gdgt

Skip to Content

Gaming

У EA был весьма насыщенный месяц, и цифры говорят сами за себя. Несколько недель назад компания подтвердила соглашение о переходе в частную собственность в рамках сделки по продаже за 55 миллиардов долларов. А теперь мы знаем, что Battlefield 6 было продано более 7 миллионов копий за первые три дня. За выходные игра также собрала более 172 миллионов онлайн-матчей. Вдобавок к этому, на стриминговых сервисах было просмотрено 15 миллионов часов игрового контента.

Цифры продаж Battlefield 6 делают ее самым успешным стартом в истории франшизы. Для сравнения, Battlefield 2042 2021 года, по сообщениям, продала относительно скромные 4,2 миллиона копий за первую неделю.

Цитаты из блога EA читаются как речи на церемонии вручения наград. «Прежде всего, мы хотим поблагодарить наших игроков», — сказал генеральный менеджер франшизы Байрон Биди. «Мы никогда не воспринимаем такие моменты как должное, поэтому я хочу выразить нашу искреннюю благодарность нашим глобальным студиям Battlefield и страстному сообществу, которые помогли нам достичь этой точки», — добавил исполнительный вице-президент Винс Зампелла.

Запуск игры состоялся через несколько недель после объявления компании о переходе в частную собственность. Игровой гигант будет принадлежать Суверенному фонду Саудовской Аравии (PIF), Silver Lake и Affinity Partners. В среду работники EA, объединенные в профсоюз, высказались против сделки, предупредив, что «каждый раз, когда частные инвестиционные фонды или миллиардеры приобретают студию, работники теряют видимость, прозрачность и власть».

Battlefield 6 вышла 10 октября. Игра доступна для PC, PS5 и Xbox Series X/S. Контент первого сезона игры появится уже совсем скоро, 28 октября.

О Quantic Dream и ее игре Star Wars: Eclipse давно не было слышно. Студия анонсировала проект на The Game Awards в 2021 году, но с тех пор детали были скудными. Как оказалось, разработчики Heavy Rain и Detroit: Become Human все это время работали над второй игрой. Это игра, в которой Quantic Dream выходит на совершенно новую территорию, поскольку студия создает свою первую многопользовательскую игру.

Spellcasters Chronicles — это MOBA 3 на 3 с видом от третьего лица, похожая на Marvel Rivals. Каждый раунд длится 25 минут, команды призывают миньонов, сражаются за территории и одерживают победу, уничтожая жизненные камни противника. Пока все как в типичной MOBA. Но у Quantic Dream есть несколько козырей в рукаве, которые, как они надеются, помогут Spellcasters Chronicles выделиться на высококонкурентном рынке игр с постоянной поддержкой.

Это MOBA, основанная на магии, с персонажами, обладающими уникальными способностями, характерами и предысториями. Каждый из этих магов может летать в любое время и столько, сколько захочет. Так что вы можете свободно подниматься в небо, чтобы получить обзор поля боя и помочь себе принять решения о дальнейших действиях. Вы также можете сражаться с врагами в воздухе.

Наряду с атаками, поддерживающими заклинаниями и призывом армий из сотен существ, игроки могут использовать свою магию для возведения зданий и укрепления своих оборонительных позиций, изменяя при этом окружающую среду. Существует и взаимодействие между персонажами: вы можете наполнять союзников (включая призванных существ) заклинаниями. Например, один маг может добавить огонь к молоту более стойкого товарища по команде, так что есть синергии, которые предстоит открыть. «Мы хотели подчеркнуть творческий подход», — сказал журналистам игровой директор Грег Диакону накануне анонса.

Spellcasters Chronicles

Spellcasters Chronicles

(Quantic Dream)

Со временем вы сможете призывать гигантских, меняющих ход игры титанов. Каждый игрок может призвать одного. Когда появляется титан, для команды противника это становится ситуацией «все на палубу», поскольку это мощные существа, способные полностью изменить ход раунда.

«Для нас было важно создать ощущение зрелищности», — сказал Диакону. «Что-то, на что так же интересно смотреть, как и играть».

Все это кажется довольно насыщенным действием, но в Spellcasters Chronicles есть и сильный стратегический элемент. Перед началом битвы вы будете выбирать свои заклинания и призывы, включая вашего титана — так что это еще и карточная игра. В разгар схватки ваша команда должна будет решить, когда оказать давление на карту и попытаться расширить свою территорию, захватывая алтари силы — тотемы, которые дадут вам ресурсы. Кстати, у каждого заклинания ограниченное количество использований, поэтому управление ресурсами тоже имеет значение.

Spellcasters Chronicles будет бесплатной, но опасений по поводу pay-to-win здесь нет. Внутриигровые покупки будут исключительно косметическими. Ожидайте боевые пропуски с новыми образами для персонажей. Также в разработке множество обновлений, включая новых магов, заклинания и существ.

Семь лет в разработке

Quantic Dream начала работу над Spellcasters Chronicles семь лет назад (то есть до того, как Netease приобрела долю в компании и в итоге всё целиком). Хотя студия решила продолжить создавать сюжетные однопользовательские игры после Detroit: Become Human, она также хотела попробовать что-то новое. Идея заключалась в том, чтобы использовать опыт команды в интерактивном повествовании в другом жанре, создав многопользовательскую игру со стилизованным внешним видом.

«Несколько команд полностью посвящены созданию следующего поколения великих игр, включая нечто совершенно иное — соревновательный многопользовательский опыт, рожденный из того же духа любопытства и творчества, который всегда определял нас», — написал основатель Quantic Dream Дэвид Кейдж в блоге в четверг. «Эта новая игра может удивить наших поклонников, поскольку она очень отличается от того, что мы делали раньше. Но риск, вызов самим себе, исследование новых способов игры и рассказывания историй, а также попытка сделать то, что кажется невозможным, всегда были частью нашей ДНК».

В мире Spellcasters Chronicles богов больше нет, и маги, способные управлять энергией под названием Источник, будут формировать будущее. Quantic Dream еще не раскрыла слишком много деталей о сюжете и персонажах Spellcasters Chronicles — анонс был сосредоточен на геймплее. Возможно, это отчасти потому, что студия делает ставку на подход к повествованию, управляемый сообществом. Победы и поражения будут «вклад в развивающуюся Ткань Судьбы, где сезонные решения будут менять геймплей, лор и мета-карту».

Нам не придется долго ждать, чтобы увидеть, как все это работает на практике. Quantic Dream проведет закрытое бета-тестирование Spellcasters Chronicles в Steam позже в этом году, а игра выйдет на консолях с поддержкой кросс-платформенной игры в 2026 году. Те, кто посетит TwitchCon Сан-Диего на этой неделе, смогут попробовать MOBA там.

