gdgt

Skip to Content

Возможно, она вам вообще не нужна.

Добавьте Engadget в Google:

Если вы хотите выжать максимум из своего ноутбука, велика вероятность, что базового количества встроенных портов окажется недостаточно. Один из самых простых способов исправить это — приобрести док-станцию. Тем не менее, многие из лучших док-станций могут стоить непомерно дорого и при этом не соответствовать вашим конкретным требованиям к организации рабочего пространства.

К счастью, док-станции — далеко не единственное решение проблемы с портами на рынке. У них появился новый конкурент: хабы USB-C, которые выполняют многие из тех же функций, что и док-станция. И то, и другое может стать отличным способом организовать рабочее место, однако между док-станциями и хабами USB-C есть фундаментальные различия. Какое именно устройство вам подойдет, зависит от множества факторов, и в первую очередь — от того, что и куда вы собираетесь подключать.

Что такое хаб USB-C и чем он отличается от док-станции?

В разговорной речи определения «хаб» и «док-станция» за последние годы сильно размылись, но если говорить о сравнении хабов USB-C и док-станций, между ними все же остается несколько ключевых различий. Одно из отличий — размер: док-станции обычно крупнее и часто оснащаются большим количеством портов, в то время как хаб USB-C меньше, легче и имеет меньше портов. Первые больше ориентированы на стационарную организацию рабочего стола, тогда как вторые созданы для использования в дороге.

Второе крупное отличие — подача питания. Док-станции могут подключаться напрямую к розетке, что позволяет им обеспечивать питание внешних устройств, в то время как хабы обычно получают энергию от того устройства, к которому они подключены. Хотя хабы с внешним питанием тоже встречаются, они не являются нормой. Некоторые хабы USB-C поддерживают сквозную передачу питания (Power Delivery), позволяя заряжать аксессуары, но этот процесс может быть довольно медленным, если у вас нет специализированного хаба.

Каковы основные проблемы при использовании хаба USB-C?

Одна из самых распространенных проблем с хабами USB-C проистекает из того факта, что многие из них используют питание вашего компьютера, а не подключаются напрямую к розетке. Кроме того, хаб USB-C делит пропускную способность порта ноутбука, к которому он подключен, в то время как док-станция обладает собственной выделенной пропускной способностью. В совокупности эти два ограничения означают, что далеко не всякое оборудование будет стабильно работать через хаб USB-C. Внешним жестким дискам, особенно SSD, может не хватать питания и пропускной способности для полноценной работы, а высокая скорость передачи данных, необходимая для таких устройств, как HD-веб-камеры и внешние видеокарты, делает их использование с хабом практически невозможным. Именно поэтому большинство хабов USB-C могут поддерживать только один внешний монитор — на бóльшее просто не хватит пропускной способности.

Поскольку хабы USB-C создаются более портативными, они также подвержены рискам обычного износа. По сравнению со стационарной док-станцией, хаб гораздо более уязвим к таким проблемам, как накопление грязи и внутренние повреждения при падениях. В зависимости от того, как часто вы с ним путешествуете и насколько бережно с ним обращаетесь, срок его службы может оказаться короче, чем у док-станции. Несмотря на свои ограничения, хабы USB-C могут стать отличным вариантом для пользователей, которым требуется больше доступных портов, а их портативность дает им явное преимущество перед док-станциями, если вы не планируете подключать огромное количество требовательной периферии.

HDMI-CEC заставляет все устройства, подключенные к вашему телевизору Samsung, работать вместе более эффективно, хотя здесь есть и свои нюансы.

Добавьте Engadget в Google:

Отключите всего одну настройку на вашем телевизоре Samsung, и он может внезапно показаться гораздо менее «умным». Включение игровой консоли больше не будет выводить дисплей из спящего режима, саундбар перестанет реагировать на пульт от телевизора, а смена источников сигнала превратится в игру по поиску пульта, который вы в последний раз оставили между диванными подушками. Подобное поведение во многом связано с Anynet+ — так в Samsung называют функцию под названием HDMI-CEC.

HDMI-CEC (Consumer Electronics Control) позволяет совместимым устройствам передавать управляющие сигналы по кабелю HDMI. Это означает, что ваш пульт Samsung может управлять другим устройством (например, саундбаром), в то время как включение телевизионной приставки автоматически включит телевизор и переключит его на нужный источник сигнала. Кабель HDMI по-прежнему передает аудио и видео, а CEC — это лишь одна из функций, работающих поверх него.

Большинство умных телевизоров Samsung, выпущенных после 2008 года, поддерживают эту функцию. Anynet+ обычно включена по умолчанию на новых телевизорах Samsung, поэтому вы могли ее даже не заметить. Ее также легко случайно отключить при изучении меню настроек.

Как убедиться, что HDMI-CEC включена на телевизоре Samsung

На новых телевизорах Samsung нажмите кнопку «Домой» (Home) на пульте дистанционного управления, затем перейдите в «Настройки» > «Все настройки» > «Подключение» > «Менеджер внешних устройств» (Settings > All Settings > Connection > External Device Manager). Убедитесь, что функция Anynet+ (HDMI-CEC) включена. Если в вашем телевизоре нет меню «Подключение», поищите его в разделе «Настройки» > «Общие» > «Менеджер внешних устройств» (Settings > General > External Device Manager). Компания Samsung меняла расположение этой настройки в разных моделях на протяжении многих лет, поэтому она может находиться в другом месте. Если вы все же не смогли ее найти, обратитесь к руководству пользователя телевизора или странице поддержки.

На этом настройка телевизора завершена, но устройство на другом конце кабеля HDMI также должно ей соответствовать. Подключаемое устройство должно поддерживать HDMI-CEC, и если у него есть собственная настройка CEC, она должна быть активирована. Неудивительно, что производители не смогли прийти к единому мнению о том, как назвать эту «стандартизированную» функцию, поэтому вы встретите разные названия. LG использует SIMPLINK, Sony — BRAVIA Sync или Control for HDMI, а консоли или стриминговые приставки могут дать ей еще какое-нибудь имя. Например, на PS5 эта опция находится по адресу «Настройки» > «Система» > «HDMI» > «Включить привязку устройств HDMI» (Settings > System > HDMI > Enable HDMI Device Link).

Для корректной работы CEC подключенное устройство должно быть включено или находиться в режиме ожидания (standby). По заявлению Samsung, для установления первичного «рукопожатия» (handshake) может потребоваться до двух минут. После этого вы сможете управлять подключенным устройством с пульта телевизора и использовать автоматическое переключение входов. Выключение совместимого устройства (или перевод его в спящий режим) сделает то же самое и с вашим телевизором.

Стоит ли оставлять HDMI-CEC включенной?

Как правило, да. HDMI-CEC заставляет набор устройств работать как единую развлекательную систему, сокращая количество необходимых пультов и необходимость ручного переключения входов. Консоль может включать телевизор, совместимый саундбар может включаться и выключаться вместе с ним, а пульт Samsung может управлять поддерживаемыми функциями воспроизведения или регулировки громкости.

Однако иногда это удобство может стать источником проблем. Как заявляет Samsung, по умолчанию ее телевизоры переключаются на источник HDMI, когда подключенное устройство сообщает о своем включении. Из-за этого некорректная или непредвиденная команда CEC может вызвать нежелательное переключение входов. Если ваш телевизор включается сам по себе, продолжает переключаться на другое устройство HDMI или внезапно перестает управлять другим блоком, стоит проверить функцию HDMI-CEC. Сначала убедитесь, что CEC включена на обоих устройствах. Затем переподключите или замените кабель HDMI, перезагрузите оборудование и установите доступные обновления прошивки.

