gdgt

Skip to Content

Gaming

Games Done Quick, серия благотворительных спидранов видеоигр, впервые пройдет в Европе на мероприятии Gamescom в Германии этим летом.

Марафон GDQ пройдет в течение трех дней выставки в Кельне, с 28 по 30 августа, и будет включать популярных спидраннеров и зрителей на месте. Мероприятие будет транслироваться на Twitch и YouTube, начало трансляции — в 4 часа утра по восточному времени (для тех, кто рано встает) ежедневно и продлится до 14:00.

«Мы очень рады расширить Games Done Quick по всему миру и провести живое мероприятие на gamescom в Германии — это невероятно важная возможность для нашей команды», — сказала Эшли Фаркас, владелец и директор по развитию бизнеса Games Done Quick. «Это партнерство не только поддерживает удивительную инициативу, но и создает пространство для большего числа участников, особенно тех, кто раньше не имел возможности поехать в США».

Games Done Quick была основана в 2010 году и с тех пор собрала более 60 миллионов долларов для благотворительных организаций по всему миру. Первое мероприятие этого года состоялось в январе и включало живые спидраны таких игр, как Super Mario Sunshine, Hades II и Clair Obscur: Expedition 33, и это лишь некоторые из них.

Разработчики Magic: The Gathering Arena, входящие в дочернюю компанию Hasbro Wizards of the Coast, намерены вступить в Коммуникационный рабочий союз Америки (CWA), объявил профсоюз. CWA заявляет, что получил «подавляющее большинство» голосов среди работников в поддержку создания профсоюза под названием United Wizards of the Coast (UWOTC-CWA). CWA подал заявление на официальные выборы в Национальный совет по трудовым отношениям (NLRB), но оно будет отозвано, если Hasbro добровольно признает профсоюз до 1 мая.

«В Wizards мы организуемся, чтобы иметь право голоса при увольнениях, подотчетность, которая распространяется как вверх, так и вниз по цепочке, и прожиточный минимум, который действительно позволяет людям строить жизнь», — сказал член UWOTC-CWA и старший инженер-программист Дэмиен Уилсон. «Я надеюсь на то, что мы сможем построить здесь, и я ясно понимаю, почему это необходимо».

Работники определили несколько областей, вызывающих озабоченность, включая гарантии при увольнениях и удаленной работе, ограничения для генеративного ИИ и обязательное переработку, а также «повышение прозрачности и справедливости» на рабочем месте. «Это не просто то, что касается Wizards of the Coast; так устроены большинство американских рабочих мест», — добавил Уилсон. «Профсоюзы — это недостающий противовес для защиты нашего ремесла».

Стремление к созданию профсоюза было вызвано массовыми увольнениями в Hasbro в 2023 году, которые затронули почти 2000 сотрудников, как сообщили инженеры-программисты Kotaku. Разработчики также были обеспокоены такими проблемами, как удаленная работа, заявив, что решения Hasbro и Wizards of the Coast «не соответствуют ценностям их сотрудников».

CWA участвовал в недавних кампаниях по созданию профсоюзов в игровой индустрии: к нему присоединились работники Blizzard и ID Software, а также независимые разработчики от таких издателей, как Heart Machine. По данным профсоюза, более 4000 работников организовались в рамках кампании CWA по организации сотрудников цифровой сферы (CODE). «Каждый работник заслуживает гарантии занятости, справедливой компенсации и права голоса», — заявила вице-президент 7-го округа CWA Сьюзи Макаллистер.

Благодаря таким функциям, как быстрая активация (rapid triggers), аналоговые переключатели и датчики TMR, технологии в модных игровых клавиатурах за последние несколько лет удивительно быстро изменились. Чтобы идти в ногу с темпом развития, Logitech оснащает свое последнее флагманское устройство — G512 X — множеством передовых компонентов, чтобы создать, возможно, самую настраиваемую клавиатуру на сегодняшний день.

Доступная в раскладках 75% и 98%, G512 X основана на новом дизайне, который поддерживает как механические, так и аналоговые переключатели. Из коробки каждая клавиша оснащена колпачками PBT и использует один из механических переключателей Logitech MX. Однако для важных клавиш, таких как WASD, пользователи могут заменить до девяти комплектных магнитных аналоговых переключателей Gateron KS-20. Это означает, что в сочетании с 39 туннельно-магниторезистивными (TMR) переключателями клавиатуры, пользователи могут включить поддержку настраиваемых быстрых триггеров и мультиточечного срабатывания, в комплекте с пятью кольцами для второй точки срабатывания (SAPP) на случай, если вам понадобится еще больший контроль над каждым нажатием. Единственным потенциальным недостатком является то, что Logitech добавила TMR-переключатели только с левой стороны клавиатуры, поэтому, если вы предпочитаете более необычные раскладки клавиш, у вас не будет такого большого количества вариантов конфигурации.

The 39 TMR sensors on the left of the keyboard are the ones that support the included TMR switches.

39 TMR-датчиков слева на клавиатуре поддерживают входящие в комплект TMR-переключатели. (Logitech)

Тем временем, чтобы удовлетворить потребности соревнующихся геймеров, которым требуются молниеносно быстрые отклики, Logitech добавила частоту опроса 8K. Это включает в себя отчетность и обработку 8K для обеспечения времени ввода всего 0,125 миллисекунд. Кроме того, G512 X поставляется с двумя дисками, большой RGB-световой панелью и предустановленными игровыми режимами — все это можно настроить в приложении Logitech G Hub.

Однако самой крутой особенностью G512 X, возможно, являются все удобные мелкие детали, разбросанные по всей клавиатуре. Например, ее регулируемые ножки выполняют двойную функцию извлекателя колпачков клавиш и переключателей, так что, когда вы захотите изменить раскладку, вам не придется искать нужный инструмент. Кроме того, имеется встроенное хранилище для девяти прилагаемых магнитных аналоговых переключателей и пяти колец SAPP, так что они всегда будут под рукой, если вы захотите внести изменения. Наконец, хотя это и дополнительный аксессуар, Logitech создала прозрачную подставку для запястий с лазерной гравировкой, которая усилит бортовое RGB-освещение G512 X.

Logitech's optional palm rest really boosts the output of the Logitech G512 X's front-mounted RGB lightbar.

