gdgt

Skip to Content

Хотя существует бесчисленное множество способов играть в старые видеоигры, бесконечные эмуляторы, которые поглощают ROM-файлы и извергают воспоминания, аппаратные предложения от Analogue возвели ретро-гейминг в ранг искусства. Благодаря одержимости точным воспроизведением классических платформ Analogue, различные устройства компании обычно устанавливают эталон для игры в старые игры на новых дисплеях.

Последнее устройство компании — ода Nintendo 64, и это вызывает определенные проблемы. В то время как другие системы Analogue были посвящены золотому веку 2D-игр, вершине пиксельного искусства во многих отношениях, N64 перенесла игроков в ранние, уродливые дни 3D-игр. Почти три десятилетия спустя после первого выхода большинство игр для N64 выглядят довольно катастрофически по современным стандартам. Сможет ли обработка Analogue 3D (250 долларов США) спасти их?

80100Оценка экспертов

Плюсы

  • Отличный дизайн оборудования
  • Надежные контроллеры
  • Бесконечные возможности настройки
  • Эмуляция 4K CRT нового уровня
Минусы

  • Большинство игр N64 не выдерживают проверки временем

250 долларов США в Analogue

История происхождения

Начало и середина 90-х были бурным временем для консольных игр. Sega и Nintendo заработали столько денег в 16-битную эру, что обе бросали все, что могли, чтобы захватить ярко-розовые кошельки геймеров того времени. В ход шли причудливые контроллеры, бесконечные дополнения к системам и даже виртуальная реальность.

Но именно скромный CD-ROM действительно продвинул все вперед. Sega самостоятельно выпустила свое мультимедийное дополнение — Sega CD. Nintendo решила объединиться с Sony для разработки собственного дисковода. Когда этот проект провалился, Sony, как известно, решила продолжить и выпустила оригинальную PlayStation в 1995 году.

Почти за одну ночь игровой мир перешел к трехмерным играм — ландшафт, к которому Sega Saturn была плохо подготовлена. Nintendo, однако, полностью сосредоточилась на своей следующей системе, Nintendo 64. Она не только превосходила систему Sony по количеству полигонов и цветов, но и Nintendo наконец-то разгадала секрет создания по-настоящему хорошего трехмерного платформера с помощью игры Mario 64.

Mario 64 — это не просто отличная игра, она стала шаблоном для работы управления игроком и камерой, установив правила, которые действуют и по сей день.

N64 также стала первой мейнстримной консолью, получившей аналоговый контроллер из коробки, первой консолью со времен Atari 5200 в начале 80-х, имевшей четыре порта для контроллеров, и первой американской консолью, предложившей тактильную отдачу в виде Rumble Pak 1997 года. Сегодня все это звучит старомодно, но в то время это была поистине революционная машина.

N64 redux

The Analogue 3D has the look of a N64 console, right down to the four controller ports up front.

Analogue 3D выглядит как консоль N64, вплоть до четырех портов контроллера спереди. (Тим Стивенс для Engadget)

Analogue 3D также является несколько революционной, но по другим причинам. По сути, она основана на программируемой пользователем вентильной матрице (FPGA), как и предыдущие устройства Analogue (Super Nt, Mega Sg, Pocket и Duo). FPGA — это, по сути, процессор, полный виртуальных строительных блоков, называемых логическими элементами, которые позволяют ему воспроизводить любую другую систему. Это требует огромного количества конфигурации, но результат — чистая аппаратная эмуляция.

Опять же, это та же концепция, что и у предыдущих устройств Analogue, просто в гораздо большем масштабе. В то время как Pocket использовал FPGA Altera Cyclone V с 49 000 логических элементов, этот использует Intel Cyclone 10 GX FPGA с 220 000 логических элементов. Хотя Analogue никогда не давала много объяснений, вероятно, именно экстрельная сложность, приведшая к задержке за надоедливой задержкой — ну, это и сложности ведения международного бизнеса в минном поле с тарифами, которым является сегодняшний глобальный торговый ландшафт.

Помимо этого, Analogue 3D во многом следует той же эстетике, что и предыдущие устройства компании: минималистичный взгляд на оригинальное оборудование. Он выглядит как уменьшенная и более тонкая версия N64 — которой, кстати, требуется активное охлаждение, поэтому убедитесь, что вы не ставите это устройство вплотную к другим, менее значимым игровым консолям.

Он (виртуально) поддерживает все ключевые аксессуары N64, такие как Transfer Pak, Expansion Pak и Rumble Pak. Питание осуществляется через USB-C, а вывод — через HDMI, соответствующие кабели входят в комплект. Также есть SD-карта сзади для обновлений прошивки и пара портов USB-A для удобства. Спереди вы найдете четыре порта для контроллеров характерного круглого дизайна N64. Но вы также можете подключать контроллеры через USB или беспроводным способом, если предпочитаете.

Analogue opted for a another 8BitDo controller.

Analogue снова выбрала контроллер 8BitDo. (Тим Стивенс для Engadget)

Стандартный контроллер системы снова поставляется от 8BitDo, которая создала специальные дизайны для других недавних релизов Analogue. К лучшему или худшему, контроллер 8BitDo 64 за 39,99 долларов США не имитирует трехзубчатый стиль N64, но предлагает все кнопки этой системы в более традиционной раскладке. Возможно, он слишком традиционен, на расстоянии его трудно отличить от контроллера Nintendo Switch Pro controller.

В прошлом я не был поклонником контроллеров 8BitDo. Учитывая премиальную цену, которую Analogue взимает за свои системы, контроллеры 8BitDo не достигли такого уровня качества. Однако это новое поколение, безусловно, является шагом вперед. Кнопки контроллера не дребезжат при тряске, ввод ощущается приятно, вибрация не резкая, а сопряжение быстрое и легкое.

Тем не менее, я столкнулся с проблемами задержки, если находился на расстоянии более 3 метров от системы или закрывал дверцу шкафа, в котором стояла Analogue 3D. Это далеко от качества соединения контроллера Switch Pro, который я могу легко использовать из другой комнаты, если мне вдруг захочется.

CRT-ощущения в эпоху OLED

The Analogue 3D and the Nintendo 64.

