gdgt

Skip to Content

Steam Controller от Valve поступит в продажу в понедельник, 4 мая, по цене 99 долларов в США. Steam Controller делает именно то, что следует из его названия: он связывается со всем, что работает на Steam или в приложении Steam Link, включая ПК, Mac, мобильные устройства и Steam Deck.

В конечном итоге Steam Controller будет подключаться к новой консоли Steam Machine и VR-гарнитуре Steam Frame, но ни у одного из этих продуктов пока нет точных дат выпуска. Изначально они должны были выйти в начале 2026 года вместе со Steam Controller, но сейчас уже почти пять месяцев года, и лишь треть этого обещания готова к исполнению. В марте Valve заявила, что надеется начать поставки в 2026 году, убрав при этом слово «раннем».

Как отмечалось в нашем обзоре, Steam Controller — это добротный геймпад, особенно за свою цену. Он ощущается и выглядит очень похоже на Steam Deck, с двумя трекпадами под парой TMR-джойстиков и стандартной раскладкой кнопок. Он отзывчивый, эргономичный и поставляется с милым маленьким зарядным устройством и коммутатором, который крепится к нижней части геймпада. Стоит отметить, что Steam Controller — это не контроллер для ПК: он работает только со Steam. Вам придется добавлять игры с собственными лаунчерами, такие как Overwatch, Valorant, Minecraft или Fortnite, в свою библиотеку Steam, прежде чем играть с их помощью с проприетарным контроллером Valve. Насколько это удобно — по крайней мере, для Valve.

Steam Controller

Valve

Цены на Steam Controller по всему миру следующие:

  • Канада: $149 CAD

Не путайте Steam Controller с обычным геймпадом для ПК. Несмотря на то, что его основная функция — играть в игры для ПК, новый геймпад от Valve работает только со Steam. Это не универсальный контроллер для ваших устройств на ПК, Android или iOS, и он, конечно же, несовместим ни с одной современной консолью, если не считать портативной Steam Deck. Чтобы запустить игру с помощью Steam Controller, вам нужно сделать это через Steam. (Подробнее об этом позже).

Конечной целью Valve для Steam Controller является совместимость с Steam Machine, консолью, которая еще не имеет даты публичного выпуска или цены. Steam Machine будет поддерживать игры в 4K при 60 кадрах в секунду с FSR, будет поставляться с SSD-накопителем на 512 ГБ или 2 ТБ и будет работать с VR-гарнитурой Steam Frame, как и сам контроллер. Выпуск новой Steam Machine был запланирован на начало этого года, что должно было осуществить давно обещанную мечту о ПК-гейминге, перенеся всю вашу библиотеку Steam на диван в компактном, но мощном корпусе. Из-за дефицита памяти, охватившего технологическую отрасль, Machine и Frame еще не готовы, поэтому Steam Controller — это первый шаг Valve в аппаратном завоевании территории гостиных. Его выпуск запланирован на 4 мая по цене 99 долларов.

Steam Controller — это результат примерно 13 лет исследований и разработок, начиная с первой итерации, анонсированной в 2013 году, до дебюта Steam Deck в 2022 году, и период доработки явно принес свои плоды.

90100Оценка эксперта

Плюсы

  • Хорошо сбалансированный и прочный
  • Точные TMR-джойстики
  • Трекпады и гироскопы добавляют гибкости
  • Долгое время автономной работы
Минусы

  • Он создан для Steam, к лучшему или худшему
  • Некоторые функции не будут полезны до выхода Steam Frame

Steam Controller — это аккуратный «чо́нкер» (пухлый предмет) из геймпадов с широкой, похожей на Duke, передней панелью, на которой расположены два квадратных трекпада под стандартными аналоговыми стиками и кнопками. Несмотря на свою дополнительную полноту, Steam Controller ощущается легким, тонким и сбалансированным даже в моих руках меньше среднего. Рукоятки тонкие и имеют четыре круглые кнопки сзади, по две с каждой стороны, которые очень приятно нажимать, даже если они ничего не делают в игре. Бамперы, триггеры, D-pad и лицевые кнопки сделаны из глянцевого черного пластика, а все края контроллера скруглены, обеспечивая плавное скольжение, особенно между бамперами и триггерами. Трекпады не мешают, когда они не нужны, но в использовании они невероятно чувствительны и завораживают. Они выглядят и ощущаются как трекпады на Steam Deck, отслеживая движения ваших больших пальцев с миниатюрными всплывающими пузырьками.

Steam Controller использует джойстики на основе туннельного магниторезистивного эффекта (TMR), которые являются улучшенной версией датчиков Холла, предлагая максимальную точность и долгосрочную стабильность без возможности дрифта. После нескольких дней использования в различных игровых жанрах, включая соревновательные шутеры от первого лица, они оказались надежными и точными. По точности и ощущениям стиков я нахожу Steam Controller сравнимым с Razer Wolverine V3 Pro, моим любимым геймпадом для ПК. В остальном я гораздо больше предпочитаю возможность смены компонентов, прорезиненные микропереключатели и четкий щелчок геймпада Razer — но Wolverine также стоит примерно на 100 долларов дороже и не имеет трекпадов, так что можно считать это ничьей.

Steam Controller

Сэм Ратерфорд для Engadget

Один из самых приятных аспектов Steam Controller — это его зарядный и соединительный док, который подключается к вашему ПК или Steam Deck через USB-кабель и обеспечивает стабильную беспроводную связь. Док примагничивается к нижней части контроллера для зарядки, и когда вы подносите точку подключения геймпада к нему, он подпрыгивает и прикрепляется, как милый маленький прилипала. Я не знаю, является ли это поведение преднамеренной особенностью, но для меня это определенно так. Steam Controller также подключается к устройствам через Bluetooth или кабель, и во всех конфигурациях он работал у меня без проблем. Конечно, режим Bluetooth имеет самую высокую задержку, поэтому он в основном предназначен для телефонов и Steam Link. Док может поддерживать два Steam Controller одновременно. Переключение между режимом дока и Bluetooth — это простое нажатие правой кнопки-триггера и кнопки A или B соответственно при включении контроллера.

Нажатие кнопки питания с логотипом Steam включает геймпад, а двойное нажатие при подключении к ПК запускает Steam в режиме Big Picture. Steam Controller ощущается как естественное продолжение магазина Valve, и благодаря матово-черной отделке и выпуклым краям он будет знаком любому, кто полюбил Steam Deck за последние несколько лет.

