gdgt

Skip to Content

Gaming

Несколько лет назад Microsoft предлагала одни из лучших предложений в игровой индустрии. Минималистичная Xbox Series S стоила разумные 300 долларов (и часто ее можно было найти еще дешевле, если поискать выгодные предложения). Ежемесячная подписка на Xbox Game Pass Ultimate за 15 долларов предлагала обширный каталог новых и старых игр. Но как же все изменилось в 2025 году.

Почти пятилетняя линейка оборудования Xbox получила не одно, а два повышения цен в этом году; Series S с 512 ГБ памяти теперь стоит целых 400 долларов, а Series X начинается от 600 долларов за модель только для цифровой версии или 650 долларов с дисководом — на 150 и 100 долларов дороже, чем они стоили всего несколько месяцев назад. В довершение всего, Microsoft также резко повысила цену Game Pass Ultimate на 50 процентов на этой неделе — скоро она будет стоить 30 долларов в месяц вместо 20. И это едва ли единственное повышение цен, которое оно получило в последнее время — еще в июле прошлого года оно стоило всего 17 долларов. Это совершенно безумный шаг.

Конечно, Microsoft не единственная компания, повышающая цены на консоли — Nintendo берет больше за старую оригинальную Switch, чем когда-либо прежде, а Switch 2 не дешевая — 450 долларов. Sony также повысила цены на PS5 в этом году, хотя и в меньшей степени. Это не большой шок, учитывая американскую экономику в 2025 году (и еще несколько лет), но подход Microsoft кажется возмутительным.

И это было до повышения цен на Game Pass. Похоже, Microsoft делает ставку на то, что увеличение выручки от преданных поклонников компенсирует неизбежные потери от людей, которые решат, что новая цена того не стоит. Инерция подписчиков — это, безусловно, реальная вещь, и преданные владельцы Xbox, которые активно пользуются Game Pass, могут не заметить (или забыть проверить свои банковские выписки).

30 долларов за сотни игр, а также доступность громких новинок в день выхода, которые обычно стоят 70 долларов или больше каждая, — это совершенно разумно. По той же логике, 30 или 40 долларов за что-то вроде Apple Music были бы более чем справедливы, учитывая, сколько стоит покупка одного альбома. (Не говоря уже о справедливой компенсации всем артистам, участвовавшим в создании музыки или игр, но это уже другая история.)

Но в отчаянной попытке привлечь людей к музыкальным стримингам 10 долларов в месяц стали отраслевым стандартом. Конечно, стриминговые сервисы сейчас стоят немного дороже, но до сих пор им удавалось избегать больших скачков цен, которые мы наблюдаем в видео и теперь в игровом стриминге. Будучи первой крупной компанией, предложившей каталог игр по подписке, Microsoft имела шанс установить рыночные цены — но, чтобы привлечь как можно больше людей, похоже, она поставила слишком низкую планку и теперь пытается это компенсировать.

Те, кто годами платил 15, 18 или даже 20 долларов в месяц за Game Pass, скорее всего, будут испытывать трудности с этим повышением, независимо от того, насколько они преданы игре на Xbox. Годовая подписка на Game Pass теперь стоит более чем в два раза дороже годовой подписки PlayStation Plus Platinum. И хотя Sony по-прежнему не планирует выпускать громкие игры собственных студий, такие как Ghost of Yotei, на свою сервис в день выхода, различные планы PS Plus предлагают огромную ценность без этого. Особенно для людей, которым не нужно играть в горячую новинку на неделе ее выхода.

Что касается меня, я подумывал расстаться с Xbox большую часть года, и думаю, что это станет решающим моментом. Во многом я был именно той целевой аудиторией для Series S и Game Pass. Я не хотел играть в огромное количество игр Xbox, но было достаточно тех, которые мне были интересны. Так что сочетание разумно оцененной консоли и Game Pass было отличным способом попробовать новые игры и исследовать те, которые я пропустил.

Привлечение новых игроков в экосистему Xbox теперь кажется огромной проблемой, учитывая текущие цены. Мои первоначальные затраты на Xbox Series S и Game Pass составили 480 долларов; сейчас они почти удвоятся до 860 долларов. Это совершенно жестокое увеличение, и вы можете получить гораздо больше за свои деньги в экосистеме PlayStation, не говоря уже о частых (и зачастую более щедрых) распродажах в Steam. И все больше и больше бывших эксклюзивов Xbox выходят на другие консоли — например, Forza Horizon 5, игра, которая заставила меня купить Xbox. Это еще одна причина не покупать Xbox, особенно по таким ценам.

Конечно, часть стратегии Microsoft заключается в том, что чем угодно может быть Xbox, транслируя игры на ваш телевизор или приставку. Но для этого вам понадобится действительно хорошее интернет-соединение, и люди, которые собираются выложить 30 долларов за Game Pass, вероятно, захотят получить повышенную производительность и детализацию, которые даст выделенная консоль. По крайней мере, потоковая передача игр доступна во всех планах Game Pass, так что они делают эту часть уравнения более доступной для большего числа пользователей.

Microsoft, похоже, решила, что чем угодно может быть Xbox, не учитывая людей, которые уже купили его. Новая стратегия, похоже, заключается в перекладывании потребительских расходов с оборудования (которое обычно является убыточным продуктом) на все более дорогую услугу подписки. Это уже давно является частью плана Xbox, но люди привыкли к определенной ценовой точке для таких вещей, как Game Pass (независимо от того, этична ли эта цена). Теперь Microsoft выглядит так, будто она наживается на клиентах Game Pass и оставляет людей, которые купили экосистему Xbox, чувствовать себя обманутыми.

