gdgt

Skip to Content

Gaming

Хотя сообщений о дрифте стиков у ROG Xbox Ally пока нет, это не значит, что их не будет. Если вы предпочитаете не иметь джойстиков, которые живут своей жизнью, GuliKit представила свои новейшие модули джойстиков с электромагнитным управлением TMR, специально разработанные для вашей Xbox-портативки.

GuliKit заявила, что работала напрямую с Asus над разработкой этих улучшений для джойстиков, которые точно соответствуют размерам стандартных стиков ROG Xbox Ally и Ally X. Компания, занимающаяся аксессуарами для вторичного рынка, ранее разработала комплект для улучшения джойстиков с использованием эффекта Холла для ROG Ally X, но GuliKit утверждает, что этот мод оснащен электромагнитными джойстиками, которые не только устраняют дрифт стиков, но и являются более точными, долговечными и энергоэффективными. GuliKit также сделала установку этих джойстиков простой, поскольку пайка не требуется, а калибровку можно настроить в системных настройках портативного устройства.

Может показаться излишним тратить дополнительные деньги на игровую портативку, которая может стоить до 1000 долларов, но ни ROG Xbox Ally, ни Ally X не оснащены джойстиками с эффектом Холла или электромагнитным управлением. Улучшение джойстиков от GuliKit уже доступно для клиентов из США в их магазине на Amazon за 19,99 долларов.

Игроки, предпочитающие физические копии своих любимых игр, могут получить значительное преимущество с выходом Switch 2. В неожиданном объявлении от ретро-издателя видеоигр ININ Games сообщается, что Nintendo якобы готовит «два новых картриджа меньшего размера» для своей консоли Switch 2. Для ININ Games эти предполагаемые картриджи меньшей емкости позволят издателю пересчитать производственные затраты и осуществить физический релиз грядущей игры R-Type Dimensions III для Switch 2.

Позднее ININ Games удалил свои публикации, упоминающие эти меньшие картриджи для Switch 2, и опубликовал исправление на своем сайте и страницах в социальных сетях. Однако издатель подтвердил, что R-Type Dimensions III будет выпущен на физическом картридже, но «никакие дальнейшие технические детали относительно спецификаций картриджей не были официально подтверждены».

«Официальных заявлений или подтверждений от Nintendo относительно емкости картриджей не было», — говорится в заявлении ININ Games. «Любые ссылки на конкретные размеры памяти не следует интерпретировать как официальную информацию от Nintendo».

Если читать между строк, ININ Games, возможно, раньше времени намекнул на важную деталь о картриджах Switch 2, которую Nintendo еще не был готов официально раскрывать. Для большей ясности, по сообщениям, Nintendo предлагает физические игровые картриджи для Switch 2 емкостью 64 ГБ. Для менее требовательных игр, таких как R-Type Dimensions III, такой объем памяти может быть излишним и увеличить производственные расходы. Nintendo еще не делала никаких объявлений об этих потенциальных меньших картриджах, но мы можем увидеть, как гораздо больше издателей игр предпочтут физические копии своих грядущих игр, если они действительно станут доступны.

Если вы еще не успели приобрести Steam Deck, теперь это обойдется вам немного дороже, поскольку Valve предлагает только OLED-модели. В сообщении на своей странице Steam Deck Valve объявила, что «больше не производит модель Steam Deck LCD 256GB» и добавила, что «после распродажи она больше не будет доступна». На момент публикации этой статьи Steam Deck за 399 долларов с ЖК-дисплеем и 256 ГБ памяти, которую мы назвали лучшей игровой портативной консолью для большинства, отсутствует в наличии. Даже восстановленные модели LCD от Valve были распроданы.

OLED-версия Steam Deck — достойное обновление, поскольку она обеспечивает более длительное время автономной работы и больший дисплей с более высокой частотой обновления. Однако модель LCD предлагала впечатляющую стартовую цену для Steam Deck и мира доступных игровых портативных консолей. К счастью для существующих владельцев, Valve заявила, что планирует продолжать поддержку LCD-моделей будущими обновлениями программного обеспечения.

На данный момент потенциальным покупателям придется выбирать между новой стартовой ценой в 549 долларов за OLED-модель с 512 ГБ памяти или обновлением до 1 ТБ и уплатой не менее 649 долларов. Выбор Valve прекратить выпуск своей последней существующей модели LCD не удивителен, учитывая, что она сделала то же самое с версией на 512 ГБ и вариантом на 64 ГБ, который был доступен, когда Steam Deck впервые вышел в 2022 году.

