gdgt

Skip to Content

В рамках нового тестирования Meta позволит кому угодно оценивать «Примечания сообщества» (Community Notes) или запрашивать их для публикации, как сообщил в X главный специалист по информационной безопасности Meta Гай Розен. После тестирования функции в марте компания официально представила «Примечания сообщества» в качестве замены своей программы проверки фактов в апреле этого года.

Чтобы писать «Примечания сообщества», нужно подать заявку, но новый тест Meta означает, что любой, кто увидит такое примечание, сможет оценить его, сигнализируя, полезно оно или нет. Пользователи также смогут запросить примечание, если публикация содержит неверную информацию или нуждается в дополнительном контексте. Судя по скриншоту, которым поделился Розен, система оценки Meta представляет собой простой палец вверх или вниз, но сам факт того, что компания открывает систему для большего количества вводимых данных, является признаком ее постоянного расширения.

Тест также включает новую систему уведомлений для пользователей, если они взаимодействуют с публикацией, к которой было добавлено «Примечание сообщества». Meta ранее делала нечто подобное с постами, которые проверялись на достоверность, поэтому это кажется хорошим способом сообщить людям, если они прочитали что-то вводящее в заблуждение. Однако не стоит ожидать слишком частых уведомлений. Розен говорит, что хотя «Примечания сообщества» пишут более 70 000 человек и было составлено более 15 000 заметок, опубликовано было лишь шесть процентов. Meta находится на очень ранней стадии всего этого процесса.

«Примечания сообщества» — это лишь один из компонентов более крупного поворота Meta вправо после переизбрания Трампа. Хотя система позиционируется как про-свобода слова, она не обязательно предлагает такую же возможность противодействовать дезинформации, как проверка фактов. Например, множество сообщений показало, что программа «Примечания сообщества» X мало что сделала для решения проблемы дезинформации на платформе.

Стримеры, ютуберы и другие создатели контента подпадают под действие новой политики «Нет налогов на чаевые», закрепленной в Законе «О большом красивом законопроекте» (One Big Beautiful Bill Act), который президент Дональд Трамп подписал 4 июля 2024 года. «Создатели цифрового контента» включены в предварительный список профессий, которые имеют право на новое налоговое вычет по чаевым, опубликованный Министерством финансов США на прошлой неделе. Это означает, что подкастер может получить такую же налоговую льготу, как официант или бармен.

В соответствии с этим руководством, «Биты» (Bits), полученные во время трансляции на Twitch, или «Super Thanks», которые ютубер получает за отличный ролик, могут быть не облагаемыми налогом, когда наступит следующий налоговый сезон. Как отмечает The Hollywood Reporter, существуют ограничения на сумму чаевых, подлежащих вычету — до 25 000 долларов в год, а для одиноких налогоплательщиков, зарабатывающих более 150 000 долларов в год, этот вычет поэтапно отменяется — и формулировки, предполагающие, что не каждая ситуация получения чаевых, с которой сталкиваются создатели контента, может быть применима.

По данным Казначейства, чаевые не будут подпадать под вычет, «если они получены в ходе определенных указанных профессий или видов деятельности», к которым относятся «области здравоохранения, исполнительского искусства и спорта». Означает ли это, что для создателей контента предусмотрено гораздо более узкое исключение, чем кажется? Возможно, но эти классификации должны быть окончательно утверждены, прежде чем кто-либо сможет сказать наверняка. В конечном итоге, у создателей контента есть несколько возможных источников дохода: прямые подписки, доход от рекламы, платные партнерства, прямые продажи и цифровые чаевые. Насколько новое налоговое вычет изменит их расчеты, будет варьироваться.

Сделать чаевые не облагаемыми налогом было одним из нескольких предвыборных обещаний, которые Дональд Трамп дал перед переизбранием в ноябре 2024 года. Идея была в конечном итоге включена в «Большой красивый законопроект», который, возможно, более известен катастрофическими сокращениями социальных программ и расходов на чистую энергию. Как оказалось, законопроект может также изменить и экономику создателей контента.

