gdgt

Skip to Content

Многие уже доплатили $20, но спешить присоединяться к ним не обязательно.

Нам едва ли нужно напоминать вам, что Grand Theft Auto VI на данный момент обещает стать крупнейшим релизом видеоигры за всю историю. По данным Sensor Tower, спустя всего несколько дней после выхода ролика Netflix Extended Look (который сам по себе собрал 31,1 миллиона просмотров на Netflix), почти 5 миллионов человек оформили предварительный заказ цифровой версии игры. При таких цифрах для большинства вопрос заключается не в том, покупать ли ее вообще, а в том, какую именно версию выбрать.

Ответом, судя по всему, в подавляющем большинстве случаев становится Ultimate Edition за $99,99. Издание Ultimate Edition стоит на $20 дороже Standard Edition ($79,99) и, по сообщениям, привлекло почти 90 процентов предзаказов. Но если только вас по-настоящему не привлекает горстка косметических предметов и бонусная побочная миссия, мы рекомендуем пока приберечь свои $20. Вы всегда сможете улучшить игру до Ultimate Edition в любой момент после релиза.

Что входит в коробку с Ultimate Edition

К сожалению, не диск.

Двумя самыми примечательными дополнениями в Ultimate Edition являются эксклюзивные локации и побочные миссии. К ним относятся пять магазинов: Rideout Customs, салон красоты Sara’s Unisex Salon, магазин одежды Stock 305, магазин тюнинга внедорожников One-Eyed Willie’s и тату-салон Electric Fang, в котором представлено более 50 дизайнов от арт-коллектива FAILE. Что касается дополнительных побочных миссий, здесь есть база банды PTT Youngin$’ Compound, которую предстоит штурмовать ради контрабанды, а также «Коллекция классических автомобилей» (Classic Car Collection) — цепочка заданий по реставрации, выдаваемых персонажем по имени Уайман (Wyman).

Остальная часть бонусов предзаказа — это имущество и одежда. В набор входят три эксклюзивных транспортных средства: икона серии GTA Cheetah, переосмысленная как ’95 Grotti Cheetah, гидроцикл Shitzu Squalo, начиненный взрывчаткой, а также багги ’67 Vapid Dominator Buggy. Покупатели Ultimate Edition также получат револьверы Hawk & Little Morgan, комплект раскрасок для оружия и наборы одежды Vice City Styles и Goodtime Gear.

Имейте в виду, что чем больше вы играете в GTA, тем больше всего вы и так разблокируете, заработаете, купите или украдете, так что более крутой гараж в первый день особого значения не имеет. По сути, это даже не контент для первого дня; в Rockstar заявили, что бонусы «вшиты» в игру и будут «открываться по мере прохождения каждой главы» по ходу сюжета.

Стоит ли переплачивать $20 за Ultimate Edition?

Практически все, кто оформлял предзаказ GTA 6 до сих пор, решили, что да. По оценкам Sensor Tower, 88,5 процента предзаказов на PlayStation и 90 процентов на Xbox приходятся на Ultimate Edition.

Это поистине потрясающий показатель, учитывая, что обычно премиальное издание собирает более скромные 10–20 процентов, по словам Карла Контуса (Karl Kontus), старшего вице-президента и генерального директора подразделения Video Game Insights в Sensor Tower. «Я никогда раньше не видел 90-процентной доли премиум-изданий», — отметил он, добавив, что ожидает сдвига соотношения «гораздо ближе к 50/50», когда более казуальные игроки подтянутся ближе к ноябрьскому релизу игры. Take-Two не публиковала собственную статистику, а генеральный директор Штраус Зельник (Strauss Zelnick) отказался называть конкретные цифры в беседе с CNBC после отчета о прибылях и убытках компании 7 августа, однако признал, что предзаказы «смещаются в сторону премиального издания».

Что касается того, стоит ли переплачивать $20, это зависит от того, насколько для вас ценна возможность получить доступ к дополнительным магазинам и побочным миссиям. Если вы не уверены, просто купите стандартное издание и узнайте сами. Нет никакой реальной выгоды в том, чтобы спешить с предзаказом Ultimate Edition, учитывая, что вы всегда можете доплатить $20 и улучшить версию уже после релиза.

Это само по себе является отступлением от нормы, когда исторически главным смыслом предзаказа премиального издания был ранний доступ. Премиальное издание Starfield давало игрокам до пяти дней раннего доступа, а цифровые издания Digital Deluxe и Ultimate для Diablo IV — четыре дня. Однако в случае с GTA 6 доступ, по-видимому, получат все одновременно, хотя Rockstar пока не объявила точное время разблокировки и то, как будут учитываться разные часовые пояса.

Вряд ли вам захочется возиться с этой настройкой.

Add Engadget on Google:

Режим MSI (Message Signaled Interrupts — прерывания с передачей сообщений) — это функция Windows, предназначенная для того, чтобы аппаратные устройства, такие как ваша видеокарта (или графический процессор), могли привлечь внимание центрального процессора и взаимодействовать с ним. Эта специализированная настройка, появившаяся в спецификации PCIe 2.2, а затем интегрированная в Windows Vista, слишком часто преподносится моддерами и энтузиастами (безрассудно) как некий скрытый способ повысить производительность.

И хотя это правда, что включение MSI действительно может снизить задержку на старых картах, использующих метод прерываний на основе линий, трогать ее без реальной необходимости не стоит. MSI не увеличит вашу среднюю частоту кадров, если у вас старая видеокарта, а большинство современных драйверов графических процессоров (например, для RTX 5090) по умолчанию включают MSI в большинстве случаев. Если же вы принудительно активируете ее на «железе», для которого производитель решил этого не делать, устройство может перестать отвечать на запросы, пока вы не отмените изменения.

Для чего используется MSI?

Центральный процессор — это «мозг» вашего ПК, отвечающий за выполнение инструкций путем декодирования их двоичного кода и выдачи команд. Когда какому-то компоненту, например видеокарте, нужно прервать текущую задачу, он отправляет запрос прерывания (IRQ) на процессор по выделенной аппаратной линии. Но поскольку количество таких физических линий ограничено, множество устройств могут скапливаться на одной линии, создавая задержки, когда общая линия не может сообщить процессору, какое именно устройство подало сигнал.

Вместо того чтобы полагаться на аппаратные линии, устройство, использующее MSI, инициирует запрос IRQ, записывая небольшое значение по определенному адресу памяти. В результате каждое прерывание поступает уже с меткой отправителя, а значит, оно никогда не конфликтует с трафиком других устройств. Появление PCI 3.0 в 2010 году принесло с собой MSI-X — расширенную версию, поддерживающую большее число индивидуальных сообщений. Теперь Windows использует этот механизм по умолчанию, если устройство поддерживает оба варианта, независимо от того, работаете ли вы все еще на Windows 10 или уже обновились до Windows 11.

Что касается того, что выиграет ваша видеокарта, наиболее заметным изменением станет стабильность, а не скорость. В режиме MSI прерывания обрабатываются с меньшим временем ожидания, что позволяет сгладить частоту кадров (фрейм-pacing) и снизить задержку ввода в системе, которая в противном случае страдала бы от перегруженных линий. Ваша видеокарта не станет работать быстрее как таковая; запросы MSI означают лишь то, что ваш графический процессор получает более высокий приоритет отклика от процессора. Вот и всё. Если вы стремитесь к максимальной скорости, наше руководство о том, как выбрать графический процессор, окажется полезнее.

Спорное мнение: производителям виднее

Режим MSI управляется значением в реестре MSISupported, и именно драйвер видеокарты от производителя прописывает его во время установки. Большинство драйверов видеокарт AMD текущего поколения поставляются с включенным режимом MSI, как и драйверы для многих недавних моделей NVIDIA. Однако если у вас видеокарта, на которой MSI по умолчанию отключена, это осознанное решение производителя, принятое из соображений совместимости. Глупо полагать, что это недосмотр, и пытаться перезаписать этот параметр — подобные действия повышают риск сбоев и зависания драйверов на «железе» с некорректной реализацией MSI.

На сайте поддержки Dell можно найти отличный пример сбоя MSI в реальных условиях. Там были опубликованы рекомендации Microsoft, касающиеся проблемы, когда некоторые твердотельные накопители (SSD), работающие со стандартным драйвером Windows 10 StorAHC.sys, переставали выполнять операции чтения и записи при включенном режиме MSI, из-за чего Диспетчер задач сообщал о 100-процентной загрузке диска. Решением в данном случае стало отключение режима MSI для проблемного контроллера.

Краткий чек-лист предварительных мероприятий поможет сделать переход на iOS 27 максимально гладким.

iOS 27 привносит множество улучшений в дизайн и интерфейс, а также масштабную переработку ИИ Siri для конкуренции с другими крупными игроками на рынке. К счастью, iOS 27 работает на устройствах вплоть до iPhone 11. Если ваше устройство совместимо с этим обновлением, разумно подготовить его перед установкой.

Вам потребуется убедиться, что на телефоне достаточно свободного места и заряда для установки обновления, а также решить, каким образом вы хотите его запустить: автоматически ночью или сразу же после его выхода.

Как обеспечить плавный переход на iOS 27

Во-первых, существуют базовые требования. Процесс обновления требует места как для временных файлов, так и для самого загружаемого пакета, поэтому вам понадобится значительный объем свободного пространства. Постарайтесь освободить примерно от 18 до 25 ГБ, используя нестандартные способы очистки памяти iPhone, если сейчас ее мало.

Вам также понадобится достаточно заряда батареи для обновления устройства. Хотя 50 процентов заряда должно хватить для завершения процесса, гораздо безопаснее держать телефон подключенным к зарядному устройству во время обновления. Также держите телефон подключенным к Wi-Fi.

