gdgt

Skip to Content

Apple удалила из App Store приложения для знакомств Tea и TeaOnHer за нарушение правил, касающихся модерации контента и конфиденциальности пользователей. Компания сообщила TechCrunch, что приложения были удалены, поскольку нарушили несколько ее правил, в том числе правило, запрещающее приложениям делиться персональной информацией пользователя или использовать ее без его разрешения.

Apple заявила, что приложения также нарушили правило, касающееся пользовательского контента, которое требует, чтобы приложения позволяли сообщать о оскорбительных или вызывающих беспокойство материалах, блокировать агрессивных пользователей и фильтровать «неприемлемые материалы от публикации». Кроме того, Apple утверждала, что приложения нарушили правила, связанные с отзывами пользователей. Компания сообщила TechCrunch, что приложения получили «чрезмерный» объем негативных отзывов и жалоб от пользователей, в том числе касающихся распространения личных данных несовершеннолетних. Компания отметила, что подняла эти вопросы с разработчиками приложений, но они не были решены.

В настоящее время оба приложения доступны на Android в Google Play Store. Tea (официальное название Tea Dating Advice) позволяет женщинам публиковать информацию о мужчинах, с которыми они встречались или имели отношения. Приложение позволяет пользователям публиковать фотографии и комментировать их, искать публичные записи об отдельных лицах, проводить обратный поиск изображений, делиться своим опытом, а также оценивать или рецензировать мужчин. Пользователи, например, могут указать, дали бы они мужчине «зеленый флаг» или «красный флаг».

TeaOnHer переворачивает этот формат с ног на голову, позволяя мужчинам делиться информацией о женщинах. Оба приложения позиционируются как приложения для обеспечения безопасности знакомств, причем Tea заявляет пользователям, что они могут «попросить наше анонимное сообщество женщин убедиться, что ваш свидание безопасно, не является кошкой и не состоит в отношениях».

Tea появилась в 2023 году и стала вирусной в этом году. В июле хакеры взломали приложение и опубликовали десятки тысяч изображений, включая около 3000 селфи и фото-удостоверений личности, которые пользователи загружали для проверки своих аккаунтов. Другие изображения включали посты, комментарии и личные сообщения. Второй взлом раскрыл более миллиона личных сообщений.

Через несколько дней после запуска TeaOnHer в августе (скопировав текст из описания Tea в App Store) выяснилось, что приложение имело свои собственные проблемы с безопасностью. Можно было просматривать фото-удостоверения личности и селфи, которые пользователи загружали для проверки своих аккаунтов, а также их адреса электронной почты.

Благодаря представленному в прошлом году квантовому чипу Willow quantum chip, Google сегодня утверждает, что провела прорывное исследование, подтверждающее возможность создания реальных приложений для квантовых компьютеров. Алгоритм Quantum Echoes компании, подробно описанный в в статье, опубликованной в Nature, является демонстрацией «первого в истории проверяемого квантового преимущества при выполнении алгоритма выход-из-порядка временных корреляторов (OTOC)».

Основное убеждение в квантовых вычислениях заключается в том, что разработка компьютерных систем с кубитами — которые могут одновременно представлять несколько состояний, в отличие от двоичных единиц и нулей — может привести к лучшему пониманию окружающих нас квантовых систем. Google считает, что их новый алгоритм является еще одним подтверждением этого предположения. Алгоритм Quantum Echoes способен иллюстрировать, как различные части квантовой системы взаимодействуют друг с другом, причем это взаимодействие может быть воспроизведено другими квантовыми компьютерами и работает «в 13 000 раз быстрее на Willow, чем лучший классический алгоритм на одном из самых быстрых суперкомпьютеров в мире».

«Эхо» в названии Quantum Echoes происходит от того, как алгоритм Google взаимодействует с квантовой системой, в данном случае с чипом Willow. «Мы посылаем тщательно сконструированный сигнал в нашу квантовую систему (кубиты на чипе Willow), возмущаем один кубит, а затем точно обращаем эволюцию сигнала, чтобы услышать «эхо», которое возвращается», — объяснила компания в своем анонсирующем блоге. Это эхо усиливается «конструктивной интерференцией» квантовых волн, что делает измерение, которое Google способен провести, чрезвычайно чувствительным.

Эта чувствительность предполагает, что квантовые компьютеры могут стать важным инструментом для моделирования таких явлений, как взаимодействие частиц или структура молекул. В отдельном эксперименте с Калифорнийским университетом в Беркли Google попытался доказать это, запустив алгоритм Quantum Echoes для изучения двух различных молекул и сравнив его с методом ядерного магнитного резонанса (ЯМР), который в настоящее время используется учеными для понимания химической структуры. Результаты обеих систем совпали, и Google заявляет, что Quantum Echoes даже «раскрыл информацию, обычно недоступную из ЯМР».

В долгосрочной перспективе полномасштабный квантовый компьютер может использоваться для всего — от разработки лекарств до создания новых компонентов батарей. Однако на данный момент Google считает, что их исследование Quantum Echoes означает, что реальные приложения квантовых компьютеров могут появиться в течение следующих пяти лет.

С тех пор как Rivian выделила свой «бизнес микромобильности» в самостоятельный стартап под названием Also в начале этого года, ходило много спекуляций о том, над какими транспортными средствами работает компания. Теперь Also представляет свои первые продукты: линейку электровелосипедов и два электрических квадроцикла с педальным ассистированием.

Электровелосипед TM-B — это попытка Also создать универсальный электровелосипед, который может адаптироваться к различным сценариям использования, будь то ежедневные поездки на работу, катание по бездорожью или перевозка детей и грузов. Он оснащен модульной рамой, на которую также можно установить сиденье-скамейку или задний багажник, выдерживающий до 35 кг. Рама выпускается только одного размера, но Also утверждает, что она должна подходить «людям разного роста».

