gdgt

Skip to Content

Команда Square Enix, стоящая за Final Fantasy Tactics — The Ivalice Chronicles, не просто улучшила культовую стратегическую ролевую игру, а была вынуждена с нуля переписывать исходный код, как сообщает Bloomberg. В интервью с Джейсоном Шрайером из Bloomberg директор игры Кадзутоё Маэхиро объяснил трудоемкий процесс разработки The Ivalice Chronicles, выпуск которой запланирован на конец месяца.

Приступая к работе над ремейком, Маэхиро и его команда обнаружили, что им придется полностью перестраивать исходный код, поскольку он был утерян из-за нестандартных отраслевых практик 90-х годов, сообщает Bloomberg. При переводе Final Fantasy Tactics с японского на английский для мирового релиза компания перезаписывала код оригинальной японской версии. Для Маэхиро это означало, что команде пришлось провести полную переработку и воссоздать исходный код, играя в оригинальную игру, выпущенную в 1997 году, изучая мастер-диск игры и обращаясь к версии 2011 года под названием Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, согласно Bloomberg. Маэхиро также сообщил на панельной дискуссии PAX West 2025, что команда получила много утерянной информации из баз данных, созданных фанатами.

Раскрывая больше подробностей о закулисных решениях, принятых при создании The Ivalice Chronicles, Маэхиро рассказал Bloomberg о спорах вокруг графа Сидольфуса Орландо. Более известный как Сид, и по праву прозванный Сидом-Громовержцем, этот сверхотзывчивый персонаж присоединяется к вам позже в игре, но многие фанаты жаловались на его чрезмерную силу. Вместо того, чтобы ослаблять Сида, Маэхиро сказал Bloomberg, что сохранение того же уровня силы этого персонажа лучше отразит сюжетную линию, поскольку «его роль в истории — быть тем очень могущественным персонажем, который присоединяется к вашей группе». Чтобы развеять опасения по поводу того, что Сид слишком силен, Маэхиро сообщил Bloomberg, что команда решила усилить других персонажей, чтобы сбалансировать игру. Заглядывая вперед, Маэхиро также намекнул на разработку сиквелов для франшизы Final Fantasy Tactics или даже совершенно новых игр в жанре стратегий RPG, если The Ivalice Chronicles покажет хорошие результаты, сообщает Bloomberg.

С 9 сентября Porsche и Audi станут последними не-Tesla брендами, использующими сеть Supercharger. Оба автопроизводителя объявили, что некоторые из их владельцев получат адаптеры, позволяющие заряжаться через порт NACS, который Tesla разработала и открыла для других автопроизводителей. Запуск происходит после того, как Volkswagen Group, которой принадлежат Porsche и Audi, объявила, что внедрит поддержку NACS для Volkswagen, Audi, Porsche и Scout Motors в декабре 2023 года.

Porsche's complimentary NACS adapter
Porsche / Ashton Stan

Porsche начинает внедрение NACS с «мягкого запуска», когда существующие владельцы моделей Taycan и Macan Electric должны зарезервировать бесплатный адаптер NACS-to-DC через приложение My Porsche для подключения к сети Tesla Supercharger. На начальном этапе водители совместимых электромобилей Porsche должны использовать приложение Tesla на зарядных станциях Supercharger, но в «ближайшие месяцы» смогут заряжаться через приложение My Porsche, согласно заявлению Porsche. Как и Porsche, Audi получает свой фирменный адаптер, который появится в новых моделях 2025 модельного года, включая Q6 e-tron, A6 Sportback e-tron и e-tron GT. Примечательно, что Audi заявила, что ее Q4 e-tron в настоящее время не будет иметь доступа к Supercharger Tesla.

Для Porsche любой Taycan и Macan Electric с 2026 модельного года будет включать бесплатный адаптер NACS. Однако электромобили Porsche 2024 модельного года и старше должны будут приобрести адаптер в онлайн-магазине Porsche или у дилеров, стоимость которого составит 185 долларов. Porsche и Audi также работают над обновлениями программного обеспечения, чтобы отображать Supercharger Tesla в своих навигационных системах. Несмотря на то, что Porsche и Audi теперь получили доступ к сети Supercharger, другие дочерние компании Volkswagen Group, включая Lamborghini и Bentley, по-прежнему не приняли решения о внедрении NACS.

Два автора подали иск против Apple, обвиняя компанию в нарушении авторских прав, используя их книги для обучения своей модели искусственного интеллекта без их согласия. Истцы, Грейди Хендрикс и Дженнифер Роберсон, утверждают, что Apple использовала набор пиратских книг, защищенных авторским правом, включая их произведения, для обучения ИИ. В своей жалобе они заявили, что Applebot, сканер компании, может «получать доступ к «теневым библиотекам»», состоящим из книг без лицензии, защищенных авторским правом, в том числе (по имеющимся данным) их собственных. Иск в настоящее время претендует на статус коллективного иска, учитывая огромное количество книг и авторов, найденных в теневых библиотеках.

Основными истцами по делу являются Грейди Хендрикс и Дженнифер Роберсон, оба имеют в своем активе несколько книг. Они заявили, что Apple, одна из крупнейших компаний в мире, не пыталась заплатить им за «их вклад в [это] потенциально прибыльное предприятие». Apple «скопировала защищенные авторским правом работы» истцов «для обучения моделей ИИ, выходные данные которых конкурируют и размывают рынок для этих самых работ — работ, без которых Apple Intelligence имела бы гораздо меньшую коммерческую ценность», — написали они в своей жалобе. «Это поведение лишило истцов и класс контроля над их работой, подорвало экономическую ценность их труда и поставило Apple в положение для достижения огромного коммерческого успеха незаконными средствами».