Я тестировал контроллер на своем ПК с играми Steam и не-Steam (добавленными сначала в мою библиотеку Steam, конечно — серьезно, об этом позже), а также в гостиной, используя Steam Deck в качестве импровизированной, маломощной Steam Machine. На ПК я играл в The Seance of Blake Manor, Creature Kitchen и Overwatch, а на Steam Deck — в Blake Manor, Demonschool и Balatro. Независимо от того, было ли подключение через Bluetooth, док или USB, Steam Controller обеспечивал бесперебойную игру без заметной задержки. Расстояние от дивана до дока, расположенного за Steam Deck, составляет около двух с половиной метров, и я не ощутил падения кадров, притворяясь владельцем Steam Machine. Я также ни разу не столкнулся с проблемами аккумулятора, но это неудивительно, учитывая заявление Valve о том, что геймпад работает более 35 часов от одной зарядки. В моем тестировании заряд батареи едва заметно снизился после нескольких часов игры, и я был рад прикрепить зарядный док, когда хотел положить контроллер.

Steam Controller

Сэм Ратерфорд для Engadget

Valve отмечает, что время работы от батареи может быть меньше при игре с Steam Frame. Steam Controller имеет инфракрасные светодиоды для отслеживания, которые, очевидно, быстрее расходуют заряд батареи. Некоторые VR-игры могут потребовать от вас размахивания контроллером, поскольку в нем также есть гироскопические датчики. Поскольку Steam Frame еще не вышел, я не смог протестировать некоторые из более интересных функций контроллера.

Даже против игроков, использующих клавиатуру и мышь в соревновательных матчах Overwatch, я выигрывал игры и получал награды, что является моим личным высшим тестом возможностей контроллера. Когда дело доходит до Overwatch, я в основном сравниваю Steam Controller с DualSense от Sony, и он ощущается удивительно похоже. Мне нравится плавное скольжение Steam Controller между бамперами и триггерами, хотя его тактильная отдача более тонкая, чем у DualSense, особенно в аналоговых стиках. Как и в случае со Steam Deck, я не нашел постоянного сценария использования трекпадов на Steam Controller, но я ценю их наличие, фактор доступности и тот факт, что они не мешают. Теперь добавьте рукоятку Playdate, и я буду полностью убежден.

Steam Controller — это явный и безошибочный сигнал того, что Valve вступает в консольные войны, и, возможно, благодаря терпеливому и тщательному дизайну, он появляется в уязвимое время. Xbox спотыкается в текущем поколении и пытается переосмыслить свое место на консольном рынке в условиях серьезных кадровых перестановок, в то время как Sony и Nintendo продолжают стандартные циклы обновления оборудования в условиях, когда эксклюзивность платформы играет все меньшую роль. Сейчас есть место для того, чтобы надежный магазин на базе ПК занял свою нишу в сфере игр на диване, и вот, пожалуйста, Valve с Steam Machine и Steam Controller.

Steam Controller

Сэм Ратерфорд для Engadget

Аналогично тому, как Valve использовала Half-Life 2 для привлечения людей к скачиванию Steam в 2004 году, Steam Controller подталкивает игроков к полной консолидации своих ПК-библиотек в собственной экосистеме. Вам придется добавлять игры с их собственными лаунчерами, такие как Overwatch, Valorant, Minecraft и Fortnite, в свою библиотеку Steam, прежде чем вы сможете играть в них с помощью контроллера Valve. Это небольшое неудобство, поскольку добавление игры не из Steam в ваш профиль занимает всего несколько кликов.

(Добро пожаловать в «позже»). Однако мне это не нравится. Просматривая файлы для добавления Overwatch в мою библиотеку Steam, я не мог не думать, что Valve было бы легко добавить переключатель, который позволил бы Steam Controller взаимодействовать с любой игрой для ПК. Возможно, это проявление некоторого упрямого неповиновения, но я презираю, когда меня принуждают к действиям, призванным служить контролю рынка корпорации над моим собственным рабочим процессом, особенно в моих личных пространствах.

Сейчас как никогда я ценю свою свободу выбора — какие компании выбирать, где хранить программное обеспечение, как играть — и требование использования лаунчера Steam — это еще одно небольшое расширение невероятной власти Valve в индустрии ПК-игр. Слишком легко сказать: «Большинство моих игр уже есть в Steam, ничего страшного» и использовать контроллер как предлог для их полной консолидации в лаунчере Valve. Внезапно Steam становится местом, где вы начинаете и заканчиваете каждую игровую сессию, а не только большинство. Очевидно, и особенно с предстоящим запуском Steam Machine, это та реальность, которую хочет Valve: богатая индустрия, полностью зависящая от ее платформы DRM, ужасных разделений доходов и случайной непрозрачной цензуры. Это ситуация, которую Microsoft, Apple или Epic тоже хотят для себя, но главное отличие в том, что это будущее действительно достижимо для Valve, и Steam Controller — крошечная часть этого плана. Если вам тоже не нравится добровольная и непринужденная поддержка монополии, смело оставайтесь с 8BitDo.

Steam Controller

Сэм Ратерфорд для Engadget

Но если серьезно, я понимаю. Steam Controller не поставляется с переключателем для ПК, потому что это не контроллер для ПК. Он предназначен для управления Steam, сервисом, который стал синонимом игр на ПК и портативных устройствах, и теперь проникает в гостиные. Steam Controller разработан так, чтобы следовать за вами повсюду, где есть Steam, для всех ваших игровых потребностей на любом экране, всегда и везде — и в этой идее есть что-то успокаивающее, в духе сомы из «О дивный новый мир». Контроллер для ПК? С точки зрения Valve, это слишком ограниченно.

Оставив в стороне корпоративную антиутопию, Steam Controller — это прочный и элегантный геймпад, который выдерживает конкуренцию. Он для фанатов Valve, любителей трекпадов и всех, чей основной игровой центр — Steam. А это, надо сказать, огромный рынок, который только растет.

Для подписчиков PlayStation Plus апрель будет немного жутким, немного спортивным и чрезвычайно беличьим. Игроки PlayStation Plus Extra и Premium получат доступ к The Crew Motorfest, Horizon Zero Dawn Remastered, Football Manager 26 Console, Warriors: Abyss, Squirrel with a Gun, The Casting of Frank Stone и Monster Train. Кроме того, Wild Arms 4 будет доступна эксклюзивно в библиотеках Premium. Ожидайте, что полная линейка появится онлайн 21 апреля.

The Crew Motorfest, Horizon Zero Dawn Remastered, Warriors: Abyss и Wild Arms 4 появятся на консолях PS4 и PS5, в то время как остальные игры месяца будут доступны только на PS5. В случае с Horizon, игроки PS4 получат Horizon Zero Dawn Complete Edition, а не ремастер для PS5.