Netflix приобретает эстонский стартап Ready Player Me, компанию, создающую «кросс-игровую технологию аватаров», которая позволяет игрокам переносить свои цифровые личности в разные игры, сообщил генеральный директор компании Тимму Тыке в посте в LinkedIn. Приобретение является частью новой игровой стратегии Netflix, которая делает упор на доступные многопользовательские игры и адаптации интеллектуальной собственности стримингового сервиса.

Команда Ready Player Me, состоящая примерно из 20 сотрудников, будет интегрирована в штат Netflix, пишет TechCrunch, хотя Тыке — единственный из четырех основателей стартапа, кто останется после приобретения. Ни одна из компаний не сообщила, когда технология аватаров будет интегрирована в игры Netflix или какие игры будут поддерживать эту функцию, когда это произойдет.

Помимо разработки своей системы аватаров, которую легко внедрить разработчикам в свои игры, главное предложение Ready Player Me заключается в использовании ИИ для автоматического переоформления аватаров под различные художественные стили игр и «автоматической подгонки ассетов под любую оснастку или топологию аватара без ручной работы».

За последние несколько лет Netflix предпринял множество различных подходов к играм, но в последнее время компания активно отказалась от разработки ААА-игр и своих более амбициозных проектов. Помимо премьеры своей версии HQ Trivia, последние игровые анонсы Netflix в 2025 году были сосредоточены на коллекции потоковых партийных игр и партнерстве с FIFA для выпуска нового футбольного симулятора в 2026 году. Все эти проекты могли бы поддерживать аватаров в той или иной форме, теперь Netflix просто нужно решить, как.

От инди-игр, таких как Silksong, до ААА-проектов, таких как Ghost of Yotei, и всего, что между ними, 2025 год действительно имел все, и, вероятно, войдет в историю как один из лучших лет в гейминге. Но вот игры, которые показались команде Engadget по-настоящему особенными.

Arc Raiders

Я искренне поражен тем, насколько сильно мне понравилась ARC Raiders. Меня никогда особо не привлекал жанр PvE (игрок против окружения), за исключением коротких периодов игры в Destiny, но научно-фантастическая постапокалиптическая атмосфера ARC Raiders мне очень подошла. Мне нравится эстетика Blade Runner/аниме в ее окружении, врагах и костюмах. Я неравнодушен к ее синти-саундтреку и захватывающему звуковому ландшафту. И каким-то образом я просто влюбился в игровой цикл, который заключается в том, чтобы отправиться за ресурсами и миссиями и, надеюсь, вернуться домой в целости и сохранности.

Конечно, у меня были забеги, когда я терял все свое снаряжение из-за случайных онлайн-придурков. Но даже эти неудачи мотивировали меня играть. Вы всегда можете отправиться в мир с бесплатным снаряжением, поэтому, если вы потерпите неудачу, все, что вы действительно потеряете, — это немного времени. ARC Raiders напоминает мне игру Phantasy Star Online на Dreamcast десятилетия назад — ранний многопользовательский опыт, который мне было очень сложно повторить с тех пор.

Иногда я исследую карты просто ради их архитектуры и звуков окружения. Иногда я присоединяюсь, чтобы помочь другим игрокам, особенно когда их преследуют. Независимо от успеха или неудачи, я с нетерпением жду возможности снова вернуться в игру.

Девриндра Хардавар, старший редактор

Avowed

Obsidian начала 2025 год с громким успехом, представив новую и глубоко увлекательную фэнтезийную ролевую вселенную в Avowed. Это мастерски созданное и богатое на повествование приключение по мистическим землям, пораженным таинственным грибком, на фоне политических интриг, духовных манипуляций, колонизации и сопротивления. Текст на протяжении всей игры превосходен, хотя побочные квесты, раскрывающие предыстории ваших спутников, особенно трогательны. Avowed прекрасна, ее боевые системы полностью настраиваемы, ее персонажи интригуют, а лимит переноса веса щедр. В всей игре чувствуется настоящее волшебство — и нет, это не просто эффект от изменяющих сознание грибов.

Джессика Кондитт, старший репортер

Baby Steps

Baby Steps — это настоящий симулятор ходьбы: ваш левый триггер управляет левой ногой, а правый триггер — правой. Сначала вы будете спотыкаться и комично падать через несколько шагов, и легко списать игру как нечто вроде Octodad, где половина удовольствия заключается в борьбе с неуклюжестью базового передвижения. Но вскоре вы найдете ритм и уверенно пройдете по открытому миру игры.

