gdgt

Skip to Content

Сервис стриминга аниме начал появляться в магазине приложений Appning.

Приложения для потокового видео стали привычным делом в автомобильных мультимедийных системах. Вскоре у вас появится еще один способ смотреть аниме в машине (в зависимости от вашей модели), поскольку Crunchyroll начал появляться в магазине приложений Appning.

Appning доступен в автомобилях более чем 40 марок, включая BMW, Mercedes-Benz, Volkswagen Group, Mini, Lotus и SAIC Motor. Как сообщает Appning, вы уже можете запустить Crunchyroll в автомобилях BMW, а в дальнейшем он появится и на других машинах. Тем не менее, сервис не появится в Afeela 1 от материнской компании Crunchyroll — Sony, и Honda, поскольку компании отказались от этого автомобиля несколько месяцев назад.

«Благодаря Appning Crunchyroll будет доступен напрямую в автомобильных экосистемах по всему миру, включая Азию, Австралию, Европу, Индию, Латинскую Америку и Северную Америку», — заявили представители Crunchyroll в своем анонсе, который они опубликовали в LinkedIn, чего никто не ожидал.

В целях безопасности потоковое видео обычно работает на информационно-развлекательной системе только тогда, когда автомобиль припаркован. И это к лучшему, поскольку вряд ли разумно мчаться по шоссе, косясь одним глазом на такие сериалы, как «Дандадан» (Dan Da Dan) или «Читерский 2-й уровень в другом мире оказался таким расслабляющим» (Chillin’ in Another World with Level 2 Super Cheat Powers).

Согласно новым правилам Австралии, Meta, Google, TikTok и LinkedIn будут вынуждены выплачивать миллионы для поддержки местных новостных агентств.

Австралия обязана заставить Meta, Google, TikTok, LinkedIn и другие компании выплачивать сборы, если они не договорятся с местными новостными издателями. Обе палаты парламента страны приняли закон, который обязует их выплачивать 2,75 процента от местной выручки в том случае, если они не заключат соглашения по меньшей мере с восемью изданиями до окончания своих ежегодных отчетных периодов. Эти соглашения (которые должны поддерживать производство новостей издателями) компенсируют суммы, которые компании должны были бы выплачивать в виде сборов.

Сбор распространяется на компании, которые генерируют более 250 миллионов австралийских долларов (178 миллионов долларов США) местной рекламной выручки и управляют «значимым» сервисом социальных сетей или поисковой системой в стране. Как отмечает Reuters, средства, которые страна будет собирать в виде таких выплат, пойдут издателям, поскольку технологические компании извлекают выгоду из их работы за счет пользовательской активности и доходов от рекламы. Сумма, получаемая издателем от сборов, будет зависеть от количества журналистов (включая внештатных), состоящих у него в штате.

Новый закон приходит на смену правилам 2021 года. По оценке австралийского правительства, те прежние требования об оплате новостей со стороны технологических компаний «перестали эффективно работать». После вступления этих мер в силу пять лет назад компания Meta временно запретила издателям и пользователям делиться новостными статьями. Позднее она договорилась с местными новостными агентствами, однако срок действия тех соглашений истек два года назад. Аналогичным образом Meta поступила в Канаде три года назад, когда запретила пользователям Facebook и Instagram делиться ссылками на новостные материалы.

В ходе тестирования eSafety выяснила, что Roblox по-прежнему позволяет взрослым пользователям связываться с детьми.

Как сообщает австралийская комиссия eSafety, компания Roblox взяла на себя обязательство, имеющее судебную силу, внедрить изменения для лучшей защиты детей от груминга и сексуальной эксплуатации на своей платформе. Ранее в этом году регулятор в сфере онлайн-безопасности обнаружил, что Roblox по-прежнему разрешает контакты между взрослыми и детьми, несмотря на принятие новых мер в течение последних месяцев и двухлетнее активное взаимодействие с игровой платформой.