Большая ставка делается на то, что меньшее количество клиентов, платящих больше, в конечном итоге окажется выгодным. Я понятия не имею, правильная ли это стратегия — но я один из геймеров, который не останется, чтобы узнать. Держу пари, я не одинок.

Когда Lego анонсировала свой игровой набор Nintendo Game Boy размером почти 1:1 из 421 детали, я писал, что он очарователен, но «к сожалению, неиграбельный». Теперь, когда он начал поступать в продажу (со вчерашнего дня), создательница Natalie the Nerd доказала, что я на 100% ошибся. Она добавила возможность играть в настоящие картриджи Game Boy, используя реальное оборудование, а не эмулятор, согласно ее записи в Bluesky и статье в The Verge.

Проект как раз подходил Natalie, поскольку она специализируется на проектировании печатных плат, даже создала прозрачную для другого проекта Game Boy. Чтобы Lego Game Boy заработал, она создала собственную печатную плату с припаянными чипами Game Boy, включая рабочие кнопки. Затем она добавила «самый маленький комплект экрана на рынке», как она сказала The Verge, убрав несколько кубиков, чтобы он подошел. Вам даже не придется беспокоиться о батарейках, поскольку есть порт USB-C для всего питания.

A creator is making Lego's non-playable Game Boy set playable
Natalie the Nerd

Он полностью функционален, но пока не совсем закончен — в Bluesky Natalie отметила, что кнопки A и B в настоящее время удерживаются резинкой. Чтобы это исправить, она планирует напечатать на 3D-принтере деталь Lego, которая будет удерживать пользовательскую печатную плату для кнопок. Как только все будет готово, она поделится своими разработками, как и с предыдущими продуктами. «Я выпущу ее, как только буду довольна», — написала она в X.

Ubisoft запустила — и назвала — свою дочернюю компанию при поддержке Tencent. Vantage Studios — первый из «творческих домов» компании в рамках ранее объявленной реорганизации. Новая студия будет курировать флагманские франшизы компании: Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six.

Эта новость последовала за анонсом новой дочерней компании в марте с инвестициями от Tencent в размере 1,16 млрд евро (1,36 млрд долларов США). Китайская компания приобрела миноритарную долю в Vantage в рамках этой сделки. В июле Ubisoft назначила со-генеральными директорами новой дочерней компании Кристофа Деренна и Чарли Гийемо.

«Наша цель — развивать операционную модель Ubisoft, чтобы команды имели больше фокуса, больше автономии и больше ответственности, позволяя им оставаться в тесном контакте с нашими игроками», — сказал Гийемо в то время. «Принятие решений будет быстрее, и будет проще менять курс, когда нам потребуется».

Three-panel view: Assassin's Creed, Far Cry, and Rainbow Six.

Сегодняшний анонс Ubisoft отражает эту идею. Цель состоит в том, чтобы предоставить разработчикам «более высокий уровень автономии» в Vantage и будущих студиях. Компания хочет, чтобы новая структура обеспечила «более короткий путь между сбором и внедрением отзывов игроков».

Vantage — единственный творческий дом, который материнская компания анонсировала. В будущем компания будет создавать другие «под знаменем общей ДНК и экспертизы в разработке». Однако неясно, над чем будут работать другие творческие дома, поскольку Vantage берет на себя основные франшизы Ubisoft.

Команда Vantage будет распределена по офисам Ubisoft в Монреале, Квебек-Сити, Шербруке, Сагеней, Барселоне и Софии. Множество игровых изданий, включая GamesIndustry.biz, сообщили, что студия начала свою работу сегодня. Сообщается, что Ubisoft выбрала название «Vantage Studios» на основе голосования своих 2300 сотрудников. Что касается Tencent, то она, по сообщениям, будет действовать в консультативной роли, а окончательное решение будут принимать со-генеральные директора.

Ubisoft давно нуждалась в серьезных переменах. Компания пережила громкие провалы, закрытия студий и сокращения персонала. По крайней мере, Assassin’s Creed: Shadows показала хорошие результаты.

Кстати, игры Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six были среди тех, что были добавлены в Game Pass в среду. Microsoft, похоже, намеревалась смягчить удар от повышения цены сервиса на 50 процентов. Я не очень уверена, сработало ли это.

Если повышение цен на консоли вас не отпугнуло, Microsoft также повысила цену Xbox Game Pass Ultimate на 50 процентов. Теперь подписка стоит 30 долларов в месяц вместо 20. Даже если она включает больше игр и преимущества подписки Fortnite Crew, вы не будете неправы, если захотите отменить ее.

Отмена приведет к потере возможности играть в онлайн-многопользовательские игры, но более дешевые тарифы Game Pass получили новые преимущества без аналогичного повышения цен, поэтому стоит рассмотреть возможность понижения уровня подписки. Что бы вы ни выбрали, процесс управления подпиской относительно прост, если вы помните свои данные для входа.

Как отменить подписку Game Pass

The menu Microsoft displays when you try and cancel your Game Pass subscription.
Ian Carlos Campbell for Engadget

Вместо управления подпиской Game Pass на вашей Xbox, вам нужно будет войти в свою учетную запись Microsoft через веб-браузер. Чтобы начать:

  1. Получите доступ к своей учетной записи, нажав на значок профиля в правом верхнем углу веб-сайта Microsoft или перейдя по адресу account.microsoft.com и выполнив вход.

  2. Нажмите на вкладку Подписки в левой боковой панели.

  3. В разделе Game Pass нажмите Управление.

  4. Затем нажмите Отменить подписку, последний пункт в меню.