Конечно, сложность растет вместе с вашим мастерством. Baby Steps обладает невероятно отточенными механиками и вознаграждающей, хоть и суровой кривой сложности. Вводятся различные поверхности и более крутые подъемы, а игра заканчивается поистине ужасным горным перевалом. На протяжении всего этого вас ждет легкая, но трогательная история, полная комедийной импровизации от разработчиков игры, которые озвучивают большинство персонажей сами.

Аарон Соуппурис, главный редактор

Ball X Pit

Я обычно не увлекаюсь играми в стиле roguelike, но мой коллега Крис Холт убедил меня попробовать Ball X Pit и тем самым испортил мне осень. Это, проще говоря, одна из самых захватывающих игр, в которые я когда-либо играл. Базовый игровой процесс основан на классических играх в стиле Brick Breaker 80-х годов. Шары отскакивают снизу вверх экрана, но вместо того, чтобы разбивать кирпичи, вы отбиваете их от огромной серии демонических врагов. Есть восемь уровней и более дюжины различных игровых персонажей, каждый со своими уникальными сильными сторонами и стилями игры, а огромное количество комбинаций улучшений, которые вы можете разблокировать, означает, что ни один забег не будет совершенно одинаковым.

Пожалуй, самое веселое — это открывать различные слияния и эволюции, которые можно найти по пути. Помимо обычных шаров, которые стреляет ваш персонаж, у вас есть слоты для специальных шаров, которые замораживают врагов, наносят дополнительный урон или ослепляют врагов, чтобы они не могли точно атаковать вас. Вы можете комбинировать эти специальные шары в еще более мощное оружие, и поиск лучших эволюций, которые работают с каждым персонажем и каждым уровнем, добавляет еще один уровень безумия. Хотя вы можете легко взять игру и поиграть 20 или 30 минут, я обнаружил, что довольно сложно закончить сессию, не потратив несколько часов. Подумайте внимательно, готовы ли вы разрушить свою продуктивность на несколько недель (или месяцев), прежде чем погрузиться в Ball X Pit.

Нейтан Ингрэм, заместитель редактора

Blue Prince

Мой любимый игровой опыт — это когда я нахожусь на несколько часов в головоломке и понимаю, что там скрывается больше, чем кажется на первый взгляд. Это тот момент, когда я осознаю, что и без того хорошая игра на самом деле превосходна, и я хочу одновременно проклясть гениальные умы создателей и поаплодировать их блестящему мастерству. Мне повезет, если я испытаю эту реакцию один раз за прохождение. Blue Prince подарил мне это чувство полного восторга многократно.

Самый большой недостаток игры, такой как Blue Prince, заключается в том, что о ней сложно говорить. Во-первых, она не поддается категоризации. Конечно, есть некоторые элементы roguelike и, очевидно, много головоломок, но игровой процесс выходит за рамки одного жанрового тега. А главное, путешествие по раскрытию ее сюрпризов — это большая причина, по которой эта игра так особенна. Если вы еще не пробовали ее, я настоятельно советую это сделать и прочитать как можно меньше о ней перед погружением. Все, что вам нужно знать, это то, что если вы любите копать все глубже в кроличью нору тайн и решения проблем, вы должны сыграть в эту игру. Blue Prince — настоящий шедевр от креативного руководителя Тонды Роса и всей команды Dogubomb. Она заслуживает всего ажиотажа, который ей уделяется.

Анна Вашенко, внештатный репортер

Citizen Sleeper 2: Starward Vector

Ни одна игра, в которую я играл в этом году, не осталась со мной так, как Citizen Sleeper 2: Starward Vector. В то время, когда кажется, что наши правительства нас подводят, а жадность корпораций разрушает мир, Citizen Sleeper 2 рассказывает критически важную историю о поиске надежды и цели в людях и сообществах вокруг вас. И насколько хорош был оригинальный Citizen Sleeper, настолько новая часть — еще лучшая игра, с более отточенными системами, которые отлично подкрепляют ее нарративные темы.

Есть большая вероятность, что многие из вас пропустили Citizen Sleeper 2, поскольку она вышла в начале года, но если вы чувствуете себя подавленным состоянием мира, я не могу не рекомендовать ее. Она изменит ваш взгляд.

Игорь Бонифачич, старший репортер

Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur произвела яркое впечатление, когда мы впервые увидели ее в 2024 году, с ее французской темной фэнтезийной эстетикой, дикой концепцией божественной Краски и пошаговой боевой системой, которая казалась уникально кинематографичной. Она мгновенно стала моей самой ожидаемой игрой 2025 года. К счастью, сама игра оправдала мои ожидания, с захватывающим сюжетом, запоминающимися персонажами и одними из самых красивых визуальных эффектов, которые я когда-либо видел в игре. Конечно, ее повороты сюжета могут не показаться совершенно неожиданными, если вы ценитель RPG, но ни одна другая игра не передает такой специфической атмосферы. Возможно, она не полностью выдержала финал, но Clair Obscur, безусловно, стала одним из самых полных повествовательных впечатлений, которые я испытал в этом году.