Приближается время, когда дети выбирают костюмы для сбора сладостей, а стриминговый сервис ужасов Shudder, несомненно, переживает всплеск популярности. Да, сезон страшилок уже здесь, и Sony присоединяется к веселью со своим каталогом игр PlayStation Plus на октябрь.

Начиная с 21 октября, подписчики Extra и Premium смогут бесплатно играть в ремейки Silent Hill 2 и Until Dawn на PS5. Обе игры вышли в октябре прошлого года, так что они довольно быстро оказались в PS Plus. Для еще большего количества пугающего контента, Alan Wake 2 2023 года — одна из игр, которые все участники PS Plus могут получить в этом месяце, наряду с Cocoon и Goat Simulator 3.

Другие игры, добавленные в каталог в этот раз: Yakuza: Like A Dragon (PS4 и PS5), As Dusk Falls (PS4, PS5), Poppy Playtime: Chapter 1 (PS4, PS5), Wizard with a Gun (PS5) и V Rising (PS5). Подписчики Premium также получат подарок из прошлого в виде Tekken 3 (PS4, PS5), которая дебютировала на оригинальной PlayStation.

Сколько я себя помню, у меня были проблемы с засыпанием. Когда я ложусь, мой разум неизбежно начинает носиться со скоростью тысячи миль в час, думая обо всем и ни о чем конкретном.

Однако в последние несколько ночей мои предсонные мысли были сосредоточены на одном. Я размышлял над такими возможностями: «Что, если я объединю шар, который лечит моего персонажа, с тем, который распадается на меньшие шары с тем же эффектом, и добавлю пассивное умение, которое стреляет детским шаром каждый раз, когда меня лечат?» Затем я беру свой PlayStation Portal и делаю именно это, пока не задремлю. Именно так Ball x Pit завладела мной.

Кенни Сан и небольшая группа его соавторов создали завораживающий рогалик с разрушением блоков. Ball x Pit — это смесь шутера с двумя стиками, строительства базы и еще дюжины других элементов, которые заставляют меня возвращаться за еще одним прохождением… и еще одним, и еще одним.

После катаклизма, который уничтожает город Балбилон и оставляет огромную яму, охотники спускаются в глубины в поисках сокровищ. Для наших целей это означает прохождение уровней для сбора ресурсов, чтобы построить сооружения в Новом Балбилоне. Эти постройки открывают бонусы, такие как новые персонажи, которые помогают в будущих прохождениях. Болезненный хаос уровней и более спокойный аспект строительства города разумно дополняют друг друга и создают удовлетворительный игровой цикл.

Base building in Ball x Pit

Строительство базы в Ball x Pit

(Kenny Sun/Devolver Digital)

Это не единственное важное взаимодействие. Как и в любом хорошем рогалике, Ball x Pit — это поиск синергий для максимального эффекта. Это прямо в названии, где «x» обозначает связь между двумя вещами (оно взято из сленга фэндомов, обозначающего пейринг).

В яме вы сражаетесь с монстрами, стреляя в них шарами — сюрприз! Помимо обычных «детских шаров», у каждого персонажа есть уникальная способность и стартовый специальный шар. Подобно Vampire Survivors, вы будете открывать больше специальных шаров и пассивных способностей, когда соберете достаточно драгоценных камней для повышения уровня. Один шар имеет шанс заморозить врагов, а другой медленнее, но наносит гораздо больше урона. Есть десятки других.

Настоящее веселье начинается, когда вы начинаете объединять эти шары и их эффекты, освобождая место для другого оружия. Это становится еще лучше, когда вам удается развить пару шаров во что-то новое. Возможно объединять развитые шары или даже развивать их снова. Здесь есть стратегический аспект, так как вы не захотите объединять шары, которые почти отменяют друг друга, например, объединить шар с областью действия с тем, который исчезает при попадании, или оставить себя с слишком малым количеством шаров перед лицом опасности.

Как только я открыл возможность брать двух персонажей на прохождение и комбинировать их пассивные способности, все пошло в ускоренном режиме. Возможности стали очень захватывающими в этот момент, и в результате я играл в Ball x Pit далеко за пределами идеального времени для сна.

Однако до этого момента приходится добираться довольно долго. Прогресс сначала медленный. Повторение может стать немного утомительным, так как вам нужно пройти каждый этап несколько раз, прежде чем перейти к следующему. Кроме того, я хотел бы, чтобы в игре было немного больше сюжета, чем базовая завязка и несколько описаний персонажей.

Но на каждом прохождении есть так много всего, что нужно учитывать, и именно это заставляет меня возвращаться. Каждый из девяти уровней находится в разном биоме, со своими опасностями, врагами и боссами. Некоторые персонажи поздней игры переворачивают игру с ног на голову, меняя стиль игры неожиданным образом, но я не хочу их раскрывать. Наряду с полным хаосом и выбросами дофамина от уничтожения врагов, обнаружение убийственных комбинаций между персонажами, специальными шарами — особенно эволюциями — и пассивками движет большей частью радости этой игры.

Когда вы объединяете или развиваете пару шаров, вместо того, чтобы нажимать кнопку «ОК», чтобы вернуться к действию, появляется надпись «Вау». Это прямолинейно, но смешно. И я клянусь, что не сказал это вслух много раз, когда видел, что может сделать новый развитый шар.

Ball x Pit теперь доступна в Steam, на PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch за 15 долларов. Она доступна через Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Версия для Nintendo Switch 2 выйдет позже осенью с бесплатным обновлением с версии для Switch.

Xbox находится на перепутье. В то время как PlayStation 5 и Switch 2 продолжают набирать популярность, многочисленные повышения цен на Xbox Series S и X убили их импульс. И поскольку несколько крупных розничных продавцов, таких как Costco, решили снять консоли Microsoft с полок, Xbox текущего поколения может оказаться в затруднительном положении. Что же тогда должна делать компания?

Самый простой вариант для Microsoft — просто отложить конец жизненного цикла Xbox, перегруппироваться и вернуться с новой консолью через год-два. С другой стороны, компания могла бы последовать примеру Sega после преждевременной кончины Dreamcast и стать кроссплатформенным издателем игр с большим количеством собственных студий. Однако есть и третий путь, который мог бы заполнить промежуток между настоящим моментом и появлением следующего Xbox, потенциально расширив его охват на совершенно новый сегмент: попробовать свои силы в портативных играх.