В частности, тесты, проведенные eSafety, показали, что взрослые по-прежнему могут отправлять запросы на добавление в контакты австралийским детям без согласия родителей, а дети и взрослые могут видеть публикации друг друга на форумах сообщества и отвечать на них. Кроме того, выяснилось, что любой пользователь игры может просматривать связи, профили, биографии, имена учетных записей, изображения аватаров и другую информацию несовершеннолетних пользователей без возможности ограничить их видимость.

Компания Roblox ввела обязательное подтверждение возраста в конце 2025 года, начав с Австралии, что, вероятнее всего, стало результатом работы eSafety. Запуск сопровождался проблемами: дети обходили систему проверки возраста, однако в Roblox настаивали на работоспособности своей технологии. После этого первого релиза Roblox начала требовать подтверждения возраста в США для использования внутриигрового чата. К середине мая текущего года платформа разделила пользователей на три возрастные категории: Kids («Дети»), Select («Избранные») и обычный Roblox. Учетные записи Kids имеют доступ только к играм с минимальным или мягким рейтингом контента, чат в них по умолчанию отключен, а также доступен полный набор средств родительского контроля. Новая система возрастных категорий учетных записей была внедрена по всему миру в июне.

В компании «считают, что выполняют свои обязательства в рамках Закона об онлайн-безопасности», заявляют в eSafety. Тем не менее, платформа согласилась ввести изменения и дополнительные меры безопасности, включая способ гарантировать, что взрослые не смогут связаться с незнакомыми детьми без родительского согласия. Кроме того, компания обязана сделать детские аккаунты приватными по умолчанию, предоставить пользователям доступные механизмы подачи жалоб и привлечь независимого аудитора для оценки эффективности своих мер безопасности. У компании есть три месяца на внедрение этих мер, в противном случае eSafety может обратиться в суд с требованием обязать Roblox соблюдать предписания.

Roblox уже много лет сталкивается с проблемами обеспечения безопасности детей и участвует в судебных процессах, инициированных несколькими штатами США. В мае компания согласилась выплатить штату Невада 12 млн долларов в рамках мирового соглашения и внедрить систему верификации, требующую от пользователей предоставления документов, удостоверяющих личность, выданных правительством, и прохождения оценки возраста по лицу. Согласно текущей системе, пользователям достаточно выполнить только один из двух методов для подтверждения возраста. Компания также пообещала запретить пользователям младше 16 лет отправлять сообщения взрослым, если те не добавлены в список «доверенных друзей», которых можно назначать с помощью QR-кода.

Система FLiPP может найти применение в самых разных устройствах — от OLED-телевизоров до дисплеев для гарнитур виртуальной реальности.

Компания LG представила прорывную технологию производства OLED, которая позволит создавать более яркие, четкие и долговечные панели практически любого размера. Новая система получила название FLiPP (FMM-less Innovative Pixel Patterning — инновационное формирование пикселей без использования металлических масок). Она исключает необходимость применения металлических масок, обычно используемых при изготовлении, и доказывает, что инновации возможны даже в таких устоявшихся технологиях, как OLED-панели.

Обычно OLED-панели производятся с использованием металлических пластин с крошечными отверстиями — так называемых точных металлических масок (FMM). Они пропускают свет для нанесения органических светодиодов в виде пиксельной сетки. Однако такие маски сложны и дороги в изготовлении, а крупногабаритные маски для телевизионных панелей бывает трудно выровнять из-за провисания.

Чтобы противостоять этому, метод производства FLiPP наносит RGB-пиксели непосредственно на панели в определенном порядке, после чего использует фотолитографию и ультрафиолетовый свет для «удаления ненужных участков в процессе формирования OLED-пикселей», поясняют в LG. Это позволяет делать OLED-панели в 1,6 раза ярче и увеличивает срок их службы в 2,4 раза при одновременном снижении энергопотребления на 13 процентов. Кроме того, эта техника «не имеет ограничений по размеру панели и разрешению», поэтому ее можно использовать в самых разных устройствах — от крупноэкранных телевизоров до дисплеев для VR.