Съемный аккумулятор USB-C доступен в двух вариантах: стандартный, которого хватает на 60 миль езды, и большой, обеспечивающий запас хода до 100 миль. Что касается мощности, то максимальная скорость TM-B с дросселем составляет 20 миль в час. Also применяет интересный подход к своей системе привода, названной «DreamRide». Вместо механической связи между задним колесом велосипеда и педалями, TM-B использует «педалирование, определяемое программным обеспечением», что, по словам Also, сделает езду более настраиваемой.

The Also app and Portal display.

Приложение Also и дисплей Portal.

(Also)

Учитывая корни велосипеда в Rivian, неудивительно, что здесь есть и множество других технологичных функций, включая 5-дюймовый сенсорный дисплей под названием «Portal», который поддерживает навигацию, воспроизведение музыки и функции вызовов через сопутствующее приложение. Также имеется встроенная система безопасности, которая автоматически блокирует раму и заднее колесо, когда вы отходите.

Also продает TM-B в трех комплектациях. Первая, которая поступит в продажу следующей весной, — это TM-B Limited Launch Edition стоимостью 4500 долларов, с запасом хода до 100 миль, поддержкой стандартного и спортивного режимов езды и прозрачными фиолетовыми акцентами. TM-B Performance стоимостью 4500 долларов имеет те же функции, что и ограниченная серия, но отличается цветовой схемой и будет доступен в «первой половине» 2026 года. Наконец, есть базовая модель TM-B с запасом хода до 60 миль, которая оснащена только стандартными режимами езды. Also пока не объявила точную цену, но заявила, что она будет стоить менее 4000 долларов, когда поступит в продажу «позже в 2026 году». Предварительные заказы на Launch Edition открыты сейчас, а на два других велосипеда можно оформить бронь с депозитом в 50 долларов. Велосипеды также будут представлены в шоурумах Rivian позже в этом году.

Also's quad for commercial uses cases (left) and a smaller quad for families (right).

Квадроцикл Also для коммерческих нужд (слева) и меньший квадроцикл для семей (справа).

(Also)

Компания также представила два электрических квадроцикла с педальным ассистированием под названием TM-Q. Меньший квадроцикл, по-видимому, предназначен для «семей и частных лиц, ищущих безопасную, компактную альтернативу автомобилям», которая при этом может перевозить «значительные грузы». Больший TM-Q, напротив, предназначен для коммерческих доставок. Also сотрудничает с Amazon для разработки парка таких транспортных средств, которые могут использоваться курьерами. Оба квадроцикла предназначены для использования в велосипедных полосах, согласно Also.

Компания не предоставила деталей о том, когда эти транспортные средства будут доступны и сколько они будут стоить.

Nintendo анонсировала бесплатное обновление для Pikmin 4, которое может устранить одну из главных претензий фанатов к игре. (Да, бесплатно. От Nintendo. Мы тоже удивлены, но берем.) Обновление, выходящее в ноябре, добавит режим Fierce, который сделает игру сложнее для тех, кто этого хочет. Мы пока точно не знаем, как это будет выглядеть, но более высокий уровень сложности — это долгожданное дополнение к игре, которая, по мнению многих игроков, включая меня, абсолютно восхитительна, но слишком проста. Возможно, она еще не достигнет высот Pikmin 2, но, может быть, мы увидим возрождение врагов?

Напротив, для игроков, которые хотят пройти игру еще в более «расслабленном» режиме, чем предлагала Pikmin 4, обновление также вводит режим Relaxed, где враги не будут вас беспокоить, пока вы их не атакуете первыми. Этот режим может сочетаться с другой новой функцией — Field Camera, которая привнесет в игру элементы, похожие на Pokémon Snap. С ее помощью вы сможете делать фотографии своих Пикминов и отряда в дикой природе, «настраивать сцену с помощью различных ракурсов, прятать персонажей и украшать снимки фильтрами, рамками и штампами». Возможно, будет приятно, когда враги не будут досаждать вам, пока вы просто пытаетесь сделать фотосессию.

Обновление также добавляет в основную игру то, что стало «изюминкой» Pikmin Bloom: Пикминов в декорациях (Decor Pikmin). Скоро вы сможете находить Пикминов, одетых в маленькие костюмы, и добавлять этих персонажей в свой отряд. Анонс намекает, что для этого может понадобиться сделать их снимок. Игроки Pikmin Bloom также смогут отправлять этих специальных Пикминов в декорациях в приложение, чтобы они присоединились к их отряду там. Есть и другие новости для игроков Pikmin Bloom. Мобильная игра наконец-то получит Ледяных Пикминов 1 ноября. Они будут появляться из новых синих сеянцев, которые, для начала, будут найдены в ресторанах и у обочин дорог.

An Ice Pikmin with a scoop of vanilla ice cream on its head and a pink spoon sticking out sits on a rocky ledge

Ледяной Пикмин с шариком ванильного мороженого на голове и розовой ложкой, торчащей из него, сидит на каменистом уступе

(Nintendo)

В начале октября Nintendo подогрела наш интерес к возможному новому контенту по Pikmin, выпустив анимационный короткометражный фильм, который сначала казался связанным с Pikmin, а затем был официально подтвержден. Компания в конечном итоге развеяла ажиотаж, объяснив, что видео действительно были просто первыми короткими фильмами от Nintendo Pictures Co., которая будет «исследовать новые творческие возможности посредством видеоконтента» — а не продвижением новой игры, как надеялись фанаты. Но с новым поводом вернуться к Pikmin 4, который уже маячит на горизонте, возможно, весь этот ажиотаж был не напрасен.

Спустя девять лет на посту генерального директора студии, ответственной за Control и Alan Wake, Теро Виртала покинул эту должность. Соучредитель Remedy Маркус Мяки взял на себя временное руководство (и ушел с поста председателя совета директоров), пока компания ищет постоянного CEO. Хенри Остерлунд, член совета директоров с 2017 года, стал новым председателем Remedy.

