gdgt

Skip to Content

Gaming

Лучшие игровые клавиатуры обеспечивают больший комфорт и контроль во время игры на ПК, будь то прохождение 100-часовой RPG или напряженный онлайн-шутер. Они не всегда ощущаются так же премиально для печати, как хорошая кастомная механическая клавиатура, но обычно являются приятным обновлением по сравнению с обычными офисными клавиатурами. Чтобы помочь тем, кто ищет обновление, я потратил больше времени на исследование игровых клавиатур, чем любой разумный человек, протестировав десятки хорошо зарекомендовавших себя моделей. Независимо от того, хотите ли вы что-то миниатюрное, аналоговое, беспроводное или просто дешевое, это лучшие модели, которые я использовал.

Краткий обзор

На что обратить внимание при выборе игровой клавиатуры

Сразу оговоримся, любая клавиатура может быть «игровой». Если вы много играете в видеоигры и ни разу не вздыхали про себя: «Черт, эта клавиатура меня тормозит», поздравляю, вам, вероятно, не стоит переплачивать за новую. Так называемые игровые клавиатуры часто стоят дороже, и хотя лучшие из них предлагают высококачественный дизайн, эффектное RGB-освещение и несколько действительно полезных функций, ни одна из них не даст вам сверхъестественных навыков и не превратит плохие игры в хорошие.

Механические против немеханических

Теперь, когда мы разобрались с основами, я приоритизировал некоторые функции при исследовании этого руководства. Во-первых, я в основном придерживался механических клавиатур, а не мембранных моделей в стиле ноутбука. Они могут быть шумными, но они более долговечны, настраиваемы и приятно нажимаются — все это положительные качества для продукта, который вы можете использовать в течение долгих игровых сессий.

Размер

Далее, я предпочитал раскладки tenkeyless (TKL) или меньшего размера. Вполне нормально использовать полноразмерную клавиатуру, если вам действительно нужен цифровой блок, но компактная модель дает больше пространства для движения мыши. Это также позволяет держать мышь ближе к телу, что может снизить напряжение в руках и плечах.

A trio of gaming keyboards of different sizes and layouts rest on a light brown wooden table. From top to bottom: A 96 percent keyboard, a tenkeyless (or 80 percent) keyboard and a 60 percent keyboard.

Сверху вниз: клавиатура 96%, клавиатура 80% (или tenkeyless) и клавиатура 60%.

(Фото: Джефф Данн / Engadget)

Переключатели, кейкапы и качество сборки

Линейные переключатели, часто называемые «красными», обычно предпочитаются геймерами. Они обеспечивают плавное нажатие клавиш сверху донизу, без тактильного «ступа» , который может сделать быстрые, повторяющиеся нажатия менее последовательными. Они обычно требуют небольшого усилия для активации и, как правило, тихие. Однако, если вы предпочитаете ощущение и/или звук более тактильных или щелкающих переключателей, выбирайте их. Вы можете потерять немного скорости в киберспортивных играх, но ничто не важнее вашего комфорта.

Некоторые игровые клавиатуры основаны на совершенно разных механизмах. Оптические переключатели, например, используют луч света для регистрации нажатий, в то время как магнитные (Hall effect) переключатели используют магниты. Они часто ощущаются как линейные, но позволяют использовать более универсальный набор игровых функций, таких как возможность устанавливать пользовательские точки срабатывания, назначать несколько команд одной клавише и быстрее повторять нажатия. В целом, они также быстрее и долговечнее.

The Wooting 60HE+ gaming keyboard sits at an angle on a brown wooden outdoor table. The keyboard is all-black, but has a yellow ribbon attached to its top left corner, with the phrase

Wooting 60HE+ — одна из игровых клавиатур, которая помогла популяризировать использование магнитных переключателей Hall effect.

(Джефф Данн для Engadget)

Эта аналоговая функциональность стала большим трендом на рынке игровых клавиатур за последние несколько лет. Большинство крупных брендов клавиатур теперь продают как минимум одну модель с переключателями Hall effect, и, судя по моим тестам, легко понять почему: многие их настройки действительно могут дать вам более детальный (но при этом честный) контроль, особенно в более соревновательных играх. Следовательно, многие из наших рекомендаций ниже построены с использованием этой технологии.

Однако клавиатуры с такими функциями обычно недешевы, и они далеко не обязательны для тех, кто в основном играет в однопользовательские игры. Некоторые их трюки также вызвали споры: один из них, известный как SOCD (Simultaneous Opposing Cardinal Directions) cleaning, позволяет активировать две разные клавиши направления одновременно, что позволяет, среди прочего, достичь невероятно идеального стрейфа в шутерах. Некоторые игры, такие как Counter-Strike 2, запретили эту функцию в результате, хотя она по-прежнему может быть интересной для использования в играх, в которых нет других игроков. SOCD не ограничивается магнитными переключателями; некоторые механические клавиатуры также поддерживают его.

Небольшое количество недавних клавиатур поставлялись с индуктивными переключателями, которые обещают настраиваемые точки срабатывания, как у клавиатур Hall effect, но с лучшей энергоэффективностью. Нам еще не удалось протестировать такие, но мы планируем сделать это в будущем.

A handful of detached keyboard keycaps rest on a brown wooden table, organized in a way that spells out the words

Несколько кейкапов из PBT с сублимационной печатью.

(Фото: Джефф Данн / Engadget)

Кейкапы и качество сборки

Независимо от типа переключателей, вам нужна рама, которая не прогибается под давлением, клавиши, которые не шатаются, и стабилизаторы, которые не дребезжат при нажатии на большие клавиши, такие как пробел. Я предпочитаю двухслойные кейкапы из PBT (полибутилентерефталат) вместо кейкапов из более дешевого пластика ABS (акрилонитрил-бутадиен-стирол), так как они со временем не приобретают жирный блеск, а их иконки менее склонны к выцветанию. Идеальным вариантом будет печатная плата (PCB) с возможностью горячей замены, которая позволяет легко менять переключатели при желании, а также наличие выделенных медиаклавиш.

Ради простоты я рассматривал только готовые игровые клавиатуры для этого руководства, хотя многие из представленных ниже моделей допускают дальнейшую настройку. Если вы (и ваш кошелек) действительно хотите развернуться, ознакомьтесь с нашим руководством по сборке собственной клавиатуры.

Программное обеспечение, подключение и RGB

Если у клавиатуры есть сопутствующее программное обеспечение, оно должно позволять без проблем программировать макросы и пользовательские привязки клавиш для игр. Для удобства проводная клавиатура должна подключаться через съемный кабель USB-C. Хорошая беспроводная клавиатура не добавит серьезной задержки, но только если она использует USB-приемник, а не Bluetooth. (Она, вероятно, будет стоить дороже.) Некоторые игровые клавиатуры рекламируют сверхвысокие частоты опроса — то есть скорость, с которой клавиатура отчитывается перед компьютером — для уменьшения задержки, но если у вашего монитора нет особенно высокой частоты обновления, стандартные 1000 Гц должны подойти. И хотя никому не нужны RGB-подсветки, это весело. Потребительской электронике нужно больше такого, поэтому чем чище и настраиваемее RGB, тем лучше.

A close-up of a gaming keyboard with two keycaps removed, displaying the switches underneath.
Фото: Джефф Данн / Engadget

Как мы тестировали

Лучший способ оценить клавиатуру — просто… использовать ее, так я и сделал. Чтобы охватить различные сценарии использования и стили дизайна, я исследовал десятки клавиатур за последние несколько месяцев, которые в целом получили высокие оценки от профессиональных рецензентов и пользователей. Затем я использовал каждую модель, которую получил, в качестве своей основной клавиатуры в течение нескольких дней. Поскольку я пишу для заработка, этого времени мне хватило, чтобы составить четкое представление об опыте печати на каждой клавиатуре.

При тестировании игр я уделял особое внимание отзывчивости каждой клавиатуры в быстрых и/или реакционных онлайн-шутерах, таких как Halo Infinite, Counter-Strike 2, Apex Legends, Valorant, Overwatch 2 и XDefiant, поскольку многие потенциальные покупатели игровых клавиатур приобретают их в надежде, что это поможет им в данном жанре. Однако я убедился, что каждая клавиатура комфортна и для других типов игр, таких как Baldur’s Gate 3 (пошаговая RPG), Hi-Fi Rush (экшен с акцентом на тайминг и ритм) и Forza Horizon 5 (аркадная гонка). Последнюю я использовал для более тщательной оценки функций, чувствительных к нажатию, у аналоговых клавиатур, которые я тестировал.

Если клавиатура могла быть сконфигурирована с несколькими типами переключателей, я выбирал линейную модель. Получив каждую клавиатуру, я снял несколько кейкапов, чтобы убедиться, что ни один из них не был сколот или сломан. Я отмечал, шатаются ли какие-либо клавиши, прогибается ли корпус под давлением, меняется ли текстура и отделка кейкапов после использования, и не ощущаются ли большие клавиши, такие как пробел, особенно дребезжащими или пустыми. Я набирал текст на каждой клавиатуре в быстрой последовательности в тихой комнате, чтобы понять, какое место они занимают по уровню шума. Для беспроводных моделей я проверял, совпадает ли расход батареи при 50% яркости RGB с заявленным производителем. Я опирался на результаты с таких сайтов, как Rtings, чтобы убедиться, что с задержкой все в порядке. Я проводил тестирование на мониторе с частотой 144 Гц с использованием моего личного компьютера, который включает процессор Core i9 10-го поколения и видеокарту RTX 3080.

Это помогло мне убедиться, что каждая клавиатура соответствует базовому уровню общего качества, но, повторюсь, большая часть этого процесса субъективна. Я могу сказать вам, шумная ли клавиатура, исходя из того, как я бью по клавишам, например, но у вас может быть более легкое нажатие. То, что мои вкусы находят «комфортным», «приятным» или даже «полезным», вам может не понравиться. Как я писал ранее, клавиатуры в этом плане похожи на еду или искусство. Так что сохраняйте открытый ум.

Wooting 80HE это на самом деле немного правда — или, по крайней мере, может быть. Ключ к этому — аналоговые переключатели «Lekker V2», которые могут реагировать на разное давление, похожее на триггеры контроллера PlayStation или Xbox. В них используются магнитные датчики Холла, что означает меньшее количество физических точек контакта, подверженных износу со временем.

Такая конфигурация обеспечивает несколько действительно полезных функций. Во-первых, вы можете настроить точку срабатывания каждой клавиши в любом диапазоне от 0,1 мм до 4 мм с шагом 0,1 мм. В быстром FPS-шутере установка низкой точки срабатывания делает клавиши более чувствительными и, следовательно, исключительно отзывчивыми к быстрым движениям. Для пошаговой RPG или просто для печати увеличение этого расстояния предварительного хода делает каждое нажатие более намеренным и менее склонным к ошибкам. Вы также можете комбинировать, делая клавиши WASD более быстрыми в срабатывании, а остальные оставляя на менее чувствительном уровне.

Другая функция, «Rapid Trigger», динамически регистрирует точки срабатывания и сброса нажатия клавиши. Это позволяет повторно активировать клавишу во время нажатия, прежде чем она успеет полностью вернуться, так что вы можете быстрее повторять ввод. Это особенно полезно для шутеров и ритм-игр: в перестрелке 1 на 1 в Halo Infinite вы можете стрейфиться, останавливаться и двигаться с большей скоростью и детализацией. Мы все еще говорим о разнице в миллисекунды, но иногда этого достаточно, чтобы отличить победу над противником от оставления у него небольшого запаса здоровья. Вы можете комбинировать это с парой настроек SOCD для еще более быстрого стрейфа, но знайте, что такие конкретные функции могут привести к бану в некоторых киберспортивных играх. (Подробнее об этом см. наши заметки о типах переключателей выше.)

Кроме того, вы можете привязать до четырех действий к одной клавише в зависимости от степени ее нажатия. Например, в Halo я настроил так, что могу отмечать врагов и переключать гранаты, нажимая Q и E (клавиши рядом с WASD) длительным нажатием. Короткое нажатие этих клавиш по-прежнему позволяет использовать их стандартные привязки. В другой игре вы можете слегка нажать клавишу, чтобы достать гранату, полностью нажать, чтобы бросить ее, а затем отпустить, чтобы снова экипировать основное оружие. Все это требует некоторого переобучения, но в конечном итоге уменьшает необходимость сгибать пальцы для выполнения полного набора команд. Что, в свою очередь, может сэкономить вам драгоценные секунды во время боя.

Поскольку клавиши чувствительны к давлению, вы также можете настроить их так, чтобы они имитировали контроллер Xbox. В гоночной игре, такой как Forza Horizon 5, клавиши W и S могут заменить кнопки LT и RT, а A и D — левый джойстик. Ощущается ли это так же естественно, как использование настоящих джойстиков или хорошего руля? Конечно, нет. Но для игр, где не предполагается одновременное использование мыши и клавиатуры, это на самом деле не так неуклюже, как вы могли бы ожидать.