Horizon, The Crew и Football Manager уже само собой разумеющиеся на данном этапе игровой истории, но вот краткий обзор менее известных игр из списка апреля: Warriors: Abyss — это напряженный roguelite в жанре hack-and-slash от Koei Tecmo; Squirrel with a Gun — забавный, но качественный шутер от третьего лица от инди-команды из двух человек; Monster Train — очень любимый демонический deckbuilder от Shiny Shoe и Good Shepherd Entertainment; а Wild Arms 4 — RPG эпохи PS2 от японской студии Media.Vision.

The Casting of Frank Stone — это именно то, для чего, по моему мнению, существует PlayStation Plus. Игра от Supermassive, студии, создающей лагерные хорроры, которую я очень люблю, но это кроссовер с Dead by Daylight — игрой, в которую я никогда не играл, несмотря на скрытый интерес к ее атмосфере. По какой-то причине Frank Stone никогда не вытесняла другие игры из моего списка для прохождения, и сегодня, в суровом свете 2026 года, я уже почти забыл о ней. Теперь, когда она бесплатна и буквально бросается мне в лицо (бесплатно), я готов попробовать. И кто знает, возможно, это станет моим проводником в богатый мир Dead by Daylight.

Большинство игр из списка этого месяца в той или иной степени подпадают под это описание — за исключением отсылки к Dead by Daylight, если только вы не будете очень сильно прищуриваться, глядя на Monster Train — так что это кажется качественной подборкой.

Roblox готовится к своему самому масштабному изменению с момента начала проверки возраста в конце прошлого года. Если та программа была изначально сосредоточена на доступе к чату, то сегодняшние новости касаются разделения игр на огромной платформе по возрасту.

Начиная с середины мая, пользователи будут разделены на три категории: Roblox Kids, Roblox Select или Roblox. Точные возрастные диапазоны этих групп будут различаться в зависимости от страны, но в США они составляют 5-8 лет для Kids, 9-15 лет для Select и 16+ для обычной учетной записи. Эти три типа учетных записей затем будут соответствовать текущим меткам контента платформы, которые делят игры на Minimal, Mild, Moderate и Restricted.

Учетные записи Kids будут самыми ограниченными: чат отключен по умолчанию, и будут доступны только игры с рейтингом Minimal и Mild.

В возрасте от 9 до 15 лет пользователи смогут общаться с детьми своего возраста и «доверенными друзьями», прошедшими проверку родителей, а также получать доступ к контенту Moderate и играм для малышей.

С 16 лет подростки автоматически перейдут на полноценную учетную запись Roblox со всеми ее функциями, но не со всеми играми. Контент с пометкой Restricted будет разблокирован только по достижении 18 лет.

A run-down of the features of the new age-gated Roblox accounts.

Roblox

Roblox утверждает, что более половины пользователей уже прошли проверку возраста, будь то с помощью удостоверения личности или сканирования лица. С запуском новых типов учетных записей по всему миру — которое, по словам компании, должно завершиться к июню — она начнет принудительно направлять пользователей, не прошедших проверку возраста, в среду, аналогичную Kids, без доступа к чату или играм с рейтингом выше Mild.

После завершения проверки возраста Roblox по-прежнему предстоит задача обеспечения того, чтобы ее обширная коллекция пользовательского контента действительно соответствовала возрастным нормам. Ее решение, конечно же, заключается в проверке личности, ИИ и дополнительных сборах.

Разработчикам придется подтвердить свою личность и платить 5 долларов в месяц за Roblox Plus, чтобы продемонстрировать «долгосрочную приверженность платформе». Идея в том, что, преодолев эти препятствия, разработчик, несомненно, присвоит правильную возрастную метку своим играм. В редких случаях, когда опыт помечен неправильно, модерация с помощью ИИ Roblox будет отслеживать игровые сессии, чтобы убедиться, что происходящее на экране и в чате соответствует возрастной метке. На первый взгляд, это оставляет лазейку, где ребенок может оказаться играющим в некорректно помеченную игру для взрослых, прежде чем ИИ ее обнаружит. Не беспокойтесь, так как Roblox утверждает, что пользователи старше 16 лет «играют в новые игры первыми», что, безусловно, не является чрезмерным обобщением и гарантирует, что ни один ребенок никогда не сыграет в игру для взрослых.

Roblox также анонсировала пару новых функций родительского контроля, которые появятся в июне. Во-первых, родители смогут блокировать любые игры и управлять прямым доступом к чату до достижения ребенком 16 лет. Ранее дети старше 13 лет могли самостоятельно разблокировать контент. Во-вторых, родители смогут одобрять игры за пределами возрастного диапазона их ребенка на индивидуальной основе. Roblox привела пример младшего ребенка, желающего поиграть с более старшим братом или сестрой, для иллюстрации полезности этой функции.

Конечно, главный слон в комнате — это эффективность автоматизированной проверки возраста. Как сообщает Wired в январе, даже предприимчивые малыши могут обойти возрастные проверки платформы, что несколько подрывает все, чего пытается достичь Roblox. Выступая перед прессой перед сегодняшним анонсом, директор по безопасности Roblox Мэтт Кауфман сказал: «Если мы совершим ошибку… мы предлагаем пользователям несколько способов ее исправить». Он добавил, что платформа «постоянно измеряет поведение пользователей и сравнивает его с данными проверки возраста. Если мы видим расхождения, мы просто просим людей пройти процесс проверки возраста еще раз».

Круто! Федеральное управление гражданской авиации (FAA) нацелилось на геймеров в своей последней рекламной кампании по набору авиадиспетчеров. Ежегодное окно найма ведомства открывается 17 апреля в 00:00 по восточному времени, и, учитывая текущую нехватку авиадиспетчеров, оно называет этот период «периодом сверхбыстрого найма». Отлично! В видеоролике FAA на YouTube проводится параллель между играми и управлением воздушным движением, и отмечается, что средняя зарплата на этой должности после трех лет работы составляет 155 000 долларов. Обалдеть!

FAA явно ищет игроков, которые хотя бы достаточно взрослые, чтобы помнить Xbox One и Bjergsen в LCS, что означает, что потенциальным кандидатам не менее двадцати с небольшим лет. Либо это так, либо редакторы рекламы действительно просто выбрали видео случайным образом из кучи стоковых материалов с пометкой «геймеры». Но, признаюсь, мне было приятно увидеть логотип Xbox One, появившийся из ниоткуда. Ностальгия — мощная штука.

«Чтобы охватить следующее поколение авиадиспетчеров, мы должны адаптироваться», — заявил министр транспорта США Шон П. Даффи. «Инновационный стиль общения этой кампании и ориентация на игры затрагивают растущий демографический сегмент молодых людей, обладающих многими необходимыми навыками для успешного диспетчера».