«Я хочу поблагодарить Теро Виртала за его значительный вклад в управление Remedy с 2016 года, — заявил Мяки. — Я лично благодарю Теро за хорошее сотрудничество и желаю ему всего наилучшего в будущем». Виртала останется в Remedy на переходный период, чтобы помочь с передачей обязанностей генерального директора.

Remedy не раскрыла причин ухода Виртала с поста CEO, но заявила, что это было сделано по обоюдному согласию. Однако для Remedy этот год выдался непростым после того, как ее последняя игра, FBC: Firebreak, не оправдала ожиданий по продажам. Ранее в этом месяце компания выпустила предупреждение о прибыли для инвесторов и снизила «долгосрочный прогноз продаж игры». Теперь Remedy ожидает убытков от операционной прибыли за год после признания «неденежного обесценения» в размере 14,9 млн евро (17,3 млн долларов), связанного с затратами на разработку, публикацию и дистрибуцию FBC: Firebreak.

FBC: Firebreak (спин-офф Control в кооперативном режиме) вышел в июне, и хотя игра достигла полумиллиона игроков за первые 10 дней, большинство из них были на консолях, где она была доступна через PlayStation Plus и Game Pass Ultimate. В августе Remedy сообщила, что игра показала низкие результаты в Steam, который компания считала своим «основным каналом продаж для потребителей на ПК».

После отзывов игроков Remedy оперативно выпустила несколько патчей для FBC: Firebreak — своего первого многопользовательского проекта — чтобы попытаться улучшить игру. В прошлом месяце вышло первое крупное обновление для FBC: Firebreak с целью переработать основной геймплей и улучшить процесс адаптации игроков. Однако это не полностью изменило ситуацию. «Несмотря на улучшение показателей игроков и продаж после обновления, продажи не достигли внутренних целей Remedy», — говорится в предупреждении о прибыли.

В ноябре планируется еще одно крупное обновление FBC: Firebreak с добавлением нового игрового режима и кроссплатформенного голосового чата. Remedy также работает над Control 2, а также ремейками первых двух игр Max Payne.

Если бы мне давали по доллару каждый раз, когда автопроизводитель запускал новую бортовую программную систему, разработанную для достижения того же уровня удобства использования, что и у обычного планшета или смартфона, у меня, вероятно, было бы достаточно денег на приличный обед в посредственном ресторане. Это распространенная жалоба, и все же, после многих лет, когда я слышал одну и ту же историю снова и снова, я все равно запускаю Android Auto или Apple CarPlay, как только сажусь практически в любой новый автомобиль, который оцениваю.

На презентации Toyota RAV4 2026 года я снова услышал эту историю о том, как они переписали свое бортовое программное обеспечение, чтобы обеспечить такой же пользовательский опыт, как и у современных мобильных устройств. И должен сказать, на этот раз они, возможно, действительно преуспели. Последний внедорожник Toyota обладает голосовыми и сенсорными возможностями, которые не только быстрые и отзывчивые, но и действительно приятные в использовании. И, к счастью, остальная часть внедорожника была обновлена соответствующим образом.

RAV4 производится уже более 30 лет. Это шестое поколение выходит сразу после того, как его предшественник стал самым продаваемым автомобилем в мире в 2024 году. В прошлом году было продано более 1,1 миллиона единиц, что многое объясняет, почему вы не можете пнуть камешек на парковке супермаркета, не задев RAV4.

Общие изменения для RAV4 2026 года не являются радикальными, но они ценны. Для начала, каждая комплектация этого внедорожника является гибридной. Базовые модели оснащены 2,5-литровым четырехцилиндровым двигателем, приводящим в движение передние колеса, мощностью 226 лошадиных сил. Желающие получить полный привод могут добавить электродвигатель сзади, что увеличивает мощность (на 10 л.с.) и обеспечивает лучшую тягу в условиях слабого сцепления.

For 2026, every trim of the RAV4 is a hybrid.

В 2026 году каждая комплектация RAV4 будет гибридной.

(Тим Стивенс для Engadget)

Далее покупатели могут выбрать обновленную подзаряжаемую гибридную модель, которая теперь развивает мощность 324 лошадиные силы, что на 22 больше, чем раньше. Расход топлива также увеличился, до 48 миль на галлон в зависимости от выбранной комплектации, и теперь вы можете получить до 52 миль пробега от аккумуляторной батареи емкостью 22,7 кВт⋅ч в подзаряжаемой версии.

И это реальный запас хода. Я взял RAV4 XSE в подзаряжаемой комплектации на утреннюю поездку и проехал почти 20 миль, не запуская двигатель внутреннего сгорания. Даже на скорости по шоссе RAV4 был медленным, но вполне управляемым. С таким запасом хода и даже достаточно быстрой зарядкой постоянным током (максимум 50 кВт) легко представить, что это будет знакомство с электромобилями для многих.

Хотим мы того или нет, но эта зарядка постоянным током осуществляется через порт CCS, а не через новые порты NACS, которые используют большинство производителей (даже Toyota) на своих электромобилях. Отсутствие какой-либо функции Vehicle-to-Load (V2L) тоже разочаровывает, особенно для комплектации Wilderness, которая выглядит как идеальная машина для питания кемпинга.

Независимо от выбранной комплектации, вы получите новую программную систему, работающую либо на 10,5-дюймовом сенсорном экране в более простых комплектациях, либо на 12,9-дюймовом дисплее в машинах более высокого класса. Общий опыт одинаков: яркое и четкое изображение в любом случае, просто с более удобными для пальцев элементами управления на большей панели.

Toyota's revamped software is quick and responsive, especially the voice assistant.

Обновленное программное обеспечение Toyota работает быстро и отзывчиво, особенно голосовой помощник.

(Тим Стивенс для Engadget)

Макет программного обеспечения Toyota знаком: вертикальная колонка значков слева для переключения между основными разделами, такими как медиа или навигация, а затем ряд элементов управления внизу для управления системой отопления, вентиляции и кондиционирования автомобиля. Остальная часть дисплея занята настраиваемой серией панелей. Проводя пальцем слева направо, вы переключаетесь между различными страницами, которые можно перемещать и переставлять по своему усмотрению. Ничего из этого особенно революционного, но приятно отзывчиво. Перелистывание страниц было быстрым и легким, без раздражающего лага при ожидании загрузки контента.