Возможно, вы также захотите отключить эту функцию для тех устройств, где нежелательное выключение создает проблемы — например, если ваша игровая консоль случайно переходит в спящий режим во время рейтингового матча. Совместимость не является на 100% стабильной у разных производителей, поэтому два продукта с поддержкой HDMI-CEC могут поддерживать далеко не каждую команду одинаково. Существуют и аппаратные ограничения, хотя перед тем как с ними столкнуться, вам, скорее всего, понадобится HDMI-свитч (коммутатор). Anynet+ может управлять до 12 совместимыми устройствами, включая до трех устройств одного типа, но только одной домашней кинотеатральной системой.

Существует одно важное предостережение, если вы используете саундбар или ресивер. HDMI eARC может работать только при включенной функции Anynet+, поэтому отключение CEC для решения назойливой проблемы с переключением входов может вскоре привести к необходимости устранять совершенно другую проблему со звуком.

Отложите этот отбеливатель в сторону.

Смартфоны стали неотъемлемой частью повседневной жизни; для некоторых людей это последняя вещь, к которой они прикасаются перед сном, и первая, которую они берут в руки утром. Насколько эта привычка полезна для здоровья — вопрос спорный, но вот в чем точно нет никаких сомнений, так это в необходимости чистить свой смартфон. Мы используем эти устройства везде: от гостиных и конференц-залов до вечеринок и даже туалета в доме у вашего друга. Учитывая такое использование, нетрудно понять, почему средний смартфон в 10 раз грязнее сиденья унитаза. К счастью, почистить телефон — задача довольно простая.

Хотя ваш смартфон по сути представляет собой «сэндвич» из стекла, это не значит, что для его очистки следует использовать агрессивные средства, такие как Windex, сжатый воздух, перекись водорода или, что еще хуже, отбеливатель. Эти продукты содержат едкие химикаты, которые могут навсегда повредить экран вашего телефона. Если быть точнее, они стирают олеофобное покрытие дисплея вашего телефона, лишая его грязе- и жироотталкивающих свойств, благодаря которым экран остается гладким на ощупь. Чтобы правильно очистить телефон, вам понадобятся лишь безворсовая салфетка из микрофибры, немного мыльной воды или специальный 70-процентный раствор изопропилового спирта (или салфетки) — в зависимости от того, что проще держать под рукой.

Как правильно чистить смартфон

Первым делом возьмите чистящие средства, выключите телефон, а затем снимите чехол, если он есть. Теперь возьмите салфетку из микрофибры, слегка окуните ее в мыльную воду, а затем отожмите лишнюю воду. Если вы используете 70-процентный изопропиловый спирт, просто распылите его на салфетку. Салфетка должна быть влажной, а не мокрой.

Затем аккуратно протрите телефон салфеткой. Старайтесь очистить пространство между объективами камеры и боковой кнопкой, но действуйте медленно в районе отверстий телефона, таких как порт USB-C, чтобы внутрь не попала влага. Этот метод подходит как для экрана, так и для задней стеклянной панели.

Возвращаясь к чехлам для телефонов. Большинство людей практически не снимают со смартфона чехол, поэтому вполне логично, что он грязный не меньше самого телефона, а то и больше. Способ очистки чехла зависит от материала, из которого он изготовлен: для силиконовых и пластиковых чехлов используйте ту же мыльную воду или спиртовую салфетку, что и для телефона. Исключением является кожа: спирт сушит ее и может привести к образованию трещин, поэтому в данном случае лучше использовать влажную салфетку с мягким мылом.

Чего нельзя делать при чистке телефона

Даже используя правильные средства, при чистке смартфона все равно можно совершить дорогостоящую ошибку. Одна из самых распространенных — нанесение чистящей жидкости непосредственно на устройство. Любая жидкость, попавшая прямо на телефон, может проникнуть в крошечные отверстия вокруг экрана, кнопок или портов, что приведет к повреждению водой, даже если телефон водонепроницаем.

Еще одно правило — не чистите телефон, когда он подключен к сети. Как вы понимаете, сочетание любого количества влаги и электричества до добра не доводит. Кроме того, не злоупотребляйте спиртовыми салфетками: ненужное регулярное использование даже в рекомендуемой 70-процентной концентрации постепенно разрушает олеофобное покрытие экрана. И наконец, избегайте использования грубых тканей или бумажных полотенец для очистки устройства. В отличие от салфеток из микрофибры, которые мягкие и неабразивные, они являются абразивными на микроскопическом уровне, поэтому чистка телефона грубой тканью или бумажными полотенцами вызовет появление мелких царапин, которые будут становиться все больше и заметнее по мере использования таких материалов.

Не тратьте всё сразу.

Добавьте Engadget в Google:

Компания Sony перечислит средства на счета в PlayStation Store напрямую владельцам соответствующих требованиям учетных записей PlayStation Network в рамках урегулирования антимонопольного иска на 7,85 миллиона долларов, и многие будут рады узнать, что заполнять какие-либо формы заявлений не требуется. Согласно официальному сайту мирового соглашения, каждый, кто приобрел участвующую в акции цифровую игру в период с 1 апреля 2019 года по 31 декабря 2023 года, был зарегистрирован автоматически.

Тем не менее, средства не могут быть выплачены до тех пор, пока судья Арасели Мартинес-Ольгин из Окружного суда США Северного округа Калифорнии не вынесет окончательное одобрение на слушании в октябре. Однако не стоит пока отмечать эту дату в календаре и составлять список желаний, поскольку было выявлено более 4,4 миллиона подходящих учетных записей. Это означает, что после вычета судебных издержек из общего фонда типичная доля в виде средств на счету магазина составит скромную сумму в один-два доллара на каждую покупку, соответствующую условиям.

В случае одобрения эта сделка урегулирует коллективный иск против PlayStation Store, поданный в соответствии с Законом Шермана еще в мае 2021 года в связи с решением Sony прекратить сотрудничество с такими ретейлерами, как Amazon и GameStop (а также другими торговыми точками), в отношении продажи кодов загрузки для игр на PlayStation. В своем иске истцы утверждали, что отказ от этих кодов в апреле 2019 года уничтожил единственную ценовую конкуренцию в розничной торговле цифровыми играми для PlayStation, оставив Sony монополистом и предоставив ей свободу устанавливать более высокие цены в собственном магазине.

xi

Кто получит выплаты?

Вы имеете право на выплату по мировому соглашению только в том случае, если приобрели игру, для которой до 1 апреля 2019 года в розничной продаже были доступны ваучеры на скачивание. Кроме того, игра должна была получить не менее 200 активаций ваучеров, а ее цена должна была вырасти как минимум на 50 центов после того, как Sony прекратила выпуск ваучеров. Sony предоставила фиксированный список подходящих наименований из своего каталога, в который вошли The Last of Us Remastered, Bloodborne и Until Dawn, а также сторонние релизы, такие как NBA 2K18 и No Man’s Sky. Другие цифровые покупки, совершенные в указанный период, не учитываются.

Выплата для каждого аккаунта будет рассчитываться пропорционально количеству совершенных им квалифицирующих покупок по сравнению с другими 4,4 миллиона учетных записей в пуле. Адвокаты, естественно, заберут свою часть первыми: они имеют право запросить гонорары в размере до 25 процентов от суммы мирового соглашения плюс расходы, 30 000 долларов в качестве вознаграждения за услуги для трех истцов, указанных в иске, а также расходы на администрирование. Можно с уверенностью предположить, что полные 25 процентов гонорара будут выплачены, в результате чего останется примерно 5,89 миллиона долларов, которые будут распределены между 4 407 533 учетными записями. То, насколько хватит этих денег и какая сумма будет начислена на каждый аккаунт, зависит от общего количества соответствующих требованиям покупок и того, сколько из них было совершено с каждого конкретного аккаунта. Ведущий адвокат Майкл Бьюкенен заявил, что индивидуальные выплаты составят от 0,91 до 33,66 долларов на счету PlayStation Store.