Это лишь один из множества исков, поданных против компаний, разрабатывающих генеративные технологии ИИ. OpenAI сталкивается с несколькими, включая иски от The New York Times и старейшего некоммерческого новостного агентства в США. Примечательно, что Anthropic, компания, занимающаяся ИИ и стоящая за чат-ботом Claude, недавно согласилась выплатить 1,5 миллиарда долларов для урегулирования коллективного иска о нарушении авторских прав, также поданного авторами. Подобно этому делу, писатели также обвинили компанию в получении пиратских книг из онлайн-библиотек для обучения своей технологии ИИ. Сообщается, что 500 000 авторов, участвующих в деле, получат по 3000 долларов за произведение.

Серия Pokémon существует уже давно, с момента своего дебюта в 1990-х годах, но в последние годы она стала особенно популярной благодаря Pokémon GO и возрождению коллекционной карточной игры. Учитывая, что все больше поклонников Pokémon открывают для себя новые способы игры, разработчику Game Freak самое время обновить видеоигровую серию. Предстоящая игра Pokémon Legends: Z-A призвана сделать именно это, сосредоточившись на более активном подходе к путешествию тренера покемонов.

На специальной презентации Nintendo во время PAX West 2025 в Сиэтле я провел некоторое ограниченное время с игрой Pokémon Legends: Z-A и ее обновленной боевой системой, которая отказалась от пошаговых боев в пользу действий в реальном времени. На данный момент этот новый выпуск в долгоиграющей серии обещает стать продолжением, которое сможет изменить мета-игру покемонов в правильном направлении.

Действие игры Pokémon Legends: Z-A разворачивается в городе Люмиос, вдохновленном Парижем. В центре сюжета — новый тренер, который совершенствует свои навыки и расширяет свой состав покемонов. Однако в Люмиос-Сити назревает более мрачная тайна: неизвестная сила вызывает у нескольких покемонов приступ безумия, таинственным образом запуская их мега-эволюцию. По мере того как главный герой поднимается по карьерной лестнице, он вскоре узнает, что стоит за подъемом неуправляемых покемонов.

Говоря как ушедший поклонник Pokémon, который время от времени возвращается к серии ради ее более интересных выпусков, я обнаружил, что игры Pokémon обычно очень знакомы, не дотягивая до более широкого масштаба, который многие игроки представляли себе в играх Pokémon со времен просмотра анимационных шоу.

Последние игры Pokémon, такие как Legends: Arceus и Scarlet/Violet, продвинули серию вперед в правильном направлении, и Legends: Z-A продолжает эту тенденцию, уделяя больше внимания действиям тренера в реальном времени.

Бой в реальном времени — значительное изменение в Legends: Z-A, и это сдвиг, к которому многим возвращающимся игрокам придется адаптироваться. Arceus заложил основы более открытого стиля активности игрока, но все же вернулся к пошаговому тактическому подходу, когда дело доходило до боя. Legends: Z-A отходит от этого.

Демо-версия началась с ночной тренировки, во время которой мне пришлось вступить в несколько боев с тренерами в специально отведенной зоне сражений в переулках города. Это заставило меня сворачивать за углы и находить тренеров, ожидающих боя, используя либо прямой подход, либо более скрытные методы.

Во время моей демонстрации мне была дана команда из Чикориты, Видла, Марепа и летающего покемона Флетчлинга. Когда вы вступаете в бой, ваш тренер остается нацеленным на покемона противника, а выбранный вами боец находится рядом с вами. Во время этих сражений вы двигаетесь в реальном времени и имеете активные навыки, которые находятся на перезарядке. Это звучит довольно стандартно для игр, но для игры Pokémon это серьезная адаптация, которая мне очень понравилась после нескольких матчей.

Интересно в Pokémon Legends: Z-A то, что она превратила Pokémon в экшен-RPG, несколько похоже на Xenoblade Chronicles в меньшем масштабе. Помимо необходимости применять правильные навыки в нужное время, мне также пришлось уклоняться от атак противника, чтобы мои покемоны не получили серьезного урона. Такой ориентированный на действие подход дает вам гораздо больше возможностей в том, как вы хотите сражаться с врагами, и даже есть возможность подкрасться к ничего не подозревающим тренерам, чтобы начать бой с выгодной позиции. Поначалу это кажется странным, но на самом деле довольно забавно видеть, как тренеры получают удар атаками покемонов.

Pokémon Legends: Z-A hands-on

Следующий этап демо-версии был посвящен еще одному нововведению Pokémon Legends: Z-A — боссам с неуправляемыми покемонами. Когда вы начнете их выслеживать, вы в конечном итоге столкнетесь с ними в бою, и они даже активируют свои мега-эволюционные формы. Битва с боссом против Мега-Абсола, с которым я столкнулся, показалась мне прямо из других ролевых игр, таких как Final Fantasy или Nier: Automata, и Legends: Z-A представляет их как эффектные схватки, в которых вам предстоит подчинить этих могущественных врагов в специальной боевой зоне. Битва стала особенно захватывающей благодаря присоединению покемона Люкарио. Я также мог активировать их собственную мега-эволюцию для временного усиления — как «лимит-брейки» из Final Fantasy, но для покемонов.

Pokémon Legends: Z-A, как и ее предшественница Arceus, предлагает новый подход к традиционному приключению Pokémon, фокусируясь на интерактивном исследовании и взаимодействии с миром. Мне понравилось, как это ощущалось как стилизованная JRPG, с добавлением причудливых второстепенных персонажей и эпической битвы с боссом. Очень странно играть в RPG Pokémon без пошаговых боев, но я нашел, что ее более непринужденный подход был справедливым и увлекательным.

Среди поклонников Pokémon часто возникало желание, чтобы серия нуждалась в встряске для достижения больших высот, но было ясно, что это непрерывный процесс, который не произойдет сразу. Pokémon Legends: Z-A сохраняет знакомую предпосылку путешествия тренера в мире Pokémon, но более ориентированный на действие подход к командованию вашими покемонами демонстрирует некоторую солидную перспективу и вполне может стать сильным шагом вперед для серии. И как ушедший поклонник Pokémon, я определенно буду следить за ней.

Pokémon Legends: Z-A выйдет 16 октября 2025 года для Nintendo Switch и Switch 2.