Apple представила два новых беспроводных чипа в iPhone Air — это предвестник мира, в котором все ключевые компоненты продукции компании будут разрабатываться собственными силами. Чипы C1X и N1 обеспечивают беспроводные функции, такие как подключение 5G и Wi-Fi 7, развивая успех оригинального модема C1, представленного компанией в iPhone 16e.

По крайней мере, одной из причин, благодаря которой Apple удалось добиться тонкого дизайна iPhone Air, является энергоэффективность этих новых чипов. По данным Apple, модем C1X поддерживает 5G в диапазоне sub-6GHz и 4G LTE, а также работает до двух раз быстрее модема C1. Он также быстрее модема, разработанного Qualcomm, в iPhone 16 Pro «при использовании тех же сотовых технологий». Apple заявляет, что чип способен достичь таких улучшений производительности, «используя на 30 процентов меньше энергии в целом», что, по-видимому, является ключевым моментом для телефона с аккумулятором меньшего размера, чем обычно.

В то время как C1 в iPhone 16e также обеспечивал поддержку Wi-Fi 6, Apple переложила поддержку Wi-Fi на новый чип N1 в iPhone Air. Чип N1 обеспечивает работу Bluetooth 6 для подключения к аксессуарам, Wi-Fi 7 и Thread для управления умным домом. Оба этих чипа в сочетании с новым A19 Pro, который имеет 6-ядерный процессор, 5-ядерный графический процессор и 16-ядерный Neural Engine, придают iPhone Air мощность профессионального уровня при более тонком корпусе.

Хотя Apple использует эти новые компоненты для радикального редизайна в этом году, компания в целом движется к созданию всех компонентов собственными силами, как сообщал Bloomberg в 2024 году. Это делается как для того, чтобы избежать выплат Qualcomm за компоненты, так и для обеспечения новых функций и повышения эффективности в своих продуктах. Apple даже хочет объединить модем и процессор в один чип в какой-то момент, хотя, по сообщениям, до этого еще несколько лет.

Unity обновляет свой игровой движок для поддержки нативных программ чтения с экрана как на macOS, так и на Windows. Эта функция уже доступна в альфа-версии Unity 6000.3.0a5 и должна сделать процесс создания игр доступными для незрячих игроков более дешевым для разработчиков, пишет Can I Play That?.

Программы чтения с экрана озвучивают меню на экране, чтобы незрячие игроки и игроки с нарушениями зрения могли ориентироваться в игре или программе без дополнительной помощи. Как правило, программное обеспечение для чтения с экрана создается специально для каждой игры, что может сделать его ресурсоемким для разработчиков. «Создание чего-то подобного с нуля должно решаться на ранних этапах разработки, чтобы у вас было время/ресурсы, выделенные для правильного выполнения», — поделился Стив Сэйлор, консультант по доступности и создатель, в Bluesky. «Наличие этого в движке может означать, что основная работа уже сделана за вас, а стоимость времени/ресурсов теперь значительно ниже».

Ранее Unity предлагала API для встроенных программ чтения с экрана Android и iOS в своем выпуске Unity 6.0, но еще не добавила поддержку Windows Narrator или macOS VoiceOver. С этой новой альфа-версией и ее последующим выпуском в виде Unity 6.3 разработчики, создающие игры с помощью Unity, получат доступ к нативной программе чтения с экрана на всех основных платформах движка. Учитывая популярность Unity как игрового движка, это может значительно улучшить доступность будущих игр.

Европейская комиссия объявила, что оштрафует Google на 2,95 миллиарда евро, или около 3,5 миллиардов долларов, за нарушение антимонопольных законов Европейского Союза и «искажение конкуренции в индустрии рекламных технологий». Решение последовало за аналогичным решением, вынесенным ранее в 2025 году, когда судья федерального суда США пришел к выводу, что Google занимает монопольное положение в области онлайн-рекламных технологий.

Google размещает рекламу в результатах поиска, но также занимает доминирующее положение в качестве поставщика программного обеспечения для онлайн-рекламодателей и издателей, желающих продать рекламное пространство и разместить рекламу. Основная претензия Комиссии заключается в том, как инструменты Google для покупки рекламы (Google Ads и DV 360) взаимодействуют с его программным обеспечением для рекламных бирж (AdX) и серверами издателей рекламы (DFP) таким образом, который кажется преференциальным. По мнению Комиссии, Google отдает предпочтение своей рекламной бирже AdX, «заранее информируя AdX о стоимости лучшей ставки от конкурентов, которую она должна была превзойти, чтобы выиграть аукцион». Также было установлено, что «Google Ads избегал конкурирующих рекламных бирж и в основном размещал ставки на AdX», сохраняя доминирование рекламной биржи Google, даже если альтернатива является лучшим вариантом для рекламодателей.

