gdgt

Skip to Content

Если приложение зависло, существует несколько способов его завершить.

Добавьте Engadget в Google:

Если вы долгое время пользовались Mac и перешли на Windows, вам знакома функция принудительного выхода из приложений. Когда программа зависает и не реагирует на обычные запросы на закрытие, принудительное завершение делает именно то, что нужно: останавливает приложение вне зависимости от его состояния.

В Windows управление приложениями устроено немного иначе. Как вы, возможно, знаете, нажатие на значок X в окне приложения закрывает его, однако это не всегда завершает процесс. Вы можете принудительно завершить процесс в Windows — это называется не «принудительным выходом» (force quit), но работает точно так же. Есть несколько способов сделать это в зависимости от степени зависания приложения.

Как обычно закрывать программы в Windows

Основной способ закрыть большинство приложений в Windows — нажать на значок X в правом верхнем углу окна. Это отправляет стандартную команду закрытия, которая дает программе возможность завершить текущие действия. Например, если у вас есть несохраненные изменения в документе Word или в браузере выполняется загрузка, эти программы обычно попросят вас подтвердить закрытие и предупредят, что несохраненные данные могут быть потеряны.

Использование сочетания клавиш Alt + F4 дает тот же результат, что и нажатие на значок X. Хотя это экономит время по сравнению с использованием мыши, будьте осторожны. Это закрывает активное окно приложения (то, в которое вы кликнули последним), у которого часто нет четкого визуального индикатора. Перепутать окна особенно легко, если вы используете несколько мониторов или у вас открыто множество программ.

В зависимости от программы, этот базовый метод либо полностью завершит процесс, либо свернет приложение в системный трей (область значков справа на панели задач). Как правило, инструменты, которые обычно должны работать в фоне, не закрываются полностью; примерами могут служить Discord, Spotify, Slack и Telegram. Вы по-прежнему будете получать уведомления, сможете слушать музыку в фоновом режиме и т. д., но значок на панели задач перестанет отображаться как активный. Другие приложения, такие как Word, «Проводник», «Блокнот» и Paint, закрываются полностью, как и ожидалось. Некоторые программы предоставляют переключатель для этого в настройках, поэтому поищите его, если хотите изменить такое поведение.

Приложения, которые не закрываются полностью стандартным методом, обычно предлагают другую опцию. Вы часто можете найти ее в меню Файл > Выход (File > Quit или File > Exit) вместе с соответствующим сочетанием клавиш, например Ctrl + Q. Клик правой кнопкой мыши по значку приложения в системном трее (нажмите на маленькую стрелочку, чтобы увидеть их все) и выбор пункта Выход или Закрыть обычно тоже работают.

Разумеется, если приложение зависло и не реагирует на дружелюбный запрос на закрытие, наступает момент, когда приходится прибегать к принудительным мерам.

Как принудительно закрывать программы в Windows

В Windows ближайшим аналогом принудительного выхода на Mac является «Диспетчер задач», в котором также настраиваются автозапускаемые приложения. Нажмите Ctrl + Shift + Esc или щелкните правой кнопкой мыши по свободному месту на панели задач и выберите Диспетчер задач. В левой части окна нажмите на вкладку Процессы, чтобы отобразить все, что запущенно на вашем компьютере.

Обычно самый удобный способ упорядочить эти элементы — нажать на заголовок Имя и прокрутить их в алфавитном порядке. Это отделяет активные Приложения от Фоновых процессов и Процессов Windows. Вы также можете воспользоваться поисковой строкой вверху. Если вы хотите закрыть приложения, потребляющие слишком много ресурсов, нажмите на заголовок вроде Память, чтобы отсортировать их по степени использования. Число рядом с названием приложения указывает на несколько сгруппированных процессов.

Чтобы принудительно закрыть процесс, нажмите на него и выберите Снять задачу в правом верхнем углу либо щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите тот же пункт в меню. Это принудительно завершит процесс без возможности корректного сохранения данных, поэтому вы потеряете всю несохраненную работу. Когда зависшая программа закроется, вы сможете открыть ее снова.

Элемент Проводник (находится в разделе Процессы Windows) имеет особую важность. Поскольку процесс «Проводник» управляет как самим файловым менеджером, так и многими визуальными элементами Windows (например, панелью задач), его завершение может вызвать проблемы. Поэтому вместо обычного завершения для него доступна кнопка Перезапустить. Если вы завершили процесс «Проводник» другим способом, нажмите Запустить новую задачу в Диспетчере задач и введите «explorer.exe», чтобы перезапустить его.

Другие способы закрытия не отвечающих программ

Диспетчер задач отлично подходит для периодического управления процессами, но существуют и более быстрые способы их завершения. Один из лучших скрыт в приложении Параметры (Settings). Чтобы открыть его, нажмите Win + I, затем перейдите в раздел Система > Для разработчиков (в английской версии: System > Advanced). Включите тумблер рядом с пунктом Завершить задачу (End Task), и новая опция появится при клике правой кнопкой мыши по открытому приложению на панели задач.

Это избавит вас от необходимости открывать Диспетчер задач, но будьте внимательны при выборе команды. Завершить задачу (End task) мгновенно уничтожает процесс без вопросов, в то время как Закрыть окно (Close window) отправляет стандартный запрос на завершение работы.

Если эти методы не помогают закрыть зависшее приложение, перейдите на вкладку Подробности (Details) на левой панели Диспетчера задач. Найдите там зависший процесс, нажмите на него правой кнопкой мыши и выберите Завершить дерево процессов (End process tree), чтобы выполнить более радикальное закрытие, которое завершит все сопутствующие процессы.

Командная строка — еще один способ завершения не отвечающих процессов, но он довольно неуклюжий. Гораздо удобнее создать ярлык, который убивает все зависшие приложения, чтобы вам не приходилось искать имена процессов. Для этого:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши по пустому месту на рабочем столе и выберите Создать > Ярлык.
  2. В поле ввода введите taskkill /f /fi «status eq not responding» — флаг /f принудительно завершает процесс, а /fi фильтрует команду так, чтобы она применялась только к процессам, соответствующим заданному параметру (в данном случае — к зависшим).
  3. Нажмите Далее, а затем дайте ярлыку понятное имя. Нажмите Готово, когда закончите.
  4. При желании вы можете назначить для этой команды собственное сочетание клавиш. Щелкните правой кнопкой мыши по созданному ярлыку и выберите Свойства. Кликните в поле Быстрый вызов (Shortcut) и нажмите нужные клавиши. Измените значение в поле Окно (Run) на Свернутое, чтобы окно командной строки не мелькало каждый раз при запуске, затем нажмите OK.

Наконец, вам может помочь такое приложение, как SuperF4. Оно добавляет сочетание клавиш Ctrl + Alt + F4 для принудительного закрытия текущего приложения, а также команду Win + F4, позволяющую завершить процесс любой программы простым кликом по ее окну. Этот инструмент и командная строка отлично подходят для завершения полноэкранных процессов или ситуаций, когда вы даже не можете открыть Диспетчер задач.

Если ничто другое не помогает, перезагрузка ПК исправит любые зависшие программы. Регулярная перезагрузка компьютера также снижает вероятность зависания приложений. Если какое-то конкретное приложение зависает постоянно, попробуйте установить для него все доступные обновления. Если это не помогло, удаление и повторная установка программы могут решить проблему.

Инструмент предложит изменения, и все, что вам нужно сделать, — это утвердить их.

Добавьте Engadget в Google:

Если вы много работаете в интернете, велика вероятность, что на вашем Google Диске накопилось слишком много документов, фотографий и других файлов. К сожалению, Google традиционно делал организацию вашей цифровой жизни на Диске довольно сложной из-за веб-клиента, в котором нет по-настоящему полезной функции поиска для нахождения и перемещения объектов. Учитывая это, компания Google недавно представила инструмент, который поможет пользователям навести порядок в своих цифровых архивах. И прежде чем вы спросите: да, он использует ИИ.

Прошлой осенью Google начал тестирование функции под названием «Организовать мои файлы на Диске» (Organize My Files in Drive), а в июне запустил ее для пользователей Workspace. Как и многие функции, представленные компанией в последнее время, она опирается на возможности Gemini. В данном случае, по заявлению Google, «Gemini может помочь вам упорядочить Диск, предлагая варианты перемещения нераспределенных файлов на основе вашей структуры и стратегий организации».

Как настроить Gemini

Прежде чем поручить Gemini навести порядок на вашем Google Диске, необходимо выполнить несколько требований. Во-первых, вам понадобится подписка Google AI Pro или AI Ultra. Эта функция недоступна для бесплатных аккаунтов, а значит, она не появится в интерфейсе Google Диска, если вы еще не оформили платную подписку.

Если Google Диск является вашим основным облачным хранилищем, это требование — не худший вариант для вложения средств, поскольку подписка AI Pro стоимостью 20 долларов в месяц включает 5 ТБ дополнительного пространства и подписку YouTube Premium Lite (помимо прочего). 

Функция «Организовать мои файлы на Диске» также доступна для корпоративных клиентов (Business, Enterprise и Education), но помните, что вы не сможете использовать рабочий аккаунт для упорядочивания личных файлов. Кроме того, вы не можете задействовать Gemini для организации файлов и папок, которыми делитесь с коллегами. Функция работает только с личными папками.