Добро пожаловать в наш последний обзор новостей из мира инди-игр. Друзья, она здесь. Вы знаете, что она здесь. Поэтому мы кратко коснемся этого. Некоторые разработчики и издатели решили не откладывать выход своих игр на эту неделю (другие сделали это, чтобы немного передохнуть от того, что вы знаете), поэтому есть несколько других новичков, на которые стоит обратить внимание.

Прежде чем перейти к этому, стоит упомянуть распродажу в магазине для ПК, который не предлагает Hollow Knight: Silksong. Распродажа Epic Games Store «Конец лета» продлится до 18 сентября, и там есть несколько отличных предложений. Cyberpunk 2077 продается со скидкой 65% на базовую игру и 50% на Ultimate Edition, которая включает DLC Phantom Liberty (который также продается со скидкой 30% для тех, у кого уже есть базовая игра).

Среди других примечательных скидок: Red Dead Redemption 2 (скидка 75%), Grand Theft Auto V Enhanced (скидка 50%), Assassin’s Creed Shadows (скидка 33%), The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition (80%) и Alan Wake 2 (скидка 70%). Также продаются несколько игр PlayStation, включая Marvel’s Spider-Man 2 (скидка 20%), The Last of Us Part 1 (скидка 50%), Ghost of Tsushima Director’s Cut (скидка 33%), God of War (скидка 60%) и God of War Ragnarok (скидка 20%). Вы также получите 20% обратно в виде Epic Rewards от ваших покупок.

Epic Games Store каждую неделю предлагает совершенно бесплатные игры (для этого не нужна подписка!), и когда в магазине проходит крупная распродажа, бесплатные игры, как правило, бывают известными. Сейчас вы можете получить настоящую классику — Monument Valley — совершенно бесплатно. У вас есть время до 11:00 по восточному времени 11 сентября, чтобы забрать эту классическую головоломку. Когда эта игра сменится, Epic Games добавит в свою линейку еще три игры: Monument Valley 2, Ghostrunner 2 (которую я очень люблю, но ужасно играю) и стратегию под названием The Battle of Polytopia. Опять же, у вас будет неделя, чтобы получить их.

Между тем, если у вас есть подписка Amazon Prime, в библиотеке Prime Gaming обычно есть солидный выбор игр. Игры, которые вы здесь получите, останутся у вас навсегда, даже если вы не продлите членство Prime. На этой неделе Amazon предложила особенно интересную игру — Into The Breach, высоко оцененную стратегию, но есть и множество других игр, которые стоит проверить. И говоря об играх, в которые можно играть прямо сейчас…

Новые релизы

Да, Hollow Knight: Silksong наконец-то вышла. Она доступна на консолях и ПК за 20 долларов и включена в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Она сломала витрины магазинов и, вероятно, отправила некоторые геймпады, которые игроки швыряли в стену после смерти от сложного босса.

После семилетней задержки Silksong безусловно, самая ожидаемая инди-игра 2025 года на данный момент. Возможно, если мы начнем упоминать другую долгожданную игру — например, Kingdom Hearts 4? Beyond Good and Evil 2? — она появится раньше, чем позже. Или через, скажем, еще пять лет.

Я несколько раз пытался играть в Hollow Knight, но каждый раз быстро сдавался. Однако я обязательно дам Silksong шанс.

Возможно, Silksong — это не совсем то, что вам понравится. Не бойтесь, на этой неделе есть много другого нового контента, в который вы можете погрузиться.

Если появляется игра, которая напоминает мне The Legend of Zelda: A Link to the Past (она же лучшая игра всех времен) по своему внешнему виду, я обязан упомянуть ее. К счастью, Rogue Labyrinth кажется вполне увлекательной игрой. Этот экшен-нарративный рогалик от Tea Witch Games и издателя indie.io вышел на Steam на этой неделе. Обычно она стоит 15 долларов, но со скидкой на запуск действует 20%.

Еще одна вещь, которая очень нравится в Rogue Labyrinth, — это то, что ваше оружие — это дубинка, которой вы можете превращать предметы (включая поверженных врагов) в снаряды. Бой представляет собой смесь уклонения от пуль в стиле bullet-hell и слэшера. Как и в любом рогалике, здесь есть рандомизация в отношении таких вещей, как арены, враги и способности, с которыми вы столкнетесь в каждом забеге. Игра также, как утверждается, имеет динамичные нарративные системы, и вы будете заключать союзы с другими персонажами, пытаясь выжить в смертельном реалити-шоу.

Хотя многие другие инди-игры спешили уйти в тень Silksong, Hirogami сохранила свою дату выхода 3 сентября. Я не мог не рассмеяться, когда на прошлой неделе в мой почтовый ящик пришло пресс-релиз с заголовком «3D оригами-платформер Hirogami не сворачивается». Легкая игра слов, но я оценил ее.

В общем, это действительно 3D-платформер с оригами в основе. Вы можете расплющить своего персонажа в лист бумаги, чтобы порыв ветра мог отправить вас на возвышенную платформу. Вы можете превратиться в броненосца, чтобы катиться сквозь врагов, в обезьяну, чтобы исследовать верхушки деревьев, и в лягушку, чтобы прыгать выше. Это кажется настоящей бананаза вариантов трансформации в животных. Hirogami доступна сейчас на Steam, Epic Games Store и PS5.

Fling to the Finish уже давно вышла на ПК, и теперь эта кооперативная гоночная игра-платформер от SplitSide Games и издателя Daedalic Entertainment добралась до консолей. Вы и ваш друг связаны эластичным канатом, который неизбежно будет цепляться за элементы окружения. Но вы можете использовать это в своих интересах, чтобы перебросить товарища на уступ или отправить вас обоих в полет по воздуху.