Дополнительная подставка для запястий Logitech действительно усиливает подсветку передней RGB-панели Logitech G512 X. (Logitech)

К сожалению, цена в 180 долларов за 75% раскладку или 200 долларов за 98% модель делает G512 X довольно дорогой. И в отличие от некоторых других представителей семейства Logitech G5, нет возможности беспроводного варианта. Но если вам нужна клавиатура практически со всеми новейшими технологиями и множеством настроек (включая возможность выбора линейных, тактильных или щелкающих переключателей), G512 X — очень заманчивый вариант для требовательных геймеров.

G512 X доступна напрямую от Logitech сегодня, а более широкая доступность ожидается 2 мая.

Steam Controller от Valve поступит в продажу в понедельник, 4 мая, по цене 99 долларов в США. Steam Controller делает именно то, что следует из его названия: он связывается со всем, что работает на Steam или в приложении Steam Link, включая ПК, Mac, мобильные устройства и Steam Deck.

В конечном итоге Steam Controller будет подключаться к новой консоли Steam Machine и VR-гарнитуре Steam Frame, но ни у одного из этих продуктов пока нет точных дат выпуска. Изначально они должны были выйти в начале 2026 года вместе со Steam Controller, но сейчас уже почти пять месяцев года, и лишь треть этого обещания готова к исполнению. В марте Valve заявила, что надеется начать поставки в 2026 году, убрав при этом слово «раннем».

Как отмечалось в нашем обзоре, Steam Controller — это добротный геймпад, особенно за свою цену. Он ощущается и выглядит очень похоже на Steam Deck, с двумя трекпадами под парой TMR-джойстиков и стандартной раскладкой кнопок. Он отзывчивый, эргономичный и поставляется с милым маленьким зарядным устройством и коммутатором, который крепится к нижней части геймпада. Стоит отметить, что Steam Controller — это не контроллер для ПК: он работает только со Steam. Вам придется добавлять игры с собственными лаунчерами, такие как Overwatch, Valorant, Minecraft или Fortnite, в свою библиотеку Steam, прежде чем играть с их помощью с проприетарным контроллером Valve. Насколько это удобно — по крайней мере, для Valve.

Steam Controller

Valve

Цены на Steam Controller по всему миру следующие:

  • Канада: $149 CAD

Не путайте Steam Controller с обычным геймпадом для ПК. Несмотря на то, что его основная функция — играть в игры для ПК, новый геймпад от Valve работает только со Steam. Это не универсальный контроллер для ваших устройств на ПК, Android или iOS, и он, конечно же, несовместим ни с одной современной консолью, если не считать портативной Steam Deck. Чтобы запустить игру с помощью Steam Controller, вам нужно сделать это через Steam. (Подробнее об этом позже).

Конечной целью Valve для Steam Controller является совместимость с Steam Machine, консолью, которая еще не имеет даты публичного выпуска или цены. Steam Machine будет поддерживать игры в 4K при 60 кадрах в секунду с FSR, будет поставляться с SSD-накопителем на 512 ГБ или 2 ТБ и будет работать с VR-гарнитурой Steam Frame, как и сам контроллер. Выпуск новой Steam Machine был запланирован на начало этого года, что должно было осуществить давно обещанную мечту о ПК-гейминге, перенеся всю вашу библиотеку Steam на диван в компактном, но мощном корпусе. Из-за дефицита памяти, охватившего технологическую отрасль, Machine и Frame еще не готовы, поэтому Steam Controller — это первый шаг Valve в аппаратном завоевании территории гостиных. Его выпуск запланирован на 4 мая по цене 99 долларов.

Steam Controller — это результат примерно 13 лет исследований и разработок, начиная с первой итерации, анонсированной в 2013 году, до дебюта Steam Deck в 2022 году, и период доработки явно принес свои плоды.

90100Оценка эксперта

Плюсы

  • Хорошо сбалансированный и прочный
  • Точные TMR-джойстики
  • Трекпады и гироскопы добавляют гибкости
  • Долгое время автономной работы
Минусы

  • Он создан для Steam, к лучшему или худшему
  • Некоторые функции не будут полезны до выхода Steam Frame

Steam Controller — это аккуратный «чо́нкер» (пухлый предмет) из геймпадов с широкой, похожей на Duke, передней панелью, на которой расположены два квадратных трекпада под стандартными аналоговыми стиками и кнопками. Несмотря на свою дополнительную полноту, Steam Controller ощущается легким, тонким и сбалансированным даже в моих руках меньше среднего. Рукоятки тонкие и имеют четыре круглые кнопки сзади, по две с каждой стороны, которые очень приятно нажимать, даже если они ничего не делают в игре. Бамперы, триггеры, D-pad и лицевые кнопки сделаны из глянцевого черного пластика, а все края контроллера скруглены, обеспечивая плавное скольжение, особенно между бамперами и триггерами. Трекпады не мешают, когда они не нужны, но в использовании они невероятно чувствительны и завораживают. Они выглядят и ощущаются как трекпады на Steam Deck, отслеживая движения ваших больших пальцев с миниатюрными всплывающими пузырьками.

Steam Controller использует джойстики на основе туннельного магниторезистивного эффекта (TMR), которые являются улучшенной версией датчиков Холла, предлагая максимальную точность и долгосрочную стабильность без возможности дрифта. После нескольких дней использования в различных игровых жанрах, включая соревновательные шутеры от первого лица, они оказались надежными и точными. По точности и ощущениям стиков я нахожу Steam Controller сравнимым с Razer Wolverine V3 Pro, моим любимым геймпадом для ПК. В остальном я гораздо больше предпочитаю возможность смены компонентов, прорезиненные микропереключатели и четкий щелчок геймпада Razer — но Wolverine также стоит примерно на 100 долларов дороже и не имеет трекпадов, так что можно считать это ничьей.

Steam Controller

Сэм Ратерфорд для Engadget

Один из самых приятных аспектов Steam Controller — это его зарядный и соединительный док, который подключается к вашему ПК или Steam Deck через USB-кабель и обеспечивает стабильную беспроводную связь. Док примагничивается к нижней части контроллера для зарядки, и когда вы подносите точку подключения геймпада к нему, он подпрыгивает и прикрепляется, как милый маленький прилипала. Я не знаю, является ли это поведение преднамеренной особенностью, но для меня это определенно так. Steam Controller также подключается к устройствам через Bluetooth или кабель, и во всех конфигурациях он работал у меня без проблем. Конечно, режим Bluetooth имеет самую высокую задержку, поэтому он в основном предназначен для телефонов и Steam Link. Док может поддерживать два Steam Controller одновременно. Переключение между режимом дока и Bluetooth — это простое нажатие правой кнопки-триггера и кнопки A или B соответственно при включении контроллера.