Эта отзывчивость распространялась и на голосовой помощник, который является самым быстрым из тех, что я когда-либо использовал в автомобиле. Просто скажите «Привет, Toyota» и попросите что угодно. Когда я попросил пиццу, голосовой помощник перечислил ближайшие заведения, даже назвал их рейтинг и предложил навигацию, все это без раздражающей задержки обработки, характерной для этих систем. Часть этой скорости, возможно, обусловлена добавлением подключения 5G (предоставляемого AT&T), но, безусловно, под капотом скрывается более быстрое оборудование, работающее на базе программного обеспечения на основе Linux.

Встроенная навигация автомобиля также была простой в использовании, быстро прокладывала и перестраивала маршруты и отображала все интересующие вас точки. Есть даже встроенная функция видеорегистратора, которая будет записывать любые инциденты на дороге или все, что вы хотите зафиксировать, а также сохранять записи с других камер внедорожника.

Несмотря на качественный опыт работы с сенсорным экраном, Toyota не упустила возможности удалить все кнопки автомобиля. Вы по-прежнему найдете физические элементы управления для всех основных функций, включая (слава богу) ручку громкости. Все было настолько хорошо, что я не чувствовал необходимости тянуться к телефону, но, конечно, я сделал это в целях тестирования. Поддерживаются беспроводные Android Auto и Apple CarPlay, не только на основном сенсорном экране, но и с возможностью выводить навигационные данные на 12,3-дюймовую цифровую приборную панель. Она также настраиваема, с серией информационных панелей, которые отображаются поверх карты вашего телефона.

The meaner, sportier GR Sport edition.

Более агрессивная, спортивная версия GR Sport.

(Тим Стивенс для Engadget)

Так что, даже если вы по-прежнему предпочитаете свой телефон, вы будете обеспечены, а также подзаряжены. RAV4 оснащен парой беспроводных зарядных устройств Qi, удобно расположенных в центральной консоли под элементами управления климатом. Вы также найдете два порта USB-C мощностью 45 Вт спереди, а также пару портов мощностью 15 Вт сзади для пассажиров задних сидений.

Новый RAV4 имеет просторный, удобный салон с интересными деталями, такими как вставка под неопрен на приборной панели, приятная на ощупь. Общий дизайн интерьера вряд ли получит награды за драматический стиль или броскую изюминку, но он удобен и, похоже, выдержит все, что вы или ваши дети на него бросите.

Что касается динамики движения, то дополнительная мощность RAV4 не превращает его в ракетоноситель, но комплектация PHEV, в частности, ощущается более чем достаточно быстрой. Также есть новая версия GR Sport для тех, кто стремится к чему-то более захватывающему, но, несмотря на более агрессивную решетку радиатора спереди и большое антикрыло сзади, за рулем она все еще ощущается как RAV4. То есть: это не самое захватывающее на дороге.

Но люди покупают RAV4 не для того, чтобы быть пораженными, они покупают их потому, что они практичны, удобны и имеют правильную цену. Цена, к сожалению, — это то, чего мы не знаем о новой модели, Toyota говорит лишь, что она будет стоить где-то в районе 30 000 долларов. Но все остальные достоинства внедорожника переносятся в 2026 год с улучшениями. Добавьте к этому значительно улучшенный программный опыт, и вы получите внедорожник, который не разочаровывает.

iPad Pro скоро исполнится 10 лет, так что, надеюсь, вы простите мне, что я снова приведу эту избитую истину Apple. Нет, это не Стив Джобс, говорящий: «Если вы видите стилус, значит, вы провалились» (цитата, которую постоянно вырывают из контекста). Это история о том, как с самого первого дня аппаратное обеспечение iPad Pro часто казалось гораздо более мощным и функциональным, чем программное обеспечение, которое на нем работает. Если вы помните, iPadOS изначально была масштабированной версией iOS, с большинством ограничений, присущих программному обеспечению, разработанному в первую очередь для телефона. Приложения могли эффективно использовать большой экран, но работа с несколькими приложениями была совершенно не такой простой, как выполнение тех же действий на Mac. Да, iPad всегда был более портативным, а такие аксессуары, как Apple Pencil, делали его более подходящим для некоторых задач, чем Mac, но всегда критиковали за то, что iPad — даже Pro — не идеален для выполнения «настоящей работы».

Сочетание только что выпущенного процессора M5 iPad Pro и масштабного обновления iPadOS наконец-то может положить конец этим спорам. Конечно, некоторые люди никогда не захотят заменить свой ноутбук на iPad, но это стало более осуществимо, чем когда-либо, благодаря iPadOS 26. Она предлагает полностью переработанную систему управления окнами и многозадачности, API фоновых задач, который позволяет выполнять ресурсоемкие процессы, такие как рендеринг видео, во время работы в других приложениях, более надежную поддержку аудиовхода и гораздо лучшее приложение «Файлы», что делает iPad Pro ближе к Mac по набору функций, чем когда-либо прежде.

Поскольку премиальный планшет Apple вступает во второе десятилетие своего существования, я поговорил с представителями компании Тедом Мерендино (из отдела маркетинга продуктов iPad) и Тай Джорданом (менеджером по системным опытам), чтобы узнать больше об эволюции iPad Pro и iPadOS.

Учитывая, сколько функций, похожих на Mac, появилось в iPadOS 26 в этом году, мне было интересно узнать, как компания подошла к внедрению всей этой «ДНК Mac» в iPad, сохраняя при этом его уникальность, а также о технических проблемах, с которыми пришлось столкнуться. «Одна из вещей, которая делает iPad таким уникальным устройством, — это его чрезвычайная универсальность, верно?» — сказал Джордан. «Вы можете использовать его с помощью касаний, вы можете использовать его с трекпадом или клавиатурой или Apple Pencil, и это очень мощно. Но это также создает чрезвычайно сложную инженерную и дизайнерскую проблему, когда вы думаете о такой вещи, как новый интерфейс управления окнами».