По данным LG, в ходе испытаний компания смогла изготовить OLED-панель для ноутбука на едином куске материнского стекла, добившись при этом на 64% более эффективного использования материала по сравнению с предыдущими технологиями. «В результате расходуется меньше материала подложки, а FLiPP напрямую обеспечивает более высокую производительность и снижение производственных затрат», — заявили в компании.

Новая технология не останется лабораторной разработкой: в LG сообщили, что начнут использовать ее в планшетах и мониторах, а затем расширят применение на «самый широкий спектр продуктов — от 1-дюймовых носимых устройств до ультрабольших телевизоров… адаптируя продукцию под нужды клиентов». Тем не менее, пока нет информации о том, когда именно на рынке появятся первые устройства с технологией FLiPP на базе OLED.

Космический аппарат LINK компании Katalyst все же сблизится с телескопом, но больше не будет выводить его на более высокую орбиту.

Ожидается, что орбитальная обсерватория им. Нила Геррелса Swift войдет в атмосферу Земли и сгорит в ней позднее в этом году после того, как NASA свернуло миссию, призванную поднять её обратно на более высокую орбиту. В NASA сообщили, что космический аппарат LINK компании Katalyst Space больше не будет стыковаться со спутником и выводить его на повышенную высоту, как планировалось ранее. В агентстве объяснили это продолжающимися проблемами с системой управления ориентацией LINK, которые начались в конце июля.

Напомним, тогда NASA сообщало, что у космического аппарата возникли проблемы с поддержанием ориентации на орбите, из-за чего он начал бесконтрольно вращаться. Это привело к эпизодическим сбоям связи с аппаратом. Кроме того, наблюдалось некоторое снижение работоспособности двигательной установки LINK. В прошлом месяце NASA и Katalyst все еще сохраняли оптимизм по поводу того, что аппарат сможет выполнить свою задачу, но с тех пор ситуация явно изменилась.

У компании Katalyst было менее года на разработку космического аппарата для миссии Swift Boost, запуск которой состоялся в начале июля. Шон Домагал-Голдман (Shawn Domagal-Goldman), директор Отдела астрофизики в штаб-квартире NASA в Вашингтоне, заявил, что с самого начала это была «миссия с высоким уровнем риска и высокой потенциальной отдачей». Это была первая в своем роде попытка, и у команды было крайне мало времени на спасение телескопа Swift, орбита которого стремительно снижается из-за усиления солнечной активности в последние годы.

Обсерватория SWIFT была запущена NASA в 2004 году для изучения гамма-всплесков, однако в настоящее время астрономы используют ее и для ряда других задач. Агентство полагалось на нее для оперативного получения критически важных данных при возникновении внезапных космических событий. Эта миссия должна была продлить срок службы аппарата примерно на десятилетие. В дальнейшем NASA заявляет, что сосредоточится на поиске «новых вариантов быстрого реагирования на космические события», но пока для восполнения пробела будет использовать действующие миссии.

Хотя LINK больше не будет буксировать обсерваторию Swift на более высокую орбиту, он все же попытается сблизиться с ней. NASA и Katalyst планируют собрать как можно больше данных в ходе операций по сближению, которые послужат основой для будущих миссий по обслуживанию спутников.

«Это не тот результат, к которому мы стремились, но он не меняет того факта, что эту миссию стоило попытаться осуществить, — заявил руководитель NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman). — Команда действовала с исключительной скоростью, чтобы дать Swift шанс продолжить научные исследования и одновременно развить возможности, которые понадобятся США для обслуживания спутников в будущем. Мы собираемся извлечь максимум уроков из попытки сближения аппарата LINK и применить их на практике в последующих миссиях».

Также их ждал новый дизайн для повышенного комфорта.