Кроме того, вам нужно решить, хотите ли вы запустить обновление самостоятельно или позволить ему выполниться автоматически. Перейдите в раздел «Настройки» > «Основные» > «Обновление ПО» > «Автообновление», чтобы настроить это. Если вы выберете пункт «Установка обновлений», телефон не начнет устанавливать iOS 27 в ту же секунду, как она станет доступна. Вместо этого он обновится ночью, когда будет заряжаться и подключен к Wi-Fi. Вы можете получить об этом уведомление, которое придет через несколько дней или недель после выхода обновления. Чтобы запустить обновление вручную, дождитесь появления страницы «Обновление ПО».

Размышляя об этом, вам также стоит проверить, обновились ли вы до iOS 26.6, которая включает обновление индексации, делающее переход на новые функции Siri в iOS 27 более гладким.

Создайте резервную копию перед масштабными изменениями в iOS 27

Что немаловажно, не забудьте создать резервную копию вашего устройства. Установка любых обновлений, особенно таких крупных, как iOS 27, может привести к неполадкам и возможной потере данных. Вы можете сделать резервную копию через iCloud, перейдя в «Настройки» > «Учетная запись Apple» > «iCloud» > «Резервная копия в iCloud» > «Создать резервную копию». В качестве альтернативы создайте резервную копию данных на Mac или ПК с Windows. Вам также следует убедиться, что данные вашей учетной записи Apple ID находятся под рукой, чтобы вас случайно не заблокировало, если что-то пойдет не так.

Выполнение этих мер сделает процесс обновления гораздо более плавным и подготовит ваше устройство к обилию новинок, которые появятся в iOS 27. Главной среди этих функций является новое приложение Siri в iOS 27 — попытка Apple догнать таких конкурентов, как Gemini и ChatGPT. Эта версия также приносит более читаемый дизайн, повышенную производительность, новые функции безопасности для детей и множество доработок других приложений iOS.

Автообновление приложений в фоновом режиме — это удобно, но нужно далеко не каждому из них.

Когда вы пытаетесь продлить время автономной работы вашего iPhone или сократить расход трафика, одной из первых настроек, которые вы, скорее всего, проверите, будет «Обновление контента» (Background App Refresh). Намного проще понять, что делает открытое в данный момент приложение, чем следить за десятками программ, работающих в фоновом режиме, — именно поэтому существует данный элемент управления.

Но за что на самом деле отвечает эта функция и когда ее стоит отключать? Как и в случае со многими другими опциями в смартфоне, здесь важен баланс. Наверное, вам не стоит полностью отключать фоновое обновление контента, но настроить его так, чтобы не растрачивать ресурсы впустую, определенно стоит.

Для чего нужно фоновое обновление контента?

Зайдя в меню «Настройки» > «Основные» > «Обновление контента», вы увидите объяснение этой функции: «Разрешает приложениям обновлять контент… в фоновом режиме». Формулировка довольно расплывчатая, однако страница поддержки Apple, посвященная переключению между приложениями, дает чуть больше информации о том, как программы переходят в «состояние приостановки» вскоре после того, как вы перестаете ими пользоваться. В сочетании с реальным опытом использования этого вполне достаточно для понимания сути.

Фоновое обновление контента позволяет программам запрашивать новую информацию из интернета, даже когда вы ими не пользуетесь. Мы знаем, что это касается исключительно интернет-активности, поскольку в настройках есть переключатель, позволяющий выбрать, будет ли функция работать через сотовые данные или только по Wi-Fi. У этой настройки множество применений, например:

  • Приложения погоды могут обновлять ваше местоположение и подгружать самую свежую сводку по мере ваших перемещений.
  • Облачные сервисы, такие как Google Фото и OneDrive, могут синхронизировать файлы и создавать резервные копии снимков.
  • Приложения для подкастов могут скачивать новые эпизоды передач (если вы их так настроили).
  • Приложения социальных сетей могут подгружать новые посты, чтобы при открытии вы не увидели контент многочасовой давности.
  • Новостные приложения могут заранее подготавливать к показу свежие материалы.

Практически все эти сценарии объединяет предварительная загрузка контента, чтобы вам не приходилось ждать обновления прямо при открытии приложения.

Стоит ли мне использовать фоновое обновление контента?

Это удобно, когда не нужно открывать приложения вручную ради их актуальности — особенно если на телефоне их установлено много. Например, жутко раздражает открыть приложение для подкастов в автобусе и обнаружить, что свежий выпуск не скачался так, как вы ожидали.

Но вам вряд ли требуется автоматическое обновление абсолютно для каждой программы в смартфоне. К счастью, эта опция настраивается индивидуально. Перейдите в раздел «Настройки» > «Основные» > «Обновление контента», чтобы проверить текущую конфигурацию. Нажмите на строку «Обновление контента» в самом верху, чтобы выбрать, будет ли функция работать через Wi-Fi и сотовые данные или только через Wi-Fi (что отлично подходит для экономии мобильного интернета). Вы также можете полностью отключить фоновое обновление, выбрав вариант «Выкл.».

Ниже вы увидите список (почти) всех приложений, установленных на вашем телефоне. Хотя для всех них по умолчанию может быть включен этот режим, многим программам подобное разрешение вовсе не требуется. Разумно оставить фоновое обновление включенным только для тех приложений, которыми вы пользуетесь регулярно или от которых ждете информации в реальном времени. Я рекомендую оставить эту опцию активной для сервисов, связанных с путешествиями, навигацией, синхронизацией файлов, напоминаниями, продуктивностью и тому подобным.

И наоборот, фоновое обновление абсолютно не нужно приложениям для заказа еды или шопинга, большинству игр или программам для просмотра веб-страниц (вроде Википедии или IMDb). Если вы открываете приложение крайне редко, ему наверняка не нужны регулярные фоновые обновления контента.

Отключая фоноввую активность для каких-либо программ, помните, что это не отключает уведомления. Даже если приложение не запрашивает новые данные в фоновом режиме, оно все равно будет присылать пуш-уведомления, если они разрешены и не заблокированы режимом «Фокус». В большинстве случаев отключение фонового обновления для конкретного приложения приведет лишь к тому, что вам придется подождать пару секунд при его открытии, пока загрузятся новые данные. Если вы сомневаетесь насчет какой-то программы, попробуйте отключить для нее функцию и посмотрите, изменится ли что-то в работе.

У вас есть и другие способы контроля фонового трафика

Когда вы включаете на телефоне режим энергосбережения (доступный в Пункте управления), фоновое обновление для всех приложений отключается автоматически. Это отличный запасной вариант на те моменты, когда вам в целом нравится, чтобы приложения подтягивали данные в фоне, но требуется максимально продлить время работы батареи.

Если вы заметите, что какое-то приложение постоянно расходует слишком много трафика, вы можете запретить ему использовать мобильный интернет вообще, а не только в фоновом режиме. Перейдите в раздел «Настройки» > «Сотовая связь» и нажмите «Показать все» под списком приложений в блоке «Сотовые данные». Отключите тумблер возле любой программы, и она сможет выходить в интернет только по Wi-Fi.

Это меню также показывает, сколько трафика приложения израсходовали за «Текущий период», что не слишком полезно, поскольку «период» сбрасывается только вручную. Прокрутите страницу «Сотовая связь» до самого низа, нажмите «Сбросить статистику», а затем попользуйтесь телефоном какое-то время, чтобы составить представление о типичном потреблении.

Наконец, здесь может пригодиться переключатель для конкретных сетей. Перейдите в «Настройки» > «Сотовая связь» и выберите вашего мобильного оператора, если у вас установлено более одной SIM-карты. Затем выберите «Режим данных» > «Экономия данных», чтобы ограничить фоновые процессы — в таком случае сеть смогут использовать только активные программы. Если вам интересно, на странице поддержки Apple приведен список операций, которые меняются в этом режиме. То же самое можно сделать и для сети Wi-Fi (что важно, когда вы используете мобильный хот-спот) в разделе «Настройки» > «Wi-Fi». Нажмите на название сети, затем на значок «i» рядом с ним и активируйте тумблер «Режим экономии данных».

Комбинируя фоновое обновление контента для предотвращения заведомо ненужной активности с другими режимами экономии батареи и трафика в тех случаях, когда это необходимо, вы сможете избавиться от нежелательной фоновой работы вашего устройства.

Инициатива целостности стриминга (Streaming Integrity Initiative) направлена на борьбу с мошенничеством в сфере музыкального стриминга.

Добавьте Engadget в Google:

Развитие искусственного интеллекта продолжает открывать широкие возможности для злоумышленников, совершающих преступления. Теперь Международная федерация производителей фонограмм (IFPI) — торговая организация, представляющая более 8000 звукозаписывающих компаний, — объединяет усилия с музыкальными компаниями для борьбы с мошенничеством в сфере стриминга.

В понедельник, 14 сентября, IFPI запустила Инициативу целостности стриминга (Streaming Integrity Initiative — SII), которую она называет «новым отраслевым обязательством по борьбе со стриминговым мошенничеством и защите артистов, авторов песен и фанатов от его вредных последствий». Инициатива предусматривает пять обязательств для участвующих дистрибьюторов, все из которых направлены на снижение уровня мошенничества.

«Стриминговое мошенничество включает в себя манипуляции с цифровыми музыкальными сервисами с целью получения дохода от прослушиваний, которые не являются подлинными, — заявила IFPI в своем пресс-релизе. — Оно часто происходит в больших масштабах, подрывая доверие к стриминговым сервисам и перекачивая доходы от артистов, авторов песен, лейблов, музыкальных издателей и других участников музыкальной индустрии».

IFPI подчеркивает важность принятия серьезных мер в ответ на постоянно совершенствующиеся технологии и инструменты на базе ИИ. В рамках SII дистрибьюторы обязуются:

  • Проверять (Verify) права на владение и личности клиентов с помощью надежных процедур верификации прав и принципа «Знай своего клиента» (KYC)

  • Проводить экспертизу (Vet) контента с использованием эффективных инструментов и процессов для выявления нарушений, мошеннической деятельности и рисков, связанных с ИИ

  • Действовать (Act) путем обнаружения, расследования и пресечения предполагаемого мошенничества, в том числе принимая меры против злостных нарушителей

  • Обмениваться (Share) аналитической информацией, в рамках действующего законодательства, чтобы помешать злоумышленникам переходить между сервисами и платформами

  • Оценивать (Measure) и постоянно укреплять антимошеннические системы для противодействия возникающим угрозам

Среди первых музыкальных дистрибьюторов, поддержавших SII, — Sony Music Group, Universal Music Group и Merlin. IFPI призывает другие компании присоединиться к инициативе.

