gdgt

Skip to Content

Европа проводит проверку платформы X Илона Маска из-за неспособности принять меры по предотвращению распространения генерируемых ИИ сексуально откровенных изображений, в том числе материалов, связанных с сексуальным насилием над детьми (CSAM), заявили регулирующие органы в пресс-релизе. Расследование Европейской комиссии может привести к «дальнейшим принудительным мерам» против X, вскоре после того, как на платформу был наложен штраф в размере 140 миллионов долларов.

«Сексуальные дипфейки женщин и детей — это жестокая, неприемлемая форма унижения. В рамках этого расследования мы определим, выполнила ли X свои юридические обязательства по DSA [Закону о цифровых услугах], или же она рассматривала права граждан Европы, включая права женщин и детей, как побочный ущерб от своей деятельности», — заявила исполнительный вице-президент Комиссии Хенна Вирккунен.

ЕС заявил, что оценит, предприняла ли X меры по снижению рисков, связанных с распространением незаконного контента, при развертывании Grok на платформе. К этим рискам относятся манипулированные сексуально откровенные изображения, включая контент, который может быть квалифицирован как CSAM. «Эти риски, похоже, реализовались, подвергая граждан ЕС серьезному вреду», — заявила Комиссия.

Помимо нового расследования, ЕК также расширяет свое расследование 2023 года в отношении X по поводу ее рекомендательного алгоритма и инструментов, используемых для предотвращения распространения незаконного контента.

Расследование проводится в деликатное время для Европы, которая уже находится под прицелом администрации Трампа из-за ее пристального внимания к американским технологическим компаниям. А ЕС также будет противостоять Маску, который является владельцем X и имеет самый громкий голос в этой социальной сети. После того, как X была оштрафована на 120 миллионов евро (140 миллионов долларов) за нарушение Европейского закона о цифровых услугах, Маск назвал ЕС «четвертым рейхом» и заявил в посте в X, что ее следует «отменить».

В ответ на запрос X повторила ранее сделанные комментарии о Grok. «Мы по-прежнему стремимся сделать X безопасной платформой для всех и продолжаем проявлять абсолютную нетерпимость к любым формам сексуальной эксплуатации детей, распространения интимных изображений без согласия и нежелательного сексуального контента», — заявил представитель The New York Times.

После закрытия альтернативного магазина приложений Apple обвинила Европейскую комиссию (ЕК) в использовании «политической тактики затягивания» как предлога для расследования и штрафования компании, как сообщает Bloomberg. Apple выступила с этим заявлением превентивно, поскольку, по сообщениям, комиссия готовится обвинить Apple в закрытии стороннего магазина приложений Setapp из-за того, что разработчик назвал «все еще развивающимися и сложными условиями ведения бизнеса».

В соответствии с решением ЕС, Apple была вынуждена разрешить сторонние маркетплейсы для приложений после вступления в силу Закона о цифровых рынках (DMA) в 2024 году. Apple согласилась разрешить такие магазины, но ввела комиссию в размере 0,50 евро за установку, если количество загрузок превышало один миллион, среди прочих правил.

В апреле 2025 года ЕК признала Apple «несоблюдение» DMA из-за правил «направления» пользователей на альтернативные платежи и наложила штраф в размере 500 миллионов долларов. В июне прошлого года Apple заявила, что изменит ценообразование для сторонних App Store до пятипроцентной доли дохода, известной как Комиссия за основную технологию (CTC).

Однако Apple заявила, что ЕК до сих пор отказывалась разрешить эти изменения. Тем временем разработчик MacPaw закрыл свой новый магазин Setapp, заявив, что условия Apple «не соответствуют текущей бизнес-модели Setapp» из-за их сложности. В результате, по сообщениям, ЕК придет к выводу, что Apple не решила ключевые проблемы, поднятые относительно условий ведения бизнеса, включая их сложность.

«Европейская комиссия отказалась позволить нам внедрить те самые изменения, которые они запрашивали», — говорится в заявлении Apple для Bloomberg. «В октябре мы представили официальный план соответствия, и они до сих пор не ответили. ЕК использует политику затягивания, чтобы ввести общественность в заблуждение, сдвинуть временные рамки и несправедливо преследовать американскую компанию обременительными расследованиями и чрезмерными штрафами».

В ответ ЕК заявила Engadget, что находится в «постоянном» контакте с Apple с целью найти решение, соответствующее DMA. «Основная цель Комиссии — чтобы управляющие компании полностью соблюдали DMA. Комиссия готова обсуждать и работать с управляющими компаниями для достижения полного соответствия. В этом контексте Комиссия находится в постоянном диалоге с Apple для решения всех нерешенных вопросов, а также прислушивается к разработчикам со всего мира. Мы сохраняем приверженность этому обмену для поиска решения, соответствующего DMA».

Поскольку видеовозможности, такие как RAW, теперь являются нормой для беззеркальных камер среднего класса, Canon решила не мелочиться со своей последней моделью — EOS R6 III с разрешением 33 Мп. Это настоящее кинематографическое чудовище, позволяющее снимать RAW-видео с разрешением до 7K на внутреннюю память с быстрой и надежной автофокусировкой и сверхстабильной стабилизацией.

В то же время, это отличная фотокамера с высокой скоростью серийной съемки и теплыми, точными цветами. R6 III сталкивается с жесткой конкуренцией со стороны Sony A7 V с разрешением 33 Мп, поскольку последняя обеспечивает более широкий динамический диапазон. Цена также может стать проблемой для покупателей, так как R6 III стоит на 300 долларов дороже своего предшественника. Стоит ли эта дополнительная плата, зависит от того, что вы планируете с ней делать.

88100Оценка экспертов

Плюсы

  • Высокая скорость съемки
  • Отличная автофокусировка
  • Мощные видеовозможности
  • Впечатляющая стабилизация изображения
Минусы

  • Качество фотографий уступает главному конкуренту
  • Дорого

Эргономика и дизайн

Canon EOS R6 III

Canon EOS R6 III (Стив Дент для Engadget)

EOS R6 III — это квинтэссенция дизайна Canon. Он очень похож на R6 II и EOS R5 II, с тем же расположением кнопок и дисков на задней панели. С точки зрения функциональности, это хорошо, так как все идеально ложится в руку, позволяя управлять камерой на ощупь, когда вы к ней привыкнете. Однако дизайн R6 III немного пресный, так что если вы ищете стильную камеру а-ля Fujifilm, это не ваш вариант.