Analogue 3D и Nintendo 64. (Тим Стивенс для Engadget)

Analogue прославилась своей одержимостью найти идеальный баланс между уважением к оригинальным системам и их усовершенствованием для современного мира. Если позволите, я приведу автомобильную аналогию: они делают с игровыми системами то, что Singer Vehicle Design делает с Porsche.

Но если автомобили, как старые, так и обновленные, прекрасно смотрятся на одной дороге, то винтажные консоли испытывают трудности с современными телевизорами. Подключите оригинальную N64 к своему 4K HDTV через путаницу адаптеров, и вы получите размытое, пиксельное месиво, которое заставит вас усомниться во всем, что дорого вашему детскому «я». Даже если вы пойдете по хардкорному пути с чем-то вроде Open Source Scan Converter или комплекта HDMI-модификации для преобразования винтажных аналоговых сигналов в современные цифровые, вы, скорее всего, не будете довольны результатом. Это потому, что дело не только в получении четких сигналов от консоли к дисплею. Эти системы были разработаны для электронно-лучевых трубок, где один цветной пиксель перетекал в следующий, создавая плавное изображение, скрывающее многие недостатки N64 с разрешением 320 x 240.

Analogue 3D прилагает большие усилия, чтобы воссоздать этот вид с помощью серии фильтров, предназначенных для имитации всего, от потребительского CRT до профессионального монитора, который стоил как новый автомобиль в 90-е годы. Analogue экспериментировала с этими фильтрами и раньше, но здесь они выведены на новый уровень, с возможностью выбора типа, качества и размера монитора. Результаты весьма впечатляют, все еще немного более зернистые, чем огромный CRT в реальной жизни, но выглядящие намного лучше, чем нефильтрованный вид игр. Вы можете даже настраивать эти параметры отображения для каждой игры, если вы особенно придирчивы.

К сожалению, вам придется поверить мне на слово. Эффекты CRT в 4K не отображаются через карту захвата, а на данный момент Analogue 3D не имеет встроенной функции захвата экрана. Мне сказали, что это появится позже.

Назад в будущее гейминга

Perfect Dark on the Analogue 3D.

Perfect Dark на Analogue 3D. (Тим Стивенс для Engadget)

Я начал тестирование с игры, которая, по мнению многих, представляет собой вершину опыта N64: Perfect Dark. Классический шутер от первого лица от Rare разделяет многие свои концепции (и, безусловно, код) с другим культовым персонажем N64, Goldeneye. Но за три года между этими играми разработчики изучили множество хитростей, что привело к созданию игры, которая действительно вывела оборудование на пределы.

Или даже за пределы. Perfect Dark также была известна своими неравномерными частотами кадров. Ожидая полного воссоздания оригинального оборудования, я был удивлен, обнаружив, что игра работает плавно на Analogue 3D. Как?

Система включает в себя ряд опций для настройки и тюнинга, в том числе своего рода встроенную функцию разгона. По умолчанию она установлена на Auto, что, по крайней мере, в случае с Perfect Dark, увеличивало мощность Analogue 3D, чтобы компенсировать недостатки обработки полигонов оригинальной системы. Но Analogue 3D, если не настраиваемая, то уж точно очень настраиваемая, и с помощью нескольких нажатий в меню системы я смог отключить это.

Теперь, находясь в режиме «Принудительное оригинальное оборудование», Perfect Dark работала так же, как и тогда, — дрожащее и дерганое свидетельство чрезмерных амбиций разработчиков Rare. И, благодаря дальнейшим корректировкам настроек, я смог включить режим 16:9 в Perfect Dark и растянуть видеовыход на Analogue 3D, получив правильный широкоэкранный эффект — даже несмотря на то, что игра не выводит полный набор пикселей 16:9.

Super Robot Spirits on the Analogue 3D.

Super Robot Spirits на Analogue 3D. (Тим Стивенс для Engadget)

Помимо Auto, вы можете установить режим работы игры в Enhanced, Enhanced+ и Unleashed. Я переключился на другую игру, известную своей плохой производительностью: Superman: The New Superman Adventures. Я рецензировал эту игру еще в 1999 году, и с тех пор она стала известна как одна из худших за все время.

Сегодня она не стала лучше, но благодаря Analogue 3D она, по крайней мере, стала более плавной. Прерывистость игры исчезла, уступив место слишком быстрому темпу безликого геймплея с погоней за кольцами. К сожалению, более высокая частота кадров не компенсирует вездесущий зеленый туман, который делает Superman 64 таким клаустрофобным. И это также не исправляет хрустящие, мутные текстуры, окружающие вас в Perfect Dark.

Однако не все так плохо. Игра 1997 года Super Robot Spirits, файтинг с гигантскими роботами, выпущенный только в Японии, имеет нетекстурированные 3D-модели, которые используют затенение Гуро, чтобы выглядеть менее блочно. Результат выглядит по-настоящему четким и чистым на Analogue 3D.То же самое касается таких игр, как Mario Kart 64 и Yoshi’s Story — 3D-игры, которые сильно полагаются на 2D-элементы, — которые очень хорошо масштабируются до современного 65-дюймового 4K OLED-телевизора, такого как LG B7, который я использовал для тестирования.

К сожалению, было мало игр, которые по-настоящему меня впечатлили. Большую часть времени я смотрел на размытые, пиксельные текстуры, выступающие из туманных ландшафтов, которые были гораздо менее впечатляющими, чем я помнил их 25 с лишним лет назад.

Итог

The Analogue 3D and the Nintendo 64.

Analogue 3D и Nintendo 64. (Тим Стивенс для Engadget)

Более ранние системы Analogue берут некоторые из величайших 2D-игр и превращают их в четкие, пиксельные изображения высокого разрешения. Они великолепны и очаровательны на вид, что делает их еще более увлекательными для игры. К сожалению, немногие из игр на N64 выглядят так же хорошо. Чтобы сделать эти игры по-настоящему красивыми, потребовалось бы отодвинуть вездесущий туман и улучшить уродливые текстуры, которые портят многие игры N64. Это, можно с уверенностью сказать, выйдет за рамки точного воссоздания, к которому стремится Analogue.