В зависимости от даты вашей подписки и следующей даты выставления счета, Microsoft может предложить вернуть часть стоимости подписки, если вы решите отписаться немедленно, а не ждать конца расчетного периода. Что бы вы ни выбрали, после подтверждения вы будете отписаны.

Как понизить уровень подписки до более дешевого Game Pass

The menu for switch subscriptions Microsoft displays when you try and manage your Game Pass subscription.
Ian Carlos Campbell for Engadget

Если вы предпочитаете просто перейти на более доступную подписку, такую как Game Pass Premium за 15 долларов в месяц или Game Pass Essential за 10 долларов в месяц, процесс почти такой же.

  1. Войдите в свою учетную запись через веб-сайта Microsoft или account.microsoft.com.

  2. Нажмите на вкладку Подписки в левой боковой панели.

  3. В разделе Game Pass нажмите Управление.

  4. Затем нажмите Изменить план подписки.

  5. Рассмотрите свои варианты, затем нажмите Сменить подписку, чтобы изменить тарифный план.

Microsoft попросит вас подтвердить свое решение и, возможно, выбрать вариант оплаты, но как только вы нажмете Подписаться, все будет готово.

Владельцы Xbox получили довольно неприятный сюрприз благодаря внезапному объявлению Microsoft о том, что ежемесячная стоимость подписки Game Pass Ultimate увеличится на 50 процентов. Новая цена в 30 долларов в месяц, по сравнению с 20 долларами, очень сильно ударит по многим, особенно учитывая отсутствие более дешевых годовых или квартальных опций.

К счастью, резкое повышение цен — это не все, о чем Microsoft сообщила сегодня. В сервис добавляется множество игр, особенно для двух самых дорогих тарифных планов. Если вы еще не в курсе, Game Pass теперь разделен на три немного измененных уровня: Essential, Premium и Ultimate. Два из этих названий, к удивлению, совпадают с теми, которые Sony использует для своих самых дешевых и самых дорогих предложений PS Plus. Полный разбор каждого уровня и его стоимости вы можете прочитать здесь.

Более 45 новых игр пополнили библиотеку Ultimate, причем некоторые игры Ultimate постепенно переходят на уровни Premium и Essential. Если это звучит запутанно, то, вероятно, так оно и есть, но главное, что Hogwarts Legacy теперь является частью Game Pass Ultimate и Premium, а самый дорогой список Ultimate значительно расширился благодаря добавлению Ubisoft Classics+. Этот кураторский каталог обширной библиотеки игр Ubisoft присоединяется к EA Play, который уже входил в Ultimate, и является весьма значительным дополнением к сервису. Особенно если вы любите старые игры Assassin’s Creed.

Вот полный список игр, которые сегодня пополнили каждый уровень Game Pass.

Ultimate

  • Hogwarts Legacy (облако, ПК и консоль)

  • Assassin’s Creed II (ПК)

  • Assassin’s Creed III Remastered (облако, ПК и консоль)

  • Assassin’s Creed IV Black Flag (облако, ПК и консоль)

  • Assassin’s Creed IV Black Flag: Freedom Cry (ПК)

  • Assassin’s Creed Brotherhood (ПК)

  • Assassin’s Creed Chronicles: China (облако, ПК и консоль)

  • Assassin’s Creed Chronicles: India (облако, ПК и консоль)

  • Assassin’s Creed Chronicles: Russia (облако, ПК и консоль)

  • Assassin’s Creed Liberation HD (ПК)

  • Assassin’s Creed Revelations (ПК)

  • Assassin’s Creed Rogue Remastered (облако, ПК и консоль)

  • Assassin’s Creed Syndicate (облако, ПК и консоль)

  • Assassin’s Creed The Ezio Collection (облако и консоль)

  • Assassin’s Creed Unity (облако, ПК и консоль)

  • Child of Light (облако, ПК и консоль)

  • Far Cry 3 (облако, ПК и консоль)

  • Far Cry 3 Blood Dragon (облако, ПК и консоль)

  • Far Cry Primal (облако, ПК и консоль)

  • Hogwarts Legacy (облако, ПК и консоль)

  • Hungry Shark World (облако, ПК и консоль)

  • Monopoly Madness (облако, ПК и консоль)

  • Monopoly 2024 (облако, ПК и консоль)

  • OddBallers (облако, ПК и консоль)

  • Prince of Persia The Lost Crown (облако, ПК и консоль)

  • Rabbids Invasion: The Interactive TV Show (облако и консоль)

  • Rabbids: Party of Legends (облако, ПК и консоль)

  • Rayman Legends (облако, ПК и консоль)

  • Risk Urban Assault (облако и консоль)

  • Scott Pilgrim vs. The World: The Game (облако, ПК и консоль)

  • Skull and Bones (облако, ПК и Xbox Series X/S)

  • South Park: The Stick of Truth (облако, ПК и консоль)

  • Starlink: Battle for Atlas (облако, ПК и консоль)

  • Steep (облако, ПК и консоль)

  • The Crew 2 (облако, ПК и консоль)

  • The Settlers: New Allies (облако, ПК и консоль)

  • Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (облако, ПК и консоль)

  • Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction (облако, ПК и консоль)

  • Tom Clancy’s The Division (облако, ПК и консоль)

  • Trackmania Turbo (облако, ПК и консоль)

  • Transference (облако и консоль)

  • Trials Fusion (облако, ПК и консоль)

  • Trials of the Blood Dragon (облако, ПК и консоль)

  • Trials Rising (облако, ПК и консоль)

  • Uno (облако, ПК и консоль)

  • Valiant Hearts: The Great War (облако, ПК и консоль)