Держать R6 III также приятно благодаря цепкой, мягкой прорезиненной поверхности, хотя при весе 1,5 фунта (около 680 г) она немного тяжелее A7 V. Ее удобно держать и использовать в течение всего дня, в отличие от Sony A7 V, которая после длительного использования ощущалась неудобно из-за более жесткого материала и резкой складки вокруг области кончиков пальцев.

3,69-миллионный электронный видоискатель (EVF) с частотой 120 кадров в секунду у R6 III работал для меня хорошо для проверки цвета и фокусировки, но уступает видоискателю гораздо более дешевой Nikon Z6 III. Откидной 3-дюймовый сенсорный дисплей с разрешением 1,65 миллиона точек на задней панели соответствует своему классу и хорошо справляется со своей задачей. Для хранения данных R6 III поддерживает карты CFexpress Type B для записи RAW-видео, а также SD UHS II для MP4-видео и фотографий.

Другие ключевые особенности включают разъемы для наушников и микрофона, полноразъемный HDMI-вход (вместо microHDMI, к счастью) и порт USB-C для зарядки и передачи данных. Время автономной работы приличное для этого класса: до 510 снимков на одном заряде или 620 снимков, если включен режим энергосбережения, или около 90 минут непрерывной записи в 4K. Однако вы можете примерно удвоить эти показатели с помощью дополнительного батарейного блока Canon BG-R20 стоимостью 150 долларов.

Производительность

Canon's EOS R6 III offers fast burst speeds and skin-tone friendly colors

Canon EOS R6 III предлагает высокую скорость серийной съемки и естественные цвета кожи (Стив Дент для Engadget)

R6 III предлагает улучшенную скорость съемки по сравнению с предшественником благодаря совершенно новому 33-мегапиксельному сенсору. Он также имеет более высокую скорость считывания данных, чем R6 II, что позволяет снимать более быстрые серии и уменьшает искажения от «роллинг шаттера». Для сравнения, Sony A7 V также имеет 33-мегапиксельный сенсор, но он частично стекированный, поэтому обеспечивает меньшие искажения при съемке быстро движущихся объектов.

С новым сенсором и процессором Digic X, на 34% более быстрым, R6 III может снимать серии со скоростью до 40 кадров в секунду в режимах электронного затвора и 12 кадров в секунду в режимах механического затвора (с включенной непрерывной автофокусировкой и экспозамером). Это уступает только Panasonic S1 II (70 кадров в секунду) в этом ценовом диапазоне. Вы можете заполнить буфер примерно за 3,7 секунды на такой скорости (150 RAW-кадров), что является достойным показателем для камеры среднего класса.

Обычно вы хотите избегать электронного затвора при съемке быстро движущихся объектов из-за искажений «роллинг шаттера», но более быстрый сенсор R6 III может справляться с объектами, движущимися достаточно быстро. Я также сделал несколько снимков младенцев, велосипедов и собак, которые я мог бы упустить, используя новый режим предварительной съемки, который записывает до 15 фотографий до полного нажатия на спуск.

Новый сенсор и процессор также делают систему автофокусировки R6 III быстрее и точнее, чем раньше. При съемке серий для быстро движущихся объектов, таких как бегущие собаки или велосипедисты, менее пяти процентов моих снимков были не в фокусе. А EOS R6 III теперь может отслеживать животных, птиц и транспортные средства, в дополнение к лицам, глазам и телам людей.

Эта камера также имеет пару новых трюков автофокусировки, включая функцию Register People Priority. Она позволяет сохранить до 10 человек на камеру, которых она может идентифицировать и автоматически переключаться на них. Я нашел ее полезной в больших скоплениях людей, помогая мне сосредоточиться на моей племяннице, наслаждающейся вторым Рождеством. Однако R6 III не хватает некоторых функций автофокусировки, найденных на R5 II, таких как «приоритет действия» для спорта, автофокусировка с контролем взгляда и масштабирование с помощью ИИ.

Встроенная стабилизация изображения также превосходна, удерживая сенсор сверхстабильным для съемки с рук с подавлением дрожания на 8,5 ступеней. С этой функцией я смог красиво размыть движение на улицах, сохраняя фон резко в фокусе при выдержках до одной секунды.

Качество изображения

С 33-мегапиксельным сенсором вместо 24-мегапиксельного R6 III обеспечивает значительно большую резкость и немного больший динамический диапазон, чем его предшественник. При съемке в RAW я смог вытянуть много деталей из снимков с высоким контрастом в солнечные дни с темными тенями. Однако Sony A7 V уверенно превосходит R6 III по динамическому диапазону благодаря своему инновационному новому сенсору.

Производительность R6 III при высоком ISO также неплохая для камеры с более высоким разрешением: шум остается под контролем до ISO 12800. Как и обычно для моделей Canon, тона кожи получаются теплее и приятнее, чем на камерах Sony и Nikon, благодаря более желтоватым розовым оттенкам. Эти приятные цвета были постоянными, даже при высоких ISO, когда я снимал детей и взрослых на нескольких домашних мероприятиях. Если вы не хотите возиться с RAW, JPEG-рендеринг отлично выглядит прямо из камеры, с хорошо сбалансированной резкостью и шумоподавлением.

Обратите внимание, что при переключении в режим электронного затвора скорость считывания сенсора снижается до 12 бит, что увеличивает скорость серийной съемки, но ухудшает качество изображения. Это довольно большой недостаток по сравнению с A7 V, которая сохраняет 14-бит качество даже при съемке на максимальной скорости 30 кадров в секунду. Так что, хотя на бумаге R6 III выигрывает в скорости, дополнительные 10 кадров в секунду не стоят снижения качества для многих фотографов.

Видео

Canon’s EOS R6 III

Canon EOS R6 III (Стив Дент для Engadget)

Canon улучшила видеовозможности R6 III во всех аспектах, приблизив их почти к уровню более дорогой R5 II. Хотя она не может снимать в 8K, она может обрабатывать RAW-видео 7K с частотой до 60 кадров в секунду (только на CFexpress) и 4K с частотой 120p, с меньшим «роллинг шаттером», чем у R6 II. Она также поддерживает 3:2 «open gate» видео, которое использует всю площадь сенсора, позволяя выводить вертикальное видео с высоким разрешением и другие форматы.