Трудно упрекнуть саму Analogue 3D в этом. Оборудование делает замечательную работу по воссозданию этого оригинального опыта. Моя библиотека N64 никогда не выглядела лучше, и я определенно наслаждаюсь погружением в игры, в которые не играл десятилетиями, плюс несколько недавно приобретенных жемчужин, которые я пропустил тогда. Но чаще всего я остаюсь в недоумении от того, насколько плохо выглядели эти игры, и никакое 4K-апскейлинг и эмуляция CRT не могут это исправить.

Ребекка Хайнеман, соучредитель компании-разработчика видеоигр Interplay Entertainment, скончалась в возрасте 62 лет. Как сообщает Rock Paper Shotgun, ее друзья и коллеги из индустрии объявили об этом в своих социальных сетях. Согласно информации из кампании GoFundMe, несколько месяцев назад ей был поставлен диагноз аденокарцинома. В своем последнем обновлении она сообщила, что «все дальнейшие методы лечения [были] бесполезны», и все пожертвования пойдут на похороны, организованные ее детьми. Последний пост Хайнеман в Instagram был посвящен ее жене Дженнелл Джакес, которая умерла в 2024 году от осложнений, вызванных синдромом Гийена-Барре.

Хайнеман выиграла чемпионат Atari 2600 по игре Space Invaders в 1980 году, после чего в 16 лет ей предложили работу программиста в Avalon Hill Games. Затем в 1983 году она стала соучредителем Interplay (первоначально Interplay Productions) вместе с Брайаном Фарго, Джеем Пателем и Троем Ворреллом. Под эгидой Interplay она разработала, среди прочих игр, The Bard’s Tale III: Thief of Fate. В 1999 году она основала Contraband Entertainment, которая работала над портами для Mac OS игр Aliens vs. Predator и Baldur’s Gate II. Хайнеман также работала старшим инженером-программистом в Electronic Arts, старшим программистом движка в Ubisoft Toronto и старшим архитектором программного обеспечения в Sony Computer Entertainment America.

Roblox начинает внедрять обязательную проверку возраста, которая потребует от всех пользователей платформы предоставления удостоверения личности или сканирования лица для доступа к функциям чата. Обновленная политика, о которой компания объявила ранее в этом году, сначала будет применена в Австралии, Новой Зеландии и Нидерландах, а к началу следующего года распространится на все остальные рынки.

Компания также подробно описала новую систему «возрастных чатов», которая ограничит возможность пользователей взаимодействовать с людьми вне их возрастной группы. После проверки или оценки возраста пользователя Roblox отнесет его к возрастной группе от 9 лет и младше до 21 года и старше (всего шесть возрастных групп). Затем подростки и дети не смогут общаться в внутриигровых чатах с людьми, которые не входят или не близки к их предполагаемой возрастной группе.

В отличие от большинства приложений социальных сетей, где минимальный возраст составляет 13 лет, Roblox разрешает пользоваться своей платформой детям младшего возраста. Поскольку у большинства детей и многих подростков нет удостоверений личности, компания использует технологию «оценки возраста», предоставляемую компанией Persona. Проверки, которые используют видеоселфи, проводятся в приложении Roblox, и компания утверждает, что изображения лиц пользователей немедленно удаляются после завершения процесса.

Roblox не предоставил подробностей о точности своих функций оценки возраста, но главный специалист по безопасности компании Мэтт Кауфман заявил, что они «довольно точны» в определении примерного возраста большинства пользователей. «Мы обнаружили, что алгоритмы в диапазоне от 5 до 25 лет, как правило, довольно точны с погрешностью в один-два года», — сказал он во время брифинга для журналистов.

Все пользователи Roblox теперь могут добровольно пройти сканирование лица или предоставить удостоверение личности компании, чтобы обеспечить бесперебойный доступ к функциям чата. Компания заявляет, что введет проверку возраста для всех пользователей к январю, а жители Нидерландов, Австралии и Новой Зеландии должны будут соблюдать ее с начала декабря. В следующем году компания также планирует ввести возрастные ограничения на доступ пользователей к ссылкам на внешние сайты социальных сетей и на участие в Roblox Studio.

Roblox неоднократно подвергался критике за предполагаемые нарушения безопасности, несмотря на выпуск множества обновлений по безопасности детей в последние годы. Компания сталкивается с судебными исками от Техаса, Луизианы и Кентукки на фоне обвинений в том, что она недостаточно сделала для предотвращения преследования подростков и детей взрослыми в ее сервисе.

Настройки продуктивности — дело личное. Одни люди клянутся списками дел и приложениями, другие предпочитают планирование и ежедневники. Для последних Google сделал небольшое, но ценное дополнение к пакету Workspace. Теперь вы сможете выделять в Google Календаре временные интервалы для работы над конкретными задачами. Можно добавлять описания и настраивать параметры уведомлений и видимости для этих задач. Это приятное улучшение по сравнению с тем, когда приходилось назначать встречи с самим собой, чтобы сосредоточиться на конкретном задании (чем, как известно, занимались некоторые из нас в Engadget).

Example of how to schedule a task in Google Calendar

Google

Эта опция начала появляться в доменах с быстрой системой выпуска Google ранее в ноябре, в то время как для доменов со стандартным выпуском она будет постепенно внедряться с 1 декабря. После полного развертывания она будет доступна по умолчанию, независимо от того, являетесь ли вы клиентом Google Workspaces или просто используете личный аккаунт Google.

Издатель игр Paradox Interactive расстался с Colossal Order, студией, стоящей за игрой Cities: Skylines II. Colossal Order, которая также выпустила оригинальную Cities: Skylines в 2015 году, займется чем-то новым после завершения нескольких последних обновлений. Интеллектуальная собственность останется у Paradox, которая сегодня заявила, что работа над Cities: Skylines II будет передана Iceflake Studios. Финская внутренняя команда будет отвечать за всю разработку, включая будущие обновления контента и долгожданную консольную версию, начиная с 2026 года.

Этот шаг предпринят примерно через два года после попыток спасти сиквел градостроительного симулятора и репутацию всех сторон. Хотя игра изначально должна была выйти в октябре 2023 года на ПК и консолях, релиз был ограничен ПК, с более высокими минимальными требованиями, чем было объявлено ранее, и большим количеством ошибок. Текущие проблемы вызвали напряженность и токсичность между Colossal Order и аудиторией Cities: Skylines. Хотя игра достигла более стабильного состояния, новый контент поступает медленно, и до сих пор нет никаких признаков выхода на консолях, поскольку студия завершает работу над своим проектом.