Джордан далее описал «многолетние усилия» по переконфигурации базовой архитектуры iPadOS. Apple работала над тем, чтобы «сохранить мгновенность отклика, которую вы привыкли ожидать от сенсорного устройства, и в то же время дать пользователям свободу и гибкость для работы с гораздо большим количеством окон одновременно», — сказал он. После этого компания должна была понять, как объединить ряд привычных инструментов с Mac и убедиться, что они работают с сенсорными экранами, трекпадами и клавиатурами.

An iPad running multiple windows in iPadOS 26

iPad с несколькими окнами в iPadOS 26

(Нейтан Ингрэм для Engadget)

Джордан привел в пример Expose (инструмент в macOS, который показывает все ваши открытые окна при проведении тремя пальцами по трекпаду) как хороший пример того, что они хотели привнести в iPadOS так, чтобы это ощущалось естественно. «Мы использовали жест возврата домой, который люди давно знают на iPad», — сказал он, — «так что вы можете легко увидеть вид сверху на все ваши окна».

Проведение одним пальцем вверх по экрану iPad переносило вас домой в течение многих лет, но теперь проведение пальцем вверх и удержание на секунду переносит вас в Expose, так же, как это вызывает открытые приложения на iPhone. И вы можете использовать тот же жест тремя пальцами вверх на iPad с трекпадом, что и на Mac. «Все эти элементы приходится пересматривать снова и снова, чтобы убедиться, что они действительно ощущаются как нечто уникальное для iPad», — сказал Джордан.

Хотя iPadOS 26 является крупным обновлением, выпущенным менее месяца назад, iPad Pro M5 — это скорее итеративное обновление, по крайней мере, внешне. Это неудивительно, учитывая, что модель M4, выпущенная в мае 2024 года, представляла собой полную переработку. iPad Pro M4 более мощный благодаря большому обновлению программного обеспечения, но сегодняшнее обновление M5 выводит планшет еще дальше в мир, где производительность ИИ имеет первостепенное значение.

«M5 имеет более быстрый Neural Engine, который остается самым энергоэффективным местом на чипе для запуска локального ИИ», — сказал Мерендино, ссылаясь на такие функции, как Live Text и Subject Lift, которые уже некоторое время присутствуют в iOS и iPadOS. Он также отметил, что более быстрый ЦП в M5 имеет нейронные ускорители уже несколько поколений, что помогает с задачами ИИ с низкой задержкой, такими как распознавание речи.

Но именно в переработанном графическом процессоре M5 кроются большие изменения. «В каждом графическом ядре находится новый Neural Accelerator, который значительно ускоряет графические ИИ-задачи», — продолжил Мерендино. «Так что, если вы сегментируете видео сверхвысокого разрешения, это намного, намного быстрее. Для генерации изображений на устройстве это намного быстрее». Тесты, которые я проводил при обзоре iPad Pro M5, подтверждают это — все измерения, связанные с графическим процессором, показали огромные улучшения по сравнению с M4.

Мерендино отметил, что Apple пригласила разработчика приложения для генерации изображений Draw Things в свои лаборатории, чтобы протестировать приложение с графическими нейронными ускорителями M5, и оно показало примерно вдвое большую производительность по сравнению с чипом M4 и в четыре раза большую производительность по сравнению с M1. Мои тесты с Draw Things подтвердили это. Я запустил четыре разных запроса на генерацию изображений как на M4, так и на M5 iPad Pro, и M5 оказался более чем в два раза быстрее. Обычно он завершал стандартные запросы, которые я пробовал в приложении, примерно за 50 секунд, в то время как M4 требовалось около 2 минут 25 секунд. Другие задачи, такие как генерация токенов больших языковых моделей, в шесть раз быстрее на M5 по сравнению с (намного более старым) M1.

Впечатляюще, безусловно, но также справедливо сказать, что большинство пользователей iPad Pro, вероятно, не будут использовать вычислительную мощность M5 на пределе. Однако обратная сторона заключается в том, что iPad Pro, вероятно, останется достаточно быстрым для большинства задач, кроме самых требовательных, на долгие годы. Apple знает это, и это проявляется в том, как она позиционирует этот новый iPad Pro — он предназначен для требовательных клиентов, которые уже много лет используют iPad Pro на базе M1 или M2 и готовы к обновлению.

Одним из основных аппаратных отличий переработанных iPad Pro M4 и M5 от их предшественников является то, что Apple сделала планшет еще тоньше и легче, чем когда-либо, при этом упаковав в него новейший кремний компании. Это удивительное инженерное достижение, которое впечатлило меня с самого первого раза, когда я взял в руки iPad Pro M4 в прошлом году. Есть одна несколько забавная особенность iPad Pro: он тоньше и легче, чем iPad Air — несмотря на то, что название Air исторически использовалось для самых портативных продуктов Apple. Просто посмотрите на iPhone Air как на последний пример.

Это заставило меня задуматься, не должен ли более «профессиональный» iPad быть немного толще и тяжелее, чтобы вместить более крупную батарею, как в MacBook Pro. Время автономной работы iPad Pro в течение 10 часов при выполнении основных задач, таких как просмотр веб-страниц и видео, не является коротким, но если нагрузить его сильнее, он разрядится гораздо быстрее. Мерендино сказал, что постоянный процесс балансировки времени автономной работы, производительности и размера сводится к сосредоточению на портативности и универсальности.