Комиссия дает Google 60 дней на то, чтобы сообщить, как компания планирует решить эти проблемы, в противном случае ей грозит «соответствующая мера» за нарушение антимонопольного законодательства. Это может быть только штраф, но также может включать принудительную продажу части или всего рекламного бизнеса Google.

Ли-Энн Малхолланд, глобальный руководитель отдела по нормативно-правовым вопросам Google, сообщила, что компания обжалует это решение в следующем заявлении, предоставленном Engadget:

«Решение Европейской комиссии относительно наших рекламных сервисов неверно, и мы будем его обжаловать. Оно налагает необоснованный штраф и требует изменений, которые навредят тысячам европейских предприятий, затруднив им получение прибыли. Нет ничего антиконкурентного в предоставлении услуг для покупателей и продавцов рекламы, и существует больше альтернатив нашим услугам, чем когда-либо прежде».

3,5 миллиарда долларов — это ошеломляющая сумма, но технически это не самое крупное наказание, которое Google получал за нарушение законов ЕС. В 2018 году компания была оштрафована на 5,04 миллиарда долларов за принуждение операторов мобильной связи к предустановке приложений Google на телефоны. Хотя в последнее десятилетие Google подвергается растущему вниманию к своей деловой практике, до сих пор ему не приходилось сталкиваться с серьезными структурными мерами за поведение, названное антиконкурентным.

Например, в 2024 году суд США признал Google монополистом в области онлайн-поиска, но судья недавно постановил, что компании не придется продавать Chrome или прекращать платить Apple за то, чтобы Google был поисковой системой по умолчанию на iPhone. Регуляторы ЕС исторически были более настойчивыми, чем их американские коллеги, и Европейская комиссия, по сообщениям, расследует Google по крайней мере еще одному вопросу, связанному с рекламой, но пока неизвестно, будут ли какие-либо наказания, которые действительно повлияют на компанию.

После успешной кампании на Kickstarter, Valerion официально анонсирует свой новый премиальный проектор VisionMaster Max на выставке IFA 2025. Этот компактный проектор отличается улучшенной контрастностью и яркостью, но особенно интересной функцией для любителей домашнего кинотеатра является попытка устранить «радужный эффект», характерный для некоторых более дешевых проекторов.

Более дешевые DLP-проекторы иногда демонстрируют прерывистые вспышки цвета, когда цветовое колесо проектора вынуждено быстро переключаться между цветами во время быстро меняющихся сцен. Хотя это не обязательно мешает просмотру фильма или телешоу, радужный эффект может беспокоить чувствительных владельцев проекторов. VisionMaster Max пытается решить эту проблему с помощью того, что Valerion называет «Технология Anti-RBE», которая «уменьшает радужные эффекты на 99,9 процента». Компания добивается этого, используя программное обеспечение для смешивания отдельных цветовых последовательностей того, что вы смотрите, быстрее, чем человеческий глаз может воспринять, создавая изображение, которое выглядит бесшовным.

The VisionMaster Max projecting off-screen and sitting on a marble table.

Valerion заявляет, что VisionMaster Max также имеет улучшенное собственное соотношение контрастности 5 000:1 и контрастность 50 000:1 с функцией «Расширенный уровень черного (EBL)» на основе ИИ для улучшенной глубины и деталей в тенях. Звучная система Valerion «NoirScene Dark Field Engine System» сочетает стабильную яркость от фиксированной диафрагмы и алгоритм EBL для получения более глубоких черных тонов с меньшей потребностью в калибровке. В сочетании с яркостью VisionMaster Max до 3500 люмен проектор становится еще более удобным для использования днем и ночью.

