую в Апелляционный суд Великобритании. Компания запросила 21 день для подачи любой заявки в этот судебный орган.
Для Apple это был напряженный год, поскольку компания сталкивается с усилением регуляторного давления в отношении правил App Store и комиссий, взимаемых с мобильных разработчиков. Ранее сегодня Apple объявила о новой партнерской программе, которая позволит снизить вдвое комиссии за транзакции мини-приложений.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.