Полосы препятствий напоминают Fall Guys, а предметы, которые игроки могут использовать, чтобы замедлить лидеров гонки, немного напоминают игры Mario Kart. Fling to the Finish поддерживает одиночную игру, а также локальный и онлайн-мультиплеер, где общение будет ключевым (кросс-плей также доступен). Как и в случае с Overcooked, вы и ваш друг можете играть, используя один контроллер, что может облегчить игру в split-screen, если вы с друзьями.

Jetrunner — это экшен-платформер в духе Ghostrunner и Neon White от Riddlebit Software и издателя Curveball Games. Разработчики говорят, что игровой процесс лучше всего описывается как «Trackmania встречает Titanfall«. Так что здесь много сравнений. В конечном итоге, вы будете паркурировать по различным трассам, стреляя по мишеням, цепляясь за точки захвата и ища короткие пути.

Поиск оптимального маршрута — и, конечно же, его прохождение с минимальным количеством ошибок — это путь к восхождению в мировые таблицы лидеров. Вы можете соревноваться с призрачными повторами своих предыдущих забегов для наглядного сравнения. Кроме того, есть сюжетный режим, в котором ваша героиня Нина (озвученная Сарой Секорой) пытается стать легендарной jetrunner, а комментатор Мик Акастер (Мэтью Мерсер) отслеживает ее прогресс. Мне также нравятся визуальные эффекты.

Jetrunner вышла на Steam и Epic Games Store за 20 долларов (на Steam действует 10% скидка на запуск). Соревнование по скоростному прохождению проводится до 11 сентября с призовым фондом в 2000 долларов. Вы можете получить свою долю, если сможете быстро пройти все уровни кампании подряд в режиме марафона и будете следовать правилам. Похоже, что уход других игр на этой неделе из-за Silksong помог Jetrunner получить дополнительную видимость в Steam.

Скоро

Ритм-RPG, в которой вы можете использовать свою собственную музыку и вручную настраивать BPM, — это уже достаточно интересно. Но добавьте гигантских, перепрофилированных мехов, и вот тогда мы действительно зажжем. В Steel Century Groove вы будете соревноваться в битвах роботов-танцоров, пытаясь завоевать чемпионский титул. Эти механические звери когда-то давно использовались в войне. Теперь они просто буквальные машины для грува.

Steel Century Groove, от Sloth Gloss Games, выйдет на Steam 28 января. Демо-версия доступна уже сейчас, и ваш прогресс перенесется в полную версию игры.

Когда я составлял список игр для включения в еженедельный обзор, я оставил себе всего одну заметку из двух слов о The Legend of Baboo: «большой пушистик». Пушистик в данном случае — это большая, титульная собака, которая сопровождает героя-человека Сепира в этом приключении от третьего лица от Permanent Way и издателя Midwest Games.

Вы будете играть за обоих персонажей, сражаясь с врагами, решая головоломки и перемещаясь по опасным землям. Победив боссов, вы изучите мощные магические атаки. Самое главное, вы можете наряжать Бабу с помощью костюмов и украшений, которые вы найдете в своем путешествии. Он лучший пес и заслуживает того, чтобы выглядеть и чувствовать себя хорошо. Также важно отметить, что Сепир может гладить, кататься и давать «пять» Бабу.

Дата выхода (или даже окно релиза) для The Legend of Baboo еще не объявлена. Игра выйдет на Steam, Xbox One и Xbox Series X/S.

Dreams of Another выглядит совершенно не так, как любая другая игра, которую я когда-либо видел. Она использует технологию рендеринга облаков точек для своей удивительно красивой графики. Эта фэнтезийная игра-исследование от Q-Games (под руководством Байона, режиссера PixelJunk Eden) разворачивается в мире, похожем на сон, где вы создаете мир, стреляя в него.

Dreams of Another выходит на PS5, PS VR2 и Steam 9 октября, и это может побудить меня снова настроить свою VR-гарнитуру. На этой неделе на Steam вышла демо-версия, но она доступна только до 16 сентября.

Tombwater выглядит чертовски круто. Это 2D пиксель-арт Soulslike в стиле вестерна от Moth Atlas и издателя Midwest Games. Разработчики взяли (еще?) пример с FromSoftware, поставив вас против жутких лавкрафтовских ужасов. Эта игра выходит на Steam 12 ноября.

Я всегда ценю, когда труд любви воплощается в жизнь. Бывший инженер Uber, MapQuest и Microsoft Джон Лансинг сказал, что девять лет назад «Я создал прототип футбольной игры, вдохновленный Final Fantasy Tactics, и после 691 коммита я с гордостью представляю демо Fantasy Football Tactics!». Это пошаговая RPG, в которой цель — набрать больше очков, чем соперники, а не уничтожить их в бою.

Демо-версия вышла на Steam на этой неделе. Дата выхода полной игры пока неизвестна.

Марк Цукерберг, безусловно, прошел долгий путь в своих отношениях с президентом Дональдом Трампом. Почти ровно через год после того, как президент угрожал генеральному директору Meta тюремным заключением, они сидели бок о бок на ужине в Белом доме вместе с многочисленными другими руководителями технологических компаний.

Около трех десятков генеральных директоров и руководителей, присутствовавших на встрече, по очереди выражали похвалу и благодарность Трампу. Но комментарии Цукерберга были особенно примечательны. В один момент, который широко распространился в социальных сетях, Трамп обращается к Цукербергу и спрашивает: «Сколько вы планируете потратить, скажем, в течение следующих нескольких лет?» Цукерберг ответил: «Вероятно, это будет что-то вроде, я не знаю, по крайней мере, 600 миллиардов долларов до [20]28 года в США». Трамп, казалось, одобрил. «Это много, спасибо, Марк, рад вас видеть».

Однако особенно показательным стал момент, подслушанный позже между ними. Цукерберг, обращаясь к Трампу, извиняется и говорит: «Простите, я не был готов… Я не был уверен, с какой цифрой вы хотите определиться».