Это оговорка важна: многие игры не разработаны с учетом аналоговых клавиатур, поэтому не ожидайте, что 80HE заменит ваш геймпад. Владение ею также не сделает вас автоматически игроком топ-уровня. Однако, когда вы играете против других людей вашего уровня мастерства, дополнительная точность, которую обеспечивают эти функции, ощутима.

За последние пару лет появилось огромное количество аналоговых клавиатур, но 80HE выделяется тем, что правильно реализовала основные функции. Конечно, есть механические клавиатуры по цене 200 долларов, которые ощущаются лучше, включая многие, не имеющие полностью пластикового корпуса. Но ее колпачки PBT с двойным литьем ощущаются приятно, клавиши комфортно расположены, а линейные переключатели с заводской смазкой плавны и приятны при нажатии. (Технически переключатели также поддерживают горячую замену, хотя рынок сторонних переключателей на датчиках Холла относительно невелик.) Внутреннее крепление на прокладке обеспечивает мягкую посадку для ваших пальцев — хотя нажатия здесь не такие пружинистые, как на лучших клавиатурах с подобным дизайном — в то время как несколько слоев пены и ленты придают ей успокаивающий «тхок»-тон, который не слишком громкий. Полноцветная RGB-подсветка каждой клавиши аккуратна и глубоко настраиваема. Клавиатура технически поддерживает высокую частоту опроса 8000 Гц, но это в основном излишне.

Где Wooting действительно выигрывает, так это в своем программном обеспечении. Приложение компании Wootility полностью доступно через веб и позволяет легко переназначать клавиши, назначать макросы и сочетания клавиш Fn-слоя, создавать профили, настраивать RGB-подсветку и настраивать все эти трюки на основе срабатывания. Оно работает так, как многие другие приложения, которые мы тестировали для этого руководства, не работают, уделяя внимание тому, чтобы вы понимали, что меняете с каждой функцией, и видели, что ваши изменения активны и действительно работают так, как задумано. Вы можете сохранить до четырех профилей непосредственно на устройстве, а переключение между ними так же просто, как нажатие сочетания из двух кнопок.

Более того, 80HE имеет четырехлетнюю гарантию, что дольше, чем у большинства ее аналогов. Плетеный кабель USB-C поставляется с адаптером USB-A, что является приятным дополнением, облегчающим использование клавиатуры на разных устройствах. Wooting также предлагает несколько вариантов кастомизации: вы можете приобрести 80HE с более премиальным корпусом из цинкового сплава (хотя и за дополнительные 90 долларов) и крашеными колпачками клавиш или приобрести модульную версию, которая позволяет собрать ее самостоятельно с (магнитными) переключателями и клавишами.

Есть еще несколько недостатков. 80-процентная раскладка — это странный промежуточный вариант между традиционной TKL и 75-процентными раскладками: она по-прежнему включает клавиши со стрелками и занимает гораздо меньше места, чем полноразмерная модель, но пропускает несколько обычных клавиш навигационного блока. Пробел немного дребезжит. В комплекте нет подставки для запястий. Есть несколько пар резиновых ножек, которые вставляются в заднюю часть клавиатуры и позволяют ей стоять под разными фиксированными углами — они удерживают устройство на месте, но их крепление более громоздкое, чем просто регулировка ножек, встроенных в большинство клавиатур.

При цене в 200 долларов 80HE также не является лучшим соотношением цены и качества, особенно учитывая отсутствие беспроводного подключения. Это еще до тарифных воздействий, которые, как заявила Wooting, могут привести к повышению цены. И вы можете приобрести устройство только напрямую у компании, которая продает свое оборудование партиями. Однако для более ориентированных на конкуренцию игроков это лучшее сочетание функций, качества печати и простоты использования, которое мы тестировали.

Плюсы

  • Магнитные переключатели глубоко универсальны для игр
  • Простое в использовании программное обеспечение
  • Надежно собрана
  • Удобна для печати и приятно звучит
Минусы

  • Только проводная
  • Немного дороговата
  • 80-процентный дизайн несколько неуклюж
  • Доступна для покупки только партиями

200 долларов в Wooting

G.Skill KM250 RGB. За 45 долларов она предлагает колпачки PBT, возможность горячей замены переключателей, RGB-подсветку каждой клавиши, регулируемые ножки, съемный кабель USB-C и даже отдельную ручку регулировки громкости. Ее полупрозрачные колпачки «пудинг» выглядят забавно, но помогают демонстрировать эффекты RGB. Линейные Kailh Red достаточно быстрые и плавные, без дребезжащего звука, который часто встречается в бюджетных клавиатурах. Ее 65-процентная раскладка не занимает много места, но при этом включает набор клавиш со стрелками. Хотя для программирования KM250 нет отдельного программного обеспечения, вы можете быстро переключать эффекты подсветки прямо с устройства. Избежать потенциального лишнего ПО в этом ценовом диапазоне может быть даже лучше.

KM250 — это не чудо, имейте в виду. Пластиковая рама легкая и на удивление прочная, но вы не получите такого уровня звукопоглощающей пены, усиленных оснований или смазанных пружин, которые встречаются в более дорогих клавиатурах. В результате нажатия клавиш звучат более пусто и ощущаются немного туже при полном нажатии. Кроме того, хотя колпачки PBT в этом диапазоне — это здорово, они не так приятно текстурированы, как у более дорогих вариантов.

Но давайте будем честны, за 45 долларов. За эту цену все здесь более чем функционально. И если вы когда-нибудь захотите улучшить какие-то из ее менее удачных элементов, вы сможете это сделать.

Плюсы

  • Отличное соотношение цены и качества
  • С возможностью горячей замены
  • Поворотная ручка
  • Приличные колпачки PBT
Минусы

  • Пластиковый корпус
  • Пустой звук
  • Нажатия клавиш кажутся немного тугими

45 долларов на Amazon

SteelSeries Apex Pro TKL Wireless (Gen 3). Как и Wooting 80HE, его переключатели линейного типа используют магнитные датчики Холла, что открывает ряд полезных игровых функций. Вы можете изменять точки срабатывания отдельных клавиш в диапазоне от 0,1 мм до 4 мм, активировать функцию rapid trigger для более быстрого повторного нажатия и привязки нескольких команд к одной клавише в зависимости от степени ее нажатия. (Так, например, вы можете слегка нажать W, чтобы идти, а затем нажать сильнее, чтобы бежать.) Есть удобный режим «защиты», который снижает чувствительность соседних клавиш при нажатии одной, что затрудняет случайные неправильные нажатия, плюс функция SOCD и предустановленных профилей для нескольких популярных игр. Отсутствует специальный аналоговый режим для гоночных игр, и вы можете назначать только две команды на клавишу, основанные на срабатывании, но Apex Pro обеспечивает более тонкую настройку, чем большинство конкурентов.

«Клавиатурная» часть Apex Pro TKL также более чем удовлетворительна. Кейкапы double-shot PBT устойчивы к грязи и не слишком рельефные, поэтому до них легко добраться. RGB-подсветка чистая, а алюминиевая панель деки не заметно изгибается. Регулируемые ножки и резиновые накладки сзади хорошо удерживают плату на месте, а в комплекте идет мягкая магнитная подставка для запястий. Спереди расположен ролик громкости и мини-OLED-дисплей, последний позволяет быстро переключать профили, настраивать и просматривать уровни срабатывания, проверять состояние батареи и даже видеть информацию из определенных приложений, среди прочих настроек. Например, в Counter-Strike 2 он может отображать текущий раунд и соотношение убийств/смертей. Вы также можете подключаться через Bluetooth в дополнение к прилагаемому донглу и кабелю USB-C.

Опыт набора текста, тем временем, заметно улучшился по сравнению с Apex Pro предыдущего поколения (наш предыдущий беспроводной выбор). Слегка предварительно смазанные переключатели делают нажатия плавными и отчетливыми, а несколько слоев звукопоглощающей пены придают легкий «тхокий» тон. Это не полная тишина, но достаточно приглушено, чтобы обеспечить ту обратную связь, которую большинство людей ценят в механической клавиатуре, не раздражая при этом всех вокруг.

Большие клавиши в основном обрабатываются хорошо, хотя пробел мог бы быть более тугим, а клавиши Enter и правого Shift дребезжат немного больше, чем большие стабилизированные клавиши слева. В целом, вы все равно купили бы Apex Pro TKL в первую очередь из-за ее игровых функций, но это определенно достойная клавиатура и без них.

Это хорошо, потому что при заявленной цене в 300 долларов эта штука дорогая. Если главным приоритетом для вас является ощущение набора текста, есть более дешевые альтернативы в наших почетных упоминаниях и разделе «другие протестированные нами» ниже.

Помимо цены, наши основные претензии связаны с программным обеспечением SteelSeries GG. Оно, безусловно, работоспособно, но немного менее отлажено, чем приложение Wootility от Wooting. Процесс назначения нескольких входов одной клавише требует перехода между двумя разными вкладками, а настройка пользовательских RGB-профилей заставляет вас переходить в отдельное приложение. Нет очевидного способа связать RGB-макет с конкретным профилем срабатывания, и вам нужно оставить программу запущенной, чтобы некоторые настройки оставались активными. Время автономной работы, заявленное в 37,5 часов при использовании беспроводного донгла, также не впечатляет. Тем не менее, если у вас есть лишние деньги и вы хотите перейти на беспроводное соединение, Apex Pro имеет больше плюсов, чем минусов.

Кстати: по крайней мере, один обзор утверждал, что пользовательские настройки срабатывания Apex Pro не всегда точны. Мы связались со SteelSeries по этому поводу, и представитель компании сообщил нам, что неточные показания могут быть вызваны фильтром в прошивке клавиатуры, предназначенным для предотвращения случайных нажатий клавиш при подключении или отсоединении прилагаемой подставки для запястий. По словам компании, этот фильтр обычно не влияет на расстояние нажатия, но он может срабатывать и приводить к более глубоким нажатиям, чем предполагалось, если кто-то использует механическое устройство (например, роботизированный испытательный манипулятор) для очень медленного нажатия клавиши. Мы не смогли выявить никаких проблем с точностью в нашем собственном «реальном» тестировании, поэтому мы подтверждаем нашу рекомендацию.



Плюсы

  • Быстрые и универсальные магнитные переключатели
  • Удобный OLED-дисплей
  • Приятный опыт набора текста
  • Несколько режимов подключения


Минусы

  • Дорогая
  • Программное обеспечение не всегда интуитивно понятно
  • Батарея могла бы быть лучше

333 доллара в Amazon

Keychron V3 Max. За 115 долларов (до налогов) она предлагает беспроводное подключение с возможностью горячей замены переключателей, кейкапами double-shot PBT и ручкой громкости. По умолчанию она оснащается переключателями Gateron Jupiter Red (линейные), Brown (тактильные) или Banana (более тактильные); Jupiter Red достаточно легкие для повседневных игр и, благодаря внутреннему креплению на прокладках и нескольким слоям звукопоглощающей пены, в основном тихие. Каждый переключатель предварительно смазан, что помогает избежать ощущения или звука дешевизны при использовании из коробки. Нажатия издают приятный небольшой «поп». Кейкапы удобно расположены и имеют слегка закругленную форму, что облегчает избежание случайных нажатий, хотя они имеют несколько высокий профиль, поэтому могут ощущаться немного больше «мешающими», чем клавиши на Wooting 80HE или SteelSeries Apex Pro TKL Wireless для быстрых действий. Все подключается через съемный кабель USB-C, Bluetooth или беспроводной адаптер, а в комплекте есть донглы USB-C и USB-A.

V3 не так ориентирована на сверхнизкую задержку, как специализированная игровая клавиатура, и не имеет никаких специальных аналоговых функций, доступных в 80HE или Apex Pro, но она должна быть достаточно отзывчивой для всех, кроме самых конкурентных игроков. Встроенный переключатель позволяет переключаться между режимами Windows и macOS, а в комплекте есть кейкапы для соответствующих ОС. Вы можете программировать плату через веб-приложение Keychron’s Launcher, которое сложнее понять, чем, например, Wootility, но позволяет переназначить клавиши, создавать макросы или настраивать подсветку на разных ОС.

Клавиши V3 Max имеют индивидуальную подсветку, и вы можете настраивать RGB-эффекты прямо с платы. Однако с обычными, непрозрачными кейкапами это может выглядеть странно. Сзади есть пара складных ножек, но поскольку это клавиатура с высоким профилем и без подставки для запястий в комплекте, это не самая универсально эргономичная конфигурация. Корпус также изготовлен из пластика, поэтому его трудно назвать «премиальным». А стабилизаторы могли бы быть лучше: при нажатии клавиш Backspace или Enter слышен слабый, но отчетливый дребезг, а пробел звучит громче и более гулко, чем все остальные стабилизированные клавиши. Тем не менее, это удобный и настраиваемый начальный вариант для тех, кто хочет заняться механическими клавиатурами как хобби, и он лучше подходит для набора текста, чем большинство вариантов в этом ценовом диапазоне. Это отличное соотношение цены и качества для нетребовательных игр.