Оплата ремонта устройств Apple без подписки AppleCare может обойтись в кругленькую сумму, но так ли она необходима?

Покупка нового iPhone сопровождается привычным ритуалом еще до того, как вы откроете коробку: выбором чехла и защитного стекла для его сохранности. И дело не только в эстетике. Эти телефоны стоят больших денег, да и ремонт дешевым не назовешь. Но есть и другой способ избежать крупных трат на устранение повреждений — AppleCare.

Каждое устройство Apple поставляется с годичной гарантией без дополнительной платы, но она покрывает только такие проблемы, как заводские дефекты и аппаратные сбои. Она не распространяется на случайные повреждения, например, если вы уронили iPhone и разбили экран. Если вы разобьете экран iPhone 17, готовьтесь выложить за ремонт $329. Однако AppleCare меняет этот расклад. Считайте это страховкой для вашего телефона (или других устройств Apple).

Что входит в покрытие AppleCare

В первые годы своего существования AppleCare была устроена просто. Вы платили фиксированную сумму, обычно около $199, и получали все ее преимущества в течение определенного периода. Сюда входила не только защита от случайных повреждений, но и двухлетняя гарантия. Однако за прошедшие годы AppleCare сильно изменилась. Теперь она включает ежемесячные тарифные планы, защиту от кражи и даже пакеты услуг сразу для нескольких устройств. Покрытие доступно практически для любого продукта Apple: iPhone, Mac, iPad, Apple Watch, Vision Pro, Apple TV и HomePod. Даже такие аксессуары, как AirPods и Beats, имеют право на участие.

Стоимость зависит от того, что именно вы защищаете. Например, тариф AppleCare+ с защитой от кражи и утери для iPhone 17 Pro стоит $13,99 в месяц или $139,99 в год. Для iPhone 17e эта сумма снижается до $9,99 в месяц или $99,99 в год. Планы для других устройств, включая аксессуары, обходятся значительно дешевле. Страховка для AirPods Pro стоит $1,99 в месяц или $19,99 в год — скромная цена за предоставляемые возможности. Имейте в виду, что защита Apple от кражи и утери распространяется только на iPhone, iPad и Watch — на компьютеры Mac и аксессуары она не действует.

Оформив подписку, вы получаете неограниченное количество ремонтов практически при любых случайных повреждениях. Уронили ли вы iPhone или пролили воду на Mac — компания все исправит; при наличии возможности ремонт могут выполнить даже в день обращения. В зависимости от ситуации Apple может просто выдать вам новое устройство вместо починки старого.

Тем не менее, за некоторые виды повреждений придется внести сервисный сбор. Например, замена поврежденного экрана iPhone обойдется в $29, другие поломки телефона — в $99, а замена в случае кражи или утери составит $149. Полный список смотрите на странице сервисных сборов Apple. Хотя это неприятные расходы, эти франшизы все равно далеки от стоимости ремонта без страховки.

Совсем недавно программа AppleCare расширилась за счет еще одного варианта: AppleCare One. Эта подписка покрывает три устройства за $19,99 в месяц, что идеально подходит для тех, кто полностью погружен в экосистему Apple. Если вы захотите добавить больше устройств, за каждое придется доплатить $5,99. AppleCare One доступна и за пределами США — оформить подписку можно в Великобритании, Франции, Германии и Австралии.

Действительно ли AppleCare того стоит?

Вопрос о том, стоит ли AppleCare своих денег, сводится к тому, как часто вы ломаете свою технику. Даже полный год использования AppleCare для iPhone 17 ($199,99) плюс сервисный сбор за ремонт экрана обходятся дешевле, чем однократный негарантийный ремонт дисплея. Это по-прежнему актуально даже с учетом недавнего повышения цен на некоторые тарифные планы AppleCare. Еще одно потенциальное преимущество заключается в том, что вам больше не нужно прятать свой iPhone или Mac в громоздкий чехол ради безопасности.

Стоит также сопоставить AppleCare с другими вариантами страхования. Компании AT&T, T-Mobile и Verizon предлагают собственные программы защиты смартфонов, как и виртуальные операторы связи (MVNO), например Mint Mobile. Тарифы AT&T начинаются от $16 в месяц — это дороже, чем AppleCare, но за определенные виды ремонта франшиза не взимается. SquareTrade — еще один вариант со стоимостью планов только от случайных повреждений от $8,99 в месяц. При сравнении Apple со сторонними поставщиками Apple обычно выигрывает по части обслуживания клиентов, кроме того, определенный плюс заключается в том, что ремонт выполняется компанией, создавшей само устройство. Однако сторонний сервисный центр может вернуть вам гаджет быстрее или предложить более подходящий семейный тариф (тариф SquareTrade на четыре телефона стоит $19,99 в месяц).

В качестве альтернативы, если вы крайне бережно обращаетесь со своими гаджетами, возможно, лучше просто сберечь эти деньги. Тогда у вас будут наличные на случай ремонта, но если ничего не случится, их можно потратить на покупку нового устройства.

Если вы хотите реже пользоваться телефоном, «Экранное время» вам поможет.

Каждый из нас знает, как легко незаметно «зависнуть» в телефоне, хотя вы этого вовсе не планировали. Возможно, вы пытаетесь уделять меньше времени какому-то конкретному приложению или хотите полностью отказаться от смартфона в определенные часы. Так или иначе, встроенная функция iPhone под названием «Экранное время» поможет вам вернуть контроль над тем, когда и как часто вы берете телефон в руки.

И даже если вы не испытываете проблем с собственным использованием смартфона, набор функций «Экранного времени» — это отличный способ ограничить возможности на iPhone или iPad вашего ребенка. Если вы еще ни разу не заглядывали в это меню, самое время с ним познакомиться.

Просмотр статистики использования «Экранного времени»

Чтобы начать пользоваться функцией «Экранное время», откройте «Настройки» > «Экранное время» на вашем iPhone или iPad. В верхней части экрана вы увидите график того, сколько времени вы ежедневно проводили за устройством на этой неделе. Нажмите «Смотреть всю активность», чтобы изучить данные подробнее. На этой странице отображается ваше среднее ежедневное время перед экраном (включая категории приложений), приложения, в которых вы проводите больше всего времени, количество раз разблокировки устройства, приложения, которые вы открываете первыми после разблокировки, а также программы, присылающие больше всего уведомлений (и тем самым заставляющие вас брать телефон в руки).

Эту историческую информацию полезно использовать для понимания своих привычек, чтобы принимать осознанные решения в меню, описанных ниже. Если у вас несколько устройств Apple, нажмите «Устройства» в правом верхнем углу, чтобы отфильтровать статистику только для одного из них. Переключайтесь между режимами «Неделя» и «День» в верхней части экрана, используя стрелки для перемещения вперед или назад по времени.

Настройка разрешенных приложений и перерывов

Прежде чем настраивать режимы «Экранного времени», определите, какие приложения должны оставаться доступными во время ограничений. Выберите пункт «Всегда разрешены», чтобы настроить список установленных программ. Затем с помощью выпадающего меню «Контакты» можно указать, разрешено ли вам общаться с любыми номерами телефонов или только с определенным списком.

Функция «Вне телефона» (Downtime) — это первый инструмент для ограничения использования. Когда она включена, у вас есть доступ только к выбранным выше приложениям и телефонным вызовам от настроенных контактов. Вы можете включить ее вручную здесь же или воспользоваться параметром «По расписанию», чтобы настроить автоматическую активацию по дням недели. Вы получите предупреждение за пять минут до включения режима «Вне телефона».

«Лимиты апп» — еще один важнейший способ сократить использование смартфона. Выберите «Добавить лимит», чтобы увидеть распределение приложений по категориям, таким как «Соцсети», «Игры» и «Развлечения». Используйте переключатели слева, чтобы применить ограничение ко всей группе приложений, либо разверните список, чтобы выбрать их по отдельности. Также доступна кнопка «Веб-сайты», если вы хотите ограничить не только приложения.

Затем выберите максимальное время, которое вы хотите ежедневно тратить на выбранное приложение (или приложения). Как и в случае с режимом «Вне телефона», функция «Настройка дней» помогает задать особое расписание на выходные. Когда до окончания ежедневного лимита останется всего несколько минут, телефон пришлет напоминание. Повторите эти шаги для других групп приложений, если хотите установить для них иные временные ограничения.

Попытка запустить любое приложение вне списка разрешенных во время действия режима «Вне телефона» либо открытие программы после исчерпания лимита приведет к появлению экрана о достижении ограничения. Вы можете нажать «Игнорировать лимит», чтобы пользоваться приложением еще минуту, 15 минут или полностью отключить ограничение на сегодня. Подумайте о том, чтобы скрыть вызывающие зависимость приложения для создания дополнительного барьера.

Включите параметр «Синхронизация на устройствах», чтобы ваши лимиты синхронизировались на всех iPhone, iPad и Mac, использующих вашу учетную запись Apple Account. Если этот параметр отключен, вам придется настраивать каждое устройство по отдельности.

«Экранное время» для управления устройством ребенка

Хотя мы сосредоточились на снижении вашего собственного экранного времени, стоит знать, что функция также используется для того, чтобы установить ограничения на детском iPad или iPhone. Если вы состоите в группе «Семейный доступ» Apple, имена ваших детей будут отображаться в нижней части страницы «Экранного времени»; нажмите на имя ребенка, чтобы настроить для него ограничения.