Окончательные слушания по вопросу справедливости назначены на 15 октября под председательством судьи Мартинес-Ольгин в Сан-Франциско, где суд вынесет решение об окончательном утверждении и плане распределения. Только после этого слушания будут произведены выплаты кредитов, при условии отсутствия апелляций.

Как Sony дошла до этого

Агустин Каччури подал в суд на Sony 5 мая 2021 года, спустя два года после того, как поставки ваучеров для конкретных игр ретейлерам прекратились. Из этого дела выросли еще два иска — от Адриана Сендехаса и Аллена Ноймарка, которые позже были объединены в дело Каччури в качестве коллективного иска. До апреля 2019 года ретейлеры могли использовать эти ваучеры для предоставления скидок на цифровые игры по сравнению с ценами PlayStation Store, однако после этого витрина магазина Sony стала единственным местом для покупки цифровых игр. В исковом заявлении утверждалось, что это является монополизацией в соответствии с Законом Шермана.

Первоначальный иск был отклонен 15 июля 2022 года, когда главный судья Ричард Сиборг постановил, что истцы не смогли должным образом обосновать антиконкурентное поведение. Он дал им возможность попытаться снова, и переработанный иск был подан и поддержан в феврале 2023 года: главный судья Сиборг счел, что в нем убедительно утверждается, будто Sony «пожертвовала краткосрочной прибылью ради долгосрочной выгоды», отказавшись от услуг ретейлеров. Позже Sony попыталась заблокировать коллективный иск, сославшись на пункт об отказе от коллективных исков в своих условиях предоставления услуг, но суд отклонил это ходатайство в мае 2024 года, и Sony предпочла пойти на мировое соглашение вместо судебного разбирательства.

Первая версия мирового соглашения была отклонена судьей Мартинес-Ольгин, которая обнаружила «вопиющие недостатки» в ходатайстве об утверждении и отметила, что расчеты по мировым соглашениям в виде кредитов, а не наличных денег, «как правило, не приветствуются». Обновленное ходатайство было подано 26 февраля этого года с переработанным планом распределения, и в апреле 2026 года мировое соглашение прошло предварительное утверждение.

Хотя Sony закрывает дело за 7,85 миллиона долларов, мировое соглашение не является признанием вины и ничего не меняет в работе PlayStation Store. Розничные ваучеры не возвращаются; ее витрина остается единственным источником цифровых игр для PlayStation. Тем временем в Лондоне разворачивается более масштабное противостояние: антимонопольный иск на 2,7 миллиарда долларов в отношении ценообразования в PlayStation Store, поданный от имени примерно 12 миллионов потребителей, дошел до Апелляционного трибунала по вопросам конкуренции минувшей весной, и решение по нему все еще не вынесено.

Внешние SSD работают быстрее, но они не всегда являются лучшим выбором.

Внешние накопители отлично подходят для расширения памяти ноутбука, так как замена или добавление внутренних накопителей в современные лэптопы обычно невозможны. Кроме того, это хороший вариант для переноса данных между устройствами, создания резервных копий или решения любых других задач по хранению информации. И точно так же, как при покупке внутреннего накопителя, выбирая внешнее хранилище, вам придется сделать выбор между твердотельными накопителями (SSD) и жесткими дисками (HDD).

Несмотря на то, что SSD — это более современная технология, они не всегда автоматически оказываются лучшим выбором в любой ситуации. У обоих типов есть свои сферы применения, поэтому идеальным вариантом было бы приобрести по одному накопителю каждого вида. Однако, учитывая высокие цены на память и оперативной памяти, это не всегда осуществимо, поэтому выбор правильного типа накопителя становится еще более важным.

Плюсы и минусы внешних SSD

Главное преимущество внешних SSD — это их скорость. Все твердотельные накопители используют флеш-память, которая позволяет мгновенно считывать произвольные участки данных. Если говорить о внутреннем накопителе, то использование одного из лучших SSD обеспечивает быструю загрузку операционной системы и запуск приложений. В случае с внешним диском прирост скорости заметен главным образом при передаче и открытии файлов.

Насколько это важно, зависит от вашего сценария использования устройства. Если вы ежедневно переносите гигабайты файлов между устройствами или регулярно загружаете фото и видео с внешнего диска для редактирования, разница будет колоссальной. Если же вы хотите создать архив файлов и редко заглядывать в него, прирост скорости не имеет столь критического значения.

SSD также лучше приспособлены для того, чтобы носить их с собой. Поскольку внутри них нет движущихся частей, они не так чувствительны к ударам и падениям. Если вы не аккуратны или часто берете диск с собой в дорогу, SSD, скорее всего, прослужит дольше. Более простое внутреннее устройство делает их легче и компактнее, что немаловажно, если вы носите диск в рюкзаке или сумке.

Внешние SSD работают бесшумно, что оценят окружающие. Отсутствие внутренних моторов также означает, что SSD требуют меньше энергии для работы по сравнению с традиционными жесткими дисками — это важный фактор, если вы часто пользуетесь ноутбуком вдали от розетки и не хотите покупать внешний аккумулятор для ноутбука.

При всех этих достоинствах главным недостатком SSD является их стоимость в расчете на гигабайт. Даже когда цены на накопители не завышены, лучшие внешние SSD предлагают значительно меньше свободного пространства за те же деньги, что и HDD. Например, на момент написания статьи на Amazon портативный накопитель Samsung T9 Portable SSD емкостью 1 ТБ продается примерно за 232 доллара, в то время как портативный жесткий диск Seagate на 2 ТБ стоит 130 долларов. Конечно, существует множество стандартов и конфигураций для каждого типа накопителей, но за SSD вы в любом случае заплатите больше в пересчете на единицу объема.

Преимущества и недостатки внешних HDD

Жесткие диски предлагают обратное соотношение цены и возможностей по сравнению с SSD. Самая веская причина выбрать внешний HDD — это объем памяти, который вы получаете за свои деньги. Особенно при нынешних ценах любой внешний SSD емкостью примерно от 4 ТБ и выше становится непомерно дорогим, в то время как внешние HDD такого огромного объема продаются по гораздо более разумным ценам.

Во всем остальном жесткие диски проигрывают там, где преуспевают SSD. Они намного медленнее: скорость чтения и записи среднего внешнего HDD держится на уровне около 100 МБ/с, в то время как внешний SSD легко достигает 500 МБ/с и более. Скорости жесткого диска вполне хватает для многих повседневных задач, но она не идет ни в какое сравнение с тем, к чему вы привыкли при использовании встроенной памяти в любом современном ноутбуке или настольном ПК. Если вы не занимаетесь записью 4K-видео, запуском тяжелых игр или регулярным перемещением десятков гигабайт туда-сюда, производительность HDD может вас вполне устроить.

Кроме того, механическая головка, записывающая данные на вращающиеся магнитные пластины, издает шум, особенно при интенсивной работе. Эти внутренние компоненты также потребляют больше энергии, чем SSD, и отличаются хрупкостью. Если уронить жесткий диск или оставить его в условиях экстремальных температур, он может выйти из строя.

Выбор внешнего накопителя

Подумайте о своих сценариях использования, чтобы решить, какой тип накопителя подходит именно вам. Если вы хотите подключить диск к настольному компьютеру и оставить его там на постоянной основе для создания резервных копий, HDD будет более разумным выбором. Если вам не требуется постоянный доступ к этим файлам и вас не волнует, что резервное копирование займет чуть больше времени, выбор в пользу жесткого диска позволит хранить больше данных за те же деньги.

С другой стороны, если вам нужно постоянно и быстро переносить файлы с одного устройства на другое или планируется использовать диск как дополнительное хранилище для запуска игр и монтажа видео, вы по достоинству оцените скорость SSD. Твердотельный накопитель стоит своих денег, если вы хотите относиться к нему как к продолжению вашей внутренней памяти, а не как к отдельному устройству для хранения файлов, которые вы используете от случая к случаю.