88100Оценка экспертов

Плюсы

  • Новый полноэкранный интерфейс Xbox
  • Высокая производительность
  • Яркий экран
  • Хорошее время автономной работы
Минусы

  • Дорогой
  • Большие рукоятки делают его немного громоздким
  • Посредственные тактильные ощущения

1000 долларов в Best Buy

Разработка и производство нового портативного игрового устройства — дело дорогое и небыстрое. Поэтому вместо того, чтобы делать все самостоятельно, Microsoft объединилась с ASUS для создания ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X — пары портативных игровых ПК на базе Windows 11, улучшенных ДНК Microsoft. И хотя пока слишком рано говорить, помогут ли эти портативные устройства спасти саму Xbox, они представляют собой более чем солидные портативные устройства, которые могут оказать большое влияние на будущее портативных игр.

Примечание редактора: этот обзор посвящен ROG Xbox Ally X, в основном потому, что на данный момент у нас есть только он. Однако Xbox Ally и Xbox Ally X имеют много общих функций, включая один и тот же базовый дизайн, дисплей, расположение кнопок и программное обеспечение (единственное отличие — их цвет). Тем не менее, базовый Xbox Ally имеет менее впечатляющие характеристики: он оснащен более медленным чипом AMD Ryzen Z2, 16 ГБ ОЗУ, 512 ГБ памяти и аккумулятором меньшей емкости (60 Вт⋅ч). Он также немного легче (1,48 фунта против 1,58) и имеет более низкую цену — 600 долларов вместо 1000.

Дизайн и дисплей: Xbox становится портативной

Just like a traditional Xbox controller, the ROG Xbox Ally X features a family ABXY button layout.
Сэм Ратерфорд для Engadget

При взгляде на ROG Xbox Ally X может показаться, что ASUS просто прикрепила более крупные рукоятки к своему предыдущему портативному устройству — Ally X — и на этом всё. Однако компания утверждает, что Xbox Ally был переработан с нуля, во многом для включения ряда фирменных функций, которые позволят поклонникам Xbox чувствовать себя как дома. Сюда входят классическое расположение кнопок ABXY, импульсные триггеры с большим ходом и, конечно же, обязательная кнопка Xbox Home. А прямо по центру всего этого расположен 7-дюймовый IPS LCD-экран.

Говоря об экране, ASUS выбрала FHD IPS-панель с частотой обновления 120 Гц, которая, похоже, является той же самой, что и на Ally X. Хотя она не обеспечивает чисто черного цвета, как OLED, контрастность оказалась на удивление хорошей. При яркости 500 нит (в нашем тестовом образце она была немного выше — 510 нит) этот дисплей обеспечивает почти все, что вам нужно, без ощущения необходимости обновляться до чего-то вроде огромной 8,8-дюймовой OLED-панели на Lenovo Legion Go 2.

Unless you are very picky about contrast and color saturation, it's hard to find a ton of faults with the ASUS ROG Xbox Ally X's 7-inch FHD IPS display.
Сэм Ратерфорд для Engadget

Сзади расположены две настраиваемые лопасти, а на верхнем краю находится сканер отпечатков пальцев и все порты подключения Xbox Ally X: два порта USB-C, слот для карт microSD и аудиоразъем 3,5 мм. Примечательно, что хотя оба порта поддерживают зарядку и вывод изображения, тот, что дальше влево, также совместим с Thunderbolt 4. Это означает, что у него достаточно пропускной способности для поддержки внешних видеокарт, таких как недавно обновленный док-станция XG Mobile от ASUS.

В конечном итоге, ROG Xbox Ally может не сильно отличаться от предыдущих портативных устройств ASUS, но благодаря своим кнопкам, триггерам и этим большим новым рукояткам он действительно ощущается как портативная версия консоли Microsoft. Даже без датчиков Холла джойстики Xbox Ally X точные и отзывчивые, а триггеры имеют большой ход. Единственное, на что я хотел бы, чтобы ASUS и Microsoft обратили немного больше внимания, — это тактильные ощущения устройства, которые неплохие, но далеко не так выразительны, как у контроллера DualSense или Joy-Con от Switch 2.

Производительность: Производительность флагманского портативного устройства

You can summon the ASUS ROG Xbox Ally X's Command Center by pressing the Xbox button, which gives you quick access to things like performance modes, control settings, Wi-Fi and much more.
Сэм Ратерфорд для Engadget

Как более продвинутая модель новой совместной линейки портативных устройств ASUS и Microsoft, ROG Xbox Ally X оснащен чипом AMD Ryzen Z2 Extreme с 24 ГБ оперативной памяти (которая используется совместно с графическим процессором) и 1 ТБ встроенной памяти, которую можно расширить с помощью microSD. Однако, отчасти благодаря новому полноэкранному интерфейсу Xbox, Microsoft впервые для портативных устройств на базе Windows 11 оптимизировала ряд фоновых процессов и служб устройства. В результате получилось немного более оптимизированное устройство даже по сравнению с ближайшими конкурентами.

В игре *Cyberpunk 2077* при разрешении 1920 x 1080, средних настройках графики и режиме FSR «производительность» ROG Xbox Ally X выдавал 62,1 кадра в секунду при подключении к сети и максимальном режиме Turbo мощностью 35 Вт. Это почти на пять кадров в секунду больше, чем мы получили от Lenovo Legion Go 2 (57,5 кадра в секунду) при аналогичных максимальных настройках. Признаем, это может не показаться огромным улучшением, но это дополнительные семь процентов производительности от того же чипа, что неплохо. Между тем, в игре *Returnal*, я получил похожие результаты после переключения на более энергоэффективный режим Performance (17 Вт) Ally (без подключения к сети), где он выдавал 42 кадра в секунду при полном HD на средних настройках по сравнению с 39 кадрами в секунду у Lenovo.

The back of the ASUS ROG Xbox Ally X features vents and two customizable rear paddles.
Сэм Ратерфорд для Engadget

Тем не менее, важно отметить, что производительность Ally зависит от того, подключено ли устройство к сети. Если вам нужен полный режим Turbo мощностью 35 Вт, вам придется использовать адаптер питания, в то время как режимы Performance (17 Вт) и Silent (13 Вт) остаются одинаковыми независимо от этого. Также есть инструмент для ручной настройки производительности, но для доступа к нему вам нужно будет перейти в приложение Armoury Crate от ASUS, так как в приложении Xbox нет возможности изменять настройки напрямую.

Программное обеспечение: Настроенный игровой опыт, который нам был нужен

Воодушевиться программным обеспечением игрового портативного устройства обычно довольно сложно. Однако благодаря упомянутым выше оптимизациям фоновых служб и новому полноэкранному интерфейсу Xbox Microsoft удалось устранить значительную часть неуклюжести, которая обычно присуща другим игровым портативным устройствам на базе Windows.

