gdgt

Skip to Content

Для подписчиков PlayStation Plus апрель будет немного жутким, немного спортивным и чрезвычайно беличьим. Игроки PlayStation Plus Extra и Premium получат доступ к The Crew Motorfest, Horizon Zero Dawn Remastered, Football Manager 26 Console, Warriors: Abyss, Squirrel with a Gun, The Casting of Frank Stone и Monster Train. Кроме того, Wild Arms 4 будет доступна эксклюзивно в библиотеках Premium. Ожидайте, что полная линейка появится онлайн 21 апреля.

The Crew Motorfest, Horizon Zero Dawn Remastered, Warriors: Abyss и Wild Arms 4 появятся на консолях PS4 и PS5, в то время как остальные игры месяца будут доступны только на PS5. В случае с Horizon, игроки PS4 получат Horizon Zero Dawn Complete Edition, а не ремастер для PS5.

Horizon, The Crew и Football Manager уже само собой разумеющиеся на данном этапе игровой истории, но вот краткий обзор менее известных игр из списка апреля: Warriors: Abyss — это напряженный roguelite в жанре hack-and-slash от Koei Tecmo; Squirrel with a Gun — забавный, но качественный шутер от третьего лица от инди-команды из двух человек; Monster Train — очень любимый демонический deckbuilder от Shiny Shoe и Good Shepherd Entertainment; а Wild Arms 4 — RPG эпохи PS2 от японской студии Media.Vision.

The Casting of Frank Stone — это именно то, для чего, по моему мнению, существует PlayStation Plus. Игра от Supermassive, студии, создающей лагерные хорроры, которую я очень люблю, но это кроссовер с Dead by Daylight — игрой, в которую я никогда не играл, несмотря на скрытый интерес к ее атмосфере. По какой-то причине Frank Stone никогда не вытесняла другие игры из моего списка для прохождения, и сегодня, в суровом свете 2026 года, я уже почти забыл о ней. Теперь, когда она бесплатна и буквально бросается мне в лицо (бесплатно), я готов попробовать. И кто знает, возможно, это станет моим проводником в богатый мир Dead by Daylight.

Большинство игр из списка этого месяца в той или иной степени подпадают под это описание — за исключением отсылки к Dead by Daylight, если только вы не будете очень сильно прищуриваться, глядя на Monster Train — так что это кажется качественной подборкой.

Roblox готовится к своему самому масштабному изменению с момента начала проверки возраста в конце прошлого года. Если та программа была изначально сосредоточена на доступе к чату, то сегодняшние новости касаются разделения игр на огромной платформе по возрасту.

Начиная с середины мая, пользователи будут разделены на три категории: Roblox Kids, Roblox Select или Roblox. Точные возрастные диапазоны этих групп будут различаться в зависимости от страны, но в США они составляют 5-8 лет для Kids, 9-15 лет для Select и 16+ для обычной учетной записи. Эти три типа учетных записей затем будут соответствовать текущим меткам контента платформы, которые делят игры на Minimal, Mild, Moderate и Restricted.

Учетные записи Kids будут самыми ограниченными: чат отключен по умолчанию, и будут доступны только игры с рейтингом Minimal и Mild.

В возрасте от 9 до 15 лет пользователи смогут общаться с детьми своего возраста и «доверенными друзьями», прошедшими проверку родителей, а также получать доступ к контенту Moderate и играм для малышей.

С 16 лет подростки автоматически перейдут на полноценную учетную запись Roblox со всеми ее функциями, но не со всеми играми. Контент с пометкой Restricted будет разблокирован только по достижении 18 лет.

A run-down of the features of the new age-gated Roblox accounts.

Roblox

Roblox утверждает, что более половины пользователей уже прошли проверку возраста, будь то с помощью удостоверения личности или сканирования лица. С запуском новых типов учетных записей по всему миру — которое, по словам компании, должно завершиться к июню — она начнет принудительно направлять пользователей, не прошедших проверку возраста, в среду, аналогичную Kids, без доступа к чату или играм с рейтингом выше Mild.

После завершения проверки возраста Roblox по-прежнему предстоит задача обеспечения того, чтобы ее обширная коллекция пользовательского контента действительно соответствовала возрастным нормам. Ее решение, конечно же, заключается в проверке личности, ИИ и дополнительных сборах.

Разработчикам придется подтвердить свою личность и платить 5 долларов в месяц за Roblox Plus, чтобы продемонстрировать «долгосрочную приверженность платформе». Идея в том, что, преодолев эти препятствия, разработчик, несомненно, присвоит правильную возрастную метку своим играм. В редких случаях, когда опыт помечен неправильно, модерация с помощью ИИ Roblox будет отслеживать игровые сессии, чтобы убедиться, что происходящее на экране и в чате соответствует возрастной метке. На первый взгляд, это оставляет лазейку, где ребенок может оказаться играющим в некорректно помеченную игру для взрослых, прежде чем ИИ ее обнаружит. Не беспокойтесь, так как Roblox утверждает, что пользователи старше 16 лет «играют в новые игры первыми», что, безусловно, не является чрезмерным обобщением и гарантирует, что ни один ребенок никогда не сыграет в игру для взрослых.

Roblox также анонсировала пару новых функций родительского контроля, которые появятся в июне. Во-первых, родители смогут блокировать любые игры и управлять прямым доступом к чату до достижения ребенком 16 лет. Ранее дети старше 13 лет могли самостоятельно разблокировать контент. Во-вторых, родители смогут одобрять игры за пределами возрастного диапазона их ребенка на индивидуальной основе. Roblox привела пример младшего ребенка, желающего поиграть с более старшим братом или сестрой, для иллюстрации полезности этой функции.

Конечно, главный слон в комнате — это эффективность автоматизированной проверки возраста. Как сообщает Wired в январе, даже предприимчивые малыши могут обойти возрастные проверки платформы, что несколько подрывает все, чего пытается достичь Roblox. Выступая перед прессой перед сегодняшним анонсом, директор по безопасности Roblox Мэтт Кауфман сказал: «Если мы совершим ошибку… мы предлагаем пользователям несколько способов ее исправить». Он добавил, что платформа «постоянно измеряет поведение пользователей и сравнивает его с данными проверки возраста. Если мы видим расхождения, мы просто просим людей пройти процесс проверки возраста еще раз».

Круто! Федеральное управление гражданской авиации (FAA) нацелилось на геймеров в своей последней рекламной кампании по набору авиадиспетчеров. Ежегодное окно найма ведомства открывается 17 апреля в 00:00 по восточному времени, и, учитывая текущую нехватку авиадиспетчеров, оно называет этот период «периодом сверхбыстрого найма». Отлично! В видеоролике FAA на YouTube проводится параллель между играми и управлением воздушным движением, и отмечается, что средняя зарплата на этой должности после трех лет работы составляет 155 000 долларов. Обалдеть!

FAA явно ищет игроков, которые хотя бы достаточно взрослые, чтобы помнить Xbox One и Bjergsen в LCS, что означает, что потенциальным кандидатам не менее двадцати с небольшим лет. Либо это так, либо редакторы рекламы действительно просто выбрали видео случайным образом из кучи стоковых материалов с пометкой «геймеры». Но, признаюсь, мне было приятно увидеть логотип Xbox One, появившийся из ниоткуда. Ностальгия — мощная штука.

