gdgt

Skip to Content

Bixby обычно не упоминается в числе голосовых помощников для мобильных устройств, но Samsung явно надеется, что вы будете использовать его чаще. Компания запустила последнюю версию Bixby с новой бета-версией One UI 8.5, и она была доработана для работы в качестве «разговорного агента». Samsung утверждает, что теперь вы сможете разговаривать с ним и давать ему задания, используя естественный язык, так же, как вы разговариваете с другими людьми или, в наши дни, с чат-ботами.

Вам не придется запоминать точные команды или названия конкретных настроек. Вы можете просто описать, что хотите, чтобы произошло, например: «Я не хочу, чтобы экран гас, пока я на него смотрю». Bixby автоматически включит настройку «Не выключать экран при просмотре». Если вы зададите ему вопрос, например: «Почему экран моего телефона всегда включен, когда он в кармане», он сможет предложить несколько решений на выбор.

Кроме того, теперь ассистент может получать новую и актуальную информацию из Интернета. Вы можете выполнять поиск, не открывая браузер, и Bixby будет отображать результаты поиска прямо в своем интерфейсе. В настоящее время обновленный Bixby доступен только в родной стране Samsung — Корее, а также в Германии, Индии, Польше, Великобритании и США, но в будущем компания планирует распространить его более широко.

Google сообщил, что с помощью ИИ в 2025 году он заблокировал 1,75 миллиона приложений, нарушающих его правила, что значительно меньше, чем 2,36 миллиона в 2024 году. По данным компании, снижение показателей в этом году связано с тем, что ее «многоуровневая защита на базе ИИ» отпугивает злоумышленников, не давая им даже пытаться публиковать вредоносные приложения.

Google заявил, что теперь проводит более 10 000 проверок безопасности каждого приложения и продолжает перепроверять их после публикации. Использование новейших генеративных моделей ИИ помогает специалистам службы поддержки быстрее выявлять вредоносные схемы. Кроме того, компания заблокировала 160 миллионов спам-оценок, предотвратив падение среднего рейтинга приложений на 0,5 звезды, которые подверглись «бомбардировке» отзывами. Наконец, в 2025 году Google остановил 255 000 приложений от получения чрезмерного доступа к конфиденциальным пользовательским данным, по сравнению с 1,3 миллиона годом ранее.

Тем временем Google Play Protect, система защиты Android от компании, обнаружила более 27 миллионов новых вредоносных приложений, предупреждая пользователей или предотвращая их запуск. Компания добавила, что улучшенная защита от мошенничества Play Protect теперь охватывает 2,8 миллиарда устройств Android на 185 рынках и заблокировала 266 миллионов рискованных попыток установки путем «сайдлоадинга».

«Инициативы, такие как верификация разработчиков, обязательные предварительные проверки и тестирование, повысили планку для экосистемы Google Play, значительно сократив пути для проникновения злоумышленников», — говорится в сообщении компании в блоге. «В этом году мы продолжим инвестировать в защиту на базе ИИ, чтобы опережать новые угрозы и предоставлять разработчикам Android инструменты, необходимые для безопасной разработки приложений».

Google последовательно оправдывает свои относительно высокие сборы за покупки и подписки в приложениях, заявляя об инвестициях в безопасность приложений. Однако его магазин Play находится под давлением регулирующих органов в Европе и других регионах, которые утверждают, что это равносильно монополии. В прошлом году компания изменила структуру комиссий для разработчиков, использующих альтернативные платежные каналы, но недавние заявления регуляторов ЕС говорят о том, что компания по-прежнему не соблюдает требования закона о цифровых рынках (Digital Markets Act).

Apple давно проявляет интерес к Формуле-1, и теперь гоночная серия станет буквально еще грандиознее. Apple сотрудничает с IMAX для показа пяти гонок сезона 2026 года. Гран-при Майами 3 мая, Гран-при Монако 7 июня, Гран-при Великобритании 5 июля, Гран-при Италии 6 сентября и Гран-при США 25 октября будут транслироваться в прямом эфире в избранных кинотеатрах IMAX в США.

Осенью прошлого года Apple заключила пятилетний контракт на права трансляции Формулы-1 в США, и уже специальный канал для автомобильных гонок появился в приложении Apple TV еще до начала сезона. Компания также получила права на производство эффектного полнометражного фильма о гоночной лиге, который собрал в мировом прокате более $630 миллионов, в том числе благодаря некоторым показам в IMAX. Пока неясно, будет ли IMAX платить за показ большего количества гонок Формулы-1 в своих кинотеатрах в будущем, но это должно стать отличным способом для болельщиков получить максимально захватывающие впечатления, не выезжая на саму гоночную трассу.

Meta официально отделяет Horizon Worlds, ближайший аналог своей метавселенной, от платформы VR Quest, согласно новому посту в блоге от Саманты Райан, вице-президента Meta по контенту Reality Labs. Хотя это решение противоречит первоначальному плану Meta по созданию иммерсивного виртуального мира, который мог бы стать будущим всех онлайн-взаимодействий, оно соответствует недавним сокращениям в дорогостоящем подразделении Reality Labs и публичным заверениям Марка Цукерберга о сосредоточении компании на оборудовании для ИИ, таком как умные очки, в будущем.

«Мы явно разделяем нашу платформу Quest VR и нашу платформу Worlds, чтобы создать больше пространства для роста каждого из продуктов», — пишет Райан в блоге. «Мы удваиваем усилия в экосистеме разработчиков VR, в то время как фокус Worlds смещается почти исключительно на мобильные устройства. Разделив все на две отдельные платформы, мы сможем лучше сосредоточиться на каждой из них».