Вместо того чтобы пробираться через традиционный рабочий стол Windows перед запуском игры, теперь при запуске (и даже при первоначальной настройке) вас встречает приложение Xbox, что сокращает количество шагов между вами и вашим любимым тайтлом. Кроме того, Microsoft разработала обновленный интерфейс, который позволяет легко находить основные функции. Вкладка «Главная» содержит все установленные вами программы, а также есть отдельные разделы для загрузок Game Pass (при наличии подписки), облачного гейминга/удаленной игры (также через Game Pass) и магазина Microsoft Store. Если вы предпочитаете другие цифровые магазины, такие как Steam или Epic, в разделе «Мои приложения» есть ярлыки для загрузки установщиков для этих магазинов (и нескольких других, таких как GOG и Ubisoft). Вам не нужно открывать веб-браузер и делать это вручную.

In the full-screen Xbox experience, you can access the new task switcher by simply swiping up from the bottom of the screen.

Чтобы переключаться между приложениями в новом полноэкранном интерфейсе Xbox от Microsoft, вам нужно всего лишь провести пальцем от нижней части экрана ROG Xbox Ally X.

(Сэм Ратерфорд для Engadget)

Кроме того, нажатие кнопки Xbox вызывает панель быстрых настроек для различных функций, включая центр управления производительностью, переключатели Wi-Fi и Bluetooth, список друзей Xbox и многое другое. Это своего рода кнопка «все в одном», которая делает доступ ко всем вашим наиболее важным инструментам и функциям быстрым и легким.

В дополнение к этому, появились новые жесты, к которым можно получить доступ, проведя пальцем по экрану в разных направлениях. Проведение пальцем слева вызывает наложение Xbox Game Bar, даже когда вы играете, а проведение справа открывает уведомления Windows. Но моя любимая команда — провести пальцем снизу вверх, что является новым способом переключения между приложениями (или более крутой версией Alt + Tab, в зависимости от того, как на это посмотреть). Оттуда вы можете прокручивать любые программы, которые в данный момент открыты, просто нажимая на плечевые кнопки Xbox Ally. Если вы хотите использовать портативное устройство как полноценный ПК, вы также можете активировать рабочий стол Windows оттуда.

Thanks to some key input from Microsoft, the ASUS-made ROG Xbox Ally X is a great first attempt at making a portable Xbox.

Microsoft также предусмотрительно включила теги совместимости для ряда игр в своем магазине, чтобы дать покупателям представление о том, насколько хорошо игра будет работать на ROG Xbox Ally X.

(Сэм Ратерфорд для Engadget)

Переработанный интерфейс Xbox очень быстрый и обрабатывает 90-95% ваших традиционных игровых функций, но все же бывают случаи, когда проявляется некоторая присущая Windows неловкость. Чаще всего я замечал это при выходе из игры из стороннего магазина, когда Xbox Ally возвращает вас в библиотеку Steam (например), где вам часто приходится использовать сенсорное управление вместо джойстиков или курсора мыши в режиме рабочего стола для навигации. Это не такая большая проблема по сравнению с другими портативными устройствами на базе Windows, и даже несмотря на то, что Microsoft сделала большой шаг вперед с Xbox Ally, еще есть над чем поработать.

Время автономной работы: Солидный скачок в продолжительности

Одним из самых больших преимуществ ROG Xbox Ally X является более емкий аккумулятор на 80 Вт⋅ч по сравнению с базовой моделью (60 Вт⋅ч). В сочетании с повышенной энергоэффективностью нового чипа это обеспечивает очень хорошее время автономной работы — при условии, что вы не будете использовать максимальные настройки мощности.

All of the ROG Xbox Ally X's ports are along the top including two USB-C jacks, 3.5mm audio and a microSD card reader.
Сэм Ратерфорд для Engadget

Я протестировал это, играя в *Clair Obscur: Expedition 33* в разрешении Full HD на средних настройках и максимальной яркости (совет: не делайте этого ночью, если хотите вовремя уснуть), и Xbox Ally X продержался чуть меньше трех с половиной часов. Это на 30 минут дольше, чем у Legion Go 2, хотя, учитывая, что у последнего экран гораздо больше (с той же яркостью 500 нит), эта разница не удивительна. Большее откровение заключается в том, что по сравнению с оригинальным Ally X, новое совместное устройство ASUS и Microsoft обеспечило на час больше времени работы, что может иметь значительное значение в длительной поездке.

Итоги

Хотя первый реальный шаг Microsoft в мир портативных ПК-гейминга не меняет статус-кво, и еще слишком рано говорить, спасет ли этот гаджет Xbox в целом, он привносит некоторые заметные улучшения. Новый полноэкранный интерфейс делает запуск и игру на устройствах на базе Windows гораздо более плавным, и удивительно, что это заняло так много времени. Конечно, все еще есть несколько крайних случаев, когда вам придется использовать сенсорный экран или переключаться между приложением Xbox и Armoury Create от ASUS для настройки определенных параметров, но по сравнению с большинством конкурентов, ASUS ROG Xbox Ally X представляет собой огромное улучшение в общей удобстве использования.

Here is a size comparison between the ASUS ROG Xbox Ally X (bottom) and the Lenovo Legion Go 2 (top).

Вот сравнение размеров ASUS ROG Xbox Ally X (внизу) и Lenovo Legion Go 2 (вверху).

(Сэм Ратерфорд для Engadget)

Более крупные рукоятки и привычное расположение кнопок мгновенно вернут давних поклонников Xbox к привычному ощущению. И благодаря новому чипу, а также большему количеству фоновых процессов и служб, работающих во время игры, вы получаете лучшую в своем классе производительность и время автономной работы.

Помимо слабоватых тактильных ощущений, самой большой проблемой ROG Xbox Ally X является его цена. Я прекрасно понимаю, что существует растущее число геймеров, которые постоянно требуют лучшей производительности от своих портативных ПК. Однако компромиссом за все это является гораздо более сильный удар по вашему кошельку. Не так давно стандартной ценой за премиальное портативное устройство было около 500 долларов, что делало его более доступным. В конце концов, эти устройства не были предназначены для того, чтобы быть вашей основной игровой платформой, как ноутбук или настольный компьютер.