  • Watch Dogs (облако, ПК и консоль)

  • Wheel of Fortune (облако и консоль)

  • Zombi (облако, ПК и консоль)

Premium (все игры также доступны в Ultimate)

  • 9 Kings (Предварительный просмотр игры) (ПК)

  • Abiotic Factor (Облако, ПК и Xbox Series X/|S)

  • Against the Storm (Облако, ПК и Консоль)

  • Age of Empires: Definitive Edition (ПК)

  • Age of Empires III: Definitive Edition (ПК)

  • Age of Mythology: Retold (Облако, ПК и Xbox Series X/|S)

  • Ara: History Untold (ПК)

  • Arx Fatalis (ПК)

  • Back to the Dawn (Облако, ПК и Консоль)

  • Battletech (ПК)

  • Blacksmith Master (Предварительный просмотр игры) (ПК)

  • Cataclismo (ПК)

  • Cities: Skylines II (ПК)

  • Crime Scene Cleaner (Облако, ПК и Xbox Series X/|S)

  • Deep Rock Galactic: Survivor (Облако, ПК и Xbox Series X/|S)

  • Diablo (ПК)

  • Diablo IV (ПК и Консоль)

  • An Elder Scrolls Legends: Battlespire (ПК)

  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard (ПК)

  • Fallout (ПК)

  • Fallout 2 (ПК)

  • Fallout: Tactics (ПК)

  • Football Manager 2024 (ПК)

  • Frostpunk 2 (Облако, ПК и Xbox Series X/|S)

  • Halo: Spartan Strike (ПК)

  • Hogwarts Legacy (Облако, ПК и Консоль)

  • Manor Lords (Предварительный просмотр игры) (ПК)

  • Minami Lane (Облако, ПК и Консоль)

  • Minecraft: Java Edition (ПК)

  • Mullet Madjack (Облако, ПК и Xbox Series X/|S)

  • My Friendly Neighborhood (Облако, ПК и Консоль)

  • One Lonely Outpost (Облако, ПК и Консоль)

  • Quake 4 (ПК)

  • Quake III Arena (ПК)

  • Return to Castle Wolfenstein (ПК)

  • Rise of Nations: Extended Edition (ПК)

  • Senua’s Saga: Hellblade 2 (Облако, ПК и Xbox Series X/|S)

  • Sworn (Облако, ПК и Xbox Series X/|S)

  • Terra Invicta (Предварительный просмотр игры) (ПК)

  • Volcano Princess (Облако, ПК и Консоль)

  • Warcraft I: Remastered (ПК)

  • Warcraft II: Remastered (ПК)

  • Warcraft III: Reforged (ПК)

  • Wolfenstein 3D (ПК)

Основное (все игры также доступны в Premium и Ultimate)

  • Cities: Skylines Remastered (Облако и Xbox Series X/|S)

  • Disney Dreamlight Valley (Облако, ПК и Консоль)

  • Hades (Облако, ПК и Консоль)

  • Warhammer 40,000 Darktide (Облако, ПК и Консоль)

Спустя несколько лет, в основном прозябая на заднем плане, игровой стриминговый сервис Amazon получит обновление. Amazon Luna по-прежнему будет работать как игровой стриминговый сервис с меняющейся библиотекой бесплатных игр для пользователей Prime, но теперь Amazon также планирует предложить «GameNight» — коллекцию социальных игр для вечеринок, в которые можно играть с друзьями, используя только смартфон.

Коллекция GameNight от Luna включает более 25 многопользовательских игр, некоторые из которых являются переосмыслением классических игр, таких как Angry Birds, Exploding Kittens или Ticket to Ride, а другие — полностью оригинальные игры, разработанные Amazon, например, Courtroom Chaos: Starring Snoop Dogg. Если вы играли в какие-либо многопользовательские игры Jackbox, то GameNight, похоже, использует похожую схему. Вы запускаете игру в Luna, игрок сканирует QR-код на экране своим телефоном, а затем может присоединиться к игре, используя свое устройство в качестве контроллера.

Amazon надеется, что эти игры, управляемые со смартфонов, снизят порог входа для тех, кого пугает геймпад, или кто еще не воспользовался Luna как частью своей подписки Prime. Однако для всех остальных компания заявила, что в ближайшем будущем сервис получит коллекцию новых громких игр, включая Indiana Jones and the Great Circle, Kingdom Come: Deliverance II и Dave the Diver. Как и раньше, если вы готовы платить за одну из дополнительных подписок Amazon, вы можете добавить еще больше игр в свою библиотеку. Однако, в отличие от игр GameNight, для всех этих игр потребуется контроллер, будь то Luna Controller от Amazon или Bluetooth-контроллер, подключенный к приложению Luna.

Хотя это и не радикальное переосмысление Luna, Amazon, по крайней мере, пытается дифференцировать сервис от таких, как Xbox Cloud Gaming или провальный сервис Stadia от Google. Неясно, так ли важен для Amazon стриминг игр, как для Microsoft, но если компания готова платить, предложение большего количества игр и способов их игры кажется хорошим шагом.

Avalanche Studios идет по стопам многих игровых разработчиков в этом году. Сегодня компания опубликовала уведомление на своем веб-сайте, объявляющее о планах реструктуризации. Avalanche заявила, что закроет свою студию в Ливерпуле, что затронет всех сотрудников в городе. Компания также заявила, что «сократит рабочую силу и реорганизует команды» в своих студиях в Мальмё и Стокгольме, но не предоставила конкретных данных о масштабах этих увольнений.