Meta разрабатывает мобильные и веб-версии Horizon Worlds параллельно с VR-приложением по крайней мере с 2023 года. Перевод Worlds на мобильную платформу — это не лучшая новость для приверженцев VR, но это делает ее более естественным конкурентом для таких платформ, как Roblox или Fortnite, которые также предлагают созданные пользователями и монетизируемые миры и игры. Это также бизнес, который, по мнению Meta, она сможет легче масштабировать благодаря возможности подключения игр к «миллиардам людей в крупнейших социальных сетях мира».

Хотя Meta закрыла несколько собственных VR-игровых студий ранее в этом году, она по-прежнему хочет поддерживать сторонних разработчиков, публикующих игры на своей платформе. Компания заявляет, что новые инструменты монетизации, улучшенная обнаруживаемость, вкладка «Сделки» и дополнительные способы общения разработчиков с клиентами должны помочь внести изменения. Поддержание библиотеки игр Quest также может иметь решающее значение в будущем. Business Insider в декабре 2025 года сообщил, что Meta работает над новым VR-шлемом, ориентированным на игры, а технический директор Meta Эндрю Босворт подтвердил в феврале этого года, что у компании есть несколько устройств Quest в дорожной карте.

Slay the Spire 2 выйдет в раннем доступе в следующем месяце. Сиквел чрезвычайно популярной ролевой карточной игры-рогалика 2019 года станет доступен в раннем доступе в Steam начиная с 5 марта 2026 года. Вместе с выпуском тизер-трейлера выше разработчик Mega Crit поделился некоторыми подробностями о своих целях на этом этапе перед официальным релизом игры.

«Slay the Spire требует много отзывов от игроков, чтобы мы могли сбалансировать контент, добавить функции улучшения качества жизни и убедиться, что игра работает без проблем», — объяснили разработчики. «Ранний доступ также дает нам возможность тестировать экспериментальные функции, пробовать экзотические дизайны, выявлять нишевые проблемы и помогает нам убедиться, что игра движется в правильном направлении». Ожидается, что Slay the Spire 2 будет находиться в раннем доступе в течение года или двух, или, более общо, «пока игра не будет ощущаться идеально».

Mega Crit также объявила, что представит новый кооперативный режим, в котором смогут объединиться до четырех человек. Этот игровой вариант будет включать в себя некоторые уникальные карты только для мультиплеера, а также некоторые общекомандные синергии.

Некоторые персонажи из Slay the Spire вернутся в сиквеле вместе с новыми. Для тех, кто еще не знаком с оригинальной игрой, Slay the Spire доступна на iOS, в том числе как часть Apple Arcade. Она также доступна на консолях и ПК.

Sony закрывает Bluepoint Games, студию, ответственную за ремейки Shadow of the Colossus и Demon’s Souls, сообщает Bloomberg. Последним крупным проектом Bluepoint была God of War: Ragnarok 2022 года, которую студия разработала совместно с Sony Santa Monica.

По данным Bloomberg, Sony решила закрыть студию после «недавнего бизнес-обзора». Около 70 сотрудников потеряют работу в результате закрытия студии, которое официально произойдет в марте. «Bluepoint Games — невероятно талантливая команда, и их технический опыт позволил создать исключительные игровые впечатления для сообщества PlayStation», — говорится в заявлении Sony для Bloomberg. «Мы благодарим их за страсть, креативность и мастерство».

После работы над Ragnarok Bluepoint, как сообщалось, занималась разработкой игры в жанре «сервис с постоянным подключением» (live-service) во вселенной God of War. Эта игра была отменена в 2025 году, наряду с другой игрой от Bend Studio. В свете других неудач Sony с играми в жанре «сервис», это решение не стало неожиданностью. Sony отключила серверы для многопользовательского шутера Concord всего через две недели после его выхода. Вскоре после этого компания также закрыла Firewalk Studios, разработчика этой игры.

Bluepoint Games была приобретена Sony в 2021 году, когда казалось, что опыт студии в создании ремейков и ремастеров классических игр PlayStation может стать серьезным преимуществом в будущем. Почему ситуация изменилась, не совсем ясно, но, возможно, свою роль сыграло неэффективное управление Sony своим переходом к изданию премиальных онлайн-многопользовательских игр и обратно. Некоторые студии Sony по-прежнему экспериментируют с механиками «сервиса». Guerrilla Games недавно анонсировала онлайн-игру в кооперативном режиме во вселенной Horizon. Разработчик Destiny 2, студия Bungie, также готовится выпустить свой шутер в жанре extraction shooter Marathon в марте.

Meta закрывает отдельный веб-сайт Messenger, согласно справочной странице компании. Веб-сайт исчезнет в апреле, но пользователи веб-версии по-прежнему смогут отправлять и получать сообщения внутри Facebook.

«После того, как messenger.com перестанет работать, вы будете автоматически перенаправлены на facebook.com/messages для обмена сообщениями на компьютере», — говорится в справочной странице. «Вы можете продолжить свои беседы там или в мобильном приложении Messenger».

Пользователи смогут восстановить свою историю чатов после перехода в приложение, введя PIN-код. Это тот же PIN-код, который использовался для первоначального создания резервной копии в Messenger. Его можно сбросить для тех, кто просто не хочет запоминать еще один шестизначный код.

Многие пользователи выразили недовольство решением закрыть отдельный веб-сайт, согласно отчету TechCrunch. Это особенно актуально для тех, кто деактивировал свои учетные записи Facebook, но продолжал пользоваться Messenger.

Это произошло всего через несколько месяцев после того, как Meta закрыла отдельные настольные приложения Messenger. В то время Meta направляла существующих пользователей на Facebook для продолжения использования сервиса, а не на специальный веб-сайт Messenger. Другими словами, знаки были на стене, вероятно, еще с октября.

Messenger имеет долгую и насыщенную историю. Платформа впервые была запущена как Facebook Chat в 2008 году. Facebook Messenger стал отдельным приложением в 2011 году. Компания долгое время пыталась сделать Messenger чем-то большим, чем просто частью Facebook. В 2014 году она удалила функции обмена сообщениями из основного приложения Facebook и начала направлять пользователей в приложение Messenger. В 2023 году Meta начала интегрировать Messenger обратно в приложение Facebook, и вот мы здесь.