V3 Max — это модель без цифрового блока, но Keychron предлагает несколько других вариантов размера и раскладки в серии V Max. Ранее мы рекомендовали Keychron V3, более старая проводная модель, и она по-прежнему неплоха, если вы хотите сэкономить немного больше. Но беспроводное подключение Max и улучшенная акустика делают ее лучшим выбором.



Плюсы

  • Хорошее соотношение цены и качества
  • Приятные ощущения и звук при наборе текста
  • Переключатели с возможностью горячей замены
  • Беспроводные приемники USB-C и USB-A
  • Поворотный переключатель


Минусы

  • Пластиковый дизайн
  • Некоторый дребезг у больших клавиш
  • Кейкапы ослабляют RGB-подсветку

115 долларов в Amazon

магнитные переключатели делают нажатия пружинящими. Слои шумопоглощающего материала делают звучание приятным, а стабилизаторы на больших клавишах успешно предотвращают серьезное дребезжание. Во многом она напоминает Keychron Q Max — наша главная рекомендация в руководстве по лучшим механическим клавиатурам — но с более плоскими стандартными кейкапами, которые пропускают свет и их легче перемещать. (Lemokey — игровой суббренд Keychron.)

Как и другие клавиатуры с эффектом Холла, P1 HE предлагает настраиваемые точки срабатывания, режим Rapid Trigger, возможность назначать несколько команд на одну клавишу и аналоговый режим, аналогичный геймпаду. К сожалению, программное обеспечение Launcher от Keychron не соответствует возможностям оборудования. Например, оно не распознает клавиатуру, если она не подключена кабелем, а процесс настройки пользовательских профилей не так понятен, как в приложении GG от SteelSeries или (особенно) Wootility от Wooting. Также можно сохранить только три профиля во встроенной памяти, а сочетание клавиш для переключения между ними довольно запутанное. Кроме того, нельзя назначать уникальные схемы RGB-подсветки для разных профилей.

Все эти аналоговые трюки по-прежнему *работают*, и на P1 HE настолько приятно печатать, что ее стоит рассмотреть вместо Apex Pro TKL Wireless, если для вас на первом месте — «клавиатурная» часть вашей игровой клавиатуры. Это особенно верно, учитывая, что P1 HE стоит на 130 долларов дешевле — но Apex Pro обеспечивает более плавный опыт именно для игр.

Плюсы

  • Отлично ощущается и звучит при печати
  • Исключительное качество сборки
  • Универсальные магнитные переключатели
Минусы

  • Программное обеспечение требует доработки

$170 на Amazon

Другие игровые клавиатуры, которые мы тестировали

The Wooting 60HE gaming keyboard rests on a light brown wooden table.

Wooting 60HE.

(Фото: Джефф Данн / Engadget)

Примечание: Ниже приведено несколько заметных игровых клавиатур, которые мы протестировали, а не исчерпывающий список всего, что мы когда-либо пробовали.

Wooting 60HE+

Wooting 60HE+ можно считать нашим «основным» выбором, поскольку это, по сути, более компактная версия 80HE с раскладкой 60 процентов. Она поддерживает те же функции аналогового гейминга, имеет ту же четырехлетнюю гарантию и по-прежнему использует отличное программное обеспечение Wootility. К тому же она на 25 долларов дешевле. Если вы предпочитаете меньший размер и вам не нужны стрелки, можете смело ее покупать. Однако большинству людей будет проще пользоваться более крупной раскладкой 80HE в повседневной жизни. Ее конструкция на прокладках, обновленные переключатели и дополнительный шумопоглощающий материал делают ее более приятной на слух и комфортной для печати прямо из коробки. Кроме того, если 60HE+ может быть установлена только под одним фиксированным углом, то 80HE поставляется с несколькими комплектами съемных ножек.

Также стоит отметить, что Wooting объявила о выходе обновленной модели под названием 60HE V2 после нашего последнего обновления. Ожидается, что она появится к концу 2025 года, так что если вы не торопитесь, возможно, стоит подождать еще несколько месяцев.

Logitech G Pro X TKL Rapid

Logitech G Pro X TKL Rapid — это хорошая альтернатива Wooting 80HE с магнитными переключателями, если вам нужно купить у одного из крупных брендов клавиатур. Она подключается только по кабелю, но выглядит отлично: четкая RGB-подсветка, встроенный регулятор громкости, выделенные мультимедийные клавиши и прочная металлическая верхняя пластина. Ожидаемые функции Rapid Trigger и настраиваемые точки срабатывания работают нормально, а программное обеспечение G Hub от Logitech проще в использовании, чем большинство приложений от крупных производителей. Например, оно может распознавать запуск определенных игр и автоматически применять созданные для них пользовательские профили. Она также на 10 долларов дешевле 80HE. Слабым местом является опыт печати: стандартные переключатели довольно шумные, а нажатие до упора ощущается здесь более жестким по сравнению с нашими главными рекомендациями. Однако, если вам нужны функции в стиле Wooting и вы предпочитаете более «щелкающий» звук, это достойный вариант.

Logitech G Pro X TKL и G Pro X 60

Беспроводная Logitech G Pro X TKL и G Pro X 60, использующие более традиционные механические переключатели, не такие «горячие». Они хорошо собраны, но слишком дороги, чтобы не быть с возможностью горячей замены или не иметь аналоговых функций 80HE. В обеих моделях не так много звукопоглощающей пены, поэтому ни одна из них не звучит отлично. Нам нравится, что обе поставляются с чехлом для переноски.

A black gaming keyboard, the Logitech G Pro X TKL Rapid, rests on a brown wooden table.

Logitech G Pro X TKL Rapid.

(Джефф Данн для Engadget)

Keychron C3 Pro

Tenkeyless Keychron C3 Pro — лучшая бюджетная модель в нашем руководстве по механическим клавиатурам, и она остается отличной заменой G.Skill KM250 RGB, если вы хотите уложиться в 50 долларов. Благодаря конструкции на прокладках, внутреннему поролону и предварительно смазанным переключателям, она ощущается и звучит более полно при нажатии. базовая версия, которую мы тестировали, не имеет возможности горячей замены переключателей и оснащена только красной подсветкой, но Keychron выпустила пересмотренную модель, которая устраняет эти недостатки и добавляет полноцветную RGB-подсветку. Тем не менее, ее ABS-кеикапы по-прежнему ощущаются дешевле и со временем могут начать блестеть, плюс отсутствует регулятор громкости. Некоторым может показаться, что меньший размер KM250 удобнее для игр.

Более позднее обновление под названием C3 Pro 8K включает PBT-кеикапы за 55 долларов; мы постараемся протестировать ее в будущем.

Keychron Q1 HE

Keychron Q1 HE — это своего рода старая версия Lemokey P1 HE с теми же магнитными переключателями и аналогично превосходным алюминиевым корпусом. Ее конструкция с двумя прокладками (double-gasket), предварительно смазанные переключатели и слои пены делают ее удовольствием для печати. Но ее игровые функции полагаются на то же сомнительное программное обеспечение, в то время как стандартные кейкапы имеют такую форму, что их сложнее быстро нажимать. Эти кейкапы также не пропускают свет, а вся сборка дороже, поэтому нет особых причин покупать ее вместо P1 HE.

The Keychron Q1 HE mechanical gaming keyboard rests on a light brown wooden table.

Keychron Q1 HE.

(Фото: Джефф Данн / Engadget)

Sony Inzone KBD-H75

Sony Inzone KBD-H75 — еще одна модель, отвечающая большинству наших требований. Ее 75-процентный корпус компактен, но не тесен. Она выглядит просто, но не будет неуместно смотреться в офисе. Металлическая верхняя часть выглядит основательно — хотя нижняя часть сделана из пластика — в то время как PBT-кеикапы долговечны и имеют подсветку, которая пропускает свет. Конструкция на прокладках и качественные стабилизаторы помогают сделать процесс печати приятным на ощупь и по звуку. Нажатия имеют приятный *щелчок*, но они достаточно приглушены, чтобы никого не раздражать. Магнитные переключатели с эффектом Холла позволяют настраивать точки срабатывания и использовать режим Rapid Trigger. Общая задержка превосходна, а Inzone Hub от Sony не такой прихотливый или неуклюжий, как многие сопутствующие приложения на этом рынке. Также есть регулятор громкости.

Проблема в том, что все это стоит 300 долларов, и это очень много для клавиатуры без беспроводного подключения (или надлежащей поддержки macOS). Конкурентные геймеры, возможно, не обратят на это внимания, но для большинства других существуют более выгодные предложения. Однако, если вы увидите эту модель на распродаже, она определенно стоит внимания, так как стандартные ощущения от печати немного лучше, чем у Wooting 80HE.

Razer Joro

Razer Joro — достойный выбор, если вам нужна портативная клавиатура с ножничными переключателями вместо громоздкой механической. По сути, это «геймерская» версия Apple Magic Keyboard, с элегантным черным покрытием, прочной алюминиевой верхней пластиной, RGB-подсветкой и поддержкой SOCD. Раскладка 75 процентов имеет сверхнизкий профиль и весит всего 0,8 фунта, поэтому ее очень удобно брать с собой. Ощущения при печати стабильные, удивительно тихие и комфортные для своего класса — если бы она была установлена в ноутбуке, это было бы выдающимся решением. Все работает под Windows, macOS, Android и iOS.

Тем не менее, во время длительных сессий она никогда не будет такой же удобной, как хорошая механическая клавиатура. Дизайн зафиксирован под одним плоским углом, что некоторым может показаться неудобным. ABS-колпачки клавиш не впечатляют для устройства стоимостью 140 долларов, и хотя есть поддержка беспроводной связи 2,4 ГГц, для ее использования вам потребуется приобрести отдельный донгл. В противном случае вы будете играть через Bluetooth, что добавляет задержку, или через короткий кабель USB-C. Joro хорошо справляется со своей нишей, если вы постоянно в разъездах, но ее стоит пропустить, если вы редко играете вне своего рабочего стола.

The Razer Joro and Sony Inzone KBD-H75 gaming keyboards rest on a brown wooden table with their RGB lighting activated.

Razer Joro (сверху) и Sony Inzone KBD-H75

(Джефф Данн для Engadget)

Razer Huntsman V2 TKL

Ранее мы рекомендовали Razer Huntsman V2 TKL как один из лучших вариантов среднего ценового диапазона благодаря своим легким оптическим переключателям, четким PBT-колпачкам и впечатляюще приглушенному звуку (по крайней мере, у модели с линейными переключателями). Однако отсутствие аналоговых функций делает ее менее привлекательной в наши дни, а клавиши шатаются сильнее, чем у Keychron V3 Max. Она также не поддерживает горячую замену. Кроме того, на момент написания статьи в наличии осталась только версия с щелкающими переключателями, которые звучат слишком резко.

Razer Huntsman V3 Pro

Линейка Razer Huntsman V3 Pro — это линейка проводных аналоговых клавиатур, доступных в форм-факторах 60%, TKL и полноразмерном. Они обладают почти всеми функциями, которые нам нравятся в Wooting 80HE, но их оптические переключатели более шумные и ощущаются более полыми.

The Razer Huntsman V2 TKL gaming keyboard + wrist rest sits on a light brown wooden table.

Razer Huntsman V2 TKL.

(Джефф Данн для Engadget)

Razer BlackWidow V4 Pro 75%

BlackWidow V4 Pro 75% — флагманская беспроводная клавиатура от Razer. Она полностью поддерживает горячую замену, имеет текстурированные PBT-колпачки, прочный алюминиевый верхний корпус и изящный OLED-дисплей. Тактильные переключатели Razer Orange в нашем тестовом образце стабильно ощущаются тугими, крупные клавиши почти не дребезжат, а RGB-подсветка красиво просвечивает. Это хорошая клавиатура, но она просто недостаточно роскошна, чтобы оправдать свою цену в 300 долларов, тем более что ей не хватает какой-либо аналоговой функциональности. Стандартные переключатели также звучат немного слишком резко для нас.

Razer Huntsman Mini

Razer Huntsman Mini — отличный выбор, если вам нужна 60-процентная клавиатура и вам не нужны программные трюки в стиле Wooting. Она оснащена текстурированными PBT-колпачками, прочной алюминиевой верхней пластиной и теми же быстрыми оптическими переключателями, которые мы хвалили у Huntsman V2 TKL. Однако 60HE+ намного универсальнее, а KM250 RGB предлагает более привлекательное соотношение цены и качества.

A black keyboard with pink RGB lighting and a black-and-white OLED display, the Razer BlackWidow V4 Pro 75%, rests atop a brown wooden table.

Razer BlackWidow V4 75%.

(Джефф Данн для Engadget)

ASUS ROG Strix Scope II 96 Wireless

ASUS ROG Strix Scope II 96 Wireless (уф) — достойная альтернатива Apex Pro TKL, если вы хотите перейти на беспроводную связь. На ней приятно печатать благодаря превосходному шумоподавлению, предварительно смазанным переключателям ROG NX, впечатляюще прочному корпусу и стабильным PBT-клавишам с покрытием. Она поддерживает горячую замену, время автономной работы значительно выше, чем у Apex Pro TKL Wireless (90 часов с включенной RGB-подсветкой), и имеет многофункциональную клавишу, объединяющую элементы управления громкостью, мультимедиа и RGB. При цене около 170 долларов она обычно намного дешевле, чем наш выбор от SteelSeries.