«Одна из вещей, которая определяет iPad с самого начала, — это портативность. Для творческих профессионалов iPad Pro освобождает их от рабочей станции», — сказал он. «Он позволяет им создавать и работать продуктивно, где бы они ни находились. И уникальность заключается в том, что на протяжении многих лет мы делали iPad все более и более портативным». Это неоспоримо; первый iPad весил около 1,5 фунтов с 9,7-дюймовым экраном, а 13-дюймовый iPad Pro на четверть фунта легче. «Но мы также сделали его значительно более мощным», — продолжил Мерендино, — «даже несмотря на то, что это более портативное устройство, значительно более быстрое устройство. Мы по-прежнему поддерживаем время автономной работы в течение всего дня, на которое, как мы знаем, полагаются пользователи». Так что, хотя в ближайшее время вряд ли мы увидим iPad Pro с 15- или 20-часовой автономной работой, я могу оценить компромисс в стремлении сделать планшет максимально портативным. В конце концов, это одна из его главных отличительных черт по сравнению с Mac.

Однако слух, который начал распространяться вскоре после выпуска iPad Pro M5, выводит дебаты «Mac против iPad» на новую территорию. Несколько надежных источников, включая Марка Гурмана из Bloomberg и аналитика Мин-Чи Куо, утверждают, что обновление MacBook Pro M6 впервые представит сенсорные экраны для Mac. Если это произойдет, это, вероятно, снова перевернет дебаты. Но так же, как iPad не заменяет Mac, я не думаю, что MacBook с сенсорным экраном обязательно будет лучше iPad в некоторых аспектах. iPad по-прежнему остается самым универсальным устройством, которое продает Apple, и компания считает, что универсальность — это то, что люди признают и чего хотят.

«С нашей системой управления окнами, она [по-прежнему] начинается с того, что каждое приложение находится в полноэкранном режиме», — говорит Джордан. «И идея этой философии заключается в том, чтобы гарантировать, что вы можете быть человеком, у которого есть iPad, и вы просто используете его на диване, чтобы посмотреть шоу, а затем можете плавно перейти к роли профессионала, подключенного к внешнему дисплею с Magic Keyboard и множеством открытых окон. И эта универсальность действительно интересна, и я думаю, что клиенты, которые тяготеют к iPad, ищут устройство, которое может пересекать эти миры».

Samsung Galaxy XR позиционируется как демонстрационная площадка для Android XR, новой AR/VR операционной системы от Google. Однако, в отличие от конкурирующих гарнитур смешанной реальности, Google утверждает, что на Galaxy XR будет очень мало ограничений по работе приложений. Фактически, представитель Google сообщил Engadget, что «почти все приложения для Android будут автоматически доступны без каких-либо дополнительных усилий по разработке».

Очевидно, Google и Samsung хотели бы видеть специально разработанные пространственные приложения для своего нового оборудования, но почти все существующие приложения для Android, независимо от того, были ли они созданы для телефонов или нет, будут считаться «совместимыми мобильными приложениями Android XR» после запуска гарнитуры. Это означает, что они будут работать в плавающем пространственном окне, которое можно перемещать по виртуальному пространству вокруг вас, и, согласно руководству для разработчиков Android XR от Google, будут автоматически поддерживать основные методы ввода XR, такие как отслеживание глаз и рук, наряду с обычными контроллерами, мышами и клавиатурами. Они также должны работать и выглядеть так, как если бы они работали на смартфоне или планшете. «Приложения, указывающие компактные размеры, отображаются соответствующим образом, а приложения, допускающие изменение размера, могут быть изменены в XR. Эти приложения не работают в режиме совместимости и не будут иметь черных полос по бокам», — заявляет Google.

Единственные приложения, которые не будут работать, — это те, которые требуют функций, не поддерживаемых данным устройством Android XR, например, GPS. А в случае приложений, которые уже обновлены для работы на больших экранах, или являются «адаптивными приложениями», разработанными для переформатирования и изменения размера в зависимости от устройства Android, на котором они работают, процесс будет еще более гладким. Google заявляет, что адаптивный дизайн будет ожидаться по умолчанию в будущем, что началось с выпуска Android 16 в этом году. «Многие API, ограничивающие размер, будут игнорироваться на больших экранах (включая Android XR), — сказал представитель Google, — поскольку компания в конечном итоге хочет, чтобы приложения Android чувствовали себя отзывчивыми, будь то на телефоне, дисплее автомобиля или XR-гарнитуре».

Apple применила похожий, но более ограниченный подход при запуске visionOS и Vision Pro, позволив разработчикам перечислить свои приложения для iOS и iPadOS в App Store visionOS. Этот шаг дал неоднозначные результаты и привел к нехватке реальных приложений для visionOS. Приложение, разработанное с учетом устройства, лучше, чем то, которое не разработано, но Google, по крайней мере, похоже, подготовила разработчикам Android к более гладкому пути. Учитывая более низкую цену Galaxy XR по сравнению с Vision Pro, у них может быть и большая аудитория для приложений.

Брайан Хайдет, ученый, создающий видео на YouTube под псевдонимом AlphaPhoenix, продемонстрировал в новом видео камеру, которая может снимать лазерную указку со скоростью света. Камера является усовершенствованием предыдущей конструкции, которая могла снимать со скоростью один миллиард кадров в секунду, но имеет серьезный недостаток: она может снимать только один пиксель за раз.

Камера Хайдета состоит из зеркала, установленного на стабилизаторе, двух трубок, простой линзы, датчика освещенности и некоторого кода на Python, который связывает все это воедино. Направленная на лазерную указку, камера способна снимать луч света со скоростью два миллиарда кадров в секунду, демонстрируя его плавное перемещение между зеркалами со скоростями, которые варьируются в зависимости от положения камеры относительно лазерной указки. «Свет перемещается примерно на шесть дюймов, или 15 сантиметров, за кадр этого видео», — говорит Хайдет. «Этот луч света движется с предельной скоростью Вселенной. Свет в любой системе отсчета никогда не будет двигаться быстрее или медленнее этой скорости».

Brian Haidet explaining how he tiled pixels together to create footage of light traveling.

Пиксели пришлось собирать вместе, чтобы создать изображение, похожее на обычную видеосъемку.

