gdgt

Skip to Content

Apple Music и Apple TV были кратковременно недоступны во время сбоя, согласно странице состояния системы Apple. Сбой был зафиксирован в собственной системе Apple примерно в 14:53 по восточному времени и затронул обе потоковые службы компании, а также функцию Apple TV Channels, до тех пор, пока компания не устранила проблему около 16:31 по восточному времени.

На DownDetector сообщения о проблемах с Apple TV и Apple Music впервые появились примерно в 14:33 по восточному времени, немного раньше, чем Apple официально подтвердила сбой на своем сайте. Согласно Apple, сбой затронул только «некоторых» пользователей, и, по сообщениям, несколько сотрудников Engadget все еще могли транслировать контент, пока службы были якобы отключены.

Engadget обратился к Apple за дополнительной информацией о сбое и о том, сколько людей пострадало. Мы обновим эту статью, если получим ответ.

Apple полагается на облачные сервисы от сторонних компаний, таких как Amazon, и в конечном итоге ее стабильность зависит от дата-центров, за которые она платит. В октябре 2025 года компания пострадала от того же сбоя Amazon Web Services, который на несколько часов вывел из строя сервисы и приложения, такие как Alexa, Fortnite и Snapchat.

Обновление от 10 декабря, 17:09 ET: Статья и заголовок обновлены, чтобы отразить, что сбой устранен.

Spotify пытается дать пользователям больше контроля над музыкой, которую рекомендует стриминговый сервис, с помощью новой функции плейлистов под названием «Prompted Playlist». Бета-функция будет развернута в Новой Зеландии с 11 декабря и позволит пользователям вводить пользовательский запрос, который Spotify сможет использовать — наряду с их историей прослушивания — для создания плейлиста новой музыки.

Нажав на Prompted Playlist, подписчики Spotify, участвующие в бета-тестировании, увидят поле для ввода запроса, где они смогут точно указать, что хотят услышать и как они хотят, чтобы алгоритм Spotify отреагировал. И хотя предыдущие функции ИИ учитывали индивидуальные вкусы пользователей, Spotify утверждает, что Prompted Playlist «использует всю вашу историю прослушивания на Spotify, начиная с первого дня».

A gif showing how users will create a new Prompted Playlist.

Prompted Playlist будет существовать наряду с другими функциями плейлистов Spotify. (Spotify)

Запросы могут быть как общими, так и конкретными, по желанию пользователей, и Spotify заявляет, что плейлисты также могут быть настроены на автоматическое обновление новыми песнями с определенной периодичностью. Вкладка «Идеи» на экране настройки Prompted Playlist может предлагать пользователям подсказки, если им не хватает вдохновения для запроса. И что интересно, Spotify заявляет, что каждая песня в плейлисте будет сопровождаться кратким описанием, объясняющим, почему алгоритм выбрал ее, что может помочь в дальнейшей доработке.

Если все это звучит знакомо, то это потому, что Spotify уже пробовал создавать плейлисты с помощью ИИ в прошлом. Разница здесь, помимо того, что Spotify позиционирует новую функцию как предоставление пользователям большего «контроля», заключается в деталях запросов, глубине пользовательских данных, которые использует Spotify, и опциях, которые будут доступны пользователям для поддержания актуальности плейлистов. В настоящее время Prompted Playlist доступен только на английском языке, но Spotify заявляет, что функция будет развиваться по мере добавления новых пользователей.

Spotify — не первая компания, которая предлагает пользователям более прямой контроль над тем, как им рекомендуется контент. Meta недавно начала экспериментировать с опциями настройки алгоритмов в Threads и Instagram, а TikTok позволяет пользователям полностью сбросить свою страницу «Для вас», чтобы начать заново. Ирония всех этих функций заключается в том, что ленты, управляемые алгоритмами, должны были уметь рекомендовать хорошую музыку, посты и видео без дополнительных запросов. Теперь же запросы преподносятся как функция, а не как дополнительная работа.

Государственный департамент США отменяет решение 2023 года использовать шрифт Calibri без засечек для всех официальных сообщений и вместо него возвращается к Times New Roman, сообщает The New York Times. В служебной записке, полученной NYT и озаглавленной «Возвращение к традициям: для всей бумажной корреспонденции департамента требуется шрифт Times New Roman размером 14 пунктов», госсекретарь Марко Рубио представляет это изменение как способ вернуть профессионализм в Госдепартамент.