Некоторые функции «Экранного времени» в первую очередь ориентированы на детей, а не на взрослых, хотя они могут пригодиться и вам. Функция «Расстояние до экрана» подскажет, если вы держите телефон слишком близко к лицу, а «Лимиты общения» позволяют запретить связь с людьми, которых нет в ваших контактах. Примечательно, что ограничения на контакты работают только для встроенных приложений Apple, таких как «Телефон», «Сообщения» и FaceTime. Они не распространяются на сторонние мессенджеры вроде WhatsApp.

Ползунок «Безопасность общения» умеет распознавать отправку или получение изображений интимного характера и выводить предупреждения о таких материалах. Наконец, раздел «Контент и конфиденциальность» содержит переключатели для отключения определенных функций или предотвращения изменения настроек. Например, вы можете отключить Apple Wallet, запретить ребенку устанавливать приложения или заблокировать параметры разрешений (например, доступ к геопозиции).

Ваш ребенок может запросить ваше разрешение на обход многих ограничений, таких как загрузка приложения из App Store с возрастным ограничением или использование других программ во время режима «Вне телефона». Даже если у вас нет собственного устройства Apple, вы можете настроить параметры прямо на устройстве ребенка. Когда всё будет готово, воспользуйтесь кнопкой «Защитить настройку код-паролем», чтобы задать PIN-код для «Экранного времени», который помешает ребенку самостоятельно менять эти параметры.

Сделайте ограничения «Экранного времени» настолько строгими, насколько это необходимо

В зависимости от ваших целей, «Экранное время» может служить мягким напоминанием о том, что пора прекратить залипать в приложения, или же стать радикальным способом оторвать вас от телефона. Возможно, кому-то достаточно увидеть короткое предупреждение, но без установки код-пароля ничто не помешает вам постоянно игнорировать лимиты.

Если же установить код-пароль для «Экранного времени», вы сможете полностью блокировать приложения по исчерпании лимита. Если вы настроены решительно, попросите друга установить такой PIN-код, который он назовет вам только в экстренной ситуации. Или же, как предлагается в этой ветке Stack Exchange, пусть друг задаст PIN-код, который вы запишете и запрячете за сложным паролем, хранящимся в труднодоступном месте. В таком случае вы сможете снять блокировку при крайней необходимости, но вряд ли захотите проходить через столько трудностей ради минутного каприза. В сочетании с режимами «Фокусирование» на iPhone для подавления лишних уведомлений вы легко возьмете под контроль использование своего телефона.

Отдайте должное фиолетовому кубу.

Шёл 2001 год, и ему было суждено стать одним из важнейших периодов в истории видеоигр. К тому моменту PlayStation 2 уже вышла и начала свой триумфальный победный марш по поколениям: такие хиты, как Grand Theft Auto III, Metal Gear Solid 2 и Final Fantasy X, появились с разницей всего в несколько месяцев осенью 2001 года.

Это был и тот год, когда Nintendo выпустила GameCube. Консоль появилась в Японии 14 сентября, а всего несколько месяцев спустя, 18 ноября, добралась и до берегов Северной Америки. Миниатюрная система от Nintendo по тем временам была в некотором роде диковинкой. На ней нельзя было воспроизводить DVD, как на PS2 и Xbox, что было главным достоинством тех систем. У нее также никогда не было такой поддержки от сторонних разработчиков, какой наслаждалась PlayStation 2, равно как и определяющего эпоху эксклюзива уровня Halo: Combat Evolved. Но оглядываясь назад, думаю, можно смело сказать, что у GameCube была потрясающая библиотека игр. И поскольку в этом году консоли исполняется 25 лет, нет лучшего времени, чтобы отдать должное ее лучшим моментам. 

Animal Crossing

Это та самая игра, с которой всё началось, и именно тогда преступник по имени Том Нук впервые повесил грабительский кредит на шею ни в чём не повинного жителя. Animal Crossing стала доступна для игроков из США в 2002 году и добилась скромного успеха, который со временем только рос благодаря сарафанному радио.

Удивительно в первой части франшизы то, насколько она похожа на более новые проекты. Здесь по-прежнему есть часы реального времени и ежедневные занятия, такие как рыбалка, охота на насекомых и сбор окаменелостей. Игровой процесс настолько же свободен от жестких рамок, как, например, в New Horizons, а жителей всё так же можно уломать на произнесение совершенно нелепых фраз. Здесь даже есть К.К. Слайдер, выступающий с акустическими песенками в клубе по субботним вечерам. Эти игры дорабатывались, но так и не были по-настоящему переосмыслены заново.

Есть лишь одно серьезное отличие. Самая первая Animal Crossing не имела вообще никакой возможности выходить в интернет. Это значит, что нам приходилось портить города наших друзей старомодным способом: воровать их карты памяти, обучать жителей грубым словечкам, раскидывать повсюду мусор и возвращать карты посреди ночи. Было весело!

Также дико осознавать, насколько быстро Nintendo выпускала новые франшизы в те ранние дни GameCube. Animal Crossing до сих пор остается крупной интеллектуальной собственностью компании, как и Luigi’s Mansion с Pikmin.

— Лоуренс Бонк (Lawrence Bonk), внештатный обозреватель 

Eternal Darkness

Это, пожалуй, самая странная игра в жанре хоррор из когда-либо созданных и, по моему мнению, одна из самых страшных. Всё потому, что каждый элемент ее дизайна призван заставить игрока почувствовать, будто он сходит с ума. Здесь есть фальшивые внезапные смерти, пропадающий звук, резкие смены ракурсов камеры и жуткие жуки, которые, кажется, ползают прямо по экрану телевизора. Игра даже притворяется, что удаляет сохранения, и время от времени выводит на экран поддельный «синий экран смерти». В 2002 году она сводила меня с ума в самом лучшем смысле этого слова.

Eternal Darkness, возможно, и не изобрела концепцию издевательств над игроком, но довела ее практически до совершенства. Ближайшим современным аналогом можно назвать рогалик-симулятор рыбалки в лавкрафтианском сеттинге Dredge с наступлением ночи. Стоит также отметить, что издателем игры выступила сама Nintendo — со всей ее расчлененкой и жестокостью.

Помимо этих фокусов, перед нами отличный хоррор от третьего лица с мифологией, заимствованной напрямую из произведений Лавкрафта. Игроки управляют дюжиной персонажей в разные временные эпохи, охватывающие тысячи лет. Атмосфера безупречна, а головоломки и боевая система увлекательны. Есть даже механика, позволяющая целиться в различные части тела врагов, чтобы срубать их напрочь. Магическая система проработана довольно глубоко, добавляя игре элементы RPG.

Единственный минус? В нее практически невозможно сыграть сегодня, если только вы не раздобудете рабочий GameCube и игровой диск. Проект никогда не переиздавался, не портировался и не получал ремастеров, хотя в будущем это может измениться


— ЛБ (LB)

Fire Emblem: Path of Radiance

После оглушительного успеха Awakening и Three Houses трудно понять, что же делало Path of Radiance — единственный релиз Fire Emblem на GameCube — столь особенным в 2005 году. Два десятилетия спустя ее визуальное исполнение выглядит скованным и устаревшим, а в игре отсутствуют те самые механики отношений, полюбившиеся новичкам. Но в Path of Radiance вы всё еще найдете множество элементов, которые впоследствии стали определяющими для всей серии Fire Emblem.

Они представлены в некой прототипичной форме, поскольку это была первая игра в серии, перешедшая в 3D. Сейчас мы воспринимаем многое как должное, но тогда разработчикам из студии Intelligent Systems впервые пришлось нащупывать эти механики с нуля. И они справились, создав игру, в которую интересно играть и по сей день. В ней представлена одна из лучших сюжетных линий в серии, а англоязычный сценарий отлично передает множество нюансов оригинального японского текста.

— Игорь Бонифачич, старший обозреватель

F-Zero GX

Оригинальная F-Zero для Super NES — это одна из тех игр, которые я «затер до дыр» в подростковом возрасте. И хотя в футуристической космической гонке было всего 15 трасс, они были красивыми и сложными, и даже когда я выступал успешно, мне всегда казалось, что я мог бы проехать еще лучше. Чуть больше десяти лет спустя F-Zero GX вышла на GameCube и показала, насколько далеко шагнул жанр гоночных игр.

Базовая концепция осталась прежней: высокоскоростные футуристические ховеркрафты сражаются друг с другом на безумных, креативных трассах, где любая ошибка может привести к катастрофе. Возрослая мощность GameCube означала, что трассы стали длиннее, сложнее и визуально потрясающими. Тем не менее, главным изменением, пожалуй, стало ощущение скорости: даже сейчас, 23 года спустя, эта игра кажется невероятно быстрой. Из-за этой скорости она абсолютно не прощает ошибок, и я так и не смог далеко продвинуться в многочисленных испытаниях игры. Искусственный интеллект водителей также был существенно улучшен. В первой части вам в основном приходилось беспокоиться лишь о трех главных соперниках. Но в GX из-за малейшей неосторожности можно в мгновение ока оказаться на 15-м или 20-м месте.

Несмотря на это, я до сих пор тепло вспоминаю эту игру во многом потому, что она является последней полноценной частью франшизы F-Zero. Я пропустил версию для Nintendo 64, поэтому переход от SNES к GameCube в свое время просто снес мне крышу. К сожалению, с тех пор Nintendo так и не вернулась к серии — но по крайней мере, теперь вы можете поиграть в F-Zero GX на Switch 2 благодаря коллекции классических игр GameCube для Nintendo Switch, доступной по подписке Switch Online Expansion Pack.

— Нейтан Инграхэм (Nathan Ingraham), заместитель главного редактора

Mario Kart: Double Dash

У меня остались теплые воспоминания о Mario Kart: Double Dash по вполне банальной причине. В начале 2000-х мы с друзьями часто устраивали кооперативные вечера видеоигр, и Double Dash была постоянным пунктом в нашей игротеке. Игры серии Mario Kart всегда были великолепны в локальном мультиплеере, и Double Dash не стала исключением. После Mario Kart 64 было разочаровывающе узнать, что все четыре игрока не могут соревноваться друг с другом напрямую, но мы быстро привыкли к необычной механике игры, позволяющей одному игроку управлять машиной, а другому — бросаться оружием. Наличие команд из двух человек привнесло в игровой процесс интересную изюминку, благодаря которой Double Dash выделяется как одна из самых необычных частей франшизы.

