gdgt

Skip to Content

Первый взгляд на полноценный роскошный электромобиль, разработанный компанией LoveFrom.

Если дерзкий интерьер Ferrari Luce, созданный Джони Айвом и Марком Ньюсоном, заинтриговал вас и вызвал желание увидеть больше, то вот результат. После того как в прошлом году Ferrari обязалась создать электромобиль, проигнорировав свои же прежние заявления о том, что этого никогда не случится, компания наконец показала мне готовый продукт. Несмотря на то что интерьер сильно отличается от текущей линейки спорткаров Ferrari, экстерьер — это еще более смелый шаг, который придется по душе далеко не всем.

Независимо от того, понравится вам дизайн экстерьера Luce или нет, его автором является студия LoveFrom, основанная Джони Айвом в 2019 году. Хотя для LoveFrom это первый опыт разработки полноценного автомобиля, для Марка Ньюсона это уже вторая подобная работа после концепт-кара Ford 021C 1999 года. У того автомобиля форма была совсем иной, но двери открывались так же, и я вижу определенное сходство в духе обеих машин.

Самобытная форма

Luce определенно не является традиционным спорткаром: по размеру и форме он больше напоминает внедорожник, имеет четыре двери и пять посадочных мест. Это не первый четырехдверный автомобиль Ferrari — такую честь носит кроссовер Purosangue, — но впервые машина с «гарцующим жеребцом» на капоте вмещает более четырех человек.

И делает это вполне комфортно. Задние сиденья довольно просторные, доступ к ним осуществляется через так называемые суицидальные двери, петли которых расположены сзади, что делает посадку более элегантной и менее неудобной. А чтобы придать еще больше стиля на красной дорожке, предусмотрена кнопка, которая закрывает двери за вас.

Мне показалось, что пространство над головой на втором ряду немного ограничено, но в остальном я остался вполне доволен. Сзади даже есть небольшая панель управления с такими же необычными ручками и циферблатами, как и в передней части салона.

Пока не в рабочем состоянии

Я потратил больше времени, изучая те же элементы управления с водительского сиденья, и вынужден сообщить, что программное обеспечение на данный момент по большей части не работает. Дерзкий маленький секундомер в правом верхнем углу сенсорного экрана не реагировал, как и режимы вождения или вентиляция сидений. Тем не менее, все выглядело и ощущалось великолепно — то, чего нельзя сказать о большинстве подобных предсерийных моделей.

Когда я увидел салон внутри реального автомобиля, а не на подиумах, как раньше, у меня сложилось совершенно иное впечатление. Если прежде мне казалось, что он слишком холодный и стерильный для Ferrari, то в окружении запаха и присутствия теплой кожи он стал казаться вполне уместным.

Я до сих пор не думаю, что типичный владелец Ferrari сразу влюбится в этот интерьер, но, впрочем, не думаю, что типичному владельцу понравится и экстерьер. Эта модель призвана не только расширить портфолио Ferrari, но и диверсифицировать круг клиентов. Или, как сказал коммерческий директор Ferrari Энрико Гальера: «Возможность расширить наше сообщество Ferrari».

Когда важны детали

Возможно, внешне или по ощущениям он не похож на Ferrari, но он должен обеспечивать невероятную производительность, свойственную этому бренду. У него 1035 лошадиных сил — безусловно, внушительная цифра, но важнее то, что они приходят от четырех моторов. Это означает по одному двигателю на каждое колесо — конфигурация, которая должна обеспечить впечатляющую динамику.

Добавляя больше мощности на внешние колеса, Luce может агрессивнее входить в повороты. А модулируя мощность индивидуально, электромобиль может более точно справляться с ситуациями с низким сцеплением или даже пробуксовкой на покрытиях с высоким сцеплением, что наверняка будет проблемой, поскольку 1035 лошадиных сил более чем достаточно, чтобы стереть даже самые лучшие шины.

Автомобиль также оснащен полноуправляемым шасси: задние колеса могут поворачиваться как в ту же сторону, что и передние, так и в противоположную, чтобы добавить либо устойчивости, либо маневренности. Luce оснащен версией активной подвески Ferrari, которая опирается на систему амортизаторов с электроприводом, чтобы не только менять степень жесткости, но и динамически регулировать дорожный просвет. При наборе скорости на шоссе (максимум до 310 км/ч) машина опускается на 10 мм.

Мощность и контроль

Все это объединяется с новой, более совершенной системой контроля тяги и курсовой устойчивости, управляемой тем, что Ferrari называет блоком управления транспортным средством (VCU). Система разработана так, чтобы считывать состояние дорожного покрытия и отдачу моторов на всех четырех колесах каждые 5 миллисекунд, регулируя мощность и поведение подвески для достижения наилучшего соответствия дорожным условиям.