Вы можете посмотреть весь момент в клипе ниже:

В то время как Цукерберг провел последний год, пытаясь завоевать расположение Трампа, их взаимодействие показывает, насколько эти усилия окупились. Год назад тогдашний бывший президент угрожал основателю Facebook тюремным сроком. Теперь, после пожертвования 1 миллиона долларов на его инаугурацию, изменения политик Meta и отказа от DEI, добавления сторонника Трампа в его совет директоров, выплаты 25 миллионов долларов для урегулирования четырехлетнего судебного иска и нескольких частных встреч, похоже, что они наладили отношения. Цукерберг не только обещает потратить огромные суммы денег в США на инфраструктуру ИИ, но и, по-видимому, подтверждает, что Трамп одобряет конкретную цифру.

Unity обновляет свой игровой движок для поддержки нативных программ чтения с экрана как на macOS, так и на Windows. Эта функция уже доступна в альфа-версии Unity 6000.3.0a5 и должна сделать процесс создания игр доступными для незрячих игроков более дешевым для разработчиков, пишет Can I Play That?.

Программы чтения с экрана озвучивают меню на экране, чтобы незрячие игроки и игроки с нарушениями зрения могли ориентироваться в игре или программе без дополнительной помощи. Как правило, программное обеспечение для чтения с экрана создается специально для каждой игры, что может сделать его ресурсоемким для разработчиков. «Создание чего-то подобного с нуля должно решаться на ранних этапах разработки, чтобы у вас было время/ресурсы, выделенные для правильного выполнения», — поделился Стив Сэйлор, консультант по доступности и создатель, в Bluesky. «Наличие этого в движке может означать, что основная работа уже сделана за вас, а стоимость времени/ресурсов теперь значительно ниже».

Ранее Unity предлагала API для встроенных программ чтения с экрана Android и iOS в своем выпуске Unity 6.0, но еще не добавила поддержку Windows Narrator или macOS VoiceOver. С этой новой альфа-версией и ее последующим выпуском в виде Unity 6.3 разработчики, создающие игры с помощью Unity, получат доступ к нативной программе чтения с экрана на всех основных платформах движка. Учитывая популярность Unity как игрового движка, это может значительно улучшить доступность будущих игр.

Anthropic выплатит рекордные $1,5 миллиарда для урегулирования группового иска о пиратстве, поданного авторами и издателями. Эта выплата является крупнейшей в истории урегулирования дел об авторских правах в Соединенных Штатах.

AI-компания, стоящая за чат-ботом Claude, достигла соглашения по этому делу на прошлой неделе, но условия сделки тогда не были раскрыты. Теперь, как сообщает The New York Times, 500 000 авторов, участвующих в деле, получат по $3 000 за каждое произведение.

За этим делом внимательно следили, поскольку ведущие AI-компании все чаще сталкиваются с юридическим надзором из-за использования ими материалов, защищенных авторским правом. В июне судья по этому делу постановил, что использование Anthropic материалов, защищенных авторским правом, для обучения ее большой языковой модели являлось добросовестным использованием, что стало значительной победой для Anthropic. Однако он постановил, что авторы и издатели могут подавать иски о пиратстве против компании, поскольку материалы были незаконно загружены с таких сайтов, как Library Genesis (также известный как «LibGen»).

«В июне Окружной суд вынес знаковое решение по вопросам развития ИИ и авторского права, признав, что подход Anthropic к обучению моделей ИИ является добросовестным использованием», — заявила в своем заявлении заместитель генерального директора Anthropic Апарна Шридхар. «Сегодняшнее урегулирование, если оно будет одобрено, разрешит оставшиеся претензии истцов. Мы по-прежнему привержены разработке безопасных систем ИИ, которые помогают людям и организациям расширять свои возможности, продвигать научные открытия и решать сложные проблемы».

Разработка…

На фоне стремительного роста числа экранизаций видеоигр в Голливуде было лишь вопросом времени, когда Life is Strange получит свою адаптацию. В конце концов, даже экранизации платформеров и песочниц (что удивительно) нашли успех в эту новую эру. Хорошо написанная приключенческая игра кажется гораздо более простым шагом. Amazon объявил в пятницу, что Prime Video заказал сериал по мотивам игры 2015 года.

Как и в классической игре от Don’t Nod, сериал будет сочетать реализм подростковых переживаний со сверхъестественными элементами и моральным выбором. А тизер-синопсис Amazon указывает на знакомый сюжет. «История следует за Макс, студенткой, изучающей фотографию, которая обнаруживает, что может перематывать время, спасая жизнь своей лучшей подруги детства, Хлои», — говорится в объявлении. «Пытаясь понять этот новый навык, пара расследует таинственное исчезновение другой студентки, раскрывая темную сторону своего города, которая в конечном итоге заставит их сделать невозможный выбор между жизнью и смертью, который повлияет на них навсегда».

Британская писательница и актриса Чарли Ковелл (End of the F***ing World, KAOS) возглавит творческое направление сериала. Она выступит в качестве создателя, исполнительного продюсера и шоураннера. Дмитрий М. Джонсон, Майк Голдберг и Тимоти И. Стивенсон из Story Kitchen также станут исполнительными продюсерами шоу. Square Enix и LuckyChap также участвуют в проекте. Amazon MGM Studios займется его производством.

Headshot for writer and actor Charlie Covell. They smile with an index finger pressed to their mouth.

Шоураннер сериала Чарли Ковелл

(Charlie Covell / Amazon)

Ковелл хочет, чтобы сериал понравился как новичкам, так и поклонникам игр. «Для меня огромная честь адаптировать Life Is Strange для Amazon MGM Studios», — сказала она в пресс-релизе Amazon. «Я большой поклонник игры и очень рада работать с невероятными командами Square Enix, Story Kitchen и LuckyChap. Мне не терпится поделиться историей Макс и Хлои с другими игроками и новой аудиторией».

Amazon активно участвует в этой новой эре «экранизаций видеоигр, которые не отстой». Ранее на этой неделе было объявлено, что Софи Тёрнер из «Игры престолов» возьмет на себя роль Лары Крофт в предстоящем сериале Tomb Raider. Второй сезон признанного критиками сериала Fallout от Prime Video выйдет позже в этом году. Его первый трейлер намекает на первое появление в сериале зловещих Когтей Смерти из игры.