Внешние накопители совместимы с гораздо большим количеством устройств, чем вы можете предполагать, и это тоже может повлиять на ваш выбор. Хотя консоли PS5 и Xbox Series X/S не могут запускать игры текущего поколения с USB-накопителей, их можно использовать для хранения резерва игр, чтобы не удалять и не скачивать их заново каждый раз. Вы можете подключить внешний диск к USB-порту вашего роутера для организации простого сетевого хранилища. Если отформатировать накопитель в правильной файловой системе, вы даже сможете подключать внешние накопители к своему смартфону для просмотра видео или переноса данных.

Будучи внешними устройствами, оба типа дисков подключаются по интерфейсу USB, который обычно работает медленнее внутреннего интерфейса SATA, если только порт и сам диск не поддерживают скорость соединения 10 Гбит/с или выше. Перед покупкой обязательно проверьте стандарт USB накопителя, а также убедитесь в возможностях USB-портов вашего компьютера. Например, вы не сможете в полной мере насладиться скоростью внешнего SSD, если подключите его к порту USB 2.0.

Если у вас есть свободный внутренний накопитель, вы также можете приобрести специальный бокс для дисков, такой как эта модель от Sabrent, чтобы превратить его во «внешний» диск. Просто убедитесь, что он подходит по физическому размеру (самые распространенные форматы — 2,5 и 3,5 дюйма) и имеет такой же внутренний разъём, как и ваш накопитель.

Вряд ли получится наслаждаться просмотром Roku, если приставка постоянно выключается.

У линейки стриминговых устройств Roku есть множество функций, которые не всегда очевидны. Некоторые из них невероятно полезны — например, встроенная поддержка Bluetooth для полуночников, — в то время как другие могут прийтись по вкусу далеко не каждому, например недавно добавленный AI-канал Roku со сгенерированным контентом. Однако есть одна конкретная функция, которая может сокращать ваше времяпрепровождение в Городе Roku (Roku City) без вашего ведома, но исправить это проще простого.

Если ваш Roku самопроизвольно отключается без вашего разрешения, виновником, скорее всего, является функция автоматического энергосбережения устройства. При включенной настройке ваш Roku переходит в режим пониженного энергопотребления через 20 минут бездействия, если вы не смотрите видео или не управляете им. В свою очередь, он попытается выключить телевизор, к которому подключен.

В таких случаях вы можете разбудить Roku, включив телевизор, нажав кнопку на пульте Roku, управляя им через мобильное приложение или транслируя контент через Airplay или такие приложения, как YouTube. Тем не менее, можно сделать так, чтобы Roku вообще не приходилось «будить».

Как отключить автоматическое энергосбережение на Roku

Не все устройства Roku поддерживают функцию автоматического энергосбережения, однако следующие модели ее поддерживают:

  • Roku Express 4K, модель 3940

  • Roku Express 4K+, модель 3941

  • Roku Streaming Stick 4K, модель 3820

  • Roku Streaming Stick 4K+, модель 3821

  • Roku 4, модель 4400

  • Roku Ultra, модели 4800, 4802 и 4850

  • Roku Ultra LT, модель 4801

Если у вас одна из этих моделей, вы можете отключить эту функцию, выполнив следующие действия:

  1. Нажмите кнопку Home («Домой») на пульте Roku.

  2. Выберите Settings («Настройки»).

  3. Выберите Power («Питание»), а затем Auto power savings («Автоматическое энергосбережение»).

  4. Снимите галочку с пункта After 20 minutes of no interaction («Через 20 минут бездействия»).

Если вы когда-нибудь решите сбросить настройки Roku, эту функцию потребуется настроить заново.

Что делать, если Roku продолжает выключаться?

Если проблема не исчезает или ваше устройство не поддерживает функцию энергосбережения, в первую очередь следует проверить соединения. Убедитесь, что ваш Roku и телевизор подключены к надежным источникам питания. USB-порт на телевизоре может выдавать недостаточно питания для стабильной работы Roku, поэтому попробуйте подключить стриминговую приставку напрямую к розетке. Перепроверьте качество HDMI-соединения между ними. Отключите и заново подключите все кабели, чтобы убедиться в отсутствии плохих контактов.

Другой потенциальной причиной может быть пульт дистанционного управления Roku. Проверьте это, вынув из него батарейки и понаблюдав, продолжается ли проблема с выключением. Если она прекратилась, попробуйте заменить батарейки в пульте и очистить кнопки. Также убедитесь, что пульт Roku настроен правильно.

Кроме того, возможно, ваш телевизор использует собственную функцию энергосбережения, независимо от Roku. В зависимости от производителя расположение этой настройки может отличаться, поэтому лучше поискать информацию по вашей модели в интернете или заглянуть в инструкцию.

Проблема также может крыться в другом устройстве, подключенном к вашему телевизору и использующем функцию HDMI-CEC, которая позволяет подключенным устройствам отправлять друг другу команды. Чтобы проверить, в этом ли дело, попробуйте отсоединить все HDMI-устройства от телевизора и посмотреть, продолжает ли телевизор отключаться. После этого вы можете подключать устройства по одному, пока проблема не вернется. Когда это произойдет, найдите настройки CEC на проблемном устройстве и отключите эту функцию.

Сколько из них вам действительно нужно, зависит от вашего дома и характера использования.

Добавьте Engadget в Google:

Несколько десятилетий назад, в более простые и медленные времена, многие Wi-Fi-роутеры поставлялись всего с одной антенной, которая могла обрабатывать только один поток беспроводных данных за раз. По мере того как Wi-Fi совершенствовался, интернет становился быстрее, а количество устройств в домах стремительно росло. Росло и количество антенн на роутерах. Сегодня существуют модели, оснащенные аж восемью антеннами.

На первый взгляд роутеры с таким количеством антенн могут показаться простым маркетинговым трюком, однако есть веская причина, почему устройств с одной антенной стало недостаточно. Да, даже у того похожего на инопланетного паука роутера с восемью антеннами есть вполне разумное обоснование для существования, но это вовсе не значит, что он нужен абсолютно всем. Представьте антенну как однополосную дорогу. Для маленького городка такой полосы вполне достаточно. Но если пустить тот же поток по дороге в оживленном мегаполисе, пробки не заставят себя ждать. В те времена, когда одним из главных назначений интернета была электронная почта, одной антенны тоже было более чем достаточно, но сегодня ситуация изменилась. Поэтому вместо создания роутеров всего с одной полосой производители стали выпускать устройства, способные обрабатывать сразу несколько потоков трафика с помощью технологии MIMO (множественный ввод, множественный вывод). Именно эта технология делает наличие нескольких антенн полезным, поскольку вопреки распространенному мнению, простое добавление дополнительных антенн без поддержки MIMO создает больше проблем, чем решает.

Для чего на самом деле нужны несколько антенн?

Благодаря MIMO роутеры с несколькими антеннами могут передавать больше данных с помощью хитроумного метода, называемого пространственным мультиплексированием. Таким образом, большее количество антенн создает пространство для дополнительных полос передачи данных, однако это не значит, что большее число антенн автоматически означает большее число таких полос. Роутеру также требуется подходящее внутреннее «железо», чтобы преобразовать эти полосы в независимые пути передачи данных.

Другой способ применения нескольких антенн — формирование луча (beamforming). Простыми словами, это означает, что несколько антенн позволяют вашему роутеру определить местоположение устройства и направить сигнал точно на него. И чем больше антенн, тем лучше роутер справляется с этой задачей, так как каждая дополнительная антенна дает ему еще один сигнал для тонкой настройки. Представьте себе нескольких людей, бросающих камешки в пруд с точно выверенными интервалами. Их волны могут объединиться в более сильную волну в одной выбранной точке и остаться слабыми в остальных местах. Формированию луча требуется несколько антенн по той же причине: роутер координирует их сигналы так, чтобы они усиливали друг друга именно в районе вашего устройства. Одинокой антенне просто не с чем координировать сигнал.