Авторы контента на Facebook и Instagram давно жаловались на аккаунты, которые без разрешения публикуют их видео. Теперь Meta запускает новый инструмент, который позволит авторам легче отслеживать случаи повторной публикации их видео другими пользователями.

Компания представила новый инструмент для авторов под названием «защита контента», который может автоматически определять, когда оригинальный ролик автора повторно публикуется, полностью или частично, на Facebook или Instagram. Авторы, подключившиеся к системе, смогут видеть, какие аккаунты поделились их работой, и смогут предпринять ряд действий в отношении ролика.

Доступные действия включают «отслеживание», которое позволяет автору добавить метку, указывающую, что клип изначально был взят с его аккаунта. Помимо ссылки на оригинал, авторы также смогут отслеживать количество просмотров. Авторы также могут выбрать опцию полной блокировки клипа, которая не позволит никому другому просмотреть ролик. (Meta отмечает, что выбор этой опции не приведет к дополнительным штрафам для аккаунта, опубликовавшего оригинальный контент.) Наконец, авторы могут выбрать опцию «освободить» видео, что удалит его из их панели управления, и они больше не будут иметь информации о его эффективности.

The dashboard tracks instances of reused content,

Панель управления отслеживает случаи повторного использования контента, (Meta)

Панель управления также предоставляет некоторую дополнительную информацию, которая может помочь авторам решить, как реагировать. Например, они могут видеть, монетизируется ли видео, использующее их контент, что может повлиять на их решение отслеживать с указанием авторства или полностью блокировать. С другой стороны, если ролик был взят из аккаунта с небольшим количеством подписчиков, они могут предпочесть просто наблюдать за ним.

Meta уже предлагала авторам Facebook некоторые из этих возможностей через свою платформу менеджера прав, но компания утверждает, что предоставление функций непосредственно в приложении Facebook сделает их доступными для большего числа людей. Важно отметить, что компания предлагает защиту контента только авторам, которые публикуют ролики на Facebook. Поэтому, даже если функция будет обнаруживать нарушителей на Instagram, она будет делать это только в том случае, если оригинальное видео было опубликовано на Facebook.

Meta заявляет, что защита контента в настоящее время развертывается для авторов, участвующих в программе монетизации, «которые соответствуют улучшенным стандартам целостности и оригинальности», а также для тех, кто уже использует менеджер прав. Авторы также могут подать заявку на доступ напрямую.

Нам не придется слишком долго ждать, чтобы узнать, какая игра последует за триумфом замечательной Astro Bot на прошлогодней церемонии The Game Awards. Церемония 2025 года состоится 11 декабря в Peacock Theater в Лос-Анджелесе. Среди кавалькады трейлеров и анонсов видеоигр шоу найдет время и для вручения реальных наград. Теперь мы знаем, кто претендует на звание лучших игр 2025 года, после объявления номинантов в понедельник.

За главный приз «Игра года» борются:

Половина из них также претендуют на звание «Игра года» на Indie Game Awards. Эти три игры (Clair Obscur, Hades II и Hollow Knight: Silksong) также претендуют на награду за лучшую инди-игру на этой церемонии, наряду с Absolum, Ball x Pit и Blue Prince.

С 12 номинациями в общей сложности, включая три в категории «Лучшее исполнение», Clair Obscur — не просто самая номинированная игра этого года. Это самая номинированная игра за 12-летнюю историю церемонии. Death Stranding 2 и Ghost of Yōtei имеют по восемь номинаций, Hades II — семь, а Silksong — пять. Sony Interactive Entertainment лидирует среди издателей с 19 номинациями.

Множество высококлассных игр остались без номинаций на главную награду. Однако такие игры, как Arc Raiders, Indiana Jones and the Great Circle, Mario Kart World, Assassin’s Creed Shadows, Elden Ring: Nightreign, Battlefield 6, Split Fiction, Monster Hunter Wilds и Silent Hill f, получили номинации в других категориях. Приятно видеть, что такие игры, как Consume Me, Despelote, Rematch и Dispatch, также получили номинации в этом году. Тем временем Marvel’s Deadpool VR, игра, которая выходит только завтра, получила номинацию.

Голосование фанатов за эту церемонию The Game Awards начинается сегодня на сайте TGA и в социальных сетях. Общественные бюллетени составляют 10 процентов окончательного голосования, а жюри, состоящее из десятков СМИ, — остальные 90 процентов. Номинанты на награду «Выбор игроков» — единственную, определяемую исключительно фанатами, — будут объявлены 1 декабря.

The Game Awards (который подвергается критике за управление прекращенной программой Future Class) будет транслироваться на множестве платформ, впервые в том числе и на Prime Video. Как всегда, мы будем в курсе всех важных новостей с мероприятия, так что следите за Engadget, чтобы узнать все пикантные подробности. Делайте ставки прямо сейчас на то, что будет анонсировано. Может быть, просто может быть, мы увидим намек на Half-Life 3?

Amazon Autos с сегодняшнего дня предлагает более широкий выбор, так как вы можете купить подержанный автомобиль Ford через платформу. Жители Лос-Анджелеса, Сиэтла и Далласа (а в будущем и других рынков) могут посмотреть, что есть в наличии у местного дилера, через веб-сайт Amazon, оформить большую часть документов там, а затем выбрать время для получения автомобиля. Также доступны варианты финансирования.

Сертифицированные подержанные автомобили, которые дилеры Ford продают через Amazon Autos, включают гарантию возврата денег. Вы можете вернуть автомобиль в течение 14 дней или до того, как проедете на нем 1000 миль — в зависимости от того, что наступит раньше.

Существует также программа сертификации для этих подержанных автомобилей. Золотой сертификат предназначен для автомобилей Ford, которым менее шести лет и которые прошли менее 80 000 миль. Они проходят 172-пунктовую проверку и имеют гарантию 12 месяцев/12 000 миль. Существует отдельная программа для электромобилей Ford с теми же критериями, хотя электромобили проходят 127-пунктовую проверку.