Хотя в заявлении причина решения просто объясняется «текущими вызовами для нашего бизнеса и отрасли», трудно не предположить, что отмена запланированной игры Avalanche под названием Contraband сыграла свою роль в нынешней необходимости консолидации. Microsoft прекратила активную разработку проекта в августе, после массовых увольнений, объявленных технологическим гигантом весной и летом. Эти сокращения, по-видимому, повлияли на судьбу многих других предстоящих игр и игровых студий, которые сотрудничали с Microsoft в качестве разработчика или издателя.

Поскольку мы не узнаем их в Contraband, Avalanche Studios пока останется наиболее известной своими играми Just Cause, полными хаоса в открытом мире. Contraband — единственная игра, в настоящее время указанная как предстоящий релиз на веб-сайте компании, поэтому неясно, какими будут дальнейшие шаги для оставшихся членов команды. Уведомление завершается словами: «Несмотря на эти изменения, мы по-прежнему глубоко привержены предоставлению потрясающих игр нашим увлеченным игровым сообществам». Будем надеяться, что они смогут оправиться.

Релиз игры на выживание Cairn, посвященной скалолазанию, перенесен на первый квартал 2026 года. Ранее студия The Game Bakers анонсировала дату выхода — 5 ноября этого года.

Задержка связана с тем, что команда хочет уделить больше времени «оптимизации, отладке и полировке». Креативный директор Эмерик Тоа заявил, что «после 5 лет работы нет смысла торопиться», поскольку «мы хотим гордиться игрой, которую выпускаем». Задержки — это всегда неприятно, но они гораздо лучше, чем покупка сломанной игры на старте.

Точной даты выхода у нас пока нет, но игра по-прежнему выходит как на ПК, так и на PS5. Демоверсия уже доступна и собрала 600 000 игроков на обеих платформах. The Game Bakers обновят эту демоверсию 13 октября, добавив призрачные записи от скоростных альпинистов и сотрудников студии. Компания утверждает, что по этим призракам можно будет следить, чтобы «изучать новые техники, открывать новые маршруты и скрытые области». Mario Kart и другие гоночные игры делают нечто подобное уже много лет.

Для тех, кто не знаком с игрой, Cairn — это хардкорная игра про скалолазание с режимом свободного соло-восхождения для дополнительной сложности. В игре отсутствует визуальная обратная связь, поэтому игрокам приходится обращать внимание на дыхание и язык тела персонажа. Ощущается как более напряженный вариант спокойной Jusant, еще одного симулятора скалолазания.

С игрой Tears of the Kingdom Nintendo удалось превзойти собственное переосмысление серии Zelda игрой, которая добавила больше открытий и возможностей для взаимодействия, и даже включает мистический набор LEGO. Вскоре Линк обнаруживает Ultrahand, позволяющую хватать и прикреплять предметы, батареи, двигатели, оружие, еду (и многое другое) к другим объектам. Это выдающееся дополнение по сравнению с предшественником: креативный набор инструментов для решения (или глупых начинаний) любой головоломки, сражения с каждым монстром и исследования каждой части Tears of the Kingdom.

Версия для Switch 2 добавляет улучшения и обновления, которые, возможно, оправдывают платную модернизацию вашей версии Switch. Для начала, во время моего текущего прохождения я с трудом заставлял частоту кадров снижаться. На оригинальном Switch прекрасный мир Хайрула часто подтормаживал и замедлялся при переходе между небом, поверхностью и подземельями. Частота кадров игры достигала максимума в 30 кадров в секунду, в то время как напряженные моменты (или большое количество пользовательских построек) могли существенно снизить эти показатели.

На Switch 2 ToTK работает стабильно при 60 кадрах в секунду. Игра идет плавно, практически всегда, и это значительное улучшение по сравнению с тем, что все еще является прекрасным приключением. Новое оборудование добавляет HDR к графике. Этот расширенный динамический диапазон раскрывается в подземных глубинах, делая слабо освещенные области более четкими и легкими для навигации. Неудивительно: время загрузки также сокращается при быстрой передаче и первоначальной загрузке игры.

Также есть улучшения в удобстве использования игрового процесса, включая аудиожурналы, которые можно находить и слушать в сопутствующем приложении для смартфона, а также возможность хранить и делиться своими предметами, оружием и ингредиентами. Если вашей любимой частью было создание вращающихся лазерных машин смерти и т. п. с помощью Ultrahand, то возможность сохранять постройки в виде QR-кодов и делиться ими с друзьями — это веселое дополнение, хотя и с несколько ограниченной полезностью на начальном этапе. Вам придется вручную просматривать интернет в поисках творений людей, не входящих в ваш список друзей.

Несмотря на это ограничение, версия для Switch 2 предлагает многое за дополнительные 10 долларов — а подписчики Nintendo Switch Online Expansion Pass получают обновления как для ToTK, так и для BoTW бесплатно. — Мэт Смит, главный редактор британского бюро

Sony отмечает 30-летие PlayStation, продавая различные товары, например консоли и аксессуары PS5 в стиле PS1. Компания подготовила что-то еще к этому событию: фотоальбом, демонстрирующий «ранее невиданные прототипы, концептуальные эскизы и дизайнерские модели, которые формировали разработку оборудования» от ранних дней до эпохи нынешней PS5.

PlayStation: The First 30 Years — это книга в твердом переплете объемом 400 страниц, напечатанная на плотной матовой мелованной бумаге. Лучше надейтесь, что ваш журнальный столик достаточно прочный, так как эта книга — настоящий гигант. Она весит 5 кг.