Компания Sennheiser только что анонсировала обновление своих популярных беспроводных наушников Momentum True Wireless. Модель True Wireless 5 обзавелась несколькими новыми функциями, но одна из них представляет особый интерес. Они поставляются с аккумуляторами, которые могут заменять сами пользователи.

Это относится как к самим наушникам, так и к зарядному кейсу. Sennheiser обещает, что весь процесс замены займет «всего пару минут» и потребует лишь компактной отвертки. Батареи наушников имеют свойство выходить из строя довольно быстро, так что это отличная новость.

Время автономной работы в этом обновлении также было улучшено. Пользователи могут рассчитывать на 12 часов воспроизведения от одного заряда и на 40 часов в общей сложности с учетом кейса. Предусмотрена функция быстрой зарядки, которая может увеличить время прослушивания на час после восьми минут у розетки.

Наушники True Wireless 5 получили новый дизайн и выглядят немного тоньше по сравнению с True Wireless 4. В компании заявляют, что наушники теперь обеспечивают посадку по принципу «второй кожи», и 73 процента тестеров отдали предпочтение именно им по сравнению с предыдущим поколением. Зарядный кейс также был переработан: он получил более узкий и удобный для ношения в кармане форм-фактор.

Качество голосовых вызовов в этот раз должно улучшиться благодаря алгоритму улучшения речи на базе искусственного интеллекта. Система активного шумоподавления (ANC) была обновлена за счет новых амбушюров и массива из четырех микрофонов. По заявлению Sennheiser, это позволит «максимизировать эффективность шумоподавления и обеспечить самый естественный режим прозрачности реального времени за всю историю серии».

Что касается звука, наушники оснащены фирменным 7-миллиметровым преобразователем TrueResponse и поддерживают передачу данных по протоколу Bluetooth 6.0. Это означает, что они могут воспроизводить музыку с качеством до 24 бит и 96 кГц. Также доступно бесплатное приложение с 8-полосным эквалайзером для точной настройки. Благодаря акселерометрам с отслеживанием положения головы в наушниках появился даже пространственный звук.

Наушники Sennheiser Momentum True Wireless 5 поступят в продажу 3 сентября. Они будут доступны в пяти различных расцветках по цене 300 долларов каждая.

Вероятно, на нем анонсируют Galaxy S26 FE.

Компания Samsung анонсировала еще одно мероприятие Galaxy Event, которое пройдет 27 августа и на котором будет представлено новейшее пополнение в линейке Galaxy S26. Хотя компания прямо не назвала устройство, им вполне может оказаться Samsung Galaxy S26 FE. Обычно Samsung выпускает версии FE (Fan Edition) своих флагманских смартфонов на отдельном мероприятии, не совмещая его с анонсом основных флагманов.

Телефоны Samsung серии Fan Edition представляют собой более доступные версии флагманов, которые при этом занимают нишу выше полноценных среднебюджетных устройств. В своем анонсе компания заявила, что презентуемое 27 числа устройство серии S создано с расчетом на то, чтобы вобрать в себя ключевые возможности основной линейки, включая камеру, функции ИИ и новейшую оболочку One UI.

Судя по утекшим в сеть данным, S26 FE получит 6,7-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением Full-HD+ и частотой обновления 120 Гц. Сообщается, что он будет работать на базе процессора Exynos 2500 и оснащаться основным датчиком на 50 мегапикселей, сверхширокоугольной камерой на 12 мегапикселей и телеобъективом на 8 мегапикселей.

Samsung будет вести прямую трансляцию презентации нового устройства серии S на своем сайте и на канале в YouTube 27 августа в 8:00 утра по восточному времени.

В этот день ведь больше ничего не происходит, верно?