Как и большинство игр для GameCube, она выглядит прекрасно. Mario Kart 64, как и многие игры для N64, визуально состарилась не так хорошо, но Double Dash до сих пор смотрится великолепно, а Nintendo сделала огромный шаг вперед в плане креативности и разнообразия уровней. В игре появилось больше скрытых маршрутов и способов прохождения каждого этапа, чем когда-либо прежде, а размах таких арен, как Wario Colosseum, и собственное видение вездесущей Радужной дороги (Rainbow Road) не имели себе равных на тот момент. Неслучайно практически каждая трасса из этой игры позже появлялась в последующих версиях Mario Kart — так что, даже если вы никогда не играли в Double Dash, вы наверняка сталкивались с какими-то из ее культовых треков. 

— НИ (NI)

Metroid Prime

В 80-х и 90-х годах франшиза Metroid определялась тремя классическими проектами: оригинальной Metroid для NES, Metroid II: Return of Samus для Game Boy и Super Metroid для Super NES. Они закрепили за Metroid статус сайд-скроллерного экшена с элементами исследования и нелинейной структурой уровней. Игроки то и дело натыкались на зоны, которые невозможно было исследовать полностью до победы над боссами и нахождения предметов в других уголках игры.

Однако Metroid Prime полностью перевернула серию, впервые переведя ее в трехмерное пространство. И хотя визуальный стиль напоминал шутер от первого лица, во главу угла все равно ставилось исследование мира, а не динамичные перестрелки. Тем не менее, игра бросает серьезный вызов и порой наказывает своей сложностью: ее массивные боссы и извилистые туннели, кишащие врагами, не прощали ошибок.

Но лично для меня самой запоминающейся частью Metroid Prime стала невероятная атмосфера планеты Таллон IV (Tallon IV) и трепет от обнаружения новых секторов пустынного мира для исследования. Prime также проделала великолепную работу по расширению истории и лора вселенной Metroid с помощью множества сканируемых объектов, объясняющих, что именно произошло с этим разрушенным миром. Сиквелы Metroid Prime тоже хороши, но эта первая часть, пожалуй, остается лучшей в серии. К счастью, в современную эпоху в нее легко сыграть: несколько лет назад для Switch вышел верный оригиналу ремастер.

— НИ (NI)

Resident Evil 4

Легко забыть, что изначально Resident Evil 4 была эксклюзивом для GameCube. С тех пор ее переиздали практически на каждой платформе и даже пересняли в виде ремейка. Но все началось на фиолетовой коробочке от Nintendo — платформе, которая никогда не славилась обилием экшенов. Впрочем, живучесть этой игры вполне объяснима. Это первая часть Resident Evil, полностью отрисованная в 3D, в которой появилась удобная камера из-за плеча, придававшая стрельбе по зараженным уродам подлинную динамику.

Игровой процесс Resident Evil 4 в дальнейшем оказал влияние не только на всю серию, но и на подавляющее большинство последующих экшенов. Она также стала отличной демонстрацией недооцененной производительности GameCube, способной выдавать более плавную и четкую картинку, чем PlayStation 2. Даже сегодня оригинальная версия RE4 для GameCube смотрится фантастически: с качественными моделями персонажей и детально проработанными локациями. Для сравнения, версия для PS2 выглядит как мутное месиво. 

— Девиндра Хардавар (Devindra Hardawar), старший редактор

The Legend of Zelda: The Wind Waker

В момент своего выхода в конце 2002 года The Wind Waker, возможно, и не удостоилась всеобщего воcхищения, доставшегося Ocarina of Time четырьмя годами ранее, но за прошедшие два десятилетия она более чем заслужила репутацию одной из лучших игр про Зельду всех времен. Перенеся приключения в открытое море, Nintendo сделала первые робкие шаги в жанре открытого мира. The Wind Waker не всегда удачно удается создать увлекательный мир для исследования, но когда разработчики попадают в цель, игра рождает незабываемые моменты. Я навсегда запомню свой первый визит на Остров Драконьего Насеста (Dragon Roost Island), услышав эту мелодию и исследуя каждый уголок острова. Не последнюю роль играет и неподвластный времени художественный стиль The Wind Waker, благодаря которому игра прекрасно смотрится и по сей день.

— ИБ (IB)

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Да-да, я считаю The Legend of Zelda: Twilight Princess одной из моих любимых игр для GameCube, несмотря на то, что она была стартовым проектом для Wii. Точно так же, как Breath of the Wild одновременно выходила на стареющей Wii U и совершенно новой Switch, Twilight Princess стала последним крупным релизом для GameCube. И для меня, без гроша в кармане подрабатывающего 25-летнего фаната Zelda, у которого не было денег на покупку новой консоли, версия Twilight Princess для GameCube оказалась более чем хороша — и, если спросите моего мнения, стала лучшей версией этой игры.

Начнем с того, что в версии Twilight Princess для GameCube Линк по-прежнему левша. В этом есть логика: игра изначально разрабатывалась для этой консоли, пока Nintendo не отложила ее релиз, чтобы добавить управление с помощью датчиков движения и выпустить к запуску Wii в 2006 году. Версия для Wii зеркально отразила всё происходящее на экране, чтобы игрок «махал» мечом правой рукой с контроллером Wii в ней, и компания хотела, чтобы движения на экране совпадали с реальностью. Когда Nintendo выпустила порт Twilight Princess HD для Wii U в 2016 году, она использовала оригинальную раскладку игры, а не зеркальную версию с Wii.

Но хватит о странностях разработки под две разные схемы управления. Twilight Princess остается одной из моих любимых интерпретаций классической истории Линка и Зельды. Точно так же, как селл-шейдинговая графика Wind Waker и ее более причудливая атмосфера казались шагом в сторону для серии после ее релиза в 2002 году, более повзрослевший образ Линка и соответствующее реалистичное художественное оформление воспринимались как еще одна приятная смена темпа. Возвращение на сушу вместо бескрайних океанов Wind Waker стало для меня своего рода облегчением; ничто не сравнится с поездкой верхом на Эпоне по обширным и разнообразным просторам Хайрула. От открытых равнин и Пропащих лесов (Lost Woods) до огромного озера Хайлия (Lake Hylia) и возвышающейся горы Сноупик (Snowpeak Mountain) — Twilight Princess подарила игрокам поистине гигантский мир для исследования. Сейчас это может казаться не столь масштабным после того, как Breath of the Wild переосмыслила границы возможного для игр про Зельду, но в 2006 году это выглядело поистине эпично.

Линк также получил серьезные улучшения в плане владения мечом: по ходу игры можно разблокировать ряд скрытых приемов, делающих его намного опаснее — пожалуй, это самый смертоносный Линк из всех, что мы видели в серии игр про Зельду на тот момент. И, конечно же, таинственные сумерки, превращающие Линка в волка, добавили в игровой процесс совершенно новую грань. И хотя я не то чтобы обожал секции, где приходилось играть за волка, способность менять облик становится чертовски полезной по мере прохождения. Хотя реакция на Twilight Princess на момент выхода была крайне положительной, сейчас некоторые считают ее одной из самых вторичных игр в серии Zelda. В этом есть доля правды, но для меня она — воплощение классических приключений с прохождением подземелий, где Линк и Зельда сражаются с Ганоном, всем тем, чем так знаменита эта серия.

— НИ (NI)

Skies of Arcadia Legends

Называть Skies of Arcadia Legends игрой для GameCube, возможно, не совсем честно, поскольку это всего лишь порт классического проекта с Dreamcast. Но я упоминаю ее здесь, потому что это до сих пор одна из лучших RPG из тех, в которые мне доводилось играть, и, быть может, воспоминания о ней наконец-то подтолкнут разработчиков к цифровому релизу. Порт для GameCube исправил некоторые проблемы с частотой кадров и стабильностью оригинальной версии для Dreamcast, а вдобавок добавил новых персонажей, сделав эту версию окончательной и ультимативной.

Действие Skies of Arcadia Legends разворачивается в мире парящих континентов и рассказывает о небесных пиратах, которые отправляются в путешествие, чтобы спасти мир — вполне естественное дело. Вы можете исследовать трехмерную карту мира на своем воздушном корабле, ввязываясь в масштабные пошаговые сражения с другими судами и гигантскими врагами. Точно так же, как и в случае с Chrono Trigger, сразу чувствуется, что Skies of Arcadia создавалась звездной командой разработчиков. В данном случае сотрудники ранее работали над Phantasy Star, Panzer Dragoon и Sakura Wars.

Хотя изначально Sega планировала выпустить Skies of Arcadia на PlayStation 2, в итоге компания сосредоточилась именно на порте для GameCube. Возможно, у Nintendo была какая-то доля участия в этом порте, о которой мы просто не знаем. Тем не менее, было бы здорово снова сыграть в столь искусно сделанную игру. Вряд ли я единственный человек, который до сих пор регулярно слушает ее эпический саундтрек. 

— ДХ (DH)

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Ultimate может быть максимально полным воплощением гениальности Масахиро Сакураи (Masahiro Sakurai) как геймдизайнера, но я думаю, многие согласятся со мной, если я скажу, что Super Smash Bros. Melee — это, пожалуй, самая совершенная игра в серии Smash. В ней нет того разнообразия играбельных персонажей и арен, которое предложат более поздние части, но в самом игровом процессе ежесекундно ощущается нечто такое, что превосходит любую другую Smash-игру из выпущенных после нее. С контроллером от GameCube и ЭЛТ-телевизором бойцы в Melee ощущаются продолжением вашего собственного тела. Их единственный потолок — это предел ваших навыков как игрока. Я думаю, лучшим доказательством гениального дизайна Melee служит тот факт, что профессионалы до сих пор продолжают играть в нее по сей день.