«Переход на Calibri ничего не дал, кроме деградации официальной переписки департамента», — заявил Рубио в служебной записке. По словам Рубио, это связано с тем, что шрифт «неформален» и не сочетается с фирменным бланком Госдепартамента, в то время как шрифты с засечками, такие как Times New Roman, «подразумевают традицию, формальность и церемониальность».

Бывший госсекретарь Энтони Блинкен изначально перевел Госдепартамент на Calibri в 2023 году для повышения доступности официальных сообщений. Округлые, без лишних штрихов линии шрифтов без засечек лучше работают с вспомогательными технологиями, такими как программы чтения с экрана и инструменты преобразования текста в речь. Шрифты с засечками, напротив, обычно используются в газетах для улучшения читаемости мелкого печатного текста.

Хотя Рубио отмечает, что Calibri «не входил в число самых незаконных, аморальных, радикальных или расточительных случаев DEI A в департаменте», представляется очевидным, что Рубио приравнивает этот шрифт к тем же инициативам в области разнообразия, равенства, инклюзивности и доступности. Избавление от него — это простой (и до странности мелочный) способ следовать анти-DEI позиции администрации Трампа по отношению практически ко всему.

OpenAI объявила, что Дениз Дрессер, действующий генеральный директор Slack, станет новым директором по доходам компании. Дрессер будет курировать стратегию доходов компании «в сфере корпоративных клиентов и поддержки клиентов» согласно заявлению OpenAI, и, предположительно, сыграет ключевую роль в направлении компании к прибыльности, теперь, когда она реорганизовалась как некоммерческая корпорация.

«Мы на пути к тому, чтобы передать инструменты ИИ в руки миллионов работников во всех отраслях», — заявила Фиджи Симо, генеральный директор по продуктам OpenAI, в своем объявлении. «Дениз уже руководила подобными преобразованиями, и ее опыт поможет нам сделать ИИ полезным, надежным и доступным для бизнеса во всем мире».

Симо присоединилась к OpenAI в мае этого года, после того как занимала должность генерального директора Instacart, а до этого возглавляла Facebook в Meta. Наем Симо и Дрессер может быть хорошим индикатором того, как OpenAI планирует развивать ChatGPT в будущем. То есть, компания принимает очень «кремниево-долинный» подход к росту своего бизнеса чат-ботов, фокусируясь на масштабировании и монетизации как можно большего числа взаимодействий с ИИ. Неслучайно Симо помогла создать рекламный бизнес Meta, и OpenAI, по сообщениям, планирует внедрить рекламу в чаты со своими моделями ИИ.

Даже при наличии возможности получения дохода от рекламы, Дрессер все равно придется преодолеть то, что OpenAI продолжает тратить на предоставление своих различных продуктов ИИ. OpenAI оплачивает множество партнерских соглашений для доступа к центрам обработки данных и имеет обязательства по закупке и созданию серверных компонентов для этих дата-центров. Добавьте к этому стоимость обработки самого запроса ChatGPT, и увеличение доходов компании кажется непростой задачей.

Владельцы Porsche Macan и грядущего Porsche Cayenne Electric смогут разблокировать и заводить свои автомобили с помощью своих телефонов Galaxy, сообщила Samsung. Автомобили, наряду с другими моделями Porsche, получат поддержку функции Digital Key в Samsung Wallet, которая позволяет пользователям беспроводным способом управлять автомобилем через защищенное соединение UWB или NFC.

Поддержка Digital Key будет доступна в Европе в декабре, а затем распространится по всему миру, «в соответствии с графиком запуска автомобилей Porsche», заявляет Samsung. Samsung Wallet доступен на устройствах Samsung, начиная с Galaxy S20, Note 20, Galaxy Z Fold 2 и Galaxy Flip 5G, и входит в состав большинства новых телефонов компании. Подобно аналогичным функциям в Google Pixel и iPhone от Apple, Digital Key позволяет владельцам Porsche с поддерживаемым телефоном Galaxy разблокировать, запирать и заводить свой автомобиль непосредственно со своего телефона. Если ваш телефон будет утерян, вы также можете удаленно заблокировать или удалить Digital Key, чтобы обеспечить безопасность вашего автомобиля.

Samsung добавил поддержку Digital Key для отдельных электромобилей Volvo и Polestar в феврале 2025 года. Эта функция впервые стала доступна в 2021 году и является одним из нескольких способов, которыми производитель телефонов видит использование Samsung Wallet. Помимо цифровых ключей от автомобиля, приложение также может хранить кредитные и дебетовые карты и использоваться для перевода денег одним касанием.