Toy Fair 2026 только что завершилась на этой неделе, и хотя мне хотелось бы провести там еще больше времени, у меня есть свои дети (и все их игрушки и безделушки), о которых нужно заботиться. Тем не менее, на выставке Javits Center в Нью-Йорке было представлено множество крутых новых продуктов, которые задали тон на весь год, поэтому вот краткий обзор некоторых из самых интересных релизов крупнейшей выставки игрушек в Западном полушарии.

В честь 40-летия фильма «Трансформеры: Фильм» Hasbro запускает гастрольный тур с извинениями, чтобы искупить травму, нанесенную зрителям смертью самого любимого автобота в 1986 году. Чтобы начать, Hasbro выпускает несколько новых фигурок, а также переиздания популярных ботов, включая Астротрейна, Скайуорпа, Снарла и Шоквейва. Особо хочу отметить модель Краниса, которая выглядит невероятно точно, будто он только что спрыгнул с экрана. И хотя его космический корабль в форме утки может выглядеть немного нелепо, я бы не хотел, чтобы он был другим.

Главным украшением линейки, возможно, является версия Матрицы Лидерства почти в натуральную величину, которая имеет более 15 дюймов в ширину и даже проигрывает культовую песню Стэна Буша «The Touch» одним нажатием кнопки. К сожалению, Матрица настолько популярна, что уже распродана, в том числе у сторонних ритейлеров, таких как Big Bad Toy Store, который, к счастью, все еще принимает предзаказы на остальную часть линейки после того, как первоначальный запас от Hasbro иссяк.

A collection of some of the new F1 Hot Wheels cars for 2026.

Коллекция новых машин F1 Hot Wheels на 2026 год. (Сэм Резерфорд для Engadget)

У Hot Wheels большие планы на 2026 год, включая новую линейку автомобилей в цветах Pantone, модели Brick Shop, такие как Elite Series Aston Martin (в комплект входит модель автомобиля в масштабе 1:64) и набор Monster Truck Mutant Chaos с настоящей слизью. Однако я бы сказал, что новые предложения F1 от компании — это сливки общества. Здесь не только множество невероятно детализированных гоночных автомобилей масштаба 1:64 с металлическим корпусом, настоящими резиновыми шинами и точной ливреей всех крупных команд, но и новый трек Downhill Circuit Race, который поставляется с тремя официальными машинами (Mercedes, Haas и Ferrari), имеющими несколько уровней и возможность обгона или столкновения с другими автомобилями. Если вы, как и многие американцы, недавно увлеклись Формулой-1 благодаря сериалу Netflix «Drive to Survive», то эти новые официально лицензированные миниатюры наверняка придутся вам по вкусу.

Первый набор из пяти автомобилей уже доступен, а новые поступления ожидаются этой весной, тогда как трек Downhill Circuit Race появится осенью.

Darth Vader's TIE fighter is an all-in-one set, which means it comes included with one of Lego's Smart Bricks, which isn't true for every kit.

Истребитель ТИ Дарта Вейдера — это комплект «все в одном», то есть он поставляется с одним из умных блоков Lego Smart Bricks, что не относится ко всем наборам. (Lego)

Мы с нетерпением ждали первой партии игровых наборов с новыми умными блоками Lego Smart Brick после их дебюта на CES. Но теперь, когда компания подробно описала восемь новых наборов с их последними инновациями, мы заинтригованы еще больше. Для меня тремя выдающимися наборами являются «Тысячелетний сокол», «Красный X-крыл Люка» и истребитель ТИ Дарта Вейдера, потому что разыгрывать забег по рву Звезды Смерти с интерактивными световыми и звуковыми эффектами никогда не надоест. Мне также нравятся минифигурки эвоков, которые идут в комплекте с набором AT-ST. Альтернативно, набор «Кантина Мос Эйсли» кажется отличным способом продемонстрировать способность умного блока воспроизводить музыку или изгонять неуклюжих дроидов. Однако стоит обратить внимание на метку на наборе, указывающую, совместим ли он с Smart Play или является ли он универсальным комплектом, поскольку для получения новой интерактивности Lego первым потребуется Smart Bricks из других наборов.

Предзаказы на эти открыты сейчас, а наборы должны быть отправлены 1 марта.

Все новые игрушки K-pop Demon Hunters

The HUNTR/X Battle Rumi Deluxe Fashion Doll (right) might be my favorite of the bunch.

Делюкс-модель Rumi из HUNTR/X (справа) может быть моей любимой из всей коллекции. (Сэм Резерфорд для Engadget)

Руми, Мира и Зои, возможно, были самыми яркими звездами 2025 года, и Mattel стремится сохранить этот импульс, выпуская множество новых игрушек и фигурок для любимых охотниц на демонов. Есть три новые поющие куклы, которые могут исполнить хит трио «Golden» нажатием кнопки, и делюкс-фигурка Руми с ее Мечом Четырех Тигров. Также есть множество других кукол и миниатюр, представляющих HUNTR/X, Saja Boys и многое другое. Единственный недостаток в том, что эти продукты поступят в продажу только осенью, поэтому пока вам придется довольствоваться другими продуктами на тему K-pop.

If Rosalina isn't careful, Yoshi will become the biggest draw of the new Mario movie.

Если Розалина не будет осторожна, Йоши станет главной звездой нового фильма о Марио. (Spin Masters)

Йоши, кажется, готов затмить Розалину в предстоящем фильме «Super Mario Galaxy Movie», и этот релиз от Spin Masters только подкрепляет ауру любимого зеленого динозавра. Изнутри своего панциря Йоши может вырваться с его фирменным криком. После этого вы можете погладить его по носу, чтобы заставить глаза загореться, или заставить его раскачиваться, когда он действительно счастлив. Но если вы хотите его, вам придется быть бдительным. Предзаказы уже распроданы, поэтому вам нужно будет внимательно следить за ритейлерами, такими как Walmart, когда он официально поступит в продажу 20 февраля.