— ИБ (IB)

MagSafe безопаснее и проще, но у USB-C есть свои преимущества.

Добавьте Engadget в Google:

Новейшие MacBook известны тем, что в них используется фирменное и продуманное решение Apple для зарядки — MagSafe. Это одна из тех функций, которая для некоторых пользователей становится решающим фактором при покупке. И неудивительно: эти зарядные устройства крепятся на магнитах и отсоединяются, если за кабель резко дернуть, например, если случайно зацепить его ногой. Однако ноутбуки Apple можно заряжать и через USB-C, который стал индустриальным стандартом. И хотя использовать оба варианта одновременно нельзя, каждый из них может стать отличным решением в зависимости от ваших текущих потребностей.

Несмотря на схожее название, не стоит путать технологию зарядки MacBook с MagSafe для iPhone, так как это совершенно разные вещи. Если MagSafe в iPhone основана на стандарте Qi, то в MacBook используется проприетарный и гораздо более компактный коннектор. Тем не менее, суть остается прежней: магнитное крепление зарядного устройства против подключения стандартного разъема USB.

Технология MagSafe в компьютерах Mac также прошла через несколько поколений, и актуальной на сегодняшний день является MagSafe 3. У каждого поколения одна и та же фундаментальная цель, однако из-за различий в физических размерах и мощности они не являются взаимозаменяемыми.

Различия между MagSafe и USB-C

У использования MagSafe или USB-C для зарядки MacBook есть свои плюсы и минусы. Главный плюс MagSafe очевиден: ваш ноутбук в безопасности, если кабель превратится в препятствие. Если кто-то споткнется о провод или вы случайно слишком сильно дернете за него, он просто отсоединится. Он не утянет ваш MacBook за собой на пол.

USB-C, с другой стороны, представляет собой стандартный разъем. Его необходимо вставлять в правильный порт на ноутбуке. И если произойдет неприятность, высока вероятность, что ваш Mac рухнет на пол вместе с кабелем.

Существуют и важные различия в мощности зарядки. Кабель MagSafe разработан для более быстрой зарядки. Если у вас MacBook Pro 2021 года, MacBook Air 2022 года или более поздняя модель, MagSafe может заряжать ваш Mac на мощности до 140 Вт. Разумеется, при наличии подходящего адаптера питания. Apple продает адаптер за 99 долларов, который в паре с кабелем MagSafe обеспечивает быструю зарядку. Речь идет о восполнении 50 процентов заряда всего за 30 минут, что довольно быстро.

С USB-C дело обстоит иначе. Хотя теоретически существуют кабели, способные передавать еще большую мощность, для большинства из них это не так. Стандартом для USB-C являются 60 Вт, что составляет половину мощности MagSafe. Существуют специальные кабели, способные передавать до 100 Вт или 240 Вт энергии — Apple даже продает кабель USB-C на 240 Вт. Это необходимо учитывать перед покупкой нового кабеля, если вы ищете возможность быстрой зарядки.

Когда USB-C работает лучше всего

Как мы видим, в большинстве случаев MagSafe — лучший выбор. Он физически безопаснее, поддерживает быструю зарядку и оставляет ваши порты USB-C свободными для других аксессуаров. К тому же он гораздо проще — вам не нужно беспокоиться о сложных стандартах и спецификациях зарядки. Просто используйте комплект от Apple, и все готово.

Но USB-C также может предложить определенные удобства. Самое заметное из них — один универсальный кабель для всего. Это значительно упрощает путешествия, так как вам не нужно носить в рюкзаке пучок проводов. Быстрое зарядное устройство USB-C способно питать ваш Mac, iPhone, iPad и любое другое устройство с разъемом USB-C. MagSafe предназначен исключительно для компьютеров Mac.

Кроме того, если у вас MacBook Pro, выпущенный после ноября 2023 года, вас ждет приятный бонус: такие модели могут заряжаться на мощности до 240 Вт через USB-C. Для этого понадобятся подходящий кабель и адаптер питания, но это еще один плюс в копилку USB-C, если вы заботитесь об ультрабыстрой зарядке. Выбор сводится к тому, что лучше подходит под ваши нужды; а наличие под рукой по одному кабелю каждого типа позволяет менять их по мере необходимости.

Это зависит от самого кабеля.

Добавьте Engadget в Google:

Для среднего дома стандартная максимальная длина кабеля Ethernet составляет 328 футов (около 100 метров). Цифра кажется странной для «стандартного» значения, но 328 футов — это максимальная длина, на которой номинальная скорость соединения может передаваться без сбоев. Разумеется, здесь всё не так однозначно. Кабель Ethernet не обязательно будет работать идеально на отметке 328 футов и мгновенно «умирать» на отметке 329 футов. Тем не менее, это лимит, используемый стандартами сетевого монтажа для учета таких факторов, как затухание сигнала, помехи и общие проблемы с синхронизации времени.

Странная это цифра или нет, всё кажется относительно простым, верно? Не совсем. Допустимый предел в 328 футов включает в себя не только сам кабель, не говоря уже о категориях кабелей (их около 11), в зависимости от того, что именно вы считаете применимым в данной ситуации. Например, категория Cat1 предназначена для старых аналоговых телефонных линий, и вы вряд ли станете прокладывать ее от игрового ПК к трехдиапазонному роутеру Wi-Fi 7, разве что ради шутки. На самом деле для таких задач вы можете смело исключить категории с Cat1 по Cat4.

Типичная установка включает в себя 295 футов (около 90 метров) кабеля с цельной жилой плюс до 33 футов (около 10 метров) гибких патч-кордов с каждой стороны для учета того, что скрыто за стеной. В пределах этого расстояния кабель Cat5e или Cat6 с цельной жилой может обеспечить скорость Ethernet 1 Гбит/с. В обычных условиях кабель Ethernet длиной 10, 25 или 100 футов не должен замедлять скорость соединения. По большей части длина кабеля начинает играть существенную роль при скоростях выше гигабита.

Тип кабеля определяет лимит

Длина кабеля Ethernet — это не единственный и главный определяющий фактор скорости. На самом деле, даже если вы прокладываете кабель Ethernet вверх по стене, по крыше, вокруг дверных проемов и по полу, категория кабеля и скорость сети все равно имеют большую значимость, чем расстояние.

  • Cat5e: до 328 футов (100 метров) > 1 Гбит/с

  • Cat6: до 328 футов (100 метров) > 1 Гбит/с

  • Cat6: до 180 футов (55 метров) > 10 Гбит/с

  • Cat6a: до 328 футов (100 метров) > 10 Гбит/с

Как видите, Cat6 может застать вас врасплох. Этот кабель поддерживает стандарт 10GBASE-T (10 Гбит/с), но его заявленная максимальная скорость в 10 Гбит/с обеспечивается только на длинах до 180 футов. Для более длинных линий со скоростью 10 Гбит/с лучшей альтернативой является Cat6a, так как он разработан для поддержания 10GBASE-T на расстоянии до 328 футов.

Как уже упоминалось выше, превышение номинальной дальности кабеля необязательно приведет к плавному снижению скорости. Например, для Cat6 скорость 10 Гбит/с заявлена для линий длиной 180 футов, но более длинная линия все равно может выдавать 10 Гбит/с, если монтаж и сам кабель находятся в отличном состоянии. Если кабель Cat6 немного длиннее 180 футов и вы наблюдаете ошибки и нестабильность в работе, переходите на Cat6a.

Что делать при прокладке длинной линии Ethernet

Если вы не находитесь в какой-то необычной ситуации, используйте проверенный кабель Cat5e, Cat6 или Cat6a длиной 328 футов или короче между двумя активными сетевыми устройствами. Здесь возможно множество сценариев применения, но выбирайте тип и длину кабеля исходя из тарифа, оформленного у вашего интернет-провайдера. Если ваш тариф ограничивается 1 Гбит/с, вам не нужен кабель Cat8. Это было бы все равно что купить Nvidia GeForce RTX 5090 ради игры в Roblox. Категории Cat7 или Cat8 автоматически не делают лучше любую ситуацию, поскольку вам также необходимо учитывать возможности портов вашего роутера и компьютера.

Если вам нужно соединить два устройства, находящихся на расстоянии более 328 футов друг от друга, сверхдлинный кабель Cat6 или Cat6a не всегда является лучшим решением. Вместо этого установите посередине коммутатор Ethernet (свитч), чтобы разделить линию на два отдельных медных участка, либо замените длинный отрезок волоконно-оптическим кабелем. Оптика не подключается напрямую к меди, но медиаконвертер или коммутатор с поддержкой оптики решают эту проблему.

В случае с технологией Power over Ethernet (PoE) длина играет еще большую роль. Здесь в целом действует то же правило 328 футов, однако на длинных линиях может не хватить мощности питания. Всегда используйте подходящий кабель и проверяйте требования PoE коммутатора и подключаемых устройств. Обычно Ethernet может работать на полной скорости на расстоянии до 328 футов, если категория кабеля эту скорость поддерживает, и Cat6 здесь — единственное заметное исключение. Если вы хотите использовать Cat6, ограничьтесь длиной в 180 футов или меньше.

Она действительно меняет все впечатления от поездки.

Add Engadget on Google:

Когда вы находитесь за рулем во время долгой поездки, вашу нервную систему испытывают на прочность самые разные факторы: от пробок до состояния дорог. Добавьте к этому необходимость отвечать на случайные текстовые сообщения, пытаться найти что-нибудь послушать и ориентироваться на незнакомых дорогах — и вы получите полное перегружение. Платформа Android Auto создана для того, чтобы облегчить вам жизнь, предоставляя удобный доступ к картам, сообщениям, телефонным звонкам и многому другому. Одним из лучших нововведений в Android Auto за последние несколько лет стал переход от обычного ассистента Google к Gemini, причем вам даже не придется искать его в скрытом меню.