Большинство издателей игр изо всех сил старались перенести даты релиза, чтобы избежать ядерного взрыва, которым этой осенью станет выход Grand Theft Auto 6 для свободного времени геймеров. Поэтому может показаться удивительным, что консольный релиз The Binding of Isaac: Repentance+ Online от Эдмунда Макмиллена назначен на 19 ноября — ровно на тот же день, когда состоится запуск GTA 6. Но, честно говоря? Это вызывает уважение.

Эта глава добавляет многопользовательский режим в The Binding of Isaac: Rebirth с онлайн-кооперативом до четырех человек. Она включает в себя всю roguelike-игру целиком и все ее многочисленные дополнения, вышедшие за годы существования. Вы сможете сыграть в Repentance+ Online на PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. На ПК игра находилась в стадии бета-тестирования с 2024 года, хотя и получила неоднозначные отзывы: у некоторых игроков возникали проблемы с производительностью и баги.

Этот год выдался весьма насыщенным для Макмиллена, который также выпустил совершенно новый roguelike не по вселенной Isaac под названием Mewgenics в феврале.

Восемь уткнувших в сеть видеороликов о Steam Frame одновременно познавательны и слегка забавны.

Обычно нам не нравится, когда у Valve случаются утечки, но на этот раз мы совсем не против. Сегодня компания Valve случайно опубликовала восемь видеороликов о VR-гарнитуре Steam Frame в рамках обновления ARM Steam Client, и пока инструкции не успели удалить, их заметили, сохранили и распространили пользователи. В итоге компания Valve опубликовала часть из них официально, позволив остальным материалам разойтись по сети.

Никакой шокирующей новой информации в роликах нет, однако они дают детальное представление о процессе входа в аккаунт Steam Frame, способах ношения гарнитуры и её комплектации. Все видео выдержаны в аккуратном, дружелюбном и слегка комичном стиле — словно их режиссировала ещё не сошедшая с ума GLaDOS. Ролик с процедурой входа в систему особенно ироничен: в нём демонстрируется опциональный и довольно нелепый процесс, позволяющий отсканировать QR-код для входа, направив камеру телефона прямо на одну из линз гарнитуры. В видео об основных способах ношения люди и вовсе надевают Steam Frame на рот или используют как сумочку. Это просто безумие.

Наиболее интересные видео демонстрируют колёсико регулировки межзрачкового расстояния со сдвижным фиксатором, а также эргономичные аксессуары. К ним относятся ремешки для надежного удержания контроллеров в руках, дополнительный опорный ремень, проходящий через макушку головы, и удлиненный светозащитный элемент для игроков с маленькими носами. Мягкая лицевая накладка Steam Frame и опциональная проставка для глаз крепятся к гарнитуре с помощью магнитов для быстрой смены модулей, а порт для зарядки расположен на аккумуляторном блоке с тыльной стороны главного головного ремня.

Ниже представлены все восемь видеороликов, которые Valve сегодня невольно «слила» в сеть, собранные пользователем @Neupro5 в X:

Выход Steam Frame запланирован на это лето, согласно заявлению Valve. Единственное, чего не оказалось в сегодняшней подборке видео — это цена гарнитуры. Ожидается, что она будет довольно высокой из-за продолжающегося дефицита оперативной памяти, который подстегивает рост цен на рынке компьютерного железа. (Steam Frame оснащена 16 ГБ оперативной памяти.) Ранее Valve уже выпустила на рынок Steam Machine и Steam Controller, причем стоимость базовой модели Steam Machine с накопителем на 512 ГБ составляет $1,049.

Состоялся полноценный запуск беспилотных минивэнов в Сан-Франциско, Финиксе и Лос-Анджелесе.

Компания Waymo объявила сегодня, что теперь любые пассажиры могут воспользоваться ее автомобилями модели Ojai в Лос-Анджелесе, Финиксе и Сан-Франциско. В своем сообщении в социальных сетях компания подчеркнула просторность салона и развлекательные функции на заднем сиденье беспилотных минивэнов. Принадлежащий Google бренд начал предлагать ограниченные поездки на этих специально созданных роботакси в тех же трех городах ранее в этом году.