Netflix уже обязалась вернуть шоу Star Search на свой стриминговый сервис, а теперь компания обращает свое внимание на другой тип прямых трансляций: HQ Trivia. Игра Best Guess Live от Netflix — это попытка возродить популярное в конце 2010-х годов приложение для викторин, которое компания называет своим первым «будничным мобильным игровым шоу».

Ведущими Best Guess Live станут Хоуи Мандел (Deal or No Deal, America’s Got Talent) и Хантер Марч (Sugar Rush). Шоу будет транслироваться с понедельника по пятницу в 20:00 по восточному времени / 17:00 по тихоокеанскому времени. Игра, похоже, будет основываться на вопросах с несколькими вариантами ответов, как и в HQ Trivia, и будет вознаграждать игроков, которые отвечают быстрее всех и участвуют несколько раз в неделю. В объявлении Netflix нет конкретной информации о сумме выигрыша, но компания обещает разыграть «тысячи долларов призовых денег».

HQ Trivia, созданное соучредителями Vine Расом Юсуповым и Колином Кроллом, стало неожиданным хитом в 2017 году, отчасти благодаря ведущему Скотту Роговски и необходимости смотреть игру в определенное время — ежедневное шоу, которое можно было смотреть на телефоне. Последующий медленный крах HQ был достаточно бурным, чтобы стать поводом для документального фильма CNN, но, очевидно, концепция приложения хорошо соответствует растущему интересу Netflix к прямым трансляциям и казуальным играм.

Netflix экспериментирует с растущим числом прямых трансляций, включая ток-шоу и спортивные трансляции. Компания также недавно отказалась от своих амбиций по разработке AAA-игр и амбициозных инди-проектов, чтобы сосредоточиться на казуальных играх и играх, основанных на контенте Netflix. Best Guess Live кажется удачным сочетанием казуального интерактивного опыта и легкого живого контента. Многие люди уже ежедневно открывают приложение Netflix, чтобы найти что-то для просмотра. Логично, что они будут готовы делать это и ради денег.

Бюджетный бренд умного дома Amazon, Blink, добавляет автоматические описания видео на основе ИИ как новую функцию для подписчиков. Blink Video Descriptions — это текстовые описания событий, зафиксированных видеодомофонами и камерами движения, и они будут доступны в бета-версии начиная с сегодняшнего дня, 17 ноября.

Подобно Ring Video Descriptions — функции, предлагаемой другим брендом умного дома Amazon, — описания Blink, созданные с помощью ИИ, призваны обеспечить краткий способ проверки того, что происходит в вашем доме и вокруг него. Любое движение может привести к созданию видеоклипа и уведомления в приложении Blink, но описания видео должны помочь отсеять те, которые стоит посмотреть и вызвать беспокойство.

Blink заявляет, что Video Descriptions будут поддерживаться всеми существующими домофонами и камерами Blink при условии, что вы платите за подписку Blink — минимум 4 доллара в месяц или 40 долларов в год. Это означает, что если вы приобрели одну из новых камер Blink 2K+, Blink Outdoor 2K+ или Blink Arc, вы сможете воспользоваться этой функцией.

Blink Video Descriptions начинают развертываться для подписчиков сегодня в бета-версии, но не в Иллинойсе, возможно, из-за Закона о конфиденциальности биометрической информации штата (Biometric Information Privacy Act).

Meta приобрела Limitless, компанию-производителя «Кулона» на базе ИИ, для работы над созданием потребительского оборудования для компании, сообщила стартап в видео на YouTube и посте в блоге. До сих пор Meta фокусировалась на продаже VR-гарнитур и смарт-очков с ИИ. Теперь компания, похоже, заинтересована в расширении.

«Meta недавно объявила о новом видении — предоставить каждому персональный суперразум, и ключевая часть этого видения — создание невероятных носимых устройств с поддержкой ИИ. Мы разделяем это видение, и присоединимся к Meta, чтобы помочь воплотить наше общее видение в жизнь», — заявил генеральный директор Limitless Дэн Сирокер в посте, объявляющем о приобретении.

Первым продуктом Limitless был Rewind, программное обеспечение для повышения производительности на рабочем столе, которое записывало все, что вы делали на своем компьютере, и превращало это в базу данных с возможностью поиска, с которой вы взаимодействовали через чат-бота. Позже компания вышла на рынок аппаратного обеспечения с Pendant — по сути, клипсой-микрофоном Bluetooth, которая применяет ту же концепцию (несмотря на опасения по поводу конфиденциальности) к тому, что вы говорите или слышите в течение дня.