Программа синего сертификата предназначена для автомобилей Ford (и автомобилей других марок), которым менее десяти лет и которые прошли менее 150 000 миль. Они проходят 139-пунктовую проверку и имеют гарантию 90 дней/4000 миль.

Amazon Autos начал предлагать подержанные и сертифицированные подержанные автомобили в августе. Платформа существует менее года, так как она дебютировала в декабре 2024 года с автомобилями Hyundai.

На выходных в интернете появились неофициальные видео со съемок фильма Nintendo The Legend of Zelda попали в сеть, и теперь мы можем увидеть Линка и Зельду. Сегодня Nintendo выпустила три изображения в своем приложении Nintendo Today, анонсировав начало съемок. На одной фотографии Линк и Зельда позируют на фоне живописных пейзажей Новой Зеландии, а на других показаны крупные планы персонажей.

К этим фотографиям больше ничего не было добавлено, кроме информации о том, что фильм выйдет 7 мая 2027 года, как было объявлено ранее. Линка играет Бенджамин Эван Эйнсворт, а Зельду — Бо Брагасон.

Bo Bragason as Princess Zelda.

Бо Брагасон в роли принцессы Зельды. (Nintendo)

Несмотря на минимальное количество деталей, здесь есть несколько примечательных моментов. Во-первых, Линк одет в свою фирменную зеленую тунику, а не в синие одежды, которые он носил в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Зельда, напротив, *таки* облачена в синее. Так что попробуйте угадать, к какой эпохе игры относится происходящее. Скорее всего, фильм не будет придерживаться какого-то одного временного периода или сюжета, а смешает все воедино, чтобы создать новую самостоятельную историю.

Benjamin Evan Ainsworth as Link.

Бенджамин Эван Эйнсворт в роли Линка. (Nintendo)

Еще более захватывающим является тот факт, что Зельда вооружена луком, что дает надежду на то, что она будет не просто «девой в беде». Ведь на дворе 2025 год, и титульная героиня, безусловно, заслуживает того, чтобы навалять некоторым моблинам. Я уверен, что мы все с нетерпением ждем дополнительных подробностей — но, учитывая, что съемки только начались, нам, вероятно, придется подождать довольно долго, прежде чем появится нормальный трейлер.

После месяцев слухов Valve наконец-то анонсировала новую Steam Machine на этой неделе. И хотя я могу ставить под сомнение решение компании выпустить систему всего с 8 ГБ видеопамяти в 2026 году, я считаю, что «Gabecube» сделает для ПК-гейминга больше, чем все, что Microsoft сделала за последнее десятилетие.

С помощью SteamOS и Linux Valve устранила многие факторы, делающие ПК-гейминг недоступным для некоторых людей. Хотите установить ограничение частоты кадров, чтобы продлить время работы от батареи вашего Steam Deck? Это легко найти в меню «Производительность», а не копаться в нескольких папках. Хотите приостановить игру? На SteamOS это возможно.

А теперь с Steam Machine Valve готова принести удовольствие от ПК-гейминга совершенно новой аудитории: домашним консольным геймерам. Даже если я не планирую покупать одну, эгоистично надеюсь, что она станет безусловным успехом. Как и многие ПК-геймеры, я готов оставить Windows позади. За последние несколько лет Microsoft показала себя плохим управляющим платформы. Компания, похоже, больше заинтересована в продвижении функций искусственного интеллекта, которые мало кого интересуют, чем в решении проблем, которые годами преследуют Windows. В конце концов, только недавно Microsoft заявила, что займется проблемой «заикания шейдеров», проблемой, которая преследовала многие недавние AAA-игры. Хуже того, возможно, на полное внедрение этого решения уйдут годы.

Я хочу, чтобы Steam Machine стала революцией, которая принесет SteamOS на настольные ПК, но прежде чем это произойдет, Valve должна решить проблему читерства в Linux. На данный момент Steam Deck охватывает два из трех столпов ПК-гейминга: инди-игры и одиночные AAA-игры. Для некоторых этого достаточно, но это исключает огромный сегмент рынка ПК. Почти через четыре года после выхода некоторые из самых популярных соревновательных игр недоступны, и все из-за того, насколько легко создавать читерское ПО для операционных систем на базе Linux.

В интервью The Verge в 2024 году Филипп Коскинас из Riot лаконично резюмировал проблему. «Вы можете свободно манипулировать ядром, и нет вызовов пользовательского режима, чтобы подтвердить, что оно вообще подлинное», — сказал он изданию. «Вы можете создать дистрибутив Linux, специально предназначенный для читерства, и мы будем полностью разбиты».

Когда Valve выпустила Steam Deck в начале 2022 года, были надежды, что такие игры, как Fortnite и Rainbow Six Siege, в конечном итоге будут доступны на портативном устройстве, и некоторое время дела шли хорошо. К концу 2021 года Valve объявила о совместимости Proton с BattlEye. Через несколько месяцев компания сделала то же самое для Easy Anti-Cheat от Epic. Также существует собственное решение Valve, VAC, которое полностью поддерживается и означает, что собственные игры компании, включая Counter-Strike 2 и Dota 2, доступны на Steam Deck.

Однако, несмотря на поддержку Valve некоторых из самых популярных античит-решений на рынке, многие студии решили не переносить свои соревновательные игры на SteamOS, ссылаясь на опасения по поводу читерства. Среди заметных примеров — Fortnite, Valorant и PUBG. Эти игры никогда не были доступны на Steam Deck. На самом деле, прошлой осенью EA отозвала поддержку Linux и Steam Deck для Apex Legends, одного из немногих соревновательных шутеров, в которые можно было играть на портативном устройстве Valve.

«В наших усилиях по борьбе с читерством в Apex мы определили, что ОС Linux является путем для различных уязвимостей и читов, оказывающих значительное влияние. В результате мы решили заблокировать доступ к игре из ОС Linux», — заявила компания в то время. «Мы считаем, что это решение существенно сократит случаи читерства в нашей игре».