Нажатие кнопки питания с логотипом Steam включает геймпад, а двойное нажатие при подключении к ПК запускает Steam в режиме Big Picture. Steam Controller ощущается как естественное продолжение магазина Valve, и благодаря матово-черной отделке и выпуклым краям он будет знаком любому, кто полюбил Steam Deck за последние несколько лет.

Я тестировал контроллер на своем ПК с играми Steam и не-Steam (добавленными сначала в мою библиотеку Steam, конечно — серьезно, об этом позже), а также в гостиной, используя Steam Deck в качестве импровизированной, маломощной Steam Machine. На ПК я играл в The Seance of Blake Manor, Creature Kitchen и Overwatch, а на Steam Deck — в Blake Manor, Demonschool и Balatro. Независимо от того, было ли подключение через Bluetooth, док или USB, Steam Controller обеспечивал бесперебойную игру без заметной задержки. Расстояние от дивана до дока, расположенного за Steam Deck, составляет около двух с половиной метров, и я не ощутил падения кадров, притворяясь владельцем Steam Machine. Я также ни разу не столкнулся с проблемами аккумулятора, но это неудивительно, учитывая заявление Valve о том, что геймпад работает более 35 часов от одной зарядки. В моем тестировании заряд батареи едва заметно снизился после нескольких часов игры, и я был рад прикрепить зарядный док, когда хотел положить контроллер.

Steam Controller

Сэм Ратерфорд для Engadget

Valve отмечает, что время работы от батареи может быть меньше при игре с Steam Frame. Steam Controller имеет инфракрасные светодиоды для отслеживания, которые, очевидно, быстрее расходуют заряд батареи. Некоторые VR-игры могут потребовать от вас размахивания контроллером, поскольку в нем также есть гироскопические датчики. Поскольку Steam Frame еще не вышел, я не смог протестировать некоторые из более интересных функций контроллера.

Даже против игроков, использующих клавиатуру и мышь в соревновательных матчах Overwatch, я выигрывал игры и получал награды, что является моим личным высшим тестом возможностей контроллера. Когда дело доходит до Overwatch, я в основном сравниваю Steam Controller с DualSense от Sony, и он ощущается удивительно похоже. Мне нравится плавное скольжение Steam Controller между бамперами и триггерами, хотя его тактильная отдача более тонкая, чем у DualSense, особенно в аналоговых стиках. Как и в случае со Steam Deck, я не нашел постоянного сценария использования трекпадов на Steam Controller, но я ценю их наличие, фактор доступности и тот факт, что они не мешают. Теперь добавьте рукоятку Playdate, и я буду полностью убежден.

Steam Controller — это явный и безошибочный сигнал того, что Valve вступает в консольные войны, и, возможно, благодаря терпеливому и тщательному дизайну, он появляется в уязвимое время. Xbox спотыкается в текущем поколении и пытается переосмыслить свое место на консольном рынке в условиях серьезных кадровых перестановок, в то время как Sony и Nintendo продолжают стандартные циклы обновления оборудования в условиях, когда эксклюзивность платформы играет все меньшую роль. Сейчас есть место для того, чтобы надежный магазин на базе ПК занял свою нишу в сфере игр на диване, и вот, пожалуйста, Valve с Steam Machine и Steam Controller.

Steam Controller

Сэм Ратерфорд для Engadget

Аналогично тому, как Valve использовала Half-Life 2 для привлечения людей к скачиванию Steam в 2004 году, Steam Controller подталкивает игроков к полной консолидации своих ПК-библиотек в собственной экосистеме. Вам придется добавлять игры с их собственными лаунчерами, такие как Overwatch, Valorant, Minecraft и Fortnite, в свою библиотеку Steam, прежде чем вы сможете играть в них с помощью контроллера Valve. Это небольшое неудобство, поскольку добавление игры не из Steam в ваш профиль занимает всего несколько кликов.

(Добро пожаловать в «позже»). Однако мне это не нравится. Просматривая файлы для добавления Overwatch в мою библиотеку Steam, я не мог не думать, что Valve было бы легко добавить переключатель, который позволил бы Steam Controller взаимодействовать с любой игрой для ПК. Возможно, это проявление некоторого упрямого неповиновения, но я презираю, когда меня принуждают к действиям, призванным служить контролю рынка корпорации над моим собственным рабочим процессом, особенно в моих личных пространствах.

Сейчас как никогда я ценю свою свободу выбора — какие компании выбирать, где хранить программное обеспечение, как играть — и требование использования лаунчера Steam — это еще одно небольшое расширение невероятной власти Valve в индустрии ПК-игр. Слишком легко сказать: «Большинство моих игр уже есть в Steam, ничего страшного» и использовать контроллер как предлог для их полной консолидации в лаунчере Valve. Внезапно Steam становится местом, где вы начинаете и заканчиваете каждую игровую сессию, а не только большинство. Очевидно, и особенно с предстоящим запуском Steam Machine, это та реальность, которую хочет Valve: богатая индустрия, полностью зависящая от ее платформы DRM, ужасных разделений доходов и случайной непрозрачной цензуры. Это ситуация, которую Microsoft, Apple или Epic тоже хотят для себя, но главное отличие в том, что это будущее действительно достижимо для Valve, и Steam Controller — крошечная часть этого плана. Если вам тоже не нравится добровольная и непринужденная поддержка монополии, смело оставайтесь с 8BitDo.

Steam Controller

Сэм Ратерфорд для Engadget

Но если серьезно, я понимаю. Steam Controller не поставляется с переключателем для ПК, потому что это не контроллер для ПК. Он предназначен для управления Steam, сервисом, который стал синонимом игр на ПК и портативных устройствах, и теперь проникает в гостиные. Steam Controller разработан так, чтобы следовать за вами повсюду, где есть Steam, для всех ваших игровых потребностей на любом экране, всегда и везде — и в этой идее есть что-то успокаивающее, в духе сомы из «О дивный новый мир». Контроллер для ПК? С точки зрения Valve, это слишком ограниченно.

Оставив в стороне корпоративную антиутопию, Steam Controller — это прочный и элегантный геймпад, который выдерживает конкуренцию. Он для фанатов Valve, любителей трекпадов и всех, чей основной игровой центр — Steam. А это, надо сказать, огромный рынок, который только растет.

Есть что-то невероятно расслабляющее в том, чтобы надеть хорошие наушники, послушать приятную музыку и отмывать грязь со зданий и транспортных средств. Только не в реальной жизни. О, нет. PowerWash Simulator 2 позволяет делать это, не имея дела с реальной грязью — конечно, если вы регулярно чистите клавиатуру или геймпад.