Однако в ней нет функций быстрого триггера или пользовательской настройки активации, как у клавиатур на эффекте Холла, таких как Apex Pro TKL Wireless или Lemokey P1 HE, а программное обеспечение Armoury Crate от ASUS представляет собой некоторый беспорядок. Конструкция Lemokey P1 HE из цельного металла также ощущается более премиальной. Но если для вас важен опыт набора текста больше, чем дополнительные игровые функции, эта клавиатура все равно стоит внимания.

ASUS ROG Azoth

ASUS ROG Azoth — это уменьшенная версия ROG Strix Scope II 96 Wireless с несколькими дополнительными функциями для энтузиастов, такими как gasket-mounted дизайн — который придает нажатиям клавиш более мягкое ощущение — программируемый OLED-дисплей и набор инструментов для смазки переключателей в комплекте. Она исключительно хорошо сделана по любым стандартам, не только «для игровой клавиатуры». Но ее набор функций по-прежнему не так гибок, как у Wooting 80HE или SteelSeries Apex Pro TKL Wireless, что делает ее рекомендованную цену в 275 долларов труднооправданной. ASUS недавно выпустила новую модель под названием ROG Azoth X, однако она стоит 300 долларов и имеет гораздо более кричащий дизайн.

The ASUS ROG Azoth mechanical gaming keyboard on a light brown wooden table.

ASUS ROG Azoth.

(Фото Джеффа Данна / Engadget)

Alienware Pro Wireless Gaming Keyboard

75-процентная Alienware Pro Wireless Gaming Keyboard намного лучше, чем предполагает ее безликое название. Она оснащена высококачественными PBT-колпачками, плавными линейными переключателями (которые поддерживают горячую замену), великолепной чистой RGB-подсветкой, стабильным беспроводным соединением и прочной, но легкой конструкцией. Но она довольно громкая, и за 200 долларов нет особой причины выбирать ее вместо Lemokey P1 HE, которая имеет более качественную конструкцию и более мощные магнитные переключатели, или ASUS Strix Scope II 96 Wireless, которая предлагает аналогичный приятный опыт набора текста по немного более низкой цене. Однако стоит рассмотреть ее, если вы увидите ее на распродаже.

NZXT Function 2 и Function 2 MiniTKL

Полноразмерная NZXT Function 2 и десятиклавишная Function 2 MiniTKL — это вполне солидные варианты среднего класса с быстрыми оптическими переключателями и возможностью переключения между двумя универсальными точками срабатывания, но их портят посредственные стабилизаторы на больших клавишах.

A black wireless keyboard with light blue RGB backlighting, the Alienware Pro Wireless Gaming Keyboard, sits on top of a brown wooden table.

Alienware Pro Wireless Gaming Keyboard.

(Джефф Данн для Engadget)

NuPhy Air75 V2

NuPhy Air75 V2 — стильная беспроводная клавиатура с низкопрофильным дизайном. Мы рекомендовали ее в нашем руководстве по выбору механических клавиатур, как отличный выбор, если вы хотите что-то, сочетающее более плоскую, компактную форму клавиатуры ноутбука с более тактильным ощущением механических переключателей. Однако дизайн не полностью идеален для игр, так как широкие клавиши могут облегчить случайное нажатие нескольких клавиш одновременно, а стандартные колпачки не пропускают свет. Эта модель недавно получила обновление. NuPhy также продает модель с переключателями на эффекте Холла. Мы планируем протестировать ее для будущего обновления.

Corsair K70 Max

Corsair K70 Max — еще одна клавиатура с магнитными переключателями, но попытка настроить ее расширенные функции через программное обеспечение iCue от Corsair была мучением.

The NuPhy Air75 V2 mechanical keyboard rests on a brown wooden table. Its keys are mostly white and grey, with a yellow space bar, teal escape key and red enter key.

NuPhy Air75 V2.

(Фото Джеффа Данна / Engadget)

Corsair K70 RGB TKL

The Corsair K70 RGB TKL — это приличная, хотя и базовая модель среднего класса, но она также довольно шумная по сравнению с нашими лучшими выборами и обременена посредственным программным обеспечением.

Logitech G515 Lightspeed TKL

The Logitech G515 Lightspeed TKL — это ещё одна низкопрофильная модель, которая в целом ощущается удобной и хорошо сделанной, даже если она полностью изготовлена из пластика. Это достойная альтернатива серии NuPhy Air75, так как она намного тише благодаря своим GL Tactile переключателям и поставляется с кейкапами с подсветкой по умолчанию. Однако эти переключатели не являются «горячезаменяемыми», и клавиатура не может подключаться к нескольким устройствам одновременно через Bluetooth. Низкопрофильная форма по-прежнему не является лучшей для игр, кроме того, стандартные кейкапы не такие цепкие, как другие варианты PBT, которые мы использовали.

A black gaming keyboard with light blue RGB backlighting, the Logitech G515 TKL Lightspeed, rests atop a brown wooden table.

Logitech G515 Lightspeed TKL.

(Джефф Данн для Engadget)

Последние обновления

Сентябрь 2025: Мы провели проверку, чтобы убедиться, что наши выборы по-прежнему актуальны, и добавили примечания по тестированию нескольких новых клавиатур: Razer Joro и Sony Inzone KBD-H75.

Февраль 2025: Мы полностью переработали это руководство, добавив новые рекомендации: Wooting 80HE теперь является нашей главной рекомендацией в целом, SteelSeries Apex Pro TKL Wireless (Gen 3) — наш новый вариант «лучшей беспроводной» клавиатуры, а Lemokey P1 HE занимает место почетного упоминания. Мы также добавили примечания о нескольких других игровых клавиатурах, которые мы протестировали с момента последнего обновления, включая Logitech G Pro X TKL Rapid и G515 Lightspeed TKL, Razer BlackWidow V4 Pro 75% и Alienware Pro Wireless Gaming Keyboard. Наконец, мы внесли несколько незначительных обновлений в раздел «Что искать в игровой клавиатуре».

Июнь 2024: Мы обновили это руководство, добавив новую рекомендацию по «традиционным механическим клавиатурам» — Keychron V3 Max, а также пару новых почетных упоминаний и дополнительные примечания о других игровых клавиатурах, которые мы опробовали. Обратите внимание, что мы тестировали — и продолжим тестировать — несколько других клавиатур, которые явно не позиционируются как игровые, но для получения дополнительной информации о них мы направим вас к нашему общему руководству по покупке механических клавиатур.

Добро пожаловать в раздел «Игровые новости недели» на Engadget. Новая статья выходит каждый понедельник, вторник (или, может быть, четверг), разбитая на две части. Первая часть — это место для коротких эссе и размышлений о тенденциях в видеоиграх и связанных темах от меня, Джесс Кондитт, репортера, который освещает индустрию более 13 лет. Вторая часть содержит игровые новости прошедшей недели, которые вам нужно знать, включая некоторые заголовки за пределами Engadget.

Приятного чтения — и до встречи на следующей неделе.


Ранее на этой неделе игрок FlyQuest на верхней линии Bwipo (Габриэль Рау) был дисквалифицирован на одну серию плей-офф LTA по League of Legends за дикие высказывания во время прямой трансляции о женщинах и их способности играть в киберспорт. Вот выдержка из того, что он сказал:

  • «Я думаю, что просто недостаточно поддержки для профессиональных игроков-женщин… женская анатомия и их ежемесячные циклы чрезвычайно отличаются от мужских, и нет адекватной системы поддержки, чтобы женщины могли проходить через то, через что они проходят».

  • «Даже мужчины впадают в безумие, когда играют в League of Legends. Так что, когда женщина находится не в лучшей части месяца и играет на соревнованиях, есть время месяца, когда вы не должны играть в соревновательные игры, будучи женщиной, по моему мнению».

Хорошо, Bwipo. Его комментарии вызвали заслуженное количество насмешек со стороны коллег-игроков, комментаторов и фанатов, и FlyQuest отстранили его в решающий момент гонки за попадание на Worlds. Он извинился и пообещал «обдумать, выслушать и стать лучше».

Итак, мы снова оказались в этой ситуации. На дворе 2025 год, и необходимо констатировать: мужчины биологически не лучше женщин в видеоиграх. Женщины, девушки и небинарные люди физиологически не менее заинтересованы или менее способны к соревновательным играм, чем игрок, идентифицирующий себя как мужчина. Пол сам по себе не влияет на то, как быстро человек может нажать на мышь, сканировать экран или разрабатывать стратегию в условиях высокой интенсивности, а строки кода реагируют одинаково, независимо от того, как идентифицирует себя игрок.

Тем не менее, я нахожу себя согласной с первоначальным заявлением Bwipo: «Просто недостаточно поддержки для профессиональных игроков-женщин». Я понимаю, в извращенном смысле, логические скачки, которые он затем попытался сделать, чтобы объяснить ситуацию, которая не имеет никакого смысла — а именно, отсутствие игроков-не мужчин в мейнстримном профессиональном киберспорте. Его вывод мог быть смехотворно ошибочным, но основная дилемма все еще существует.

Профессиональная киберспортивная сцена разделена по половому признаку и доминируется мужчинами. Нет строгих правил, запрещающих женщинам или гендерно-неконформным людям соревноваться на профессиональном уровне в любой крупной лиге, но существует исчезающе малое количество женщин, девушек или игроков, не относящихся к мужскому полу, участвующих в мейнстримных киберспортивных турнирах, и это, как правило, является базовым показателем. Существуют отдельные лиги и соревнования, созданные специально для женщин и гендерно-неконформных игроков, и хотя я считаю эти мероприятия чрезвычайно захватывающими, они изолированы и получают гораздо меньше финансовой, маркетинговой и технической поддержки, чем мейнстримные турниры. Женские киберспортивные лиги существуют в вакууме, который, по какой-то странной причине, кажется, смоделирован по образцу гендерной сегрегации традиционных видов спорта, с соответствующими пробелами в оплате, уважении и возможностях.

Несколько женщин-игроков пробились на основную сцену за эти годы, включая Поттер (Кристина Чи, CS:GO), Карму (Джейми Бикфорд, Rocket League), Хафу (Румей Ванг, WoW, Hearthstone) и Скарлетт (Саша Хостин, StarCraft II). Тем не менее, разрыв в доходах между мужчинами и женщинами в киберспорте огромен: по данным Esports Earnings, лучший игрок-мужчина в записи — N0tail (Йохан Сундштейн, Dota 2) с призовыми в размере 7 184 163 долларов. Лучший игрок-женщина в этом списке — Скарлетт, с общим доходом 472 111 долларов. Ее опережают 619 мужчин-игроков, а в общих суммах не учитываются прибыльные спонсорские контракты, доступные элитным геймерам.

Я должна сказать это снова. Киберспорт, индустрия, построенная на людях, которые очень хорошо играют в видеоигры, разделен по половому признаку. Разве это не безумие?

Естественный вопрос: почему? Это не потому, что только мужчины хороши в видеоиграх, поскольку мы установили, что это полная чушь. И не потому, что, как предположил Bwipo, некоторые женщины менструируют. Но реальная причина столь же очевидна.

Это сексизм. Гендерный состав мейнстримной киберспортивной сцены — результат повседневного, стандартного, самого обычного, заурядного мизогинии. В мире киберспорта его спонсирует Red Bull, он пропитан светодиодами и с гордостью ведется вашим любимым стримером. На данном этапе, когда опытный игрок LoL открыто пытается вернуть истерический диагноз, вместо того чтобы смотреть на реалии системы, которая дает ему привилегии, я думаю, мы должны сказать это прямо. Положите на стол ключевую проблему, чтобы мы могли увидеть, насколько она уродлива, регрессивна и отвратительна. Только тогда мы сможем начать ее менять.

В мейнстримном киберспорте мало женщин, девушек и небинарных людей из-за сексизма, который пронизывает общество в целом.

Я понимаю, почему кто-то вроде Bwipo — или другие игроки, тренеры, комментаторы, менеджеры, владельцы команд, организаторы лиг или разработчики игр на самых высоких уровнях киберспорта — не хочет признавать этот факт или то, какую власть он имеет над всей сценой. Я понимаю, что некоторые предпочли бы изворачиваться, пытаясь обвинить женщин в их собственном исключении, вместо того чтобы решать неудобную социальную проблему, которая уходит гораздо глубже, чем просто игровая индустрия. Я понимаю это, но считаю это трусостью. Поведение страуса.