Затем вам необходимо включить умные функции в Google Workspace. Эта настройка включена по умолчанию в большинстве регионов, где Google предоставляет Workspace. Если вы не уверены, активны ли умные функции в вашем аккаунте, выполните следующие действия:

  1. В Gmail нажмите на значок шестеренки.
  2. Выберите пункт «Посмотреть все настройки».
  3. На вкладке «Общие» прокрутите страницу вниз и нажмите «Управление настройками умных функций Google Workspace».
  4. Если они отключены, включите умные функции в Google Workspace.

Как использовать Gemini для организации файлов

Выполнив описанные выше требования, вы сможете использовать Gemini для простой и понятной организации файлов.

  1. Откройте Google Диск в браузере и выберите «Мой диск».
  2. Нажмите «Предложить перемещение файлов» в верхней части интерфейса.
  3. Изучите предложения Gemini, которые появятся в новом окне.
  4. Подтвердите любые изменения, которые вы хотите применить с помощью Gemini, установив флажки рядом с каждым действием.

В процессе реорганизации вашего Google Диска Gemini может порекомендовать создать новые папки для хранения файлов. Вы можете просмотреть предварительный просмотр каждого файла или документа, предлагаемого к перемещению, с помощью карточек, которые появляются при наведении на них курсора мыши. Единственное, чего Gemini не станет делать за вас, — это переименовывать файлы. По этой причине степень полезности данного инструмента будет варьироваться.

Судя по всему, Gemini не читает содержимое документов для генерации рекомендаций. Поэтому максимальную пользу от ее организационных усилий вы получите в том случае, если все ваши файлы уже имеют названия и подчиняются определенной системе именования и иерархии. Если у вас много документов без названия, Gemini вряд ли сможет вам помочь.

Если вам все равно придется просматривать все файлы, чтобы дать им имена, вы можете заодно разложить их по папкам. В дальнейшем вы сможете использовать Gemini для сортировки любых новых файлов, которые забудете правильно разместить сразу после создания.

Интеллект Gemini лежит в основе операционной системы.

Добавьте Engadget в Google:

Совсем скоро мы узнаем гораздо больше о Googlebooks — новой линейке премиальных ноутбуков от Google — поскольку уже открывается предзаказ. Как отмечает 9to5Google, компания сообщила пользователям, подписавшимся на рассылку обновлений об этих устройствах, что оформить заказ можно будет начиная с 21 сентября в 9:00 по восточному времени. Эта же дата указана на сайте Googlebook.

С тех пор как в мае Google анонсировала свой новейший бренд ноутбуков, компания официально не слишком много рассказывала о том, чего от них ожидать. Они будут работать на версии ChromeOS, созданной на базе Android. Ожидаются модели от Acer, ASUS, Dell, HP и Lenovo (все они ранее выпускали Chromebook). Разумеется, в центре этих ноутбуков находится ИИ Gemini Intelligence.

Одна из функций Googlebooks на базе искусственного интеллекта называется Magic Pointer («Волшебный указатель»). При покачивании курсора он превращается в Magic Pointer, что звучит немного в стиле «Могучих рейнджеров» или вроде того. Когда вы наводите его на какой-либо объект на экране, ваш Googlebook предлагает контекстные варианты возможных действий.

Кроме того, вы сможете создавать собственные виджеты. Ноутбуки Googlebooks (оснащенные «световой полосой» (glowbar) на крышке) также получат глубокую интеграцию со смартфонами на Android.

Оба сервиса служат одной и той же цели, но между ними есть небольшие различия.

Add Engadget on Google:

Apple Wallet и Google Wallet, как подсказывают их названия, выполняют схожие задачи. Вы используете их в качестве цифрового кошелька: безопасного хранилища для платежных карт, билетов и других повседневных пропусков на вашем смартфоне. За проведение платежей отвечают сервисы Apple Pay и Google Pay, но именно приложения Wallet хранят всю информацию. Эти названия часто используют как взаимозаменяемые, хотя они относятся к разным частям единого взаимосвязанного процесса.

До тех пор пока торговая точка принимает мобильные платежи и платежную сеть вашей карты, а ваш банк поддерживает соответствующий сервис кошелька, вы можете использовать свои цифровые карты для оплаты в магазинах и интернете. Выбор между ними определяется тем, что у вас — iPhone или телефон на базе Android. В базовых функциях они похожи, однако имеют различия в том, что именно в них можно добавлять и как этими функциями пользоваться.

Оба инструмента предлагают схожий основной функционал

И Google, и Apple хотят, чтобы приложение Wallet стало для вас главным универсальным хранилищем всего, что вы обычно носите в физическом кошельке или портмоне. Очевидные элементы — это кредитные и дебетовые карты, но сюда также входят карты лояльности, подарочные сертификаты, посадочные талоны, билеты на мероприятия, а также билеты на поезд или автобус. Оно даже может содержать пропуска с поддержкой NFC, такие как цифровой ключ от гостиничного номера или автомобиля, а также карты доступа в офисные здания. Все это зависит от вашего местоположения и от того, поддерживает ли компания-эмитент цифровые кошельки. Если есть поддержка NFC, велика вероятность, что все заработает.

Добавить платежные карты в любое из приложений довольно просто. В Apple Wallet нажмите кнопку «плюс» и выберите пункт «Дебетовая или кредитная карта». В Google Wallet нажмите «Добавить в кошелек» > «Платежная карта». Вам потребуется следовать инструкциям на экране, а затем пройти верификацию через ваш банк или организацию, выпустившую карту. Если банк поддерживает эту функцию, карта будет настроена и готова к использованию.

Некоторые различия становятся заметны при работе с другими типами пропусков. Apple Wallet ожидает, что добавляемые элементы официально поддерживают цифровые кошельки; обычно вы будете видеть кнопку «Добавить в Apple Wallet» в электронных письмах, приложениях или аналогичных сервисах. Это удобно, так как позволяет приложению Wallet поддерживать специфические функции. Например, если авиакомпания предоставляет такую поддержку, посадочный талон будет автоматически обновлять номера выхода на посадку, а также отображаться на ваших часах Apple Watch. Опыт использования унифицирован благодаря строгому шаблону Apple для пропусков и карт. Хотя в iOS 27 теперь можно добавлять пользовательские пропуска для в противном случае неподдерживаемых элементов.

Google Wallet уже долгое время отличается большей гибкостью. Он предлагает официальные пропуска по кнопке «Добавить в Google Wallet», а также умеет импортировать билеты и посадочные талоны прямо из вашего почтового ящика Gmail. Но что еще важнее, у него есть функция «Все остальное» для оцифровки фотографий случайных карт и пропусков из вашего бумажника. Это упрощает хранение карты парковки, библиотеки или спортзала. У них не будет живых обновлений, но такая поддержка позволяет полностью перейти на цифровой формат даже для аналоговых вещей из вашего кошелька.

Apple Wallet продолжает работать, даже когда садится батарея

И Google Wallet, и Apple Wallet призваны обеспечивать бесперебойную работу, с чем они по большей части справляются. Google Wallet доступен через веб-интерфейс, в то время как Apple Wallet — нет.

Чтобы совершить покупку в магазине с помощью iPhone, оснащенного функцией Face ID, вам обычно нужно дважды нажать боковую кнопку, пройти аутентификацию по лицу или с помощью код-пароля, а затем поднести телефон к считывателю. На более старых iPhone вместо этого используется Touch ID. В случае с Google Wallet нажимать кнопку не требуется: просто разблокируйте телефон и поднесите его к бесконтактному терминалу. Оплата пройдет с вашей карты по умолчанию; чтобы выбрать другую карту, приложение придется открыть. В Apple Wallet вы можете выбрать карту заранее перед оплатой.

Вы можете немного настроить это поведение под себя. Если на вашем iPhone есть кнопка Action (Действие), вы можете назначить на нее быстрый доступ к открытию Wallet, хотя это не слишком полезно, поскольку двойное нажатие боковой кнопки выполняет ту же задачу. Google Wallet тоже поддерживает быстрые команды, включая двойное нажатие кнопки питания на некоторых телефонах Pixel. Этим стоит воспользоваться, если вы часто платите разными картами.

Вы также можете платить с запястья с помощью Apple Watch или совместимых часов Wear OS с поддержкой NFC. Дважды нажмите боковую кнопку на Apple Watch или откройте Google Wallet на Wear OS, а затем поднесите часы к считывателю для совершения платежа.

Оба приложения позволяют быстро оплачивать проезд в общественном транспорте без прохождения аутентификации при посадке в поддерживаемый автобус, поезд или трамвай. Режим Express Mode в Apple Wallet позволяет использовать подходящие карты без вывода iPhone из спящего режима и разблокировки, в то время как функция Express Pay в Google Wallet также проводит платежи за проезд без верификации (хотя экран вашего телефона должен быть включен). Здесь у Apple есть преимущество: на поддерживаемых iPhone подходящие карты экспресс-оплаты могут работать в течение пяти часов после разрядки аккумулятора. Это не сработает, если вы выключите телефон самостоятельно.

Поддержка цифровых удостоверений личности зависит от места вашего проживания

С цифровыми удостоверениями личности всё немного сложнее. В отличие от банковской сферы, поддержка цифровых ID зависит от позиций штатов и правительств. Таким образом, ваше место жительства имеет решающее значение, а прогресс в этой области может занимать много времени.