Sony сотрудничала с издательством Read-Only Memory над созданием PlayStation: The First 30 Years. Сотрудники издательства дали представление о содержимом книги. Она обещает стать увлекательным взглядом на некоторые из дизайнов, которые Sony пробовала для своего оборудования за последние несколько десятилетий.

Например, оригинальная PlayStation могла бы выглядеть совсем иначе, более явно воплощая «видение простых квадратов и кругов, оживающих» дизайнера Тэйю Гото. (Кстати, заместитель главного редактора Engadget Нейтан Ингрэм сказал, что этот дизайн напоминал протонный ранец):

An early concept for the original PlayStation, featuring a more compact look based on squares and circles.

Ранний концептуальный дизайн оригинальной PlayStation.

(Sony/Read-Only Memory)

Некоторые концепции контроллеров также довольно необычны. Некоторые не выглядят особо удобными для длительных игровых сессий. Этот — по-видимому, для PS3, учитывая наличие кнопки PS — поистине безумный. К счастью, Гото остановился на дизайне в стиле SNES с рукоятками, который оказался таким успешным (и удобным) на протяжении многих лет:

A PlayStation controller concept.

Концепт контроллера PlayStation.

(Sony/Read-Only Memory)

Книга не ограничивается только аппаратными концепциями, поскольку в ней представлены фотографии лабораторий дизайна Sony. Этот том кажется очень интересным предметом для поклонников PlayStation и любителей истории игр, но возможна некоторая шокирующая цена.

Книга доступна на сайте Read-Only Memory за 182 доллара. Делюкс-издание с открытым переплетом, футляром-презентацией с тиснением фольгой и фотоотпечатком с подписями Гото и фотографа Бенедикта Редгроува обойдется вам в 467 долларов. Более дорогое издание имеет ограниченный тираж в 1994 экземпляра. По совпадению, именно в этом году PS1 дебютировала в Японии. Обе версии книги будут отправлены весной 2026 года.

Тем временем Sony объединилась с Reebok для создания коллекции кроссовок к 30-летию в стиле — угадайте — PS1. Кроссовки поступят в продажу в октябре, а три дизайна связаны с регионами запуска PS1. Они включают InstaPump Fury 94 для Японии, Pump Omni Zone II для США и Workout Plus для Великобритании.

An assortment of Reebok sneakers based on the design of the original PlayStation.

Кроссовки Sony x Reebox скоро в продаже

(Sony/Reebok)

Escape from Tarkov игроки, возможно, наконец-то получат шанс сбежать из вымышленного города на северо-западе России, охваченного войной, но это будет непросто. Во время прямой трансляции вопросов и ответов на Tokyo Game Show Никита Буянов, режиссер игры, сообщил аудитории, что игроки смогут достичь четырех концовок, которые будут зависеть от завершения и прогресса прохождения. Буянов добавил, что «лучшая концовка» будет «действительно сложной», и «не все смогут сбежать из Таркова».

«Я думаю, что это будет около двух процентов от всей базы игроков», — сказал Буянов о том, сколько игроков, по мнению команды, достигнут самой сложной концовки. «Это будет очень сложно, и вы можете рассматривать это как достижение всей жизни — наконец-то сбежать из Таркова».

После более чем восьми лет бета-тестирования Escape from Tarkov запланирована к выходу версии 1.0, а также дебюту в Steam. Даже после релиза в ноябре, Буянов сказал, что команда по-прежнему планирует множество контента для игры на ближайшие пять лет. Большая часть нового контента пока держится в секрете, как и то, планирует ли разработчик провести еще один вайп перед официальным релизом, который сбросит прогресс игроков.

Буянов сказал во время Q&A, что будут сезонные персонажи, подлежащие обычным вайпам, а также постоянный главный персонаж, который сможет сохранять прогресс бессрочно. Что касается того, увидит ли текущее состояние игры еще один вайп перед ноябрьским релизом, Буянов написал в X, что решение еще не принято, но команда склоняется к тому, что «вероятно, вайпа не будет».

Electronic Arts близка к заключению сделки на сумму 50 миллиардов долларов, которая превратит ее в частную компанию, как сообщает The Wall Street Journal. Видеоигровая компания провела IPO еще в 1990 году и с тех пор является публичной, но теперь группа инвесторов ведет переговоры с компанией о ее переходе в частный сектор. Эти инвесторы, как сообщается, включают частную инвестиционную фирму Silver Lake, Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии (PIF) и Affinity Partners Джареда Кушнера, крупнейшим источником финансирования которого также является саудовский PIF.

Стоит отметить, что акции EA уже связаны с крупными финансовыми организациями, несмотря на то, что компания торгуется на бирже. Так, саудовский PIF владеет почти 10% компании. Как отмечает Reuters, аналитики полагают, что Саудовская Аравия заинтересована в выкупе EA из-за ежегодного выпуска популярных спортивных игр, таких как Madden и NHL, что обеспечивает предсказуемый доход.

Саудовская Аравия сделала несколько крупных инвестиций в индустрию видеоигр в рамках подготовки к экономике после нефтяной эры. Помимо инвестиций в EA, она также приобрела доли в Take-Two Interactive, Activision Blizzard, Nintendo и Embracer Group. В марте разработчик продал свое игровое подразделение компании Scopely, принадлежащей Саудовской Аравии. В отличие от PIF и Affinity Partners Кушнера, Silver Lake в настоящее время не имеет значительной доли в EA и не имеет заметных инвестиций в игровую индустрию, кроме доли в Unity.

Bloomberg и The Financial Times сообщают, что компания может объявить о выкупе уже на следующей неделе, но детали могут измениться, поскольку ничего окончательно не согласовано. Если сделка на 50 миллиардов долларов будет реализована, она станет крупнейшей сделкой по выкупу с привлечением заемных средств за всю историю.