В конечном итоге, главным фактором при покупке ROG Xbox Ally X может быть то, насколько человек уже инвестировал в экосистему Xbox. Если вы являетесь поклонником других игровых магазинов, не имеете подписки на Xbox Game Pass или большого количества друзей на платформе, вы не получите полной выгоды от всего, что Microsoft интегрировала в новое программное обеспечение портативного устройства. Это вдвойне актуально для поклонников цифрового магазина Valve и операционной системы на базе Linux, которым не нужна передовая производительность: они могут спокойно оставаться на гораздо более доступных Steam Deck или Legion Go S.

В качестве альтернативы, если вам нужно универсальное портативное устройство с гигантским OLED-экраном и съемными контроллерами, Legion Go 2 также заслуживает внимания. Хотя за модель с чипом Z2 Extreme придется выложить 1300 долларов, что еще дороже, чем этот новый портативный Xbox. Тем не менее, несмотря на некоторые незначительные оговорки, Microsoft наконец-то внесла свою лепту в портативный ПК-гейминг (с помощью ASUS) и привнесла в эту сферу некоторые долгожданные улучшения, которые сделали ROG Xbox Ally X устройством высшего класса.

Грегг Мэйлз, режиссер игры Sea of Thieves и дизайнер Donkey Kong Country, объявил о своем уходе из Rare. Новость об уходе Мэйлза впервые появилась в июле 2025 года на фоне массовых увольнений и отмены игр в подразделении Xbox Games Studios, но короткое стихотворение, которое он опубликовал в X сегодня, делает это официальным.

За 36 лет работы в студии Мэйлз стал свидетелем ее перехода от эксклюзивного партнера Nintendo к дочерней компании Microsoft. Он участвовал в разработке таких игр, как Battletoads, создал Banjo-Kazooie, а после ухода основателей студии Тима и Криса Стемперов в 2007 году занял пост креативного директора Rare. Мэйлз также возглавлял команду, ответственную за Sea of Thieves, один из современных успехов Rare.

С момента выхода Sea of Thieves в 2018 году студия постоянно выпускала новый контент для игры, но также работала над новым проектом Everwild, который был анонсирован в 2019 году. Игра столкнулась с трудностями в процессе разработки за последние несколько лет, и, по сообщениям, Rare начала ее с нуля в 2021 году, а Мэйлз стал режиссером проекта. Решение Microsoft отменить игру и провести сокращения персонала этим летом, вероятно, является одной из причин его ухода.

Уход Мэйлза — лишь один из примеров самонанесенных Microsoft ранений в 2025 году. Компания не только сократила штат в Halo Studios и у разработчиков Forza Motorsport из Turn 10, но и повысила цены на консоли Xbox, и Game Pass Ultimate. Все эти изменения, по-видимому, направлены на смещение бизнеса Xbox в сторону большей ориентации на подписки и публикацию игр, но этот переход, безусловно, кажется болезненным.

После долгих лет усилий преданная команда сумела загрузить и заархивировать полностью игровую версию давно утерянной отмененной мобильной игры Ratchet & Clank: Clone Home. История поиска и восстановления игры подробно рассказана в новом видео от ютубера The Golden Bolt, который сам помог начать поиски еще в 2019 году.

Ratchet & Clank: Clone Home обычно приписывали компании Handheld Games, которая в 2005 году разработала ряд мобильных игр, включая Spider-Man 2: The Hero Returns и Ratchet & Clank: Going Mobile, предшественницу Clone Home. Изначально планировалось выпустить игру в 2006 году для телефонов на Java, но она была тихо отменена незадолго до релиза.

Однако ее не забыли. Слухи упорно ходили о том, что игра полностью играбельна, что способствовало приданию ей мифического статуса среди поклонников. Затем The Golden Bolt узнал от одного из оригинальных разработчиков, что игра действительно закончена и, возможно, попала на несколько мобильных устройств. Его видео 2019 года на эту тему помогло начать новые поиски.

Самыми преданными поклонниками, исследовавшими игру, были студенты колледжа «Эмили» и «Super Gamer Omega Clank». Последний опубликовал в Reddit четыре года назад, что они нашли человека с игрой на Sony Ericsson W880i. Однако она была зашифрована, и еще несколько недель назад они заявили, что их попытки извлечь ее с этого устройства оказываются «безнадежными».

Затем произошел прорыв. Команде удалось безопасно взломать шифрование телефона, извлечь Clone Home и заархивировать ее для скачивания любым желающим. Чудесным образом, она оказалась полной и полностью играбельной, хоть и немного недоработанной. Теперь Golden Bolt полагает, что игра на самом деле была разработана не Handheld Games, а компанией JavaGround, которая создавала последние игры Sony на Java (J2ME). Возможно, она была случайно загружена в мобильные сети, такие как Cingular или Sprint, на короткий период, затем скачана несколькими людьми, прежде чем ее убрали.

Люди, которые уже сыграли в игру, говорят, что она на удивление хороша и даже лучше, чем Going Mobile. Это прекрасно эксцентричное дополнение к канону R&C (который теперь насчитывает 17 наименований), благодаря абсурдному сюжету, надежной механике, возможности играть за двух разных ломбаксов и оружию под названием «Ewezie», превращающему ваших врагов в овец.

Так почему же Clone Home была отменена? Возможно, это было связано с потенциальным судебным разбирательством между Sony и Handheld Games, как предположил The Golden Bolt. В любом случае, это жемчужина для специалистов по сохранению игр и потрясающая награда за годы работы, проделанные фанатами R&C.

Control: Ultimate Edition появится на iPhone, iPad и Apple Vision Pro в начале 2026 года, объявил разработчик Remedy. По словам разработчика, вы сможете либо «погрузиться в действие с помощью сенсорного управления», что, предположительно, включает отслеживание рук и жесты на гарнитуре смешанной реальности, либо использовать контроллеры для игры. Remedy впервые сделала игру доступной для экосистемы Apple, выпустив Ultimate Edition для Mac в феврале этого года.

Изначально Remedy выпустила Control в 2019 году для PlayStation 4, Xbox One и компьютеров под управлением Windows. В этой экшн-адвенчуре вы играете за Джесси Фейден, нового директора Федерального бюро контроля (FBC), которая также ищет своего похищенного брата Дилана. Действие игры разворачивается в Старейшем доме, штаб-квартире тайного американского агентства, которое изучает и сдерживает паранормальные явления.

Ultimate Edition — это definitiva версия игры, включающая основную игру и дополнения Foundation и AWE (Altered World Events). Оба дополнения являются продолжением основной игры, но AWE представляет собой кроссовер между Control и Alan Wake, более старой игрой от Remedy о писателе, чья жена пропадает во время поездки в маленький горный городок. Remedy пока не анонсировала точную дату выхода или цену игры, но в настоящее время она доступна за 40 долларов в Apple Store для компьютеров Mac.