Питание обеспечивается аккумуляторной батареей емкостью 122 кВт⋅ч, расположенной в нижней части автомобиля по типу «скейтборда». Она заряжается с максимальной мощностью 350 кВт, и, по заявлениям Ferrari, обеспечивает запас хода в 529 км по европейскому циклу WLTP. Если это так, то по более жесткому циклу EPA показатель, вероятно, будет ниже 480 км.

Все это звучит неплохо, и я с нетерпением жду возможности проверить, как это работает в деле, но в автомобиле есть еще одна система, которая может оказаться не менее важной для создания полноценного опыта вождения.

Звуковой дизайн

Электромобили, конечно, почти бесшумны. Их тишина — одно из самых сильных преимуществ, когда вы просто едете на работу. Но для Ferrari звук всегда был важнейшей частью опыта. К счастью, это продолжается и в Luce.

Вместо того чтобы создавать полностью синтезированный звук, как, например, у Hyundai Ioniq 5 N, в Luce установлен своего рода акустический звукосниматель на задней оси. Он улавливает вибрации задних моторов. Этот сигнал затем пропускается через своего рода усилитель, чтобы создать характерный тембр, который звучит вполне эффектно, но при этом остается абсолютно уникальным. У него знакомый звук, который недалеко ушел от некоторых высокооборотистых двигателей V8 компании прошлых лет, но при этом он явно не пытается притвориться чем-то иным. Это нечто самостоятельное.

Ferrari сравнивает этот процесс с усилителем для электрогитары, указывая на то, что это следующий этап эволюции после эры аналогового автомобилестроения. Ferrari уже проходила через многочисленные изменения силовых агрегатов в прошлом, как больших, так и малых, с двигателями, установленными как перед водителем, так и позади него.

Однако это ощущается как нечто более значимое — полная перезагрузка как внешнего вида и ощущения от бренда, так и способа движения. Будет ли это успешно? Прежде чем кто-либо сможет сделать выводы, нам нужно увидеть, как он едет. Надеюсь, ответ мы получим в скором времени.

Надеюсь, скоро мы узнаем и стоимость. Ferrari еще не установила цены для США, но на домашнем рынке в Италии начальная цена составит 550 000 евро. Это сделает модель самой дорогой в компании, существенно превысив цену Purosangue, составляющую около 430 000 долларов. Это большая сумма, но ведь большинство предыдущих проектов LoveFrom стоили довольно дорого, так почему бы и этому не быть таким?

Дата выхода нового игрового движка пока остается неизвестной.

Rocket League переходит на новый движок, и дело не в самих автомобилях. Во время турнира Rocket League Paris Major компания Epic Games представила короткий тизер-трейлер обновленной версии Rocket League. Что более важно, показанные кадры игрового процесса были созданы на Unreal Engine 6.

Удивительно, но Epic Games не стала использовать Fortnite для первой демонстрации своего игрового движка нового поколения, однако это первый случай, когда компания показала внутриигровые кадры, созданные на Unreal Engine 6. Примечательно, что, согласно трейлеру, весь продемонстрированный геймплей был «записан в реальном времени в игре». Epic Games не уточнила, какие именно улучшения принесет Unreal Engine 6 для Rocket League, но мы уже можем заметить некоторые косметические изменения, такие как улучшенные отражения на автомобилях, которые к тому же стали выглядеть более детализированными.

Информации об Unreal Engine 6 пока немного, однако генеральный директор компании Тим Суини ранее заявлял, что команда работает над переходом на эту версию. Для Rocket League переход на Unreal Engine 6 — это огромный шаг вперед, учитывая, что игра до сих пор работает на третьей версии движка Epic Games. Тем не менее у нас пока нет информации о сроках выхода Unreal Engine 6, а с момента релиза Unreal Engine 5 прошло уже более четырех лет.

Компания утверждает, что их процессоры нового поколения будут «технологически реализуемыми и доступными по цене».

Huawei сделала смелое заявление о том, что благодаря новому технологическому прорыву сможет производить собственные полупроводниковые чипы, не уступающие продукции конкурентов. На симпозиуме по полупроводникам в Шанхае китайская компания сообщила, что сможет выпускать чипы с плотностью транзисторов, соответствующей 1,4-нанометровым техпроцессам, которые планируют использовать такие лидеры отрасли, как Taiwan Semiconductor Manufacturing Corp (TSMC), Samsung и другие.

В случае успеха, это достижение станет для Huawei важнейшей вехой, учитывая, что компания находится под постоянно расширяющимися торговыми санкциями США, начиная с 2019 года. Эти ограничения сдерживали развитие Huawei, не позволяя получить доступ к специализированному оборудованию, которое другие компании используют для достижения 1,4-нм уровня. Для сравнения: компания TSMC уже представила свой 1,4-нм техпроцесс, производство по которому начнется в 2028 году.