Скоро вы сможете выполнять заказы по мойке под давлением еще в шести локациях, все из которых находятся в далекой-далекой галактике. В грядущем расширении для игры по вселенной «Звездных войн» вы сможете посетить такие места, как Татуин и Хот, чтобы отмыть дом Ларсов, истребитель X-wing и мостик Звездного разрушителя.

Lars homestead in PowerWash Simulator 2

Дом Ларсов в PowerWash Simulator 2 (FuturLab)

Разработчик FuturLab создал эксклюзивный мойщик для этих уровней, в которых вы будете играть за рабочего дроида по имени P0-W2. Работать можно будет с четырьмя друзьями. Также ожидается множество пасхалок.

FuturLab сообщает, что расширение будет разворачиваться во время оригинальной трилогии «Звездных войн». Сначала вы будете работать на Галактическую Империю, а затем присоединитесь к Повстанческому Альянсу (так что вам придется иметь дело с отбросами Альянса).

Студия ранее уже добавляла в игру контент из других франшиз. Те, кто владеет первой PowerWash Simulator, могут бесплатно получить расширения Final Fantasy и Tomb Raider до того, как они будут удалены 19 мая в 10:00 по восточному времени. Также для оригинальной игры есть расширения Назад в будущее и Шрек.

Расширение по вселенной «Звездных войн» выйдет для PowerWash Simulator 2 на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 этим летом. Стоимость составит 10 долларов. А пока подумайте о тех бедных подрядчиках, чьи заказы забирают дроиды P0-W2:

Каким-то образом ZSNES вернулся после 20-летнего затишья. Разработчики культового Super Nintendo эмулятора, который изначально вышел в 1997 году для DOS (что я отчетливо помню, пытаясь установить на свой старый Packard Bell с Intel 486), вернулись с сиквелом под названием Super ZSNES. И, честно говоря, как еще они могли его назвать?

Разработчики zsKnight и Demo говорят, что Super ZSNES был переписан с нуля с акцентом на «Super Enhancement Engine» с поддержкой GPU, который обеспечивает воспроизведение в высоком разрешении, разгон (что может помочь с играми, известными замедлениями), поддержку широкоэкранного формата, несжатое аудио и 3D-карты высот для графики в режиме 7. Пуристы, конечно, могут отключить все эти дополнительные функции, если захотят.

Super ZSNES построен на «намного более точных ядрах CPU и Audio», чем оригинальный эмулятор, по словам разработчиков, а также имеет обычные функции ускоренной перемотки вперед/назад, сохранения состояний и версию пользовательского интерфейса оригинального ZSNES с более высоким разрешением. И как вишенка на торте, они обещают «никакого Vibe Coding».

Сегодня существует множество эмуляторов SNES, но мое игровое сердце радуется, видя полное возрождение ZSNES. И хотя мне еще предстоит поработать с его улучшенными функциями, чтобы по-настоящему их оценить, ранние кадры от Modern Vintage Gamer выглядят очень четко, не теряя шарма SNES. Нет замены игре на оригинальной консоли с ЭЛТ-телевизором, но обновления GPU в Super ZSNES, похоже, отлично справляются с модернизацией классических игр, таких как Super Mario World, для современных дисплеев.

Super ZSNES в настоящее время доступен в ранней сборке для Windows, Mac и Android. Релиз для iOS ожидается в ближайшее время, согласно веб-сайту эмулятора.

Добро пожаловать в наш последний обзор событий в мире инди-игр. Если вы ищете что-то новое, во что можно поиграть на этих выходных, у нас есть множество вариантов. Мы также расскажем вам о некоторых интересных играх, которые скоро выйдут.

В пресс-релизе, анонсирующем, что Playdate Season 3 выйдет позже в этом году, Panic добавила строку, о которой я много думал на этой неделе. «Panic в настоящее время испытывает облегчение и рада, что люди могут создавать потрясающие игры для Playdate всего с 16 мегабайтами ОЗУ», — говорилось в нем, что является отсылкой к продолжающемуся кризису ОЗУ.

Playdate не обладает большой технической мощностью, и я часто восхищаюсь тем, чего разработчики могут добиться в рамках его ограничений. Ограничения стимулируют творчество — многие люди проявляли изобретательность в Twitter, когда у них было всего 140 символов. Здесь Panic напомнила нам, что вам не обязательно нужен сверхмощный компьютер или консоль, чтобы получить доступ к большему количеству отличных игр, чем вы когда-либо сможете сыграть.

Например, моя любимая игра этого года — Titanium Court — работает на Mac, способных запускать macOS 11 (версия операционной системы 2020 года) или новее. На ПК вам потребуется видеокарта, совместимая с OpenGL или DirectX 9, последний из которых был выпущен в 2002 году. Между прочим, игра также поместится на CD-ROM.

Существует множество других отличных инди-игр, новых и старых, которые будут отлично работать на менее мощных машинах. Имейте это в виду в следующий раз, когда цены на консоли нового поколения или другие игровые системы вырастут из-за нехватки ОЗУ. Если не считать неприятностей с DLSS 5, вам, вероятно, также не понадобится GPU NVIDIA серии 50. Возможно, просто купите Playdate.

Новые релизы

Хотя многие из видов оружия, персонажей и врагов остались прежними, Vampire Crawlers — это свежий взгляд на Vampire Survivors. Это пошаговая roguelite deckbuilder. Вместо того чтобы автоматически стрелять из имеющегося оружия по ближайшим врагам, вы будете разыгрывать карты, чтобы побеждать толпы противников в каждом бою. Вы по-прежнему сможете модифицировать и улучшать свое оружие и способности.

Каждая карта имеет стоимость применения, поэтому вам нужно будет учитывать, какие из них разыграть в данный момент и в каком порядке. Таким образом, это более медленный, более стратегический вариант оригинальной игры, хотя и с тем же уровнем визуального хаоса, если вы соберете особенно мощную сборку.

Я сыграл тонну часов в Vampire Survivors, и демоверсия Vampire Crawlers также заманила меня. Ее подход к пошаговым боям мне нравится. Я только немного поиграл в полную версию, но есть все шансы, что я потеряю дни своей жизни из-за нее.

Vampire Crawlers — от создателя Survivors Poncle и соразработчика Nosebleed Interactive — доступна сейчас в Steam (для ПК и Mac), Xbox для ПК, Xbox Series X/S, PS5 и Nintendo Switch за 10 долларов. Она включена в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.