Если вы ищете четкий звук, SteelSeries всегда отличалась превосходной чистотой и громкостью, а линейка Arctis предлагает отличное качество по разумной цене. Nova 1 — это проводная игровая гарнитура, которая ощущается премиальной во всем благодаря прочной конструкции (я уже ронял ее дважды), гладкому матовому покрытию и мягким, удобным амбушюрам. Они могут блокировать низкие звуки, но не такие, как телевизор или плачущий ребенок, что делает эту гарнитуру идеальной для молодых родителей. Хотя здесь нет полной шумоизоляции, пассивная изоляция по-прежнему хорошо работает в большинстве условий.

Nintendo только что выпустила странную небольшую игру в Virtual Console для SNES, которая ранее была эксклюзивом для Японии. Простая игра под названием Mario & Wario — это головоломка в жанре point-and-click, в которой водопроводчик ищет своего брата после того, как его двойник, одержимый деньгами, ударил его по голове ведром. Это реальный сюжет.

Игроки проведут Марио с ведром на голове через 100 уровней, каждый из которых наполнен головоломками в стиле point-and-click в мире с боковой прокруткой. Оригинальная игра управлялась мышью, и этот выпуск Virtual Console ничем не отличается. Владельцы Switch могут просто подключить USB-мышь, чтобы начать, но у владельцев Switch 2 есть более хитрая опция.

Вы можете помнить, что контроллеры Joy-Con новой консоли могут переворачиваться и использоваться как мышь. Mario & Wario — это еще один вариант использования этой концепции, после Drag x Drive и мини-игры в Nintendo Switch 2 Welcome Tour. Игра доступна прямо сейчас для подписчиков Nintendo Switch Online.

Это не единственная игра, которая сегодня попала в Virtual Console. Платформер SNES Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind доступен для игры, как и файтинг SNES Fatal Fury Special. Последний включает персонажей как из оригинальной игры, так и из Fatal Fury 2.

Sony выпустила новое видео с участием Марка Серни, и это значимое событие с важными последствиями для следующей консоли компании и будущих GPU от AMD. Почти девять минут Серни, ведущий дизайнер PlayStation 4 и PS5, беседует с Джеком Хюином, старшим вице-президентом и генеральным менеджером подразделения AMD Computing and Graphics Group, о серии технологий, совместно разрабатываемых компаниями под кодовым названием Project Amethyst. По словам Серни, эти технологии «существуют только в симуляциях», но они разработаны для улучшения производительности следующей PlayStation в трассировке лучей, апскейлинге и других методах рендеринга на основе машинного обучения.

Если вы что-то знаете о видеокартах AMD, то это то, что они исторически демонстрировали низкую производительность в трассировке лучей по сравнению с GPU RTX от NVIDIA. Годами AMD пыталась сократить разрыв, предлагая карты, превосходящие предложения NVIDIA по производительности растрирования, — подход, который, как теперь признает компания, не работает для современных, графически интенсивных игр. «Попытка грубой силы [трассировки лучей] только за счет необработанной мощности просто не масштабируется», — сказал Хюин. Решение AMD заключается в совершенно новой архитектуре, сочетающей два аппаратных новшества: Neural Arrays и Radiance Cores.

В старых GPU AMD отдельные вычислительные блоки спроектированы так, чтобы работать независимо друг от друга. Такой подход долгое время отлично работал, но в современных играх — которые зависят от дорогостоящих методов апскейлинга, таких как FSR и собственный PSSR от Sony, чтобы обеспечить игровую частоту кадров при высоких разрешениях — это может привести к неэффективности. AMD пытается решить эту проблему с помощью Neural Arrays, которые предоставляют вычислительным блокам способ работать вместе и обмениваться данными друг с другом.

По словам Хюина, AMD не связывает весь GPU вместе, так как это создало бы кошмар с управлением кабелями, но она предоставляет кремнию возможность обрабатывать «большую часть» экрана за один раз. На практике, по его словам, это должно позволить следующей PlayStation и будущим видеокартам AMD предложить «совершенно новый уровень производительности машинного обучения». В свою очередь, это приведет к лучшей и более быстрой производительности апскейлинга, а также к улучшенному восстановлению лучей. Последнее — это то, что NVIDIA уже предлагает с DLSS Ray Reconstruction, и в играх, поддерживающих эту технологию, это приводит к более качественным эффектам трассировки лучей и улучшенной производительности.

Что касается Radiance Cores, похоже, AMD снова берет пример с NVIDIA. Для тех, кто не знает, карты компании RTX оснащены выделенными аппаратными ядрами «RT», предназначенными для ускорения математических вычислений, необходимых для моделирования световых лучей в реальном времени. Хюин говорит, что Radiance Cores — это совершенно новый аппаратный блок, предназначенный для обработки трассировки лучей и путей. «Это совершенно новый подход к рендерингу для AMD», — добавил он. В качестве бонуса, взяв на себя эту работу, Radiance Cores освободят другие части новых GPU AMD для более быстрой обработки шейдеров и текстур, что приведет к дальнейшему повышению эффективности.

Наконец, обе компании работают над новым программным обеспечением под названием Universal Compression. Оно основано на существующей технологии Delta Color Compression на PS5 и PS5 Pro. Теоретически оно позволит следующей консоли Sony сжимать все, что проходит через ее графический конвейер, уменьшая необходимую пропускную способность памяти для GPU и потенциально снижая энергопотребление.

Еще раз отмечу, что Серни сказал, что все технологии, которые он и Хюин обсуждали, находятся на «ранней стадии», но обнадеживает, что Sony и AMD думают о том, как наилучшим образом подойти к производительности трассировки лучей и апскейлингу. Такие методы, как глобальное освещение с трассировкой лучей, могут полностью изменить внешний вид игры, сделав ее более иммерсивной. Если Sony и AMD смогут найти способы сделать эти технологии менее затратными в эксплуатации, это будет выгодно всем.

Indiana Jones and the Great Circle получит очередное обновление в честь 15-летия разработчика MachineGames. Главная новость — добавление режима New Game+, что всегда кстати.

Этот режим станет доступен после прохождения основной истории, и большинство улучшений перенесутся, включая книги приключений (навыки) и аптечки. Валюта также перенесется из первого прохождения, как и любые неистраченные очки приключений. Игроков, прошедших этот режим, ждет новая финальная сцена после титров.

Обновление также добавит знаменитый каирский наряд, который Инди носил в фильме «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега». Этот наряд можно будет носить, когда Инди не использует маскировку. Студия обещает, что в ближайшем будущем появятся и другие наряды.