FAA теряет больше авиадиспетчеров, чем может нанять и удержать, начиная с 2010-х годов, и эта тенденция только усугубилась во время пандемии в 2020-х годах, согласно отчету, опубликованному в декабре Бюро подотчетности правительства США. Ведомство увеличивало набор каждый год с 2021 года, но к концу 2025 года в нем работало 13 164 авиадиспетчера, что на 6 процентов меньше, чем в 2015 году, говорится в отчете. В то же время количество рейсов в системе управления воздушным движением увеличилось примерно на 10 процентов, до 30,8 миллиона.

Или, как FAA выразилось на странице найма авиадиспетчеров: «Присоединяйтесь к ЛУЧШИМ И САМЫМ ЯРКИМ, элитному отряду из 14 000 диспетчеров, охраняющих 2,9 миллиона ежедневных пассажиров». Кандидаты должны быть гражданами США, младше 31 года (возможно, редакторы видео знают, что делают) и свободно владеть английским языком. Далее следуют тест на способности, медицинское обследование и обучение в академии, среди других этапов.

Thick as Thieves, магическая игра про ограбления от команды легенд стелса из OtherSide Entertainment, выходит в Steam 20 мая. OtherSide и издатель Megabit Entertainment объявили дату релиза в новом геймплейном трейлере во время сегодняшнего Triple-i Initiative showcase (который был наполнен крутыми инди-играми, как всегда).

OtherSide была основана ветераном Thief и System Shock 2 Полом Нейратом в 2013 году, а создатель Deus Ex Уоррен Спектор присоединился в 2016 году. Это два разработчика, которые сформировали жанр стелс, каким мы его знаем, поэтому Thick as Thieves имеет прочный фундамент. Новый трейлер демонстрирует вымышленный шотландский город Килкерн, где магия и технологии сталкиваются на фоне музыки и архитектуры 1910-х годов. На момент запуска Thick as Thieves будет включать двух воров, две карты, 16 контрактов, шесть уникальных предметов снаряжения и несколько уровней сложности, которые меняют раскладку каждого уровня.

Thick as Thieves эволюционировала с момента своего анонса на The Game Awards в декабре 2024 года. Изначально она позиционировалась как PvPvE-игра, но выходит как одиночная или двухпользовательская игра, без сражений между игроками. OtherSide объявила об этом изменении в Steam 2 апреля 2026 года:

«По мере развития и оживления мира Килкерна мы поняли, что нам больше нравится играть в одиночку и в кооперативе. Поэтому мы приняли решение, которое, как нам кажется, правильное для игры: Thick as Thieves теперь сосредоточена на двухпользовательском кооперативе и одиночном прохождении. Эта сфокусированность позволила нам удвоить усилия в том, что делает Thick as Thieves по-настоящему особенной — динамичный стелс-геймплей.»

Несколько тестировщиков и ранних поклонников выразили разочарование по поводу удаления PvP. Один из разработчиков ответил на один из вопросов: «PvPvE может появиться позже».

Также нет информации о консольных версиях игры. Thick as Thieves была анонсирована для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, но сегодняшние новости предполагают, что игра сначала выходит в Steam (если не только там). Детали пока туманны, но, по крайней мере, это соответствует образу разработчиков стелс-игры — быть скрытными.

Kalshi не будет остановлен в Нью-Джерси. Коллегия 3-го апелляционного суда США постановила в понедельник, что Нью-Джерси не имеет права регулировать предсказательный рынок Kalshi, позволяющий людям делать ставки на исходы спортивных событий. По мнению коллегии, это право принадлежит Комиссии по торговле товарными фьючерсами (CFTC), которая вынесла решение 2 голосами против 1.

CFTC возглавляет назначенный президентом Дональдом Трампом Майкл Селиг, который активно и недвусмысленно поддерживает предсказательные рынки, такие как Kalshi и Polymarket, называя их «интересными продуктами». Семья Трампов согласна: Дональд Трамп-младший является платным советником Kalshi и неоплачиваемым советником Polymarket, а Truth Social, управляемая Trump Media and Technology Group, собирается запустить собственный предсказательный рынок.

Онлайн-предсказательные рынки — это новый феномен, который позволяет пользователям делать ставки на исход практически чего угодно: от местных спортивных соревнований до смертоносных военных вторжений. Несмотря на новизну, эти торговые площадки уже продемонстрировали признаки инсайдерской торговли в экстремальных масштабах, с подозрительными ставками и крупными выплатами, связанными с военными ударами США и Израиля по Ирану, а также кратким вторжением США в Венесуэлу. По данным аналитика блокчейна DeFi Oasis, менее 0,04 процента учетных записей Polymarket получили более 70 процентов прибыли, что составило 3,7 миллиарда долларов.

В последние месяцы несколько регуляторов азартных игр подали юридические иски против Kalshi и Polymarket, а на прошлой неделе CFTC подала иск против Аризоны, Коннектикута и Иллинойса за попытки регулировать предсказательные рынки. Хотя у каждого штата свой угол атаки, от избирательных вопросов до ставок среди несовершеннолетних, все они в целом утверждают, что предсказательные рынки — это просто незаконный игорный бизнес. Сегодняшнее решение является первым решением на федеральном уровне по одному из этих дел, и оно вынесено в пользу предсказательных рынков.

Нью-Джерси направил Kalshi письмо о прекращении деятельности в 2025 году, утверждая, что услуга нарушает запрет штата на ставки на студенческий спорт. Kalshi эскалировал ситуацию и подал в суд на Нью-Джерси, утверждая, что его спортивные контракты на самом деле являются свопами — видом финансовых инвестиций, который (удобно) регулируется CFTC. Судья низшей инстанции ранее встал на сторону Kalshi, что побудило Нью-Джерси подать апелляцию. Двое из трех судей в этой апелляции постановили, что контракты Kalshi на спортивные мероприятия действительно являются свопами. Генеральный директор Kalshi Тарек Мансур назвал решение понедельника «большой победой для отрасли».

Судья апелляционного суда США Джейн Ричардс Рот была не согласна, написав, что «предложения Kalshi были практически неотличимы от игровых продуктов, доступных на онлайн-букмекерских конторах, таких как DraftKings и FanDuel».

Генеральный прокурор Нью-Джерси Дженнифер Дэвенпорт имеет возможность обратиться к полному составу 3-го апелляционного суда с просьбой о повторном рассмотрении дела, и этот вопрос также находится на рассмотрении в нескольких других судах.

Новая студия легенды Resident Evil Синдзи Миками, Unbound Inc., была приобретена Shift Up, компанией, стоящей за Stellar Blade и Goddess of Victory: Nikke. Неанонсированные игры Unbound получат полную поддержку и будут распространяться южнокорейским издателем Shift Up под руководством генерального директора Хён-Тэ Кима.