R6 III также поддерживает съемку 4K 10-бит MP4 с высокой скоростью передачи данных, если вы предпочитаете экономить место на карте памяти или снимать на SD-карты. Вы также получаете CLog 2 в дополнение к CLog 3 для улучшения динамического диапазона. Странно, но Canon сделала переключение в логарифмические режимы немного сложнее, чем в предыдущих моделях, заставляя вас пробираться через множество меню.

Автофокусировка видео превосходна во всех разрешениях, с быстрой фокусировкой на объекте и надежным отслеживанием. Детекция лиц и глаз работает очень хорошо, и я лишь изредка замечал небольшую задержку автофокусировки при съемке быстро движущихся объектов, особенно когда они двигались по направлению к камере.

Что касается стабилизации, я мог плавно снимать с рук без обрезки, при условии, что я не двигал камеру слишком агрессивно. Цифровая стабилизация позволяла еще большее движение, а расширенный режим позволял мне плавно снимать во время ходьбы (7K не работает в режимах цифровой стабилизации, однако). Panasonic S5 II по-прежнему является лучшей в этом отношении, с немного более плавной стабилизацией, но R6 III не сильно отстает.

Видео на EOS R6 III чрезвычайно резкое в режимах RAW и HQ, особенно с передискретизацией 4K HQ. Другие режимы 4K являются субдискретизированными, но почти такими же резкими. «Роллинг шаттер» управляется лучше, чем раньше, но вам все равно стоит избегать резких движений, внезапных толчков или быстрых объектов, таких как пропеллеры или гольф-свинги.

В различных сценариях съемки при ярком и темном освещении превосходная цветовая наука Canon обеспечила теплые тона кожи и точные цвета. Съемка RAW-видео позволила мне широко корректировать кадры постфактум, а режим CLog 2 значительно улучшил динамический диапазон при съемке в условиях контраста. Например, я снимал знаменитые витрины универмагов Парижа и смог извлечь детали как из очень ярких, так и из темных частей видео.

Перегрев был проблемой в прошлом для моделей Canon R6, но R6 III ни разу не выключалась у меня, даже во время нескольких тестов продолжительностью более 15 минут. В целом, она надежно обеспечивала превосходное качество видео, и мне она даже понравилась больше, чем R5 II, из-за меньших размеров RAW-файлов.

Заключение

Canon EOS R6 III mirrorless camera

Беззеркальная камера Canon EOS R6 III (Стив Дент для Engadget)

Canon EOS R6 III теперь является лучшей камерой среднего класса для создателей контента благодаря RAW-видео, быстрой и точной автофокусировке и отличному управлению. В то же время, это отличная камера для фотографии с высокой скоростью серийной съемки, дополнительным разрешением и, опять же, надежным автофокусом. Однако, если вас интересует в основном фотография, Sony A7 V за 2900 долларов будет лучшим выбором. Она соответствует R6 III по разрешению, цене и автофокусировке, но предлагает превосходный динамический диапазон и меньшие искажения от «роллинг шаттера».

Другие варианты, ориентированные на видео, могут быть более привлекательными по другим причинам, включая бюджет. Nikon Z6 III с разрешением 24 Мп предлагает аналогичные возможности, имеет частично стекированный сенсор и стоит 2400 долларов, но часто продается со скидкой. Panasonic S1 II также является хорошим выбором благодаря RAW-видео и функциям, ориентированным на создателей контента, хотя и стоит дороже — 3200 долларов.

Выбор между ними зависит от вашего бюджета, сценария использования (видео или фотография) и того, есть ли у вас уже объективы для одной из систем. Тем не менее, если вы ищете камеру Canon и склоняетесь к созданию контента, EOS R6 III — ваш лучший выбор.

Скарлетт Йоханссон, R.E.M., Винс Гиллиган и более 700 других артистов требуют, чтобы технологические компании прекратили «красть» их работы для обучения ИИ-моделей. Новая кампания под названием «Кража – это не инновации» требует, чтобы ИИ-компании избрали «ответственный, этичный путь» через лицензирование и партнерство, согласно информации на веб-сайте.

«Творческое сообщество Америки – предмет зависти всего мира, оно создает рабочие места, экономический рост и экспорт, – говорится в заявлении на веб-сайте. – Но вместо того, чтобы уважать и защищать этот ценный актив, некоторые из крупнейших технологических компаний, многие из которых поддерживаются частными инвестиционными фондами и другими спонсорами, используют работы американских творцов для создания ИИ-платформ без разрешения в соответствии с законом об авторском праве».

Группа добавляет, что «незаконный захват интеллектуальной собственности» привел к информационной экосистеме, в которой доминируют «дезинформация, дипфейки и поверхностный искусственный лавинообразный поток низкокачественных материалов [«AI slop»]… что угрожает превосходству Америки в области ИИ и ее международной конкурентоспособности».

OpenAI однажды утверждала, что «невозможно» обучать ИИ без материалов, защищенных авторским правом, поскольку «авторское право сегодня охватывает практически все виды человеческого самовыражения». Однако актеры, музыканты и писатели оспаривают эту идею, особенно когда видят, как их образы или работы перерабатываются в «slop» или что-то похуже крупными языковыми моделями (LLM).

Сама Йоханссон ранее угрожала OpenAI судебным иском в 2024 году из-за голосового помощника ChatGPT, который фактически скопировал ее голос. Совсем недавно Илон Маск обвинили в создании миллионов сексуализированных изображений реальных людей всего за несколько дней с помощью Grok, согласно сегодняшнему отчету The New York Times.

«Крупные технологические компании пытаются изменить закон, чтобы они могли продолжать красть американское искусство для развития своего ИИ-бизнеса – без разрешения и без оплаты тем, кто выполнил работу. Это неправильно; это не по-американски, и это воровство в грандиозных масштабах», – заявила группа.

Microsoft анонсировала солидные пополнения Game Pass в этом месяце, от AAA-тайтлов до инди-игр, включая некоторые из наших любимых игр 2024 и 2025 годов. На первом месте — Death Stranding Director’s Cut, расширенная версия научно-фантастического экшена Хидео Кодзимы 2019 года (уже доступна). Среди других ключевых дополнений — Warhammer 40,000: Space Marine 2 (29 января) и головоломка The Talos Principle 2 (27 января).