Итак, давайте посмотрим. Если мизогиния в киберспорте — это проблема, то, я думаю, решение должно заключаться в кадровом резерве. На этапе поиска талантов, когда игроки школьного возраста всех полов стримят и поднимаются в рейтингах из своих комнат, мальчики естественно получают от сообщества то, чего девочки не получают, — например, восторженную поддержку, приветливое отношение, уважение и, в конечном итоге, достаточно веры в свои навыки, чтобы рискнуть инвестировать. Я не говорю, что токсичность не существует для всех, но эти позитивные аспекты также встроены в опыт многих молодых людей, играющих в игры. Молодые женщины должны заслужить эти отклики, как правило, превосходя своих сверстников, и при этом их унижают, сексуализируют, угрожают насилием, гипертрофированно анализируют и всячески выделяют, годами напролет. Это изнурительно. Это молчаливо вытесняет некоторых женщин из видеоигр и киберспорта.

Это также поддается изменениям. Сексизм порождается неловким и иррациональным образом мышления, но люди постоянно меняют свое мнение. Простое, но широко распространенное изменение восприятия — о да, странно, что киберспорт разделен по половому признаку — может оказать огромное влияние, особенно на ранних этапах киберспортивных игр. То, как мы думаем, меняет то, как мы ведем себя, говорим и что допускаем в социальных пространствах. Это действительно может быть так просто, по крайней мере, как отправная точка.

Я думаю об этом каждый раз, когда включаю профессиональный матч, что сейчас происходит ежедневно, поскольку квалификационные турниры LoL Worlds в самом разгаре (привет, FlyQuest). Гендерное неравенство в киберспорте очевидно как день, особенно в сочетании с божественным представлением, которое обычно получают существующие игроки: хайповые трейлеры с ультра-маскулинными мотивами, ритуалы выхода, эмоциональные закулисные документальные фильмы и эпические промо-ролики, изображающие команды как сверхъестественных супергероев. Конечно, большинство киберспортсменов — буквально подростки, что делает эти мачистские представления скорее очаровательными, чем чем-либо еще — но факт остается фактом, что профессиональные киберспортсмены-мужчины, даже подростки, воспринимаются чрезвычайно серьезно как спортсмены (спортсмены!) и могут найти поддержку своим целям на всех уровнях. Я хотела бы, чтобы эта поддержка, вера и энтузиазм распространялись и на молодых женщин и небинарных игроков.

Мысленное переключение — первый шаг. Как показывают случайные комментарии Bwipo, кажется, что многие люди в киберспортивной среде все еще находятся на ранних стадиях критического мышления, когда дело доходит до пола и возможностей, поэтому мы начинаем с основ. Напомните себе, что мужчины не обладают врожденным умением играть в видеоигры, а женщины не плохи по природе, и подумайте, насколько нелепы эти предположения изначально. Помните, что сексизм — это искусственный барьер, ограничивающий возможности для всех в киберспорте. В следующий раз, когда вы увидите рекламу с кучей игроков-мужчин в окружении девушек в косплее, уделите секунду, чтобы заметить, насколько это странно. Прислушайтесь, сколько раз комментаторы говорят «джентльмены», «сэр», «парни» и другие гендерные термины во время игр, и признайте, насколько пугающим является это пространство для игроков, которые не соответствуют этим описаниям. Привыкайте к мысли, что некоторые люди могут играть в видеоигры очень, очень, очень хорошо, и этот факт совершенно не связан с тем, как они выглядят или кем себя идентифицируют. Это легко сделать, потому что это правда.

Дополнительное чтение и просмотр


Новости

007 First Light выходит в марте

Игра про Джеймса Бонда от IO Interactive, 007 First Light, выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2, Steam и Epic Games Store 27 марта по цене от 70 долларов. Главный редактор Engadget UK Матт Смит получил возможность поиграть в превью на Gamescom в начале этого месяца, и он нашел ее захватывающей в самом прямом смысле.

В Stardew Valley появится больше контента

Какое прекрасное маленькое удивление. Создатель Stardew Valley ConcernedApe (Эрик Барон) объявил, что скоро выйдет еще одно нумерованное обновление, добавляющее значительные порции нового контента в игру спустя более чем девять лет после ее дебюта в Steam. Обновление 1.7 появится в Stardew Valley в неуказанное время в ближайшем будущем, и Барон уточнил, что это не повлияет на сроки выхода его следующей игры, Haunted Chocolatier. Барон сказал следующее по этому поводу:

«Haunted Chocolatier будет выпущена когда-нибудь. И, конечно, реальность моей жизни такова, что у меня есть очень популярная первая игра, о которой я все еще хочу заботиться, а это значит, что моя вторая игра может занять немного больше времени. Что есть, то есть. Мне не нужно было делать обновление 1.7 для Stardew Valley, но игра все еще настолько популярна (даже продолжает расти), что трудно перестать ее улучшать, когда есть еще вещи, которые можно улучшить. Но я надеюсь, что подход, который я применяю для Stardew Valley 1.7, поможет держать Haunted Chocolatier в графике.

«О команде Stardew Valley: они потрясающие, все очень талантливые, трудолюбивые и вносят уникальный вклад в процесс разработки. Мы очень маленькая группа, и мне это нравится. Также я продолжаю работать над Haunted Chocolatier полностью в одиночку, без планов менять это в ближайшее время».

Yooka-Replaylee выйдет в октябре

Яркий и блестящий ремастер Yooka-Laylee от Playtonic выйдет на PS5, PC, Switch 2 и Xbox Series X/S 9 октября. Для версии Switch 2 Playtonic решила выпустить полную игру на реальном картридже, а не полагаться на загрузку игрового кода, что является трогательным возвращением к прошлому. Цифровые версии игры стоят 30 долларов, а физическое издание — 50 долларов.

Разработчики Diablo проголосовали за создание профсоюза

Более 450 разработчиков команды Diablo компании Blizzard Entertainment проголосовали за создание профсоюза при поддержке Американской ассоциации работников связи (CWA). CWA также курирует QA ZeniMax и поддерживает недавние организационные усилия команды Overwatch 2 и группы Blizzard по Разработке сюжетов и франшиз. (Я что, единственный человек, который хотел бы, чтобы это было Разработке сюжетов и песен? Вероятно.) CWA заявляет, что под ее знаменами объединились более 3500 сотрудников Microsoft.

Продюсер Diablo Келли Йео, член организационного комитета последнего профсоюза Blizzard, заявила в своем заявлении, что несколько раундов массовых увольнений в Microsoft побудили к организационным усилиям.

«С каждым последующим раундом массовых увольнений я видела, как страх моих коллег усиливается, потому что кажется, что никакая усердная работа недостаточна, чтобы защитить нас», — сказала Йео. «Это только первый шаг для нас к присоединению к движению, распространяющемуся по всей индустрии, которая устала жить в страхе».

Увольнения в Crystal Dynamics и Firaxis

Кажется, что в наши дни на каждую историю о создании профсоюза приходится по крайней мере две истории об увольнениях. К сожалению, это было так и в последние недели: появились новости о массовых увольнениях в студии Crystal Dynamics, создавшей Tomb Raider, и команде Firaxis, создавшей Civilization. Неизвестное количество людей было уволено из Crystal Dynamics, и неясно, связаны ли сокращения с недавней отменой The Initiative, в перезапуске которой помогала Crystal Dynamics. The Initiative была отменена в рамках масштабных сокращений в игровом сегменте Microsoft в июле (которые последовали за аналогично большими потерями в предыдущем году, и так далее). Crystal Dynamics по-прежнему принадлежит Embracer Group и работает над новым installment Tomb Raider.

После выпуска Civilization VII для масс в феврале, Firaxis также уволила неуказанное количество разработчиков во имя реструктуризации студии. Firaxis принадлежит 2K, которая недавно отменила ремейк оригинального BioShock и отправила новую игру BioShock от Cloud Chamber в еще более глубокий круг производственного ада. Тем временем, Take-Two Interactive, компания, контролирующая все это, сообщает о здоровых финансовых показателях и ожиданиях роста во второй половине 2025 года. В конце концов, Grand Theft Auto VI уже на подходе.

Ju-DAS, Ju-da’as / Ju-DAS, Ju-da’as

Клянусь, если в трейлере к игре Ghost Story Games Judas не будет песни Леди Гаги, я буду бунтовать в одиночку.

После всей этой странной новости о BioShock от 2K, Кен Левин решил напомнить всем, что его игра Judas все еще находится в разработке и даже имеет ключевой арт. Его пост в PlayStation Blog описывает некоторые механики взаимоотношений в Judas, частично связывая их с системой Nemesis из Middle Earth: Shadow of Mordor, что меня очень воодушевляет. И да, новая картинка тоже выглядит круто.

Judas key art in September 2025.
Ghost Story Games

Уголок Silksong

В день выхода Hollow Knight: Silksong самостоятельно вывела из строя несколько игровых магазинов, включая Steam, Nintendo eShop и Xbox Store. Рынки восстановились, а вот игроки — нет. Основная часть послерелизных дискуссий была посвящена тому, насколько сложна игра, что я считаю абсурдным, будучи человеком, который не любит изнуряющие метроидвании, такие как Silksong. Я думала, что если игру можно пройти, то она не слишком сложная. Она механически точна, хитра, дерганая и супер-пупер сложная — разве не это именно то, что хотят мазохисты?

С другой стороны, первое обновление от Team Cherry для игры включает «небольшое снижение сложности у ранних боссов», в том числе у Moorwing и Sister Splinter, так что я, возможно, ничего не знаю?

В пятницу будет Nintendo Direct

Смотрите его здесь в 9 утра по восточному времени.

Успейте посмотреть финал спидранинг-ивента Flame Fatales

Спидранинг-ивент Flame Fatales, в котором участвуют женщины и девушки, проходящие множество потрясающих игр очень быстро, идет сейчас и продлится до воскресенья, 14 сентября. Посмотреть можно здесь!

Недавние обзоры и превью от Engadget

Дополнительное дополнительное чтение


Есть совет для Джессики? Вы можете связаться с ней по электронной почте, Bluesky или отправить сообщение на @jesscon.96 для конфиденциального общения в Signal.

Франсуаза Кадоль — актриса озвучивания Лары Крофт во французских локализациях игр Tomb Raider IV-VI Remastered. Она направила юридическое уведомление издателю игр, компании Aspyr, утверждая, что недавний патч использовал искусственный интеллект для изменения ее игры без ее согласия. Об этом первоначально сообщило французское издание Le Parisien, а затем эту новость подхватили Game Developer.

Согласно заметкам к патчу от августа 2025 года для сборника ремастированных игр, Tomb Raider VI был обновлен с некоторыми корректировками звука. Последнее обновление «исправило проблемы, из-за которых различные озвучки и реплики были слишком тихими, особенно в бразильской португальской локализации», а также «были восстановлены некоторые озвучки, отсутствовавшие в сборке Steam». По данным Le Parisien, фанаты сообщили Кадоль, что французская версия обновленной игры отличалась от ее оригинального исполнения, и они заподозрили, что это результат использования искусственного интеллекта. Теперь она подала официальное уведомление против Aspyr с требованием приостановить продажи сборника игр, чтобы этот вопрос мог быть урегулирован.

Мы связались с Aspyr для получения комментариев и обновим эту статью, если получим ответ.

Актеры, как на экране, так и за микрофоном, мобилизуются для защиты от несанкционированных ИИ-реконструкций по мере роста популярности этой технологии. Профсоюз SAG-AFTRA прошлым летом начал забастовку против нескольких игровых компаний, чтобы добиться лучшей защиты для исполнителей в условиях растущего использования ИИ, и вопросы, связанные с ИИ в озвучивании, продолжали появляться, пока стороны вырабатывали условия. Забастовка была приостановлена в июне 2025 года.

В наши дни лучшие телевизоры для игр не сильно отличаются от лучших телевизоров, которые можно купить в целом. Но если вы хотите, чтобы ваши игры для PlayStation 5 или Xbox Series X выглядели наилучшим образом, есть несколько ключевых функций, которые стоит иметь в виду. Чтобы помочь вам максимально использовать возможности вашей гостиной, мы разобрали несколько советов по выбору хорошего игрового телевизора и выбрали несколько хорошо зарекомендовавших себя вариантов в разных ценовых категориях.

Краткий обзор

На что обратить внимание при выборе игрового телевизора

Независимо от того, используете вы его для игр или нет, все хорошие телевизоры построены на одних и тех же основах. Вам нужно разрешение 4K, достаточная яркость для преодоления бликов, относительно высокий коэффициент контрастности с глубокими и однородными черными тонами, широкие углы обзора и цвета, которые находят правильный баланс между точностью и насыщенностью. Для видеоигр специально идеальный телевизор имеет частоту обновления 120 Гц (или выше), поддержку VRR, минимальную задержку ввода и быстрое время отклика движения, без размытия или других нежелательных артефактов за быстро движущимися объектами. Конечно, найти устройство, которое хорошо справляется со всем этим и соответствует вашему бюджету, может быть непросто.

OLED и LCD

На данный момент лучшие OLED-телевизоры, как правило, предлагают лучшее качество изображения для игр и не только. Но хорошие OLED-устройства обычно стоят дороже своих LCD-аналогов, и некоторые модели могут быть недостаточно яркими для тех, кто размещает телевизор в особенно светлой комнате.