Разнесение сигналов и надежность — еще две веские причины для использования нескольких антенн. В доме Wi-Fi-сигналы не идут напрямую к получателю; вместо этого они отражаются от стен, мебели, металлических предметов и даже от людей. Поэтому наличие нескольких удаленных друг от друга антенн гарантирует, что по крайней мере одна из них получит чистый сигнал, даже если остальные столкнутся с помехами. Кроме того, несколько антенн необходимы для работы технологии MU-MIMO (многопользовательский множественный ввод, множественный вывод). Старые роутеры обслуживали по одному устройству за раз, быстро переключаясь между ними. MU-MIMO разделяет антенную решетку роутера так, чтобы он мог одновременно общаться с несколькими устройствами.

Сколько антенн — это уже перебор?

Для большинства людей и обычных домов роутер с восемью антеннами — это избыточность; хорошего роутера с двумя-четырьмя антеннами обычно хватает с головой. На самом деле, самое главное — это не просто количество антенн: стандарты Wi-Fi и программное обеспечение также играют огромную роль в производительности роутера. Если зона покрытия вызывает у вас беспокойство, то роутер с восемью антеннами может стать разумным выбором, поскольку у вас будет больше антенн для регулировки с целью улучшения приема. Однако для расширения зоны покрытия настройка ячеистой сети (mesh) обычно является более надежным решением, чем просто увеличение числа антенн.

Для бизнеса высокопроизводительный роутер с большим количеством антенн и потоков данных может быть полезен, особенно в офисах, кафе и других местах, где одновременно подключено множество людей. Но и здесь, помимо количества антенн, стандарт Wi-Fi и софт играют ключевую роль в поддержании бесперебойной работы сети даже при подключении нескольких устройств. Следует также помнить, что более новый и футуристичный на вид Wi-Fi-роутер с большим количеством антенн вовсе не обязательно обеспечит более высокую скорость интернета. В конце концов, ваша максимальная скорость интернета ограничена тарифным планом, и новый похожий на паука роутер с восемью «ногами» не сможет волшебным образом обойти это ограничение.

Присмотритесь внимательно, и вы сможете их различить.

Добавьте Engadget в Google:

Многие пользователи электроники испытывали волну паники, пытаясь стереть пятно с экрана, а затем понимая, что проблема на самом деле кроется в самом дисплее. Иногда это может быть вызвано такими факторами, как неполадки с источником сигнала или кабелем, и не является поводом для беспокойства. Однако в других случаях речь идет о проблеме с пикселями, которая может вызывать гораздо больше тревоги из-за разной степени ремонтопригодности.

Даже лучшие мониторы не застрахованы от возможных проблем с пикселями, которые бывают двух основных типов: застрявшие пиксели и битые пиксели. И то, и другое — это точки (или, что еще хуже, скопления точек), которые ни один пользователь не хочет видеть на своем экране. Тем не менее, хотя оба эти дефекта очень похожи по форме, между ними есть четкие различия, главным образом в их внешнем виде и в том, поддаются ли они исправлению.

Как найти различия

Одно из главных различий между застрявшим и битым пикселем заключается в наличии света. Застрявший пиксель горит постоянно, отображая постоянную синюю, красную, зеленую или яркую точку, в то время как битый пиксель, как следует из названия, больше не функционирует и всегда остается черным. Это визуальное различие поможет вам определить, с какой именно проблемой вы столкнулись.

Второй ключевой определяющий фактор между ними — это ремонтопригодность. Для застрявшего пикселя существует множество способов устранения неполадок, и его часто удается вернуть в нормальное состояние. Битый пиксель, с другой стороны, спасти нельзя. Если у вас битый пиксель, вам, к сожалению, придется либо заменить устройство, либо научиться с этим мириться. С другой стороны, это, как правило, менее навязчивая визуальная проблема, чем, например, выгорание экрана.

Как проверить экран на наличие битых и застрявших пикселей

Застрявшие и битые пиксели настолько малы, что порой бывает трудно определить, действительно ли дело в них и с каким именно случаем вы имеете дело. Сначала лучше исключить все другие возможные проблемы с дисплеем. Тщательно очистите экран, проверьте, сохраняется ли проблема в разных приложениях, и, если есть возможность, попробуйте использовать другой кабель и устройство ввода.

Как только вы исключили другие проблемы, проведите финальный тест, призванный точно определить неисправность. Существует несколько сайтов и приложений, которые можно использовать для обнаружения проблем с пикселями, например Dead Pixel Buddy, и даже некоторые программы, которые якобы способны решить эту проблему, такие как JScreenFix или Dead Pixels Test and Fix. Стоит отметить, что застрявшие пиксели порой бывает сложнее диагностировать, поскольку те из них, причиной которых являются проблемы с питанием или нагревом, могут проявляться лишь время от времени. В таком случае постарайтесь запустить один из этих тестов сразу же, как заметите возвращение проблемы.

Как оказалось, это помогает сразу на нескольких уровнях.

Добавьте Engadget в Google:

Если и есть совет, который эхом разносится по всем техническим форумам и страницам техподдержки при упоминании любой проблемы, то это, пожалуй, «Перезагрузите устройство». Несмотря на то, что такие портативные консоли, как Steam Deck и ROG Ally, не похожи на ноутбуки, под их портативным корпусом скрываются полноценные операционные системы для ПК, будь то SteamOS от Valve или Windows. По своей сути они работают по тем же принципам, что и обычный компьютер. Это значит, что извечный совет «выключите и включите снова» здесь по-прежнему актуален и демонстрирует впечатляющий уровень эффективности.

На первый взгляд перезагрузка портативной игровой консоли кажется банальной рекомендацией, но за ней стоит нечто большее, чем кажется. Такая простая процедура способна решить удивительное количество проблем: от постоянно вылетающих игр до внезапных просадок кадров и лагов. Она даже может устранить остаточные проблемы со звуком. Так что регулярная перезагрузка консоли дает множество преимуществ; это один из первых шагов по устранению неполадок на странице техподдержки Steam Deck от Valve. Она не решит абсолютно все проблемы, но как минимум очистит систему от фонового «мусора» и предоставит ей чистый лист для работы.

Преимущества регулярной перезагрузки портативной консоли

Первое преимущество превращения регулярных перезагрузок в привычку заключается в том, что это поддерживает память вашего устройства в чистоте. Чем больше вы пользуетесь консолью, тем сильнее забивается ваша оперативная память (RAM), и со временем некоторые игры и приложения могут не возвращать память системе или вызывать утечки памяти даже после их закрытия. Эти утечки и чрезмерное потребление памяти в конечном итоге замедляют работу консоли, причем предотвратить это самостоятельно нельзя. Однако, просто регулярно перезагружая устройство, вы можете предотвратить накопление этого негативного эффекта.

Еще одно неочевидное преимущество перезагрузки портативной консоли заключается в том, что она позволяет системе эффективно применять обновления. Хорошая старая перезагрузка позволяет устройству должным образом интегрировать в систему все важные компоненты, входящие в состав обновлений (такие как исправления ошибок, патчи безопасности и улучшения производительности). Таким образом, регулярно перезагружая консоль, вы гарантируете, что ваше устройство всегда находится в актуальном состоянии. Регулярные перезагрузки также помогают устранить программные сбои до того, как они приведут к зависанию или аварийному завершению работы консоли.

Да, режим гибернации и полное выключение тоже помогают

Полное выключение консоли дает те же преимущества, что и перезагрузка, просто потому, что по сути это одно и то же. Между тем, перевод консоли в режим гибернации не заменяет перезагрузку или выключение; вместо этого он позволяет сохранить текущую игровую сессию в накопителе, когда вы не пользуетесь устройством, а затем продолжить с того же места практически без разрядки аккумулятора. Выключение или перевод консоли в режим гибернации, когда она не используется, настоятельно рекомендуется, особенно если вы носите ее в чехле или сумке с плохой вентиляцией, где есть риск перегрева.