Миками — икона японского хоррора, режиссер Resident Evil, его ремейка 2002 года и Resident Evil 4, а также один из основателей PlatinumGames и Tango Gameworks. Tango отвечала за серию The Evil Within, Ghostwire Tokyo и Hi-Fi Rush. Shift Up недавно разработала популярную экшен-игру Stellar Blade под руководством Кима.

Даже с очаровательно гротескным вступительным видео, пока неясно, над чем именно работает Unbound, но студия нацелена на мировой рынок ПК и консолей. Ее концепции, как водится, включают множество монстров.

Рассмотрим даже поверхностные возможности: лагерный хоррор Resident Evil, смешанный с мелодраматической красотой Stellar Blade; безумие Hi-Fi Rush, усиленное аниме-стилистикой Goddess of Victory: Nikke; The Evil Within III, но сделанный более сексуальным. Это шутки, но суть остается — это партнерство имеет большой смысл, и будет интересно посмотреть, что из этого получится.

«Я верю, что мы можем уважать друг друга как творцы и создавать игры вместе», — сказал Миками в блоге Shift Up о сделке. «И я думаю, что с Хён-Тэ мы сможем даже получать удовольствие от трудных моментов… Видеть, как мое видение и идеалы обретают такую ​​четкость, и находить кого-то, чье направление так близко совпадает, — это то, с чем я редко сталкивался в своей карьере. Я надеюсь, мы будем строить вместе долгое время».

Также обнадеживает стабильность для новой студии Миками. Его предыдущая команда, Tango Gameworks, была приобретена Microsoft в 2021 году, а Миками ушел в 2023 году после выхода Hi-Fi Rush. Microsoft закрыла Tango в 2024 году в период массовых увольнений в игровой индустрии, а ее оставшаяся команда в итоге была продана Krafton. Миками тайно развивал свою собственную студию с 2022 года.

В этом году на The Game Awards, если ваша игра не была мелодраматичной, механически инновационной, красиво оформленной и агрессивно французской, у нее не было шансов. The Game Awards 2025 завершилась вечером в четверг, 11 декабря, рекордом игры Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive. Игра получила наибольшее количество номинаций и наград за 12-летнюю историю шоу.

Но мы знаем, что вы здесь не поэтому. Между вручением наград и музыкальными номерами было показано множество новых трейлеров, анонсов и обновлений игр, и мы собрали их все для вас здесь. Победители также представлены.

Новости

Победители

Лучшая семейная игра: Donkey Kong Bananza

Инновации в доступности: Doom: The Dark Ages

Лучшая киберспортивная игра: Counter-Strike 2

Лучший киберспортсмен: Chovy

Лучшая киберспортивная команда: Team Vitality

Лучшая мобильная игра: Umamasume: Pretty Derby

Лучшая инди-игра: Clair Obscur: Expedition 33

Лучшая адаптация: The Last of Us, 2-й сезон

Лучшая экшн-игра: Hades II

Лучшее исполнение: Jennifer English, Clair Obscur: Expedition 33

Игры, меняющие мир: South of Midnight

Лучшая игра в поддержке: No Man’s Sky

Лучший звуковой дизайн: Battlefield 6

Контент-криэйтор года: MoistCr1TiKaL

Лучшая файтинг-игра: Fatal Fury: City of the Wolves

Самая ожидаемая игра: Grand Theft Auto VI

Лучшая экшн-приключенческая игра: Hollow Knight: Silksong

Лучшее художественное оформление: Clair Obscur: Expedition 33

Лучшая симулятор/стратегия: Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

Лучшая дебютная инди-игра: Clair Obscur: Expedition 33

Лучший саундтрек и музыка: Clair Obscur: Expedition 33

Лучшая спортивная/гоночная игра: Mario Kart World

Лучшая поддержка сообщества: Baldur’s Gate 3

Лучшая VR/AR игра: The Midnight Walk

Лучшая RPG: Clair Obscur: Expedition 33

Выбор игроков: Wuthering Waves

Лучший сюжет: Clair Obscur: Expedition 33

Лучшая многопользовательская игра: Arc Raiders

Лучшее игровое руководство: Clair Obscur: Expedition 33

Игра года: Clair Obscur: Expedition 33

Трейлеры

Pragmata от Capcom

Star Wars: Fate of the Old Republic от Arcanaut Studios и Lucasfilm Games

Divinity от Larian Studios

Coven of the Chicken Foot от Wildflower Interactive

ONTOS от Frictional Games

4:LOOP от Bad Robot Games

Resident Evil Requiem от Capcom

Order of the Sinking Star от Thekla

Exodus от Archetype Entertainment

WARLOCK от Invoke Studios и Wizards of the Coast

Control Resonant от Remedy Enterainment

Gang of Dragon от Nagoshi Studio

Предварительный показ фильма Street Fighter

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight от Warner Bros. Games

Tomb Raider: Catalyst от Crystal Dynamics

Tomb Raider: Legacy of Atlantis от Crystal Dynamics и Flying Wild Hog

Invincible VS от Skybound Games

Diablo 4: Lord of Hatred от Blizzard Entertainment

Дэдпул появится в Marvel Rivals

007 First Light – Анонс от Ленни Кравица

Saros от Housemarque

Warframe с Вернером Херцогом по какой-то причине

Total War: Warhammer 40,000 от Creative Assembly

Hitman World of Assassination от IO Interactive

Ace Combat 8: Wings of Theve от Bandai Namco

Star Wars Galactic Racer от Fuse и Lucasfilm Games

Out of Words от Kong Orange и WiredFly

Phantom Blade Zero от S-GAME

Mega Man Dual Override от Capcom

Трейлер фильма Super Mario Galaxy

Highguard от Wildlight Entertainment

Не забудьте ознакомиться с нашим обзором Day of the Devs: The Game Awards 2025, который включал шесть мировых премьер, три объявления дат выхода и множество потрясающих инди-проектов. Также были очень приятны презентация игр от женщин-разработчиков и презентация игр из Латинской Америки, связанные с наградами.

«Coven of the Chicken Foot» уже имеет множество достоинств, на мой взгляд. В ней фигурирует редко встречающийся в видеоиграх герой — пожилая женщина, а также присутствует великолепный арт в стиле книжной иллюстрации в пышном фэнтезийном сеттинге. Это одиночный платформер-головоломка, который полагается на невербальное повествование. Женщину, ведьму по имени Гертруда (Герти), сопровождает жутковато-милый спутник. К тому же, у Герти куриные лапки. Я обожаю её маленькие куриные лапки.