Хотя Huawei будет отставать от ведущих игроков на пять лет, она может предложить более экономически эффективное решение. Хэ Тинбо, глава подразделения Huawei по разработке чипов, отметила, что их техпроцесс является «реализуемым и доступным по цене», сообщает газета The Wall Street Journal. В настоящее время крупнейший китайский производитель полупроводников, Semiconductor Manufacturing International Corp, предлагает чипы с 7-нм техпроцессом, которые используются в смартфонах Huawei Mate 60.

На фоне предположений о том, что Rockstar Games тратит около $1,5 миллиарда на разработку Grand Theft Auto VI — что делает её, вероятно, самой дорогой видеоигрой в истории — появилась информация как минимум об одном другом проекте, достигшем десятизначных сумм финансирования. Star Citizen к настоящему моменту привлекла более $1 миллиарда от более чем 6,5 миллионов человек.

Star Citizen впервые заявила о себе в 2012 году с кампанией на Kickstarter, где цель была относительно скромной — $500 000. Разработчик Cloud Imperium Games с легкостью преодолел эту планку, так как вкладчики пожертвовали более $2,1 миллиона (отдельная кампания в то время собрала $4,1 миллиона). В 2014 году проект установил мировой рекорд по краудфандингу, превысив отметку в $55 миллионов.

К моменту выхода Star Citizen в ранний доступ в 2017 году студия собрала более $170 миллионов. Почти девять лет спустя космический симулятор всё ещё находится в состоянии альфа-версии.

«Это не то, что можно было бы реализовать при финансировании со стороны традиционного крупного игрового издателя или частного капитала. У них обычно нет времени и терпения, но в нашем случае люди просто хотят увидеть самый большой и лучший мир из возможных, и им нравится сама идея этой мечты. И по мере того как мы продвигаемся и они видят всё больше, это, по сути, подпитывает проект», — рассказал в интервью Variety игровой директор и генеральный директор Cloud Imperium Крис Робертс. — «Я твердо верю, что у нас впереди еще долгий путь, даже после того, как мы выпустим то, что называем версией 1.0, и перестанем считать игру альфой. Мы продолжим дополнять и строить эту вселенную и этот мир, и он станет местом, где люди смогут вместе отправляться в приключения, встречаться и весело проводить время».

После нескольких переносов однопользовательский спин-офф Squadron 42 всё еще запланирован к выходу в этом году, согласно сайту игры. Cloud Imperium пока не объявила точную дату релиза. Тем не менее, Робертс с нетерпением ждет момента, когда игроки смогут опробовать проект, и намекнул, что этот день может быть уже недалеко.

«Мой основной тезис заключается в том, что вы — звезда этого грандиозного блокбастера, где повествование и кинематографичные моменты бесшовно переходят в игровой процесс от первого лица. Уровню детализации, масштабу и охвату, которые мы предлагаем, обычно не найти в других играх», — сказал Робертс. — «Это ощущается как нечто эпическое. Я очень жду момента, когда люди увидят результат — ведь мы уже почти у цели, на завершающей стадии, и всё складывается очень удачно».

Новая криптовалюта будет называться GELT и будет представлять грузинский лари.

Компания Tether объявила о запуске криптовалюты под названием GELT, которая привязана к официальной валюте Грузии. Компания, стоящая за USDT — стейблкоином, поддерживающим соотношение стоимости 1:1 с долларом США, — сообщила в пресс-релизе, что это одна из первых совместных инициатив, объединяющая национальную валюту со специализированным стейблкоином. В отличие от большинства криптовалют, стейблкоины привязаны к валюте, официально выпущенной правительством. В данном случае GELT будет привязан к грузинскому лари и получит поддержку со стороны правительства Грузии.

По словам Tether, GELT станет «цифровым представлением грузинского лари», что позволит обеспечить «снижение транзакционных издержек, практически мгновенные расчеты, программируемые платежи» и многое другое. Tether заявила, что в течение нескольких лет работала совместно с законодательными и регулирующими органами страны, а также с Национальным банком Грузии, чтобы создать этот стейблкоин.

Хотя стейблкоины разработаны так, чтобы быть более стабильными, чем другие криптовалюты с колеблющейся стоимостью, они ранее уже сталкивались с пристальным вниманием со стороны регуляторов США. До того как Tether создала монету GELT, в ноябре Киргизия запустила собственный государственный стейблкоин под названием USDKG, который привязан к доллару США и обеспечен золотом. Что касается GELT, в Tether сообщили, что более подробная информация о структуре, запуске и внедрении стейблкоина будет объявлена позднее.