Если вам интересно, означает ли регулярная перезагрузка портативной консоли, что ее нужно делать каждые несколько часов — нет. Не существует фиксированного или общепринятого числа, определяющего, как часто следует перезагружать устройство, но хорошей отправной точкой будет раз в несколько дней или хотя бы раз в неделю.

Ваш телефон — не единственное устройство, которому может потребоваться обновление, когда Android Auto начинает сбоить.

Добавьте Engadget в Google:

Существует множество причин, по которым Android Auto может перестать подключаться, и первоначальные способы устранения неполадок обычно касаются телефона и кабеля. Вы проверяете кабель, перезагружаете устройство, удаляете автомобиль из памяти, подключаете его заново и убеждаетесь, что версия Android Auto актуальна. Однако, если все это не помогает, программное обеспечение, требующее внимания, может находиться на приборной панели.

Информационно-развлекательная система вашего автомобиля также работает на программном обеспечении, и если оно устарело, это может вызывать проблемы с подключением Android Auto. Google рекомендует пользователям перезагрузить мультимедийную систему, а если головное устройство выпущено сторонним производителем (например, Pioneer или Kenwood), зайти на сайт производителя и проверить наличие обновления прошивки.

Работа Android Auto зависит от корректного взаимодействия телефона и автомобиля, и если вы сосредоточитесь только на смартфоне, то упустите половину уравнения. Если ничего из вышеперечисленного не помогло (включая замену кабелей, переподключение телефона или его перезагрузку), стоит обратить внимание на программное обеспечение автомобиля.

Вашему автомобилю тоже может потребоваться обновление

Автопроизводители выпускают обновления мультимедиа, способные улучшить работу Android Auto. Например, февральское обновление информационно-развлекательной системы 2026 года от Hyundai для автомобилей с системой ccNC в Европе улучшило беспроводное подключение Android Auto и Apple CarPlay, ускорило повторное подключение при зависании телефона и добавило автоматическое восстановление после перезапуска. Chevrolet формулирует это еще прямее: для поддерживаемых автомобилей в качестве первого шага при устранении неполадок с подключением Android Auto рекомендуется обновлять ПО как телефона, так и автомобиля.

Способ установки обновления зависит от марки машины. Некоторые системы могут загружать ПО по Wi-Fi, другие используют USB-накопитель или SD-карту, а некоторые производители также предлагают помощь официальных дилеров. Например, Uconnect позволяет подключать поддерживаемые системы к Wi-Fi через меню настроек автомобиля.

Поэтому универсальной кнопки для обновления прошивки мультимедиа не существует. Начните с посещения веб-сайта автопроизводителя и следуйте инструкциям для вашей конкретной системы. Если сайт запрашивает VIN-код или данные модели, укажите их. Если процедура вам непонятна (или производитель настаивает на установке у дилера), обратиться в сервисный центр безопаснее, чем скачивать файл обновления из сторонних источников.

Обновление прошивки решит не каждую проблему с Android Auto

Если Android Auto перестал работать сразу после обновления телефона или самого сервиса, загляните на страницу известных проблем Android Auto от Google, прежде чем менять программное обеспечение в машине. Недавно компания Google устранила проблемы с подключением на телефонах Pixel 10 и Samsung S26, а также продолжила расследование аналогичной проблемы для серии S25. Понимание тайминга поможет определиться, какая именно сторона соединения требует первоочередного внимания.

Если Android Auto перестал работать сразу после обновления телефона или приложения, начните с этого, прежде чем вносить изменения в автомобиль. Google рекомендует пользователям убедиться в совместимости автомобиля, проверить, активирован ли Android Auto в мультимедийной системе, и протестировать USB-соединение. Для проводного подключения Android Auto текущие рекомендации советуют использовать качественный кабель длиной менее 3 футов (около 90 см).

Обновление автомобиля — это метод устранения неполадок, а не волшебная таблетка. Если Android Auto работал раньше, стандартные способы решения проблем со стороны телефона не помогли, а для мультимедиа доступна более свежая версия ПО, обновление — это еще один пункт, который стоит проверить перед записью на сервисный визит.

У прошивки есть свои ограничения. Она не всегда способна добавить Android Auto на аппаратное обеспечение, которое изначально его не поддерживало. В Uconnect отмечают, что их системы нельзя просто обновить ради добавления Android Auto или CarPlay, в то время как Uconnect 5 и отдельные версии систем Uconnect 4 и 4C поддерживают обе технологии.

На вашем iPhone гораздо больше способов заглушить уведомления, чем вы думаете.

Уведомления могут сильно раздражать, особенно во время совещания или перед сном. Хорошая новость заключается в том, что на вашем iPhone есть множество способов отключить их и ограничить их появление: режим «Не беспокоить», режимы «Фокусирование» и, конечно же, классический беззвучный режим. 

Пока активен беззвучный режим, уведомления все равно появляются, но телефон не издает никаких звуков (хотя может вибрировать). В режиме «Не беспокоить» уведомления вообще не отображаются на экране. А режимы «Фокусирование» — это «Не беспокоить» на максималках: их можно гибко настраивать под конкретные ситуации, например для работы или сна. В iOS уже предустановлено несколько режимов «Фокусирование», кроме того, вы можете создавать собственные.

Стоит отметить, что эти функции появились не вчера. Режим «Не беспокоить» дебютировал еще в iOS 6, и у него одна задача: полностью заглушить все ваши уведомления. Когда он включен, вы не увидите никаких баннеров, звонков или оповещений. Это отлично работает, когда вам действительно нужно, чтобы телефон не отвлекал вас. Но режим «Не беспокоить» может быть слишком строгим, если вы все же хотите получать важные оповещения, например звонки от членов семьи. Именно поэтому в iOS 15 компания Apple представила функцию «Фокусирование».

Настройка режимов «Фокусирование» и «Не беспокоить» на iPhone

Режимы «Не беспокоить» и «Фокусирование» находятся в Пункте управления вашего iPhone, открыть который можно, проведя пальцем вниз от правого верхнего угла экрана. Если вы все еще пользуетесь iPhone с кнопкой «Домой», смахните вверх от нижнего края экрана. Нажмите кнопку «Фокусирование», и перед вами появятся все доступные варианты: классический режим «Не беспокоить», а также «Личное», «Рабочее» и «Сон». Чтобы настроить конкретный режим, нажмите на три точки, а затем выберите «Настройки».

Если вы никогда раньше не пользовались функцией «Фокусирование», ее сначала нужно настроить. Именно это делает данную функцию столь мощным инструментом: в ее настройках («Настройки» > «Фокусирование») вы можете выбрать, каким приложениям и людям разрешено присылать вам уведомления, когда режим включен. Допустим, в режиме «Рабочее» вы разрешаете уведомления только от таких приложений, как Slack и Почта, в то время как все остальные будут заглушены. То же самое касается и контактов; вы сами контролируете, должны ли звонки или сообщения от определенных людей сопровождаться звуковыми сигналами.

Чтобы настроить их, нажмите «Люди» или «Приложения» в меню параметров режима «Фокусирование». Вы можете выбрать опцию «Разрешить уведомления» или «Заглушить уведомления от» для созданного вами списка — в зависимости от того, что лучше подходит для конкретного режима. В разделе «Приложения» обязательно включите «Важные уведомления», чтобы вы по-прежнему получали критически важные оповещения, такие как напоминания, будильники или события календаря. Вы также можете настроить режим «Фокусирование», применив «Фильтры» и функцию «Умная активация». Определенно стоит потратить время на изучение всех доступных опций, учитывая, насколько отличным инструментом для повышения продуктивности является «Фокусирование».

Как вы могли заметить, режим «Не беспокоить» сам по себе является одним из вариантов «Фокусирования», а значит, настраивается так же, как и остальные. Возможно, вы захотите разрешить оповещения от вашего супруга или супруги даже в режиме «Не беспокоить».