Появился даже новый инструмент для выбора голосовых языков. Он позволяет игрокам смешивать и сочетать любой из девяти доступных голосовых языков с четырнадцатью текстовыми. «Предпочитаете слышать оригинальные английские голоса с субтитрами на родном языке? Хотите попробовать новую комбинацию? Выбор за вами», — говорится в сообщении компании в блоге.

Кроме того, в этом обновлении исправлено множество ошибок и улучшено удобство использования. Наконец, в игру добавлено программное обеспечение для обнаружения грядущих портативных устройств ROG Xbox Ally и Ally X, которое автоматически настроит качество видео для лучшей производительности. Обновление выйдет 10 октября для PS5, Xbox Series X/S и ПК.

Для тех, кто не знаком с игрой, Indiana Jones and the Great Circle — это приключение от первого лица, в котором игроки примеряют на себя роль легендарного героя. Это увлекательная игра, но, вероятно, лучший фильм об Индиане Джонсе со времен «Индианы Джонса и последнего крестового похода». Сюжет и актерская игра настолько хороши. MachineGames недавно выпустила DLC для игры и объявила, что она выйдет на Nintendo Switch 2 в следующем году.

Heart Machine прекращает разработку рогалика от третьего лица Hyper Light Breaker, что, по всей видимости, подтверждает, что игра никогда не выйдет из раннего доступа. Игра, следующая за хитом инди-сцены Hyper Light Drifter, была анонсирована в 2022 году и после нескольких задержек наконец вышла в ранний доступ в начале 2025 года.

Однако похоже, что релиз версии 1.0 не состоится, поскольку студия подтвердила прекращение разработки игры и вынуждена была уволить неуказанное количество сотрудников. В заявлении Heart Machine сообщила: «По мере завершения работы над Hyper Light Breaker мы приняли трудное решение расстаться с рядом талантливых членов команды. Это был не наш идеальный путь, а единственный, который был доступен в сложившихся обстоятельствах. Хотя этот путь предполагает завершение проекта, он отражает более широкие силы, находящиеся вне нашего контроля, включая изменения в финансировании, корпоративную консолидацию и неопределенную среду, с которой сталкиваются сегодня многие небольшие студии, подобные нашей.»

Студия заявила, что планирует продолжать создавать игры с существующим штатом сотрудников — научно-фантастический сайд-скроллер от Devolver Possessor(s) по-прежнему должен выйти в следующем месяце — и указала, что Hyper Light Breaker не будет полностью внезапно закрыта. Студия сообщила, что планирует «выпустить нечто значимое, максимально отполированное и законченное, насколько это возможно в текущих обстоятельствах» в январе, но добавила, что никаких дальнейших обновлений на оставшуюся часть 2025 года не планируется.

Джессика Кондитт из Engadget попробовала сборку Hyper Light Breaker в марте прошлого года и назвала ее «идеальным сочетанием Hyper Light Drifter и Solar Ash» (другой игры студии), похвалив ее игровой процесс на ховерборде.

Кто из нас не мечтал сбежать из ада на скейтборде в образе демона из стекла? Это задача, которая предстоит вам в необычной инди-игре Skate Story. Devolver, всегда готовая идти на творческий и подрывной риск, объявила в четверг, что игра выйдет 8 декабря.

В Skate Story вам предстоит выполнять олли, кикфлипы и грайнды, чтобы поглотить луну и освободиться от Дьявола и его приспешников. Понимаю ли я метафоры разработчика Сэма Энга? Нет. Но выглядит ли это чертовски круто? Еще бы. Просто посмотрите трейлер ниже, где разбивание вашего стеклянного тела выглядит так же удовлетворяюще, как идеальное исполнение тейлслайда.

Игра была анонсирована еще в 2020 году и неоднократно откладывалась. В 2023 году Devolver даже включила ее в свой шуточный «шоукейс задержек», где с гордостью анонсировала игры, которые были перенесены на 2024 год. Конечно, этот срок тоже был пропущен.

Но с первой конкретной датой релиза, похоже, у вас наконец-то появится возможность поиграть в нее (на ПК, Mac, Switch 2 или PS5) 8 декабря. А попробовать демоверсию Skate Story можно прямо сейчас в Steam.

Когда 7-фунтовый Razer Blade 18 стоял на моем столе, его полностью черный цельный корпус и огромный 18-дюймовый экран возвышались передо мной, как монолит из 2001 года, я не мог не подумать: «Кому, черт возьми, нужен такой большой компьютер?» Я уверен, что такие люди есть — геймеры с тугим кошельком и малым уважением к портативности, видеомонтажеры, которым нужно как можно больше экранного пространства. Но в целом, рынок для Blade 18 довольно мал, особенно когда Blade 14 от Razer и 16 достигают гораздо лучшего баланса цены, производительности и веса.

То, что обещает Razer Blade 18, если вы решите принять его гигантские размеры, — это безудержная мощность и экранное пространство. Он оснащен новым процессором Intel Core Ultra 9 275HX, 24-ядерным зверем с максимальной скоростью 5,4 ГГц. Его 18-дюймовый экран может достигать 240 Гц при разрешении чуть выше 4K (3840 x 2400 пикселей) и 440 Гц при понижении до 1080p+ (1920 x 1200). И, конечно же, вы можете оснастить его самой быстрой мобильной видеокартой NVIDIA — GeForce RTX 5090. Учитывая все, что находится под капотом, впечатляет, что он весит *всего* семь фунтов, плюс адаптер питания весом 2,1 фунта. (Для сравнения, аналогичный премиальный 18-дюймовый Alienware Area 51 весит 9,5 фунтов с адаптером питания весом 2,2 фунта.)

Когда мы в последний раз обозревали Razer Blade 18 несколько лет назад, мой коллега Сэм Рутерфорд негодовал по поводу размера ноутбука, времени автономной работы и высокой стоимости (которая могла достигать более 5000 долларов в полной комплектации). Все эти моменты абсолютно справедливы, но на этот раз легче понять, что Razer пытается сделать с Blade 18: он просто делает максимум для тех, кто этого требует. И делает это с превосходным качеством сборки, к которому мы привыкли от Razer (хотя и с высокой стартовой ценой в 2799 долларов).

80100Оценка экспертов

Плюсы

  • Отличная производительность
  • Эффективное охлаждение
  • Великолепный 18-дюймовый экран
  • Множество портов
  • Отличная клавиатура
Минусы

  • Невероятно дорогой
  • Гораздо тяжелее 16-дюймовых ноутбуков
  • Нет OLED или MiniLED

2800 долларов в Razer

Если вы все еще пытаетесь понять, почему существует 18-дюймовый ноутбук, Razer Blade 18 не для вас. И, честно говоря, сама концепция не так уж и надумана. Благодаря тонким рамкам дисплея и другим усовершенствованиям производители ноутбуков смогли втиснуть экраны большего размера в свои обычные корпуса. Razer Blade 16 был немного тяжелее Blade 15 при запуске, но теперь Razer значительно уменьшил его корпус. Blade 18 аналогично служит обновлением старого Blade 17 — и каким обновлением!