Компания планирует поддерживать существующих клиентов Pendant «еще как минимум год», но больше не будет продавать это носимое устройство. Нынешние клиенты смогут получить доступ ко всем функциям Pendant без необходимости платить за подписку, хотя Limitless заявляет, что доступность будет варьироваться в зависимости от региона. Если у вас есть данные, хранящиеся у Limitless, и вы не хотите оставлять свой Pendant, теперь вы также можете экспортировать или удалить свои данные по своему выбору.

Носимые устройства с ИИ, ориентированные на запись звука, стали распространенной формой, главным образом потому, что они опираются на две вещи, которые модели ИИ делают довольно хорошо: транскрипцию аудио в текст и его суммирование. Погружение Meta в эту область имеет смысл, хотя бы потому, что не все захотят носить очки, чтобы получить преимущества от ИИ-ассистента. Amazon приобрела компанию Bee, производящую носимые устройства с ИИ, в июле 2025 года, предположительно с аналогичными намерениями.

Добавьте к этому недавний наем бывшего ведущего дизайнера Apple Алана Дай, и вы сможете представить, куда все движется. В будущем смарт-очки Ray-Ban Meta и Meta Ray-Ban Display могут стать двумя элементами более широкой линейки носимых устройств с поддержкой ИИ.

CES начнется только в январе, но уже появляются слухи о продуктах и анонсах, которые могут быть представлены на крупнейшей ежегодной технологической конференции. Выставка CES 2026 официально открывает свои двери с 6 по 9 января, хотя мероприятия начнутся в воскресенье, 4 января, а в понедельник пройдет множество пресс-конференций. Как всегда, демонстрации продуктов, анонсы и нетворкинг будут проходить в Лас-Вегасском конференц-центре и прилегающих отелях по всему городу. Как обычно, Engadget будет освещать мероприятие лично и удаленно, предоставляя вам новости и обзоры прямо с выставочной площадки.

Более конкретные детали и предварительные анонсы должны появляться по мере приближения CES, но пока мы знаем, какие компании будут проводить пресс-конференции и какие технологические тренды могут проявиться на выставке.

Что нам уже известно

Пресс-конференции и стенды на выставке — это основа CES. Ассоциация потребительских технологий уже опубликовала поисковый каталог участников выставки, а также расписание всех официальных панелей и презентаций.

В воскресенье, 4 января, Samsung откроет CES презентацией «The First Look», которую проведет Т.М. Ро, генеральный директор подразделения DX Samsung. На презентации будет представлена «видение подразделения DX (Device eXperience) на 2026 год, а также новые клиентские возможности на основе ИИ».

Затем, в течение понедельника, 5 января, пройдет несколько пресс-конференций. LG проведет презентацию «Innovation in Tune with You», чтобы поделиться «видением улучшения повседневной жизни с помощью «Заботливого интеллекта»». В первой половине дня Intel представит новые процессоры серии Core Ultra Series 3, Sony Honda Mobility проведет пресс-конференцию, посвященную своему первому автомобилю, а генеральный директор AMD Лиза Су в рамках ключевого доклада закроет день, рассказав об анонсах чипов AMD.

Наконец, во вторник, 6 января, генеральный директор Lenovo Юаньцин Ян проведет Tech World Conference в Sphere, используя большой и явно изогнутый экран, чтобы рассказать о «приверженности компании предоставлению более умного ИИ для всех путем постоянного переосмысления того, как технологии могут вовлекать, вдохновлять и расширять возможности».

Помимо формального представления новых продуктов и инициатив, анализируя то, что было объявлено в прошлом году, и над чем, по сообщениям, работают компании, мы можем сделать некоторые обоснованные предположения о том, что мы увидим на CES 2026.

Новые чипы от AMD, Intel и Qualcomm

CES часто является началом каскада новых анонсов чипов на год, и одно из первых мест, где новый кремний появляется в реальных потребительских продуктах. AMD, вероятно, использует свой ключевой доклад для представления новых версий своих процессоров Ryzen, включая недавно замеченный Ryzen 7 9850X3D, который, как ожидается, предложит лучшую однопоточную производительность, и серию Ryzen 9000G, которая может быть построена на архитектуре AMD Zen 5. Компания также может использовать свою сцену на CES для представления новой технологии масштабирования на базе ИИ FSR Redstone.

Intel уже публично объявила, что представит свои чипы Panther Lake на CES 2026. Официально названные процессоры Intel Core Ultra Series 3 соответствуют общей концепции Intel «AI PC», но специально предназначены для премиальных ноутбуков. Согласно предварительному просмотру от октября 2025 года, Intel утверждает, что первый чип, изготовленный по ее 2-нанометровому техпроцессу 18A, предложит на 50 % большую производительность обработки по сравнению с предыдущими поколениями, а графический процессор Arc чипа получит 50 % прирост производительности по сравнению с прошлым поколением.