Папа Лев XIV занял более жесткую позицию в отношении ИИ. В понедельник Лев выпустил свою первую папскую энциклику — документ, следуя почти 400-летней традиции, в рамках которой Католическая церковь делится своим взглядом на актуальные проблемы. В данном случае, в тексте объемом около 42 300 слов (в английской версии), Папа предостерег от «ошибочного восприятия, приравнивающего этот тип «интеллекта» к человеческому».

«Эти системы лишь имитируют определенные функции человеческого интеллекта. При этом они зачастую превосходят человеческий разум по скорости и вычислительной мощности, принося ощутимую пользу во многих областях», — заявил Папа Лев.

Он продолжил: «Так называемые искусственные интеллекты не проживают опыт, не обладают телом, не чувствуют радости или боли, не взрослеют через отношения и не знают изнутри, что означают любовь, труд, дружба или ответственность. У них также нет моральной совести, поскольку они не могут судить о добре и зле, постигать глубинный смысл ситуаций или нести ответственность за последствия. Они могут имитировать язык, поведение и аналитические навыки или даже симулировать эмпатию и понимание, но они не понимают того, что производят, поскольку им не хватает аффективной, реляционной и духовной перспективы, благодаря которой люди возрастают в мудрости».

Примечательно, что понтифик представил свои замечания вместе с соучредителем компании Anthropic Кристофером Ола.

Папа заявил о необходимости «создать адекватные регуляторные инструменты, способные поддерживать справедливость и обуздывать искажающие эффекты технологической власти». Он подчеркнул, что богатство и так уже сосредоточено в руках очень узкого круга лиц, и задача правительств — не допустить его дальнейшей концентрации. В этом ключе он добавил, что лидеры должны гарантировать, что в будущем все решения, касающиеся вооружений, будут принимать люди, а не ИИ.

Он также призвал к созданию «образовательного альянса для цифровой эпохи», который поощрял бы молодежь критически мыслить об ИИ, чтобы уберечься от «апатии в поиске истины». Регулирование также должно защищать молодых людей от «жестокого или унижающего достоинство» контента, созданного ИИ, а также от груминга и сексуальной эксплуатации.

Лев предупредил, что подобные технологии — и любая связанная с ними прибыль — не должны использоваться для оправдания систематической потери рабочих мест. В связи с этим он призвал к переобучению и обеспечению защиты прав работников, чьи должности находятся под угрозой из-за ИИ.

Замечания Папы Льва не были направлены против ИИ в целом; он заявил, что его не следует рассматривать «как силу, антагонистичную человечеству». По его словам, при правильном управлении эта технология может «открыть горизонт, простирающийся во всех направлениях». В феврале Ватикан начал сотрудничество с поставщиком языковых услуг Translated, чтобы предложить прихожанам на Святой Мессе услуги синхронного перевода с использованием ИИ.

Пауки? Скелеты? Дурные предзнаменования? То, что нужно.

Мне почти не хочется называть Meshchera игрой в жанре «три в ряд», потому что боюсь, это приуменьшит то, насколько она захватывающая. Но это действительно игра на поле шесть на шесть клеток, где нужно собирать группы из трех или более одинаковых плиток, чтобы они объединялись в другие, более ценные плитки — так что описание верное. Однако атмосфера здесь просто запредельная, что нечасто встретишь в играх подобного типа. В ней потрясающе детализированная графика и фоновая музыка, в которую можно погрузиться с головой.

В Meshchera вы можете стремиться к рекордному счету или выбрать один из нескольких испытаний, которые определяют ваш подход к раунду, например: «убить пять монстров» или «удержать 10 монстров в течение 10 ходов». Игровое поле — это мрачное болото, которое постепенно зарастает растительностью и заполняется существами, если вы не будете сдерживать это нашествие, умело объединяя плитки. Трава превращается в цветы, те — в деревья, костры, дома, церкви и так далее. Это уникальная и сложная головоломка: вам почти не дают подсказок о том, как работают предметы или как ведут себя различные элементы, так что приходится разбираться во всем самостоятельно и корректировать стратегию по ходу дела.

Я потратил немало времени на Meshchera за последнюю неделю, но некоторые вещи до сих пор остаются для меня загадкой. Взять хотя бы испытание «создать и уничтожить монстра». Я понятия не имею, как создать монстра, и вовсе не из-за отсутствия попыток. Но это дает мне стимул двигаться дальше, даже когда мои рекорды растут. Сейчас в игре 10 испытаний, и разработчик обещает, что вскоре появятся новые. Meshchera — действительно отличная игра, в которую можно возвращаться бесконечно. Она уже заняла почетное место в моей папке «избранных» игр для Playdate.

Meshchera пока еще не доступна в каталоге Playdate (пока что?), но пусть это не мешает вам попробовать. Сейчас она есть на itch.io, а установка сторонних игр на Playdate невероятно проста. Получив файл игры, вы можете просто перетащить его в свою библиотеку, войдя в свою учетную запись Playdate и перейдя на вкладку Sideload. Это также можно сделать через USB. У компании Panic есть подробная инструкция со всеми вариантами действий, если вам нужна помощь.