(Brian Hadet)

Хотя теоретически возможно создать более традиционную камеру, способную снимать со скоростью два миллиарда кадров в секунду, как объясняет Хайдет, это невозможно сделать с помощью инструментов, которые есть у большинства людей в гараже. Его решение заключалось в том, чтобы снимать один пиксель за раз, а затем собирать отснятый материал, чтобы создать что-то пригодное для просмотра. По словам Хайдета: «Если все эти видео синхронизированы, и мы снимаем много, много, много, однопиксельных видео, мы можем собрать эти видео рядом и воспроизвести их все в один и тот же момент, и получить нечто, похожее на видео».

Хотя это и не настоящая камера с двумя миллиардами кадров в секунду, «это просто значительно более дорогой способ сделать это», — говорит Хайдет, — «и это на самом деле не даст нам лучшего результата».

Генерального директора Meta Марка Цукерберга, главу Instagram Адама Моссери и генерального директора Snap Эвана Шпигеля обяжут дать показания в предстоящем судебном процессе, касающемся безопасности социальных сетей и вопроса о том, вызывают ли платформы руководителей зависимость. Судья из Лос-Анджелеса постановил, что трое мужчин должны будут дать показания в суде, который начнется в январе, согласно CNBC.

«Показания генерального директора имеют уникальную релевантность, поскольку знание этим должностным лицом о вреде и отказ принять доступные меры для предотвращения такого вреда могут установить халатность или ратификацию халатного поведения», — написала судья Кэролин Б. Кул. Как отмечает CNBC, судебный процесс в январе будет внимательно отслеживаться, поскольку это первый из многих исков, утверждающих о вреде молодым пользователям социальных сетей, которые дойдут до суда.

Адвокаты Meta и Snap утверждали, что руководителей следует освободить от дачи показаний в предстоящем судебном процессе. Адвокаты Meta, как сообщается, заявили, что принуждение к даче показаний Цукербергом и Моссери «создаст прецедент» для будущих судебных процессов. В настоящее время Meta сталкивается с многочисленными судебными исками в связи с предполагаемым вредом, причиненным молодым пользователям ее платформ. Компания не сразу ответила на запрос о комментарии.

Snap также сталкивается с рядом судебных исков в связи с предполагаемыми проблемами безопасности. В заявлении юридической фирмы, представляющей Snap, говорится, что приказ судьи «никоим образом не влияет на обоснованность претензий истцов», и что они «с нетерпением ждут возможности объяснить, почему утверждения истцов против Snapchat неверны фактически и с точки зрения закона».

Игроки — не единственные, кто столкнулся с повышением цен от Xbox. Согласно отчету The Verge, Microsoft увеличила стоимость комплекта разработчика Xbox с 1500 до 2000 долларов. Это 33-процентный скачок цен на эти специализированные аппаратные комплекты, которые необходимы разработчикам для создания и тестирования игр перед выпуском на консоли.

«Корректировка отражает макроэкономические тенденции», — заявила Microsoft в электронном письме, отправленном разработчикам Xbox и опубликованном The Verge. «Мы по-прежнему стремимся предоставлять высококачественные инструменты и поддержку для ваших усилий по разработке». Хотя макроэкономические факторы, о которых идет речь, почти наверняка связаны с тарифами, введенными США, представляется, что это общее повышение, которое также затронет разработчиков в других странах. Новые цены на комплекты, по-видимому, вступают в силу немедленно.

Это изменение завершает серию повышений цен в экосистеме Xbox. Недавно выросли цены на Game Pass, и теперь подписка Ultimate стоит 30 долларов в месяц по сравнению с предыдущими 20. Microsoft также дважды повышала цену на Xbox в этом году: один раз в мае и снова в сентябре. Между этими дополнительными расходами и, казалось бы, незначительным моментом — сокращением тысяч рабочих мест в игровом подразделении в начале этого года — многие из нас отказываются от Xbox, прежде чем Microsoft сможет снова нас разочаровать.

Netflix, не в первый раз адаптирует игры в хиты стриминга, объявила о сотрудничестве с издателем игр Asmodee для создания новых сериалов и фильмов по мотивам настольной игры Catan. Уже ведется разработка нескольких проектов. Хотя стриминговый сервис в основном специализировался на адаптациях видеоигр, в Голливуде после успеха «Барби» царит убеждение, что любая узнаваемая интеллектуальная собственность может стать основой для будущих сериалов или фильмов.

В Catan игрокам предстоит собирать ресурсы и строить цивилизацию на удаленном острове, при этом существует несколько способов победить или помешать другим игрокам сделать то же самое. Нетрудно представить, как игру можно превратить в какое-то соревновательное реалити-шоу, хотя, по-видимому, рассматриваются и анимационные, и игровые нарративные проекты. «Любой, кто играл в Catan, знает, что интенсивная стратегия и переговоры, лежащие в основе игры, предоставляют безграничные возможности для серьезной драмы», — заявила Джинни Хау, глава отдела сценариев Netflix в США и Канаде, в пресс-релизе, объявляющем о сделке.

За производство любого проекта по Catan, который в итоге будет запущен в производство, Netflix сообщила, что будут отвечать Даррен Каиман из Asmodee, Пит Фенлон из Catan Studio, а также Гвидо и Бенджамин Тойбер, сыновья создателя Catan Клауса Тойбера. Если Asmodee звучит знакомо, то, возможно, потому, что Netflix уже сотрудничала с этим издателем. Exploding Kittens, еще одна игра, опубликованная Asmodee, была адаптирована как в мобильную игру для Netflix Games, так и в анимационный сериал при помощи ее оригинальных создателей.

Catan присоединяется к адаптации Monopoly и нескольким сериалам по видеоиграм на Netflix, включая недавно вышедший Splinter Cell: Deathwatch и предстоящему сериалу по мотивам франшизы Assassin’s Creed.