Not only do the SolarFlowers look great, they're educational too.

SolarFlowers не только отлично выглядят, но и познавательны. (Thames & Kosmos)

Технически, они поступили в продажу в прошлом месяце, но SolarFlowers от Thames & Kosmos снова привлекли мое внимание на Toy Fair благодаря сочетанию искусства и науки. Доступный в четырех различных стилях, каждый набор содержит модель, которую вы можете собрать сами или вместе с детьми (рекомендуемый возраст 8+), которая превращается в долговечный экспонат. Собрав кинетическую скульптуру, вы можете подключить прилагаемую солнечную панель, чтобы оживить весь набор (батарейки не требуются) и заставить цветы вращаться для бесконечных развлечений.

Грядущие фигурки Masters of the Universe

Some upcoming figures from Mattel's line of Masters of the Universe figures.

Некоторые грядущие фигурки из линейки Mattel Masters of the Universe. (Сэм Резерфорд для Engadget)

Как человек, выросший в 80-х и 90-х, я стараюсь быть оптимистичным по поводу возвращения Хи-Мена на большой экран этим летом, и новая линейка фигурок от Mattel, безусловно, помогает. Чтобы подготовить людей к фильму, выходит большой ассортимент новых игрушек, посвященных Хи-Мену, Скелетору, Боевому Коту и другим, которые я бы в детстве просто обожал. Они поступят в продажу этой весной.

Just look how cute these are.

Просто посмотрите, какие они милые. (Сэм Резерфорд для Engadget)

Трудно оценить восторг игрушек, предназначенных для годовалых детей, когда они не умеют читать и не могут попасть на Toy Fair. Но как родитель малыша, я обожаю сотрудничество между Fisher-Price и Nintendo, результатом которого стала линейка игрушек Little People в стиле Mario. Здесь есть все главные герои, включая Пич, Луиджи и Боузера, а также пара очень милых игровых наборов к ним. Но, пожалуй, лучшая часть — это набор из шести фигурок, а дирижабль Боузера стоит менее 25 долларов, что означает, что ваш ребенок может развлекаться часами, а вы не потратите кучу денег.

Генеральный директор Ring Джейми Симинофф намекнул, что спорная функция Search Party компании может быть использована не только для поиска пропавших собак, согласно письмам, полученным 404 Media. Зловещий инструмент наблюдения, используемый для слежки. Кто бы мог предположить такое?

«Я считаю, что основа, которую мы создали с помощью Search Party, сначала для поиска собак, в конечном итоге станет одной из самых важных технологий и инноваций, которая действительно раскроет влияние нашей миссии», — написал Симинофф в электронном письме сотрудникам. «Теперь вы можете представить себе будущее, в котором мы сможем искоренить преступность в районах. Предстоит многое сделать, чтобы добраться туда, но впервые у нас есть шанс полностью завершить то, что мы начали».

Слова «искоренить преступность в районах» вызывают особую тревогу. Однако стоит отметить, что это всего лишь электронное письмо, и оно не обязательно указывает на план компании. Симинофф написал это письмо в октябре, когда Search Party была запущена впервые, за несколько месяцев до начала общественной критики. Он завершил ветку, отметив, что ему не терпится «показать всем остальные захватывающие вещи, которые мы строим в ближайшие годы».

Одна из этих вещей может быть недавно запущенный инструмент «Familiar Faces», который использует распознавание лиц для идентификации людей, попадающих в поле зрения камеры Ring. Мне кажется, что комбинация технологии Search Party, которая использует объединенную мощь подключенных камер Ring, с технологией Familiar Faces может стать очень мощным инструментом наблюдения, превосходно находящим конкретных лиц.

Симинофф также предположил в более раннем письме сотрудникам, что технология Ring могла быть использована для поимки убийцы Чарли Кирка, используя функцию Community Requests компании. Это инструмент, который позволяет полиции запрашивать у владельцев камер видеоматериалы благодаря партнерству с полицейской технологической компанией Axon.

Ring планировал расширение этой программы через партнерство с компанией по наблюдению Flock Safety. Компании отменили это партнерство после того, как рекламный ролик во время Супербоула, посвященный инструменту Search Party, вызвал общественное возмущение. Ring не указал общественное мнение как причину этого решения, а заявил, что интеграция потребует «значительно больше времени и ресурсов, чем ожидалось».

Ring отреагировал на сообщения 404 Media, заявив в электронном письме, что Search Party «не обрабатывает биометрические данные человека и не отслеживает людей» и что «обмен данными всегда был выбором владельца камеры». Этот ответ не предоставил никакой информации о том, каким будет будущее инструментария компании.

Организация дружелюбно относилась к правоохранительным органам с момента своего основания. «Наша миссия по снижению преступности в районах лежит в основе всего, что мы делаем в Ring», — сказал основатель и главный директор Джейми Симинофф, когда Amazon купил компанию за 839 миллионов долларов в 2018 году.

Кнопка «Спросить» в YouTube скоро появится и в гостиной. Функция на базе Gemini теперь запускается в качестве эксперимента на смарт-телевизорах, игровых приставках и стриминговых устройствах. 9to5Google первым заметил страницу поддержки Google, анонсирующую это изменение.

Как и на мобильных устройствах и настольных компьютерах, эта функция по сути является чат-ботом Gemini, обученным на контенте каждого видео. Выбор кнопки «Спросить» вызовет серию готовых подсказок, связанных с содержанием. Альтернативно, вы можете использовать микрофон, чтобы задать свои вопросы о нем.