Д.Х.

Date Everything!

Этот симулятор свиданий чертовски остроумен. Это первая причина, по которой мне понравилась Date Everything. Текст одновременно острый и чувствительный, глупый и искренний, с долей колких социальных комментариев между эпизодами флирта с антропоморфными бытовыми предметами. Даже иллюстрации остроумны, превращая все, от тостера до беговой дорожки, в привлекательных людей в дико умных и креативных образах.

Вторая и самая важная причина, по которой мне понравилась эта игра, — это то, что Date Everything — это каскад виртуозной озвучки, которую нужно услышать, чтобы оценить. Я играл в кучу визуальных новелл без озвучки, где сам по себе текст был недостаточно силен, чтобы персонажи ожили, а также в озвученные, где посредственная игра отвлекала от истории. Актерский состав Date Everything из 100 лучших в своем деле заставляет их диалоги сиять (и, как я уже говорил, диалоги действительно чертовски хороши).

Есть некоторые очаровательно очевидные выборы актеров. Похотливая сушилка для одежды? Да, это Нил Ньюбон, который, вероятно, очаровал вас как Астарион в Baldur’s Gate 3. Ваш набор кубиков для D&D? Это мог быть только Мэтт Мерсер. С другой стороны, Черами Ли в роли жизнерадостной Чайреми (да, ваших стульев) была неузнаваема после ее блестящей роли V в Cyberpunk 2077. Лора Бейли озвучивала бесчисленное количество героинь на протяжении многих лет, поэтому последнее место, где я ожидал ее услышать, — это когда она кричит изо всех сил в одной половине токсичных отношений, разворачивающихся в вашей прачечной. Ищете ли вы любви или смеха, Date Everything — это чудесная демонстрация талантов, которые часто недооцениваются в играх.

А.В.

Despelote

Выросший с бабушкой и дедушкой из Южной Америки, я знаком с определенной формой фанатизма к футболу, которая не совсем прижилась в США. Что делает Despelote такой трогательной игрой в 2025 году, так это то, как она делает этот спортивный фанатизм универсальным. Полуавтобиографическая игра позволяет вам пройти через нарративные виньетки, выполненные в потрясающем сочетании фильтрованных фотореалистичных фонов и почти комиксных персонажей, в основном с футбольным мячом у ног. Однако в игре есть больше, чем просто пинки.

Despelote предлагает игрокам пройти пешком, бегать и пинать мяч через жизнь главного разработчика игры Джулиана Кордеро, когда он рассказывает свои воспоминания об исторической попытке Эквадора выиграть Чемпионат мира. Это личная и национальная история, и к концу игры она оказывается не совсем тем, чем кажется. Другими словами: Despelote меланхолична, юмористична и, возможно, первая игра, которая уловила, что значит футбол, а не просто то, как чувствуется игра.

Иэн Карлос Кэмпбелл, внештатный репортер

Dispatch

Если вы скучаете по золотому веку повествований Telltale с множественным выбором, таких как The Walking Dead и The Wolf Among Us, и вам еще не надоели супергерои, вам понравится Dispatch. Разработанная AdHoc Studio, основанной бывшими сотрудниками Telltale, это, по сути, рабочая драмеди для супергероев. Но механика здесь не так важна, как персонажи, которые все по-своему интригующие, печальные и смешные.

Вы играете за Роберта Робертсона III, он же Меха-Человек, бывшего героя в стиле Железного Человека, который больше не может бороться с преступностью в одиночку. Он решает управлять группой бывших злодеев для SDN (Superhero Dispatch Network), надеясь привить им свои собственные идеалы героизма. Днем вы назначаете им борьбу с преступностью в Лос-Анджелесе, но через разговоры и решающие решения Telltale вы также поощряете их работать в команде и, надеюсь, стать лучше (или мутантами). Благодаря сильной озвучке (включая таких актеров, как Аарон Пол в главной роли и Джеффри Райт в забавной второстепенной роли), острому сценарию AdHoc и превосходной анимации, Dispatch напоминает о том, насколько мощными могут быть приключенческие игры.

Д.Х.

Donkey Kong Bananza

У Switch 2 был достаточно неплохой первый год, но, на мой взгляд, пока есть только одно по-настоящему убийственное приложение. Donkey Kong Bananza является основной причиной, чтобы раскошелиться на новую консоль Nintendo. Это классический 3D-платформер, который стоит в одном ряду с любой игрой про Марио, что неудивительно, учитывая, что над ней работала команда, создавшая Super Mario Odyssey.