Razer Blade 18 from the side, viewing a few ports.

Razer Blade 18 сбоку, видны некоторые порты.

(Devindra Hardawar for Engadget)

Мой тестовый образец, оснащенный новым чипом Intel, RTX 5090, 64 ГБ ОЗУ и 4 ТБ SSD, без труда справился с игрой Cyberpunk 2077 на максимальных настройках. В своем родном разрешении, которое снова немного выше 4K, он достиг 131 кадра в секунду с 4-кратной генерацией кадров (которая использует апскейлинг DLSS 4 для интерполяции дополнительных кадров). Это примерно в два раза медленнее, чем настольный RTX 5090, работающий в 4K с теми же настройками — но не забывайте, что только эта видеокарта обычно стоит от 2000 до 3000 долларов в наши дни. Razer взимает дополнительно 1400 долларов за обновление Blade 18 с RTX 5070 Ti до 5090. (И для протокола, общая стоимость нашего полностью укомплектованного тестового устройства составила 4599 долларов.)

Помимо частоты кадров, Cyberpunk 2077 просто отлично выглядел на 240-герцовом IPS LED-дисплее Blade 18. Он не такой яркий, как MiniLED-экраны, которые Razer предлагает на Blade 16, и не обеспечивает такой же безумный уровень контрастности, как OLED-экран, но свою работу он выполняет хорошо. Однако за такую цену было бы желательно увидеть более современные технологии экрана. Как и Blade 16, 18 также предлагает двухрежимный дисплей, который позволяет достигать более высоких частот обновления 440 Гц в разрешении 1080p+.

Razer Blade 18 rear case

Задняя крышка Razer Blade 18

(Devindra Hardawar for Engadget)

Он работал как заявлено в Overwatch 2, где я сыграл несколько матчей с частотой более 300 кадров в секунду на высоких настройках. Дополнительные видимые кадры особенно полезны в динамичных моментах, когда у вас есть доля секунды, чтобы устранить противника, прежде чем он вас застрелит в голову.

Я не сомневался, что Blade 18 будет быстрым, но я также заметил, что он казался по-настоящему более захватывающим, чем Blade 16, благодаря своему более обширному дисплею. Когда я наклонялся во время сессий в Cyberpunk 2077, Halo Infinite и Overwatch, казалось, что я сижу перед настольной установкой. Именно за это вы в конечном итоге платите за эту машину. Когда я открывал аудиофайлы в Audacity, я также заметил, что дополнительное пространство экрана просто облегчило просматривание моих временных шкал.

PCMark 10

3DMark (TimeSpy Extreme)

Geekbench 6 CPU

Cinebench R23

Razer Blade 18 (Intel Core Ultra 9 275HX, NVIDIA RTX 5090)

7 703

12 228

2 733/19 340

1 104/33 150

Razer Blade 16 (2023, Intel i9-13950HX, NVIDIA RTX 4090)

7 364

8 667

2 713/16 245

2 024/15 620

Razer Blade 18 (2023, Intel i9-13950HX, NVIDIA RTX 4060)

7 326

5 009

2 708/12 874

1 900/15 442

 

По прямым тестам, чип Core Ultra 9 не намного лучше аппаратного обеспечения Intel 13-го поколения в задачах с однопоточной обработкой, и иногда уступает последним партиям оборудования AMD. Однако Intel добилась значительного прогресса в многопоточных тестах, таких как Geekbench 6, и такая производительность делает Blade 18 идеальным для таких задач, как рендеринг видео и сложные игры.

Blade 18 также работал на удивление прохладно: во время стресс-теста 3DMark, который включал 20-кратное выполнение одного демо подряд, процессор большую часть времени оставался на температуре 70 градусов Цельсия, с периодическими скачками до 85°C. Во время тестов Cinebench, ориентированных на ЦП, чип Intel в среднем поднимался до 80°C с некоторыми скачками до 90°C. Видеокарта, тем временем, поддерживала стабильные 70°C и не колебалась во время тестов 3DMark. Вентиляторы, конечно, могут шуметь, как и ожидается от системы, которая относительно тонкая и должна отводить огромное количество тепла.

Razer Blade 18 power, Ethernet, USB 2 and USB-C ports.

Порты питания, Ethernet, USB 2 и USB-C Razer Blade 18.

Razer уже более десяти лет производит прочные и привлекательные игровые ноутбуки, поэтому неудивительно, что Blade 18 ощущается невероятно надежным и премиальным. Его клавиатура имеет отличный ход, который так же хорош при игре в шутеры, как и при наборе текста, а его тачпад удивительно гладкий и точный. (Однако он иногда бывает слишком чувствительным при обнаружении мультитач-жестов.) Что касается портов, Blade 18 также предлагает все, что вам может понадобиться, включая три порта USB Type-A 3.2, один порт USB-C Thunderbolt 5, один порт USB-C Thunderbolt 4, Ethernet 2,5 Гбит/с и полноразмерный слот для SD-карты.

Лично я, если бы мне пришлось выбирать между текущей линейкой Razer, выбрал бы Blade 16, чтобы я мог действительно носить его с собой и иногда использовать как рабочий инструмент. С Blade 18 это не так — его короткое время автономной работы, всего два часа 17 минут (по тесту батареи PCMark 10), означает, что вам всегда придется носить с собой его громоздкий адаптер питания. Через час написания этого обзора заряд батареи упал с полного до 38 процентов. Но, в самом деле, никто не покупает эту штуку просто для работы с электронными таблицами и электронной почтой. Вы хотите максимальную мощность и огромный экран? Тогда время автономной работы пострадает.

A transparent window along the bottom of the Razer Blade 18

Прозрачное окно в нижней части Razer Blade 18

(Devindra Hardawar for Engadget)

Перефразируя «Властелина колец», нельзя просто так взять и жить с 18-дюймовым игровым ноутбуком — не учитывая все удобства, от которых вы отказываетесь. Для тех извращенцев, кто осмелится выбрать этот путь, Blade 18 — это прочный, мощный аппарат, который весит значительно меньше, чем конкуренты, такие как 18-дюймовый Alienware Area 51. Просто будьте готовы заплатить высокую цену Razer за его владение.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.