Умные режимы «Фокусирование» для сна и вождения

Вы можете переключать режимы фокусирования вручную из Пункта управления в любой момент, но ваш iPhone также умеет активировать их автоматически. Например, существует режим «Сон», который включается, когда приходит время ложиться спать. Он основан на вашем расписании сна в приложении «Здоровье», а значит, его не нужно включать вручную каждый вечер. Режим «За рулем» работает аналогичным образом: он активируется, когда ваш iPhone подключается к CarPlay, чтобы помочь уменьшить количество отвлекающих факторов в дороге

Если у вас включена функция Apple Intelligence, вам также доступен особый режим «Уменьшение прерываний». Он использует искусственный интеллект, чтобы определять, какие уведомления могут быть важными, а какие нет. Поскольку всю работу ИИ берет на себя, это отличный режим для первого знакомства. Если вы хотите создать собственный режим «Фокусирование» с нуля, нажмите «Новое фокусирование» в нижней части панели Пункта управления или нажмите кнопку «Плюс» (+) в разделе «Настройки» > «Фокусирование». Дайте вашему новому режиму название и выберите иконку, а затем настройте его так же, как и остальные.

По умолчанию любой пользователь, который связывается с вами через iMessage, увидит небольшое уведомление о том, что у вас включен режим «Фокусирование». Пока активен любой режим фокусирования, часть уведомлений или все они будут заглушаться в соответствии с вашими настройками. Вы по-прежнему будете получать эти сообщения, электронные письма и другие оповещения — просто телефон не будет привлекать к ним внимание звуковыми сигналами. Когда вы захотите, чтобы уведомления снова поступали в обычном режиме, выключите фокусирование. 

Вы даже можете сделать Алексу более дерзкой.

Если вы являетесь подписчиком Alexa+ или Amazon Prime, ваше взаимодействие с Алексой больше не ограничивается стандартными типами голосов или жутковатым «режимом шепота» (Whisper Mode). Теперь Amazon позволяет подходящим под требования пользователям экспериментировать с восемью различными типами голосов (в зависимости от региона/страны) и несколькими интригующими характерами, такими как «Дерзкий» (Sassy), «Расслабленный» (Chill) и «Оригинальный» (Original). Хотя каждый из них привносит свою уникальную атмосферу, это всего лишь забавные варианты настройки, и ни один из них не делает Алексу точнее или менее точной. В конце концов, вы по-прежнему имеете дело с ИИ, хотя и с чуть большим количеством веселья.

Чтобы сменить голос обычным способом без лишних усилий, вы можете просто сказать: «Alexa, change your voice» (Алекса, измени свой голос). После этого Алекса предложит вам доступные на данный момент варианты. Вы также можете воспользоваться приложением Alexa. Открыв приложение на своем устройстве, нажмите Устройства (Devices) > Ваше устройство (Your Device) > Настройки устройства (Device Settings) > Голос Алексы (Alexa’s Voice). Настройки голоса применяются только к конкретному используемому устройству, поэтому вам придется повторять этот процесс для других устройств, особенно если вы хотите добиться одинакового голоса или характера во всем доме.

Как сделать Алексу лаконичной, расслабленной, милой или дерзкой

Стили характера Алексы позволяют изменить то, как Алекса отвечает, не меняя при этом ее функционала. В настоящее время Amazon предлагает пять вариантов характера: «Краткий» (Brief), «Расслабленный» (Chill), «Милый» (Sweet), «Дерзкий» (Sassy) и «Оригинальный» (Original). Стиль «Краткий» говорит сам за себя и предназначен для тех, кто предпочитает быстрые и лаконичные ответы. «Расслабленный» — непринужденный и разговорный. «Милый» звучит теплее и более обнадеживающе, а «Дерзкий» добавляет игривости и остроумия. Последний поставляется с предупреждением «только для взрослых», которое необходимо подтвердить для продолжения. Это не совсем NSFW или контент, запрещенный для детей, но Алекса может пошутить над вашим вопросом и использовать пару крепких словечек.

Самый быстрый способ — сказать: «Alexa, change your personality style» (Алекса, измени стиль характера). Алекса предложит варианты и проведет вас через процесс настройки. Если вы предпочитаете использовать приложение, откройте Устройства (Devices) > Ваше устройство (Your Device) > Настройки устройства (Device Settings) > Стиль характера Алексы (Alexa’s Personality Style). После этого просто пролистывайте доступные варианты характеров слева направо; вы можете в любой момент вернуться к исходному стилю.

Опять же, стили характера привязаны к конкретным устройствам, поэтому, если вы хотите сделать характер одинаковым на каждом устройстве Echo в вашем доме, вам придется менять его на каждом из них по отдельности.

Голоса знаменитостей и другие ограничения

Если у вас уже некоторое время есть одно или два устройства Echo, вы, вероятно, помните голоса знаменитостей или могли наткнуться на них, просматривая инструкции в сети. В этих устаревших инструкциях описывается активация голосов Сэмюэля Л. Джексона, Мелиссы Маккарти и Шакила О’Нила. Они больше недоступны и не имеют ничего общего с текущими вариантами голосов и стилями характера Алексы.

Если вам нужно что-то подходящее для детей, Amazon предлагает голоса животных для совместимых детских режимов устройств Alexa. Однако для этого требуется действующая подписка Amazon Kids+, а язык устройства должен быть установлен на английский.

И последнее, но не менее важное: новые варианты голоса и характера меняют звучание ответов ассистента, но практически ничего больше не меняют, включая слово пробуждения (wake word). Если вы хотите изменить слово пробуждения с «Alexa» на что-то другое, воспользуйтесь настройками устройства Echo в приложении Alexa и найдите пункт «Слово пробуждения» (Wake Word). Да, в смене слова пробуждения нет ничего нового. Но с совершенно новым характером, поселившимся в вашем устройстве Echo, возможно, будет уместно применить и совершенно новое слово пробуждения.

Новая StarCraft выйдет не раньше весны 2030 года.

Долго ходившие слухи о шутере во вселенной StarCraft наконец воплощаются в реальность. На BlizzCon 2026 компания Blizzard представила кинематографический трейлер грядущей игры под лаконичным названием StarCraft, охарактеризовав ее как «сюжетный шутер в открытом мире». Прошло почти десять лет с момента последнего релиза во франшизе (ремастера оригинальной игры 2017 года) и 16 лет с выхода StarCraft 2. Представляя новую игру, в Blizzard заявили: «Черт побери, это наконец-то случилось». Правда, релиз состоится еще нескоро — судя по анонсу, выход намечен на весну 2030 года.

На протяжении многих лет ходили слухи о различных шутерах по StarCrat, разработка которых в итоге сворачивалась. Последний раз мы слышали о подобном проекте в 2024 году. За почти четыре года, остающиеся до запланированного релиза, многое может измениться, но на данный момент StarCraft официально возвращается. «Из самых дальних уголков космоса зовет новая миссия», — заявили в Blizzard.

NVIDIA называет это крупнейшим прорывом в графике со времен трассировки лучей; критики называют это ИИ-фильтром для генерации цифрового мусора.

Компания NVIDIA анонсировала DLSS 5 на своей конференции GTC 16 марта, назвав осенний релиз своим самым значительным прорывом в области графики с момента запуска технологии трассировки лучей в реальном времени в 2018 году. NVIDIA утверждает, что DLSS 5 обеспечит «фотореалистичное» качество изображения с помощью ИИ, перерисовывая освещение и материалы в играх в режиме реального времени. Однако уже через несколько часов поднялась волна негатива: геймеры и разработчики обвинили графического гиганта в создании и продвижении фильтра, который переписывает художественный стиль игр.