Screenshot of a Daily Show video on YouTube. The "Ask about this video" AI window is active to the right.

Функция «Спросить об этом видео» на рабочем столе (YouTube)

Google сообщает, что кнопка микрофона на пульте дистанционного управления телевизора (если она есть) также активирует функцию «Спросить». Компания привела примеры вопросов в своем объявлении, такие как «какие ингредиенты они используют для этого рецепта?» и «какова история текстов этой песни?»

Диалоговый ИИ-инструмент сначала будет доступен только «небольшой группе пользователей». Google обещает, что «будет держать всех в курсе любых будущих расширений».

Rivian предполагает, что владельцы автомобилей смогут оставлять свои телефоны дома (или, возможно, в бардачке) и вместо этого управлять некоторыми аспектами своего электромобиля с помощью нового приложения для Apple Watch. Одним касанием часов вы можете открыть и запереть двери, включить сигнализацию и приоткрыть окна. После настройки цифрового ключа владельцы R1S и R1T Gen 2 смогут автоматически разблокировать свой автомобиль, просто подойдя к нему, благодаря функции пассивного ключа автомобиля.

Можно установить температуру в салоне и целевой уровень заряда аккумулятора, вращая цифровой безель на Apple Watch. Вы также можете выбрать четыре быстрых элемента управления, которые будут отображаться в приложении, и добавить индикатор состояния батареи на циферблат часов, если пожелаете. Rivian заявляет, что в будущем обновит свое приложение для Apple Watch новыми функциями.

Rivian впервые добавила поддержку цифровых ключей автомобиля для устройств Apple, Google Pixel и Samsung в декабре. Apple начала поддерживать цифровые ключи автомобилей на iPhone и Apple Watch в 2020 году, и множество автопроизводителей внедрили эту технологию.

В начале месяца Илон Маск объявил, что две его компании — SpaceX и xAI — объединялись и совместно запустят группировку из 1 миллиона спутников для работы в качестве орбитальных дата-центров. Репутация Маска может говорить об обратном, но, по мнению экспертов, такой план не является полной фантастикой. Однако, если он будет реализован в предложенном масштабе, некоторые из них считают, что это будет иметь разрушительные последствия для окружающей среды и устойчивости низкой околоземной орбиты.

Маск и другие утверждают, что размещение дата-центров в космосе практично, учитывая, насколько более эффективны солнечные панели вдали от земной атмосферы. В космосе нет облаков или погодных явлений, заслоняющих солнце, а на правильной орбите солнечные панели могут собирать солнечный свет большую часть дня. В сочетании со снижением стоимости запуска ракет и цены на электроэнергию для дата-центров с ИИ на Земле, Маск заявил, что через три года космос станет самым дешевым способом получения вычислительной мощности для ИИ.

Перед объявлением миллиардера SpaceX подала заявку из восьми страниц в Федеральную комиссию по связи с описанием своего плана. Компания надеется разместить спутники в этой массивной группировке на высотах от 500 км до 2000 км. Они будут обмениваться данными друг с другом и с группировкой Starlink SpaceX с помощью лазерных «оптических каналов связи». Эти спутники Starlink затем будут передавать запросы на вывод и результаты обратно на Землю. Для обеспечения всей этой работы SpaceX предложила разместить новую группировку на солнечно-синхронной орбите, что означает, что космические аппараты будут летать вдоль линии, разделяющей день и ночь на планете.

Что придется пережить дата-центру на орбите

Почти сразу план был встречен со скептицизмом. Как, например, SpaceX будет охлаждать миллионы GPU в космосе? На первый взгляд, это может показаться странным моментом — большая часть космоса имеет температуру около -267 градусов по Цельсию — но реальность сложнее. В почти вакууме космоса единственный способ рассеять тепло — это медленно излучать его, а под прямыми солнечными лучами объекты могут легко перегреться. Как точно выразился один комментатор на Hacker News: «спутник — это, если что-то и есть, то это отличный термос».

Скотт Мэнли, который до создания одного из самых популярных каналов, посвященных космосу на YouTube, был инженером-программистом и изучал вычислительную физику и астрономию, утверждает, что SpaceX уже решила эту проблему в меньшем масштабе с помощью Starlink. Он указывает на последнюю модель V3 компании, которая имеет около 30 квадратных метров солнечных панелей. «В середине у них есть куча электроники, которая преобразует эту энергию и выполняет с ней различные задачи. Часть этой энергии излучается в виде радиоволн, но есть много тепловой энергии, которая генерируется, а затем должна рассеиваться. Так что у них уже есть платформа, которая работает на электронике, питаемой энергией, и поэтому не составит большого труда превратить ее во что-то, выполняющее вычисления».

Кевин Хикс, бывший системный инженер NASA, работавший над миссией марсохода Curiosity, настроен более скептически. «Спутники, основной целью которых является обработка больших объемов вычислительных запросов, будут генерировать больше тепла, чем практически любой другой тип спутника», — сказал он. «Охлаждение — это еще один аспект конструкции, который теоретически возможен, но потребует огромного количества дополнительных усилий и сложности, и у меня есть сомнения в долговечности такой системы охлаждения».

Что насчет радиации? Не зря NASA использует устаревшее оборудование, такое как процессор PowerPC 750, установленный в марсоходе Perseverance: старые чипы имеют более крупные транзисторы, что делает их более устойчивыми к «переворачиванию битов» — ошибкам обработки, чаще всего вызываемым космической радиацией, — которые могут повредить вычисления. «Двоичные единицы и нули означают наличие или отсутствие электронов, а количество заряда, необходимое для представления «единицы», уменьшается по мере того, как транзисторы становятся все меньше и меньше», — объясняет Бенджамин Ли, профессор компьютерных и информационных наук Пенсильванского университета. Космос полон заряженных частиц, движущихся с невероятной скоростью, а новейшие GPU изготовлены на самых маленьких и передовых технологических узлах для создания кремния с высокой плотностью транзисторов. Не самое удачное сочетание.