Qualcomm также, по слухам, нацелена на ноутбуки на этой выставке, основываясь на своей работе по перемещению своих чипов Snapdragon из смартфонов и планшетов в другие типы компьютеров. Чипы компании Snapdragon X2 Elite и X2 Elite Premium должны начать появляться в ноутбуках на CES 2026, предлагая представление об улучшенной скорости и производительности ИИ, которую компания обещала в 2025 году.

Более яркие, «истинные» экраны

Sony анонсировала коллекцию новых телевизоров Bravia в апреле 2025 года, заменив флагман компании, заполнив свои среднебюджетные варианты и добавив новую бюджетную модель. Звездой этой обновленной линейки Bravia является Bravia 9, оснащенная QD-OLED панелью, но Sony, похоже, готовит совершенно новую дисплейную технологию к 2026 году. В марте 2025 года Sony представила новую RGB LED панель, которая использует отдельные мини-светодиоды красного, зеленого и синего цветов для получения еще более ярких и точных цветов. В отличие от QD-OLED, который фильтрует слой синих органических светодиодов через квантовые точки, меняющие цвет, «Технология подсветки General RGB LED» Sony может быть такой же яркой, как и мини-светодиодная панель, без необходимости в дополнительном фильтрующем слое и без проблем OLED с выгоранием.

Компания уже запатентовала название «True RGB», что может стать названием нового типа дисплея Sony, если компания решит представить его на CES. Это кажется вполне вероятным, поскольку CES — это, прежде всего, выставка телевизоров. Можно с уверенностью ожидать новых телевизоров от таких компаний, как LG и Samsung, в дополнение к Sony. Если компания не представит новую дисплейную технологию для своих телевизоров, у нее есть новый монитор PlayStation с частотой 240 Гц, который выйдет в 2026 году и может быть показан на CES.

Sony — не единственная компания, которая делает ставку на яркие экраны. Samsung, по сообщениям, работает над обновленной версией стандартов HDR10 и HDR10+, которая может быть готова к демонстрации на CES 2026. Новый стандарт HDR10+ Advanced будет ответом Samsung на Dolby Vision 2, который включает поддержку двунаправленного отображения тона и интеллектуальных функций, автоматически адаптирующих спортивный и игровой контент. По сообщениям, вариант Samsung предложит улучшенную яркость, отображение тона на основе жанров и интеллектуальные опции сглаживания движения, среди прочих улучшений.

Ballie Watch 2026

Желтый робот в форме шара, ласково известный как «Ballie», был анонсирован дважды: сначала в 2020 году, а затем снова в 2024 году с проектором. Samsung заявила, что Ballie поступит в продажу в 2025 году на CES в прошлом году, а затем сообщила в апреле 2025 года, что Ballie будет поставляться этим летом с Google Gemini на борту. Но уже почти 2026 год, а Ballie нигде не видно. Возможно, Samsung предпримет третью попытку анонсировать своего робота на CES 2026, но независимо от того, сделает ли она это, робототехника по-прежнему будет важной частью выставки.

Роботы-пылесосы и полотеры были одним из главных событий CES 2025, и можно ожидать заметных улучшений от новых моделей, которые будут анонсированы на CES 2026. Не каждая компания примет выдвижную руку Roborock Saros Z70, но роботы-пылесосы с ножками для преодоления небольших порогов, такие как Dreame X50, похоже, могут стать нормой. Roborock также может представить свой новый Roborock Qrevo Curv 2 Flow, первый из его роботов-пылесосов с выдвижной вращающейся шваброй.

Помимо более эффективного перемещения по пространствам, улучшение навигации роботов также может стать важным вопросом на выставке. Известные участники индустрии ИИ переключают свое внимание с больших языковых моделей на мировые модели, которые призваны дать ИИ глубокое понимание физического пространства. Эти мировые модели могут стать ключом к тому, чтобы роботы, двуногие или иные, могли компетентно ориентироваться в домах и на рабочих местах, и, вероятно, станут важной темой обсуждения на CES 2026.

Мы будем обновлять эту статью в течение месяца по мере появления новых слухов и подтверждения новых продуктов — следите за обновлениями!

Роскомнадзор, российское федеральное агентство по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, заблокировал доступ к Snapchat и FaceTime в стране, как сообщает Bloomberg, ссылаясь на российское новостное агентство «Интерфакс». Запреты были якобы введены потому, что платформы использовались «для организации и совершения террористических актов» и мошенничества.