Google Wallet позволяет создать цифровой пропуск на основе паспорта, выданного в определенных странах, однако он не заменяет физический документ и не принимается повсеместно. Apple позволяет добавлять водительские права или государственное удостоверение личности (ID) из участвующих в программе штатов и территорий США, но вам все равно понадобятся физические документы везде, где цифровая версия не принимается (а на данный момент таких мест немало). Google Wallet также поддерживает цифровые ID, но, как и в случае с Apple Wallet, уровень поддержки разнится.

Даже если у вашего правительства есть программа цифровых удостоверений личности, нет никаких гарантий, что она будет включать поддержку Google Wallet или Apple Wallet. Например, в Великобритании планы по внедрению цифровых водительских прав, которые служат формой удостоверения личности и задумываются как альтернатива пластиковым картам с фотографией, все еще находятся в разработке. Тем не менее, британское правительство заявило, что они будут доступны исключительно в отдельном приложении под названием GOV.UK Wallet и не появятся в основных популярных кошельках. Google Wallet предлагает поддержку удостоверений личности в Великобритании, но официально она там не признана.

В остальном Apple Wallet и Google Wallet имеют скрытые под капотом различия в обработке платежей. Apple не сохраняет историю ваших транзакций или данные реальной карты на своих серверах, тогда как Google собирает информацию о ваших покупках и хранит настоящий номер вашей карты на своих серверах. Оба варианта безопасны, но Apple Wallet определенно зарабатывает дополнительные очки за конфиденциальность.

Эти различия настолько незначительны, что о них стоит знать, даже если они вряд ли заставят вас перейти на телефон из конкурирующего лагеря. Если вы не рассматриваете Samsung Wallet на базе Android, ваш выбор по сути сводится к экосистеме вашего смартфона.

Полностью автономные поездки первое время будут доступны в районе главного стрипа города.

Компания Waymo со своим парком роботакси добралась до штата Невада, начав с Лас-Вегаса. Компания объявила, что ее экспансия будет ограничена зоной обслуживания протяженностью 24 мили вокруг Лас-Вегас-Стрип, однако в дальнейшем зона охвата расширится и покроет большую часть прилегающего округа Кларк. 

По данным Waymo, парк роботакси на дорогах Вегаса будет состоять преимущественно из полностью электрических минивэнов Ojai, оснащенных аппаратным обеспечением Waymo Driver шестого поколения, предназначенным для работы в сложных погодных условиях.

В прошлом месяце Транспортное управление Невады одобрило <заявку Waymo href="/224379/nevada-allows-uber-tesla-waymo-paid-robotaxis/" target="_blank"> на получение разрешения компании по управлению сетью автономных транспортных средств, что открыло путь к запуску сервиса в округе Кларк, в который входит Лас-Вегас. Государственный орган также выдал аналогичные разрешения компаниям Tesla и Uber, а это значит, что посетители города смогут чаще видеть беспилотные автомобили, курсирующие по Стрипу. Тем не менее, Zoox стала первой службой роботакси, которая запустилась в Вегасе еще в сентябре прошлого года, а позже расширила зону своего присутствия в Городе грехов.

До экспансии в Лас-Вегас компания Waymo объявила о запуске своей службы роботакси в Денвере, Сан-Диего и Тампе (Флорида) в начале этого месяца. Кроме того, дочерняя структура Alphabet расширила свое присутствие за пределами США, запустив парк роботакси в Мюнхене (Германия) в августе.

В первоначальной жалобе создателей iPhone обвиняли в ущемлении таких приложений, как Grok в App Store.

Компания X Corp Илона Маска и SpaceXAI подали ходатайство о прекращении судебного иска против Apple, согласно судебным материалам. Дело было урегулировано в федеральном суде штата Техас, однако никаких подробностей относительно причин отзыва иска нет.

Также неизвестно, было ли достигнуто какое-либо мировое соглашение. Редакция Engadget обратилась в Apple за дополнительными комментариями и обновит эту публикацию, как только получит ответ.

Первоначальный иск был подан компаниями Маска в прошлом году; в нем Apple обвинялась в нарушении антимонопольного законодательства. Поводом послужила интеграция инструментов ChatGPT в систему Apple Intelligence, что, по мнению истцов, «заблокировало рынки для поддержания монополий и помешало таким новаторам, как X и xAI, вести честную конкуренцию».

В жалобе также утверждалось, что и Apple, и OpenAI якобы сговаривались против продуктов SpaceXAI, таких как чат-бот Grok, который временами восхвалял Адольфа Гитлера. Кроме того, Apple обвиняли в отказе продвигать их приложения в App Store.

«Если бы не эксклюзивная сделка с OpenAI, у Apple не было бы причин воздерживаться от более заметного продвижения приложений X и Grok в своем App Store», — заявляла ранее компания агентству Reuters.

Стоит отметить, что приложения многих конкурентов OpenAI в течение некоторого времени занимали лидирующие позиции в чартах App Store даже после заключения партнерства с Apple. К ним относятся как DeepSeek, так и Perplexity, хотя среди них не было продуктов SpaceXAI.

OpenAI также фигурировала в качестве ответчика в первоначальном иске. Компании Маска заявляют, что продолжат судебное преследование создателей ChatGPT, согласно отчету CNBC. Сегодняшнее прекращение дела касается исключительно Apple.

В настоящее время SpaceXAI вовлечена в другое судебное разбирательство. Оно связано с обвинениями в том, что Grok использовался для генерации тысяч изображений материалов с насилием над детьми (CSAM). Выдвигаются также обвинения в том, что платформа способствует «масштабному производству недобровольных интимных дипфейков, которые используются для травли женщин и девочек по всему интернету». Это привело к официальному расследованию со стороны властей Калифорнии, которое в настоящее время продолжается.

Кто бы мог догадаться, почему приложение Grok так и не выбилось на вершины тех самых чартов App Store? Наверное, дело исключительно в манипуляциях на рынке.

Кроме того, в рамках сделки с Sega в разработке находится новый анимационный сериал о Сонике.

Добавьте Engadget в Google:

Netflix и Sega объединяют усилия для создания новых экранизаций видеоигр в формате кино и сериалов. Первым проектом, который уже находится в работе, станет фильм по мотивам серии игр, славящейся своим захватывающим сюжетом, — Crazy Taxi. Сценарий пишут Дэн Грегор и Даг Манд, работавшие над прошлогодней забавной перезагрузкой фильма «Голый пистолет».

Эта картина, судя по всему, будет игровой комедией и, скорее всего, выйдет после релиза следующей игры в серии — Crazy Taxi World Tour. Её выпуск запланирован на следующий год.

Кроме того, в разработке находится игровой криминальный фильм по мотивам Stranger Than Heaven — новой игры от студии RGG Studio, создавшей Yakuza/Like A Dragon. Этот приключенческий экшен появится на ПК и консолях 15 января.

Помимо этого, на Netflix выйдет еще один мультсериал о Сонике, продолжающий традиции Sonic Prime. Предстоящее шоу ориентировано на детей дошкольного возраста. В пресс-релизе Netflix говорится, что это будет «энергичный, комедийный, но при этом эмоционально приземленный сериал, созданный для детей, которые хотят почувствовать немного дерзости, характера и сполна ощутить исполнение желания в духе „это моя тусовка“».

У Netflix в планах целая куча других игровых адаптаций, включая игровой сериал по Assassin’s Creed, действие которого разворачивается в Древнем Риме, и реалити-шоу о кулинарных соревнованиях по мотивам Overcooked. Во время прошедшего на выходных фестиваля BlizzCon компания Blizzard анонсировала выход на Netflix анимационного сериала по Diablo, намекнув при этом, что в разработке находятся экранизации и других франшиз. А до этого всего уже в следующем месяце на Netflix появится второй сезон аниме Cyberpunk: Edgerunners.

Не все порты USB-C одинаковы. Лучше узнать об этом заранее.

Add Engadget on Google:

С момента своего появления в 2014 году USB-C стал основным стандартом подключения для ноутбуков, телефонов, планшетов, игровых контроллеров и других устройств. По большей части это значительно упрощает жизнь, избавляя от необходимости носить с собой бесконечный набор кабелей для разных гаджетов. И тем не менее, проблема не решена до конца: главная сложность заключается в том, что не все порты и кабели USB-C одинаковы, несмотря на общий стандарт. 

В то время как одни разъемы USB-C способны передавать видеосигнал, другие годятся только для зарядки устройств. В идеале все порты USB-C должны быть универсальными — поддерживать передачу данных, зарядку и вывод изображения. Но на практике это не так. 

Таким образом, разгадка того, как заставить USB-C работать правильно, кроется в технических характеристиках каждого конкретного продукта. Но на что именно нужно обратить внимание, чтобы узнать, поддерживают ли ваши устройства и кабели вывод видео?

Что такое DisplayPort Alternate Mode

Самый надежный способ узнать, поддерживает ли ваша конфигурация USB-C передачу видео, — проверить наличие поддержки DisplayPort Alternate Mode (альтернативный режим DisplayPort). DP Alt Mode, встроенный во многие аксессуары с интерфейсом USB-C, позволяет кабелю передавать видеосигналы по протоколу DisplayPort. Это цифровой интерфейс вывода изображения (с которым вы, возможно, знакомы по настольным ПК и мониторам), поддерживающий высокие разрешения и быструю частоту обновления. DP Alt Mode позволяет одному кабелю одновременно передавать данные и аудиовизуальный контент. Важнейшим условием для работы соединений с DP Alt Mode является совместимость с ним всех трех компонентов: устройства, дисплея и соединительного кабеля. 