«Меня беспокоит радиация, потому что мы не знаем, сколько «переворачиваний битов» произойдет при развертывании самых передовых чипов и сотен гигабайт памяти там», — сказал профессор Ли, ссылаясь на предварительные исследования Google по этому вопросу. В рамках Project Suncatcher, их собственного проекта по изучению жизнеспособности космических дата-центров, компания поместила один из своих TPU Trillium перед протонным пучком, чтобы подвергнуть его радиационному облучению. Было обнаружено, что кремний «удивительно устойчив к радиации для космических применений».

Хотя эти результаты были обнадеживающими, профессор Ли отмечает, что мы просто не знаем, насколько устойчивы GPU к радиации в таком масштабе. «Даже несмотря на то, что современные компьютерные архитектуры могут обнаруживать и иногда исправлять ошибки, необходимость делать это снова и снова замедлит или увеличит накладные расходы на космические вычисления», — сказал он.

Космический инженер Эндрю МакКэлип, который провел глубокий анализ экономики орбитальных дата-центров, более оптимистичен, указывая на естественную устойчивость моделей ИИ. «Они не требуют 100% идеальной безошибочной работы. Они по своей природе очень шумные, очень стохастические», — объясняет он, добавляя, что частью обучения современных систем ИИ является «введение случайного шума в различные слои«.

Даже если SpaceX сможет защитить свои GPU от радиации, компания все равно будет терять спутники из-за поломки GPU. Если вы что-то знаете о дата-центрах на Земле, то знаете, что они требуют постоянного обслуживания. Компоненты, такие как SSD и GPU, постоянно выходят из строя. Маск утверждал, что спутники ИИ SpaceX потребуют «незначительных» эксплуатационных расходов или затрат на обслуживание. Это верно только в том случае, если принять самое узкое возможное толкование того, что подразумевает обслуживание парка спутников ИИ.

«Я думаю, что нет ни одного случая, когда ремонт имел бы смысл. Это сценарий «летай, пока не умрет»», — говорит МакКэлип. С экономической точки зрения МакКэлип утверждает, что прогнозируемая частота выхода из строя GPU в космосе представляет собой «одну из самых больших неопределенностей» модели орбитальных дата-центров. МакКэлип оценил эту цифру в девять процентов на основе исследования, опубликованного Meta после выпуска ее модели Llama 3 (которая, кстати, измеряла сбои оборудования на Земле). Но на самом деле никто не знает, какой будет частота отказа этих чипов, пока они не окажутся в космосе.

Орбитальные дата-центры, вероятно, не будут прямой заменой своих земных аналогов. В заявке SpaceX конкретно упоминается вывод (inference) как основное назначение новой группировки. Вывод — это практическая сторона работы системы ИИ. Она заключается в том, что модель применяет свои знания к данным, которые она раньше не видела, например, к запросу, который вы вводите в ChatGPT, для прогнозирования и генерации контента. Другими словами, модели ИИ по-прежнему придется обучать на Земле, и неясно, может ли этот процесс быть переложен на группировку спутников. «Моя первоначальная мысль заключается в том, что вычисления, требующие большой координации, такие как обучение ИИ, могут оказаться сложными для правильной реализации в масштабе там», — говорит профессор Ли.

Синдром Кесслера

В 1978 году два ученых NASA предложили сценарий, при котором низкая околоземная орбита может стать настолько плотной от космического мусора, что столкновения между этими объектами начнут каскадно распространяться. Этот сценарий известен как синдром Кесслера.

По одной из оценок сайта отслеживания спутников Orbiting Now, количество объектов на орбите вокруг планеты составляет примерно 15 600. По другой оценке NASA, на орбите Земли находится 45 000 объектов, созданных человеком. Независимо от числа, то, что в настоящее время находится на орбите, составляет лишь часть из 1 миллиона дополнительных спутников, которые хочет запустить Маск.

По словам Аарона Боули, профессора физики и астрономии Университета Британской Колумбии и содиректора Института космического пространства, перспективное моделирование орбиты Земли выше 700 километров — где будет располагаться часть предложенной группировки SpaceX — предполагает, что эта область космоса уже демонстрирует признаки синдрома Кесслера.

Хотя мусор на низкой околоземной орбите рассеивается быстрее, профессор Боули говорит, что в этом регионе космоса уже достаточно материала, чтобы вызвать каскадный эффект от крупного столкновения. В худшем случае на очистку от мусора может потребоваться десятилетие. Это, в свою очередь, может привести к сбоям в глобальных коммуникациях, миссиях по мониторингу климата и многому другому.

«Вы можете достичь точки, когда вы просто запускаете материал, и можете спросить себя, сколько спутников вы можете позволить себе потерять? Можете ли вы восстановить свою группировку быстрее, чем вы теряете ее части из-за мусора?» — говорит Боули. «Это ужасное будущее с точки зрения окружающей среды». В частности, это ограничит возможности для пилотируемых полетов на низкую околоземную орбиту. «Можете ли вы там работать? Да, но это будет сопряжено с растущими затратами», — добавляет Боули.

«Весь мир борется с проблемой безопасных полетов нескольких мега-группировок», — говорит Ричард ДалБелло, который ранее руководил Системой координации космического движения (TraCSS) при Министерстве торговли США. В настоящее время не существует общей глобальной системы ситуационной осведомленности о космосе (SSA), и правительства и операторы спутников используют несогласованные национальные и коммерческие системы, которые, вероятно, дают разные результаты. В начале года SpaceX снизила орбиту тысяч спутников Starlink после того, как один из них чуть не столкнулся с китайским спутником.