Неясно, доступны ли эти сервисы при использовании VPN, но запрет Snapchat и FaceTime соответствует кампании России по борьбе с коммуникационными и социальными платформами, начатой после вторжения страны в Украину в 2022 году. Facebook и X были заблокированы в марте того же года, а Instagram был добавлен в список запрещенных вскоре после этого. В 2024 году зашифрованное приложение для обмена сообщениями Signal также было запрещено, а совсем недавно, в июле 2025 года, Россия пригрозила заблокировать доступ к WhatsApp.

Engadget связался с Apple и Snap для получения комментариев по поводу российских запретов. Мы обновим эту статью, если получим ответ.

Запрет или ограничение этих платформ — это способ усилить контроль над тем, где и как происходят разговоры в России, и предотвратить распространение «ЛГБТ-пропаганды», если верить обоснованию Роскомнадзора для запрета Roblox — но это также может быть попыткой побудить людей использовать «MAX», государственный супер-приложение, предлагающее такие услуги, как связь, банковские операции и хранение документов. Приложение является частью давней кампании по опоре на российскую технологическую отрасль, а не на иностранные компании, и потенциально может дать российскому правительству более простой способ следить за своими гражданами, как сообщает The New York Times.

Bungie и Sony Interactive Entertainment, похоже, урегулировали скандал с плагиатом, который потряс Marathon перед тем, как игра была бессрочно отложена в июне 2025 года. Ферн Хук, художница, известная в сети как «Antireal», сообщила в X, что ее претензии к Bungie по поводу использования ее работ без указания авторства в Marathon урегулированы к ее «удовлетворению».

Особый художественный стиль Marathon — одна из его привлекательных черт, но, как заявила Хук в X, и как позже подтвердила Bungie, часть ассетов и текстур, представленных в альфа-версии игры, была заимствована из работ Хук. В то время Bungie объявила, что проводит расследование и надеется обсудить этот вопрос с Хук. Неясно, к какому соглашению пришли Bungie, Sony и Хук, но, похоже, все спорные вопросы решены.

Bungie отложила выпуск Marathon с первоначальной даты запуска в сентябре 2025 года в июне, а затем провела закрытые плейтесты обновленной версии игры в октябре. Согласно ноябрьскому отчету о доходах Sony, компания теперь заявляет, что Marathon выйдет к марту 2026 года. Marathon — это переосмысление старой франшизы Bungie, но, что более важно, это также первая новая игра разработчика со времен выхода Destiny 2 в 2017 году. Учитывая усиленный контроль Sony за результатами работы Bungie, урегулирование этого вопроса и, будем надеяться, обеспечение более гладкого запуска Marathon — это, безусловно, хорошее дело.

Алан Дай, вице-президент Apple по дизайну человеческого интерфейса, перешел в Meta, сообщает Bloomberg. Дизайнер сыграл ключевую роль во внешнем виде и ощущениях продуктов Apple с тех пор, как Джони Айв покинул компанию в 2019 году, а теперь он направит свои таланты в Meta.

Сообщается, что Дай будет работать под руководством технического директора Эндрю Босворта в качестве главы новой студии, которая будет курировать дизайн аппаратного, программного обеспечения и ИИ-продуктов. Apple заменит Дай Стивеном Лемеем, сообщает Bloomberg, старшим дизайнером компании, который работает над всеми интерфейсами компании с 1999 года. Учитывая секретность Apple как компании, трудно приписать индивидуальные прорывы отдельным дизайнерам, но Дай, по крайней мере, работал над несколькими крупными новыми платформами и изменениями дизайна Apple, включая, например, интерфейс visionOS и ее новый язык дизайна Liquid Glass.

Meta добилась успеха со своими VR-гарнитурами Quest, а совсем недавно — умными очками Ray-Ban Meta, но компания явно надеется выпустить еще много потребительских аппаратных продуктов с помощью Дай. Вероятно, к ним будут относиться будущие версии Meta Ray-Ban Display и аксессуар Neural Band.

Дай — не первый дизайнер, которого Apple потеряла для конкурента. Эванс Хэнки, бывший глава отдела промышленного дизайна компании, покинул Apple в 2022 году, чтобы работать с Айвом. Хэнки теперь является одним из нескольких бывших сотрудников Apple, создающих предстоящее аппаратное устройство OpenAI. Переход Дай в Meta особенно интересен в данном случае, поскольку, по слухам, Apple работает над продуктами, которые еще больше усилят конкуренцию компании с гигантом социальных сетей. Vision Pro можно считать высококлассным конкурентом в области VR, но, по слухам, Apple также работает над своей собственной парой умных очков.