Для EA, Riot, Epic и разработчиков других популярных соревновательных игр проблема двояка: читерское ПО труднее обнаружить при использовании в Linux. Что более важно, для многих из них недостаточно Linux-игроков, чтобы оправдать ресурсы, необходимые для обеспечения безопасности своих игр для каждого дистрибутива Linux. Например, когда Riot сделала свое ПО Vanguard обязательным для игры в League of Legends в 2024 году, студия сообщила, что в Linux ежедневно играло чуть более 800 пользователей. Для сравнения, миллионы людей играют в League каждый день. Другими словами, это проблема курицы и яйца.

Steam Machine представляет собой возможность для Valve. Согласно Are We Anti-Cheat Yet, краудсорсинговой базе данных, перечисляющей игры, требующие античит-ПО, и работают ли они через Linux или уровень совместимости Proton от Valve, 682 игры не работают по той или иной причине. Это означает, что более половины из 1136 игр, требующих античит-ПО, недоступны в SteamOS.

Учитывая природу Linux, маловероятно, что Valve сможет заставить даже самые популярные античит-приложения на уровне ядра работать во всех дистрибутивах Linux, и, судя по подходу компании, у нее нет интереса делать это. Однако, если бы Valve создала лучшую «песочницу» для разработчиков, чтобы они могли защитить свои игры, мы могли бы увидеть версию Valorant для SteamOS, например.

Студии пойдут туда, где их игроки. Steam Deck это доказал. И если Steam Machine станет достаточно популярной, чтобы компании, такие как EA, начали выпускать свои игры для SteamOS и Linux, ландшафт ПК-гейминга внезапно станет совершенно иным.

Исследователи MIT совместно с южнокорейской косметической компанией Amorepacific в течение нескольких лет разрабатывали платформу «электронной кожи» для носимых устройств, которая может предоставлять информацию в режиме реального времени о старении кожи и давать персонализированные рекомендации по уходу за ней. Устройство под названием «Skinsight» будет представлено на выставке CES 2026. Skinsight, признанный одним из лауреатов премии CES 2026 Innovation Awards на этой неделе, представляет собой сенсорный патч с поддержкой Bluetooth, который крепится к коже и работает совместно с мобильным приложением, отслеживая упругость кожи, воздействие УФ-излучения, температуру и влажность.

An artist's rendering of the Skinsight patch showing various sensors and a bluetooth module

Художественное изображение патча Skinsight с различными датчиками и модулем Bluetooth (Amorepacific)

На основе полученных данных приложение с искусственным интеллектом будет аппроксимировать, как различные факторы могут способствовать или ускорять старение кожи, и предлагать продукты, наиболее подходящие для решения этой проблемы, чтобы пользователь мог включить их в свой режим ухода за кожей. Патч разработан так, чтобы быть дышащим и выдерживать пот, поэтому его можно носить в течение длительного времени. Команда пока не сообщила о доступности и стоимости Skinsight.

Теперь вам, возможно, придется внимательнее scrutinized (изучать) то, что вы читаете в интернете (и даже в печатных изданиях), чтобы определить, является ли это продуктом искусственного интеллекта. Сэм Альтман сообщил в X, что если вы укажете ChatGPT не использовать тире в ваших пользовательских инструкциях, чат-бот наконец-то вас услышит. Ранее ChatGPT игнорировал вашу инструкцию и продолжал использовать тире, даже если вы просили его этого не делать.

Люди считают наличие тире, особенно если оно используется в большом количестве, одним из главных признаков того, что текст был написан большими языковыми моделями. Конечно, простое использование тире не означает, что текст был написан ИИ, но люди стали с подозрением относиться к любому тексту, в котором встречается этот знак препинания.

Не совсем понятно, почему генеративные модели ИИ склонны обильно использовать тире в генерируемом тексте. Большие языковые модели обучаются на огромном количестве книг и онлайн-контента, такого как научные статьи, сообщения на публичных форумах и подобные статьи. Возможно, этот знак препинания так часто встречается в обучающих материалах, и ИИ-тренеры не помечают его как нечто, чего LLM следует избегать.

Самый напряженный период праздничного сезона начнется всего через две недели, и мы пополняем нашу библиотеку обзоров некоторыми продуктами, которые могут оказаться в вашем списке. На этой неделе у нас снова всесторонний обзор, охватывающий несколько категорий продуктов и даже повторный взгляд на старое устройство. Читайте дальше, чтобы узнать обо всем, что вы могли пропустить.

Apple Watch SE 3

90100Оценка экспертов

Плюсы

  • Комплексный набор функций за свою цену
Минусы

  • Относительно медленная скорость зарядки

200 долларов на Amazon

Вам не придется идти на такие компромиссы, как раньше, если вы хотите сэкономить на современном Apple Watch. Главный редактор Черлинн Ло приводит аргументы в пользу Apple Watch SE 3, перечисляя конкретные вещи, которых ей не хватало из Apple Watch Series 11. «В конце концов, я хотела вернуть не такие функции, как измерение уровня кислорода в крови или уведомления о гипертонии», — пояснила она. «Дело было в физических компонентах, таких как более яркий дисплей, большая батарея и более прочный корпус, которые мне были нужны для спокойствия».

Apple Vision Pro M5

78100Оценка экспертов

Плюсы

  • Более быстрый чип M5
  • Отличные дисплеи
  • Отслеживание рук и глаз работает хорошо
  • Поддержка контроллеров PS VR2
Минусы

  • Дорого
  • Ограниченный выбор иммерсивного видео и приложений
  • Относительно тяжелый

3 499 долларов на Apple

Обновление Apple M5 для Vision Pro является улучшением, но продукт по-прежнему ощущается как бета-версия. Главная проблема? Цена. «Опять же, Vision Pro ощущается как концептуальное доказательство — символ того, на что способна Apple, когда ее не ограничивают традиционные экраны», — сказал старший репортер Девиндра Хардавар. «Но мечта компании о пространственных вычислениях не сдвинется с места, пока она не сможет предложить более дешевые устройства».