К сожалению, многие старые версии стандартов USB не поддерживают DP Alt Mode. Устройства с USB 3.1 и 3.2 могут его поддерживать, но это зависит от производителя. Однако более новые стандарты подключения уже имеют обязательную встроенную поддержку DP Alt Mode — например, USB4, который поддерживает как передачу питания, так и видео. 

Все поколения соединений Thunderbolt, использующие разъемы USB-C (от Thunderbolt 3 до 5), которые отмечены знакомым значком молнии, обеспечивают высокоскоростную передачу данных и видео, включая режим DP Alt Mode. Thunderbolt 3 обладает схожими возможностями с USB4, в то время как Thunderbolt 4 и 5 предлагают целый ряд улучшений производительности. Несмотря на то, что они дороже своих предшественников линейки Thunderbolt 3, выбор в пользу новейших версий стандарта сделает работу более комфортной, позволив подключать несколько мониторов с более высокой частотой обновления и повышенным разрешением. 

Выяснить, совместимы ли ваши устройства с DP Alt Mode, бывает непросто. Некоторые производители наносят тип порта прямо на корпус устройства — например, символ молнии рядом с портами Thunderbolt. Другие могут разместить значок DP рядом с портом USB-C, чтобы указать на поддержку DP Alt Mode. Если на устройствах или кабелях нет никаких подсказок, загляните в инструкцию или поищите характеристики продукта в интернете, чтобы подтвердить поддержку DisplayPort Alternate Mode.

Что делать, если ваш порт USB-C не поддерживает видео

Если выяснилось, что порт или кабель USB-C не поддерживает видео, существуют обходные пути. Если на вашем устройстве есть порт HDMI, вы можете использовать кабель HDMI, совместимый как с вашим устройством, так и с дисплеем, для передачи видеосигнала. В большинстве своем современные кабели HDMI поддерживают разрешение до 8K и расширенный динамический диапазон (HDR), а значит, вы получите визуальный результат, сравнимый с тем, что дает порт USB-C. Тем не менее, не все порты и кабели HDMI одинаковы. Чтобы добиться максимального разрешения и частоты обновления, выбирайте как минимум HDMI 2.0, а для современных систем лучше всего подойдет HDMI 2.1 или новее. 

Если на вашем дисплее нет входа HDMI, вы можете воспользоваться активным адаптером, таким как адаптер StarTech USB-A 3.0 в два порта HDMI. Такие устройства позволяют выводить сигнал HDMI через порт USB, который изначально для этого не предназначен. Поскольку они задействуют внутреннее ПО и пропускную способность, они создают дополнительную нагрузку на систему, поэтому они не идеальны для геймеров или тех, кому требуется сверхвысокое разрешение и высокая частота обновления. Обычные адаптеры, такие как хабы USB-C с портом HDMI или кабели USB-C — HDMI, не будут работать, если ваш ноутбук не поддерживает DP Alt Mode. 

В качестве альтернативы можно использовать беспроводные технологии передачи изображения, такие как AirPlay или Miracast, для трансляции экрана на телевизор или монитор без проводов. 

Публичные версии iPadOS 27, watchOS 27 и visionOS 27 также начинают поступать на устройства Apple.

Добавьте Engadget в Google:

Вам больше не придется устанавливать бета-версию одной из новейших операционных систем Apple, чтобы опробовать Siri AI. Компания выпустила публичные версии iOS 27, macOS 27 (также известной как macOS Golden Gate), iPadOS 27, watchOS 27 и visionOS 27.

Как вы, возможно, уже догадались, главной новой функцией всей экосистемы стала Siri AI — долгожданная переработка виртуального помощника Apple. Siri AI может извлекать вашу личную информацию из различных приложений и использовать то, что отображается на экране, чтобы сделать свои ответы более контекстными. Также появилось новое приложение Siri, и компания отмечает, что могут действовать ограничения на использование.

Сначала Siri AI будет доступна только на поддерживаемых устройствах, настроенных на английский язык. Поддержку французского, японского, корейского, португальского и испанского языков Apple добавит в следующем месяце.

Siri AI (а также функции, которые зависят от нее в iOS, iPadOS и watchOS), не будут доступны в Европейском Союзе на начальном этапе. В Apple заявляют, что «усердно работают над поиском решения, которое сохранит конфиденциальность и безопасность пользователей». Обновленный ИИ-помощник также приостановлен в Китае, где, по заявлению Apple, компания улаживает вопросы с нормативными требованиями.

Помимо Siri AI, Apple дорабатывает язык дизайна Liquid Glass, чтобы сделать его более настраиваемым и удобочитаемым. Компания утверждает, что новые операционные системы отличаются повышенной производительностью, благодаря которой, в частности, запуск приложений стал происходить на 30 процентов быстрее. Наряду с другими обновлениями iOS 27 появились новые инструменты редактирования фотографий на базе ИИ, поддержка настраиваемого эквалайзера на AirPods, функция разделения счетов в США, расширенный родительский контроль и способ использовать один и тот же номер телефона на двух iPhone.

Как всегда, установить новейшие операционные системы удастся сразу далеко не всем. У пользователей по всему миру находится огромное количество устройств Apple, и серверам компании приходится справляться с потоком желающих обновить свое железо примерно в одно и то же время.

Вы можете проверить, доступна ли iOS 27 для вашего iPhone, перейдя в раздел «Настройки» > «Основные» > «Обновление ПО» и следуя инструкциям на экране. Впрочем, предварительно вам может потребоваться освободить немного места.

Вы можете установить iOS 27 на устройства серии iPhone 11 и новее, а также на iPhone SE второго или третьего поколения. Тем не менее, Siri AI будет работать только на устройствах, поддерживающих Apple Intelligence. К ним относятся iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, а также модели iPhone 16 и новее. iPhone 18 Pro и Pro Max поступают в продажу на этой неделе, а складной iPhone Duo появится в следующем месяце.

Другие устройства, поддерживающие Apple Intelligence и Siri AI:

  • iPad mini (A17 Pro)
  • MacBook Neo (A18 Pro)
  • Модели iPad с чипом M1 или новее
  • Mac с чипом M1 или новее
  • Apple Vision Pro
  • Apple Watch Series 9 или новее
  • Apple Watch Ultra 2 или новее
  • Apple Watch SE 3

Как и в случае с моделями iPhone 18 Pro, вы сможете приобрести Apple Watch Series 12, Apple Watch Ultra 4 и/или AirPods 5 начиная с 18 сентября. Новые модели Mac mini и Mac Studio, обе из которых также будут поддерживать Siri AI, появятся на следующей неделе. Обновленные MacBook и iPad, вероятнее всего, последуют за ними в ближайшие месяцы, в то время как от Apple вскоре ожидают анонса череды продуктов для умного дома с поддержкой Siri AI.

VR-гарнитура за 1059 долларов в наше время — это просто безумие.

Add Engadget on Google:
ОЦЕНКА: 6.5 / 10
Плюсы
  • Надежная производительность в автономном VR-режиме
  • Очень удобна при использовании без очков
  • Стабильный стриминг с ПК
Минусы
  • Запредельно дорогая
  • Ужасные динамики
  • Мало нового контента для VR
  • Сидит тесно, если носить очки

Подобно Steam Machine, VR-гарнитура Steam Frame от Valve производит впечатление устройства, которое должно было выйти еще пять лет назад. Будучи автономной беспроводной гарнитурой, она напрямую конкурирует с линейкой Quest от Meta, несмотря на то, что последняя серьезно умерила свои амбиции в сфере виртуальной реальности. Возможность запускать многие игры Steam VR прямо на Steam Frame выглядела бы круто несколько лет назад, но в 2026 году осталось не так много разработчиков, создающих амбициозные новые проекты для виртуальной реальности. Ах да, стоимость Steam Frame начинается с умопомрачительных 1059 долларов всего за 256 ГБ встроенной памяти — это колоссальный скачок по сравнению с золотой эрой Quest 2 за 200 долларов или даже нынешними Quest 3 за 600 долларов. Кому, черт возьми, вообще нужна эта VR-гарнитура?

Циник внутри меня считает, что Steam Frame — это показатель того, насколько Valve оторвана от реалий современной индустрии виртуальной реальности. Возможно, компания планировала выпустить нечто более близкое к релизу Quest 3 в 2023 году, когда VR казалась спасением от ранних дней пандемии COVID-19. В условиях сегодняшней хаотичной экономики я не могу представить, чтобы кто-то с энтузиазмом выкладывал более 1000 долларов за Steam Frame только ради того, чтобы запустить те же игры виртуальной реальности, в которые они играли целое десятилетие. И хотя сегодня выходит горстка новых релизов для VR, эту категорию игр трудно назвать процветающей.

Протестировав Steam Frame за последнюю неделю, я не могу отрицать, что некоторые вещи удаются ей хорошо. Устройство обеспечивает масштабный и четкий VR-опыт без необходимости использовать какие-либо кабели. На нем также приятно запускать 2D-игры на гигантском виртуальном экране, а еще можно транслировать более требовательные VR- и 2D-проекты со своего игрового ПК. Но я не могу рекомендовать гарнитуру по ее текущей цене, особенно когда Quest 3S и Quest 3 предлагают схожий опыт виртуальной реальности за 350 и 600 долларов соответственно.