Также мы увидим несколько обладателей наград, включая Indika (2 февраля) — сюрреалистическую историю о дьяволе, живущем в голове монахини, одну из игр года Engadget 2024. Прошлогодняя Ninja Gaiden Ragebound (доступна сегодня), платформер в жанре hack-and-slash с первоклассной пиксельной графикой, попала в наш список лучших игр 2025 года. Наконец, Roadcraft позволит вам управлять парком из 40 аутентичных строительных машин для расчистки завалов, ремонта мостов и восстановления инфраструктуры.

Coming Soon to Xbox Game Pass

Скоро в Xbox Game Pass (Xbox)

Помимо игр, скоро выйдут несколько DLC. Игроки The Sims 4 (в тарифных планах Ultimate, Premium или PC) получат The Sims 25th Birthday Bundle 22 января. Также выйдут Grounded 2, Dead by Daylight (дополнительный контент по Stranger Things выходит 27 января) и Sea of Thieves, с выходом второго акта 18 сезона 22 января.

Вот список ключевых игр и тарифных планов, которые появятся в Game Pass в следующем месяце:

  • Death Stranding Director’s Cut (Ultimate, Premium, PC) 21 января

  • RoadCraft (Ultimate, Premium, PC) 21 января

  • Ninja Gaiden Ragebound (Ultimate, Premium, PC) 21 января

  • The Talos Principle 2 (Ultimate, Premium, PC) 27 января

  • Anno: Mutationem (Ultimate, Premium, PC) 28 января

  • Drop Duchy (Ultimate, Premium, PC) 28 января

  • MySims: Cozy Bundle (Ultimate, Premium, PC) 29 января

  • Warhammer 40,000: Space Marine 2 (Ultimate, Premium, PC) 29 января

  • Indika (Ultimate, Premium, PC) 2 февраля

  • Final Fantasy 2 (Ultimate, Premium, PC) 3 февраля

В то же время, вот игры, которые покидают сервис 31 января:

  • Shady Part of Me (Cloud, PC и Console) Cataclismo (PC)

  • Starbound (Cloud, PC и Console)

  • Lonely Mountains Snow Riders (Cloud, PC и Console)

  • Paw Patrol World (Cloud, PC и Console)

  • Citizen Sleeper 2 Starward Vector (Cloud, PC и Console)

  • Orcs Must Die! Deathtrap (Cloud, PC и Console)

После примерно шести месяцев тестирования этой функции Netflix объявила, что запустит вертикальное видео в своем мобильном приложении позднее в 2026 году, как сообщает TechCrunch. До сих пор эта функция использовалась для показа клипов, рекламирующих фильмы и сериалы Netflix, позволяя пролистывать их, чтобы перейти к следующему, à la TikTok или YouTube Shorts.

Однако в будущем она также может служить инструментом продвижения новых типов программ. «Вы можете представить, как мы будем показывать больше клипов, основанных на новых типах контента, например, видеоподкастах», — сказал согенеральный директор Грег Питерс во время звонка о результатах.

Это стало еще одной темой для обсуждения, поскольку Netflix конкурирует с YouTube, запуская новые видеоподкасты. Компания представила первые из этих оригинальных шоу на прошлой неделе, включая шоу спортивного комментатора Майкла Ирвина и комика Питера Дэвидсона. Также предлагается хостинговый контент, такой как Bill Simmons Podcast и другие шоу от The Ringer.

Несмотря на растущую конкуренцию со стороны YouTube и других социальных сетей, Netflix чувствует себя неплохо. В 2025 году выручка компании составила 45,2 млрд долларов, включая 1,5 млрд долларов от рекламы в рамках более дешевых тарифных планов. К концу прошлого года стриминговый сервис насчитывал 325 миллионов платных подписчиков по всему миру.

Sony уступает контроль над своим брендом телевизоров Bravia китайской компании TCL в рамках нового «стратегического партнерства», объявили компании в совместном пресс-релизе. Японский гигант электроники планирует продать контрольный пакет в 51 процент своего подразделения бытовой электроники компании TCL, сохранив за собой 49 процентов. Совместное предприятие должно начать свою деятельность в апреле 2027 года после получения регуляторных и других разрешений.

Новый объединенный бизнес будет продавать телевизоры под брендами Sony и Bravia, используя при этом дисплейные технологии TCL. Партнерство также позволит использовать опыт Sony в области изображения и звука, управления цепочками поставок и другие области экспертизы. Со своей стороны, TCL внесет свой вклад в виде сильной вертикальной цепочки поставок, глобального присутствия на рынке и сквозной экономии затрат.

«Объединив опыт обеих компаний, мы стремимся создать новую ценность для потребителей в области бытовой электроники», — заявил генеральный директор Sony Кимио Маки. «Мы ожидаем повысить ценность нашего бренда, достичь большего масштаба и оптимизировать цепочку поставок, чтобы предоставлять нашим клиентам превосходные продукты и услуги», — добавил председатель TCL Electronics Ду Цзюань.

Эта новость может стать шоком для некоторых, особенно в Японии, поскольку Sony прочно ассоциируется с высококачественными телевизорами со времен Trinitron. Однако в настоящее время компания борется в низкомаржинальном телевизионном бизнесе, полном грозных конкурентов, включая Samsung, LG, Hisense и TCL. Компания уже продала или закрыла другие электронные подразделения, включая ПК и планшеты, и едва удерживается в бизнесе смартфонов.

Sony фактически прекратила производство собственных ЖК- и OLED-панелей некоторое время назад, в то время как TCL нарастила собственное производство — недавно приобретя патенты на ЖК-панели у Samsung и взяв под контроль его завод в Китае. Другие японские компании, такие как Toshiba и Hitachi, уже покинули рынок телевизоров, в то время как некоторые, включая Panasonic, имеют значительно сокращенное присутствие.

Бренд Bravia выжил в основном благодаря покупателям, готовым платить дополнительно за высочайшее качество изображения и звука, а также за ассоциацию Sony с кинопроизводством и оборудованием для профессиональной фото- и видеосъемки. Как я подробно описал в недавнем пояснении, Sony была пионером во многих ключевых достижениях в области плоскопанельных дисплеев, разработав светодиодную подсветку, технологию квантовых точек и первые OLED-телевизоры.