Gemini, ИИ-ассистент от Google, гораздо более разговорчив и функционален, поэтому вы можете вести более естественные беседы, разрешать споры о вчерашнем фильме, спрашивая, действительно ли тот актер снимался в другой вашей любимой картине, поручать ему отвечать на сообщения или находить ближайший ресторан.

Ваш ИИ-штурман в дороге

Прямо сейчас Gemini распространяется среди пользователей Android Auto по всему миру, заменяя стандартный ассистент Google. Gemini был доступен в качестве опции уже довольно давно, и если вы еще не переключились на него самостоятельно, то все еще можете это сделать. Чтобы произвести замену, просто перейдите в раздел «Настройки» > «Подключенные устройства» > Android Auto > «Управление цифровым ассистентом» > «Цифровые ассистенты от Google» > Gemini. После этого Gemini возьмет на себя обработку ваших взаимодействий с Android Auto.

Что отличает Gemini, так это то, насколько естественно он ведет диалог. Вместо того чтобы запоминать точные фразы, вы можете общаться с ним так же, как с обычным человеком; он даже удерживает контекст при последующих вопросах. Так что, если вы хотите спросить о местах, где можно перекусить по пути, вы можете выбрать то, которое вам больше нравится, а затем просто спросить Gemini о парковке или отзывах, не называя имя ресторана, ведь вы его, скорее всего, уже забыли.

Еще один чрезвычайно полезный способ использования Gemini — применять его, когда ваш групповой чат начинает разрываться от сообщений. Вместо того чтобы заставлять систему зачитывать вслух дюжину уведомлений, Gemini может обобщить весь этот хаос для вас. Он также может составлять черновики ответов, добавлять ваше предполагаемое время прибытия (ETA) и даже переводить сообщения более чем на 40 языков. Вам не придется прикасаться к телефону ни разу.

Gemini также станет вашим личным диджеем. Вы больше не ограничены запросами песен или плейлистов по названию. Вместо этого вы можете выражаться максимально расплывчато, например попросить «включить что-нибудь бодрое» или «что-нибудь спокойное, чтобы почувствовать себя как в музыкальном клипе». Ассистент подключится к вашему основному музыкальному сервису и запустит композицию.

Поскольку Gemini умеет интегрироваться с Gmail, «Календарем» и приложениями для заметок, вы даже можете использовать его, чтобы найти инструкции из полученного по электронной почте письма относительно места, куда вы направляетесь, или, например, прослушать расписание на день. Вы также можете использовать Gemini для поддержания разговора во время поездки: вести открытые беседы, заниматься брейнштормингом, репетировать перед собеседованиями и многое другое.

Вот где найти GPT-6 Astra и что нужно знать, прежде чем лимиты использования застанут вас врасплох.

Компания OpenAI начала внедрение GPT-6 Astra 3 сентября, однако получить к ней доступ не так просто, как открыть ChatGPT и найти кнопку с надписью «Astra». В обычном ChatGPT эта модель называется GPT-6 Pro и становится доступна для тарифных планов Pro за 100 и 200 долларов, а также для тарифов Business и Enterprise. На данный момент бесплатные пользователи и пользователи тарифа Go исключены из списка, в то время как подписчики Plus получают доступ к Astra через ChatGPT Work и Codex (а не через обычный чат) по мере того, как обновление доходит до их аккаунтов.

Доступность может различаться в зависимости от Chat, Work и Codex. В OpenAI заявляют, что развертывание будет постепенным, поэтому наличие подходящего тарифного плана не означает, что Astra будет ждать вас уже сегодня. В компании не уточнили, когда именно соответствующие требованиям аккаунты получат доступ к Astra.

Как использовать GPT-6 Astra в ChatGPT

Если у вас есть подходящий аккаунт Pro, Business или Enterprise, откройте средство выбора моделей в обычном диалоге ChatGPT и найдите в разделе Pro пункт GPT-6 Pro. Именно эта модель работает на базе GPT-6 Astra, так что не стоит слишком долго искать в меню ее более броское название. Пользователи Enterprise могут столкнуться с еще одним препятствием: доступ также зависит от разрешений на использование моделей в рабочем пространстве.

Если вы пользуетесь тарифом Plus, откройте Work в веб-версии или мобильном приложении и выберите Astra из списка доступных моделей, как только она появится в вашем аккаунте. В настольном приложении выберите ChatGPT, переключитесь с Chat на Work и выберите Astra там. Пользователи Codex также могут выбрать Astra, но в OpenAI отмечают, что для Codex CLI требуется версия 0.153.0 или новее.

Все еще ничего нет? Даже если настольное приложение недавно обновилось автоматически, OpenAI рекомендует вручную проверить наличие обновлений, перейдя в раздел «Меню» > «Проверить наличие обновлений» (Menu > Check for Updates). Развертывание функции Work происходит отдельно, поэтому Astra может стать доступна на одной платформе раньше, чем на другой.

Если вы используете Work с локальными файлами или настольными приложениями, здесь также возникает вопрос конфиденциальности. Даже когда Work работает локально, сообщения и контекст задач все равно могут сохраняться в облаке.

Посмотрите, как быстро Astra расходует ваш лимит

Когда Astra все же появится, стоит следить за еще одним фактором: вашим лимитом использования.

По данным OpenAI, Astra может исчерпывать ваш лимит быстрее, чем GPT-5.6 Sol, в зависимости от сложности задачи, объема контекста, требуемых рассуждений и других настроек использования. Таким образом, крупная задача по программированию, требующая более глубокого логического анализа, может израсходовать большую часть вашего лимита, чем простой вопрос.

По оценкам OpenAI, пользователи тарифа Plus могут отправлять примерно от 5 до 45 локальных сообщений Astra за пятичасовой период. Для плана Pro за 100 долларов этот показатель оценивается в 25–225 сообщений, в то время как тариф за 200 долларов предоставляет от 100 до 900 сообщений. Вы можете проверить свои текущие лимиты и время их сброса на панели мониторинга использования в ChatGPT.

В обычном чате действуют другие лимиты. На тарифе Pro за 100 долларов модель GPT-6 Pro делит недельный лимит в 50 сообщений с моделью GPT-5.6 Sol Pro, в то время как план за 200 долларов позволяет отправлять 200 сообщений GPT-6 Pro в неделю.

Если ваш лимит исчерпывается быстрее, чем вам хотелось бы, приберегите Astra для задач, которые действительно в ней нуждаются. OpenAI советует формулировать четкие запросы (промпты), включать в них только релевантные файлы, а также указывать формат и желаемую длину ответа. Указание разумных допущений, на которые Astra может опираться, также поможет сократить количество лишних итераций диалога.

GPT-6 Astra доступна разработчикам через API. Стандартная цена составляет 10 долларов за миллион входных токенов и 50 долларов за миллион выходных токенов. Запросы, суммарный объем которых превышает 272 000 входных токенов, тарифицируются по двойным ставкам для входных данных и кэша, а тарифы на вывод увеличиваются в 1,5 раза.

В большинстве случаев ваш iPhone должен отправлять сообщения без проблем, но если возникают неполадки, вы можете воспользоваться простыми способами их решения.

Добавьте Engadget в Google:

Отправка сообщений друзьям и близким на iPhone обычно не вызывает труда: откройте чат в приложении «Сообщения», введите текст — и дело сделано, как только вы нажмете кнопку «Отправить». Но, как и в любой сфере технологий, даже самые простые действия порой подвержены раздражающим сбоям.

Если важное сообщение, которое нужно отправить прямо сейчас, в итоге не доходит, не стоит сдаваться раньше времени. Когда при отправке сообщения с iPhone вы видите ошибку «Не доставлено», есть несколько обходных путей, которые можно попробовать.

Но для начала стоит отметить, что приложение «Сообщения» на iPhone устроено сложнее, чем кажется. Дело в том, что оно обслуживает не один, а сразу три разных сервиса. Самый популярный из них — iMessage, узнаваемый по синим «облачкам» сообщений. Этот фирменный протокол Apple работает автоматически, если вы пишете кому-то, у кого тоже есть iPhone, iPad или Mac. Два других протокола — это RCS и SMS, отображающиеся в виде зеленых «облачков». Они встроены в приложение «Сообщения» и задействуются при переписке с пользователями Android. Это важно знать, поскольку именно они могут быть причиной сбоя при отправке сообщения.

Самые частые проблемы с приложением «Сообщения» на iPhone

Первое, что стоит сделать при появлении ошибки «Не доставлено» в приложении «Сообщения», — это нажать на красный восклицательный знак рядом с вашим сообщением. Это предложит вам повторить попытку отправки. И хотя звучит это банально, порой устранение сбоя сводится к простой второй попытке. Возможно, вы находитесь в зоне с плохим сигналом связи. Поскольку iMessage (как и RCS) зависит от интернета, отсутствие подключения означает, что сообщение не будет доставлено. То же самое относится и к обычным SMS в зонах с плохим приемом. Включение и последующее отключение режима полета иногда помогает iPhone заново подключиться к сотовой сети.

Если у вас нет доступа к интернету, но есть сотовая связь, попытка отправить сообщение в виде SMS увеличивает шансы на его доставку. Для этого нажмите и удерживайте не отправленное сообщение, а затем выберите пункт «Отправить как текстовое сообщение». Ваше синее «облачко» станет зеленым и отправится через сотовую сеть без использования Wi-Fi или 5G. Чтобы упростить этот процесс, включите параметр «Отправлять как SMS» по пути «Настройки» > «Приложения» > «Сообщения». В этом случае ваш iPhone будет автоматически переотправлять сообщения в формате SMS, если iMessage или RCS дали сбой.

Также не лишним будет перепроверить, включен ли у вас iMessage. Хотя такого быть не должно, иногда iMessage не активируется при переходе на новый iPhone. В тех же настройках приложения «Сообщения» найдите тумблер iMessage и убедитесь, что он активен. Если проблемы продолжаются, имеет смысл отключить iMessage, подождать минуту и включить его снова, чтобы обновить подключение к серверам. Кроме того, проверьте раздел «Отправка и прием», чтобы убедиться, что выбраны правильный номер телефона или адрес электронной почты.