Более конкретно, современные OLED-телевизоры могут использовать различные типы OLED-технологий: WOLED (т.е. «White OLED») или новейшую QD-OLED. Мы не будем углубляться в то, как эти две технологии различаются по составу панели и структуре субпикселей, но упрощенно говоря, QD-OLED-дисплеи используют слой квантовых точек (отсюда и «QD») для обеспечения более широкой гаммы более ярких цветов, чем традиционные WOLED-устройства.

Это не означает, что все QD-OLED телевизоры изначально лучше: то, насколько хорошо работает отдельное устройство, важнее используемой панели, а некоторые премиальные WOLED-телевизоры, такие как LG G5, использующий новую четырехслойную структуру для улучшения чистоты цвета и яркости. (Другие модели использовали технологию дисплея под названием Micro Lens Array (MLA) для значительного повышения яркости.) Некоторые WOLED-телевизоры также могут лучше справляться с отражениями или сохранять более глубокие черные тона в яркой комнате. В любом случае, практически все OLED-телевизоры обладают одними и теми же основными преимуществами.

Если вы выберете LCD-телевизор — будь то для экономии или для комнаты с плохим контролем освещения — усовершенствованная подсветка с меньшими и более точными mini-LED и эффективным полномасштабным локальным затемнением обычно улучшает контрастность и детализацию освещения. Многие из этих телевизоров, включая некоторые бюджетные модели, также используют квантовые точки для улучшения цветов (и маркируются как «QLED»-телевизоры). Обычно они не такие яркие или быстрые в движении, как топовые OLED-устройства, но они часто ярче и доступнее, а лучшие из них могут по-прежнему выдавать превосходное изображение.

HDMI 2.1

Чтобы получить максимальную отдачу от PlayStation 5 или Xbox Series X/S, ваш телевизор должен иметь полную поддержку HDMI 2.1. Это обновление спецификации HDMI обеспечивает более высокую максимальную пропускную способность — 48 Гбит/с по сравнению с 18 Гбит/с у HDMI 2.0 — и ряд функций, которые особенно полезны для игровой производительности. К ним относятся переменная частота обновления (VRR) и автоматический режим низкой задержки (ALLM), которые мы подробно рассмотрим ниже.

Кроме того, возможно, главным преимуществом HDMI 2.1 является его способность передавать четкое видео 4K с частотой обновления до 120 Гц с современными консолями, такими как PS5 и Xbox Series X, или до 144 Гц с мощным игровым ПК. Не каждая PS5 или Xbox Series X/S игра поддерживает такие высокие частоты кадров — а некоторые только при более низких разрешениях — но те, что поддерживают, будут выглядеть и ощущаться особенно плавно в движении. HDMI 2.1 также включает поддержку улучшенного канала возврата аудио (eARC), который позволяет передавать более качественный звук без потерь с устройства-источника, подключенного к телевизору, на совместимую звуковую панель или ресивер.

Чем больше полных портов HDMI 2.1 имеет ваш телевизор, тем лучше. «Полный» — ключевое слово. Как сообщает TFT Central, поскольку HDMI 2.1 обратно совместим с HDMI 2.0, производителям телевизоров и мониторов было разрешено брендировать порты HDMI как «HDMI 2.1», даже если они не полностью (или вообще) поддерживают обновленные функции спецификации. Мы рекомендуем несколько телевизоров ниже, которые имеют настоящие порты HDMI 2.1, но если вы покупаете новый телевизор для игр, убедитесь, что выбранное вами устройство не пытается скрыть какие-либо возможности, которые вы можете считать необходимыми.

Хотя HDMI 2.1 — это новейшая и лучшая версия на сегодняшний день, стоит отметить, что HDMI Forum официально представил новую спецификацию HDMI 2.2 на выставке CES 2025. Это обновление обещает максимальную пропускную способность 96 Гбит/с, что технически должно обеспечить еще более высокую частоту кадров и разрешения. Это также может помочь уменьшить проблемы с синхронизацией звука и видео (т.е. неприятные ошибки синхронизации губ). Однако, если судить по истории, мы еще далеки от появления портов HDMI 2.2 на телевизорах, которые вы можете реально купить. Даже в этом случае единственные люди, которые смогут воспользоваться теоретическими разрешениями и частотой кадров, допускаемыми спецификацией, — это те, кто подключает супермощный игровой ПК к своему телевизору. Но это всегда может измениться с выходом следующих консолей PlayStation и Xbox.

HDR — Расширенный динамический диапазон

HDR относится к способности телевизора отображать более широкий диапазон между самыми темными и самыми яркими участками изображения. Это может выявить детали, которые иначе были бы упущены на телевизоре со стандартным динамическим диапазоном (SDR), как в очень темных, так и (особенно) в очень ярких областях изображения. HDR обычно также сопровождается улучшением цветопередачи, отображая большую палитру более ярких цветов, что приближает контент к первоначальному замыслу создателя.

Чтобы получить HDR-изображение, вам нужен как контент, разработанный с использованием этой технологии, так и телевизор, способный отображать этот контент. HDR также существует в различных форматах, которые обычно делятся на те, которые используют статическое метаданные (например, HDR10), и те, которые используют динамическое метаданные (например, HDR10+, Dolby Vision). Короче говоря, последние позволяют телевизору оптимизировать свою яркость и цвета на уровне сцены или даже кадра, в то время как первые используют один набор оптимизированных настроек для всего данного контента. Поддержка этих форматов может различаться в зависимости от телевизора, контента и используемой игровой консоли. Например, Xbox Series X и S поддерживают Dolby Vision для игр, в то время как PS5 — нет.

Хорошая новость заключается в том, что большинство телевизоров, которые вы купите сегодня, так или иначе готовы к HDR, даже в бюджетном сегменте рынка. Подвох в том, что некоторые телевизоры гораздо лучше справляются с HDR, чем другие. То же самое касается контента, разработанного в HDR. В частности, в видеоиграх не так много игр, разработанных для использования HDR, как фильмов (хотя их число постоянно растет), и разброс качества HDR, как правило, шире.

HGiG — HDR Gaming Interest Group

HGiG — это, по сути, набор стандартов для игр в HDR. Он расшифровывается как HDR Gaming Interest Group. Sony и Microsoft являются членами, как и многие производители телевизоров и разработчики игр. Это означает, что в идеале все группы обмениваются информацией, чтобы вы могли запустить новую игру на консоли или ПК, и она автоматически распознает ваш дисплей. После этого игра может настроить свои параметры в соответствии с возможностями дисплея и обеспечить наилучшее возможное качество изображения, не теряя деталей в самых ярких или темных областях экрана. Например, дневной свет в конце темного туннеля может изображать ярко освещенную среду, а не выглядеть как переэкспонированное белое пятно.

Это хорошо, но реальность несколько сложнее. Не все телевизоры выделяют совместимость с HGiG в своем меню настроек, в то время как только некоторые игры для PlayStation и Xbox распознают и следуют этим рекомендациям. Если в настройках тональной компрессии вашего телевизора указана опция HGiG, вам следует включить ее перед настройкой HDR-параметров консоли. Затем, если вы играете в игру, поддерживающую HDR и HGiG, вы должны быть в хорошем положении, не меняя снова различные уровни яркости. Тем не менее, то, как все это выглядит вам, может отличаться в зависимости от вашего телевизора и игры, в которую вы играете. Используйте любые настройки, которые, по вашему мнению, выглядят лучше всего.

ALLM — Автоматический режим низкой задержки

ALLM позволяет совместимому источнику (например, вашей PS5 или Xbox) сообщить вашему дисплею переключиться в режим изображения, который уменьшает задержку между получением каждого кадра изображения и его отображением на телевизоре. Это устраняет дополнительную обработку, которая может стать разницей в миллисекунды между точным вводом или его отсутствием. Другими словами, это позволяет вашему телевизору автоматически включать режим «Игра», когда он определяет, что вы запустили игру. Хороший современный телевизор может делать это, не заставляя вас заходить в какие-либо меню, а затем переключаться обратно, когда вы предпочитаете смотреть фильм или телешоу.

VRR — Переменная частота обновления

VRR должен быть знаком большинству геймеров к этому моменту. Многие игроки испытывали замедление, разрывы экрана или подтормаживания, когда система изо всех сил пыталась отрисовать каждый кадром с целевой скоростью, которая чаще всего составляет 60 или 30 кадров в секунду на телевизоре. С VRR все остается синхронизированным: ваш дисплей не будет показывать следующий кадр, пока он не будет готов, что может сделать все более плавным и отзывчивым, даже если система не сможет достичь целевой частоты кадров.

Существует несколько различных реализаций VRR, включая G-Sync от Nvidia, FreeSync от AMD и спецификация VRR от HDMI Forum, которая является частью полного стандарта HDMI 2.1. И телевизор, и входное устройство должны поддерживать одну и ту же технологию VRR, чтобы она работала, и разные устройства могут поддерживать VRR только в определенном диапазоне частоты обновления. Например, на дисплее 120 Гц VRR PS5 работает только в диапазоне от 48 Гц до 120 Гц.

Напоминаем, что PS5 официально поддерживает VRR от HDMI Forum, Xbox Series X и S поддерживают VRR от HDMI Forum и FreeSync, в то время как игровые ПК могут поддерживать G-Sync или FreeSync в зависимости от того, используют ли они видеокарту Nvidia или AMD. Отличный игровой телевизор поддерживает все основные форматы VRR, но отсутствие, скажем, G-Sync, не является фатальным, если вы играете только на PS5 или Xbox.

8K (Вам это не нужно)

Одно, о чем вам не стоит беспокоиться, — это поддержка 8K. Хотя PS5 и Xbox Series X теоретически способны выводить видео 8K, практически никаких игр не создано для такого разрешения, а практические преимущества 8K чрезвычайно малы, если только вы не планируете сидеть необоснованно близко к огромному телевизору. Немногие 8K-телевизоры на рынке также обычно очень дороги.

Хорошие игровые телевизоры, которые можно купить прямо сейчас

Хотя мы в Engadget официально не тестируем телевизоры, мы изучили рынок и подобрали несколько моделей, которые получили широкое признание со стороны других профессиональных обзорных сайтов, которым мы доверяем, включая Rtings, Wirecutter, Reviewed, PCMag и других.

Имейте в виду, что идеального времени для покупки нового телевизора никогда не бывает. Цены на сегодняшние модели постоянно снижаются, а обновления следующего года всегда не за горами. Так что, если вы увидите модель 2024 года из одной из приведенных ниже рекомендаций со значительной скидкой, это может быть лучшим вариантом.

LG C5 удовлетворяет большинству требований к хорошему игровому телевизору, согласно обзорам в интернете. Его превосходная OLED-панель обеспечивает глубокий контраст, сверхнизкую задержку ввода, четкое движение и широкие углы обзора, что ожидается от хорошего OLED-телевизора. Хотя он не имеет QD-OLED экрана, как у Samsung S90F — и, следовательно, не может воспроизводить такие же яркие цвета — рецензенты утверждают, что он может быть ярче при отображении не-HDR контента, а его черный цвет остается темным в светлой комнате.

Устройство включает четыре полнофункциональных порта HDMI 2.1, каждый из которых может воспроизводить 4K-видео с максимальной частотой обновления 144 Гц, и работает с тремя основными форматами VRR. Он также поддерживает ALLM и, в отличие от всех телевизоров Samsung, Dolby Vision HDR. Последнее особенно приятно для пользователей Xbox. Программное обеспечение LG webOS будет показывать рекламу, но оно также включает встроенную поддержку облачных сервисов, таких как Xbox Game Pass и NVIDIA GeForce Now.

Стоит упомянуть и Samsung S90F, так как этот телевизор часто продается по той же цене и предлагает многие из тех же преимуществ, при этом выдавая более насыщенные цвета. По сообщениям, он также становится ярче, когда оба телевизора переведены в соответствующие игровые режимы. Если вы найдете его со скидкой, не заботитесь о Dolby Vision и хотите получить лучшие цвета QD-OLED дисплея, можете смело брать его.

Но убедитесь, что вы выбрали правильную модель — только 55-, 65- и 77-дюймовые версии действительно используют QD-OLED панель в Северной Америке. Другие размеры используют WOLED дисплей, что несколько обесценивает покупку. На международном уровне различие между моделями еще менее очевидно. Такая смесь панелей — плохой ход со стороны Samsung. Тем не менее, 42- и 48-дюймовые версии C5 лишены некоторых технологий увеличения яркости, которые есть у более крупных моделей, так что LG тоже не совсем без греха.

Если у вас больше денег, то LG G5 и Samsung S95F — это, по сути, более продвинутые версии C5 и S90 соответственно. Они ярче, лучше справляются с бликами и поддерживают частоту обновления до 165 Гц для игр на ПК. S95F имеет матовое покрытие экрана, что делает его особенно эффективным для уменьшения отражений. Но оба они дороги, их 55-дюймовые модели стоят $2000 или выше по состоянию на наше последнее обновление.