Разработчик игр Cozy Grove и Alphabear покидает Netflix. Spry Fox продается обратно своим первоначальным основателям, сообщает Game File, и продолжит работу над своей грядущей «кооперативной игрой-симулятором жизни в деревне» Spirit Crossing в качестве независимой компании. В отличие от других закрытых игровых студий Netflix, таких как Team Blue и Boss Fight Entertainment, Netflix останется вовлечена в студию как издатель Spirit Crossing на мобильных платформах.

В рамках договоренности основатели Spry Fox Дэвид Эдери и Дэниел Кук смогут предложить Spirit Crossing другим издателям для релизов игры на консолях и ПК. Хотя возвращение к статусу независимой студии — это, безусловно, более позитивная версия типичной истории закрытия студии, она может быть не без проблем. Game File сообщает, что увольнения в Spry Fox все еще возможны, и разработчику придется найти дополнительное финансирование для долгосрочной работы. Возможно, Spirit Crossing также потребуется изменить, чтобы Spry Fox могла продолжать получать доход от игры после ее покупки игроками.

Netflix приобрела Spry Fox в 2022 году, чуть более чем через год после приобретения Night School, разработчика Oxenfree. Spry Fox выпустила свою первую игру для подписчиков Netflix, сиквел Cozy Grove, в 2024 году. Студия официально анонсировала Spirit Crossing в марте этого года как амбициозную попытку объединить элементы симулятора жизни в стиле Animal Crossing: New Horizons с онлайн-социальными взаимодействиями MMO, таких как World of Warcraft или Final Fantasy XIV.

По-видимому, эта концепция больше не соответствует текущей игровой стратегии Netflix, которая изменилась после того, как Ален Таскан из Epic Games сменил на посту бывшего исполнительного директора EA Майка Верду. В то время как Netflix Games под руководством Верду приобретали студии, финансировали проекты и лицензировали эклектичную коллекцию мобильных игр для подписчиков Netflix, Таскан переориентировал игровой бизнес компании на игры, основанные на интеллектуальной собственности Netflix, социальные игры для вечеринок и известные проекты, пишет Game File. Spirit Crossing не совсем вписывается ни в одну из этих категорий, что, возможно, является одной из причин, по которой Netflix расстается со Spry Fox.

Micron Technology сворачивает свой потребительский бренд Crucial, чтобы сосредоточиться на поставках ОЗУ и других компонентов для индустрии ИИ, сообщает The Wall Street Journal. Компания планирует продолжать поставлять ОЗУ и накопители Crucial до февраля 2026 года, а также продолжит предоставлять гарантийное обслуживание и поддержку для существующих продуктов Crucial даже после прекращения прямых продаж потребителям.

«Рост в сегменте дата-центров, обусловленный развитием ИИ, привел к резкому увеличению спроса на память и накопители. Micron принял трудное решение отказаться от потребительского бизнеса Crucial, чтобы улучшить поставки и поддержку для наших крупных стратегических клиентов в более быстрорастущих сегментах», — заявил Сумит Садана, исполнительный вице-президент и директор по развитию бизнеса Micron Technology, в объявлении для инвесторов. Micron Technology не уточнила, сколько рабочих мест может быть затронуто закрытием Crucial, но отметила, что надеется смягчить удар путем «возможностей перераспределения на существующие открытые позиции в компании».

Большинство современных генеративных продуктов ИИ поддерживается растущей сетью дата-центров, которые обучают и размещают большие языковые модели. Быстрое строительство серверов в этих дата-центрах стало выгодой для производителей компьютерных комплектующих, таких как NVIDIA, поставляющих графические процессоры для их работы, а также для таких компаний, как Micron, которые производят компоненты памяти, необходимые этим компьютерам для работы. Неудивительно, что компания хочет сосредоточиться на растущем спросе, но это создает значительное напряжение для остальных компаний, которые продолжают обслуживать как бизнес, так и энтузиастов-сборщиков ПК.

На распродаже в Черную пятницу практически не было настоящих скидок на память или готовые ПК из-за высокой стоимости ОЗУ, которая выросла в цене, поскольку компании, занимающиеся ИИ, закупают ее оптом. Производитель ПК CyberPowerPC даже заявила, что «мировые цены на память (ОЗУ) выросли на 500%, а на SSD — на 100%», вынудив ее повысить цены на свою продукцию. Уход еще одного поставщика ОЗУ, такого как Crucial, вряд ли улучшит ситуацию.