Создатель Fable Питер Молинье и его студия 22cans вернулись с еще одной игрой про бога. В Masters of Albion вы можете строить и модифицировать поселения как буквальная рука бога. Вы будете проектировать здания (которые сразу же строятся и становятся доступными) и управлять работниками. Вы также можете взять на себя управление человеком или животным в мире, чтобы выполнять квесты и охотиться за сокровищами.

Здесь также есть элемент защиты башни. Вам нужно будет готовить свои города к ночным нападениям различных существ. Вы можете отражать этих врагов как бог или сражаться с ними на земле в качестве героя. Здесь много всего происходит, но, возможно, моя любимая часть — это очевидное предупреждение в разделе описания зрелого контента на странице Steam: «Игроки также могут использовать грубые, взрослые жесты руками по желанию в игре». Да, это означает, что вы можете показать средний палец, играя за божественную руку. Да, я очень зрелый.

Masters of Albion теперь доступна в раннем доступе в Steam. Обычно она стоит 25 долларов, но до 29 апреля действует 10-процентная скидка.

Snap & Grab привлекла наше внимание на прошлогодней выставке Day of the Devs. Это мультяшная игра об ограблении, в которой вы будете совершать свои ограбления в два этапа. Вы играете за Nifty, известного фотографа-модельера. На этапе подготовки вы используете свое положение, чтобы фотографировать добычу, угрозы и возможности, а затем используете их для составления плана. С помощью подручных вы попытаетесь осуществить ограбление.

Разработчик игры No Goblin придерживается эпизодического подхода к Snap & Grab, выпуская игру в пяти частях в течение этого года. Первый эпизод доступен сейчас в Steam (обычно 8 долларов, хотя до 1 мая действует 10-процентная скидка).

Продолжение игры Indoor Kickball от Snow Day Software — это Indoor Baseball. Это аркадная игра, в которой, как ни странно, вы играете в бейсбол внутри зданий. Вы будете играть матчи 1 на 1 против CPU или друга в локальном мультиплеере. Вы также можете погрузиться в 14-матчевый сезон или попробовать сюжетный режим, в котором вы попытаетесь вернуться в школьную бейсбольную команду (и, возможно, выполните некоторые поручения, чтобы компенсировать слишком много сломанных вещей дома).

Существует несколько разных уровней, каждый из которых предлагает различные способы совершить хоум-ран, от разбития окна до попадания мячом в туалет. Это кажется легким и веселым, и как начинающий любитель бейсбола, мне нравится эта идея.

Indoor Baseball доступна сейчас в Steam, Xbox для ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PS5 и Nintendo Switch. Стоит 15 долларов.

Предстоящие

Я очень люблю Another Crab’s Treasure, поэтому всегда буду интересоваться всем, чем занимается Aggro Crab. Учитывая, что студия также была соразработчиком хита Peak (совместно с Landfall), я полагаю, что многие другие люди чувствуют то же самое.

Crashout Crew — еще одна многопользовательская игра от Aggro Crab. Эта игра следует хаотичной кооперативной формуле таких игр, как Overcooked. В команде водителей погрузчиков вы и ваши друзья будете работать вместе, чтобы выполнять заказы на складах, сталкиваясь с препятствиями, такими как отключения электричества, кактусы, огонь и пчелы.

Она выйдет в Steam, Xbox на ПК и Xbox Series X/S 28 мая. Она будет доступна в Game Pass с первого дня.

Я очень люблю игры о повседневной жизни, связанные с футболом (мне еще предстоит сыграть в Despelote!). Kick — еще одна такая игра. Это сайд-скроллер в стиле аниме от одного разработчика nospacelost и издателя Shoreline Games, в которой вы ведете мяч по пути в школу.

Есть 23 уровня с людьми, которых нужно избегать, и препятствиями, которые нужно преодолеть. Вам нужно будет избегать повреждения чего-либо, пытаясь выполнить трюки, ударяя по мячу под правильным углом, и при этом успевать на занятия (вы можете отключить таймер для более расслабленного опыта). Игра выглядит красиво, и перспективам игры всегда помогает присутствие щенка, сопровождающего главного героя.

Дата выхода Kick не объявлена. Она выйдет в Steam когда-нибудь.

Elfie: A Sand Plan — это уютная игра по строительству замков из песка от Pressed Elephant и Sol’s Atelier. В ней более 180 уровней, на которых вы будете строить скульптуры из песка в соответствии с тем, что задумал маленький слоненок Эльфи. Есть также три уровня сложности.

Игра выглядит мило, а я обожаю слонов (ой, я только что начала опекать еще одного), поэтому мне интересно ее попробовать. Elfie: A Sand Plan выйдет в Steam для ПК и Mac 12 мая. Она будет стоить 7 долларов, и будет действовать 10-процентная скидка на старте.

Команде Realmsoft потребовалось 14 лет, чтобы довести Clockwork Ambrosia до конца, и, если судить по последнему трейлеру, такой долгий цикл разработки мог оказаться стоящим. Это сайд-скроллер-платформер, в котором вы можете настраивать полдюжины видов оружия, используя более 150 модификаторов.

Вы играете за инженера дирижабля, который пытается выжить на стимпанк-острове, полном агрессивных роботов и существ, после крушения. Мне очень нравится арт-дирекшен, который отличается пышной рисованной пиксельной графикой и красивой анимацией. Realmsoft создала игру, используя собственный движок, который команда построила с нуля.

Я с нетерпением жду возможности опробовать Clockwork Ambrosia. Она выйдет в Steam 12 мая.

Я бы с удовольствием рассказал вам все о моей любимой игре года. Но это было бы большим неуважением к Titanium Court. Я даже не уверен, что смогу объяснить все, в любом случае.

Titanium Court — это игра с элементами постоянного развития, поэтому технически это roguelite. Однако вы не можете по-настоящему сломать Titanium Court так, как вы можете это сделать с Balatro. Есть несколько способов выиграть забег, но вы должны играть по правилам. Постепенное освоение этих правил — и того, как игра внезапно их меняет — является большой частью того, что делает ее такой эффективной.

Я могу хотя бы разобрать основной игровой цикл для вас. Каждый бой в каждом забеге, или «войне», состоит из двух этапов. Первый — это сегмент «три в ряд» (вспомните Candy Crush Saga), в котором вы собираете ресурсы, выстраивая поля пшеницы, реки, холмы и леса. Одновременно вы обустраиваете местность и позиционируете свою плитку (титульный двор) для второго этапа. Например, вода полностью остановит пехоту, поэтому вы можете расположиться за речной баррикадой, чтобы блокировать их. Но вам придется быть осторожным, поскольку цепная реакция совпадений может уничтожить вашу тщательно построенную оборону.