«Чтобы охватить следующее поколение авиадиспетчеров, мы должны адаптироваться», — заявил министр транспорта США Шон П. Даффи. «Инновационный стиль общения этой кампании и ориентация на игры затрагивают растущий демографический сегмент молодых людей, обладающих многими необходимыми навыками для успешного диспетчера».

FAA теряет больше авиадиспетчеров, чем может нанять и удержать, начиная с 2010-х годов, и эта тенденция только усугубилась во время пандемии в 2020-х годах, согласно отчету, опубликованному в декабре Бюро подотчетности правительства США. Ведомство увеличивало набор каждый год с 2021 года, но к концу 2025 года в нем работало 13 164 авиадиспетчера, что на 6 процентов меньше, чем в 2015 году, говорится в отчете. В то же время количество рейсов в системе управления воздушным движением увеличилось примерно на 10 процентов, до 30,8 миллиона.

Или, как FAA выразилось на странице найма авиадиспетчеров: «Присоединяйтесь к ЛУЧШИМ И САМЫМ ЯРКИМ, элитному отряду из 14 000 диспетчеров, охраняющих 2,9 миллиона ежедневных пассажиров». Кандидаты должны быть гражданами США, младше 31 года (возможно, редакторы видео знают, что делают) и свободно владеть английским языком. Далее следуют тест на способности, медицинское обследование и обучение в академии, среди других этапов.

Thick as Thieves, магическая игра про ограбления от команды легенд стелса из OtherSide Entertainment, выходит в Steam 20 мая. OtherSide и издатель Megabit Entertainment объявили дату релиза в новом геймплейном трейлере во время сегодняшнего Triple-i Initiative showcase (который был наполнен крутыми инди-играми, как всегда).

OtherSide была основана ветераном Thief и System Shock 2 Полом Нейратом в 2013 году, а создатель Deus Ex Уоррен Спектор присоединился в 2016 году. Это два разработчика, которые сформировали жанр стелс, каким мы его знаем, поэтому Thick as Thieves имеет прочный фундамент. Новый трейлер демонстрирует вымышленный шотландский город Килкерн, где магия и технологии сталкиваются на фоне музыки и архитектуры 1910-х годов. На момент запуска Thick as Thieves будет включать двух воров, две карты, 16 контрактов, шесть уникальных предметов снаряжения и несколько уровней сложности, которые меняют раскладку каждого уровня.

Thick as Thieves эволюционировала с момента своего анонса на The Game Awards в декабре 2024 года. Изначально она позиционировалась как PvPvE-игра, но выходит как одиночная или двухпользовательская игра, без сражений между игроками. OtherSide объявила об этом изменении в Steam 2 апреля 2026 года:

«По мере развития и оживления мира Килкерна мы поняли, что нам больше нравится играть в одиночку и в кооперативе. Поэтому мы приняли решение, которое, как нам кажется, правильное для игры: Thick as Thieves теперь сосредоточена на двухпользовательском кооперативе и одиночном прохождении. Эта сфокусированность позволила нам удвоить усилия в том, что делает Thick as Thieves по-настоящему особенной — динамичный стелс-геймплей.»

Несколько тестировщиков и ранних поклонников выразили разочарование по поводу удаления PvP. Один из разработчиков ответил на один из вопросов: «PvPvE может появиться позже».

Также нет информации о консольных версиях игры. Thick as Thieves была анонсирована для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, но сегодняшние новости предполагают, что игра сначала выходит в Steam (если не только там). Детали пока туманны, но, по крайней мере, это соответствует образу разработчиков стелс-игры — быть скрытными.

Kalshi не будет остановлен в Нью-Джерси. Коллегия 3-го апелляционного суда США постановила в понедельник, что Нью-Джерси не имеет права регулировать предсказательный рынок Kalshi, позволяющий людям делать ставки на исходы спортивных событий. По мнению коллегии, это право принадлежит Комиссии по торговле товарными фьючерсами (CFTC), которая вынесла решение 2 голосами против 1.

CFTC возглавляет назначенный президентом Дональдом Трампом Майкл Селиг, который активно и недвусмысленно поддерживает предсказательные рынки, такие как Kalshi и Polymarket, называя их «интересными продуктами». Семья Трампов согласна: Дональд Трамп-младший является платным советником Kalshi и неоплачиваемым советником Polymarket, а Truth Social, управляемая Trump Media and Technology Group, собирается запустить собственный предсказательный рынок.

Онлайн-предсказательные рынки — это новый феномен, который позволяет пользователям делать ставки на исход практически чего угодно: от местных спортивных соревнований до смертоносных военных вторжений. Несмотря на новизну, эти торговые площадки уже продемонстрировали признаки инсайдерской торговли в экстремальных масштабах, с подозрительными ставками и крупными выплатами, связанными с военными ударами США и Израиля по Ирану, а также кратким вторжением США в Венесуэлу. По данным аналитика блокчейна DeFi Oasis, менее 0,04 процента учетных записей Polymarket получили более 70 процентов прибыли, что составило 3,7 миллиарда долларов.

В последние месяцы несколько регуляторов азартных игр подали юридические иски против Kalshi и Polymarket, а на прошлой неделе CFTC подала иск против Аризоны, Коннектикута и Иллинойса за попытки регулировать предсказательные рынки. Хотя у каждого штата свой угол атаки, от избирательных вопросов до ставок среди несовершеннолетних, все они в целом утверждают, что предсказательные рынки — это просто незаконный игорный бизнес. Сегодняшнее решение является первым решением на федеральном уровне по одному из этих дел, и оно вынесено в пользу предсказательных рынков.

Нью-Джерси направил Kalshi письмо о прекращении деятельности в 2025 году, утверждая, что услуга нарушает запрет штата на ставки на студенческий спорт. Kalshi эскалировал ситуацию и подал в суд на Нью-Джерси, утверждая, что его спортивные контракты на самом деле являются свопами — видом финансовых инвестиций, который (удобно) регулируется CFTC. Судья низшей инстанции ранее встал на сторону Kalshi, что побудило Нью-Джерси подать апелляцию. Двое из трех судей в этой апелляции постановили, что контракты Kalshi на спортивные мероприятия действительно являются свопами. Генеральный директор Kalshi Тарек Мансур назвал решение понедельника «большой победой для отрасли».

Судья апелляционного суда США Джейн Ричардс Рот была не согласна, написав, что «предложения Kalshi были практически неотличимы от игровых продуктов, доступных на онлайн-букмекерских конторах, таких как DraftKings и FanDuel».

Генеральный прокурор Нью-Джерси Дженнифер Дэвенпорт имеет возможность обратиться к полному составу 3-го апелляционного суда с просьбой о повторном рассмотрении дела, и этот вопрос также находится на рассмотрении в нескольких других судах.

Новая студия легенды Resident Evil Синдзи Миками, Unbound Inc., была приобретена Shift Up, компанией, стоящей за Stellar Blade и Goddess of Victory: Nikke. Неанонсированные игры Unbound получат полную поддержку и будут распространяться южнокорейским издателем Shift Up под руководством генерального директора Хён-Тэ Кима.