Что примечательного в Steam Frame?

Steam Frame внешне похожа на сильно утонченную версию Valve Index — первой попытки компании создать премиальное VR-железо. Передняя часть дисплея стала гораздо компактнее, здесь нет громоздкой пластиковой дуги, соединяющей переднюю и заднюю части гарнитуры, а вес устройства составляет чуть меньше фунта (440 граммов). Это делает ее немного легче Quest 3, которая весит 1,13 фунта (515 граммов). Вокруг съемной лицевой накладки расположена крупная подушка, дополненная мягкими вставками в районе заднего аккумуляторного блока.

Тем не менее, несмотря на меньший вес по сравнению с типичными гарнитурами, Steam Frame все равно выглядит нарочито архаично на фоне старого VR-железа. Она кажется практически доисторической по сравнению со слитками утечек гарнитуры Meta нового поколения «Project Phoenix», которая выглядит как пара изящных крупных солнцезащитных очков. Valve явно не стремится к массовой популярности — компания ориентируется на геймеров, которым просто нужна автономная гарнитура для Steam VR.

Две крупные ЖК-линзы типа «блинчик» (pancake) в Steam Frame обеспечивают разрешение 2160 на 2160 пикселей на каждый глаз и поддерживают частоту обновления от 72 Гц до 144 Гц. Компания заявляет, что последний показатель пока носит экспериментальный характер, и поскольку он заставляет устройство работать на пределе возможностей, стоит ожидать и более высокого энергопотребления. За такую цену было бы приятно увидеть у Valve переход на микро-OLED-дисплеи, как у Apple Vision Pro и Bigscreen Beyond. Steam Frame также оснащена датчиками отслеживания движения глаз для фовеального рендеринга, который позволяет мгновенно выводить максимально четкое изображение именно в ту точку, куда вы смотрите.

«Под капотом» Steam Frame установлен процессор Snapdragon 8 Gen 3 — восьмиядерный чип, который должен быть значительно быстрее шестиядерного Snapdragon XR2 Gen 2 в Quest 3. Устройство также укомплектовано 16 ГБ оперативной памяти и накопителем UFS (Universal Flash Storage) объемом 256 ГБ или 1 ТБ. К счастью, здесь предусмотрен слот для карт памяти microSD, позволяющий расширить хранилище.

Сам по себе корпус Steam Frame не перегружен элементами управления. На левой грани находятся кнопки регулировки громкости, а на правой — кнопка питания и дополнительная клавиша. Небольшой порт расширения на нижней панели позволяет подключать аксессуары, такие как RGB-камера от Arcturus. (К сожалению, встроенные камеры гарнитуры — монохромные).

Примечательно, что в комплект поставки Steam Frame входит беспроводной USB-модуль для ПК, обеспечивающий прямой стриминг по протоколу 6GHz Wi-Fi 6e. Хотя гарнитуры Quest также позволяют транслировать игры с игрового ПК по воздуху, они используют вашу существующую сеть Wi-Fi, что часто приводит к нестабильному соединению. По заявлениям Valve, их фирменный донгл может работать в паре с вашей сетью Wi-Fi для обеспечения более плавной трансляции. (Вы также можете подключать гарнитуры Quest к ПК с помощью кабелей USB 3.0, что избавляет от проблем с беспроводными помехами, но лишает главного достоинства — свободы от проводов).

Новые контроллеры Steam Frame от Valve практически полностью копируют дизайн геймпадов от Oculus (до их поглощения Meta) и других производителей VR-гарнитур. Каждый из них оснащен двумя аналоговыми стиками, двумя системными кнопками, аналоговыми триггерами и кнопками захвата. Как водится, левый контроллер получил традиционную крестовину (d-pad), а правый — четыре лицевые кнопки. Уникальные контроллеры Index от Valve, которые намертво фиксировались на ладонях ремешками, ушли в прошлое. Тем не менее, вы можете воссоздать этот функционал с помощью комплекта эргономичных аксессуаров Ergonomic Accessories Kit за 59 долларов, который включает нашейные ремешки и дополнительный верхний ремень для головы. То, что Valve решила привести контроллеры к стандартной схеме VR-геймпадов, не должно вызывать удивления — в конечном итоге это облегчит жизнь как обычным потребителям, так и разработчикам.

Почва для разочарования

Признаюсь, первая эмоция, которую я испытал после настройки Steam Frame, было глубокое разочарование. На дворе 2026 год, и я снова смотрю на ту же самую библиотеку игр Steam VR, которая пылилась у меня последнее десятилетие. Никто не собирается выкладывать 1059 долларов только ради того, чтобы снова сыграть в Beat Saber. За исключением новой версии Half-Life: Alyx, пересобранной для автономной работы на Steam Frame, Valve не выпускает никаких крупных релизов для VR в честь запуска гарнитуры.

Хотя независимые студии регулярно выпускают проекты для Steam VR, с момента релиза Alyx в 2020 году не появилось ничего по-настоящему захватывающего — отсюда и моя относительно застоявшаяся библиотека Steam VR. Компания Meta перетянула одеяло на себя, выпустив Quest 2 в конце того же года, и подтолкнула индустрию к акценту на компактный автономный VR-контент. Как только Meta доказала, что можно создавать качественные виртуальные развлечения без проводов и дорогого игрового ПК, это показалось логичным путем к массовой популяризации VR. Но после масштабных увольнений в Meta, затронувших и подразделение Reality Labs, складывается ощущение, что успеха Quest оказалось недостаточно, чтобы оправдать те деньги, которые компания вливала в виртуальную реальность и свой неудавшийся поход в метаверс.

Возможно, я излишне суров. Отдадим должное Valve: компания как минимум умеет проектировать очень удобные VR-гарнитуры. Steam Frame развивает все наработки, полученные при создании Index, и, судя по всему, учитывает опыт автономных гарнитур Meta. Без очков Steam Frame сидит на лице идеально сбалансированно — во многом благодаря заднему аккумулятору. Обилие мягких материалов позволяет быстро забыть о том, что на вас надета гарнитура. А вот в очках носить ее заметно менее комфортно: как и в первые годы существования VR, вам придется аккуратно протискивать оправу, из-за чего со временем возрастет давление на переносицу.

В комплекте идет более просторная лицевая накладка для тех, кто носит очки, но даже с ней Steam Frame казалась мне тесноватой во время долгих игровых сессий. Всем очкарикам, решившимся на покупку этой гарнитуры, стоит сразу запланировать приобретение рецептурных линз от Zenni Optical. Их стоимость пока не объявлена, но для других гарнитур такие линзы обычно обходятся примерно в 50 долларов.

В работе: Самая мощная автономная VR-гарнитура — но ради чего?

Не буду тратить много времени на старые игры — Steam Frame прекрасно справляется с Beat Saber, Superhot и Moss (пусть земля ей будет пухом), а также со всеми классическими VR-хитами. Игры загружаются быстрее, чем на Quest 3, а возвращение в них после снятия гарнитуры происходит практически мгновенно. (Правда, в плане звука Frame слабовата. Подробнее об этом позже). Чего Meta Quest делать не умеет, так это запускать массу новых релизов Steam VR, стандартные 2D-игры из Steam и стабильно транслировать контент по воздуху с вашего игрового ПК. Valve действительно пытается сделать из Steam Frame многофункциональную Steam Machine для вашего лица.

Начнем с игры, которая имеет для меня наибольшее значение: переработанной автономной версии Half-Life: Alyx, работающей прямо на Steam Frame. Мне казалось невозможным перенести уровень детализации и погружения из ПК-версии Alyx, и я был удивлен, обнаружив, что компании удалось очень близко подойти к воссозданию всех моих любимых аспектов оригинала.

Разумеется, картинка заметно менее резкая, повсюду видны «зубчатые» края, а текстуры выглядят более мутными, чем я помнил. Но версия Alyx для Steam Frame все равно вызывала трепет, когда соразмерный зданию страйдер — огромный роботизированный членестоногий организм — неспешно проходил прямо передо мной. Я помню, что страйдеры были одним из самых запоминающихся элементов Half-Life 2. Но видеть такое создание прямо перед собой в VR, где масштаб ощущается абсолютно реалистичным — это совершенно иной опыт.

Несмотря на более слабое визуальное качество в целом, версия Alyx для Steam Frame по-прежнему ощущается как премиальный VR-проект. Вы по-прежнему можете взаимодействовать с объектами игрового мира — например, рисовать маркерами на стеклах или кормить ручного хедкраба из стоявшей рядом баночки с едой, — а окружение по-прежнему вознаграждает за любопытство. Перестрелки тоже ощущаются отлично. Стрелять по врагам с новыми контроллерами чертовски приятно, а перезаряжать оружие вручную, заводя руку за спину, по-прежнему доставляет колоссальное удовольствие.

Если у вас есть мощный ПК, я все же рекомендую стримить Half-Life: Alyx напрямую на Steam Frame. Скачок в качестве графики делает весь процесс намного более ярким. Но я не могу отрицать, что для людей, у которых никогда не было подходящего железа для прохождения Alyx, автономная версия для Steam Frame наконец-то откроет такую возможность. (Правда, было бы здорово, если бы Frame стоила существенно дешевле).