Одновременно вы будете перемещаться по вражеским крепостям. Вы можете выстроить три или более совпадающих вражеских базы, чтобы устранить их, но вы не получите никаких ресурсов от них. Кроме того, в этой фазе вы можете сделать только ограниченное количество ходов. Это создает интересный дилемму риска и вознаграждения. Временная шкала показывает, какие враги атакуют и когда, чтобы вы могли планировать соответственно.

Вторая фаза — это то, где элемент «защиты башни» действительно проявляется. Вы будете использовать собранное, чтобы набирать солдат для атаки на врагов или защиты своей базы, добавлять рабочих, которые будут собирать больше ресурсов, и, возможно, наносить магические удары. Вы можете торговать в магазинах и на рынках, пока вы не уничтожили их с поля, так как они привязаны к плиткам местности. Когда вы будете готовы сражаться, вы нажмете кнопку «играть», и битва произойдет автоматически.

Ничто не так просто, как может показаться на первый взгляд, потому что эта игра будет вас подставлять. Меня отчитали за попытку купить победу, слишком много торгуя, при этом игра назвала такой подход «скучным» и закрыла двери магазина на раунд. Вполне справедливо. Я усмехнулся, когда это произошло впервые. Когда я думал, что я умничаю, используя интроспективную силу саморефлексии (вы поймете), чтобы выиграть битву с боссом, меня быстро остановили.

Между войнами вы будете исследовать одноименный двор как его новоиспеченная королева, пытаясь понять, что, черт возьми, происходит, и, в конечном итоге, как вернуться домой. Здесь Titanium Court превращается в смесь приключенческой игры старой школы и причудливой визуальной новеллы. Именно здесь кроется большая часть магии, и именно здесь вы постепенно узнаете историю и даже как играть в игру.

AP Thomson/Fellow Traveller

Написание AP Thomson — умное и смешное. Я потерял счет шуткам, над которыми громко смеялся. Его повествование заводит в удивительно неожиданные направления. Это похоже на грандиозное представление, а Томсон — конферансье. Это уверенно написанный опыт, который предлагает дальнейшие доказательства того, почему абсолютно никому не нужна платформа для игр с генеративным ИИ, которая стремится «убить скриптовые RPG».

Titanium Court выиграл престижную премию Seumas McNally Grand Prize на Independent Games Festival Awards ранее в этом году, и нетрудно понять почему. Томсон и его соавторы создали здесь нечто действительно особенное.

Это игра с драконами и балетом, бейсболом и велогонками, мыслями в душе и червоточинами. Есть дорожные знаки в мире, в котором феи считают автомобили плодом вашего воображения. Она отсылает к Catan, серии Civilization, Jenga и «Сну в летнюю ночь». Она высмеивает капитализм и социальное неравенство. Я позволю вам самому открыть для себя детали системы профессий, которая полностью меняет ваш игровой процесс. Я так не увлекался игрой со времен Ball x Pit. Она удивляет и радует почти на каждом шагу.

Titanium Court определенно не для всех (там так много текста!) и я остановлюсь здесь, прежде чем рассказать вам слишком много об этом. Вы можете получить представление, посмотрев демоверсию Steam, доступную для ПК и Mac. Полная игра вышла сегодня. Обычно она стоит 15 долларов, но до 7 мая действует скидка 20 процентов.

Если вы владелец Switch 2, жаждущий чего-то нового, и вам нравятся игры от Annapurna Interactive, то вам повезло. Плодовитый инди-издатель объявил, что пять его игр выйдут на Switch 2: три из них в виде обновлений нового поколения и две впервые появятся на платформах Nintendo.

Великолепные Sayonara Wild Hearts и Lorelei and the Laser Eyes доступны с сегодняшнего дня, с обновлениями до 120 Гц и 4K для новейшей консоли Nintendo. Новые игроки могут приобрести Sayonara Wild Hearts за 13 долларов, а Lorelei and the Laser Eyes (2024) — за 25 долларов. Обновления бесплатны, если вы уже владеете любой из этих игр на Switch. Кроме того, в Sayonara Wild Hearts впервые появится ранее недоступный режим Remix Arcade, который ускоряет игровой процесс и убирает загрузки, пока вы стремитесь набрать очки.

В следующем месяце, 28 мая, киберпанк-приключение с котом Stray также получит обработку для Switch 2, с улучшенным разрешением 4K, увеличенной частотой кадров и, что весьма уместно, учитывая тематику игры, управлением мышью. Порт для Switch 2 будет доступен для покупки в цифровом виде в eShop за 30 долларов, но пока неясно, будет ли это бесплатным обновлением для тех, кто купил Stray на Switch.

Очаровательно странная головоломка-приключение To a T от создателя Katamari Кейты Такахаси, которая не выходила на консолях Nintendo при запуске в прошлом году, теперь появится на Switch 2 11 июня (только в цифровом виде, 20 долларов). Несколькими неделями позже, 23 июня, уютная нарративная игра Wanderstop появится как на Switch, так и на Switch 2. Ее цена в eShop составит 25 долларов, о физической версии информации нет.

Annapurna Interactive выпустила много своих игр на Switch, и эта тенденция, к счастью, похоже, сохранится и в поколении Switch 2. Музыкальная пошаговая RPG People of Note вышла на новейшей консоли Nintendo на старте продаж в начале этого месяца, а стильная приключенческая игра Mixtape также появится на Switch 2 7 мая.

Ubisoft наконец дала нам подробности об игре Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, после того как подтвердила ремейк ранее в этом году. Игра выйдет 9 июля для ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Вышел трейлер, и он выглядит абсолютно потрясающе, с графикой, напоминающей недавние части например, Assassin’s Creed Shadows. Это полноценный ремейк, а не просто порт. Эта версия, по-видимому, включает немало нового контента, но главным героем по-прежнему остается Эдвард Кенуэй.

В игре появилась новая система погоды и улучшенная система подводных исследований. Боевая система была доработана, чтобы больше соответствовать новым частям, и, к счастью, обновлены стелс-механики. Обнаружение больше не всегда означает провал миссии, как в оригинале. В ремейке появились новые члены экипажа, включая кошку, которые сопровождают вас во время сегментов исследования.

Вот интересный факт. Трейлер показывает только сцены, происходящие в Карибском бассейне в 1700-х годах, и ни одного сегмента из современности. Это соответствует слухам о том, что ремейк полностью избавится от монреальских частей. Нам придется подождать выхода игры, чтобы узнать, подтвердятся ли эти слухи.