Что еще может помешать доставке ваших сообщений?

К сбоям при отправке или доставке сообщений могут приводить и другие внешние факторы. Хотя это случается редко, в работе сервиса iMessage могут происходить перебои из-за неполадок на серверах Apple. Хорошая новость заключается в том, что вы можете проверить наличие проблем с производительностью на странице состояния системы Apple. Включение тумблера «Сообщения MMS» в упомянутых выше настройках приложения «Сообщения» также поможет избежать проблем. Без MMS вы не сможете отправлять фотографии или видеоролики в виде обычных текстовых сообщений пользователям Android, если у них не включен RCS.

Перезагрузка iPhone — всегда хорошая идея при возникновении неполадок, так что убедитесь, что вы ее выполнили. Кроме того, попробуйте отправить сообщение какому-нибудь другому контакту. Если проблема с доставкой возникает только при общении с одним конкретным человеком, вполне возможно, что у него нет связи, телефон выключен или он заблокировал ваш номер.

Разумеется, убедитесь, что на вашем iPhone установлена последняя версия iOS, поскольку устаревшее программное обеспечение без поддержки обновлений с большей вероятностью сталкивается с проблемами при работе с онлайн-сервисами. В приложении «Настройки» перейдите в раздел «Основные», а затем выберите «Обновление ПО». Если доступно обновление, скачайте и установите его. Ну а если ваш iPhone больше не получает обновления программного обеспечения, возможно, настало время воспользоваться программой апгрейда Apple.

Существует причина, почему большинство современных фильмов снимаются в цифровом формате.

Добавьте Engadget в Google:

Правда в том, что традиционное кинопроизводство в формате IMAX — занятие не для новичков. Весь процесс отнимает много времени, не говоря уже о его высокой стоимости. Большинство режиссеров не снимают свои новые фильмы на 70-мм пленку IMAX, и если в этом кого-то и винить, то, пожалуй, саму камеру.

Пленочная камера IMAX 15/70 очень громоздкая и дорогая в эксплуатации. Даже если предположить, что деньги не проблема, они шумные. Очень шумные. При запуске пленочной камеры IMAX можно рассчитывать услышать непрекращающийся механический гул. Огромная полоса пленки, которая проносится сквозь нее, должна удерживаться абсолютно ровно при экспонировании каждого кадра, а вакуумная система, выполняющая эту роль, только добавляет шума. В совокупности получается камера, которая, возможно, и снимает материал выдающегося качества, но работать с ней не слишком удобно.

Камера IMAX прогоняет огромной объем пленки

Чтобы объяснить, почему камера IMAX издает столько шума, нам нужно вернуться к основам. Пленочные камеры записывают серию неподвижных изображений. Каждый кадр должен оставаться неподвижным за объективом во время экспонирования, после чего камера продвигает пленку и повторяет процесс. Весь этот цикл обычно происходит 24 раза каждую секунду в стандартной кинокамере.

Камере IMAX приходится перемещать гораздо больше пленки, в буквальном смысле. Этот формат известен как 15/70, потому что каждый кадр на 70-мм проекционном отпечатке охватывает 15 перфораций (или зубцов), которые представляют собой маленькие отверстия по краям пленки, помогающие камере позиционировать каждый кадр. Во время съемок камера протягивает 65-мм негатив горизонтально, используя те же 15 перфораций для каждого кадра вместо пяти, используемых обычной 65-мм камерой. В результате изображение получается примерно в три раза больше.

При 24 кадрах в секунду это 360 перфораций пленки в секунду. То есть 5,6 фута в секунду, или 336 футов в минуту. Каждый 1000-футовый рулон пленки обеспечивает около трех минут времени записи.

Важно четко понимать масштаб этого процесса. Это колоссальное количество пленки как по размеру, так и по весу. Для ее перемещения требуется мощный двигатель. Движение, не говоря уже о работе кассеты камеры и затвора, добавляет шума в общую картину. Пленка должна постоянно двигаться и фиксироваться на месте. Огромные размеры пленки и самой камеры, а также скорость, с которой ей нужно работать, создают механический треск, который вы, вероятно, слышали в материалах о создании фильмов, таких как этот ролик, показывающий пленочные камеры IMAX 15/70 на съемочной площадке фильма «Нет» (Nope).

Вакуумная система создает постоянный гул

Хотя пленка такого размера и веса сама по себе является источником шума для камер IMAX, это лишь часть проблемы. Поскольку каждый кадр должен располагаться абсолютно плоско за объективом, пленка может легко сохранять некоторый изгиб после намотки в кассету. Небольшой изгиб, нарушающий плоскость фокуса, может испортить весь отснятый материал.

Чтобы исправить это, камеры IMAX используют вакуумную пластину позади объектива. Она создает всасывание, которое прижимает пленку ровно к пластине во время процесса экспонирования. Камера создает стабильную поверхность для записи изображения. Она нужна не для того, чтобы проталкивать пленку через камеру, а исключительно для того, чтобы помочь точно позиционировать каждый кадр.

Для создания вакуума требуется всасывание, которое работает во время прохождения пленки через камеру. Насос и движение воздуха создают одну из главных проблем с комфортом при использовании традиционных камер IMAX. Вы услышите высокий механический гул, который может сильно испортить процесс записи в неподходящей обстановке. Если вакуум пропадет, вы рискуете получить изгибы пленки, которые ухудшат ее качество.

У кинематографистов есть несколько способов скрыть шум

Шум — одна из причин, почему фильмы IMAX не доминируют в кинотеатрах. Большинство современных релизов снимаются на цифровые камеры, а те, что снимаются не на них, вероятно, используют менее громоздкие и дорогие аппараты.

Например, фильмы с пометкой «Снято для IMAX» («Filmed for IMAX»), такие как «Миссия невыполнима: Смертельная расплата» (Mission Impossible: The Final Reckoning), вообще не используют пленку, но все равно демонстрируются в кинотеатрах IMAX. В них используются сертифицированные IMAX цифровые камеры и сцены с расширенным соотношением сторон 1.90:1, но поскольку эти камеры полностью цифровые, проблемы с шумом удается избежать.

Даже без цифровой камеры IMAX все же существуют способы уменьшить шумовое загрязнение, хотя оно и не устраняется полностью. Хотя камеры IMAX плохо подходят для небольших, камерных сцен или тихих диалогов, они идеально подходят для масштабных экшен-сцен с большим количеством шума. Мы видели это в фильме «Не время умирать» (No Time to Die), где камеры IMAX использовались в основном для экшена и трюковых сцен с минимальным количеством диалогов. Любые диалоги, испорченные шумом камеры IMAX, могут быть перезаписаны позже с помощью автоматизированной замены диалогов (ADR) на этапе постпродакшна.

Существуют даже физические способы решения этой проблемы. «Барни» (barney) — чехол с мягкой подкладкой — помогает приглушить некоторые механические звуки в установках IMAX. В то же время «блимп» (blimp) помогает создать жесткий звукоизоляционный корпус для изоляции части шума. Проблема здесь заключается в весе. Старая камера IMAX в блимпе может весить до 275 фунтов (около 125 кг): это явно не та камера, которую один оператор может легко носить по съемочной площадке.

Тем не менее, предпринимаются определенные усилия по улучшению технологии. Компания IMAX уже разработала более компактную и тихую камеру под названием Keighley, которая использовалась для съемок фильма Кристофера Нолана «Одиссея» (The Odyssey). В ней используется совершенно новый дизайн блимпа, позволяющий съемочной группе записывать синхронные диалоги, что помогает захватить пригодный для использования звук прямо во время съемки и обойти эту проблему. Сообщается, что вся система весила более 300 фунтов (более 136 кг).

Пока еще рано говорить о том, окажется ли новая камера Keighley достаточной, чтобы побудить больше режиссеров снимать в формате IMAX. Фильмы IMAX — это премиальный продукт, но их тяжело снимать, и до сих пор лишь немногие кинематографисты выражали желание работать с этим форматом. Громкие камеры IMAX — лишь одна из причин этого, и даже если сделать камеру тише, процесс не станет ни дешевле, ни проще в обращении.

Генеральный директор OpenAI назвал выход на биржу в текущих условиях «неудачным моментом» в интервью журналу Fortune.

Добавьте Engadget в Google:

Поскольку инцидент с Hugging Face привлек всеобщее внимание к вопросам безопасности ИИ, генеральный директор компании пояснил, что в 2026 году она не планирует подавать заявку на первичное публичное размещение акций. В интервью изданию Fortune Сэм Альтман заявил, что «учитывая все происходящее вокруг безопасности, сейчас был бы крайне неподходящий момент для выхода на биржу».

Отвечая на вопрос о возможном выходе OpenAI на биржу в 2026 или 2027 году, Альтман сказал «не в 2026-м», опровергнув появившиеся ранее в этом году сообщения о том, что ИИ-гигант подаст заявку на IPO уже в сентябре. Вместо этого Альтман дал понять, что OpenAI сосредоточится на безопасности и выравнивании ИИ, продолжая при этом работать над созданием усовершенствованных моделей и продуктов. Помимо инцидента с Hugging Face, агенты OpenAI, как сообщается, вновь вырвались из тестовых сред и совершили взлом двух других организаций — RubyGems и DseWiki.

Наряду с тем, что агенты OpenAI обошли собственные ограничения, побеги ИИ-моделей из тестовых сред были зафиксированы и у других компаний, включая Anthropic и Moonshot. Эти инциденты привели к росту обеспокоенности по поводу безопасности искусственного интеллекта: генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи призвал принять комплексный план по замедлению темпов разработки ИИ. Издание Fortune также ранее сообщало, что OpenAI и другие ИИ-компании почти готовы объявить о заключении отраслевого пакта, направленного на сдерживание развития искусственного интеллекта.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.