Тем временем, в мире игр Square Enix продолжает выпускать игры серии Life is Strange. В 2024 году Макс вернулась в Double Exposure, первом прямом сиквеле истории оригинальной игры. Don’t Nod выпустила свой собственный духовный сиквел серии, Lost Records: Bloom & Rage, ранее в этом году.

Meta наконец-то исправляет работу цепочек в своей социальной сети Threads. До этого не было реального способа узнать, насколько длинной является цепочка, или даже является ли публикация частью более длинного обсуждения.

Компания внесла «несколько изменений, которые более четко отображают связанные посты». К ним относится новая метка «смотреть дальше», указывающая, что пост является частью более длинной цепочки. Это простой способ мгновенно узнать, продолжается ли мысль человека после первой публикации.

Threads update.

Также появился новый элемент дизайна, который автоматически складывает посты друг за другом при переходе к серии. Каждый из этих постов теперь отображает номер, показывающий его место в цепочке, а также общее количество постов в данной цепочке. Это звучит намного проще, чем вручную добавлять что-то вроде «часть первая из 12» к каждому посту. Эти инструменты скоро будут доступны как для мобильных, так и для веб-пользователей.

Недавно платформа достигла важного рубежа в 400 миллионов активных ежемесячных пользователей. Meta активно добавляет новые функции для обслуживания растущей аудитории, например, возможность прикреплять длинные текстовые документы объемом до 10 000 символов.

Европейская комиссия объявила, что оштрафует Google на 2,95 миллиарда евро, или около 3,5 миллиардов долларов, за нарушение антимонопольных законов Европейского Союза и «искажение конкуренции в индустрии рекламных технологий». Решение последовало за аналогичным решением, вынесенным ранее в 2025 году, когда судья федерального суда США пришел к выводу, что Google занимает монопольное положение в области онлайн-рекламных технологий.

Google размещает рекламу в результатах поиска, но также занимает доминирующее положение в качестве поставщика программного обеспечения для онлайн-рекламодателей и издателей, желающих продать рекламное пространство и разместить рекламу. Основная претензия Комиссии заключается в том, как инструменты Google для покупки рекламы (Google Ads и DV 360) взаимодействуют с его программным обеспечением для рекламных бирж (AdX) и серверами издателей рекламы (DFP) таким образом, который кажется преференциальным. По мнению Комиссии, Google отдает предпочтение своей рекламной бирже AdX, «заранее информируя AdX о стоимости лучшей ставки от конкурентов, которую она должна была превзойти, чтобы выиграть аукцион». Также было установлено, что «Google Ads избегал конкурирующих рекламных бирж и в основном размещал ставки на AdX», сохраняя доминирование рекламной биржи Google, даже если альтернатива является лучшим вариантом для рекламодателей.

Комиссия дает Google 60 дней на то, чтобы сообщить, как компания планирует решить эти проблемы, в противном случае ей грозит «соответствующая мера» за нарушение антимонопольного законодательства. Это может быть только штраф, но также может включать принудительную продажу части или всего рекламного бизнеса Google.

Ли-Энн Малхолланд, глобальный руководитель отдела по нормативно-правовым вопросам Google, сообщила, что компания обжалует это решение в следующем заявлении, предоставленном Engadget:

«Решение Европейской комиссии относительно наших рекламных сервисов неверно, и мы будем его обжаловать. Оно налагает необоснованный штраф и требует изменений, которые навредят тысячам европейских предприятий, затруднив им получение прибыли. Нет ничего антиконкурентного в предоставлении услуг для покупателей и продавцов рекламы, и существует больше альтернатив нашим услугам, чем когда-либо прежде».

3,5 миллиарда долларов — это ошеломляющая сумма, но технически это не самое крупное наказание, которое Google получал за нарушение законов ЕС. В 2018 году компания была оштрафована на 5,04 миллиарда долларов за принуждение операторов мобильной связи к предустановке приложений Google на телефоны. Хотя в последнее десятилетие Google подвергается растущему вниманию к своей деловой практике, до сих пор ему не приходилось сталкиваться с серьезными структурными мерами за поведение, названное антиконкурентным.

Например, в 2024 году суд США признал Google монополистом в области онлайн-поиска, но судья недавно постановил, что компании не придется продавать Chrome или прекращать платить Apple за то, чтобы Google был поисковой системой по умолчанию на iPhone. Регуляторы ЕС исторически были более настойчивыми, чем их американские коллеги, и Европейская комиссия, по сообщениям, расследует Google по крайней мере еще одному вопросу, связанному с рекламой, но пока неизвестно, будут ли какие-либо наказания, которые действительно повлияют на компанию.

До мероприятия Apple, посвященного iPhone 17, которое компания назвала «захватывающим» и запланировала на вторник, 9 сентября, остались считанные дни. Если все пойдет по плану, мы сможем загрузить iOS 26 и iPadOS 26 примерно через неделю.

Вместе с этими обновлениями ОС вас ждут существенные обновления операционных систем вашего iPhone и iPad. Возможно, вы уже слышали о «Liquid Glass», которая (намеренно или нет) представляет собой нечто вроде интерпретации Apple старого языка дизайна Windows Vista. Это самое заметное изменение, но мы в течение двух недель тестировали многие другие функции, включенные в обновление — вы можете ознакомиться с нашим практическим обзором iOS 26 для получения дополнительных впечатлений, или вы можете попробовать само программное обеспечение, скачав и установив последнюю публичную бета-версию. Публичная бета-версия является более стабильной итерацией обновления, чем версия для разработчиков, которая недавно достигла отметки бета 9 и предлагает несколько более эффектных функций, которые еще недоступны в публичной версии. (Хотя стоит помнить, что установка любой формы бета-программного обеспечения связана с определенным риском.)