Оригинальная Assassin’s Creed: Black Flag считается одной из самых любимых частей франшизы. Будем надеяться, что ремейк оправдает ожидания.

Мы по-прежнему ждем новостей о следующей основной части франшизы. Ubisoft в настоящее время разрабатывает ее под кодовым названием Codename Hexe, и она описывается как «уникальный, более мрачный, нарративный опыт Assassin’s Creed, действие которого происходит в переломный момент истории».

В прошлом году создатель Ecco the Dolphin Эд Аннунизата намекал на планы по созданию ремастеров первых двух игр серии и разработке совершенно нового сиквела. Ecco the Dolphin: Complete, анонсированный студией Аннунизаты A&R Atelier, похоже, является результатом этой работы. Дата выхода игры пока не объявлена, но A&R Atelier заявляет, что она объединяет запланированные ремастеры и третью часть в «полное, окончательное издание Ecco the Dolphin, созданное людьми, которые делали оригиналы».

Complete включает «все версии Ecco the Dolphin и Ecco: The Tides of Time», согласно разработчику, а также «совершенно новую современную игру Ecco». Помимо графических улучшений, A&R Atelier сообщает, что игра предложит «встроенную поддержку скоростного прохождения, достижения и таблицы лидеров», а также такие функции, как возможность создавать пользовательские трассы из существующих уровней. И хотя анонс A&R Atelier не содержит кадров из новой игры или информации о платформах, на которых она выйдет, официальный сайт Ecco the Dolphin имеет обратный отсчет, который может указывать на дату публикации дополнительной информации.

Аннунизата подал иск против Sega в 2013 году, пытаясь вернуть права на интеллектуальную собственность Ecco the Dolphin; в том же году ему не удалось собрать достаточно средств на Kickstarter для The Big Blue, духовного наследника Ecco the Dolphin. Sega и Аннунизата в конечном итоге урегулировали свой судебный иск в 2016 году, что, возможно, заложило основу для появления Ecco the Dolphin: Complete.

Разработчик Vampire Survivors Poncle имеет большие планы на будущее, согласно интервью, которое The Game Business провела с директором по стратегии компании Маттео Сапио. Компания открывает две новые студии в Японии и Италии и ведет активную разработку более 15 игр. Это немало для компании, известной в первую очередь одной франшизой.

Сапио говорит, что компания разрабатывает три основных типа игр. Это спин-оффы к Vampire Survivors, такие как появившийся на этой неделе колодостроительный симулятор Vampire Crawlers. Poncle также создает оригинальные IP, и, по словам представителей компании, в разработке находятся две игры в новых вселенных.

Наконец, компания работает над некоторыми roguelite-играми с механиками, схожими с Vampire Survivors, но использующими другие IP. Мы уже знаем об одной из них — roguelite, действие которой происходит во вселенной Warhammer 40K, под названием Warhammer Survivors. Ее выход на Steam ожидается в этом году. Для поддержки этих планов Poncle разработала движок, который позволяет превращать существующие IP в игры, похожие на Vampire Survivors.

Если вы задаетесь вопросом, достаточно ли поклонников у изометрических roguelite-игр с простым управлением и механиками bullet hell, позвольте мне указать на Halls of Torment, Deep Rock Galactic: Survivor и Soulstone Survivors, среди множества других. Этот жанр стал популярным в последние годы, вероятно, благодаря постоянному успеху Vampire Survivors. На данный момент оригинальная игра собрала более 27 миллионов игроков.

Однако Poncle приостановила все свои планы по публикации сторонних игр после выпуска нескольких проектов в прошлом году. «Это был полезный опыт», — сказал Сапио. «Но мы поняли, что не можем обеспечить должную поддержку». Компания может вернуться к публикации сторонних игр в будущем.

Это отличная новость для Poncle и поклонников франшизы Vampire Survivors, но всегда существует риск, когда компания пытается расти подобным образом. Помните Embracer Group? Она начала массовые закупки в 2019 году, прежде чем пришлось распродавать активы и закрывать ряд студий.

Однако это не студия разработки AAA-игр. Poncle создает инди-проекты, и новые студии будут представлять собой компактные подразделения с «небольшими командами». Сапио отметил, что такая организационная структура поможет сохранить компанию «гибкой и адаптивной».

Лично я возлагаю большие надежды на это начинание. Это потому, что только что вышедший спин-офф Vampire Crawlers оказался настолько хорош, что доказывает мне: Poncle — это не однодневка. Игра ощущается как смесь Slay the Spire с перволицевым dungeon crawler, вроде Etrian Odyssey, и при этом успешно передает атмосферу Vampire Survivors. Если Poncle сможет поддерживать такой уровень качества, геймеров может ждать долгосрочное удовольствие.

Control — одна из моих любимых приключенческих игр за последнее десятилетие, завораживающее путешествие по постоянно меняющемуся зданию, где вы можете использовать телекинез, чтобы сражаться с довольно жуткими врагами. Это была требовательная к графике игра, когда она вышла в 2019 году, но многое может измениться менее чем за шесть лет: Control: Ultimate Edition теперь доступна на iPhone и iPad всего за 5 долларов, после анонса в октябре прошлого года. Это универсальная покупка, что означает, что если вы купите ее, она будет работать и на iPad, iPhone, и Mac.

Разработчик Remedy обещает, что это полный опыт Control, включая DLC-эпизоды. Remedy переработала пользовательский интерфейс и управление, чтобы игра работала на устройствах с сенсорным экраном; компания заявляет, что доработала прицеливание и различные головоломки, чтобы они лучше работали на iPad и iPhone. Но, конечно же, игра также работает с контроллерами. Если вы хотите получить наилучшие впечатления от игры, вероятно, стоит подумать о способе игры с физическими элементами управления.

Игра будет работать на iPhone с чипом A17 Pro или новее. Это включает iPhone 15 Pro и Pro Max, а также все модели iPhone 16 и iPhone 17. Играть смогут многие модели iPad — подойдет любой iPad с чипом серии M или A17 Pro. Это означает, что базовый iPad последнего поколения с процессором A16 остался за бортом. Но любой iPad Air или Pro последних четырех лет должен подойти.

Я попробовал тестовую версию Control, когда недавно обозревал новый iPad Air, и, что неудивительно, чип M4 планшета был более чем достаточно мощным для плавной работы. Моя главная претензия заключается в том, что при спринте приходится постоянно удерживать кнопку L3, вместо того чтобы просто нажать ее один раз, как это работает на других платформах. В остальном игра выглядит и работает плавно, хотя я не могу ручаться за ее производительность на оборудовании старше M4 2024 года.