Миками — икона японского хоррора, режиссер Resident Evil, его ремейка 2002 года и Resident Evil 4, а также один из основателей PlatinumGames и Tango Gameworks. Tango отвечала за серию The Evil Within, Ghostwire Tokyo и Hi-Fi Rush. Shift Up недавно разработала популярную экшен-игру Stellar Blade под руководством Кима.

Даже с очаровательно гротескным вступительным видео, пока неясно, над чем именно работает Unbound, но студия нацелена на мировой рынок ПК и консолей. Ее концепции, как водится, включают множество монстров.

Рассмотрим даже поверхностные возможности: лагерный хоррор Resident Evil, смешанный с мелодраматической красотой Stellar Blade; безумие Hi-Fi Rush, усиленное аниме-стилистикой Goddess of Victory: Nikke; The Evil Within III, но сделанный более сексуальным. Это шутки, но суть остается — это партнерство имеет большой смысл, и будет интересно посмотреть, что из этого получится.

«Я верю, что мы можем уважать друг друга как творцы и создавать игры вместе», — сказал Миками в блоге Shift Up о сделке. «И я думаю, что с Хён-Тэ мы сможем даже получать удовольствие от трудных моментов… Видеть, как мое видение и идеалы обретают такую ​​четкость, и находить кого-то, чье направление так близко совпадает, — это то, с чем я редко сталкивался в своей карьере. Я надеюсь, мы будем строить вместе долгое время».

Также обнадеживает стабильность для новой студии Миками. Его предыдущая команда, Tango Gameworks, была приобретена Microsoft в 2021 году, а Миками ушел в 2023 году после выхода Hi-Fi Rush. Microsoft закрыла Tango в 2024 году в период массовых увольнений в игровой индустрии, а ее оставшаяся команда в итоге была продана Krafton. Миками тайно развивал свою собственную студию с 2022 года.

В этом году на The Game Awards, если ваша игра не была мелодраматичной, механически инновационной, красиво оформленной и агрессивно французской, у нее не было шансов. The Game Awards 2025 завершилась вечером в четверг, 11 декабря, рекордом игры Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive. Игра получила наибольшее количество номинаций и наград за 12-летнюю историю шоу.

Но мы знаем, что вы здесь не поэтому. Между вручением наград и музыкальными номерами было показано множество новых трейлеров, анонсов и обновлений игр, и мы собрали их все для вас здесь. Победители также представлены.

Новости

Победители

Лучшая семейная игра: Donkey Kong Bananza

Инновации в доступности: Doom: The Dark Ages

Лучшая киберспортивная игра: Counter-Strike 2

Лучший киберспортсмен: Chovy

Лучшая киберспортивная команда: Team Vitality

Лучшая мобильная игра: Umamasume: Pretty Derby

Лучшая инди-игра: Clair Obscur: Expedition 33

Лучшая адаптация: The Last of Us, 2-й сезон

Лучшая экшн-игра: Hades II

Лучшее исполнение: Jennifer English, Clair Obscur: Expedition 33

Игры, меняющие мир: South of Midnight

Лучшая игра в поддержке: No Man’s Sky

Лучший звуковой дизайн: Battlefield 6

Контент-криэйтор года: MoistCr1TiKaL

Лучшая файтинг-игра: Fatal Fury: City of the Wolves

Самая ожидаемая игра: Grand Theft Auto VI

Лучшая экшн-приключенческая игра: Hollow Knight: Silksong

Лучшее художественное оформление: Clair Obscur: Expedition 33

Лучшая симулятор/стратегия: Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

Лучшая дебютная инди-игра: Clair Obscur: Expedition 33

Лучший саундтрек и музыка: Clair Obscur: Expedition 33

Лучшая спортивная/гоночная игра: Mario Kart World

Лучшая поддержка сообщества: Baldur’s Gate 3

Лучшая VR/AR игра: The Midnight Walk

Лучшая RPG: Clair Obscur: Expedition 33

Выбор игроков: Wuthering Waves

Лучший сюжет: Clair Obscur: Expedition 33

Лучшая многопользовательская игра: Arc Raiders

Лучшее игровое руководство: Clair Obscur: Expedition 33

Игра года: Clair Obscur: Expedition 33

Трейлеры

Pragmata от Capcom

Star Wars: Fate of the Old Republic от Arcanaut Studios и Lucasfilm Games

Divinity от Larian Studios

Coven of the Chicken Foot от Wildflower Interactive

ONTOS от Frictional Games

4:LOOP от Bad Robot Games

Resident Evil Requiem от Capcom

Order of the Sinking Star от Thekla

Exodus от Archetype Entertainment

WARLOCK от Invoke Studios и Wizards of the Coast

Control Resonant от Remedy Enterainment

Gang of Dragon от Nagoshi Studio

Предварительный показ фильма Street Fighter

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight от Warner Bros. Games

Tomb Raider: Catalyst от Crystal Dynamics

Tomb Raider: Legacy of Atlantis от Crystal Dynamics и Flying Wild Hog

Invincible VS от Skybound Games

Diablo 4: Lord of Hatred от Blizzard Entertainment

Дэдпул появится в Marvel Rivals

007 First Light – Анонс от Ленни Кравица

Saros от Housemarque

Warframe с Вернером Херцогом по какой-то причине

Total War: Warhammer 40,000 от Creative Assembly

Hitman World of Assassination от IO Interactive

Ace Combat 8: Wings of Theve от Bandai Namco

Star Wars Galactic Racer от Fuse и Lucasfilm Games

Out of Words от Kong Orange и WiredFly

Phantom Blade Zero от S-GAME

Mega Man Dual Override от Capcom

Трейлер фильма Super Mario Galaxy

Highguard от Wildlight Entertainment

Не забудьте ознакомиться с нашим обзором Day of the Devs: The Game Awards 2025, который включал шесть мировых премьер, три объявления дат выхода и множество потрясающих инди-проектов. Также были очень приятны презентация игр от женщин-разработчиков и презентация игр из Латинской Америки, связанные с наградами.

«Coven of the Chicken Foot» уже имеет множество достоинств, на мой взгляд. В ней фигурирует редко встречающийся в видеоиграх герой — пожилая женщина, а также присутствует великолепный арт в стиле книжной иллюстрации в пышном фэнтезийном сеттинге. Это одиночный платформер-головоломка, который полагается на невербальное повествование. Женщину, ведьму по имени Гертруда (Герти), сопровождает жутковато-милый спутник. К тому же, у Герти куриные лапки. Я обожаю её маленькие куриные лапки.

«Coven of the Chicken Foot» — первая игра от Wildflower Interactive, независимой студии, основанной ветераном Naughty Dog Брюсом Стрэли. Игра выходит на Steam, и её уже можно добавить в список желаемого, хотя точная дата релиза пока не объявлена. Первый трейлер «Coven of the Chicken Foot» был представлен на The Game Awards 2025, показав Герти и её друга, путешествующих вместе по пещерам, лесам и храмам.

Герти отправляется на поиски, чтобы доказать свою состоятельность местному шабашу, противостоя самозваным, горделивым героям этих земель. У неё нет меча или способности уклоняться, и вместо этого ей приходится искать способы работать со своим странным другом, чтобы выжить. Её спутник развивает уникальное поведение в зависимости от индивидуального стиля игры, влияя на передвижение Герти.