Игра фактически переосмысливает формулу, добавляя в смесь безрассудное разрушение. Донки Конг может уничтожить практически все в игре, и это не гипербола. Вы буквально можете провести часы, превращая целые игровые миры в пыль. Это не просто снятие стресса, поскольку это приводит к новым типам головоломок и платформенных идей. В качестве бонуса к DK присоединяется молодая Полин, что делает эту игру самой милой вариацией на тему The Last of Us.

Лоуренс Бонк, внештатный репортер

Fast Fusion

Fast Fusion — это научно-фантастическая аркадная гонка, которая хочет лишь привнести старые Wipeout и 3D F-Zero игры в современность. Те игры были великолепны. Эта тоже.

Как следует из названия, она невероятно быстрая, и она стремится усилить это ощущение скорости каждым своим выбором. За вашими угловатыми антигравитационными кораблями тянутся размытые линии. Их двигатели свистят. Фон размыт. Каждый трек усеян бустерами, и есть шкала ускорения, которую вы можете постоянно держать заряженной, правильно проходя повороты. Поскольку это, как некоторые могут назвать, «видеоигра про видеоигры», вы также можете заставить свой корабль прыгать, пропуская целые повороты или разбиваясь в огне в равной мере.

Трассы здесь не так тематически последовательны, как в Mario Kart World. В один момент вы мчитесь по лесу в стиле Эндорианского леса, в следующий — уворачиваетесь от торнадо на дождливом шоссе. Милых талисманов тоже нет. Но трассы — это зрелище, и они всегда дают пространство для поддержания темпа. Когда есть препятствие, чтобы увернуться, вы обычно просто пролетаете мимо, усиливая ощущение прохождения сквозь игольное ушко. В год, необычно богатый на высокобюджетные аркадные гонщики, немногие лучше Fast Fusion в удержании вашего внимания. Она делает моргание рискованным.

Джефф Данн, старший репортер

Ghost of Yōtei

Возвращение Sucker Punch Productions в сеттинг феодальной Японии — еще один триумф для студии. В Ghost of Yōtei разработчик создал мир, в котором я с удовольствием заблудился на несколько часов, делая все что угодно, кроме основных сюжетных миссий, пока это не стало абсолютно необходимым. Почти за каждым углом было что-то интересное, а некоторые из многочисленных секретов игры были хорошо спрятаны. Это не значит, что сюжет игры не заслуживает внимания: это жестокая история мести с богатым сценарием и актерской игрой.

Формат открытого мира немного противоречит стальному желанию главного героя Ацу за местью, но Ghost of Yōtei настолько прекрасно оркестрована, что это незначительная претензия. Бой превосходен — чтобы быть наиболее эффективным, вам нужно будет переключаться между оружием, чтобы противостоять тому, что использует ваш текущий противник. Тем не менее, я не мог удержаться от использования кусаригамы, когда это было возможно, особенно для скрытых убийств на расстоянии. Укрепление связи Ацу с диким волком, который становится союзником в бою, также является изюминкой, в то время как глубоко настраиваемые настройки сложности очень приветствуются.

Как и ее предшественница, Ghost of Tsushima, это технический шедевр. Sucker Punch создала еще одну пышную игру, которая, несомненно, станет источником бесчисленных обоев для рабочего стола. Кровавый снег редко выглядел так хорошо, особенно если включить режим Миикэ (названный в честь режиссера Такаси Миикэ и его кровавых фильмов), чтобы по-настоящему раскрасить пейзаж красным.

Крис Холт, внештатный репортер

Hades 2

Первое, что нужно знать о Hades II, — это то, что это больше Hades. Это стандартная roguelite-игра с RNG, но с шармом и достаточным количеством мелочей, чтобы замаскировать то, что по сути является дерганием рычага игрового автомата. Второе, что нужно знать: вы больше не Загрей, а Мелиноэ, принцесса подземного мира, и если вы гетеросексуальная женщина, эта игра создана, чтобы безжалостно вас высмеивать.

Заг был очаровательным глупым парнем, вовлеченным в мелкий спор со своим отцом и имевшим возможность романтизировать различных греческих богов по пути. В отличие от этого, мир вокруг Мелиноэ рушится, а ее варианты свиданий гораздо менее удовлетворительны. Несколько ее внутриигровых отношений с женщинами написаны как теплые и взаимные, но, конечно, они с найденной семьей божеств, которые ее поддерживают. Немезида и Эрида, ее два варианта для романтики, кажутся активно ненавидящими ее и, после десятков забегов, никогда не заинтересованы ни в чем, кроме нитевидной ситуации.