Плюсы

  • Фантастический контраст с глубокими черными тонами
  • Низкая задержка ввода и четкое движение
  • Четыре порта HDMI 2.1
  • Доступны размеры до 83 дюймов
Минусы

  • Не такие насыщенные цвета, как у топовых QD-OLED телевизоров
  • Встроенные динамики могли бы быть лучше

$1,397 at Amazon

TCL QM7K — хороший среднебюджетный вариант с mini LED подсветкой. Сам по себе он не лучший игровой телевизор среди более дорогих LCD-моделей, так как у него не самая высокая яркость дисплея, всего два полнофункциональных порта HDMI 2.1, и изображение будет выглядеть несколько блеклым, если смотреть не прямо. Вам также потребуется покопаться в настройках изображения, чтобы получить от него максимум.

Но рецензенты предполагают, что он будет приятно работать как в светлой, так и в темной комнате, с впечатляющим контрастом и цветами за свою цену, достаточно низкой задержкой ввода в режиме «Game Master» и поддержкой всех основных технологий HDR и VRR. Он может работать на частоте до 144 Гц в 4K или — для более соревновательных игроков — до 288 Гц в 1080p. (Для 55-дюймовой модели этот показатель снижается до 240 Гц.) Кроме того, он работает на отличной платформе Google TV, и использует один из своих портов, не являющихся HDMI 2.1, в качестве разъема eARC — если у вас несколько консолей, это означает, что вы можете подключить саундбар к телевизору, не отключая игровое устройство от порта 2.1. Вы по-прежнему теряете почти идеальный контраст и плавность движения хорошего OLED-телевизора, но за сотни долларов меньше QM7K должен справиться.

Плюсы

  • Отличное соотношение цены и качества
  • Впечатляющий контраст за свою цену
  • Панель 144 Гц с поддержкой VRR и 1080p @ 288 Гц
Минусы

  • Хуже контраст и цвета, чем у OLED-телевизоров
  • Всего два порта HDMI 2.1
  • Посредственные углы обзора

$618 at Amazon

TCL QM6K широко считается одним из лучших предложений года на рынке телевизоров. Если есть возможность, лучше приобрести QM7K, поскольку, по мнению экспертов, он превосходит QM6K по контрастности, яркости и цветовому объему. Более дешевая модель также не лучше справляется с углами обзора или отражением прямого света. Так что не стоит ожидать от нее потрясающего изображения.

Однако для телевизора, который часто стоит менее 500 долларов за 55-дюймовую модель, QM6K должен подойти среднестатистическому зрителю (особенно если ему не важен HDR). Список его игровых функций также удивительно равен: вы по-прежнему получаете частоту обновления 144 Гц с возможностью достижения 288 Гц при 1080p, пару портов HDMI 2.1 (ни один из которых не является портом eARC), ALLM, аналогичную низкую задержку ввода в игровом режиме и поддержку основных форматов VRR. Если бюджет ограничен или вы просто ищете более дешевый второй телевизор для установки наверху, этот вариант имеет свою ценность.

Плюсы

  • Панель 144 Гц с поддержкой VRR и 1080p @ 288 Гц
  • Низкая задержка ввода
  • Достаточно доступная цена
Минусы

  • Недостаточная яркость для качественного HDR
  • Приглушенные цвета по сравнению с более дорогими моделями
  • Средние углы обзора

$498 на Amazon

Ричард Лоулер внес вклад в предыдущую версию этого отчета.

В среду Sony представила сентябрьские пополнения каталога игр для подписчиков PS Plus. В этом месяце представлены игры самых разных жанров: от пошаговых тактик до survival horror и рестлинга.

Persona 5 Tactica (PS5/ PS4), пожалуй, самая высоко оцененная игра в этой подборке. Спин-офф Persona 2023 года переносит сражения из основной серии игр в пошаговый тактический формат. Представьте себе XCOM с Фантомскими ворами.

The Invincible (PS5) — это адаптация научно-фантастического романа Станислава Лема 1963 года. Как и предполагает первоисточник, это не экшен с обильным количеством боев. Вместо этого, сюжетное приключение приглашает вас исследовать планету Regis III в поисках пропавших членов экипажа. Ваши решения будут формировать историю, поэтому действуйте осторожно.

The Rock walking in the video game WWE 2K25.

Если исследование затерянных миров в роли астробиолога вас не привлекает, возможно, вас заинтересуют ударные приемы и локти. (Без осуждения!) WWE 2K25 (PS5 / PS4) также входит в список этого месяца, позволяя вам выйти на ринг в образе напичканного стероидами гиганта. Вы можете получить удовлетворение, зная, что исходы ваших игровых матчей менее предопределены, чем постановочные поединки, которые вы видите по телевизору.

Среди других игр, вошедших в подборку этого месяца, — экшен-RPG Fate / Samurai Remnant, survival horror игра Crow Country и симулятор выживания от первого лица Green Hell. Вы можете ознакомиться с анонсом в блоге PlayStation, чтобы узнать все подробности.

Sony наконец-то догнала то, что Nintendo и Microsoft имеют уже много лет. Новое приложение PlayStation Family в основном служит мобильным дополнением к родительскому контролю на консоли. Однако мобильная версия предлагает родителям и несколько дополнительных преимуществ.

Приложение включает в себя «тщательно продуманный» процесс настройки. (Я полагаю, многие предпочтут настроить его через телефон или планшет, а не через консоль.) После настройки родители смогут делать все то же, что и на консоли. Это включает в себя установку лимитов времени игры, просмотр отчетов об активности (ежедневных и еженедельных), управление расходами и создание контентных фильтров. Родители также могут использовать приложение для настройки параметров конфиденциальности для социальных функций.

Одним из приятных бонусов мобильного приложения являются уведомления в реальном времени о том, во что играет ребенок. Родители также могут одобрять или отклонять запросы своих детей на дополнительное время игры или доступ к ограниченным играм прямо из приложения. Эта функция, вероятно, будет использоваться очень часто.

Хотя это долгожданное обновление, Sony довольно поздно выходит на рынок. Приложение Xbox Family Settings было запущено более пяти лет назад. Родительский контроль Nintendo появился еще раньше, одновременно с выходом оригинальной Switch.

Приложение начинает распространяться по всему миру с сегодняшнего дня. Если вы еще не видите его, вы можете воспользоваться ссылками из магазина приложений для iOS или Android.

Держитесь за свои кепки, Nintendo Direct уже на этой неделе. Nintendo запланировала часовую презентацию на 12 сентября в 9 утра по восточному времени. Нечасто Nintendo проводит трансляции Direct по пятницам, но, черт возьми, мы не возражаем. Возможно, этому времени проведения есть и причина, связанная с Марио. Вы можете посмотреть презентацию выше, на YouTube или в приложении Nintendo Today!.

В Direct будет представлена информация об играх для Nintendo Switch и Switch 2. Среди наиболее вероятных предположений — мы, скорее всего, получим больше сведений о Pokémon Legends: Z-A и Kirby Air Riders, обе из которых запланированы к выходу в 2025 году. Они вполне могут повысить спрос на Switch 2 перед праздниками (как будто Nintendo нуждалась в помощи). Было бы неожиданностью, если бы Nintendo не объявила дату релиза — или задержку — для Metroid Prime 4: Beyond во время этого Direct, поскольку эта игра по-прежнему запланирована к выходу в этом году.

В остальном, что ожидать — большая загадка. Всегда есть шанс, что Nintendo может начать намекать на следующую большую игру из серии Zelda, даже если до нее еще далеко. В конце концов, компания анонсировала The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom за четыре года до ее выхода. Кроме того, в эту субботу исполняется 40 лет с японского релиза Super Mario Bros., так что наверняка будет какой-то анонс, связанный с Марио.

Кроме того, возможно, мы получим больше информации об эксклюзиве FromSoftware для Switch 2 The Duskbloods. В любом случае, Nintendo должна начать формировать список игр для Switch 2 на 2026 год, и, вероятно, мы увидим смесь новостей от первого и сторонних разработчиков.

Популярный игрок в League of Legends, Bwipo, был отстранен своей организацией после того, как заявил в прямом эфире на Twitch, что женщины не должны соревноваться во время менструации. Bwipo, настоящее имя которого Габриэль Рау, сказал зрителям в прямом эфире на Twitch: «Я думаю, что для профессиональных игроков женского пола просто недостаточно поддержки… женская анатомия и их ежемесячные циклы очень сильно отличаются от мужских, и нет никакой надлежащей системы поддержки, чтобы женщины могли справляться с тем, через что они проходят». И до того, как он упомянул женскую анатомию, некоторые зрители, вероятно, думали, что он собирается говорить о том, что женщинам в киберспорте нужна большая поддержка. Но затем он продолжил:

«…даже мужчины теряют самообладание, когда играют в League of Legends. Так что, когда женщина находится в неподходящий период месяца и соревнуется, есть время месяца, когда вам не следует соревноваться в играх, как женщине, по моему мнению». Он оправдал свое заявление, сказав, что оно основано на его опыте «проживания с одной из них некоторое время». Он утверждал, что женщина, с которой он жил, играла в League of Legends, и это «делало очень очевидным, когда она просто раздражалась по любому глупому пустяку». Bwipo добавил: «Я не пытаюсь быть сексистом или что-то в этом роде». Его видео распространилось по Reddit, но больше недоступно.

В ответ на его заявление, опубликованное в TikTok, ведущая и соавтор League Awards, Эфье «sjokz» Депуртер, раскритиковала и отвергла его взгляды. «Я думала, мы прошли через это», — сказала она о том, что Bwipo назвал период женщины «неподходящим» временем месяца. «Это такой безумный вывод», — продолжила sjokz, говоря о том, как женщины устанавливают олимпийские рекорды, покоряют горы, работают 24-часовые смены, являются кормильцами своих детей и заботятся о пожилых, и все это во время обильных кровотечений и боли. «Также идея о том, что мужчины не эмоциональны в играх League…» — она замолчала и издала звук.

Организация Bwipo, FlyQuest, затем опубликовала объявление в X, признав, что он «сделал сексистские комментарии» и что они «противоречат» ее основным ценностям. «Комментарии, которые могут помешать хотя бы одной молодой женщине осуществить свою мечту стать профессиональным игроком, вредят будущему киберспорта, и мы относимся к этому очень серьезно», — написала организация. FlyQuest решила отстранить «Bwipo от игр на следующую серию плей-офф LTA», в которых он в настоящее время участвует. Организация также пожертвует его призовые деньги с мероприятия на цели, поддерживающие женщин в играх. Стоит отметить, что у FlyQuest есть киберспортивная команда под названием Red, которая представляет «женщин и людей, относящихся к гендерно-неконформным группам, в играх».

После объявления FlyQuest Bwipo опубликовал извинение в X, признав свою вину. «Я прошу прощения у тех, кого я обидел», — написал он. «Я сожалею, что использовал свою платформу для разжигания желчи и сексизма вместо поддержки».

Сложность видеоигр — это настоящее искусство баланса. Вы хотите, чтобы игра бросала вам вызов, а каждое новое достижение было заслуженным, но когда сложность слишком высока, это приносит больше разочарования, чем удовольствия. По-видимому, немало игроков нашли новую игру Hollow Knight: Silksong несколько сложной и испытывают трудности с победой над некоторыми боссами.

Теперь Team Cherry, инди-студия, стоящая за серией Hollow Knight, делает игру немного проще. Team Cherry объявила о выпуске первого патча для Hollow Knight: Silksong, который включает «небольшое снижение сложности ранних боссов». Это обновление затрагивает боссов Moorwing и Sister Splinter.

В остальном патч в основном включает исправления ошибок, таких как зависание игроков без плащей или появление их в парящем состоянии. Он также увеличивает награды за чётки из реликвий и псалмических цилиндров, а также за курьерские доставки. Эти ретроактивные обновления должны появиться к середине следующей недели, но нетерпеливые игроки могут присоединиться к публичной бета-версии, чтобы получить исправление. Team Cherry отмечает, что уже работает над дополнительными исправлениями во втором патче.

Долгожданное продолжение Hollow Knight наконец-то вышло 4 сентября, и нетерпеливые фанаты обрушили Steam, Nintendo eshop и Xbox Store. Игра доступна сейчас за 20 долларов.

Развлекательная платформа LG для автомобилей вскоре будет интегрирована с приложением Xbox для избранных автомобилей с доступом в интернет. Да, люди смогут играть в полноценные игры на своих информационно-развлекательных системах, при условии наличия подписки Xbox Game Pass Ultimate, которая позволит им стримить доступные в сервисе игры, а также те, которыми они уже владеют. Конечно, им потребуется включить доступ в интернет в своих автомобилях и использовать совместимый Bluetooth-контроллер, чтобы иметь возможность играть в игры, включая Don’t Starve, Mafia: The Old Country и Forza Horizon 5.

Компании не уточнили, как они намерены гарантировать, что сами водители не будут играть в игры во время движения, например, во время остановок в пробках. Исследование 2020 года показало, что водители все чаще играют в игры за рулем, а более раннее исследование показало, что современные информационно-развлекательные системы могут отвлекать внимание водителя от дороги. Однако и LG, и Xbox специально упомянули, что эта функция предназначена для пассажиров. «Будь то ожидание на зарядной станции для электромобилей или попытка развлечь пассажиров в длительной поездке, проведите время, играя в игры, чтобы все были заняты, а путешествие ощущалось более приятным», — написал Xbox в своем анонсе.