Как бы мне ни хотелось видеть в Steam Frame микро-OLED-дисплей, ее ЖК-линзы pancake очень и очень способные. По разрешению они близки к «блинчатым» ЖК-панелям Quest 3 и столь же надежно справляются с отображением сочных цветов и динамичного экшена. У меня не было проблем с чтением мелкого текста внутри Half-Life: Alyx или в самом интерфейсе SteamOS (который выглядит в точности как Steam на ПК). К сожалению, они не могут тягаться с чернильно-черными уровнями черного и реалистичной контрастностью, которые дают микро-OLED-экраны.

У меня накопилось больше претензий к встроенным динамикам Frame. В них практически полностью отсутствуют низкие частоты, что лишает львиную долю удовольствия от игры в Beat Saber и Pistol Whip. Динамики все еще способны выдавать широкую звуковую панораму в Half-Life: Alyx, но нехватка басового панча делает их звучание посредственным. Это огромный шаг назад по сравнению с великолепными бескорпусными динамиками Valve Index, которые располагались прямо возле ушей. Я надеюсь, что у Valve есть на подходе какие-то варианты премиального звука для решения этой проблемы. В Steam Frame также отсутствует стандартный аудиоразъем, поэтому если вы захотите подключить нормальные наушники, придется использовать переходник USB-C для подключения к задней панели гарнитуры.

Посредственный звук определенно сделал прохождение Hades 2 на Steam Frame менее эпичным, чем на моем игровом ПК, но гарнитура компенсировала это возможностью растянуть игровое окно до любых размеров. Я привык играть на 120-дюймовом проекционном экране, но Steam Frame способна выходить далеко за эти рамки. Если вы хотите почувствовать себя так, будто играете в Hades 2 на самом первом ряду кинотеатра — да пребудут с вами боги гейминга.

Мне также понравилось провести несколько часов за Control и Onimusha: Way of the Sword, транслируемыми с моего игрового ПК. Эти проекты слишком требовательны для мобильной начинки Frame, но, к счастью, комплектный беспроводной донгл от Valve обеспечил стабильный поток с моей системы. Правда, запуская такие игры на огромном виртуальном экране Frame, вы жертвуете четкостью по сравнению с обычным монитором, но я вполне могу представить это как компромисс для тех, кто ютится в маленькой квартире или общежитии. В конце концов, не у каждого найдется место на столе для 39-дюймового сверхширокого монитора.

Что касается времени автономной работы, Steam Frame держится от двух часов при просмотри видео и легких играх до чуть менее 90 минут в ресурсоемких проектах вроде Half-Life: Alyx. К счастью, устройством удобно пользоваться, даже если к заднему аккумулятору подключен зарядный кабель USB-C, хотя это отчасти и убивает саму концепцию автономной гарнитуры.

Стоит ли покупать Steam Frame?

Если бы Steam Frame появилась несколько лет назад — в идеале одновременно или чуть раньше Quest 3 в 2022 году, — и стоила ближе к 500 долларам, она имела бы куда больше смысла. К сожалению, кризис оперативной памяти сделал невозможным адекватное ценообразование для Steam Frame (как и для Steam Machine со Steam Deck). Поэтому в текущем виде устройство предназначено исключительно для энтузиастов Steam VR — тех людей, которые скупают каждый новый VR-релиз и годами мечтали о беспроводном стриминге высококлассных игр со своих игровых ПК. Именно они, пожалуй, смогут оправдать трату более чем 1000 долларов на гарнитуру.

Steam Frame поставляется с 256 ГБ на борту, но если вам нужен 1 ТБ пространства под игры, придется выложить 1299 долларов. Честно говоря, если вы уже как-то обосновали для себя покупку этой штуки, имеет смысл брать максимальный объем памяти. Но я повторюсь: эта гарнитура, скорее всего, не для вас. Quest 3 по-прежнему остается лучшим билетом в мир VR по своей новой цене в 600 долларов. Если вас устраивает проводное подключение к игровому ПК, она также способна обеспечить схожий опыт бесслагаемой VR-трансляции через Steam. А если у вас есть игровой компьютер, вы можете найти б/у Valve Index или другую гарнитуру Steam VR намного дешевле Steam Frame. Да, они будут тяжежнее и придется повозиться с кабелями, но это сбережет вам сотки долларов.

Итог

Хотя в конечном итоге Steam Frame представляет собой добротный автономный VR-продукт, запредельную цену переварить трудно — равно как и тот факт, что гарнитура прибыла слишком поздно, чтобы вдохнуть новую жизнь в чахнущую индустрию виртуальной реальности. По крайней мере, Valve может списать высокую стоимость Frame на кризис ИИ-памяти, чего компания Sony не могла сделать в случае с PS VR 2. Если устройство неожиданно подешевеет или разработчики начнут массово выпускать обязательные к прохождению VR-хиты, я могу пересмотреть свое мнение о Steam Frame. Но пока что это устройство кажется упущенной возможностью.

Высокая цена неизбежно вызовет споры.

Компания Valve объявила цены на свою новую VR-гарнитуру, и, как и в случае со Steam Machine, они наверняка вызовут споры. Стоимость гарнитуры Steam Frame составит от 1059 долларов за модель с 256 ГБ памяти до 1299 долларов за версию с 1 ТБ, включая контроллеры. За эту сумму вы также получите переработанную версию Half-Life: AlyxПК-игры для VR 2020 года от Valve, которая запускается непосредственно на самой гарнитуре.

Valve также представила несколько дополнительных аксессуаров, доступных на старте продаж. Блок питания для зарядки встроенного аккумулятора емкостью 21,6 Втч обойдется в 29 долларов США, хотя он не понадобится, если у вас уже есть мощное зарядное устройство USB-C. Вы также можете приобрести комплект сменных аксессуаров за 49 долларов (один лицевой уплотнитель, одна подуголовная накладка и один светозащитный экран) и комплект эргономичных аксессуаров за 59 долларов (два ремешка для рук контроллеров, две крышки батарейного отсека для ремешков, один верхний ремешок для гарнитуры и один расширенный светозащитный экран).

Помимо этого, со временем можно будет заказать корректирующие линзы от Zenni Optical, а компания Arcturus планирует выпустить RGB-камеру. Цены на эти позиции пока не объявлены.

Steam Frame поступила в продажу без тех задержек, с которыми столкнулась Steam Machine, однако Valve все же будет использовать довольно сложную систему предварительных заказов по бронированию. Сначала зарегистрируйтесь для покупки интересующей вас модели в период с текущего момента и до 17 сентября, 10:00 по тихоокеанскому времени. Затем Valve проведет одноразовую случайную выборку для определения очереди, и 17 сентября покупатели получат электронное письмо с информацией о том, находятся ли они в списке на бронирование или в листе ожидания. Любые регистрации, совершенные после 17 сентября, будут добавляться в конец листа ожидания. Предположительно, компания исправила проблемы с такими списками, которые возникали у нее ранее.

Компания рассчитывает отправить первую партию писем с подтверждением покупки 18 сентября и продолжит делать это по мере появления доступных устройств. Если вы находитесь в листе ожидания, это означает, что свободных для бронирования Steam Frame пока недостаточно, и вам сообщат, как только они появятся.

Valve также подтвердила появление ряда новых функций, добавленных с момента начала периода обзоров Steam Frame. Количество проверенных автономных проектов выросло до 130, и гарнитура на начальном этапе будет поддерживать режим геймпада (для 2D-игр) в рамках единой панели управления. Компания также улучшила многоканальный стриминг, фокус ввода, проецирование глубины и визуальную четкость.

Что касается Half-Life: Alyx, то поначалу в Valve сомневались, что смогут переделать игру для запуска на гарнитуре. Тем не менее, компания утверждает, что «фовеальный рендеринг и отслеживание глаз стали панацеей», позволив избежать изменения каких-либо ассетных материалов или ухудшения игрового процесса. Тем не менее, на это ушло «более года» дополнительной работы с программным обеспечением в рамках драйверов Vulkan и SteamVR, что также пойдет на пользу другим играм, запускаемым на Steam Frame. Вместе с гарнитурой покупатели получат ваучер на Half-Life: Alyx, для чего нужно будет войти в Steam Frame и перейти в настройки.

Ваш смартфон может стать самым надежным хранилищем для банковских карт.

Такие инструменты цифровых платежей, как Apple Wallet и Google Wallet, значительно упрощают жизнь. Во многих случаях вам не нужно беспокоиться о том, взяли ли вы с собой настоящий кошелек перед выходом из дома, ведь оплатить все необходимое можно с помощью телефона или смарт-часов.

Но у цифровых кошельков и платежных сервисов есть еще одно преимущество, о котором вы, возможно, не задумывались: безопасность. Они оснащены множеством средств защиты, включая биометрию, токенизацию и удаленное отключение. Все это значительно усложняет злоумышленникам задачу по использованию ваших карт. Даже если ваш телефон будет украден или утерян, ваши платежные данные, скорее всего, останутся в безопасности.

Механизмы безопасности, лежащие в основе цифровых кошельков

Для настройки большинства цифровых кошельков требуется включить аутентификацию на вашем устройстве. Например, на iPhone перед настройкой Apple Pay необходимо установить код-пароль для блокировки экрана. Это обязательное требование, как и подтверждение каждой транзакции с помощью того же метода защиты, который используется для разблокировки экрана. Использование Face ID или Touch ID делает процесс еще более удобным, а код-пароль в большинстве случаев служит лишь запасным вариантом.