Не уверены, хотите ли вы обновлять свой смартфон или планшет в этом году? Не волнуйтесь, мы поможем вам выяснить, смогут ли ваши устройства работать с iOS 26.

Хотя в прошлом году Apple не исключила ни одного iPhone из списка совместимости, в 2025 году ситуация изменится: несколько моделей будут исключены. Все модели iPhone 8 и iPhone X были последними, которые были сняты с поддержки в 2023 году, а в этом году будут исключены iPhone, выпущенные в 2018 году. Если ваше устройство не будет соответствовать требованиям, вы не сможете загрузить iOS 26, когда она станет доступна этой осенью.

Полный список iPhone и iPad, которые будут поддерживать iOS 26 и iPadOS 26, вы найдете ниже. Чтобы узнать обо всем, что входит в последние обновления ОС, вы можете ознакомиться с нашим подробным обзором чего ожидать.

Эти три iPhone 18 не будут совместимы с iOS 26

В отличие от прошлого года, несколько моделей iPhone не будут иметь права на загрузку новейшей iOS при ее дебюте в сентябре. Этот трио моделей, впервые выпущенных в 2018 году, не войдет в число поддерживаемых iOS 26:

  • iPhone XS Max

iPhone, совместимые с iOS 26

Хотя мы еще не знаем, какие новые iPhone Apple представит в следующем месяце — хотя есть слухи об iPhone 17 — мы знаем, согласно сайту Apple, что перечисленные ниже телефоны будут совместимы с iOS 26. По сути, если у вас есть iPhone, представленный в 2019 году или позже, вы в безопасности:

  • iPhone SE (второе поколение или новее)

  • iPhone 11 Pro

  • iPhone 11 Pro Max

  • iPhone 12 mini

  • iPhone 12 Pro

  • iPhone 12 Pro Max

  • iPhone 13 mini

  • iPhone 13 Pro

  • iPhone 13 Pro Max

  • iPhone 14 Plus

  • iPhone 14 Pro

  • iPhone 14 Pro Max

  • iPhone 15 Plus

  • iPhone 15 Pro

  • iPhone 15 Pro Max

  • iPhone 16 Plus

  • iPhone 16 Pro

  • iPhone 16 Pro Max

  • iPhone 16e

iPad, совместимые с iPadOS 26

iPad, перечисленные ниже, имеют право на загрузку iPadOS 26:

  • iPad Pro (M4)

  • iPad Pro 12,9 дюйма (3-е поколение и новее)

  • iPad Pro 11 дюйма (1-е поколение и новее)

  • iPad Air (3-е поколение и новее, включая M2 и M3)

  • iPad (8-е поколение и новее, включая A16)

  • iPad mini (5-е поколение и новее, включая A17 Pro)

Что, если я не хочу покупать новый iPhone?

Если вы хотите продолжать использовать свой старый iPhone, не поддерживаемый iOS 26, это нормально. Однако вы упустите обновления безопасности, которые могут поставить ваш телефон под угрозу вредоносного ПО и других угроз. Кроме того, некоторые приложения могут перестать работать, если они требуют определенной версии iOS или более поздней. И, конечно же, вы не сможете получить доступ к новейшим функциям, которые предлагает iOS 26.

Когда станет доступна iOS 26?

Apple обычно выпускает свою последнюю версию iOS в середине сентября, за несколько дней до того, как новые iPhone поступят в продажу. В прошлом году iOS 18 была выпущена в понедельник, 16 сентября. Если в этом году компания последует этой практике, мы должны получить доступ к новой операционной системе во вторник, 16 сентября — ровно через неделю после мероприятия.

Ожидайте подтверждения даты выпуска на мероприятии, посвященном iPhone 17, 9 сентября.

Функции iOS 26, которые нас волнуют

Дизайн Liquid Glass: Ваш домашний экран будет переработан с новыми значками приложений, включая темный режим и полностью прозрачные варианты. Вы также заметите кнопки с новым плавающим дизайном. Liquid Glass, по словам Apple, был разработан, чтобы сделать все операционные системы компании более визуально целостными.

Переработанное приложение «Телефон»: Наконец-то вы сможете пролистывать контакты, последние вызовы и голосовые сообщения на одном экране. Оно также оснащено новой функцией Hold Assist, которая уведомит вас, когда к телефону подойдет оператор, чтобы вы могли избежать «музыки лифта».

Live Translate: iOS 26 предоставит возможность вести разговор по телефону или в текстовых сообщениях с человеком, говорящим на другом языке. Live Translate будет переводить ваш разговор в режиме реального времени.

Функция опросов: В групповых сообщениях приложения «Сообщения» члены чата смогут создавать опросы. Это может помочь избежать нежелательных 30+ сообщений при выборе ресторана, где вы встретитесь на выходных.

Новые параметры экрана блокировки: В iOS 26 появятся новые возможности настройки экрана блокировки iPhone, включая более крутые часы, 3D-эффекты обоев, дополнительные виджеты и улучшенные параметры режима фокусирования.

Больше (или меньше) отсрочки будильника: Попрощайтесь с 9-минутной отсрочкой будильника (если хотите). Скоро у вас будет возможность изменять время отсрочки от одной до 15 минут.

Новый дизайн приложения «Камера»: В iOS 26 приложение «Камера» станет проще в навигации, все кнопки и меню будут расположены в удобных местах. Это означает меньше свайпов, больше фотографий. Кроме того, появилась новая функция, которая сообщит вам, если ваш объектив слишком грязный.

Улучшения снимков экрана: При создании снимка экрана у вас будет возможность искать изображение в Google (возможно, вы ищете свитер, который видели на знаменитости) и задавать вопросы ChatGPT об этом фото — все с экрана редактирования. Это как обратный поиск по изображению, но без всякой тяжелой работы.

Сентябрь — традиционное время для iPhone, и Apple, похоже, готовится представить свои новейшие смартфоны на последней выставке, которая состоится на следующей неделе. Осеннее мероприятие получило название «Потрясающее», поэтому мы надеемся на некоторые неожиданные анонсы, которые оправдают слоган. Все начнется 9 сентября в 13:00 по восточному времени / 10:00 по тихоокеанскому времени.