Это уже второе объявление Waymo о расширении за последнюю неделю. Всего несколько дней назад компания заявила, что получила разрешение выпустить свои беспилотные автомобили на дороги Сакраменто и Сан-Диего. По иронии судьбы, несмотря на название новой модели минивэна, сервис Waymo пока недоступен в городе Охай (штат Калифорния).

Другие недавние новости о Waymo звучали несколько более тревожно. После того как в ноябре компания запустила <поездки по автомагистралям> в качестве опции для маршрутов в отдельных городах, ей пришлось приостановить обслуживание на скоростных дорогах в мае и отозвать транспортные средства после того, как часть ее автопарка заехала в закрытые зоны дорожных работ. Waymo возобновила доступ своих роботакси к автомагистралям только в июле.

Новые камеры представляют собой более привлекательные версии Polaroid Now и Polaroid Go.

В честь 30-летия франшизы Pokémon компания Polaroid выпускает коллекцию новых камер, моментальной пленки и аксессуаров в стиле Пикачу, Сильвеона и других покемонов. Эта коллекция, хотя в основном и представляет собой новое оформление уже существующих продуктов компании, выглядит безумно мило и будет доступна для предзаказа с 25 августа напрямую на сайте Polaroid или в Pokémon Center.

Обе новые камеры на базе более компактной Polaroid Go, вероятнее всего, привлекут больше всего внимания. Модель Polaroid Go Camera Generation 3 – Pokémon Sylveon Edition получила бело-розовый корпус и разноцветный ремешок, стилизованный под ленты и банты этого эволюционировавшего Иви. Polaroid Go Camera Generation 3 – Pokémon Pikachu Edition, с другой стороны, имеет желтый корпус и ремешок, формой напоминающий хвост Пикачу. Камеры созданы компактными и ультрапортативными, как и оригинальная Polaroid Go, но оснащены более мощной вспышкой и объективом с большим приближением, которые Polaroid добавила в свои модели третьего поколения.

Для тех, кто ищет что-то более функциональное, Polaroid также предлагает Polaroid Now Camera Generation 3 – Pokémon Edition. Эта камера создана на базе более крупной модели Now, которая использует полноразмерную пленку Polaroid и теперь оформлена в красно-бело-черных цветах покебола, а кнопка спуска затвора также выполнена в форме покебола. Polaroid Now третьего поколения получила улучшенные датчики расстояния для системы автофокусировки с двумя объективами и более удачно расположенный экспонометр, который, по заявлению Polaroid, обеспечивает более точную экспозицию.

В дополнение к новым камерам Polaroid продает уменьшенную пленку Polaroid Go Film с рамками в стиле Пикачу и Сильвеона, а также цветную пленку Polaroid Color i-Type с рамками, на которых изображено еще больше разнообразных покемонов, таких как Тогепи, Мью и Снорлакс. Чтобы дополнить комплект, вы также можете приобрести чехол для Polaroid Go в форме покебола, тематический фотоальбом и ремешок для камеры. Разумеется, темные защитные слайды для новой моментальной пленки также украшены покемонами, и Polaroid запускает веб-портал, где можно отслеживать каждый собранный вами снимок.

Камеры Polaroid Go Camera Generation 3 – Pokémon Sylveon Edition и Pikachu Edition будут стоить по $100 каждая, а Polaroid Now Camera Generation 3 – Pokémon Edition обойдется в $140. Если вас интересует только пленка, вы сможете приобрести двойные упаковки Polaroid Go Color Film (версии Pokémon Pikachu Edition и Sylveon Edition) за $25 или Polaroid Color i-Type Film – Pokémon Edition за $23. Все камеры, пленка и аксессуары будут доступны для предзаказа 25 августа, а их продажи начнутся 5 октября.

Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) одобрило первое в своем роде автоматизированное устройство для амбулаторных условий.

Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) одобрило новый продукт, предназначенный для автоматизации забора крови в амбулаторных условиях. Aletta представляет собой автономное роботизированное устройство, способное брать кровь из вены пациента. Оно использует ближний инфракрасный свет и допплеровский ультразвук для поиска вены, а затем выполняет остальные процессы забора крови в автоматическом режиме: накладывает жгут, вводит иглу, утилизирует ее и накладывает на место прокола повязку. Процедуру должен начать обученный специалист по взятию крови (флеботомист) и контролировать работу устройства во время его использования, однако один человек может одновременно следить за тремя роботами Aletta.

«Забор крови — одна из самых распространенных медицинских процедур в Соединенных Штатах, однако пациенты могут сталкиваться с задержками из-за растущего дефицита квалифицированных специалистов», — заявила Мишель Тарвер, директор Центра устройств и радиологического здоровья FDA. Разрешение на использование Aletta было выдано на основе клинических данных, показавших, что устройство способно успешно осуществлять забор крови с частотой, сопоставимой с результатами работы флеботомиста или превосходящей их.

Хотя Aletta получила одобрение FDA, пока нет точных данных о том, когда именно мы начнем встречать такие аппараты в кабинетах врачей. 

Конечно, это, скорее всего, попытка поднять показатели использования Gemini, но в комплект также входят 5 ТБ облачного хранилища.

У Google появилась новая акция, которая дает студентам целый год бесплатной подписки на тариф AI Pro. Обычно это стоит 200 долларов в год или 20 долларов в месяц, и предложение доступно для имеющих право на участие студентов колледжей в США.

Судя по названию подписки, это предложение в первую очередь ориентировано на искусственный интеллект. Подписчики получают четырехкратное увеличение лимитов использования Gemini, доступ к платформе агентов Spark и интеграцию Gemini в приложения Workspace, такие как Gmail и «Документы».

Вероятно, это попытка поднять показатели вовлеченности в Gemini, так что ожидайте пресс-релиз через несколько месяцев, в котором будут хвастаться новыми подписчиками AI Pro. Тем не менее, это неплохая сделка даже для тех, кто против ИИ. Акция также дает пользователям целых 5 ТБ облачного хранилища и подписку на Google Health Premium, которая интегрируется с устройствами FitBit и другими трекерами здоровья.

Компания также продает пакет со скидкой, который включает доступ как к AI Pro, так и к YouTube Premium. Так что это может быть довольно простым способом недорого получить доступ к приличному сервису потоковой передачи музыки, поскольку все вместе стоит 9 долларов в месяц.

Есть один существенный нюанс, который характерен для всех подобных акций. Подписка автоматически продлевается по полной цене, поэтому обязательно поставьте напоминание в календаре об отмене примерно через год. Это может стать проблемой для тех, кто заполнит все это облачное хранилище.

Наконец, есть небольшое предложение для студентов за пределами США. Компания дает им год бесплатного пользования Google AI Plus. Это базовая подписка стоимостью 5 долларов в месяц, которая предоставляет доступ к Gemini Omni и удваивает лимиты использования чат-бота. Она также предоставляет студентам 400 ГБ облачного хранилища.

Набор стоимостью 330 долларов включает в себя контроллер, который взаимодействует с тремя диорамами по мотивам игр.

За последние годы мы видели немало классических игровых консолей в виде наборов Lego, включая NES и Atari 2600. Скоро у вас появится возможность собрать и версию оригинальной Xbox — возможно, даже сидя на подушке Xbox от IKEA. Правда, эта модель выпущена компанией Mattel, а не Lego.

Перед нами модель консоли Xbox в масштабе 1:1. Этот интерактивный набор состоит из 3509 деталей и включает три небольших модуля, отсылающих к играм Halo: Combat Evolved, The Elder Scrolls III: Morrowind и Psychonauts (что выглядит немного неловко, учитывая, что разработчик Psychonauts, студия Double Fine, совсем недавно отделилась от Xbox). Модули и сопутствующие им фигурки можно извлекать и выставлять отдельно.