Даже Apple Watch, у которых нет биометрического датчика для аутентификации, требуют настройки собственного PIN-кода для использования Apple Pay. Как только вы надеваете часы на запястье и вводите PIN-код, они готовы к работе с Apple Pay до тех пор, пока вы их не сняв, после чего снова потребуется ввести код-пароль. Если ваш код-пароль не является невероятно простым, риск того, что кто-то воспользуется вашими картами без вашего ведома, практически равен нулю. Для сравнения, большинство обычных карт часто вообще не требуют никакой аутентификации при небольших покупках.

Цифровые кошельки также существенно снижают вероятность стать жертвой скиммеров (вредоносных устройств, которые крадут данные карт, маскируясь под легитимные считыватели), поскольку вам не нужно вставлять карту. Поддельные точки касания для цифровых платежей представляют собой потенциальную угрозу, но на практике встречаются редко.

Важно отметить, что в цифровых кошельках применяется токенизация. Это означает, что при оплате не используется номер вашей реальной карты; вместо этого кошелек сохраняет уникальный номер для данной карты, поэтому продавец никогда не видит настоящих реквизитов. Каждая транзакция совершается с помощью одноразового кода, который становится бесполезным для любых других целей в случае его перехвата. Такое сочетание мер делает несанкционированное использование ваших цифровых карт другими лицами крайне маловероятным.

Еще одна жизненно важная функция — возможность вовремя принять меры, если вы потеряли телефон или он попал в чужие руки. Такие сервисы, как Find Hub от Google или Find My от Apple, помогают найти потерянное устройство (в некоторых случаях даже тогда, когда оно выключено) и позволяют стереть данные цифрового кошелька при необходимости. Это действие отключает только цифровые копии карт на вашем телефоне, поэтому вам не придется тратить время на звонки в банк для блокировки карт и ожидание выпуска новых.

Цифровые кошельки также делают жизнь более удобной

Конечно, современные физические карты тоже нельзя назвать крайне небезопасными. Когда вы используете считыватель чипов или бесконтактную оплату, та же токенизация защищает номер вашей реальной карты с помощью одноразового кода вместо передачи подлинных реквизитов. Тем не менее, при использовании цифровых кошельков у вас не возникает соблазна переключиться на (менее безопасный) считыватель магнитных полос, если в магазине не принимают чиповые карты или более надежные способы оплаты дают сбой.

Кроме того, цифровые кошельки обладают дополнительным преимуществом в виде удобства. Используя их, вы можете оставлять карты — а во многих случаях даже физические документы, такие как удостоверение личности — дома. Если вы используете разные карты для получения различных бонусов, вам не придется набивать ими один кошелек. К тому же полностью исчезает риск их потерять или подвергнуться краже.

Если вы еще не настроили цифровой кошелек на своем смартфоне, стоит потратить время на то, чтобы добавить хотя бы одну карту. Мобильные платежи принимаются в бесчисленных магазинах, к тому же вы можете использовать карты из цифрового кошелька для покупок в приложениях и в интернете.

К счастью, для этой надоедливой ошибки существует относительно простое решение.

Добавьте Engadget в Google:

Учитывая, как много людей пользуются (или вынуждены пользоваться) Outlook, неудивительно, что в нем часто возникают ошибки. Даже экипажу корабля Artemis II пришлось обращаться в техподдержку из-за проблем с Outlook, а ранее в этом году Microsoft пришлось выпустить несколько экстренных патчей для Outlook после того, как он стал непригодным для использования у многих пользователей. Когда вы находитесь в самом разгаре важной переписки, столкнуться с сообщением об ошибке «Ваше сообщение сейчас не отображается» крайне раздражает. Но решение проблемы простое.

Способ устранения этой ошибки зависит от того, используете ли вы Outlook в веб-браузере или в десктопном приложении, но оба варианта подразумевают очистку кэша. Обычно кэш полезен для Outlook, так как в нем хранятся временные файлы для более быстрой загрузки. Однако, когда он повреждается или перегружается, это может привести к целому ряду проблем. 

Очистка кэша не удалит ничего важного — все ваши электронные письма, события календаря и контакты останутся в целости и сохранности. Это заставит Outlook создать новые копии ваших писем, что решит проблемы с синхронизацией и вернет вам самую актуальную версию вашего почтового ящика.

Как исправить ошибку «Ваше сообщение сейчас не отображается» в классическом приложении Outlook

Действия по очистке программного кэша Outlook немного различаются для ПК и Mac.

На ПК с Windows

  1. Полностью закройте Outlook.

  2. Нажмите комбинацию клавиш Win + R на клавиатуре, чтобы открыть диалоговое окно «Выполнить».

  3. Вставьте следующий путь к файлу и нажмите Enter: %localappdata%MicrosoftOutlookRoamCache

  4. Выберите все файлы в папке RoamCache и удалите их, нажав правой кнопкой мыши и выбрав пункт «Удалить», либо с помощью клавиши Delete.

На macOS

  1. Откройте Outlook.

  2. На верхней панели инструментов нажмите «Инструменты» (Tools), а затем «Учетные записи» (Accounts).

  3. Выберите свою учетную запись на левой панели.

  4. Нажмите на три точки, выберите «Сбросить учетную запись» (Reset Account) и подтвердите сброс.

Если это решение не помогло для вашего десктопного приложения, вы также можете попробовать удалить и заново установить приложение Outlook.

Как исправить ошибку «Ваше сообщение сейчас не отображается» в веб-версии Outlook

Метод очистки кэша и файлов cookie зависит от используемого вами браузера. Вы можете стереть всю историю данных веб-сайтов, но это приведет к выходе из системы на всех сайтах, что не очень удобно. Вместо этого лучше очистить эти данные только для сайта Outlook. Это может потребовать дополнительного шага, но оно того стоит.

В Microsoft Edge

Сначала, если вы хотите очистить данные только на текущем устройстве, а не на всех устройствах, где вы вошли в учетную запись Edge, обязательно отключите синхронизацию:

  1. Нажмите на три точки в правом верхнем углу, а затем выберите «Параметры» (Settings).

  2. Выберите «Профили» (Profiles), а затем «Синхронизация» (Sync). Отключите параметры синхронизации. Не забудьте включить их обратно, когда закончите.

Затем, чтобы очистить файлы cookie Outlook:

  1. Откройте веб-сайт Outlook.
  2. Нажмите на значок «Замок» в адресной строке, а затем выберите «Файлы cookie и разрешения сайта» > «Файлы cookie» (Cookies and site data > Cookies).
  3. Выберите каждый из файлов cookie Outlook в разделе «Разрешено» (Allowed), а затем нажмите «Удалить» (Remove).
  4. Обновите страницу и снова войдите в систему.

Если это не помогло, попробуйте удалить все данные сайта:

  1. Не закрывая вкладку Outlook в веб-браузере, нажмите клавишу F12 и выберите во всплывающем окне пункт «Открыть инструменты разработчика» (Open DevTools).
  2. Нажмите на значок «Плюс» в верхней части панели и выберите «Приложение» (Application).
  3. В левом меню в разделе «Приложение» нажмите «Хранилище» (Storage).
  4. Установите флажки в разделе «Очистить данные сайта» (Clear site data), а затем нажмите «Очистить выбранное» (Clear selected).
  5. Обновите страницу и снова войдите в систему.

В Google Chrome

  1. Находясь на сайте Outlook, нажмите клавишу F12, чтобы открыть инструменты разработчика.

  2. Не закрывая эту панель, нажмите правой кнопкой мыши кнопку «Обновить» слева от адресной строки и выберите «Очистка кэша и жесткая перезагрузка» (Empty Cache and Hard Reload).

Если это не решило проблему, описанные выше шаги для Edge практически так же работают в Chrome. Нажмите на значок «Информация о сайте» слева от адресной строки, а затем выберите «Файлы cookie и данные сайтов > Управление данными сайтов на устройстве» (Cookies and site data > Manage on-device site data). Используйте значок «Корзина» для каждой из записей здесь. Затем обновите страницу и войдите снова.

В Firefox

  1. Находясь на странице Outlook, нажмите значок «Щит» слева от адресной строки.

  2. Нажмите «Удалить куки и данные сайтов» (Clear cookies and site data), а затем еще раз подтвердите действие кнопкой «Удалить» (Clear).

  3. Обновите страницу и снова войдите в систему.

В Safari

  1. На верхней панели инструментов выберите Safari, а затем «Настройки» (Settings).

  2. Откройте вкладку «Конфиденциальность» (Privacy), а затем нажмите «Управление данными веб-сайтов» (Manage Website Data).

  3. Найдите Outlook с помощью панели поиска, выберите соответствующие записи и нажмите «Удалить» (Remove).

  4. Обновите страницу и снова войдите в систему.

Если эти действия не помогли устранить проблему, проверьте расширения своего браузера. Блокировщики рекламы, средства защиты конфиденциальности и аналогичные инструменты могут мешать работе Outlook. Попробуйте воспользоваться почтой в другом браузере; если все работает, значит, проблема в вашем текущем браузере.

Если вы захотите посетить один из них, возможно, придется немало попутешествовать.