Как-то же нужно поднять статистику скачиваний.

Администрация Трампа планирует автоматически установить приложение Белого дома на рабочие телефоны государственных служащих, сообщает издание Government Executive. В отчете уточняется, что как минимум одно ведомство начнет установку официального приложения Белого дома на государственные устройства уже на следующей неделе, однако, судя по внутренней переписке, ознакомиться с которой удалось Gov Exec, эта мера затронет «все служебные мобильные телефоны в исполнительной власти».

Администрация Трампа выпустила приложение Белого дома два месяца назад, пообещав предоставить «нефильтрованные обновления в режиме реального времени прямо из первоисточника». В приложении пользователи могут найти пресс-релизы и официальные материалы, а также избранные новостные статьи и статистику. Приложение даже предлагает функцию «Написать президенту Трампу» (Text President Trump), которая в конечном итоге ведет к подписке на рекламную рассылку. Неясно, будет ли приложение обладать расширенными возможностями для федеральных служащих, но Gov Exec отмечает, что на рабочие телефоны будет установлено точно такое же приложение, которое доступно широкой публике. Оливия Уэльс, представитель Белого дома, заявила изданию, что «на правительственных устройствах обычно предустановлены приложения, приносящие пользу в повседневной работе государственных служащих».

Тем не менее, по мнению некоторых экспертов по кибербезопасности, приложение Белого дома может создавать риски для конфиденциальности. После выпуска приложения в марте в первых обзорах отмечалось, что оно использует отслеживание местоположения, что вызвало опасения по поводу того, как данные могут передаваться третьим лицам. Теперь, когда приложение появится на телефонах госслужащих, оно может создать дополнительные уязвимости в системе безопасности.

Род-Айленд присоединился к числу других штатов, предпринявших аналогичные юридические действия.

Род-Айленд стал очередным штатом, который оспаривает законность деятельности рынков прогнозов в сфере ставок на спорт на своей территории. Как сообщает The Providence Journal, в начале этой недели генеральный прокурор штата Питер Неронья и компания Kalshi подали встречные иски друг против друга. Неронья подал иск как к Kalshi, так и к Polymarket, обвинив платформы в обходе правил штата, согласно которым ставки на спорт разрешены только через единую государственную платформу.

В ответ Kalshi подала собственный иск против Род-Айленда, утверждая, что ее событийные контракты (event contracts), включая те, что связаны с прогнозированием исходов спортивных событий, могут регулироваться исключительно на федеральном уровне Комиссией по торговле товарными фьючерсами США (CFTC). Тем не менее, генеральный прокурор Род-Айленда добивается вынесения судебного запрета, который окончательно воспрепятствует Kalshi и Polymarket предлагать «контракты на спортивные события» в штате.

«В данном контексте нет никакой существенной разницы между ставками на спорт и «контрактами на события»», — заявил Неронья в пресс-релизе. — «Kalshi и Polymarket знают это, и мы это знаем».

Хотя эти судебные разбирательства касаются законности деятельности только в Род-Айленде, итоговое решение может создать важный прецедент для того, как рынки прогнозов будут работать в других штатах. До иска Род-Айленда Невада и Нью-Джерси также направляли требования о прекращении деятельности платформам рынков прогнозов, что привело к аналогичным юридическим баталиям. Совсем недавно Миннесота приняла законопроект, включающий запрет на работу рынков прогнозов в штате, который, вероятно, будет оспорен CFTC.

Версия фотографии «Восход луны, Эрнандес, Нью-Мексико», созданная искусственным интеллектом, была представлена на выставке The Photography Show, организованной AIPAD.

Фонд авторских прав Анселя Адамса (Ansel Adams Publishing Rights Trust) опубликовал в минувшие выходные заявление, в котором осудил несанкционированное использование имени и работ фотографа для создания «колоризованной версии» его знаменитого снимка «Восход луны, Эрнандес, Нью-Мексико» с помощью искусственного интеллекта. По данным фонда, эта работа была выставлена на продажу в прошлом месяце на выставке The Photography Show, организованной Ассоциацией международных дилеров фотоискусства (AIPAD). В заявлении говорится, что экспозиция галереи Danziger Gallery «эксплуатировала имя, репутацию и самый культовый образ Анселя, при этом не указав ни одного автора, ответственного за создание этой версии».

Интересно, что фонд не выступил против самого участия ИИ, отметив, что Адамс «был удивительно прозорлив в отношении потенциала компьютеров в трансформации фотографии и был воодушевлен им». Проблема заключается в том, что участник выставки, по всей видимости, просто присвоил работу художника, чтобы заработать на ней деньги.