Компания Viture, производитель умных очков из Сан-Франциско, стала объектом судебного иска со стороны конкурента XREAL в суде США по обвинению в нарушении патентов. Об этом XREAL сообщила в пресс-релизе. В жалобе, поданной в федеральный суд Техаса, Viture обвиняется в незаконном использовании запатентованной технологии XREAL в своих продуктах, включая Luma Pro, Luma Ultra и модели Beast.

«Иск касается не просто обеспечения соблюдения одного патента, — пишет компания. — Он направлен на пресечение систематического нарушения прав интеллектуальной собственности, которое подрывает целостность инноваций и ставит под угрозу дальнейшее технологическое развитие в этой отрасли».

XREAL уже добилась предварительного судебного запрета в Германии. Это привело к заморозке продаж в этой стране, которая может распространиться еще на девять европейских стран, включая Францию, Италию и Испанию. Этот запрет касается умных очков Viture Pro, Luma и Luma Pro.

Обе компании производят очки дополненной реальности (AR) со встроенными дисплеями, которые подключаются к смартфонам или ноутбукам, позволяя играть в игры, смотреть фильмы или выполнять рабочие задачи. Их продукты предлагают схожее разрешение дисплея и поле зрения, что является ключевыми характеристиками для таких устройств.

В ответ Viture опубликовала собственное заявление: «Наш продукт никоим образом не нарушает указанный патент, — сообщила компания Tom’s Guide. — Мы призываем всех внимательно изучить сам патент и сформировать собственное мнение; очень быстро становится очевидным, насколько он слаб и сомнительный. Одновременно XREAL распространяет ложные утверждения о том, что Viture «запрещена в девяти европейских странах». Это совершенно не соответствует действительности».

Viture является относительно новым игроком в мире AR/VR, но иск XREAL может стать прелюдией к подобным действиям, судя по формулировкам в ее пресс-релизе. XREAL обладает более чем 800 патентами и патентными заявками по всему миру в области AR, VR и других технологий, и утверждает, что у Viture их менее 70, причем ни одного в США и Европе. На выставке CES 2026 XREAL представила несколько новых продуктов, включая AR-очки ROG X R1, разработанные совместно с ASUS.

После того как компания сообщила YouTube-каналу Hardware Unboxed, что прекращает производство видеокарт RTX 5060 Ti 16GB и 5070 Ti, объявив их «конец жизненного цикла», ASUS пересмотрела свои заявления и сообщила, что видеокарты останутся в продаже.

«Некоторые СМИ могли получить неполную информацию от представителя ASUS PR относительно этих продуктов», — говорится в специальном пресс-релизе компании. «GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5060 Ti 16 GB не сняты с производства и не получили статус «конец жизненного цикла» (EOL). ASUS не планирует прекращать продажу этих моделей».

ASUS далее уточнила, что колебания поставок, в основном связанные с ограничениями в поставках памяти, временно повлияли на объемы производства и запасы. «В результате доступность может быть ограничена на некоторых рынках, но это не следует интерпретировать как остановку производства или снятие продукта с продажи. ASUS продолжит поддерживать GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5060 Ti 16 GB и тесно сотрудничает с партнерами для стабилизации поставок по мере улучшения ситуации».

Вчера Hardware Unboxed сообщил, что ASUS «явно заявила нам, что эта модель в настоящее время испытывает дефицит поставок, и в связи с этим они поместили модель в статус «конец жизненного цикла». В новом закрепленном комментарии канал отметил, что новая информация «полностью отменяет их первоначальное заявление нам».

Hardware Unboxed узнал о дефиците, поговорив с австралийскими реселлерами, которые заявили, что 5070 Ti «больше не доступна для покупки у партнеров и дистрибьюторов», и добавили, что ожидают, что такая ситуация сохранится как минимум до конца первого квартала года. Исходя из этого, а также из заявления ASUS, они вчера выпустили видео с этой новостью.

После широко разрекламированной и успешной кампании на Kickstarter, лазерный проектор Valerion VisionMaster Max 4K наконец-то появился. Это новая флагманская модель компании в серии VisionMaster, предлагающая лучшее качество изображения и больше удобства, чем другие модели. Однако он довольно дорог и имеет сильных конкурентов в лице Anker Nebula X1 и XGIMI Horizon 20 Max.

Я хотел узнать, как он будет смотреться по сравнению с этими моделями и действительно ли Valerion оправдывает свое обещание «чистого кино». Он действительно предлагает лучшее качество изображения, но разница не настолько велика, чтобы оправдать такой скачок цены для большинства пользователей.

86100Оценка экспертов

Плюсы

  • Лучшее в своем классе качество изображения
  • Простая автоматическая настройка
  • Красивый дизайн
  • Поддержка Dolby Atmos и DTS:X
Минусы

  • Дорого
  • Встроенный звук посредственный

$3,999 на Amazon

Особенности и дизайн

VisionMaster Max имеет элегантный квадратный дизайн с глянцевой черной отделкой спереди и хромированными ребрами по бокам, в которых расположены два динамика мощностью 12 Вт. Он меньше и лучше вписался в мой интерьер, чем высокий, пластиковый X1 от Nebula, хотя, справедливости ради, последний также предназначен для использования на улице. VisionMaster Max имеет форм-фактор, схожий с XGIMI Horizon 20 Max, но последняя модель поворачивается на своей подставке, в то время как Valerion использует опору, похожую на откидную ножку.

Что касается настройки, VisionMaster Max весьма гибок. Он оснащен оптическим зумом 0,9-1,5x, поэтому его можно установить на расстоянии от 7,8 до 13 футов для экрана размером 120 дюймов, что охватывает широкий спектр сценариев. Он также имеет опцию вертикального смещения +/- 105 процентов, которая помогает получить оптически идеальное соответствие экрана без перемещения проектора или использования цифровой коррекции «трапеции», влияющей на качество изображения.

Если этого все еще недостаточно, вы можете заменить прилагаемый объектив на широкоформатный с соотношением 0,9-2,0:1, как только он станет доступен. Компания также обещает анаморфный объектив для пользователей с экранами CinemaScope. Оба эти устройства будут доступны для покупки отдельно, цены пока не объявлены.