Control — последний «AAA»-тайтл, появившийся на iPad и iPhone. Apple в последние годы активно привлекала разработчиков для своих платформ, и хотя большинство игр не выходят на Mac или iOS одновременно с запуском, все больше и больше игр появляются в итоге. Есть несколько недавних игр серии Resident Evil для iPad, а также другие игры, такие как Death Stranding и Assassin’s Creed Mirage, которые были портированы недавно. Есть и другие игры на Mac, в том числе требовательные, такие как Cyberpunk 2077 и Lies of P. Платформы Apple по-прежнему не являются первым выбором для заядлого геймера, но наличие громких игр, дополняющих множество доступных инди-игр, помогает расширить возможности для пользователей Apple.

Сольные игры про Йоши всегда были продуктом контрастов: любовно созданные художественные стили скрывали несколько тонкий игровой процесс, предназначенный для более молодой аудитории. Но после возможности предварительно ознакомиться с игрой Yoshi and the Mysterious Book, кажется, что Nintendo создала уютный сайд-скроллер, который сохраняет доступность предыдущих частей, добавляя при этом дополнительную глубину и реиграбельность для игроков всех возрастов.

Как и следовало ожидать от любимого зелёного динозавра Nintendo, набор движений Йоши включает в себя знакомые приёмы, такие как удар о землю, бросок яиц, вытягивающийся язык и прыжковые удары ногами, последние из которых теперь длятся дольше, чем когда-либо. Серьёзно, если вы наберёте достаточно высоты, вы сможете пролететь через целые уровни. Однако одна новая механика заключается в том, что Йоши теперь также обладает ударом хвостом, который позволяет ему бросать определённых врагов себе на спину. Это не только приятный поворот после многих лет, когда Марио и компания часто обращались с ним как с рабочим скотом, но и позволяет Йоши использовать того, кого он несёт, для взаимодействия с другими элементами на сцене. Например, бросив Crayzee Dayzee (один из новых цветочных персонажей) себе на спину, Йоши может заставить растения цвести, чтобы заработать звёзды и открыть секреты.

Instead of selecting a stage based on its location, in Yoshi and the Mysterious Book you choose new levels by picking which character you'd like to meet next.

Вместо выбора уровня на основе его местоположения, в Yoshi and the Mysterious Book вы выбираете новые уровни, выбирая, с каким персонажем вы хотели бы встретиться дальше. (Nintendo)

Вместо того, чтобы просто повторять великолепные текстурные визуальные эффекты, которые мы видели в Yoshi’s Woolly World и Yoshi’s Crafted World, Nintendo выбрала оформление, похожее на детскую сказку на ночь. Игра выглядит нарисованной от руки, а также имеет эффект сел-шейдинга, который придает дополнительную глубину и выразительность персонажам и фонам. Анимации имеют своего рода задержку (которую я изначально принял за ошибку), что придает им эффект стоп-моушен, как будто вы видите, как страницы книжки-перевёртыша пролетают мимо, а не кадры обновляются на цифровом дисплее.

Но самое большое изменение в Yoshi and the Mysterious Book заключается в том, что это не традиционный сайд-скроллер. Во многих отношениях эта игра больше похожа на смесь приключенческой игры и платформера. Вместо того, чтобы просто бежать вправо как можно быстрее, игра побуждает вас исследовать, экспериментировать, возвращаться и смотреть, какие новые шалости может обнаружить Йоши. Не поступайте так, как я, и бездумно бегайте и съедайте всех врагов, которых увидите, потому что есть большая вероятность, что они ценнее живыми, чем превращёнными в яйцо. Это почти как если бы Nintendo применила похожий подход к подрыву ожиданий в Super Mario Bros. Wonder, но здесь этот стиль игры развит ещё больше.

Now Yoshi is in control of who gets to ride on his back.

Теперь Йоши контролирует, кто будет ездить у него на спине. (Nintendo)

Чтобы по-настоящему подчеркнуть концепцию детской сказки, Yoshi and the Mysterious Book дает вам больше контроля над тем, как вы открываете и исследуете новые уровни. Вместо того, чтобы линейно переходить от одного этапа к другому, вы фактически выбираете уровни, перемещая увеличительное стекло по новому персонажу, что позволяет вам узнать, кто они, опытным путём. Соберите достаточно звёзд из квестов, и вы сможете решить, куда отправиться и с кем встретиться дальше, а трата жетонов, найденных на каждом уровне, позволит вам получить подсказки о том, как найти и выполнить конкретные задачи. Затем, когда вы завершите этап, мистер И. (который является как титульной книгой, так и рассказчиком игры) позволяет вам называть каждого нового персонажа как угодно.

Instead of fighting, sometimes Yoshi just needs to help out Shy Guys by flicking them on his back and bringing them back home.

Вместо боя иногда Йоши просто нужно помочь Шугайцам, подбрасывая их на спину и возвращая домой. (Nintendo)

Единственное, что может не понравиться поклонникам старых сайд-скроллеров, это то, что Йоши не получает урона — по сути, он неуязвим. Это отлично подходит для детей, потому что им не нужно беспокоиться о том, что у них закончатся жизни или что им придётся искать монеты для лечения. Но после прохождения пары глав я обнаружил, что игра всё ещё может быть довольно сложной — процесс обучения просто немного более снисходителен. Одна задача требовала, чтобы я прыгал по головам ряда Croakaokes (пухлых амфибий, которые издают звуки, когда вы на них прыгаете) под мелодию «Mary had a little lamb», пытаясь добраться до высокой платформы. Если вы пропустите ноту или пропустите прыжок, это не конец игры, но вам придётся начинать сначала снизу. И даже без получения урона, враги, такие как Bunchabees, всё равно будут преследовать вас и мешать вашим приключениям, если вы попытаетесь их игнорировать.

Croakaokes love to sing when Yoshi jumps on their head.

Croakaokes любят петь, когда Йоши прыгает им на голову. (Nintendo)

Последнее приключение Йоши может и не быть супер традиционным сайд-скроллинговым платформером, но оно предлагает свежий взгляд на жанр, а также новый уровень исследования и приключений для игроков всех возрастов. Но, полагаю, настоящей проверкой будет, получит ли оно одобрение моего собственного ребёнка.

Yoshi and the Mysterious Book доступна для предзаказа уже сейчас для Switch 2 до начала официальных продаж 21 мая (70 долларов за физическую копию или 60 долларов за цифровую загрузку).

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.