«Фонд не консультировался и не был уведомлен до появления этой работы», — заявили в Ansel Adams Publishing Rights Trust. — «Получив сигнал, мы оперативно связались с Джеймсом Данцигером, уведомив его о правах фонда и потребовав убрать работу. Переписка, предоставленная фонду, показывает, что, несмотря на наше официальное уведомление, г-н Данцигер впоследствии использовал имя Анселя, название «Восход луны» и презентацию на AIPAD для продвижения коммерческого проекта по колоризации с помощью ИИ, затрагивающего наследие других художников». В заявлении далее осуждается использование имени и работ художника в коммерческих целях без его согласия, а сам инцидент называется «грубым нарушением этических и профессиональных норм».

Konkr Pocket Block будет компактнее предыдущих вертикальных портативных консолей компании.

Очередная портативная игровая консоль от Ayaneo вновь возвращается к культовому дизайну Game Boy. Производитель анонсировал Konkr Pocket Block — «чрезвычайно компактное» устройство, которое также будет оснащено функциями искусственного интеллекта. Ayaneo не уточнила, что это за функции и почему Konkr Pocket Block называют «первой в мире портативной консолью с ИИ», однако ожидается, что она будет значительно дешевле премиальных моделей компании, стоимость которых начинается от 1000 долларов.

Ayaneo представила Konkr Pocket Block во время одной из своих трансляций, где генеральный директор компании Артур Чжан провел сравнение новинки с предыдущими устройствами, такими как Pocket Vert и Pocket DMG. Однако вместо гладкого и минималистичного дизайна, характерного для других вертикальных консолей, в Konkr Pocket Block компания сделала ставку на «ретро-эстетику» и карманный формат.

Как обычно, Ayaneo лишь показала внешний вид Konkr Pocket Block и сообщила, что поделится подробностями позже. Главный вопрос, касающийся будущей новинки, — это её цена, но она должна быть доступнее, чем Pocket Vert, стоимость которой начинается от 269 долларов, так как Konkr Pocket Block будет выпущен под бюджетным суббрендом компании.

Аппарат Psyche совершил пролет мимо Марса для получения гравитационного маневра у Красной планеты.

NASA опубликовало снимки, сделанные аппаратом Psyche во время пролета мимо Марса для выполнения гравитационного маневра на пути к металлическому астероиду 16 Психея. На одной из фотографий, представленных выше, запечатлен кратер Гюйгенс с двойным кольцом. Psyche сделал снимок этого кратера диаметром 290 миль вскоре после максимального сближения с планетой. Разнообразие цветов на изображении обусловлено различиями в составе пыли, песка и коренных пород, при этом специалисты NASA усилили насыщенность цветов, чтобы сделать их более выразительными.

Аппарат Psyche также смог сделать фотографию высокого разрешения южного полюса Марса после прохождения ближайшей точки к планете. На южном полюсе Марса расположены обширные поля водяного льда, который остается в таком состоянии круглый год и выглядит на снимке как яркое пятно.

Однако еще до получения этих снимков космический аппарат сфотографировал Марс в фазе полумесяца. Именно такой вид открылся аппарату при приближении к планете с высоты, когда поверхность Марса отражала солнечный свет. По данным NASA, этот полумесяц выглядел ярче и казался протяженнее самой поверхности Марса, поскольку солнечный свет также отражался от пыльной атмосферы планеты.

После получения гравитационного ускорения от Марса Psyche возобновит использование своей солнечно-электрической двигательной установки для продолжения полета. Космический аппарат начал свое шестилетнее путешествие к одноименному астероиду в октябре 2023 года. Во время маневра аппарат подошел к Марсу ближе, чем собственные спутники планеты, пролетев на расстоянии около 2800 миль от поверхности в ближайшей точке. Ожидается, что аппарат достигнет цели в 2029 году, после чего проведет два года на орбите, изучая астероид. 16 Психея — крупнейший из известных металлических астероидов в нашей Солнечной системе, и ученые полагают, что данные его наблюдений могут дать представление о процессе формирования ядра нашей собственной планеты.

Вот что мы прочитали (и что нам понравилось) на этой неделе.

Ищете что-то новенькое для своего списка чтения? На этой неделе мы рекомендуем обратить внимание на Of the Earth — новый мини-сериал от издательства Image Comics, созданный сценаристами Крисом Кондоном («That Texas Blood», «News from the Fallout») и Эндрю Эрихом, художником Чарли Адлардом («Ходячие мертвецы»), леттерером Хассаном Отсмане-Эльхау и дизайнером Майком Тайви.