Valerion VisionMaster Max rear panel

Стив Дент для Engadget

В моем пространстве я разместил VisionMaster Max на столе примерно в 12 футах от моего 120-дюймового экрана и выровнял его горизонтально, так как опции горизонтального смещения нет (его также можно установить на потолок, конечно). Затем я зашел в настройки авто-выравнивания, убедился, что спроецированное изображение больше моего экрана, и нажал «начать выравнивание», чтобы получить идеальное соответствие моему экрану. Хотя ему не хватает моторизованного карданного подвеса, как у Nebula X1, опция смещения объектива обеспечивает ту же гибкость, поэтому настройка была такой же простой.

Для подключения VisionMaster Max оснащен тремя портами HDMI 2.1, один из которых с eARC для саундбара, а также оптическим выходом S/PDIF и аудиовыходом 3,5 мм. Впечатляет наличие гигабитного Ethernet-соединения, позволяющего либо подключить его к интернету по кабелю, либо использовать Wi-Fi.

VisionMaster Max не имеет жидкостного охлаждения, как Nebula X1, но Valerion заявляет о схожем уровне шума вентилятора — 28 дБ. Когда я сравнивал их бок о бок, он был лишь немного громче X1 и совершенно не мешал.

Встроенная система Google TV предназначена для стриминга и управления проектором с помощью высококачественного, частично подсвеченного пульта дистанционного управления. Она предоставляет большую библиотеку приложений через Google Play, а также привычный интерфейс. Вы получаете сертифицированные версии Netflix, YouTube, Prime Video, Disney+, Max и других, плюс поддержку Chromecast и AirPlay, а также Google Assistant для голосового управления. Благодаря 4 ГБ ОЗУ и 128 ГБ ПЗУ программное обеспечение работало немного более отзывчиво, чем Google TV на Nebula X1.

Качество изображения

Valerion ImageMaster Max image quality

Стив Дент для Engadget

VisionMaster Max имеет ряд функций, предназначенных для оптимизации качества изображения. Это один из немногих потребительских проекторов с динамической диафрагмой и функцией Enhanced Black Level (EBL) для улучшения контрастности. Он использует RGB-тройной лазерный источник света (с заявленным сроком службы 25 000 часов), в сочетании с DLP-чипом 0,47 дюйма, который выводит изображение с разрешением 1080p или 4K видео с помощью пиксельного сдвига. Этот же чип используется практически во всех потребительских 4K-проекторах, но предстоящий проектор XGIMI Titan Noir Max будет оснащен гораздо большим DMD-чипом размером 0,78 дюйма, который должен обеспечить более резкое изображение.

VisionMaster Max также поддерживает все HDR-форматы, включая Dolby Vision и HDR10+ от Samsung, а также собственный режим тональной компрессии HDR от Valerion. Вы можете выбрать один из семи режимов изображения для SDR, восемь для HDR, три для Dolby Vision и четыре для HDR10+. Проектор хорошо справлялся с большинством HDR-контента, хотя иногда терял детали в очень ярких сценах. Однако это можно в значительной степени исправить с помощью обширных ручных настроек цвета.

Благодаря всем этим функциям VisionMaster Max может выводить видео 4K 60 кадров в секунду с яркостью до 3500 ANSI люмен и коэффициентом контрастности 50 000:1, легко превосходя своих основных конкурентов. Кроме того, он обещает впечатляющие 110 процентов цветового пространства HDR Rec.2020 с показателем Delta E (точность цветопередачи) менее 0,8 прямо из коробки (любой Delta E менее 2 не обнаруживается человеческим глазом). Еще одной ключевой особенностью является уменьшение эффекта радуги, который может возникать у DLP-проекторов.

После некоторой тонкой настройки, которая обычно требуется для новых проекторов, я был очень впечатлен качеством изображения. Яркость в режиме «стандартный» была достаточной для просмотра такого контента, как спорт или телешоу, без необходимости опускать шторы, и ее можно увеличить, если вы не против компромисса в точности цветопередачи.

При использовании в идеальных условиях, таких как затемненная комната, качество изображения VisionMaster Max — лучшее из всех проекторов, которые я тестировал на сегодняшний день. В режиме «Кинематографист» (с включенной функцией EBL) уровни контрастности выдающиеся, с настоящими черными тонами в темных сценах, а не с блеклыми серыми, которые видны на большинстве проекторов. Однако я держал режим EBL на минимальном уровне, поскольку заметил, что при других уровнях он вызывал некоторое смещение цвета. Проекторы с динамической диафрагмой могут вызывать чрезмерное «качание» или резкие изменения уровня освещенности, но после настройки диафрагмы на средний режим я не заметил никаких признаков этого.

Valerion VisionMaster Max image quality

Знаменитая темная сцена битвы с Королем Ночи из «Игры престолов» была легко видна на VisionMaster Max. (Стив Дент для Engadget)

Точность цветопередачи выдающаяся прямо из коробки как в HDR, так и в не-HDR режимах, особенно, опять же, в режиме «Кинематографист». Визуально я не обнаружил никаких аномалий при просмотре цветовых полос или других графиков, хотя мой Calibrite Color Checker показал, что цветовая гамма была немного меньше, чем заявляет Valerion (менее 100% BT.2020).

Тем не менее, высокая точность цветопередачи Max позволила мне видеть телесериалы и фильмы именно так, как задумано режиссерами, в диапазоне HDR и не-HDR фильмов, включая «Белый лотос» 3 сезон, «Однажды в Голливуде», «Андор» и «Дюна 2». Отличный динамический диапазон и контрастность проектора позволили увидеть детали теней в битве с Королем Ночи в «Игре престолов», которая имеет знаменитые темные сцены, трудноразличимые на некоторых телевизорах.

Я испытываю небольшую чувствительность к эффекту «радуги», но функция RBE Reduction эффективно устранила этот визуальный артефакт для меня. Однако она также внесла небольшое количество шума, поэтому я отключил ее. Эта функция может стать спасением для некоторых пользователей, которые особенно восприимчивы, но ей все еще требуется доработка.