У SpaceX есть собственная система SSA под названием Stargaze, которую она использует для управления своими более чем 7000 спутниками Starlink. По словам Дал Белло, конкурирующие операторы могут получать данные SSA от SpaceX, но для этого они должны делиться информацией о местоположении своих спутников. «При условии обмена данными, вероятно, Stargaze сможет внести важный вклад в безопасность космических полетов», — говорит Дал Белло. «SpaceX, скорее всего, добьется успеха с американскими и другими коммерческими операторами, но без помощи федерального правительства другие правительства, особенно Китай, вероятно, не захотят делиться своими данными о спутниках и SSA».

По словам Дал Белло, администрация Байдена не смогла добиться значительного прогресса в создании системы TraCSS следующего поколения, отчасти из-за нежелания Конгресса финансировать программу. Тем временем нынешняя администрация Трампа не проявляет интереса к продвижению работ, которые начались в первый срок президентства.

Даже если нормативная ситуация внезапно изменится и правительства мира согласуются на международной системе SSA, запуск SpaceX 1 миллиона спутников вдоль терминатора дня и ночи фактически монополизирует одну из самых ценных и важных орбит Земли. Профессор Боули утверждает, что мы должны рассматривать орбиты нашей планеты как ресурс, принадлежащий всем. «Каждый раз, когда вы запускаете спутник, вы используете часть этого ресурса. Теперь кто-то другой не может им воспользоваться».

И, как указывает Хикс, даже один каскад столкнувшихся спутников сделает это пространство непригодным для научных исследований. «Придется ждать годы, пока этот мусор медленно вернется в атмосферу и сгорит. А пока этот мусор занимает пространство, которое могло бы быть использовано для миссий по мониторингу климата или любых других миссий, которые хотят запустить правительства».

Удар по атмосфере

Отдельно постоянная череда запусков Starship и возвращение отработавших спутников может оказать потенциально серьезное влияние на атмосферу нашей планеты. «Мы не готовы к этому», — прямо говорит Боули о последнем. «Мы не готовы к тому, что происходит сейчас, а то, что происходит сейчас, уже потенциально плохо».

Согласно » базовой математике» Маска, SpaceX может ежегодно добавлять 100 гигаватт вычислительной мощности ИИ, запуская миллион тонн спутников в год. МакКэлип оценивает, что только для создания мощности в 100 гигаватт потребуется около 25 000 полетов Starship.

Многие металлы, содержащиеся в спутниках, включая алюминий, магний и литий, в сочетании с выхлопами, которые ракеты выбрасывают в атмосферу, могут иметь сложные последствия для здоровья планеты. Например, они могут влиять на образование полярных облаков, которые, в свою очередь, могут способствовать разрушению озонового слоя посредством химических реакций, происходящих на их поверхности. По словам Боули, проблема в том, что мы просто не знаем, насколько серьезными могут стать эти факторы окружающей среды в масштабе, предложенном Маском, а SpaceX предоставила нам очень мало деталей о своих планах по смягчению последствий. Все, что она сказала, это то, что ее план «достигнет трансформационной экономии затрат и энергии, значительно снизив воздействие на окружающую среду, связанное с наземными дата-центрами».

Даже если SpaceX сможет и будет прилагать усилия для смягчения атмосферных последствий постоянных ракетных запусков, эти космические аппараты по-прежнему придется производить здесь, на Земле. На одной из своих предыдущих должностей Хикс изучал ракетные выбросы и обнаружил, что цепочки поставок, необходимые для их производства, генерируют «на порядок» больше выбросов углерода, чем сами ракеты.

SpaceX планирует запускать свои новые спутники на солнечно-синхронную орбиту, что означает, что большую часть года они будут освещены солнцем. Каждое новое поколение Starlink становилось крупнее и тяжелее предыдущего, при этом SpaceX заявила в недавней заявке, что их предстоящая модель V3 может весить до 2000 килограммов, по сравнению с 575 килограммами V2 Mini Optimized. Хотя мы не знаем точные размеры гипотетических спутников ИИ компании, они почти наверняка будут крупнее своих аналогов Starlink.

SpaceX сделала больше, чем большинство операторов космических аппаратов, для уменьшения яркости своих спутников, но профессор Боули говорит, что ожидает, что эта новая группировка будет «поразительно яркой» при движении по ночному небу. В совокупности, по его оценкам, они почти наверняка будут вредны для научных исследований на Земле, ограничивая возможности наземных обсерваторий.

«Вы будете видеть их невооруженным глазом. Вы будете видеть их камерами. Это будет похоже на жизнь рядом с аэропортом, где вы видите все эти объекты, пролетающие сразу после заката и в течение пары часов после заката», — говорит Мэнли. «Я не знаю, хочу ли я, чтобы весь мой закат состоял из полосы постоянно пролетающих спутников».

Есть веские причины для того, чтобы некоторые космические аппараты были способны выполнять инференс ИИ. Например, профессор Ли предполагает, что это сделает орбитальные спутники-имиджеры более полезными, поскольку эти космические аппараты смогут проводить анализ на месте, вместо того чтобы отправлять файлы высокого разрешения на большие расстояния, экономя время. Но, как говорится, доза делает яд.

«Существует большой энтузиазм по поводу многочисленных возможностей, которые постоянный доступ к космосу может принести обществу и человечеству, но обещание процветания не является разрешением на безрассудство», — говорит он. «В данный момент мы позволяем этому энтузиазму затмить более взвешенное развитие […] эти воздействия затрагивают не только внешний космос, но и Землю».

Генеральная прокуратура Западной Вирджинии объявила в четверг, что подала иск против Apple, утверждая, что компания «сознательно» позволяла своей платформе iCloud «быть использованной в качестве средства для распространения и хранения материалов сексуального насилия над детьми». Штат утверждает, что это происходило годами, но не вызвало никаких действий со стороны технологического гиганта «под видом конфиденциальности пользователей».