Жонглирование двумя разными сюжетными линиями с их собственными отличительными врагами и биомами — это удовольствие, как и новые, иногда жестоко сложные боссы. Если бы только остальное не так тесно напоминало унижения свиданий в 30 лет.

Эвери Эллис, заместитель редактора

Is This Seat Taken?

Каждому неисправимому угоднику в какой-то момент жизни говорили: «Невозможно угодить всем». Возможно, не в жизни. Но в милой, уютной, не напрягающей инди-игре-головоломке Is This Seat Taken? сделать людей счастливыми не только возможно, но и является всей сутью.

Игра разворачивается в нарисованной от руки, сепиевой Барселоне и других городах. Вы действуете как набор щипцов, которые поднимают и рассаживают людей-фигурок на их предпочтительные места — в автобусе, в ресторане, в кинотеатре и так далее. У каждого человека есть предпочтения (место у окна, отсутствие неприятных запахов, желание читать) и характеристики (забыл принять душ, играет громкую музыку), которые совпадают или конфликтуют.

Крошечные аксессуары и значки не только делают каждую фигурку более очаровательной, но и помогают отслеживать некоторые их наклонности. Пузырящиеся улыбки или душераздирающие хмурые взгляды говорят вам, удовлетворили ли вы потребности сидящей фигуры, а нажатие на них показывает, чего именно они хотят. Простая история, включающая нескольких персонажей и независимый фильм, формируется по мере прохождения уровней, но в основном вы просто отслеживаете, чего хотят люди, и рассаживаете их для оптимизации счастья.

Я одержимо прошел игру, успокаиваясь под переборы музыки, наслаждаясь звуками «плёп», «блуп» и «болтовни» звуковых эффектов. По мере того, как на автобус садится все больше людей (появляются в коворкинге, прибывают в ресторан), удовлетворить всех становится все труднее — не раз мне приходилось высаживать всех из поезда и начинать с нуля — но достичь 100-процентного удовлетворения всегда возможно. И если в реальной жизни это не так, то здесь, по крайней мере, так.

Эми Скорхейм, старший репортер

Keeper

Keeper — это удивительно спокойный и успокаивающий опыт от Double Fine Productions, студии, наиболее известной своими дерзкими играми в мультяшном стиле, такими как Costume Quest, Psychonauts и Brütal Legend. Keeper — это великолепное приключение без диалогов по фантастическим землям глубоких теней и ярких пастельных тонов, представленное в стиле глиняной анимации, с которой приятно взаимодействовать. Игра рассказывает историю разумного, шагающего маяка и его птицы-компаньона, которые пытаются добраться до вершины горы и очистить землю от неприятного паразитического присутствия. Keeper длится максимум около четырех часов, но ее поразительные визуальные эффекты, плавная механика и трогательная история оставляют неизгладимое впечатление.

Дж.К.

Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II — это современный Morrowind. Я говорю это в комплименте. Это игра, построенная на серии сложных, взаимосвязанных систем, которые работают вместе, создавая один из самых захватывающих миров, с которым мне довелось познакомиться за последние годы.

Проводя свою версию Генриха из Скалицы по красивой реконструкции Чехии XV века от Warhorse Studios, я потратил десятки часов на такие рутинные занятия, как кузнечное дело, игра в кости, сбор трав и приготовление зелий. Каждое из этих занятий само по себе могло бы стать отдельной игрой, и вместе они создают освежающий опыт в старом стиле. Никто больше не создает RPG, подобные играм от Warhorse — даже Bethesda — и именно это делает эту игру такой особенной. Это тот тип опыта, который студии создавали раньше, когда играм не нужно было нравиться всем, чтобы окупить затраты на разработку.

— И.Б.

Look Outside

Спустя месяцы после выхода Look Outside — это всё ещё игра, о которой я не могу перестать говорить, и, вероятно, буду говорить ещё в обозримом будущем. В Look Outside ваш персонаж просыпается и обнаруживает, что произошло апокалиптическое событие, и каждый, кто посмотрит наружу, чтобы наблюдать его, превращается в какое-то чудовище. Вам предстоит прожить две недели в своей квартире, собирая ресурсы и, если вы будете доверчивы, накапливая союзников, чтобы сражаться бок о бок. Монстры повсюду, и их дизайн невероятно креативен. Одно удовольствие впервые встречать всех этих уродливых существ.