Стрэли покинул Naughty Dog в 2017 году после почти 20 лет работы в студии, где он был режиссером The Last of Us и Uncharted 4. В июле 2022 года он объявил об основании Wildflower Interactive в коротком сообщении на YouTube, заявив: «В 2017 году я ушел из индустрии, не будучи уверенным, хочу ли я еще заниматься играми. Но чем дольше я был вдали, тем больше я думал об этом медиуме, обо всем, что еще предстоит сделать, и обо всем, что я все еще хотел сделать. И эта идея не давала мне покоя. Поэтому я собрал нескольких друзей, и мы начали прототипировать».

Это, естественно, привело к созданию студии, пояснил Стрэли.

«Мы должны делать это правильно», — сказал он в видео. «Это должно быть инклюзивно, справедливо и коллаборативно, с участием людей с большим сердцем, которые хотят расти как профессионально, так и лично. Культура должна быть такой же итеративной, как и наш подход к созданию игр».

Coven of the Chicken Foot

Coven of the Chicken Foot (Wildflower Interactive)

Сегодня в Wildflower Interactive работают 16 сотрудников из AAA-сегмента и студий меньшего масштаба, согласно информации на их веб-сайте. Их миссия гласит:

«Мы создаем «небольшие», творчески заряженные, уникально стилизованные игры, которые исследуют возможности нашего медиума. И мы строим небольшую, открытую команду творцов, которые хотят улучшить свои навыки и при этом вести хорошую жизнь вне работы. Людей, которые хотят оттачивать свое мастерство, иметь право голоса в процессе, чувствовать уважение за свой вклад и быть частью эволюции этого потрясающего медиума».

Я не стану утверждать, что прямое и неоднократное акцентирование студией на балансе между работой и личной жизнью, разнообразии и сострадании является реакцией на бездушный капиталистический конвейер, встроенный в комплекс AAA-разработки, но я и не стану не утверждать этого.

Люблю это чувство после шоу Day of the Devs. Организация, основанная Double Fine Productions и iam8bit, постоянно освещает лучшие игры от независимых разработчиков по всему миру, предоставляя авторам возможность поделиться своими историями как на онлайн, так и на очных мероприятиях. Этот онлайн-презентация Day of the Devs: The Game Awards Digital Showcase в этом году представляла собой часовое празднование 22 предстоящих инди-игр, включая шесть мировых премьер и три анонса дат выхода.

Устраивайтесь поудобнее и наслаждайтесь вместе с нами:

Мировые премьеры

Virtue and a Sledgehammer — Deconstructeam

Deconstructeam — небольшая испанская студия, ответственная за одни из самых мозговыносящих, пикантных и мрачно-философских игр, включая Gods Will Be Watching, The Red Strings Club и The Cosmic Wheel Sisterhood. Следующий проект команды — Virtue and a Sledgehammer, и он отличается новым визуальным стилем с 3D-графикой, сел-шейдинговыми анимациями и видом от третьего лица, в отличие от привычной пиксельной графики студии. Атмосфера, однако, такая же зловещая и интроспективная, как и ожидалось.

Virtue and a Sledgehammer — это меланхоличная история взросления, действие которой разворачивается в заброшенном городке, населенном роботами и потерянными местными жителями. Проводите тихие моменты со старыми друзьями, а затем берите кувалду, чтобы разрушить родной город и раскрыть воспоминания, которые помогут вам двигаться дальше. Здания и объекты в игре очень отзывчивы, что только способствует катарсису.

Virtue and a Sledgehammer выйдет в Steam в 2026 году, издатель — Devolver Digital.

UN:Me — Shueisha Games

А вот это уже хоррор. UN:Me от японского издателя Shueisha Games и разработчика Historia — это жуткое, извращенное исследование первобытного страха. Главная героиня — молодая женщина с четырьмя душами, запертыми в ее теле, борющимися за контроль над ее сознанием. Она бродит по стерильным, нелогичным коридорам и сталкивается с гротескными ужасами, олицетворяющими распространенные человеческие страхи, такие как высота, авторитетные фигуры и замкнутые пространства. Души переключаются случайным образом, каждая из них проявляет определенную тревогу. Пока она бродит, игрок должен выбирать души для устранения, пока не останется одна. Является ли она настоящей душой или фальшивой, раскрывается только в самом конце.

UN:Me уже доступна для добавления в список желаний в Steam.

Scramble Knights Royale — Funktronic Labs

Funktronic Labs в основном известна как VR-студия, выпустившая такие игры, как Cosmic Trip, Fujii и The Light Brigade, но их последний проект вообще не требует гарнитуры. Scramble Knights Royale выйдет на ПК и Xbox в 2026 году. Это королевская битва с элементами приключенческой игры. Вы начинаете на лодке с 30-40 другими онлайн-игроками, высаживаетесь на сушу на спине черепахи, а затем это, по сути, Naked and Afraid. Ищите ресурсы, сражайтесь с существами, улучшайте снаряжение и играйте по своим правилам, сражаясь с другими игроками только тогда, когда вы сталкиваетесь с ними в дикой природе.

Не позволяйте милым, похожим на глину анимациям вас обмануть — Funktronic утверждает, что боевая механика невероятно глубока и тщательно отработана. Scramble Knights Royale также поддерживает локальный сплит-скрин.

Mirria — Mografi

Mografi прославилась благодаря очаровательной детективной игре Jenny LeClue, но теперь настало время для чего-то другого. Mirria — атмосферная головоломка от Карла Бертона, художника ISLANDS: Non-Places, издаваемая Mografi. Она выглядит как восхитительная смесь Kentucky Route Zero и Monument Valley. В Mirria вы исследуете зеркальные миры и пытаетесь синхронизировать две реальности, обращая внимание на мелкие детали и внося незначительные коррективы, пока тревожные окружения не станут идеальными отражениями. Выглядит и звучит как нечто успокаивающее душу.

Mirria выйдет в 2026 году в Steam.

CorgiSpace — Finji

В последние годы основатель Finji Адам Салтсман участвовал в создании громких инди-игр, таких как Overlands, Night in the Woods, Tunic и Usual June, но его новый проект возвращается к его корням — к простым и механически ориентированным играм вроде Canabalt. Corgispace — это сборник 8-битных игр с необычными концепциями, включая соулслайк Rat Dreams, где можно только уворачиваться, платформер без прыжков Skeleton Jeleton и Prince of Prussia — приключение, в котором вы «весело и по-новому» будете колоть нацистов, по словам Салтсмана. Также он утверждает, что в этой игре нет секретов, что заставляет нас полагать, что хотя бы один секрет в этой игре есть.

Corgispace уже (!) доступна в Steam и на Itch.io.