На волне выхода фильма Кристофера Нолана «Одиссея» киноманы отчаянно ищут самые большие и яркие из доступных кинотеатров. Эта тенденция отражает пик перехода индустрии на форматы премиум-класса. Но поскольку лишь лишь в некоторых избранных кинотеатрах можно воспроизвести желанный для IMAX 70-миллиметровый формат, многие зрители спорят о важности соотношения сторон и перфорации пленки так же страстно, как и о самих фильмах. А учитывая, что сеансы «Дюны: Часть 3» в формате IMAX уже пользуются огромным спросом, возможно, вам стоит начать поиск лучшего экрана неподалеку от вас как можно раньше.

Поставить галочку в списке заветных кинотеатров с самыми большими и яркими экранами IMAX может оказаться сложнее, чем вы ожидает. Во-первых, преданные фанаты IMAX продолжают спорить о том, какие из 1800 экранов канадской компании по всему миру обеспечивают настоящий опыт IMAX. Этот вопрос выходит далеко за рамки простого размера и возобновляет давние споры о разнице в качестве различных форматов IMAX.

Хотя некоторым киноманам эти придирки могут показаться педантичными или элитарными, эти различия реально влияют на то, каким зрители видят IMAX-фильмы.

Самый большой (но с оговоркой)

На первый взгляд, самый большой киноэкран в мире находится в кинокомплексе Traumpalast Leonberg в регионе Баден-Вюртемберг на юго-западе Германии. Этот немецкий мультиплекс гигантских размеров — 127 футов (около 38,7 м) в ширину и 69 футов (около 21 м) в высоту — удерживает мировой рекорд по площади поверхности среди всех кинотеатров мира, составляющей примерно 8770 квадратных футов (около 815 кв. м). Экран, занесенный в Книгу рекордов Гиннесса как самый большой кинотеатр в мире в 2023 году, шире, чем длина самолета Boeing 737.

Однако некоторые синефилы наверняка запротестуют. Дискуссия вращается вокруг двух центральных пунктов: формата пленки проекторов кинотеатра и, как следствие, соотношения сторон экрана. Кинотеатры IMAX бывают двух основных видов: цифровые и с 70-миллиметровой пленкой. Цифровые кинотеатры IMAX часто представляют собой переоборудованные крупноформатные экраны, в которых используются либо проекторы с двумя ксеноновыми лампами, либо лазерные проекционные системы.

Соотношение сторон этих проекций, определяющее пропорцию между высотой и шириной экрана, составляет впечатляющие 1,90:1, что означает, что они намного выше и шире, чем в среднем в обычном кинотеатре. Тем не менее, некоторые пуристы называют цифровые экраны IMAX «LieMax» (лже-IMAX), поскольку они не дотягивают до разрешения своих 70-миллиметровых пленочных аналогов.

Между тем, пленочные кинотеатры IMAX формата 15/70 мм широко считаются лучшим премиальным форматом на рынке. Не вдаваясь в технические тонкости революционного подхода IMAX к проекциям, ключом к дискуссии о размере экрана является их уникальное соотношение сторон 1,43:1.

С практической точки зрения 70-миллиметровые пленочные экраны IMAX более квадратные и высокие, чем в Traumpalast. Добавьте к этому непревзойденную яркость и чёткость формата, которые, по заявлению IMAX, в десять раз резче традиционных 35-миллиметровых копий, и вы получите впечатления от просмотра фильма, ради которых стоит преодолеть любое, пусть даже самое безумное расстояние. Так что преданным адептам IMAX, желающим увидеть самую большую версию любимого формата, придется отправиться за пределы немецких лесов.

Награда за лучший 70-миллиметровый кинотеатр IMAX достается…

Чтобы увидеть самый большой в мире настоящий экран IMAX, вам, возможно, придется отправиться в Южное полушарие: кинотеатр IMAX в Мельбурне заявляет, что у него самый большой экран IMAX с соотношением сторон 1,43:1. При ширине около 105 футов (32 м) и высоте 75 футов (22,8 м) это самый большой экран в Южном полушарии. Мельбурнская площадка стала почитаемым местом паломничества для многих киноманов: сообщается, что фанаты покупают авиабилеты, чтобы воочию увидеть шедевр Кристофера Нолана в максимально возможном кинопроекционном формате.

Американским кинозрителям, желающим найти сеанс на самом большом из возможных экранов, стоит отправиться в кинотеатр AMC в Линкольн-сквер в Нью-Йорке. Имея примерно те же размеры, что и его австралийский аналог — 101 фут (30,7 м) в ширину и 75,6 фута (23 м) в высоту, — нью-йоркский кинотеатр претендует на звание лучшего кинотеатра в стране. Жителям западного побережья стоит присмотреться к залу AMC Metreon 16 в Сан-Франциско, который также может побороться за первое место.

Самым высоким экраном в стране является кинотеатр IMAX компании Royal Cinemas в Пулере, штат Джорджия. Обладая тем же соотношением сторон, что и признанные 70-миллиметровые показы, этот экран с двойной 4K-лазерной проекцией имеет ширину 101 фут (30,7 м) и высоту 76,2 фута (23,2 м). Тем не менее, считаете ли вы лазерные проекции в Пулере настоящим IMAX-опытом, может стать решающим фактором в вопросе о том, короновать ли его как короля американских кинотеатров IMAX.

Здесь все намного сложнее, чем просто разъем.

Долгое время стандартный 3,5-мм разъем для наушников был привычным элементом каждого iPhone или Android-устройства. Этот крошечный круглый потомок 6,35-мм «телефонного штекера» передает преобразованный аналоговый аудиосигнал с телефона на предпочитаемое устройство для прослушивания. Его простота сопоставима разве что с всеобщим признанием, и он остается базовым элементом во многих устройствах.

Компания Apple убрала разъем для наушников в iPhone 7 в 2016 году, подтолкнув пользователей к использованию разъема Lightning. В следующем году компания Google последовала этому примеру, удалив разъем в Pixel 2 и перейдя на USB-C. Samsung завершила этот процесс, поступив аналогичным образом в 2019 году. Изменения в индустрии и требования регуляторов ЕС в конечном итоге заставили Apple отказаться от собственного проприетарного порта Lightning и перейти на USB-C с выходом iPhone 15.

Тем не менее, Sony все еще держится: в июне 2026 года компания выпустила Xperia 1 VIII с 3,5-мм разъемом для наушников. Кроме того, на рынке все еще остается пара среднебюджетных и недорогих смартфонов, готовых идти против тренда. Для остальных порт USB-C выполняет функции зарядки, передачи данных и трансляции проводного аудио.

В чем разница между обработкой звука через USB-C и разъем для наушников

Главное различие между 3,5-мм разъемом и USB-C заключается в том, где именно происходит преобразование звука. В случае с 3,5-мм разъемом цифровой звук преобразуется в аналоговый сигнал (цифро-аналоговый преобразователь, или ЦАП) еще до того, как он покинет телефон. Качество встроенного в телефон ЦАП и усилителя для наушников играет огромную роль в том, насколько впечатляющим будет звук.

USB-C, с другой стороны, устроен с точностью до наоборот. Телефон передает цифровой аудиосигнал через порт, а ЦАП, встроенный в наушники, гарнитуру или адаптер с USB-C на 3,5 мм, преобразует его в аналоговый сигнал. Первый процесс происходит внутри устройства, а второй — снаружи. Именно поэтому большинство представленных на рынке смартфонов требуют «активного» адаптера со встроенным ЦАП для преобразования цифрового сигнала в звук. Некоторые телефоны также поддерживают режим «Audio Accessory Mode», который позволяет перенастроить порт USB для сквозной передачи аналогового сигнала.

Ни один из разъемов не обладает волшебной формулой, способной вывести качество звука на премиальный уровень. USB-C может выдавать отличное звучание при условии высокого качества внешнего ЦАП и усилителя. В то же время выход 3,5 мм может превзойти ожидания, если в телефоне установлен премиальный ЦАП и усилитель.

Какой вариант лучше — зависит от имеющейся у вас техники

Разъем 3,5 мм по-прежнему очень удобен и обладает широкой совместимостью. Знакомые круглые 3,5-мм порты до сих пор можно встретить в автомобилях, ноутбуках, колонках, телевизорах, ПК и других устройствах. Одни и те же проводные наушники можно напрямую подключать ко всем этим устройствам, поэтому 3,5 мм остается удобным и универсальным стандартом. По сути, именно благодаря этой простоте 3,5-мм наушники все еще актуальны и довольно популярны.

С точки зрения чистого аудиопотенциала порт USB-C обладает большими возможностями, если телефон используется в паре с качественным «железом». Премиальный адаптер-ЦАП с разъемом USB-C обеспечит более чистый и мощный сигнал, чем встроенный 3,5-мм выход телефона, особенно при использовании более требовательных полноразмерных наушников. Тем не менее, базовый адаптер USB-C не дает никаких существенных преимуществ перед разъемом для наушников. Компоненты низкого качества, такие как дешевые адаптеры USB-C или наушники, скорее всего, будут звучать хуже.

Для обычного слушателя, использующего приличное оборудование, принципы работы не создадут огромной разницы в общем восприятии звука, хотя USB-C, безусловно, является более технологичным из них. Ни один из вариантов не является по умолчанию превосходящим в любой комбинации телефона и наушников, но разъем 3,5 мм по-прежнему предлагает более простой и универсальный опыт использования.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.