В Look Outside есть множество вариантов выбора, которые повлияют на ход вашего прохождения, и здесь есть как моменты душераздирающей безысходности, так и чистой абсурдности. Игра находится в своей собственной лиге, смешивая множество видов ужасов — survival horror, космический ужас, боди-хоррор, психологический хоррор — и захватывающее искусство (не говоря уже о саундтреке S-класса) в захватывающую RPG, которая обладает достаточной глубиной, чтобы оправдать многократное прохождение.

— Че́йенн Макдоналд, редактор выходных

Lonely Mountains: Snow Riders

Большинство игр, связанных с горами, посвящены героическому восхождению. Lonely Mountains: Snow Riders — это серия унизительных спусков. Это физически управляемая игра по скоростному спуску на лыжах, которая, как и её предшественница, начинается на вершине различных пиков и ставит перед вами задачу добраться до финиша целым. Путь вниз полон пересекающихся маршрутов и коротких путей, но нет никаких указателей, которые бы вас направляли. Нет и музыки, чтобы вас подбодрить, только звуки лыж, рассекающих пушистый снег, свист ветра, щебет птиц, природа, живущая своей жизнью.

В результате получается игра, которая ставит вас против самого себя. Вы мчитесь вниз, чтобы побить рекордное время, но всегда боретесь с гравитацией и твердой землей. Так что вы врезаетесь снова и снова, пока не сможете совершить один чистый заезд. Гора становится чем-то, к чему нужно относиться с уважением, а не покорять. Это быстро, захватывающе и совершенно клоунски: врезаться своим низкополигональным, буквально кубоголовым аватаром в дерево или со скалы — всегда весело. (Видеть, как это делают другие в мультиплеере, ещё лучше.) Игра также великолепна: сверкающий снег, интимные звуки и безмятежные виды. Больше, чем просто напряжённая спортивная игра, Snow Riders — это яркое выражение наших отношений с природой. Подумайте об этом как о более созерцательном SSX.

— Дж.Д.

Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Beyondне идеальная игра. Сюжет порой едва держится, добавление отряда компаньонов может сильно нарушить атмосферу изоляции, которой славится серия, есть несколько несправедливых скачков сложности, а открытый мир пустыни немного утомителен. И всё же, она также многое делает правильно. Как и в большинстве игр Metroid, здесь есть разные биомы для исследования, каждый со своим уникальным характером и разнообразной флорой и фауной, которые не любят посторонних. Как и в большинстве игр Nintendo, дизайн этих уровней превосходен, с хитрыми испытаниями и головоломками, которые вознаграждают за дальнейшие исследования.

Но для меня возможность увидеть игру Metroid Prime в 4K сама по себе стоила входного билета. Beyond не изобретает велосипед заново, но она представляет собой абсолютно великолепное и захватывающее зрелище, которого мы раньше не видели в игре Metroid. Учитывая, что Metroid Prime 3: Corruption вышла в 2007 году на Wii, консоли, которая максимум поддерживала разрешение 480p, увидеть безупречный художественный стиль серии, оживший на современном оборудовании, было настоящим удовольствием. У неё могут быть некоторые проблемы, но Metroid Prime 4: Beyond по-прежнему стоит того, чтобы в неё поиграть.

— Н.И.

Ninja Gaiden Ragebound

Я почему-то никогда не играл ни в одну игру Ninja Gaiden до этого года, но лучшего знакомства с серией, пожалуй, и быть не могло. Ninja Gaiden Ragebound от The Game Kitchen — это олдскульный слэшер-платформер с первоклассной пиксельной графикой, отличным саундтреком и продуманным дизайном уровней.

Боевая система помогает сохранить целостность игры. Два протагониста, Киндзи Монзу и Кумори (чьи души сливаются), обладают уникальными способностями, которые гармонично работают вместе, и использование правильных инструментов для каждого врага помогает зарядить мощную гипер-атаку. Ragebound не обязательно легка, но и не фрустрирует — разве что когда вы пытаетесь отложить её и заняться чем-то другим, потому что это очень затягивающая, развлекательная игра.

— К.Х.

Peak

Peak идеально передает восхитительные, одновременные катастрофы, которые могут произойти, когда несколько человек одновременно принимают глупые решения. На первый взгляд, это многопользовательская игра о детских скаутах, которые потерпели крушение на необитаемом острове и вынуждены подняться на вершину горы, чтобы их спасли. Однако множество опасных биомов Peak, расходуемые предметы, влияющие на статусы, и скрытые секреты делают её забавной игрой, в которой вы и ваши друзья можете погибнуть. Игра представляет собой неловкий шутер от первого лица, где иногда проще выстрелить кого-то из пушки, чем заставить его взобраться на холм, но эти препятствия приятно преодолевать, потому что игра позволяет вам разговаривать с людьми во время этого.