Одна из интересных особенностей заключается в том, что при нажатии кнопки на массивном контроллере (который, держý пари, в кирпичном исполнении окажется еще менее удобным) активируется световой эффект на одном из модулей. Также будет воспроизводиться саундтрек соответствующей игры. Кроме того, согласно пресс-релизу, здесь есть скрытая комбинация кнопок, которая запускает «эксклюзивную световую последовательность».

Предзаказы на набор уже открыты на Amazon, Best Buy и Mattel Creations. Однако дешевым его не назовешь. Набор обойдется вам в 330 долларов, что дороже первоначальной стоимости оригинальной консоли или Xbox Series S. По крайней мере, этому конструктору, возможно, не грозят повышения цен из-за кризиса компонентов.

Ура. В то время, когда индустрии видеогемов не помешало бы немного хороших новостей, бывший руководитель Arkane Austin Харви Смит и его давний коллега Бен Хорн основали Black Pony Immersive — студию, которая сосредоточится на создании сюжетно-насыщенных ролевых экшенов от первого лица. Другими словами: иммерсивных симов. Именно в этом жанре прославился Смит как геймдизайнер оригинальной Deus Ex и соруководитель серии Dishonored.

Хорн работал со Смитом в течение восьми лет, в последнее время — в должности директора по производству Redfall в Arkane Austin. Кроме того, креативный директор Redfall, Prey и Dishonored Рикардо Барэ присоединился к Black Pony Immersive в качестве директора по дизайну. Новая студия укомплектована ветеранами из Insomniac, Epic, Avalanche и Volition. Она базируется в Остине, штат Техас, а удаленные сотрудники подключаются к работе из разных уголков США.

Анонс новой студии произошел в подходящий момент. Это беспокойное лето для индустрии видеоигр, омраченное чередой сокрушительных увольнений и перетасовок в Xbox в июле. В рамках чистки рядов Xbox рассматривала возможность закрытия Arkane Studios и отмены игры про Блэйда, над которой они работали, хотя на данный момент судьба этой команды остается в руках французских властей.

В Arkane Studios оставались те, кто составлял костяк прежней команды Смита и Хорна. Смит возглавлял Arkane Austin до того, как Xbox закрыла ее в 2024 году, всего через три года после покупки. Смит также работал с крестным отцом иммерсивных симов Уорреном Спектором над Deus Ex, а на этой неделе Спектор объявил о своем уходе из разработки видеоигр. Действительно, сейчас в индустрии образовалась брешь как раз по размеру Black Pony Immersive.

Хотя пока нет никакой информации о том, над чем именно работает Black Pony, фокус команды ясен: иммерсивные симы, насыщенные оригинальные миры, эмерджентный геймплей. Слово «immersive» (иммерсивный) не только присутствует в названии студии, но и на ее веб-сайте красуется фраза: «Сквозь зеркало мы преследуем мечту о тайнах, смысле и творческой игре». Это не слишком тонкая отсылка к Looking Glass Studios — команде, которая определила развитие ролевых экшенов от первого лица в 1990-х годах благодаря сериям System Shock, Thief и Ultima Underworld.

Смит так прокомментировал открытие Black Pony Immersive в пресс-релизе:

«В эпоху нестабильности в индустрии я с гордостью объявляю о следующем шаге в своем пути разработчика видеоигр и представляю нашу новую студию. Это начинание отражает всё, чему мы научились, и всё, что нам дорого. Мои самые яркие игровые воспоминания связаны с тем, как игроки подходят к решению задач творчески, с головой погружаясь в создание нашего мира. Мы стараемся вознаграждать игроков за их любопытство и тягу к исследованиям. В нашей новой студии мы создаем именно те одиночные игры, к которым у нас лежит душа».

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.