Еще в 2021 году появились сообщения о том, что Tesla позволяла водителям играть в ряд игр на информационно-развлекательной системе своих автомобилей даже во время движения. Национальное управление по безопасности дорожного движения расследовало так называемую функцию «Passenger Play», которая ранее позволяла запускать игры только во время стоянки автомобиля, пока обновление не изменило это. Tesla отреагировала, быстро отключив эту функцию, если автомобиль находился в движении.

Японский производитель игрушек Takara Tomy выпускает виртуального питомца в виде Покебола, чтобы вы могли осуществить свои мечты о том, чтобы носить любимых покемонов с собой повсюду. Не знаю, как эта новость ускользнула от моего внимания, когда она была анонсирована в конце августа (возможно, потому, что все мое внимание было приковано к Tamagotchi Paradise), но теперь, когда я увидел ее, я просто обязан ее иметь. Хотя, похоже, она будет продаваться только в Японии, на странице продукта указано, что в меню будет опция на английском языке. Предварительные заказы уже открыты (хотя на Amazon Japan они уже распроданы), и, по данным Essential Japan, устройство будет доставлено 11 октября.

Игрушка стоит 7 480 йен, или около 51 доллара, но я содрогаюсь при мысли о том, насколько вырастет эта сумма с учетом тарифов. Согласно описанию, вы сможете заботиться о семи покемонах-партнерах: Пикачу, Иви, Спригатито, Фуэкоко, Кваксли, Люкарио и Сильвеон. И если вы будете гладить устройство, они будут реагировать. Также есть 150 других покемонов, с которыми можно взаимодействовать, хотя неясно, насколько глубокими будут эти взаимодействия, кроме сражений (и… стирки?). В любом случае, я надеюсь, что Вупер будет одним из них.

Nintendo одержала еще одну крупную победу в своей давней войне против пиратства. Ранее этим летом федеральный суд США вынес решение в пользу Nintendo по судебному иску против Райана Дэйли и веб-сайта Modded Hardware. Сайт был известен продажей устройств, которые позволяли пользователям обходить защиту Nintendo от пиратства, включая популярный флеш-картридж MIG Switch, позволяющий покупателям играть в официальные игры Nintendo без необходимости использования физического картриджа. Помимо требования выплатить Nintendo 2 миллиона долларов, иск обязывает Дэйли закрыть веб-сайт и передать домен Nintendo в рамках всеобъемлющего постоянного судебного запрета.

Ордер также запрещает Дэйли любое будущее участие в устройствах, обходящих средства защиты Nintendo, включая создание, продажу, содействие, размещение других веб-сайтов, связанных с подобными продуктами, или инвестирование в другие бизнесы, занимающиеся аналогичными продуктами. Хотя флеш-карты MIG могли использоваться для резервного копирования легально приобретенных физических игр, они чаще использовались для пиратства официальных игр Nintendo Switch. Nintendo последовательно борется с модами и инструментами для пиратства, включая недавнее предоставление себе права блокировать Switch с установленными пиратскими играми.

Nintendo не впервые предпринимает юридические действия против тех, кто нарушает ее строгие правила. В марте прошлого года Nintendo подала иск против разработчиков эмулятора Yuzu. Иск был быстро урегулирован, и команда, стоящая за эмулятором Nintendo Switch, согласилась выплатить 2,4 миллиона долларов. Как и в случае с иском против Дэйли, команда Yuzu была вынуждена передать свой веб-сайт и навсегда воздержаться от любых действий, нарушающих правила Nintendo.

Для большинства игроков Hollow Knight: Silksong боевая система сложна, а сражения с боссами — наказуемы. Однако для тех, кто играет в сиквел на упрощенном китайском языке, добавляется еще один уровень сложности: странные переводы. На странице в магазине Steam Silksong в настоящее время имеет рейтинг «В основном положительный» по всем языкам. Однако, если отфильтровать отзывы на упрощенном китайском, игра в стиле Metroidvania падает до «В основном отрицательного».

Существует множество жалоб на то, что Silksong слишком сложна и недостаточно вознаграждает, но проблемы с переводом являются общей темой в отзывах на упрощенном китайском языке. В отзывах и комментариях игроки сравнивали переводы с резким смешением древнего и современного китайского языка. Тайгер Тан, который занимался переводом инди-RPG под названием OMORI на упрощенный китайский, написал в X, что «перевод читается как новелла в жанре Уся, а не передает тон игры», ссылаясь на литературный жанр, который включает боевые искусства и часто разворачивается в древнем Китае.

Хорошая новость заключается в том, что команда, стоящая за Silksong, осведомлена о проблемах с переводом, на что указал Мэттью Гриффин, отвечающий за маркетинг и издание игры. Гриффин написал в X, что команда знает о «проблемах с качеством текущего перевода на упрощенный китайский» и что они «работают над улучшением перевода в течение следующих нескольких недель». Если посмотреть на оригинальную Hollow Knight, отзывы в подавляющем большинстве положительные, даже если рассматривать отзывы на упрощенном китайском. Однако Silksong для китайской локализации указала команду из двух человек, в то время как в оригинале их было шесть.

Команда Square Enix, стоящая за Final Fantasy Tactics — The Ivalice Chronicles, не просто улучшила культовую стратегическую ролевую игру, а была вынуждена с нуля переписывать исходный код, как сообщает Bloomberg. В интервью с Джейсоном Шрайером из Bloomberg директор игры Кадзутоё Маэхиро объяснил трудоемкий процесс разработки The Ivalice Chronicles, выпуск которой запланирован на конец месяца.

Приступая к работе над ремейком, Маэхиро и его команда обнаружили, что им придется полностью перестраивать исходный код, поскольку он был утерян из-за нестандартных отраслевых практик 90-х годов, сообщает Bloomberg. При переводе Final Fantasy Tactics с японского на английский для мирового релиза компания перезаписывала код оригинальной японской версии. Для Маэхиро это означало, что команде пришлось провести полную переработку и воссоздать исходный код, играя в оригинальную игру, выпущенную в 1997 году, изучая мастер-диск игры и обращаясь к версии 2011 года под названием Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, согласно Bloomberg. Маэхиро также сообщил на панельной дискуссии PAX West 2025, что команда получила много утерянной информации из баз данных, созданных фанатами.

Раскрывая больше подробностей о закулисных решениях, принятых при создании The Ivalice Chronicles, Маэхиро рассказал Bloomberg о спорах вокруг графа Сидольфуса Орландо. Более известный как Сид, и по праву прозванный Сидом-Громовержцем, этот сверхотзывчивый персонаж присоединяется к вам позже в игре, но многие фанаты жаловались на его чрезмерную силу. Вместо того, чтобы ослаблять Сида, Маэхиро сказал Bloomberg, что сохранение того же уровня силы этого персонажа лучше отразит сюжетную линию, поскольку «его роль в истории — быть тем очень могущественным персонажем, который присоединяется к вашей группе». Чтобы развеять опасения по поводу того, что Сид слишком силен, Маэхиро сообщил Bloomberg, что команда решила усилить других персонажей, чтобы сбалансировать игру. Заглядывая вперед, Маэхиро также намекнул на разработку сиквелов для франшизы Final Fantasy Tactics или даже совершенно новых игр в жанре стратегий RPG, если The Ivalice Chronicles покажет хорошие результаты, сообщает Bloomberg.

Серия Pokémon существует уже давно, с момента своего дебюта в 1990-х годах, но в последние годы она стала особенно популярной благодаря Pokémon GO и возрождению коллекционной карточной игры. Учитывая, что все больше поклонников Pokémon открывают для себя новые способы игры, разработчику Game Freak самое время обновить видеоигровую серию. Предстоящая игра Pokémon Legends: Z-A призвана сделать именно это, сосредоточившись на более активном подходе к путешествию тренера покемонов.

На специальной презентации Nintendo во время PAX West 2025 в Сиэтле я провел некоторое ограниченное время с игрой Pokémon Legends: Z-A и ее обновленной боевой системой, которая отказалась от пошаговых боев в пользу действий в реальном времени. На данный момент этот новый выпуск в долгоиграющей серии обещает стать продолжением, которое сможет изменить мета-игру покемонов в правильном направлении.

Действие игры Pokémon Legends: Z-A разворачивается в городе Люмиос, вдохновленном Парижем. В центре сюжета — новый тренер, который совершенствует свои навыки и расширяет свой состав покемонов. Однако в Люмиос-Сити назревает более мрачная тайна: неизвестная сила вызывает у нескольких покемонов приступ безумия, таинственным образом запуская их мега-эволюцию. По мере того как главный герой поднимается по карьерной лестнице, он вскоре узнает, что стоит за подъемом неуправляемых покемонов.

Говоря как ушедший поклонник Pokémon, который время от времени возвращается к серии ради ее более интересных выпусков, я обнаружил, что игры Pokémon обычно очень знакомы, не дотягивая до более широкого масштаба, который многие игроки представляли себе в играх Pokémon со времен просмотра анимационных шоу.

Последние игры Pokémon, такие как Legends: Arceus и Scarlet/Violet, продвинули серию вперед в правильном направлении, и Legends: Z-A продолжает эту тенденцию, уделяя больше внимания действиям тренера в реальном времени.

Бой в реальном времени — значительное изменение в Legends: Z-A, и это сдвиг, к которому многим возвращающимся игрокам придется адаптироваться. Arceus заложил основы более открытого стиля активности игрока, но все же вернулся к пошаговому тактическому подходу, когда дело доходило до боя. Legends: Z-A отходит от этого.

Демо-версия началась с ночной тренировки, во время которой мне пришлось вступить в несколько боев с тренерами в специально отведенной зоне сражений в переулках города. Это заставило меня сворачивать за углы и находить тренеров, ожидающих боя, используя либо прямой подход, либо более скрытные методы.

Во время моей демонстрации мне была дана команда из Чикориты, Видла, Марепа и летающего покемона Флетчлинга. Когда вы вступаете в бой, ваш тренер остается нацеленным на покемона противника, а выбранный вами боец находится рядом с вами. Во время этих сражений вы двигаетесь в реальном времени и имеете активные навыки, которые находятся на перезарядке. Это звучит довольно стандартно для игр, но для игры Pokémon это серьезная адаптация, которая мне очень понравилась после нескольких матчей.

Интересно в Pokémon Legends: Z-A то, что она превратила Pokémon в экшен-RPG, несколько похоже на Xenoblade Chronicles в меньшем масштабе. Помимо необходимости применять правильные навыки в нужное время, мне также пришлось уклоняться от атак противника, чтобы мои покемоны не получили серьезного урона. Такой ориентированный на действие подход дает вам гораздо больше возможностей в том, как вы хотите сражаться с врагами, и даже есть возможность подкрасться к ничего не подозревающим тренерам, чтобы начать бой с выгодной позиции. Поначалу это кажется странным, но на самом деле довольно забавно видеть, как тренеры получают удар атаками покемонов.

Pokémon Legends: Z-A hands-on

Следующий этап демо-версии был посвящен еще одному нововведению Pokémon Legends: Z-A — боссам с неуправляемыми покемонами. Когда вы начнете их выслеживать, вы в конечном итоге столкнетесь с ними в бою, и они даже активируют свои мега-эволюционные формы. Битва с боссом против Мега-Абсола, с которым я столкнулся, показалась мне прямо из других ролевых игр, таких как Final Fantasy или Nier: Automata, и Legends: Z-A представляет их как эффектные схватки, в которых вам предстоит подчинить этих могущественных врагов в специальной боевой зоне. Битва стала особенно захватывающей благодаря присоединению покемона Люкарио. Я также мог активировать их собственную мега-эволюцию для временного усиления — как «лимит-брейки» из Final Fantasy, но для покемонов.

Pokémon Legends: Z-A, как и ее предшественница Arceus, предлагает новый подход к традиционному приключению Pokémon, фокусируясь на интерактивном исследовании и взаимодействии с миром. Мне понравилось, как это ощущалось как стилизованная JRPG, с добавлением причудливых второстепенных персонажей и эпической битвы с боссом. Очень странно играть в RPG Pokémon без пошаговых боев, но я нашел, что ее более непринужденный подход был справедливым и увлекательным.

Среди поклонников Pokémon часто возникало желание, чтобы серия нуждалась в встряске для достижения больших высот, но было ясно, что это непрерывный процесс, который не произойдет сразу. Pokémon Legends: Z-A сохраняет знакомую предпосылку путешествия тренера в мире Pokémon, но более ориентированный на действие подход к командованию вашими покемонами демонстрирует некоторую солидную перспективу и вполне может стать сильным шагом вперед для серии. И как ушедший поклонник Pokémon, я определенно буду следить за ней.

Pokémon Legends: Z-A выйдет 16 октября 2025 года для Nintendo Switch и Switch 2.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.