Когда ИИ-инструменты начали широко распространяться в интернете, одновременно с ними росли и опасения по поводу дипфейков. И теперь, когда технологии, такие как недавно выпущенный OpenAI Sora 2, становятся все более мощными и доступными (и используются настолько безответственно, насколько вы могли бы предположить), как известные, так и обычные люди могут захотеть получить больше контроля над защитой своего сходства. После анонса функции в прошлом году YouTube начинает запускать инструмент обнаружения сходства для борьбы с нежелательными дипфейками и их удаления с видеоплатформы.

В настоящее время обнаружение сходства предоставляется участникам YouTube Partner Program. Оно также может охватывать только случаи, когда лицо человека было изменено с помощью ИИ; случаи, когда голос человека был изменен ИИ без его согласия, могут не быть обнаружены этой функцией. Чтобы участвовать, люди должны будут предоставить YouTube удостоверение личности государственного образца и короткое видеоселфи, чтобы подтвердить, что они те, кем себя называют, и предоставить функции исходный материал для анализа. Далее он работает аналогично функции YouTube Content ID для поиска защищенного авторским правом аудио, сканируя загруженные видео на предмет возможных совпадений, которые человек затем может просмотреть и пометить нарушающие видео для удаления.

Еще одна стриминговая платформа просит пользователей глубже копаться в своих кошельках и платить больше за пользование услугой. Warner Bros. Discovery (WBD) повысила цены на все тарифы HBO Max, спустя 16 месяцев после последнего повышения цен на предложения без рекламы.

Базовый тариф с рекламой теперь стоит 11 долларов в месяц (на 1 доллар больше) или 110 долларов в год (на 10 долларов больше). HBO Max Standard обойдется вам на 1,50 доллара больше в месяц — 18,49 доллара, или на 15 долларов больше в год — 185 долларов за годовой тариф. Что касается опции HBO Max Premium, подписчики теперь должны будут платить 23 доллара в месяц (на 2 доллара больше) или 230 долларов за годовой тариф (увеличение на 20 долларов).

Новые цены вступают в силу немедленно для новых пользователей. Существующие ежемесячные подписчики начнут платить больше с 20 ноября (когда начнется их следующий расчетный период или после этой даты). Годовым подписчикам будет сообщено об изменении цен за 30 дней до продления их тарифа.

Генеральный директор WBD Дэвид Заслав предположил в сентябре, что ожидается повышение цен, наряду с более строгим борьбой с обменом паролями. «Тот факт, что это качество — и это касается всей нашей компании, кинопроизводства, телепроизводства и качества потокового вещания — мы все думаем, что это дает нам шанс повысить цены», — сказал Заслав. «Мы считаем, что мы сильно недооценены».

Компания объявила о повышении цен в тот же день, когда Disney делает несколько тарифных планов Disney+ дороже. По совпадению, некоторые пакеты Disney+, цены на которые растут, включают HBO Max.

Новости о повышении цен появляются как раз в тот момент, когда WBD вывешивает вывеску «Продается» на своем газоне. В этом месяце сообщалось, что компания отклонила предложение о приобретении от Paramount Skydance как слишком низкое. WBD теперь подтвердила, что «несколько сторон» выразили заинтересованность в покупке всей компании или ее части, и что в настоящее время она проводит «обзор стратегических альтернатив для максимизации акционерной стоимости».

В июне WBD объявила о планах разделить компанию на две. В настоящее время Warner Bros. сохранит за собой одноименные кино-, теле- и игровые студии, а также New Line Cinema, DC Studios, HBO и HBO Max. Discovery Global получит все остальные кабельные каналы, такие как CNN, HGTV, Cartoon Network, Discovery и TLC (она также возьмет на себя львиную долю долга WBD). Этот раздел запланирован на середину 2026 года, но во вторник WBD заявила, что рассмотрит другие варианты.

«Совет директоров Warner Bros. Discovery рассмотрит широкий спектр стратегических вариантов, который будет включать продолжение выполнения плана компании по разделению к середине 2026 года, сделку по всей компании или отдельные сделки по бизнесу Warner Bros. и/или Discovery Global», — говорится в пресс-релизе WBD. «В рамках обзора компания также рассмотрит альтернативную структуру разделения, которая позволит объединить Warner Bros. и выделить Discovery Global нашим акционерам».

WBD не установила крайний срок или график завершения этого обзора. Но учитывая весь неудачный ребрендинг HBO Max, совету может потребоваться довольно много времени, чтобы принять решение.

Samsung заключила партнерство с Perplexity, чтобы интегрировать поисковую систему на базе ИИ от стартапа в свои умные телевизоры. Если у вас есть телевизор Samsung 2025 года выпуска, вы можете начать использовать приложение уже сегодня. Компания предоставит программное обеспечение для более старых моделей 2024 и 2023 годов позднее в этом году через обновление OTA. В рамках сегодняшнего анонса Perplexity также предлагает бесплатную 12-месячную подписку на свой Pro plan. Чтобы воспользоваться предложением, вам нужно будет отсканировать QR-код, который появится в новом приложении.

Как уже упоминалось, Perplexity — это поисковая система на базе ИИ. До того, как OpenAI, Anthropic и другие добавили подобные возможности в свои чат-боты, предложение Perplexity было новаторским, предоставляя пользователям возможность искать в интернете глубже, чем позволял даже Google в то время. В последние месяцы ситуация стала еще более конкурентной: Google активно внедряет режим ИИ в Поиск. Тем не менее, если вы хотите попробовать что-то другое, стоит посмотреть, что может предложить Perplexity. Приложение компании для телевизоров Samsung позволяет пользователям задавать вопросы как голосом, так и с помощью набора текста.

Как ни крути, это любопытное партнерство. Perplexity не имеет безупречной репутации, даже если учитывать более широкую индустрию ИИ. В августе Cloudflare обвинил компанию в скрейпинге веб-сайтов, которые она не должна была посещать. Позднее в том же месяце две крупнейшие медиакомпании Японии подали на компанию в суд за нарушение авторских прав, утверждая, что она не только украла у них информацию, но и приписала им ложные сведения. А в прошлом месяце Merriam-Webster также подала в суд на Perplexity, снова обвинив ее в нарушении авторских прав.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.