Ситуация вспыхнула с новой силой 28 августа, когда в сеть попала ранняя утечка NVIDIA DLSS 5 из предварительной версии ПК-копии NBA 2K27, после чего моддеры начали принудительно внедрять технологию в игры, которые никогда не были рассчитаны на её поддержку.

Что такое DLSS 5 и чем она отличается от предыдущих версий DLSS?

У каждого релиза DLSS с 2018 года была по сути одна и та же задача: ускорить работу игр. Изначальная модель рендерила игры в более низком разрешении и использовала ИИ для восстановления более четкого изображения, а более поздние версии добавляли сгенерированные ИИ кадры между отрендеренными. Согласно заявлению NVIDIA, технология DLSS 4.5 с динамической генерацией нескольких кадров (Dynamic Multi Frame Generation), анонсированная на выставке CES еще в январе, создает с помощью этого комбинированного конвейера 23 из каждых 24 пикселей на экране. Во всех этих случаях исходное изображение принадлежало разработчикам игры; ИИ просто создавал его с меньшими затратами ресурсов.

DLSS 5 принципиально отличается тем, что она изменяет само изображение. По заявлению NVIDIA, технология передает данные о цвете и веторах движения каждого кадра в модель нейрорендеринга реального времени, которая «наделяет пиксели фотореалистичным освещением и материалами», перерисовывая такие элементы, как кожа, волосы, одежда и освещение, оставаясь при этом привязанной к 3D-сцене игры и сохраняя стабильность от кадра к кадру.

Компания утверждает, что технология работает в реальном времени в разрешении до 4K, а генеральный директор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал ее «моментом GPT для графики» во время мартовского мероприятия GTC от NVIDIA. Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent, NetEase и Warner Bros. Games входят в число издателей, которые с первого дня подписались на ее поддержку.

Так почему же люди возмущены?

Демонстрации DLSS 5 от NVIDIA нанесли основной удар. Во время презентации на GTC в марте DLSS 5 была запущена поверх Resident Evil Requiem и Starfield, однако зрители сразу заметили, что персонажи, такие как Леон Кеннеди и Грейс Эшкрофт из Requiem, получили сглаженные, глянцевые лица, которые вместо фотореалистичности выглядели так, будто к ним применили бьюти-фильтр. В интернете этот эффект окрестили словом «яссификация» (yassified). Самый популярный комментарий под презентационным видео NVIDIA, сравнивающий результат с картинкой, сгенерированной ИИ, набрал больше лайков, чем само видео, а другой пользователь пошутил: «Мы добились этого, теперь все выглядит как превью на YouTube». Уже через сутки аргументы о том, что геймеры абсолютно правы, испытывая отвращение к DLSS 5 от NVIDIA, заполонили все площадки, где публиковались демонстрации.

В ответ на шквал критики под видео с анонсом представитель NVIDIA написал, что «у разработчиков игр есть полный и детальный художественный контроль» над DLSS 5, чтобы «гарантировать сохранение уникальной эстетики их игр».

Однако негативная реакция на DLSS 5 выходит далеко за рамки эстетики: несколько известных художников и разработчиков поставили под сомнение намерения NVIDIA в отношении этого программного обеспечения. Карла Ортис (Karla Ortiz), художница, работавшая с Ubisoft и Blizzard, написала на Bluesky, что эта технология «крайне неуважительно относится к осознанному художественному замыслу разработчиков», отметив, что студии, которым нужна была гиперреалистичность, создали бы ее сами. Были высказаны и обоснованные опасения по поводу унификации: если сотни игр будут обрабатываться одной и той же моделью, обученной на едином представлении о реализме, их индивидуальный визуальный стиль начнет стираться. Компания Bethesda отреагировала на ранние кадры из Starfield заявлением, что их арт-команды доработают этот эффект и что он будет опциональным для игроков, в то время как Capcom, по сообщениям, вообще не подозревала(!) о том, что их игра появится в этой демонстрации.

К сожалению, прежде чем ситуация улучшилась, Хуанг сделал ее только хуже. Отвечая на критику во время сессии вопросов и ответов на GTC, он заявил: «Ну, во-первых, они полностью неправы». Его аргумент заключался в том, что DLSS 5 работает на уровне геометрии под полным контролем разработчиков, а не в качестве поверхностного фильтра, наложенного на готовые кадры.

С момента утечки сборки в конце августа игроки начали внедрять ее во всё подряд — от Control до Monster Hunter Rise. Первые тестеры критиковали качество изображения и падение производительности в модификации для Control, но те же ролики произвели на геймеров столь сильное впечатление, что издание TechRadar сообщило о первых признаках «смены настроений в негативную сторону». Официальный релиз DLSS 5 запланирован на эту осень, и именно реализации, настроенные самими разработчиками, покажут, оправдаются ли заявления NVIDIA о контроле со стороны авторов игр лучше, чем это было в демонстрациях.

Группа исследователей обнаружила еще одну ранее не предававшуюся огласке кибератаку со стороны агентов, которых тестировала OpenAI.

Add Engadget on Google:

Агенты OpenAI взломали еще один сервис за несколько месяцев до того, как произошел инцидент с Hugging Face, рассказала группа исследователей изданию The Wall Street Journal. Сообщается, что агенты, которых компания тестировала в предполагаемой изолированной среде (песочнице), взломали RubyGems — управляемый сообществом сервис пакетов для программ и библиотек на Ruby. По данным The Journal, атаки на RubyGems начались 11 мая, за два месяца до инцидента с Hugging Face. Агенты создавали учетные записи каждые две-три минуты, а затем загружали в сервис сотни файлов. Чтобы остановить атаки, администрация RubyGems была вынуждена на четыре дня отключить регистрацию новых пользователей.

Обычно создатели на RubyGems загружают файлы с кодом и другой информацией для содействия разработке программного обеспечения, однако документы агентов вместо этого содержали веб-страницы, скопированные из интернета. Как сообщается, среди них были онлайн-календари с сайта британского правительства. Рой агентов также не пытался скрыть свою деятельность: в названиях файлов они использовали аббревиатуру «OAI», а также такие термины, как «hack» (взломать), «evil» (зло) и «exploit» (эксплойт). Кроме того, исследователи рассказали The Journal, что агенты пытались использовать пару уязвимостей (одна из которых была уязвимостью нулевого дня) в попытке опубликовать в сервисе существующие файлы, принадлежавшие другим пользователям.

Исследователи также уведомили OpenAI об инциденте, и компания признала, что ее агенты действительно проникли в сервис. «Основываясь на нашем анализе, наши агенты использовали платформу RubyGems для выхода в интернет с целью выполнения доброкачественных задач и получения публичной информации», — заявил представитель компании изданию Journal. «Мы продолжим расследование в рамках нашего более масштабного анализа активности агентов во время обучения и оценки».

Они добавили, что компания поручила агентам заполнять электронные таблицы и создавать отчеты во время тестирования. Эти агенты получили доступ к RubyGems, чтобы использовать сервис в качестве импровизированного веб-браузера в рамках своих усилий по получению информации в сети. Не совсем понятно, как агентам удалось получить доступ к RubyGems, учитывая, что у них не было полного доступа к интернету. Тем не менее стоит отметить, что несколько компаний, включая OpenAI, Anthropic и Meta, ранее сообщали, что тестируемые ими ИИ-агенты вырвались из своих сред из-за неправильной настройки со стороны их партнера по тестированию Irregular.

Ранее в этом месяце другая группа исследователей сообщила, что агенты OpenAI внесли более 15 000 правок в DseWiki — немецкий сайт в стиле Википедии, созданный для помощи программистам. Агенты, которые также сбежали из своей изолированной тестовой среды, как сообщается, использовали сайт в качестве доски объявлений для обмена советами о том, как «обмануть» свои задачи и обойти ограничения OpenAI. Этот инцидент, судя по всему, произошел в мае, как и атаки на RubyGems, за несколько месяцев до взлома Hugging Face.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.