Frog Sqwad — Panic Stations

Если бывшие разработчики Fall Guys из Panic Stations умеют делать что-то одно, так это создавать веселые многопользовательские игры с физикой, и именно этим они и занимаются. Frog Sqwad — это кооперативный опыт, в котором вы и ваши товарищи-лягушки ищете еду в канализации, чтобы утолить голод болотного короля. Вы можете есть, чтобы становиться больше и превращаться в мега-лягушку, использовать рвоту, чтобы уменьшаться, и применять свой длинный липкий язык, чтобы раскачиваться, висеть и запускать своих друзей. Уровни канализации генерируются процедурно, поэтому ваша лягушачья игровая площадка всегда будет разной, и с каждым прохождением становится сложнее, так как болотный король требует больше еды.

Frog Sqwad выйдет в Steam в 2026 году, перед этим будет проведен плейтест.

Даты выхода

  • Dogpile от Studio Folly, Toot Games и Foot: Сегодня, буквально прямо сейчас

  • Big Hops от Luckhsot Games: 12 января

  • Demon Tides от Fabraz: 19 февраля 2026 года

И остальное

На стриме было представлено еще дюжина игр в разработке, включая супержуткую Lucid Falls, ритм-игру в стиле гранж-групп 90-х под названием Rockbeasts, умиротворяющую инопланетную музыкальность Soundgrass, впечатляюще выглядящее продолжение The Invincible под названием Into the Fire, и Unshine Arcade — жуткую игру о тайной жизни тамагочи и игровых автоматов.

День разработчиков: Цифровая презентация The Game Awards 2025 завершилась приятным сюрпризом. Организация объединилась с Video Game History Foundation, чтобы выпустить Xcavator 2025 — завершенную версию давно забытой игры от легендарного программиста Криса Оберта. Изначально она была разработана студией Incredible Technologies (создателями Big Buck Hunter), но так и не нашла издателя. Ее возродили Mega Cat Studios, Retrotainment Games и iam8bit, а картридж для NES с игрой Xcavator 2025 доступен для предзаказа сейчас на iam8bit. Вырученные средства пойдут на пользу Video Game History Foundation.

Цифровой показ Day of the Devs в рамках The Game Awards 2025 начнется в среду, 10 декабря, в 13:00 ET на Twitch и YouTube. Это более чем за 30 часов до начала самой церемонии The Game Awards, что вполне логично. В конце концов, это называется *Day* of the Devs (День разработчиков), и, судя по прошлым выступлениям, мероприятие абсолютно заслуживает своих полных 24 часа в центре внимания.

В этом году в цифровом показе Day of the Devs: The Game Awards будут представлены 22 инди-проекта, включая три анонса дат выхода и шесть мировых премьер. Это насыщенная программа даже по стандартам Day of the Devs. Ожидайте увидеть проекты от разработчиков, таких как 17-BIT, BONE Assembly, Capybara Games, Deconstructeam и Panic Stations, а также издателей Annapurna Interactive, Devolver и Blumhouse Games, среди прочих.

Каждый показ Day of the Devs длится около часа и представляет подборку чрезвычайно круто выглядящих независимых игр различных жанров, с комментариями от создателей. Отобранные игры курируются ветеранами индустрии из Day of the Devs, а прошлые показы предлагали ранний взгляд на будущие хиты, такие как Animal Well, Blue Prince, Cocoon, Despelote, Crow Country, Phoenix Springs, Skate Story, UFO 50, Eternights, Sorry We’re Closed и многие другие.

Day of the Devs — некоммерческая организация, которая предоставляет платформу для избранных независимых разработчиков, чтобы бесплатно показать свои игры широкой аудитории. Она была основана сотрудниками Double Fine Productions и iam8bit. Помимо принятия пожертвований, она получает поддержку от различных игроков индустрии, включая Xbox, PlayStation и Summer Game Fest.

The Game Awards 2025 начнется в четверг, 11 декабря, в 19:30 ET, с получасовой пред-шоу. Все мероприятие, безусловно, продлится дольше часа, но мы вместе узнаем, будет ли на нем больше игровых анонсов, чем на Day of the Devs.

Линейка игровых аудиоустройств Sony пополнится беспроводными колонками PlayStation Pulse Elevate. Они работают с ПК, Mac, PlayStation 5 и PlayStation Portal, а также поддерживают Bluetooth и проприетарную беспроводную технологию Sony PlayStation Link. Колонки Pulse Elevate будут доступны в белом или черном цвете, а их выход на рынок запланирован на 2026 год. Цены пока не объявлены.

Колонки Pulse Elevate можно ставить на зарядные подставки во время использования на столе, либо отсоединять и использовать в портативном режиме. Вне док-станции они обеспечивают «часы автономной работы» (точное количество часов не указано), согласно рекламному трейлеру Sony. Колонки поддерживают 3D-аудио, могут быть наклонены назад, оснащены планарными магнитными драйверами, встроенными сабвуферами и интегрированным микрофоном с шумоподавлением.

Колонки PlayStation Pulse Elevate присоединятся к игровым гарнитуре Pulse Elite и наушникам-вкладышам Pulse Explore от Sony. Наушники продаются по цене 200 долларов, а гарнитура — по 150 долларов, так что смело используйте эти цены в качестве основы для непредсказуемых догадок о том, сколько будут стоить колонки Elevate, когда они появятся в следующем году.

Слухи оказались правдой. Первая пара AR-очков Meta со встроенным дисплеем — это Meta Ray-Ban Display. Их цена составит $799.

Очки оснащены камерой, аудиофункциями и небольшим полупрозрачным дисплеем, который отображает информацию, включая текстовые чаты, напоминания и видеозвонки. Пользователи могут взаимодействовать с HUD с помощью жестов, например, проводить пальцами для ответа на сообщение в чате. Каждая пара требует и поставляется со специальным браслетом EMG — Meta Neural Band, который обеспечивает управление жестами.

По крайней мере, это то, что обещает Meta. Во время живой демонстрации на конференции Connect 2025 очки не смогли принять телефонный звонок, но другие действия, такие как запуск Spotify, выполнялись без проблем.

Конференция Connect 2025 открылась трансляцией от генерального директора Meta Марка Цукерберга с его точки зрения, снятой через очки Ray-Ban Displays. На дисплее справа отображался Spotify, напоминания из календаря, текстовые чаты и входящие изображения с опциями ответа путем диктовки сообщения, выбора эмодзи или готовой фразы.

По словам Цукерберга, дисплей имеет «чрезвычайно высокое разрешение».

Очки Meta Ray-Ban Display пополняют линейку умных очков, представленных на Connect 2025, включая второе поколение очков Ray-Ban Meta (которые также с юмором провалились во время живой демонстрации возможностей своего ИИ-помощника) и спортивные Oakley Meta Vanguard.

Meta Ray-Ban Displays поступят в продажу в ближайшие пару недель, сообщил Цукерберг. Они водостойкие.

Утечка в начале этой недели испортила сюрприз, завершив год слухов о разработках Meta в области HUD.

Далия — уборщик смерти.

Уборка смерти, как мы ее понимаем, — это процесс обеззараживания и приведения в порядок мест, где люди испускают свой последний вздох, иногда спустя долгое время после того, как их тела начали разлагаться. Это работа здесь, на Земле, в 2025 году, но версия уборки смерти Далии происходит на кольцах Сатурна в далеком будущем, наполненном космическими путешествиями, межпланетной колонизацией и разрушительными эпидемиями. В этом сценарии уборка смерти включает распыление химикатов на разбухающие кучи инопланетного загрязнения и избегание их защитных механизмов, которые могут вызвать пожары, взрывы и электрические помехи. Далия узнает о внеземном материале, пока убирает, собирая плоды с грибковых наростов, чтобы создать новые возможности для своего распылителя. Она также слушает последние слова умерших.