VisionMaster Max также оснащен регулируемой системой линз, как и некоторые другие проекторы Valerion, поддерживает Gigabit Ethernet и Wi-Fi 6E и работает под управлением Google TV. Несмотря на предпочтение операционной системы Google для домашних кинотеатров, Valerion гарантирует полную интеграцию VisionMaster Max с системами умного дома Google Home, Apple HomeKit, Amazon Alexa, Control4 и Crestron.

Если все это звучит хорошо, просто будьте готовы заплатить за премиальный опыт. Valerion сообщает, что VisionMaster Max поступит в продажу в октябре 2025 года по цене от 4999 долларов.

Студия Firaxis, давний разработчик серии стратегий Civilization, проводит сокращения неуказанного числа сотрудников, сообщает Game Developer. Издатель и владелец студии, компания 2K, подтвердила, что сокращения связаны с «реструктуризацией и оптимизацией» Firaxis для «адаптивности, сотрудничества и креативности». Сокращения произошли после неопределенности в другой студии 2K, Cloud Chamber, которая должна разрабатывать следующую игру серии Bioshock.

Поскольку реструктуризация еще не была публично раскрыта, сложно с абсолютной уверенностью сказать, сколько человек затронуло это решение. Некоторые бывшие сотрудники, которые работали над Civilization VII и и Marvel’s Midnight Sons, уже сообщили в социальных сетях, что были уволены. По данным источника Game Developer, сокращения затронули «десятки работников».

Engadget связался с 2K для получения подробностей о сокращениях и обновит эту статью, если получит ответ.

Сокращения удивляют лишь потому, что Take-Two Interactive, материнская компания Firaxis и 2K, по-прежнему ожидала финансового роста во второй половине 2025 года. Несмотря на задержку выхода долгожданной «дойной коровы» Grand Theft Auto VI, Take-Two в марте сообщила, что ожидает пятипроцентного роста выручки и чистых заказов на оставшуюся часть года, согласно Game Developer. Хотя это может свидетельствовать о том, что рабочие места должны быть в безопасности, сокращения все чаще становятся частью обычных бизнес-стратегий игровых компаний. Игра может стать провалом или успехом, но в любом случае это, похоже, ведет к сокращениям.

Последняя игра Firaxis, Civilization VII, была выпущена в феврале 2025 года. Игра предлагает новый подход к пошаговому игровому процессу серии, позволяя игрокам смешивать и сочетать мировых лидеров и цивилизации в своих стратегических интересах. Хотя игра не получила всеобщего признания, Firaxis продолжает обновлять Civilization VII с момента ее выхода, добавляя новый контент и исправляя ошибки.

Sesame Street, созданный Sesame Workshop, и YouTube объявили о новом «расширенном партнерстве», которое предоставит эпизоды культового детского шоу на платформе, а также серию мастер-классов для авторов контента о том, «как создавать контент, который развлекает и одновременно способствует обучению». Это новое партнерство с YouTube дополняет существующую сделку с Netflix на трансляцию новых эпизодов Sesame Street начиная с ноября.

По данным YouTube, теперь на платформе будет доступен каталог «сотен полных эпизодов» шоу, помимо «контента, созданного специально для аудитории YouTube» с участием любимых персонажей Sesame Street. Тот факт, что Sesame Workshop поможет обучать следующее поколение детских развлекателей в рамках этой сделки, также является прямым признанием того, что некоторые дети знают Мисс Рэйчел раньше Большой Птицы. Безусловно, усиление присутствия Sesame Street на платформе соответствует более широким тенденциям. YouTube прочно зарекомендовал себя как площадка для детских развлечений и образовательного контента, и в ближайшее время это вряд ли изменится.

Благодаря соглашениям о дистрибуции с Netflix и YouTube, Sesame Street, похоже, находится в гораздо более стабильном положении, чем раньше. Будущее сериала и его доступность через бесплатные общественные вещатели казались неопределенными после того, как Warner Bros. Discovery решила прекратить свое партнерство с Sesame Workshop в 2024 году. Сокращения государственного финансирования общественных СМИ, проведенные администрацией Трампа, также повлияли на Sesame Street. Эти новые партнерства гарантируют, что по-прежнему будет несколько способов бесплатно смотреть шоу, и, возможно, оно даже достигнет новой аудитории.

 

Copyright (c) 2000-2025 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.