Назначение PlayStation 5 в качестве основной консоли гарантирует, что другие пользователи этой системы смогут получить доступ к вашим цифровым играм и преимуществам PlayStation Plus. Это включает офлайн-доступ к вашей библиотеке и общий доступ для других локальных профилей на том же устройстве.

В этом руководстве объясняется, как включить функцию «Обмен консолью и офлайн-игры» на вашей PS5, а также приведены советы по управлению учетной записью и избежанию распространенных проблем. В конце концов, делиться — значит проявлять заботу, и это может быть отличным способом для вашей команды дома получить доступ к множеству игр без дополнительных затрат, одновременно завоевывая все трофеи (и славу) для своих собственных профилей.

Что делают функции «Обмен консолью и офлайн-игры»

«Обмен консолью и офлайн-игры» — это аналог назначения «основной» консоли на PS5. При включении на вашей PlayStation 5 эта функция предоставляет следующие преимущества:

  • Любой локальный пользователь на этой консоли может играть в игры из вашей библиотеки.

  • Любой локальный пользователь может использовать преимущества вашей подписки PlayStation Plus, включая онлайн-мультиплеер и доступ к каталогу игр.

  • Локальные пользователи также могут играть в ваши цифровые игры без подключения к интернету.

Эта функция привязана к вашей учетной записи PlayStation Network (PSN) и может быть активна только на одной консоли PS5 одновременно. Поэтому, если вы войдете в новую консоль и активируете эту настройку, она будет отключена на предыдущей системе.

Прежде чем начать

Чтобы сделать вашу PS5 домашней консолью, вам потребуется:

  • Активная учетная запись PlayStation Network

  • Для первоначальной активации функции требуется стабильное интернет-соединение

  • Физический доступ к консоли, на которой вы хотите активировать «Обмен консолью»

Также следует убедиться, что именно ваша учетная запись использовалась для покупки цифровых игр или подписки на PlayStation Plus. Это гарантирует корректную работу общего доступа.

Пошаговая инструкция: как сделать вашу PS5 домашней консолью

Следуйте этим инструкциям, чтобы включить функцию «Обмен консолью и офлайн-игры»:

Войдите в свою основную учетную запись

  • Включите вашу PlayStation 5 и войдите в учетную запись PSN, которая владеет играми и подпиской.

Перейдите в Настройки

  • На главном экране выберите значок шестеренки в правом верхнем углу, чтобы открыть меню настроек.

Выберите «Пользователи и учетные записи»

  • Прокрутите вниз и откройте раздел «Пользователи и учетные записи».

Перейдите в «Другое»

  • В боковой панели слева прокрутите до пункта «Другое» и выберите его.

Откройте «Обмен консолью и офлайн-игры»

  • Выберите опцию «Обмен консолью и офлайн-игры». Этот раздел управляет доступом к вашим играм и сервисам.

Включите функцию

  • Если функция в данный момент отключена, выберите «Включить». Вы увидите подтверждающее сообщение о том, что эта PS5 теперь является вашей активной консолью для обмена и офлайн-доступа.

После включения другие профили пользователей на консоли смогут запускать ваши цифровые игры и использовать функции PlayStation Plus. Вы также сохраните доступ к своей библиотеке, даже если будете отключены от интернета.

Как проверить или отключить «Обмен консолью»

Вы можете вернуться на ту же страницу настроек, чтобы проверить, активен ли «Обмен консолью». Если вы видите опцию «Отключить», значит, функция в данный момент включена для этой консоли.

Если вы хотите удалить доступ или переключить основной статус на другую консоль, выберите «Отключить», чтобы выключить «Обмен консолью» на вашей текущей системе. Затем повторите шаги настройки на вашей новой консоли.

Важные ограничения и правила

Существует несколько ограничений, которые следует учитывать:

  • Только одна активная консоль: Вы можете включить функцию «Обмен консолью и офлайн-игры» только на одной PS5 на учетную запись. Активация на второй системе автоматически отключит ее на первой. Например, если вы включите ее на своей домашней консоли, а затем отправитесь в гости к другу и активируете ее на его PS5, функция будет отключена на вашей домашней консоли.

  • Нет возможности удаленного отключения: В отличие от предыдущих поколений консолей, вы не можете отключить эту функцию через веб-браузер. Вам нужно будет сделать это вручную с консоли или активировать новую.

  • Обмен играми действует только локально: «Обмен консолью» действует только для пользователей на одной и той же PS5. Он не позволяет другим пользователям на разных консолях получать доступ к вашему контенту, даже если они вошли в вашу учетную запись где-то еще.

Проблемы с сетью могут повлиять на доступ: Хотя офлайн-игра поддерживается, некоторый контент, защищенный технологией управления цифровыми правами (DRM), может периодически требовать онлайн-переподтверждения. DRM — это форма технологии контроля доступа, которая ограничивает копирование, распространение и использование цифровых медиа авторизованными пользователями. Учитывая это, рекомендуется хотя бы один раз запустить игры в подключенном к интернету состоянии после загрузки.

Типичные сценарии

Обмен играми с семьей

Если одной PS5 пользуются несколько человек, включение «Обмена консолью» позволяет каждому пользователю получить доступ к одной и той же библиотеке игр без необходимости покупки дополнительных копий. Каждый может иметь свой собственный профиль и сохранения, продолжая играть в те же игры, предотвращая любые игровые споры еще до их возникновения.