Ambrosia Sky — первая игра независимой студии Soft Rains, чей сюжетный трейлер вышел в среду. В Ambrosia Sky Далия занимается уборкой Кластера — сельскохозяйственного аванпоста на кольцах Сатурна, который рухнул, когда таинственная биологическая сила поглотила колонию и ее жителей. Это также бывший дом Далии.

Будучи Жуком (Scarab) из Проекта Амброзия (The Ambrosia Project), ее задача — очистить планету от инопланетного грибка, изучить его происхождение и провести Ритуалы Смерти над трупами, с которыми она сталкивается. Жуки действуют в тени между наукой и мистикой, а цель Проекта Амброзия — найти лекарство от смертности среди звезд. Ритуалы Смерти включают прослушивание последних слов умершего и кремацию его тела с использованием специальных спор, добавляя его ДНК в Проект Амброзия для дальнейших исследований. Это ритуальное признание жизни человека, а также его смерти, и эти небольшие церемонии так же важны в Ambrosia Sky, как и механика от первого лица, связанная с уборкой.

«Я действительно позволила себе и нашей команде исследовать больше мифологических или фантастических элементов, или даже фольклорных, потому что я думаю, что о космосе мы знаем лишь ограниченно», — рассказала Engadget директор по нарративу Soft Rains Кейтлин Тремблэй. «[Также] есть вещи, которые мы конкретно знаем о смерти, но о многом из этого мы не знаем. Я думаю, что это та же самая интересная пограничная зона. Чего мы не знаем, и как мы рассказываем истории, пытаемся утешить себя и справиться с этим? Это делает мой вид научной фантастики и мой подход к смерти очень похожими».

Ambrosia Sky — это исследование как вселенной, так и смертности, представленное в виде симулятора уборки от первого лица в жанре спекулятивной фантастики на кольцах Сатурна. Игра включает сцены в невесомости, крафтинг, улучшения оборудования и классический геймплей FPS, подкрепленный медленно разворачивающейся историей о смертельной катастрофе.

Soft Rains тихо работает над Ambrosia Sky с конца 2022 года и официально анонсировала игру в марте 2025 года. Студия была основана Тремблэй — которая была нарративным дизайнером в Watch Dogs Legion и Grindstone, а также ведущим сценаристом A Mortician’s Tale и Seasonala Cemetery — и другими ветеранами индустрии из Bethesda, Ubisoft и инди-команд.

Сюжетный трейлер Ambrosia Sky демонстрирует статичный, бесплотный голос, говорящий: «Привет, Далия. Это я. Когда я умру, вызови Жука. И пусть это будешь ты». Это удивительно трогательно для двухминутного тизера научно-фантастического симулятора уборки.

Ambrosia Sky
Soft Rains

«Это просто честно, верно?» — сказала Тремблэй. «У нас много эмоций по поводу смерти, своей собственной смерти и всего, что с ней связано. Некоторые из этих эмоций несут в себе свет, а некоторые — тьму, и оба одинаково действительны. Оба могут существовать одновременно».

Смерть — частый гость в произведениях Тремблэй. В частности, A Mortician’s Tale — это признанное произведение, посвященное бизнесу смертности, а Seasonala Cemetery — медитативный опыт, посвященный проведению времени на кладбище. В записи в блоге разработчика от 10 июня Тремблэй сравнила аспект смертности в Ambrosia Sky с таковым в A Mortician’s Tale, написав: «В Ambrosia Sky мы хотели иметь возможность исследовать, что мы чувствуем по поводу своей собственной смерти, а не смерти наших близких».

Меня поразило это различие, когда я впервые прочитал его, и поскольку я тоже поглощен мыслями о своем собственном неизбежном уходе, я попросил Тремблэй рассказать подробнее. Они сказали следующее:

«Это особенно тот подход, который я использую для Ритуалов Смерти. Ритуалы Смерти — это когда вы находите этих людей в мире и берете образцы их ДНК для проекта, но вы также слушаете их записанные Последние Воли. Я действительно хотела, чтобы это был момент, когда персонажи могли бы искренне рассказать о том, что их смерть на самом деле означает для них. Потому что я чувствую, что в моей работе и во многих других играх часто речь идет о том, что мы чувствуем по поводу смерти, или наше горе, или наш процесс скорби.

«Я думаю, это, вероятно, симптом постпандемического мозга и взросления, но я все больше думаю о том, что на самом деле означает моя смерть для меня, и пытаюсь смириться с этим так, чтобы это не заставляло меня бодрствовать до 4 утра. Так что я думаю, что это действительно такой подход. Мы все, вероятно, думаем о своей собственной смерти, и у людей много чувств по поводу их собственной потенциальной смерти, поэтому я хотела дать этому голос и создать пространство для обсуждения и проработки некоторых из этих эмоций».

И, конечно же, убирать гигантские щупальца неонового грибка.

Ambrosia Sky разрабатывается и издается Soft Rains, и ожидается, что она выйдет «скоро». Демо-версия доступна сейчас в Steam.

Добро пожаловать в раздел «Игровые новости недели» на Engadget. Новая статья выходит каждый понедельник, вторник (или, может быть, четверг), разбитая на две части. Первая часть — это место для коротких эссе и размышлений о тенденциях в видеоиграх и связанных темах от меня, Джесс Кондитт, репортера, который освещает индустрию более 13 лет. Вторая часть содержит игровые новости прошедшей недели, которые вам нужно знать, включая некоторые заголовки за пределами Engadget.

Приятного чтения — и до встречи на следующей неделе.


Ранее на этой неделе игрок FlyQuest на верхней линии Bwipo (Габриэль Рау) был дисквалифицирован на одну серию плей-офф LTA по League of Legends за дикие высказывания во время прямой трансляции о женщинах и их способности играть в киберспорт. Вот выдержка из того, что он сказал:

  • «Я думаю, что просто недостаточно поддержки для профессиональных игроков-женщин… женская анатомия и их ежемесячные циклы чрезвычайно отличаются от мужских, и нет адекватной системы поддержки, чтобы женщины могли проходить через то, через что они проходят».

  • «Даже мужчины впадают в безумие, когда играют в League of Legends. Так что, когда женщина находится не в лучшей части месяца и играет на соревнованиях, есть время месяца, когда вы не должны играть в соревновательные игры, будучи женщиной, по моему мнению».

Хорошо, Bwipo. Его комментарии вызвали заслуженное количество насмешек со стороны коллег-игроков, комментаторов и фанатов, и FlyQuest отстранили его в решающий момент гонки за попадание на Worlds. Он извинился и пообещал «обдумать, выслушать и стать лучше».

Итак, мы снова оказались в этой ситуации. На дворе 2025 год, и необходимо констатировать: мужчины биологически не лучше женщин в видеоиграх. Женщины, девушки и небинарные люди физиологически не менее заинтересованы или менее способны к соревновательным играм, чем игрок, идентифицирующий себя как мужчина. Пол сам по себе не влияет на то, как быстро человек может нажать на мышь, сканировать экран или разрабатывать стратегию в условиях высокой интенсивности, а строки кода реагируют одинаково, независимо от того, как идентифицирует себя игрок.