О, этот комикс будет хорош. Первый выпуск Of the Earth сразу же погружает нас в фольклорную основу истории, открываясь отрывком из книги о мифическом монстре с Запада: Уайлдкэттере (Wildcatter). Говорят, что у этого зверя человеческое лицо, но при этом «аморфное» тело, которое может быть «одновременно гуманоидным и животным, с длинными конечностями и рогами». К тому же он маслянистый (гадость!), а местная легенда связывает его с нефтяными скважинами («wildcat wells»), где люди искали «черное золото».

Далее действие Of the Earth переносится к Табби — девушке, которую мы встречаем в телефонной будке на придорожной станции. Она бежит из тяжелых домашних условий, прихватив с собой коробку с деньгами. Согласно описанию: «Табита «Табби» Блэк бежит из грязной жизни в свой тихий родной город Солитюд, штат Техас, в поисках уюта дома своей бабушки, где она выросла. Только дом уже не тот, что был прежде… как и сама бабушка». Первый выпуск задает суровый, реалистичный тон грядущей истории, весьма прозрачно намекая на насилие и опустошение, которые поджидают Табби в нефтяном крае. Я полностью заинтригован. Следующий выпуск выйдет 17 июня.

Приложение Cinemagoal занималось ретрансляцией контента с таких крупных платформ, как Netflix и Disney+.

Cinemagoal, приложение, известное незаконной ретрансляцией контента с Netflix, Disney+, Spotify и других платформ, стало очередным «пиратским кораблем», который пошел ко дну. Финансовая гвардия Италии (Guardia di Finanza), правоохранительный орган, подчиняющийся Министерству экономики и финансов страны, объявила о проведении более 100 обысков и рейдов по всей стране в рамках дела против приложения Cinemagoal.

По заявлению итальянских властей, приложение работало круглосуточно, перенаправляя коды доступа от легальных подписок на фиктивные аккаунты, которые транслировали медиаконтент подписчикам Cinemagoal. Как утверждает Финансовая гвардия, архитектура приложения была достаточно продуманной, чтобы обходить проверки безопасности платформ, и не требовала подключения к IP-адресу пользователя, что затрудняло отслеживание. Стоимость подписки на Cinemagoal составляла от 40 до 130 евро (примерно от 46 до 151 доллара) в год, а оплата производилась через трудноотслеживаемые методы, такие как криптовалюта или фиктивные счета в иностранных банках, сообщило ведомство.

Изначально Финансовая гвардия оценила финансовый ущерб от деятельности Cinemagoal примерно в 300 миллионов евро (около 350 миллионов долларов). Ведомство также планирует привлечь к ответственности первые 1000 подписчиков, использовавших устройства для работы с пиратским приложением; им грозят штрафы от 154 до 5000 евро (от 179 до 5800 долларов). Пока неясно, прекратило ли Cinemagoal свое существование окончательно, однако итальянское ведомство заявило о сотрудничестве с другими европейскими властями для изъятия серверов, содержащих данные для дешифровки и исходный код приложения. До принятия мер против Cinemagoal власти по всему миру уже начали усложнять доступ к нелегальному контенту в сети. В 2022 году закрылся популярный пиратский сервис Popcorn Time, а нелегальный сервис спортивных трансляций Streameast был отключен относительно недавно — в сентябре прошлого года.

Скандально известная компания по «воскрешению» вымерших видов снова в заголовках новостей, космический аппарат Smile отправился в полет для наблюдения за работой магнитного щита Земли, а новое исследование поставило под сомнение существование шлейфов водяного пара на Европе. Кроме того, Starship V3 компании SpaceX успешно совершил свой первый полет. Вот самые интересные научные новости этой недели.

Курица или искусственное яйцо

Colossal Biosciences, биотехнологическая компания, занимающаяся «воскрешением» видов и наиболее известная своими заявлениями о возрождении ужасного волка, на этой неделе объявила, что вывела 26 здоровых цыплят из напечатанной на 3D-принтере искусственной яичной скорлупы. По словам представителей компании, это шаг к их цели — возвращению гигантского моа Южного острова (Dinornis robustus), огромной птицы, вымершей около 600 лет назад, а также дронта.

Искусственная яичная скорлупа Colossal состоит из полупроницаемой силиконовой мембранной решетки, которая пропускает кислород, защищая при этом внутреннее содержимое, и жесткой опорной чаши, которая удерживает всю конструкцию. Эмбрион берется из яйца, снесенного обычным способом курицей.

«В рамках текущего процесса ученые исследуют яйца, снесенные настоящими курами, в течение 24–48 часов после кладки, отбирают жизнеспособные экземпляры и переносят содержимое — без скорлупы — в структуру искусственного яйца, — пояснили в компании в своем блоге. — Вся биологическая часть, от оплодотворения до кладки, по-прежнему происходит в живой птице. Для целей воскрешения видов искусственное яйцо предназначено в качестве сосуда для инкубации на поздних стадиях, а не как точка генетического вмешательства». Моа откладывали яйца примерно в восемь раз больше, чем яйца эму, поэтому ни один из современных видов не смог бы послужить суррогатом для всего процесса. В Colossal говорят, что рассматривают никобарского голубя в качестве возможного суррогатного производителя яиц для своего проекта с дронтом, а для моа рассматриваются эму или тинаму.