«Coven of the Chicken Foot» — первая игра от Wildflower Interactive, независимой студии, основанной ветераном Naughty Dog Брюсом Стрэли. Игра выходит на Steam, и её уже можно добавить в список желаемого, хотя точная дата релиза пока не объявлена. Первый трейлер «Coven of the Chicken Foot» был представлен на The Game Awards 2025, показав Герти и её друга, путешествующих вместе по пещерам, лесам и храмам.

Герти отправляется на поиски, чтобы доказать свою состоятельность местному шабашу, противостоя самозваным, горделивым героям этих земель. У неё нет меча или способности уклоняться, и вместо этого ей приходится искать способы работать со своим странным другом, чтобы выжить. Её спутник развивает уникальное поведение в зависимости от индивидуального стиля игры, влияя на передвижение Герти.

Стрэли покинул Naughty Dog в 2017 году после почти 20 лет работы в студии, где он был режиссером The Last of Us и Uncharted 4. В июле 2022 года он объявил об основании Wildflower Interactive в коротком сообщении на YouTube, заявив: «В 2017 году я ушел из индустрии, не будучи уверенным, хочу ли я еще заниматься играми. Но чем дольше я был вдали, тем больше я думал об этом медиуме, обо всем, что еще предстоит сделать, и обо всем, что я все еще хотел сделать. И эта идея не давала мне покоя. Поэтому я собрал нескольких друзей, и мы начали прототипировать».

Это, естественно, привело к созданию студии, пояснил Стрэли.

«Мы должны делать это правильно», — сказал он в видео. «Это должно быть инклюзивно, справедливо и коллаборативно, с участием людей с большим сердцем, которые хотят расти как профессионально, так и лично. Культура должна быть такой же итеративной, как и наш подход к созданию игр».

Coven of the Chicken Foot

Coven of the Chicken Foot (Wildflower Interactive)

Сегодня в Wildflower Interactive работают 16 сотрудников из AAA-сегмента и студий меньшего масштаба, согласно информации на их веб-сайте. Их миссия гласит:

«Мы создаем «небольшие», творчески заряженные, уникально стилизованные игры, которые исследуют возможности нашего медиума. И мы строим небольшую, открытую команду творцов, которые хотят улучшить свои навыки и при этом вести хорошую жизнь вне работы. Людей, которые хотят оттачивать свое мастерство, иметь право голоса в процессе, чувствовать уважение за свой вклад и быть частью эволюции этого потрясающего медиума».

Я не стану утверждать, что прямое и неоднократное акцентирование студией на балансе между работой и личной жизнью, разнообразии и сострадании является реакцией на бездушный капиталистический конвейер, встроенный в комплекс AAA-разработки, но я и не стану не утверждать этого.

Люблю это чувство после шоу Day of the Devs. Организация, основанная Double Fine Productions и iam8bit, постоянно освещает лучшие игры от независимых разработчиков по всему миру, предоставляя авторам возможность поделиться своими историями как на онлайн, так и на очных мероприятиях. Этот онлайн-презентация Day of the Devs: The Game Awards Digital Showcase в этом году представляла собой часовое празднование 22 предстоящих инди-игр, включая шесть мировых премьер и три анонса дат выхода.

Устраивайтесь поудобнее и наслаждайтесь вместе с нами:

Мировые премьеры

Virtue and a Sledgehammer — Deconstructeam

Deconstructeam — небольшая испанская студия, ответственная за одни из самых мозговыносящих, пикантных и мрачно-философских игр, включая Gods Will Be Watching, The Red Strings Club и The Cosmic Wheel Sisterhood. Следующий проект команды — Virtue and a Sledgehammer, и он отличается новым визуальным стилем с 3D-графикой, сел-шейдинговыми анимациями и видом от третьего лица, в отличие от привычной пиксельной графики студии. Атмосфера, однако, такая же зловещая и интроспективная, как и ожидалось.

Virtue and a Sledgehammer — это меланхоличная история взросления, действие которой разворачивается в заброшенном городке, населенном роботами и потерянными местными жителями. Проводите тихие моменты со старыми друзьями, а затем берите кувалду, чтобы разрушить родной город и раскрыть воспоминания, которые помогут вам двигаться дальше. Здания и объекты в игре очень отзывчивы, что только способствует катарсису.

Virtue and a Sledgehammer выйдет в Steam в 2026 году, издатель — Devolver Digital.

UN:Me — Shueisha Games

А вот это уже хоррор. UN:Me от японского издателя Shueisha Games и разработчика Historia — это жуткое, извращенное исследование первобытного страха. Главная героиня — молодая женщина с четырьмя душами, запертыми в ее теле, борющимися за контроль над ее сознанием. Она бродит по стерильным, нелогичным коридорам и сталкивается с гротескными ужасами, олицетворяющими распространенные человеческие страхи, такие как высота, авторитетные фигуры и замкнутые пространства. Души переключаются случайным образом, каждая из них проявляет определенную тревогу. Пока она бродит, игрок должен выбирать души для устранения, пока не останется одна. Является ли она настоящей душой или фальшивой, раскрывается только в самом конце.

UN:Me уже доступна для добавления в список желаний в Steam.

Scramble Knights Royale — Funktronic Labs

Funktronic Labs в основном известна как VR-студия, выпустившая такие игры, как Cosmic Trip, Fujii и The Light Brigade, но их последний проект вообще не требует гарнитуры. Scramble Knights Royale выйдет на ПК и Xbox в 2026 году. Это королевская битва с элементами приключенческой игры. Вы начинаете на лодке с 30-40 другими онлайн-игроками, высаживаетесь на сушу на спине черепахи, а затем это, по сути, Naked and Afraid. Ищите ресурсы, сражайтесь с существами, улучшайте снаряжение и играйте по своим правилам, сражаясь с другими игроками только тогда, когда вы сталкиваетесь с ними в дикой природе.

Не позволяйте милым, похожим на глину анимациям вас обмануть — Funktronic утверждает, что боевая механика невероятно глубока и тщательно отработана. Scramble Knights Royale также поддерживает локальный сплит-скрин.

Mirria — Mografi

Mografi прославилась благодаря очаровательной детективной игре Jenny LeClue, но теперь настало время для чего-то другого. Mirria — атмосферная головоломка от Карла Бертона, художника ISLANDS: Non-Places, издаваемая Mografi. Она выглядит как восхитительная смесь Kentucky Route Zero и Monument Valley. В Mirria вы исследуете зеркальные миры и пытаетесь синхронизировать две реальности, обращая внимание на мелкие детали и внося незначительные коррективы, пока тревожные окружения не станут идеальными отражениями. Выглядит и звучит как нечто успокаивающее душу.

Mirria выйдет в 2026 году в Steam.