Тем не менее, я нахожу себя согласной с первоначальным заявлением Bwipo: «Просто недостаточно поддержки для профессиональных игроков-женщин». Я понимаю, в извращенном смысле, логические скачки, которые он затем попытался сделать, чтобы объяснить ситуацию, которая не имеет никакого смысла — а именно, отсутствие игроков-не мужчин в мейнстримном профессиональном киберспорте. Его вывод мог быть смехотворно ошибочным, но основная дилемма все еще существует.

Профессиональная киберспортивная сцена разделена по половому признаку и доминируется мужчинами. Нет строгих правил, запрещающих женщинам или гендерно-неконформным людям соревноваться на профессиональном уровне в любой крупной лиге, но существует исчезающе малое количество женщин, девушек или игроков, не относящихся к мужскому полу, участвующих в мейнстримных киберспортивных турнирах, и это, как правило, является базовым показателем. Существуют отдельные лиги и соревнования, созданные специально для женщин и гендерно-неконформных игроков, и хотя я считаю эти мероприятия чрезвычайно захватывающими, они изолированы и получают гораздо меньше финансовой, маркетинговой и технической поддержки, чем мейнстримные турниры. Женские киберспортивные лиги существуют в вакууме, который, по какой-то странной причине, кажется, смоделирован по образцу гендерной сегрегации традиционных видов спорта, с соответствующими пробелами в оплате, уважении и возможностях.

Несколько женщин-игроков пробились на основную сцену за эти годы, включая Поттер (Кристина Чи, CS:GO), Карму (Джейми Бикфорд, Rocket League), Хафу (Румей Ванг, WoW, Hearthstone) и Скарлетт (Саша Хостин, StarCraft II). Тем не менее, разрыв в доходах между мужчинами и женщинами в киберспорте огромен: по данным Esports Earnings, лучший игрок-мужчина в записи — N0tail (Йохан Сундштейн, Dota 2) с призовыми в размере 7 184 163 долларов. Лучший игрок-женщина в этом списке — Скарлетт, с общим доходом 472 111 долларов. Ее опережают 619 мужчин-игроков, а в общих суммах не учитываются прибыльные спонсорские контракты, доступные элитным геймерам.

Я должна сказать это снова. Киберспорт, индустрия, построенная на людях, которые очень хорошо играют в видеоигры, разделен по половому признаку. Разве это не безумие?

Естественный вопрос: почему? Это не потому, что только мужчины хороши в видеоиграх, поскольку мы установили, что это полная чушь. И не потому, что, как предположил Bwipo, некоторые женщины менструируют. Но реальная причина столь же очевидна.

Это сексизм. Гендерный состав мейнстримной киберспортивной сцены — результат повседневного, стандартного, самого обычного, заурядного мизогинии. В мире киберспорта его спонсирует Red Bull, он пропитан светодиодами и с гордостью ведется вашим любимым стримером. На данном этапе, когда опытный игрок LoL открыто пытается вернуть истерический диагноз, вместо того чтобы смотреть на реалии системы, которая дает ему привилегии, я думаю, мы должны сказать это прямо. Положите на стол ключевую проблему, чтобы мы могли увидеть, насколько она уродлива, регрессивна и отвратительна. Только тогда мы сможем начать ее менять.

В мейнстримном киберспорте мало женщин, девушек и небинарных людей из-за сексизма, который пронизывает общество в целом.

Я понимаю, почему кто-то вроде Bwipo — или другие игроки, тренеры, комментаторы, менеджеры, владельцы команд, организаторы лиг или разработчики игр на самых высоких уровнях киберспорта — не хочет признавать этот факт или то, какую власть он имеет над всей сценой. Я понимаю, что некоторые предпочли бы изворачиваться, пытаясь обвинить женщин в их собственном исключении, вместо того чтобы решать неудобную социальную проблему, которая уходит гораздо глубже, чем просто игровая индустрия. Я понимаю это, но считаю это трусостью. Поведение страуса.

Итак, давайте посмотрим. Если мизогиния в киберспорте — это проблема, то, я думаю, решение должно заключаться в кадровом резерве. На этапе поиска талантов, когда игроки школьного возраста всех полов стримят и поднимаются в рейтингах из своих комнат, мальчики естественно получают от сообщества то, чего девочки не получают, — например, восторженную поддержку, приветливое отношение, уважение и, в конечном итоге, достаточно веры в свои навыки, чтобы рискнуть инвестировать. Я не говорю, что токсичность не существует для всех, но эти позитивные аспекты также встроены в опыт многих молодых людей, играющих в игры. Молодые женщины должны заслужить эти отклики, как правило, превосходя своих сверстников, и при этом их унижают, сексуализируют, угрожают насилием, гипертрофированно анализируют и всячески выделяют, годами напролет. Это изнурительно. Это молчаливо вытесняет некоторых женщин из видеоигр и киберспорта.

Это также поддается изменениям. Сексизм порождается неловким и иррациональным образом мышления, но люди постоянно меняют свое мнение. Простое, но широко распространенное изменение восприятия — о да, странно, что киберспорт разделен по половому признаку — может оказать огромное влияние, особенно на ранних этапах киберспортивных игр. То, как мы думаем, меняет то, как мы ведем себя, говорим и что допускаем в социальных пространствах. Это действительно может быть так просто, по крайней мере, как отправная точка.

Я думаю об этом каждый раз, когда включаю профессиональный матч, что сейчас происходит ежедневно, поскольку квалификационные турниры LoL Worlds в самом разгаре (привет, FlyQuest). Гендерное неравенство в киберспорте очевидно как день, особенно в сочетании с божественным представлением, которое обычно получают существующие игроки: хайповые трейлеры с ультра-маскулинными мотивами, ритуалы выхода, эмоциональные закулисные документальные фильмы и эпические промо-ролики, изображающие команды как сверхъестественных супергероев. Конечно, большинство киберспортсменов — буквально подростки, что делает эти мачистские представления скорее очаровательными, чем чем-либо еще — но факт остается фактом, что профессиональные киберспортсмены-мужчины, даже подростки, воспринимаются чрезвычайно серьезно как спортсмены (спортсмены!) и могут найти поддержку своим целям на всех уровнях. Я хотела бы, чтобы эта поддержка, вера и энтузиазм распространялись и на молодых женщин и небинарных игроков.

Мысленное переключение — первый шаг. Как показывают случайные комментарии Bwipo, кажется, что многие люди в киберспортивной среде все еще находятся на ранних стадиях критического мышления, когда дело доходит до пола и возможностей, поэтому мы начинаем с основ. Напомните себе, что мужчины не обладают врожденным умением играть в видеоигры, а женщины не плохи по природе, и подумайте, насколько нелепы эти предположения изначально. Помните, что сексизм — это искусственный барьер, ограничивающий возможности для всех в киберспорте. В следующий раз, когда вы увидите рекламу с кучей игроков-мужчин в окружении девушек в косплее, уделите секунду, чтобы заметить, насколько это странно. Прислушайтесь, сколько раз комментаторы говорят «джентльмены», «сэр», «парни» и другие гендерные термины во время игр, и признайте, насколько пугающим является это пространство для игроков, которые не соответствуют этим описаниям. Привыкайте к мысли, что некоторые люди могут играть в видеоигры очень, очень, очень хорошо, и этот факт совершенно не связан с тем, как они выглядят или кем себя идентифицируют. Это легко сделать, потому что это правда.