В иске штат неоднократно ссылается на текст от топ-менеджера Apple Эрика Фридмана, в котором он называет iCloud «лучшей платформой для распространения детской порнографии» в разговоре с другим топ-менеджером Apple. Эти сообщения впервые были обнаружены The Verge в 2021 году в рамках документов, раскрытых в ходе судебного процесса Epic Games против Apple. В разговоре Фридман говорит, что, в то время как некоторые другие платформы ставят безопасность выше конфиденциальности, приоритеты Apple «обратные».

Штат также утверждает, что существуют технологии обнаружения, которые могли бы помочь выявить и сообщить о CSAM, но Apple отказывается их внедрять. Apple действительно рассматривала сканирование iCloud Photos на предмет CSAM в 2021 году, но отказалась от этих планов после противодействия, вызванного опасениями по поводу конфиденциальности.

В 2024 году Apple была подана в суд группой из более чем 2500 жертв сексуального насилия над детьми, ссылаясь на почти идентичные претензии и утверждая, что неспособность Apple реализовать эти функции привела к ущербу для жертв, поскольку изображения с их участием циркулировали через серверы компании. В то время Apple заявила Engadget: «Материалы сексуального насилия над детьми отвратительны, и мы стремимся бороться с тем, как хищники ставят детей под угрозу. Мы срочно и активно внедряем инновации для борьбы с этими преступлениями, не ставя под угрозу безопасность и конфиденциальность всех наших пользователей».

Дело в Западной Вирджинии станет первым случаем, когда государственный орган возбудит такое дело против производителя iPhone. Штат заявляет, что добивается судебного запрета, который обяжет Apple внедрить эффективные меры по обнаружению CSAM, а также возмещения ущерба. Мы обратились к Apple за комментарием по поводу иска и обновим информацию, если получим ответ.

Прошлогоднее издание Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition было знаковым по нескольким причинам. Это была последняя крупная игра от первого лица для Switch перед выходом Switch 2 в июне, а также последняя обреченная игра для Wii U, получившая вторую жизнь на бесконечно более успешной консоли Nintendo. Почти год спустя обновление для Switch 2 для одной из самых технически впечатляющих игр, когда-либо опубликованных Nintendo, наконец-то вышло.

Как ни смешно звучит название Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition — Nintendo Switch 2 Edition (есть ощущение, что Nintendo начала использовать такое наименование, о котором может пожалеть), обновленная версия масштабной научно-фантастической RPG от Monolith Soft теперь поддерживает производительность до 60 кадров в секунду и разрешение 4K при подключении к телевизору.

Насколько впечатляющим ни было переиздание игры 2015 года для Wii U на Switch, учитывая откровенно абсурдный размер ее открытого мира, казалось, что оборудование скрипело под ее весом каждый раз, когда вы запускали игру, поэтому этот патч был очень необходим. К сожалению, графические улучшения и повышение производительности не бесплатны для тех, кто уже владеет версией Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition для Switch. В eShop доступен пакет обновлений стоимостью 5 долларов, а сама игра для Switch 2 стоит 65 долларов. Физическая версия также появится 16 апреля.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition — Nintendo Switch 2 Edition (опять же, неужели никто не подумал о нас, писателях) стала последней из ряда игр Xenoblade Chronicles, вышедших на Switch. Она несколько отличается от других частей серии благодаря своей жесткой научно-фантастической истории, акценту на побочных квестах и полностью бесшовном открытом мире для исследования. Кроме того, если продержаться достаточно долго, вы сможете летать по всей планете Мира в гигантском мехе, что так же увлекательно, как и звучит.

Как и другие игры серии, Xenoblade Chronicles X является самостоятельным приключением, так что не беспокойтесь, если никогда не играли в нее раньше. Фирменная гибридная боевая система серии в реальном времени, похожая на MMO, требует некоторого привыкания, но именно она выделяет эти игры среди других RPG.

Другие игры Xenoblade в библиотеке Switch, а именно Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, Xenoblade Chronicles 2 и Xenoblade Chronicles 3, еще не получили обновлений для Switch 2, но, надеюсь, они появятся в будущем.

Решение запретить Telegram на отечественной земле, возможно, сыграло против Кремля. На прошлой неделе Россия начала волну блокировок, запретив ряд западных приложений, чтобы перенаправить отечественных пользователей на Max, государственное приложение без шифрования. Одним из запрещенных приложений стал конкурент WhatsApp (который также был заблокирован) Telegram, что вызвало редкую внутреннюю критику со стороны солдат и про-военных блогеров, поскольку армия сильно полагается на облачный мессенджер для связи.

Как сообщает Bloomberg, пророссийские военные каналы теперь жалуются, что внезапное отключение Telegram — в сочетании с ограничением Илоном Маском доступа России к Starlink ранее в этом месяце, в настоящее время активно вредит передовым операциям. Помимо того, что Telegram является предпочтительным мессенджером для миллионов российских граждан, солдаты также используют его для прямой связи на поле боя. Правительство заявило на прошлой неделе, что оно запрещает Telegram за нарушение национального законодательства, и что это решение было принято «для защиты российских граждан».

Bloomberg сообщил со ссылкой на высокопоставленных европейских дипломатов, что двойной удар — внезапная недоступность Telegram и переход SpaceX к блокировке использования Россией «несанкционированных» терминалов Starlink в Украине ранее в этом месяце — оказали значительное влияние на российскую связь. Спутниковое покрытие Starlink особенно важно для координации ударов беспилотников российских военных, частота которых, по-видимому, по-видимому, нарушена в последние недели, что дает украинским силам преимущество.

Окажут ли эти события более долгосрочное влияние на ход конфликта, покажет время, но украинский оператор дронов, называющий себя Джованни, сообщил BBC, что российская армия потеряла «способность контролировать поле боя» после сбоя Starlink. «Я думаю, они потеряли 50% своей наступательной способности», — сказал он. «Это показывают цифры. Меньше штурмов, меньше вражеских дронов, меньше всего».

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.