CorgiSpace — Finji

В последние годы основатель Finji Адам Салтсман участвовал в создании громких инди-игр, таких как Overlands, Night in the Woods, Tunic и Usual June, но его новый проект возвращается к его корням — к простым и механически ориентированным играм вроде Canabalt. Corgispace — это сборник 8-битных игр с необычными концепциями, включая соулслайк Rat Dreams, где можно только уворачиваться, платформер без прыжков Skeleton Jeleton и Prince of Prussia — приключение, в котором вы «весело и по-новому» будете колоть нацистов, по словам Салтсмана. Также он утверждает, что в этой игре нет секретов, что заставляет нас полагать, что хотя бы один секрет в этой игре есть.

Corgispace уже (!) доступна в Steam и на Itch.io.

Frog Sqwad — Panic Stations

Если бывшие разработчики Fall Guys из Panic Stations умеют делать что-то одно, так это создавать веселые многопользовательские игры с физикой, и именно этим они и занимаются. Frog Sqwad — это кооперативный опыт, в котором вы и ваши товарищи-лягушки ищете еду в канализации, чтобы утолить голод болотного короля. Вы можете есть, чтобы становиться больше и превращаться в мега-лягушку, использовать рвоту, чтобы уменьшаться, и применять свой длинный липкий язык, чтобы раскачиваться, висеть и запускать своих друзей. Уровни канализации генерируются процедурно, поэтому ваша лягушачья игровая площадка всегда будет разной, и с каждым прохождением становится сложнее, так как болотный король требует больше еды.

Frog Sqwad выйдет в Steam в 2026 году, перед этим будет проведен плейтест.

Даты выхода

  • Dogpile от Studio Folly, Toot Games и Foot: Сегодня, буквально прямо сейчас

  • Big Hops от Luckhsot Games: 12 января

  • Demon Tides от Fabraz: 19 февраля 2026 года

И остальное

На стриме было представлено еще дюжина игр в разработке, включая супержуткую Lucid Falls, ритм-игру в стиле гранж-групп 90-х под названием Rockbeasts, умиротворяющую инопланетную музыкальность Soundgrass, впечатляюще выглядящее продолжение The Invincible под названием Into the Fire, и Unshine Arcade — жуткую игру о тайной жизни тамагочи и игровых автоматов.

День разработчиков: Цифровая презентация The Game Awards 2025 завершилась приятным сюрпризом. Организация объединилась с Video Game History Foundation, чтобы выпустить Xcavator 2025 — завершенную версию давно забытой игры от легендарного программиста Криса Оберта. Изначально она была разработана студией Incredible Technologies (создателями Big Buck Hunter), но так и не нашла издателя. Ее возродили Mega Cat Studios, Retrotainment Games и iam8bit, а картридж для NES с игрой Xcavator 2025 доступен для предзаказа сейчас на iam8bit. Вырученные средства пойдут на пользу Video Game History Foundation.

Цифровой показ Day of the Devs в рамках The Game Awards 2025 начнется в среду, 10 декабря, в 13:00 ET на Twitch и YouTube. Это более чем за 30 часов до начала самой церемонии The Game Awards, что вполне логично. В конце концов, это называется *Day* of the Devs (День разработчиков), и, судя по прошлым выступлениям, мероприятие абсолютно заслуживает своих полных 24 часа в центре внимания.

В этом году в цифровом показе Day of the Devs: The Game Awards будут представлены 22 инди-проекта, включая три анонса дат выхода и шесть мировых премьер. Это насыщенная программа даже по стандартам Day of the Devs. Ожидайте увидеть проекты от разработчиков, таких как 17-BIT, BONE Assembly, Capybara Games, Deconstructeam и Panic Stations, а также издателей Annapurna Interactive, Devolver и Blumhouse Games, среди прочих.

Каждый показ Day of the Devs длится около часа и представляет подборку чрезвычайно круто выглядящих независимых игр различных жанров, с комментариями от создателей. Отобранные игры курируются ветеранами индустрии из Day of the Devs, а прошлые показы предлагали ранний взгляд на будущие хиты, такие как Animal Well, Blue Prince, Cocoon, Despelote, Crow Country, Phoenix Springs, Skate Story, UFO 50, Eternights, Sorry We’re Closed и многие другие.

Day of the Devs — некоммерческая организация, которая предоставляет платформу для избранных независимых разработчиков, чтобы бесплатно показать свои игры широкой аудитории. Она была основана сотрудниками Double Fine Productions и iam8bit. Помимо принятия пожертвований, она получает поддержку от различных игроков индустрии, включая Xbox, PlayStation и Summer Game Fest.

The Game Awards 2025 начнется в четверг, 11 декабря, в 19:30 ET, с получасовой пред-шоу. Все мероприятие, безусловно, продлится дольше часа, но мы вместе узнаем, будет ли на нем больше игровых анонсов, чем на Day of the Devs.

Линейка игровых аудиоустройств Sony пополнится беспроводными колонками PlayStation Pulse Elevate. Они работают с ПК, Mac, PlayStation 5 и PlayStation Portal, а также поддерживают Bluetooth и проприетарную беспроводную технологию Sony PlayStation Link. Колонки Pulse Elevate будут доступны в белом или черном цвете, а их выход на рынок запланирован на 2026 год. Цены пока не объявлены.

Колонки Pulse Elevate можно ставить на зарядные подставки во время использования на столе, либо отсоединять и использовать в портативном режиме. Вне док-станции они обеспечивают «часы автономной работы» (точное количество часов не указано), согласно рекламному трейлеру Sony. Колонки поддерживают 3D-аудио, могут быть наклонены назад, оснащены планарными магнитными драйверами, встроенными сабвуферами и интегрированным микрофоном с шумоподавлением.

Колонки PlayStation Pulse Elevate присоединятся к игровым гарнитуре Pulse Elite и наушникам-вкладышам Pulse Explore от Sony. Наушники продаются по цене 200 долларов, а гарнитура — по 150 долларов, так что смело используйте эти цены в качестве основы для непредсказуемых догадок о том, сколько будут стоить колонки Elevate, когда они появятся в следующем году.

Слухи оказались правдой. Первая пара AR-очков Meta со встроенным дисплеем — это Meta Ray-Ban Display. Их цена составит $799.

Очки оснащены камерой, аудиофункциями и небольшим полупрозрачным дисплеем, который отображает информацию, включая текстовые чаты, напоминания и видеозвонки. Пользователи могут взаимодействовать с HUD с помощью жестов, например, проводить пальцами для ответа на сообщение в чате. Каждая пара требует и поставляется со специальным браслетом EMG — Meta Neural Band, который обеспечивает управление жестами.

По крайней мере, это то, что обещает Meta. Во время живой демонстрации на конференции Connect 2025 очки не смогли принять телефонный звонок, но другие действия, такие как запуск Spotify, выполнялись без проблем.