Игра офлайн

Если ваше интернет-соединение ненадежно или вы планируете использовать PS5 в месте без доступа в интернет, включение этой функции гарантирует, что ваши загруженные игры и преимущества PS Plus останутся доступными.

Обновление или замена консоли

Если вы купите новую PS5 или смените устройство, вам придется заново включить «Обмен консолью» на новой консоли. Однако перед продажей или передачей старой консоли обязательно отключите эту функцию на ней. Если вы забудете это сделать, функция останется активной на вашей старой консоли до тех пор, пока вы не включите ее на новой.

Что произойдет, если не включить «Обмен консолью»

Если функция «Обмен консолью» отключена:

  • Только учетная запись, купившая игры, сможет их запускать.

  • Другие пользователи на той же консоли не смогут открывать цифровые игры, привязанные к вашей учетной записи.

  • Функции PlayStation Plus, такие как онлайн-игра и доступ к каталогу игр, не будут общими.

  • Вы можете потерять доступ к своим играм в офлайн-режиме.

Включение «Обмена консолью» обеспечивает бесперебойный доступ для всех пользователей и предотвращает неожиданные ограничения, особенно во время сбоев или во время игр вне дома. Настройка занимает всего несколько минут, но может сэкономить вам массу хлопот.

Назначение вашей PS5 домашней консолью путем включения «Обмена консолью и офлайн-игры» гарантирует, что вы и другие пользователи той же системы сможете получить доступ к вашей цифровой библиотеке и функциям PlayStation Plus. Это одноразовый процесс, который помогает избежать повторных загрузок, переключения учетных записей или ненужных дублирующих покупок. Хотя одновременно может быть подключена только одна PS5, переключение легко выполняется через системные настройки.

При условии, что вы помните, что функция применяется только к одной консоли за раз, «Обмен консолью и офлайн-игры» может сделать ваш опыт использования PS5 более плавным как для вас, так и для любого другого пользователя.

Microsoft нашла решение проблемы длительного ожидания при компиляции шейдеров. Система называется Advanced Shader Delivery, и впервые она внедряется для портативных устройств ASUS ROG Xbox Ally и игр, доступных в приложении Xbox.

Почти каждый ПК-геймер знает это чувство: вы запускаете долгожданную новую AAA-игру, предвкушая исследование ее огромных миров, но тут появляется надпись «компиляция шейдеров» и индикатор выполнения, который, кажется, движется со скоростью улитки. В зависимости от вашей конфигурации ПК и установленной игры, ожидание может занять от одного до двух часов для пользователей с более медленными процессорами и старыми системами.

Хотя все чаще встречается, что большие игры используют эти экраны компиляции шейдеров еще до появления главного меню (привет, Hogwarts Legacy!), игры, которые отказываются от их использования, все равно нуждаются в загрузке и компиляции шейдеров. Если они не скомпилированы заранее, то должны компилироваться во время игры, что может привести к заиканиям в игровом процессе, с которыми многие геймеры также хорошо знакомы.

Advanced Shader Delivery решает эту проблему, выполняя весь процесс компиляции заранее и сохраняя скомпилированные шейдеры в облаке. Осложняет ситуацию то, что компиляция шейдеров зависит от аппаратного обеспечения, и поскольку существует огромное количество комбинаций GPU и драйверов, потребуется несколько десятков наборов скомпилированных шейдеров, чтобы охватить все наиболее распространенные конфигурации, и это для каждой игры. Экстраполируйте это даже на все AAA-тайтлы, выходящие ежегодно, и вы получите массивную базу данных.

Это похоже на то, как работает компиляция шейдеров на консолях, но там речь идет максимум о двух или трех версиях на консоль, а для Nintendo Switch — еще меньше. Именно поэтому Microsoft начинает с портативных устройств ASUS ROG Xbox Ally, которые включают всего две аппаратные конфигурации.

Agility SDK от Microsoft для разработчиков игр теперь поддерживает Advanced Shader Delivery, что означает, что разработчики уже могут начать внедрять ее в новые игры. На практике для полного использования новых технологий, подобных этой, могут потребоваться годы.

Это именно то, что мы видели с Direct Storage, другой технологией Microsoft, предназначенной для сокращения времени загрузки ресурсов. Через три года после ее выпуска мы по-прежнему видим, что лишь горстка крупных игр интегрировала Direct Storage. Может пройти немало времени, прежде чем Advanced Shader Delivery будет интегрирована в большинство популярных игр и станет доступна на различных торговых площадках, таких как Steam.

Долгожданный сайдскроллер Possessor(s) поступит в продажу 11 ноября для PC и PS5. Это экшн-игра с элементами Metroidvania и хоррор-тематикой. Она также выглядит невероятно красиво.

Игра разработана студией Heart Machine, которая также стоит за Hyper Light Drifter и ее приквелом Hyper Light Breaker. Издательством занимается Devolver, известная по множеству недавних инди-хитов, от Enter the Gungeon до Cult of the Lamb. Разработчик только что выпустил трейлер с датой выхода Possessor(s), наполненный как геймплейными, так и сюжетными элементами.

Что касается сюжета, действие игры разворачивается в изолированном мегаполисе, захваченном призрачными силами. Исследование постепенно раскроет тайну произошедшего в городе. Вас ждет нелинейное повествование с множеством путей и персонажей.

Боевая система выглядит очень эффектно, с множеством ближних атак с использованием найденных предметов. Главный герой также может скользить по длинным коридорам и использовать крюк-кошку. Оружие можно улучшать, а также присутствует некое древо навыков.

До того, как мы сможем заполучить эту игру, осталось около пяти недель. Предзаказы на обеих платформах уже открыты, но цена пока не объявлена.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.