Методы и цели Colossal по воскрешению видов на протяжении многих лет вызывают немало критики. Многие задаются вопросом: зачем фокусироваться на воскрешении вымерших видов, когда сегодня существует множество исчезающих животных, которые могли бы извлечь пользу из подобного вмешательства? В Colossal заявляют, что их система может быть применена для сохранения видов. И точно так же, как некоторые ученые утверждали, что «ужасные волки» Colossal — это не настоящие ужасные волки, а генетически модифицированные серые волки, скептики призывают относиться к последнему заявлению с долей сомнения.

«Возможно, они смогут использовать эту технологию, чтобы создать генетически модифицированную птицу, но это будет всего лишь генетически модифицированная птица. Это не моа, — сказал в интервью Associated Press Винсент Линч, биолог-эволюционист из Университета Буффало. — Это не искусственное яйцо, потому что вы просто влили внутрь все остальные части, из которых состоит яйцо. Это искусственная скорлупа», — добавил Линч.

Космический аппарат Smile для изучения «невидимой брони» Земли

Европейское космическое агентство (ESA) и Китайская академия наук (CAS) на этой неделе запустили совместную миссию для получения первых рентгеновских наблюдений магнитного щита Земли и изучения того, как он реагирует на солнечный ветер. Аппарат также будет наблюдать за северным сиянием в ультрафиолетовом диапазоне в течение 45 минут за раз — это дольше, чем любая другая миссия. Аппарат Solar wind Magnetosphere Ionosphere Link Explorer, или Smile, оснащен рентгеновской камерой и ультрафиолетовой камерой, а также анализатором легких ионов и магнитометром. Он был запущен 19 мая на ракете Vega-C из Французской Гвианы, и ожидается, что сбор данных начнется в июле.

«Мы собираемся стать свидетелями того, чего никогда раньше не видели — невидимой брони Земли в действии», — заявил генеральный директор ESA Йозеф Ашбахер.

«Данные, которые соберет Smile, помогут нам лучше понять планету Земля и нашу Солнечную систему в целом, — добавил научный сотрудник проекта ESA Smile Филипп Эскубе. — А полученные результаты позволят улучшить наши модели магнитной среды Земли, что в конечном итоге поможет обеспечить безопасность наших астронавтов и космических технологий на десятилетия вперед».

Шлейфы водяного пара на Европе? Возможно, их нет

Новый анализ данных космического телескопа «Хаббл» заставляет ученых усомниться в предыдущих выводах о том, что спутник Юпитера Европа выбрасывает шлейфы водяного пара в космос. Считалось, что трещины в ледяной оболочке Европы могут позволять воде из подповерхностного океана вырываться наружу, и в 2014 году исследователи объявили, что это действительно так. Однако, изучив 14 лет данных «Хаббла», полученных с помощью спектрографа визуализации космического телескопа (HST/STIS), члены той же команды теперь заявляют, что прежний вывод «больше не выглядит убедительным».

«Доказательства наличия шлейфов водяного пара на Европе не так сильны, как мы понимали изначально, — сказал доктор Курт Ретерфорд из Юго-Западного исследовательского института (SwRI), один из авторов статьи 2014 года. — Одной из трудностей при интерпретации данных в то время было определение места расположения Европы в контексте снимка. То, как работает «Хаббл», оставляло некоторую неопределенность в плане размещения относительно центра изображения. Если положение Европы было смещено хотя бы на пиксель или два, это могло повлиять на интерпретацию данных».

В новом исследовании ученые изучили излучение Лайман-альфа, которое связано с атомами водорода. «Наш повторный анализ снизил первоначальную 99,9-процентную уверенность в существовании шлейфов до менее чем 90 процентов, — сказал ведущий автор доктор Лоренц Рот из Королевского технологического института KTH. — Этого просто недостаточно, чтобы подтвердить достоверность выводов, которые мы сделали в то время». Предыдущие результаты, по их словам, могли быть основаны на статистическом шуме.

Тем не менее, возможность существования шлейфов водяного пара на Европе все еще сохраняется, и, возможно, вскоре мы будем лучше понимать, что там происходит. В 2024 году NASA запустило миссию Europa Clipper для изучения ледяного спутника. Ожидается, что она достигнет Юпитера в апреле 2030 года и совершит первый облет Европы в следующем году.

Перед уходом обязательно ознакомьтесь и с этими статьями:

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.