Одной из многочисленных функций доступности iPhone является то, что Apple называет «Лупа». Она использует камеры смартфона для увеличения и идентификации объектов в окружающем мире. К Всемирному дню осведомленности о доступности в мае этого года Apple принесла функцию «Лупа» на Mac, открыв еще больше возможностей для использования этого вспомогательного инструмента, например, в учебных или рабочих условиях, где у вас может быть под рукой MacBook.

Для работы «Лупы» требуется macOS 26 Tahoe, и она может работать со встроенной веб-камерой, подключенной сторонней камерой или iPhone через функцию Continuity от Apple. Если ваш MacBook поддерживает последнее обновление программного обеспечения Apple, он идеально подходит для увеличения текста на доске в большом лекционном зале или для более детального рассмотрения документов на столе перед вами. Вы можете использовать приложение как для захвата отдельного изображения, к которому хотите вернуться позже, так и для анализа текста в прямой трансляции. Но с чего начать? Вот как настроить и использовать «Лупу» на вашем Mac.

Как использовать «Лупу» для идентификации и отображения текста

A MacBook using Magnifier and a connected iPhone to identify and format text from a book.

MacBook с использованием «Лупы» и подключенного iPhone для идентификации и форматирования текста из книги. (Apple)

Самая мощная функция «Лупы» использует возможности машинного обучения MacBook для идентификации, отображения и форматирования текста, который захватывает камера. Это работает с текстом, который камера видит вокруг вас, и с тем, что она захватывает через функцию Desk View в macOS. Например, чтобы просматривать документы на вашем столе:

  1. Откройте «Лупу».

  2. В строке меню «Лупы» нажмите на раздел «Камера», а затем выберите «Камера Desk View» из выпадающего меню.

  3. Нажмите на значок «Ридер» (простая иллюстрация документа) в правом верхнем углу окна «Лупы».

  4. Нажмите на значок меню боковой панели, чтобы получить доступ к настройкам форматирования текста.

Apple предоставляет опции для изменения цвета, шрифта и фона текста, который определяет «Лупа», а также другие настройки. Если вы предпочитаете захватывать удаленный текст, вы можете направить веб-камеру или камеру iPhone от себя и переключиться на нее через раздел «Камера» в строке меню «Лупы».

Вы также можете прослушивать любой текст, который «Лупа» определила, нажав на кнопку «Воспроизвести» в правом верхнем углу режима ридера «Лупы». Нажатие на кнопку «Пауза» приостановит воспроизведение, нажатие на кнопки «Пропустить вперед» или «Пропустить назад» будет переключать строки текста, а если вы хотите изменить скорость воспроизведения, вы можете нажать на кнопку «1x» и выбрать скорость из выпадающего меню.

Как использовать «Лупу» для увеличения себя

A screenshot of the macOS Magnifier app zoomed in on a face.

«Лупа» может идентифицировать текст, но она также работает как способ получить увеличенное изображение вашего лица. (Ian Carlos Campbell for Engadget)

По умолчанию «Лупа» использует встроенную веб-камеру вашего MacBook, что означает, что вы будете видеть себя и все, что находится позади вас, если другая камера не выбрана. Это может быть необычно для просмотра удаленного текста, но это удобно, если вы наносите макияж, вставляете контактные линзы или делаете что-то еще, где вам нужен детальный вид вашего лица.

В моих тестах «Лупа» лучше всего работала со встроенной веб-камерой моего MacBook или с iPhone. Когда я пытался использовать стороннюю веб-камеру от Logitech, моя прямая трансляция с камеры заметно запаздывала. Ваш опыт может отличаться, но если вы столкнетесь с какими-либо проблемами с вашей веб-камерой, стоит попробовать встроенную веб-камеру, чтобы увидеть, поможет ли это. Вы можете переключаться между камерами и увеличивать изображение с камеры в приложении «Лупа»:

  1. Откройте «Лупу».

  2. В верхней строке меню выберите «Камера», а затем в выпадающем меню нажмите на камеру, которую вы хотите использовать.

  3. Используйте ползунок вверху по центру окна «Лупы» для увеличения изображения.

Вы можете видеть прямую трансляцию увеличенного изображения в главном окне «Лупы». Если вы нажмете на кнопку «Камера» в левом нижнем углу приложения, вы также можете сделать снимок для последующего просмотра. Все сделанные вами фотографии появятся в меню боковой панели «Лупы» слева. Нажатие на них позволяет просматривать их, увеличивать и настраивать их визуальное представление (яркость, контрастность и другие визуальные настройки) через раздел «Изображение» в строке меню «Лупы».

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.