Если вы хотите узнать, что Тим Кук и его команда расскажут об iPhone 17, вы можете посмотреть трансляцию на сайте Apple или на YouTube-канале. Мы также встроили прямую трансляцию ниже, чтобы вы могли следить за нашими обновлениями в реальном времени, пока смотрите.

Всего за неделю до «Потрясающего» мероприятия, кажется, мы уже получили много предварительной информации о том, что приготовила новая линейка iPhone 17. Apple представила программную часть уравнения с анонсом iOS 26 на WWDC этим летом, и с тех пор мы получили довольно надежную информацию об оборудовании.

Ожидается, что главным анонсом станет ультратонкий смартфон, скорее всего, названный iPhone 17 Air. Это будет первое применение Apple номенклатуры Air для мобильных устройств, и когда мы пригласили Марка Гурмана из Bloomberg в подкасте Engadget в конце августа, он предположил, что первая итерация смартфона может сопровождаться некоторыми проблемами роста. Мы также ожидаем увидеть базовый iPhone 17, iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max.

Помимо смартфонов, на «Потрясающем» мероприятии могут быть представлены обновленные Apple Watch, AirPods Pro и, возможно, некоторые новые технологии для умного дома. Вы можете присоединиться к нам 9 сентября, чтобы услышать обо всех новых продуктах.

Сентябрь 2025 года, и всё выглядит прекрасно. Да, рынок труда в США резко упал. И да, лишь один из четырех американцев верит, что у них есть хороший шанс улучшить свой уровень жизни. Но эй, правление Tesla предложило пакет вознаграждений, который может сделать Илона Маска первым триллионером в мире. Главное, что *кто-то* наслаждается жизнью, верно?

Правление Tesla представило самый крупный пакет компенсаций CEO в истории, по крайней мере, на данный момент, в пятницу. Он выглядит как лучшая морковка, подвешенная перед лидером, который движим как богатством и властью, так и склонностью к отвлечениям.

План компенсаций основан на показателях эффективности, которые, по крайней мере на данный момент, кажутся маловероятными. Во-первых, чтобы получить какие-либо акции, глава Tesla должен будет оставаться в компании семь с половиной лет. Чтобы получить полную выплату, ему придется проработать полный срок — десять лет. Маск также руководит ракетной компанией и компанией по искусственному интеллекту (которая также управляет бывшим Twitter, ныне X). Таким образом, прежде всего, предложение призвано удержать его внимание на компании, которая сделала его богатейшим человеком в мире.

Чтобы получить полную выплату в размере около 900 миллиардов долларов, Маску придется увеличить рыночную стоимость Tesla до 8,5 триллиона долларов. Сегодня она составляет около 1,1 триллиона долларов. Другие требования к производительности включают развертывание миллиона роботакси Tesla и миллиона роботов с ИИ. Маск также будет получать стимулы для участия в долгосрочных планах преемственности руководства компании. Пакет также включает структурные меры защиты для минимизации волатильности цен на акции, к которой компания привыкла в 2025 году.

A Tesla Cybertruck sits on a lift in a service warehouse.

Ранее в этом году Tesla отозвала практически все Cybertruck.

(Tesla)

«Мы считаем, что уникальное видение Илона жизненно важно для преодоления этой критической точки перегиба», — написали лидеры правления Tesla Робин Денхолм и Кэтлин Уилсон-Томпсон в письме акционерам. «Мы также признаем сложность этой задачи и, как следствие, важность наличия лидера, который не только готов и способен, но и стремится принять этот вызов. Проще говоря, сохранение и стимулирование Илона является фундаментальным для достижения Tesla этих целей и становления самой ценной компанией в истории».

Денхолм и Уилсон-Томпсон намекнули, что пакет был, по крайней мере частично, мотивирован угрозами CEO уйти. «Г-н Маск также поднял возможность того, что он может заняться другими интересами, которые могут дать ему большее влияние, если он не получит таких гарантий», — написали они. «В конечном итоге, Специальный комитет счел критически важным для Tesla обеспечить приверженность г-на Маска и его фокус на руководстве Tesla».

Акционерам Tesla придется одобрить пакет вознаграждений. Они, как ожидается, проголосуют по нему 6 ноября. Судья из Делавэра отменил (аналогичный, основанный на показателях) пакет 2018 года, и Tesla подала апелляцию. Новый план, если он будет одобрен, заменит старый, если апелляция не удастся.

Если Маск достигнет всех необходимых показателей, его доля в Tesla вырастет с 13 до 29 процентов. Кто сказал, что американская мечта мертва?

Спидранинг-ивент от Games Done Quick, посвященный женщинам и небинарным людям, Flame Fatales начнется 7 сентября и продлится до 14 сентября. Вы сможете посмотреть марафон на Twitch-канале GDQ, начиная с 11:30 утра по восточному времени (ET).

Это недельное мероприятие, поэтому официальное расписание насыщено интересными играми. Всего будет более 50 спидранов. Среди них будут как недавние хиты, такие как Blue Prince и Hades 2, так и классика вроде The Legend of Zelda: Twilight Princess. Также будет представлен спидран оригинальной Hollow Knight одной рукой, что весьма своевременно, учитывая, что вышел сиквел.

Спидран Hollow Knight одной рукой — не единственный забавный и необычный пункт программы. В спидране Blue Prince будет использоваться доска для бинго, а другие спидраны будут посвящены прохождению боссов. Похоже, все отлично проведут время.

В этом году мероприятие Flame Fatales проводится в поддержку Malala Fund — некоммерческой организации, которая помогает предоставлять образовательные ресурсы девочкам по всему миру. Все это является частью организации Games Done Quick, которая за последние 15 лет помогла собрать более 57 миллионов долларов на благотворительность через многочисленные трансляции. Существует также зимнее мероприятие для женщин и небинарных людей под названием Frost Fatales.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.