Конференция Connect 2025 открылась трансляцией от генерального директора Meta Марка Цукерберга с его точки зрения, снятой через очки Ray-Ban Displays. На дисплее справа отображался Spotify, напоминания из календаря, текстовые чаты и входящие изображения с опциями ответа путем диктовки сообщения, выбора эмодзи или готовой фразы.

По словам Цукерберга, дисплей имеет «чрезвычайно высокое разрешение».

Очки Meta Ray-Ban Display пополняют линейку умных очков, представленных на Connect 2025, включая второе поколение очков Ray-Ban Meta (которые также с юмором провалились во время живой демонстрации возможностей своего ИИ-помощника) и спортивные Oakley Meta Vanguard.

Meta Ray-Ban Displays поступят в продажу в ближайшие пару недель, сообщил Цукерберг. Они водостойкие.

Утечка в начале этой недели испортила сюрприз, завершив год слухов о разработках Meta в области HUD.

Далия — уборщик смерти.

Уборка смерти, как мы ее понимаем, — это процесс обеззараживания и приведения в порядок мест, где люди испускают свой последний вздох, иногда спустя долгое время после того, как их тела начали разлагаться. Это работа здесь, на Земле, в 2025 году, но версия уборки смерти Далии происходит на кольцах Сатурна в далеком будущем, наполненном космическими путешествиями, межпланетной колонизацией и разрушительными эпидемиями. В этом сценарии уборка смерти включает распыление химикатов на разбухающие кучи инопланетного загрязнения и избегание их защитных механизмов, которые могут вызвать пожары, взрывы и электрические помехи. Далия узнает о внеземном материале, пока убирает, собирая плоды с грибковых наростов, чтобы создать новые возможности для своего распылителя. Она также слушает последние слова умерших.

Ambrosia Sky — первая игра независимой студии Soft Rains, чей сюжетный трейлер вышел в среду. В Ambrosia Sky Далия занимается уборкой Кластера — сельскохозяйственного аванпоста на кольцах Сатурна, который рухнул, когда таинственная биологическая сила поглотила колонию и ее жителей. Это также бывший дом Далии.

Будучи Жуком (Scarab) из Проекта Амброзия (The Ambrosia Project), ее задача — очистить планету от инопланетного грибка, изучить его происхождение и провести Ритуалы Смерти над трупами, с которыми она сталкивается. Жуки действуют в тени между наукой и мистикой, а цель Проекта Амброзия — найти лекарство от смертности среди звезд. Ритуалы Смерти включают прослушивание последних слов умершего и кремацию его тела с использованием специальных спор, добавляя его ДНК в Проект Амброзия для дальнейших исследований. Это ритуальное признание жизни человека, а также его смерти, и эти небольшие церемонии так же важны в Ambrosia Sky, как и механика от первого лица, связанная с уборкой.

«Я действительно позволила себе и нашей команде исследовать больше мифологических или фантастических элементов, или даже фольклорных, потому что я думаю, что о космосе мы знаем лишь ограниченно», — рассказала Engadget директор по нарративу Soft Rains Кейтлин Тремблэй. «[Также] есть вещи, которые мы конкретно знаем о смерти, но о многом из этого мы не знаем. Я думаю, что это та же самая интересная пограничная зона. Чего мы не знаем, и как мы рассказываем истории, пытаемся утешить себя и справиться с этим? Это делает мой вид научной фантастики и мой подход к смерти очень похожими».

Ambrosia Sky — это исследование как вселенной, так и смертности, представленное в виде симулятора уборки от первого лица в жанре спекулятивной фантастики на кольцах Сатурна. Игра включает сцены в невесомости, крафтинг, улучшения оборудования и классический геймплей FPS, подкрепленный медленно разворачивающейся историей о смертельной катастрофе.

Soft Rains тихо работает над Ambrosia Sky с конца 2022 года и официально анонсировала игру в марте 2025 года. Студия была основана Тремблэй — которая была нарративным дизайнером в Watch Dogs Legion и Grindstone, а также ведущим сценаристом A Mortician’s Tale и Seasonala Cemetery — и другими ветеранами индустрии из Bethesda, Ubisoft и инди-команд.

Сюжетный трейлер Ambrosia Sky демонстрирует статичный, бесплотный голос, говорящий: «Привет, Далия. Это я. Когда я умру, вызови Жука. И пусть это будешь ты». Это удивительно трогательно для двухминутного тизера научно-фантастического симулятора уборки.

Ambrosia Sky
Soft Rains

«Это просто честно, верно?» — сказала Тремблэй. «У нас много эмоций по поводу смерти, своей собственной смерти и всего, что с ней связано. Некоторые из этих эмоций несут в себе свет, а некоторые — тьму, и оба одинаково действительны. Оба могут существовать одновременно».

Смерть — частый гость в произведениях Тремблэй. В частности, A Mortician’s Tale — это признанное произведение, посвященное бизнесу смертности, а Seasonala Cemetery — медитативный опыт, посвященный проведению времени на кладбище. В записи в блоге разработчика от 10 июня Тремблэй сравнила аспект смертности в Ambrosia Sky с таковым в A Mortician’s Tale, написав: «В Ambrosia Sky мы хотели иметь возможность исследовать, что мы чувствуем по поводу своей собственной смерти, а не смерти наших близких».

Меня поразило это различие, когда я впервые прочитал его, и поскольку я тоже поглощен мыслями о своем собственном неизбежном уходе, я попросил Тремблэй рассказать подробнее. Они сказали следующее:

«Это особенно тот подход, который я использую для Ритуалов Смерти. Ритуалы Смерти — это когда вы находите этих людей в мире и берете образцы их ДНК для проекта, но вы также слушаете их записанные Последние Воли. Я действительно хотела, чтобы это был момент, когда персонажи могли бы искренне рассказать о том, что их смерть на самом деле означает для них. Потому что я чувствую, что в моей работе и во многих других играх часто речь идет о том, что мы чувствуем по поводу смерти, или наше горе, или наш процесс скорби.

«Я думаю, это, вероятно, симптом постпандемического мозга и взросления, но я все больше думаю о том, что на самом деле означает моя смерть для меня, и пытаюсь смириться с этим так, чтобы это не заставляло меня бодрствовать до 4 утра. Так что я думаю, что это действительно такой подход. Мы все, вероятно, думаем о своей собственной смерти, и у людей много чувств по поводу их собственной потенциальной смерти, поэтому я хотела дать этому голос и создать пространство для обсуждения и проработки некоторых из этих эмоций».

И, конечно же, убирать гигантские щупальца неонового грибка.

Ambrosia Sky разрабатывается и издается Soft Rains, и ожидается, что она выйдет «скоро». Демо-версия доступна сейчас в Steam.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.