DJI Neo 2

94100Оценка экспертов

Плюсы

  • Тише
  • LiDAR обнаружение препятствий
  • Быстрый для маленького дрона
  • Улучшенное время автономной работы
  • Впечатляющее управление жестами
Минусы

  • Нет 10-битного видео LogM
  • Шум проникает
  • Неудовлетворительная производительность при слабом освещении

250 долларов на DJI

Самой большой проблемой дрона DJI Neo был его оглушительный вой, и, пытаясь (относительно) решить эту проблему, компания добавила множество новых функций в Neo 2. В результате получился очень способный дрон, который теперь является лучшим бюджетным вариантом. «Он сохранил все, что мне нравилось в Neo, особенно простоту использования и функции безопасности», — написал внештатный репортер Стив Дент. «Вдобавок ко всему, он добавляет множество полезных функций, таких как защита от препятствий и, слава богу, более низкий уровень шума».

Acer Predator Triton 14 AI

90100Оценка экспертов

Плюсы

  • Супертонкий дизайн
  • Инновационное охлаждение
  • Красочный OLED-дисплей
  • Тачпад с поддержкой стилуса
  • Множество портов
Минусы

  • Суб-оптимальное расположение динамиков
  • Немного дороговат

2 500 долларов на Acer

Игровые ноутбуки редко бывают по-настоящему портативными. По словам старшего репортера Сэма Ратерфорда, Acer удалось исправить это с помощью Predator Triton 14 AI. «Во многом это не просто удобная для путешествий игровая машина, а настоящий универсальный ультрапортативный ноутбук», — пояснил он.

OnePlus 15

87100Оценка экспертов

Плюсы

  • Быстрый процессор и дисплей
  • Долговечная батарея
  • Зарядное устройство 80 Вт в комплекте
Минусы

  • Камеры могли бы быть лучше
  • Производный дизайн
  • Всего четыре года обновлений ОС

900 долларов на OnePlus

OnePlus 15 имеет много достоинств, включая процессор, дисплей и аккумулятор. Вам придется мириться с базовым дизайном и посредственными камерами. «Если вы готовы смириться с ухудшением качества камеры в целом, то OP15 предлагает многое, и при условии, что OnePlus сможет успешно преодолеть неопределенный тарифный режим, он станет одним из лучших телефонов не только 2025 года, но и в значительной степени 2026 года», — заявил старший репортер Игорь Бонифачич.

Другие обзоры, которые вы могли пропустить

Эти устройства — не единственное, что мы тестировали за последние две недели. Я провел некоторое время с роскошными наушниками Px8 S2 от Bowers & Wilkins. Рецензент Джеймс Треу протестировал Rodecaster Video S, а заместитель редактора Нейтан Ингрэм встретился с Alexa+ через Echo Dot Max. Старший редактор Дэниел Купер следит за модульными, модернизируемыми ПК от Framework и рассмотрел обновление 2025 года для Laptop 16.

Говоря о ноутбуках, старший репортер Эми Скорхайм взялась за редкую задачу — обзор зарядного устройства для ноутбука, назвав Anker Laptop Power Bank выдающимся вариантом для вашей сумки с гаджетами. Sony недавно значительно обновила PlayStation Portal, поэтому Девиндра снова взялся за трехлетний игровой портативный компьютер.

Добро пожаловать в наш последний обзор новинок инди-игровой сцены. Как всегда, неделя была насыщена выходом новых игр и появлением подробностей об их предстоящих релизах. Но прежде чем перейти к ним, на этой неделе были объявлены номинанты на вторую ежегодную премию Indie Game Awards.

Среди претендентов на звание «Игра года» есть хорошее сочетание хитов и небольших, но не менее достойных проектов. Вот они:

  • Absolum — Dotemu, Guard Crush Games и Supamonks

  • and Roger — TearyHand Studio

  • Blue Prince — Dogubomb

  • Citizen Sleeper 2: Starward Vector — Jump Over the Age

  • Clair Obscur: Expedition 33 — Sandfall Interactive

  • Consume Me — Jenny Jiao Hsia, AP Thomson, Jie En Lee, Violet W-P and Ken «coda» Snyder

  • Hades II — Supergiant Games

  • Hollow Knight: Silksong — Team Cherry

  • Keep Driving — YCJY Games

  • Pipistrello and the Cursed Yoyo — Pocket Trap

Consume Me и and Roger — это две игры, которые я давно собирался попробовать. Я еще не успел сыграть в Clair Obscur: Expedition 33, которая, возможно, является здесь лидером — она также выглядит как фаворит на главные награды на The Game Awards в следующем месяце.

Есть множество достойных претендентов в других категориях, от хитов, таких как Discounty, и трогательно-горькой Time Flies, до проектов, разработанных одним человеком, таких как Spilled! и Vile: Exhumed. Сверхъестественно затягивающая Ball x Pit получила номинацию, но в категории «дизайн геймплея» она соревнуется с потрясающей Öoo (а также с Absolum, Hades II и Silksong). Приятно видеть, что игра для Playdate Taria & Como также получила признание.

Церемония Indie Game Awards состоится 18 декабря в 18:30 по восточному времени. Вы можете посмотреть ее на YouTube и Twitch.

Новые релизы

Новый релиз, который я с нетерпением жду, когда появится возможность попробовать, — это Windswept, точный платформер, вдохновленный похожими играми 90-х, такими как Donkey Kong Country. Марблс-утка и Чекерс-черепаха обладают уникальными способностями к движению, и вам придется переключаться между ними, чтобы наилучшим образом перемещаться по локациям. Вы будете пытаться помочь им вернуться домой после того, как шторм унес их.

На более чем 40 уровнях вас ждут множество секретов, животные-компаньоны, на которых можно ездить, и многое другое. Я вырос на таких играх от WeatherFell и издателя Top Hat Studios, и эта игра выглядит идеально подходящей для меня. Windswept уже доступна на Steam, GOG, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S по цене 20 долларов.

Possessor(s), опубликованная Devolver Digital, представляет собой нечто отличное от того, что делала студия Heart Machine, известная по игре Hyper Light Drifter. Это хоррор-метроидвания, в которой разработчики черпали вдохновение из файтингов для боевой системы. Здесь старшеклассница Лука заключает союз с демоном, которому нужен носитель, после «межпространственной катастрофы». Вместе они пытаются выжить и выяснить, что привело к этой катастрофе.

Как и другие игры Heart Machine, она выглядит очень красиво, но отзывы на Possessor(s) — которая вышла на PS5 и ПК — пока довольно смешанные. В целом, у Heart Machine дела идут неважно. В прошлом месяце студия сократила штат и прекратила разработку Hyper Light Breaker, которая остается в раннем доступе.