Аудио и игры

Из всех премиальных проекторов, которые я тестировал на сегодняшний день, VisionMaster Max — лучший для игр, даже по сравнению с некоторыми специализированными моделями. Он обеспечивает задержку до 4 мс и частоту обновления до 240 Гц при разрешении 1080p, и 15 мс для 4K при 60 Гц. Я протестировал несколько ПК-игр, включая «Cyberpunk 2077» и «Hollow Knight: Silksong», и они оказались такими же отзывчивыми, как я видел на любом телевизоре, но с гораздо большим погружением благодаря огромному, яркому и точному по цветопередаче изображению.

Valerion VisionMaster Max 4K projector

Стив Дент для Engadget

Вы можете выводить звук через оптический выход S/PDIF, разъем для наушников 3,5 мм, порты HDMI 2.1 и даже порты USB 3.0 Type A. Встроенные стереодинамики мощностью 12 Вт работают хорошо и достаточно громкие, так что их можно использовать в крайнем случае. Однако, поскольку он поддерживает как DTS:X, так и Dolby Atmos, вам, в идеале, захочется подключить его к хорошей аудиосистеме домашнего кинотеатра с поддержкой как минимум 5.1 объемного звука.

Для сравнения, Nebula X1 не имеет поддержки Dolby Atmos, но он дает вам возможность приобрести и легко подключить стерео Bluetooth-динамики по относительно низкой цене. Примерно за ту же цену, что и Valerion Max, Anker также предлагает Nebula X1 Pro, который поставляется с гигантской системой звука для улицы и поддерживает Dolby Atmos.

Заключение

Valerion VisionMaster Max — это очень способный проектор для помещений, который предлагает лучшее качество изображения, которое я видел, благодаря функциям динамической диафрагмы и Enhanced Black Level. Однако он также намного дороже аналогичных моделей — 5000 долларов. Оправдать эти дополнительные деньги довольно сложно, если только вы не очень придирчивы к точности изображения и производительности в играх, или вам не нужны другие функции, такие как порт Ethernet 1 Гбит/с.

Большинству покупателей будет лучше потратить гораздо меньше на собственный VisionMaster Pro2 от Valerion за 2699 долларов, Nebula X1 от Anker за 2999 долларов или XGIMI Horizon 20 Max за 2999 долларов. Опять же, разница в качестве изображения слишком мала, чтобы оправдать огромный скачок цены до VisionMaster Max. Вам также может быть интересно подождать, чтобы узнать, сколько будет стоить грядущий Titan Noir Max 4K от XGIMI, так как он также предлагает динамическую диафрагму, но имеет гораздо больший DLP-чип.

Достигнув предварительного соглашения в прошлом году, Федеральная торговая комиссия (FTC) запретила General Motors делиться определенными данными потребителей с третьими сторонами, как сообщил TechCrunch. Окончательное постановление завершает одно из самых вопиющих дел, когда корпорация собирала данные своих клиентов, а затем использовала их против них.

Два года назад отчет New York Times опубликовал материал, в котором подробно рассказывалось, как программа GM OnStar «Smart Driver» собирала и продавала подробные данные о геолокации и поведении водителей третьим сторонам, включая дата-брокеров. Эти брокеры, в свою очередь, продавали данные страховым компаниям, которые повышали тарифы для некоторых водителей на основе этих данных. «Это было похоже на предательство», — сказал владелец Chevy Bolt, чья страховка выросла на 21 процент на основе этих данных. «Они берут информацию, которой, как я не осознавал, делились, и портят нашу страховку».

Согласно условиям соглашения, GM запрещено в течение пяти лет передавать конкретные пользовательские данные агентствам по проверке кредитоспособности потребителей. Автопроизводитель также обязан получать согласие пользователя перед сбором, использованием или передачей данных автомобиля любой третьей стороне. Это должно быть сделано при покупке автомобиля в автосалоне, когда клиенту лично задают вопрос, согласен ли он со сбором данных, заявили в GM.

Часть соглашения является формальностью, поскольку GM прекратила действие программы Smart Driver для всех брендов в апреле 2024 года. Компания отписала всех клиентов и разорвала отношения с третьими сторонами LexisNexis и Verisk, брокерами, продававшими данные водителей страховым компаниям.

GM столкнулась с другими мерами в связи со сбором данных, включая судебные иски со стороны Техаса, Небраски и других штатов. «Наше расследование показало, что General Motors занималась вопиющими бизнес-практиками, которые нарушали конфиденциальность техасцев и противоречили закону. Мы привлечем их к ответственности», — заявил тогда генеральный прокурор Техаса Кен Пэкстон.

В заявлении для TechCrunch GM заявила: «Федеральная торговая комиссия официально одобрила достигнутое в прошлом году соглашение с General Motors для решения возникших вопросов. Поскольку подключенность автомобилей становится все более неотъемлемой частью опыта вождения, GM остается приверженной защите конфиденциальности клиентов, поддержанию доверия и обеспечению четкого понимания наших практик клиентами».

Bandcamp решил проблему «мусорного» контента, созданного с помощью ИИ, который вызывает беспокойство у музыкантов и их поклонников. Компания запрещает любую музыку или аудио на своей платформе, созданную «полностью или в значительной степени» генеративным ИИ, согласно ее блогу. Также было разъяснено, что использование инструментов ИИ для имитации других артистов или стилей «строго запрещено» уже действующими правилами.

Любая музыка, предположительно сгенерированная ИИ, может быть удалена командой Bandcamp, а компания предоставляет пользователям инструменты для пометки такого контента. «Мы верим, что человеческая связь, обретаемая через музыку, является жизненно важной частью нашего общества и культуры, и что музыка — это нечто большее, чем просто продукт для потребления», — говорится в сообщении компании.

Это объявление делает Bandcamp одной из первых музыкальных платформ, предлагающих четкую политику в отношении использования технологий ИИ. Музыка, сгенерированная ИИ (также известная как «slop» или «мусор»), все чаще проникает на музыкальные стриминговые платформы. Например, Deezer недавно сообщил, что ежедневно в приложение загружается 50 000 песен, сгенерированных ИИ, что составляет около 34 процентов всей музыки.

Платформы относительно медленно реагировали на эту тенденцию. Spotify предпринял некоторые первые шаги в этом вопросе, недавно пообещав разработать отраслевой стандарт для раскрытия информации об ИИ в музыкальных титрах и ввести политику запрета на имитацию. Со своей стороны, Deezer заявил, что остается единственной стриминговой платформой, подписавшей глобальное заявление о обучении ИИ на данных артистов, подписанное многочисленными актерами и авторами песен.