Дополнительное чтение и просмотр


Новости

007 First Light выходит в марте

Игра про Джеймса Бонда от IO Interactive, 007 First Light, выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2, Steam и Epic Games Store 27 марта по цене от 70 долларов. Главный редактор Engadget UK Матт Смит получил возможность поиграть в превью на Gamescom в начале этого месяца, и он нашел ее захватывающей в самом прямом смысле.

В Stardew Valley появится больше контента

Какое прекрасное маленькое удивление. Создатель Stardew Valley ConcernedApe (Эрик Барон) объявил, что скоро выйдет еще одно нумерованное обновление, добавляющее значительные порции нового контента в игру спустя более чем девять лет после ее дебюта в Steam. Обновление 1.7 появится в Stardew Valley в неуказанное время в ближайшем будущем, и Барон уточнил, что это не повлияет на сроки выхода его следующей игры, Haunted Chocolatier. Барон сказал следующее по этому поводу:

«Haunted Chocolatier будет выпущена когда-нибудь. И, конечно, реальность моей жизни такова, что у меня есть очень популярная первая игра, о которой я все еще хочу заботиться, а это значит, что моя вторая игра может занять немного больше времени. Что есть, то есть. Мне не нужно было делать обновление 1.7 для Stardew Valley, но игра все еще настолько популярна (даже продолжает расти), что трудно перестать ее улучшать, когда есть еще вещи, которые можно улучшить. Но я надеюсь, что подход, который я применяю для Stardew Valley 1.7, поможет держать Haunted Chocolatier в графике.

«О команде Stardew Valley: они потрясающие, все очень талантливые, трудолюбивые и вносят уникальный вклад в процесс разработки. Мы очень маленькая группа, и мне это нравится. Также я продолжаю работать над Haunted Chocolatier полностью в одиночку, без планов менять это в ближайшее время».

Yooka-Replaylee выйдет в октябре

Яркий и блестящий ремастер Yooka-Laylee от Playtonic выйдет на PS5, PC, Switch 2 и Xbox Series X/S 9 октября. Для версии Switch 2 Playtonic решила выпустить полную игру на реальном картридже, а не полагаться на загрузку игрового кода, что является трогательным возвращением к прошлому. Цифровые версии игры стоят 30 долларов, а физическое издание — 50 долларов.

Разработчики Diablo проголосовали за создание профсоюза

Более 450 разработчиков команды Diablo компании Blizzard Entertainment проголосовали за создание профсоюза при поддержке Американской ассоциации работников связи (CWA). CWA также курирует QA ZeniMax и поддерживает недавние организационные усилия команды Overwatch 2 и группы Blizzard по Разработке сюжетов и франшиз. (Я что, единственный человек, который хотел бы, чтобы это было Разработке сюжетов и песен? Вероятно.) CWA заявляет, что под ее знаменами объединились более 3500 сотрудников Microsoft.

Продюсер Diablo Келли Йео, член организационного комитета последнего профсоюза Blizzard, заявила в своем заявлении, что несколько раундов массовых увольнений в Microsoft побудили к организационным усилиям.

«С каждым последующим раундом массовых увольнений я видела, как страх моих коллег усиливается, потому что кажется, что никакая усердная работа недостаточна, чтобы защитить нас», — сказала Йео. «Это только первый шаг для нас к присоединению к движению, распространяющемуся по всей индустрии, которая устала жить в страхе».

Увольнения в Crystal Dynamics и Firaxis

Кажется, что в наши дни на каждую историю о создании профсоюза приходится по крайней мере две истории об увольнениях. К сожалению, это было так и в последние недели: появились новости о массовых увольнениях в студии Crystal Dynamics, создавшей Tomb Raider, и команде Firaxis, создавшей Civilization. Неизвестное количество людей было уволено из Crystal Dynamics, и неясно, связаны ли сокращения с недавней отменой The Initiative, в перезапуске которой помогала Crystal Dynamics. The Initiative была отменена в рамках масштабных сокращений в игровом сегменте Microsoft в июле (которые последовали за аналогично большими потерями в предыдущем году, и так далее). Crystal Dynamics по-прежнему принадлежит Embracer Group и работает над новым installment Tomb Raider.

После выпуска Civilization VII для масс в феврале, Firaxis также уволила неуказанное количество разработчиков во имя реструктуризации студии. Firaxis принадлежит 2K, которая недавно отменила ремейк оригинального BioShock и отправила новую игру BioShock от Cloud Chamber в еще более глубокий круг производственного ада. Тем временем, Take-Two Interactive, компания, контролирующая все это, сообщает о здоровых финансовых показателях и ожиданиях роста во второй половине 2025 года. В конце концов, Grand Theft Auto VI уже на подходе.

Ju-DAS, Ju-da’as / Ju-DAS, Ju-da’as

Клянусь, если в трейлере к игре Ghost Story Games Judas не будет песни Леди Гаги, я буду бунтовать в одиночку.

После всей этой странной новости о BioShock от 2K, Кен Левин решил напомнить всем, что его игра Judas все еще находится в разработке и даже имеет ключевой арт. Его пост в PlayStation Blog описывает некоторые механики взаимоотношений в Judas, частично связывая их с системой Nemesis из Middle Earth: Shadow of Mordor, что меня очень воодушевляет. И да, новая картинка тоже выглядит круто.

Judas key art in September 2025.
Ghost Story Games

Уголок Silksong

В день выхода Hollow Knight: Silksong самостоятельно вывела из строя несколько игровых магазинов, включая Steam, Nintendo eShop и Xbox Store. Рынки восстановились, а вот игроки — нет. Основная часть послерелизных дискуссий была посвящена тому, насколько сложна игра, что я считаю абсурдным, будучи человеком, который не любит изнуряющие метроидвании, такие как Silksong. Я думала, что если игру можно пройти, то она не слишком сложная. Она механически точна, хитра, дерганая и супер-пупер сложная — разве не это именно то, что хотят мазохисты?

С другой стороны, первое обновление от Team Cherry для игры включает «небольшое снижение сложности у ранних боссов», в том числе у Moorwing и Sister Splinter, так что я, возможно, ничего не знаю?

В пятницу будет Nintendo Direct

Смотрите его здесь в 9 утра по восточному времени.

Успейте посмотреть финал спидранинг-ивента Flame Fatales

Спидранинг-ивент Flame Fatales, в котором участвуют женщины и девушки, проходящие множество потрясающих игр очень быстро, идет сейчас и продлится до воскресенья, 14 сентября. Посмотреть можно здесь!

Недавние обзоры и превью от Engadget

Дополнительное дополнительное чтение


Есть совет для Джессики? Вы можете связаться с ней по электронной почте, Bluesky или отправить сообщение на @jesscon.96 для конфиденциального общения в Signal.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.