Как и в случае с их предыдущей игрой Before Your Eyes, Nice Dream заявляет, что их последний проект, Goodnight Universe, лучше всего играть с помощью камеры. Есть возможность взаимодействовать с игрой, используя движения глаз и мимику. Это имеет большой смысл для Goodnight Universe, которая ставит вас на роль шестимесячного младенца с психическими способностями. Маленький Исаак просто хочет родительской любви, но теневая технологическая корпорация стремится завладеть им.

Издателем Goodnight Universe является Skybound Games. Игра доступна на Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X/S и Steam по цене 20 долларов. Версия для Switch выйдет 18 декабря, а обновление, которое добавит поддержку камеры в издание для Switch 2, находится в разработке.

Bonaparte — A Mechanized Revolution — это пошаговая стратегия, которая дает вам возможность изменить исход Французской революции. Возможность революционизировать революцию, так сказать. Вы можете защищать, свергать или даже реформировать монархию.

Как следует из названия, в вашем распоряжении будут мехи в бою — в этом плане игра немного напоминает клоумпанковый соулслайк Steelrising, который также был посвящен Французской революции. Bonaparte — A Mechanized Revolution, от Studio Imugi и соиздателя 2P Games, на этой неделе вышла из раннего доступа в Steam. Стоимость игры — 20 долларов.

Скоро выход

Я очень рад продолжить эту небольшую традицию — еженедельно включать в обзор игру про собак, и сегодня это новая игра под прекрасным названием Barkour. В рамках Steam Animal Fest (который продлится до понедельника и включает распродажу игр, таких как Tunic и Hello Kitty Island Adventure) Varsav Game Studios выпустила новый трейлер и обновленную демо-версию в Steam.

Здесь вы играете за Агента T.H.U.N.D.E.R., специального агента с кучей гаджетов и достаточным количеством клыков, чтобы соответствовать лаю. В миссиях вы можете действовать скрытно, сражаться с врагами в лоб или выполнять паркур-трюки (баркур паркур). Varsav Game Studios надеется выпустить Barkour в 2026 году.

Далее — даты выхода пары симуляторов кафе, начиная с Tailside. Будучи владельцем кафе для фурри, вы будете стремиться к совершенству в искусстве приготовления кофе, чтобы подавать вкусные напитки своим посетителям. Вы даже можете создавать латте-арт из пены для особого штриха.

В этой игре от сольного разработчика Coffee Beans Dev вы можете настроить свое кафе по своему вкусу. Нет никаких таймеров, поэтому вы можете играть в своем собственном темпе. Tailside выйдет в Steam 21 января. Демо-версия доступна уже сейчас.

Как было объявлено на этой неделе на презентации State of Play Japan, последняя часть серии Coffee Talk выйдет на Steam, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 5 марта. Chorus Worldwide Games и Toge Productions’ Coffee Talk Tokyo ставят вас на роль бариста, который выслушивает своих клиентов.

Напитки, которые вы готовите (которые можно украсить трафаретами для латте-арта), помогают формировать ваши разговоры с клиентами и влияют на разветвленные сюжетные линии. Композитор Coffee Talk и Coffee Talk Episode 2 Эндрю «ЭйДжей» Джереми вернулся, чтобы создать еще один лоу-фай саундтрек для последнего выпуска.

Окно выпуска InKonbini: One Store. Many Stories также было подтверждено во время стрима State of Play Tokyo. Игра выйдет на Steam и консолях, включая PS5, в апреле. Демо-версия для Steam доступна сейчас.

От Nagai Industries, этот симулятор ставит вас на роль студента колледжа и работника маленького японского магазина (конбини) в начале 1990-х годов. Вы будете решать, какие товары продавать, заказывать и пополнять запасы. Что еще более важно, вам придется обеспечить исключительное обслуживание клиентов. Это включает в себя общение с покупателями, которое иногда может повлиять на их жизнь. Это кажется довольно милым.

Google и Disney наконец достигли соглашения спустя пару недель после того, как YouTube TV потерял доступ к каналам Disney, включая ESPN, FX и ABC. В своем заявлении Google сообщил, что сделка «сохраняет ценность [своего] сервиса для [своих] подписчиков и будущую гибкость в [своих] предложениях». Подписчики смогут смотреть каналы Disney по мере их возвращения в течение дня, а также получать доступ к любому контенту в своей библиотеке. «Мы приносим извинения за перебои и благодарим наших подписчиков за терпение, пока мы вели переговоры от их имени», — написал YouTube.

Новое соглашение «признает огромную ценность программ Disney и предоставляет подписчикам YouTube TV больше гибкости и выбора», заявили сопредседатели Disney Entertainment Алан Бергман и Дана Уолден, а также председатель ESPN Джимми Питаро в заявлении. «Мы рады, что наши сети были восстановлены вовремя, чтобы болельщики могли насладиться множеством отличных программ на выходных, включая студенческий футбол», — добавили они.

Disney отключила свои каналы от сервиса подписки YouTube 31 октября после того, как компании не смогли достичь соглашения о продлении своего партнерства. Google тогда заявил, что Disney «использовала угрозу отключения на YouTube TV в качестве тактики переговоров, чтобы форсировать условия сделки, которые привели бы к повышению цен для [его] клиентов». Тем временем Disney обвинил Google в «отказе платить справедливые ставки за [свои] каналы» и использовании своего доминирования на рынке для «устранения конкуренции и подрыва отраслевых стандартных условий», на которые согласились другие партнеры.

По данным The Hollywood Reporter, подписчики YouTube TV получат доступ к избранным прямым трансляциям и библиотечным программам от ESPN Unlimited без дополнительной платы в соответствии с условиями нового соглашения. Google также сможет предлагать пакеты Disney+ и Hulu клиентам YouTube TV и сможет предлагать пакеты каналов по жанрам. Google разослал подписчикам YouTube TV электронные письма, уведомляя их о возвращении каналов Disney. Он также уточнил, что они по-прежнему смогут получить кредит на 20 долларов, который компания выдала в качестве компенсации за отсутствие каналов, до 9 декабря.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.