Bandcamp имеет солидный послужной список поддержки артистов, недавно запустив Bandcamp Fridays — день, когда 100 процентов доходов от стриминга перечисляются артистам. Это привело к тому, что более 120 миллионов долларов напрямую поступили музыкантам, и компания планирует продолжать эту политику в 2026 году.

Tesla прекратит продажу опции Full Self-Driving (FSD) стоимостью 8000 долларов и сделает ее исключительно ежемесячной подпиской после 14 февраля, объявил генеральный директор Илон Маск на своей платформе X. Маск не раскрыл цену и причины перехода, хотя FSD уже доступна по подписке за 99 долларов в месяц или 999 долларов в год.

Этот шаг может быть выгоден для покупателей, особенно если они решат продать свой новый Tesla или обменять его. Это также позволит потенциальным владельцам подстраховаться, поскольку Tesla с момента первого анонса обещала больше, чем выполнила в отношении этой функции.

Full Self-Driving никогда не выполняла то, что подразумевается в названии, так как люди должны постоянно контролировать систему и часто брать управление на себя. Из-за этого это скорее система «помощи водителю», и она даже не относится к уровню 3 автономии (условная автоматизация), не говоря уже о действительно автономном уровне 4 или 5. Маск рекламирует возможности автопилота в автомобилях Tesla с 2015 года, обещая тогда «полную автономность» к 2018 году.

Брендинг системы как «Autopilot» и «Full Self-Driving» назывался ложной рекламой со стороны надзорных органов по защите прав потребителей и государственных органов в течение многих лет, но до сих пор регуляторы не приняли никаких мер. Судья в Калифорнии недавно постановил, что Tesla использовала «обманчивый язык для маркетинга Autopilot, и рекомендовал приостановить продажи Tesla в штате на 30 дней. Однако у компании есть 90 дней для выполнения решения, и она все еще может избежать наказания.

Anker выходит на рынок домашних аккумуляторных систем резервного питания, конкурируя с Tesla с помощью Solix E10, который обещает «резервное питание всего дома» по доступной цене. Система обеспечивает достаточную мощность для работы мощных кондиционеров и других энергоемких приборов в случае отключения электричества. Также утверждается, что E10 поддерживает самостоятельную установку благодаря модульной конструкции, подключаемой по принципу «plug-and-play».

Каждый блок Anker Solix E10 может выдавать пиковую мощность до 37,2 кВт, а при объединении двух блоков — до 66 кВт. Также имеется режим «турбовыхода», который позволяет выдавать 10 кВт на блок в течение максимум 90 минут. Такой уровень мощности в сочетании с минимальным временем переключения (20 мс от сети к аккумулятору) означает, что вы можете даже не заметить отключения электросети.

Anker Solix E10

Anker

Для крупных установок можно объединить до трех блоков E10 для увеличения мощности до 90 кВт·ч, что достаточно для резервного питания всего дома на срок до 15 дней (среднее потребление в США составляет 30 кВт·ч в день, так что это может быть преувеличением). Если этого недостаточно, вы можете добавить трехтопливный «умный генератор» Anker Solix Smart Generator 5500, работающий на бензине, пропане или природном газе, который заряжает аккумуляторы E10 через постоянный ток для максимальной эффективности. E10 также может принимать до 9 кВт входной мощности от солнечных панелей или 27 кВт с тремя блоками.

Anker Solix E10 можно приобрести с несколькими дополнительными компонентами. Power Dock обеспечивает автоматическое переключение с сетевого питания в случае отключения за 20 миллисекунд, а Smart Inlet Box предлагает опцию ручного переключения. Последнее позволяет заряжать аккумуляторы E10 от сети с помощью существующих солнечных систем для экономии средств.

В случае сильной бури блоки защищены от непогоды благодаря полностью металлическим корпусам и могут эксплуатироваться при температурах от -4 до 131 градуса по Фаренгейту.

Что касается цен, то Solix E10 стоит 4299 долларов сам по себе, 4599 долларов с Smart Inlet Box, 5799 долларов с Solix Power Dock и 7399 долларов с Solix Power Dock и Smart Generator. Добавление дополнительного блока E10 увеличит последнюю цену примерно до 10 000 долларов. Однако Anker заявляет о более низких затратах на установку Solix E10 по сравнению с Tesla и другими производителями благодаря его модульной конструкции и утверждает, что он настолько интуитивно понятен, что некоторые покупатели могут выполнить установку самостоятельно. Solix E10 доступен для предварительного заказа.

Tesla Model Y 2026 года уже доступна на сайте компании, и к ней добавилась новая (и одновременно старая) опция: семиместная версия с третьим рядом сидений. Дополнительные места стоят 2500 долларов и доступны только при заказе модели Premium All-Wheel-Drive Long Range. Tesla впервые намекнула на эту возможность в прошлом году в электронном письме потенциальным покупателям, обещая «места для семи человек и достаточно пространства для всего багажа», как сообщало тогда Electrek.

Судя по изображениям в конфигураторе Tesla, новые сиденья в основном предназначены для детей, так как не предлагают много места для ног. Tesla отмечает, что семиместный салон «оснащен складными сиденьями второго и третьего ряда», хотя неясно, складываются ли эти сиденья с электроприводом, как сиденья второго ряда.

Tesla's 2026 Model Y launches with a new third row

Tesla

Tesla сталкивается с растущей конкуренцией, особенно в сегменте кроссоверов/внедорожников, и в прошлом квартале снова показала снижение продаж. Ранее компания недолго продавала семиместную версию Model Y в США, прежде чем она была обновлена в начале прошлого года. С тех пор модель была доступна только с пятью сиденьями. В августе 2025 года Tesla выпустила шестиместную версию «Model YL» в Китае с увеличенной на шесть дюймов колесной базой, которой нет у американской модели. Илон Маск заявил, что эта модель появится на рынке США в конце 2026 года, а возможно, и «никогда».

В остальном изменения в линейке Model Y незначительны и касаются только версии Premium. Среди них — 20-дюймовые колеса «Helix» темно-серого цвета, новый черный потолок, увеличенный дисплей с более высоким разрешением диагональю 16 дюймов и затемненные задние эмблемы.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.