Термин «friendslop» возник после популярности Peak и подобных игр, нового зарождающегося микрожанра, где игры с обманчиво простыми виртуальными задачами сочетаются с голосовым чатом, основанным на близости. Неудивительно, что играть в видеоигры с друзьями весело, но Peak выделяется тем, что постоянная поддержка разработчиков Aggro Crab и Landfall позволила поддерживать интерес к игре почти полгода.

— И.К.К.

Oblivion Remaster

Есть утешение в знании того, чего именно вы получите от игры. The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered предлагает всё то, что я люблю в творениях Bethesda. Это мир, в котором я хочу заблудиться, где побочные задания — истинный смысл путешествия. Я становлюсь скрытным лучником-кошколюдом, который может сеять хаос или спасать мир. И я могу наслаждаться фирменным ролевым опытом Bethesda в открытом мире, не страдая от странных дизайнерских решений, которые сделали оригинальную игру разочаровывающей. Для фанатов Bethesda этот ремастер — подарок, даже если вы играете в Oblivion впервые или в пятидесятый раз.

— А.В.

Öoo

Я очень ценю игры, которые дают вам ограниченный набор инструментов и множество способов их использования. Головоломка-платформер Öoo — блестяще сконструированный пример этого. Она настолько тщательно проработана, что даже название идеально. Большая буква Ö похожа на персонажа-гусеницу, которым вы управляете, а меньшие символы напоминают две бомбы, которые вы таскаете и используете для решения различных головоломок. Öoo — это также звук, который я непроизвольно издавал, когда решал некоторые из этих головоломок.

Нама Такахаси (который создал Öoo с помощью Tiny Cactus Studio и Tsuyomi) использует глубоко продуманный дизайн уровней, чтобы научить вас пользоваться бомбами и продвигаться вперед. Такахаси явно хочет, чтобы вы преуспели. Контрольные точки повсюду, так что если вы умрёте, пытаясь найти решение головоломки, вам не придется долго бежать обратно. Разработчик (который ранее создал ElecHead) даже сделал собственное видео с прохождением, чтобы помочь вам добраться до конца.

Öoo — которую можно пройти за один присест — уважает ваше время. Она также прекрасно выглядит и звучит. Музыка очень напоминает мне выдающуюся Poinpy. Хотя я по-прежнему печален, что сейчас невозможно сыграть в ту игру, я более чем рад иметь Öoo, к которой можно вернуться.

— К.Х.

Silksong

Какое облегчение знать, что, наконец, это, вероятно, последний раз, когда я пишу о Silksong. (О нет, будет больше.) Семь лет в разработке, от DLC до самостоятельной игры и интернет-мема, Silksong вышла практически на всех основных игровых платформах.

В сиквеле Hollow Knight главным героем выступает Хорнет, которая была повторяющимся боссом в оригинале. Она быстрее, может атаковать по диагонали и играет совершенно иначе, чем Рыцарь. После медленно набиравшего популярность хита Hollow Knight, Team Cherry уделили больше внимания, добавили больше удовольствия и разнообразных сражений с боссами, гарантируя, что это ощущается как лучшая (хотя, возможно, и более сложная) игра.

Мне также больше нравится быстрый стиль игры с риском и вознаграждением. Хорнет использует шелк для исцеления, которое, как и душа в Hollow Knight, накапливается за счет атаки врагов. Однако Хорнет делает это оптом, исцеляя сразу три сердца. Когда вы умираете, вы оставляете позади запас шелка, что позволяет вам восстановить здоровье посреди битвы с боссом. Если вы не умрёте раньше.

Вы можете экипировать Хорнет различными вариантами оружия и суб-оружия, что добавляет немного больше разнообразия в этот сиквел. Медленные, сильные удары или неустанные атаки с гораздо меньшей дистанцией? Ваш выбор.

Когда игра вышла, половина команды Engadget делилась историями о тупиках и кажущихся невозможными битвах с боссами, и мы все исследовали мир Silksong в совершенно разных направлениях. В этом благословение и проклятие игры Hollow Knight.

— Мэт Смит, шеф-редактор британского бюро

Silent Hill f

Редкость и ценность, когда игра ужасов оправдывает жуткие обещания своего кинематографического тизер-трейлера, и Silent Hill f добивается этого и даже больше. Silent Hill f — это сердцебительный survival-horror, действие которого происходит в сельской японской деревне в 1960-х годах, а главную роль играет Хикако, старшеклассница с отвратительными друзьями и мучительной домашней жизнью. Город Хикако разорен демоническими существами и заразным растительным грибком, и ей приходится пробиваться сквозь него, переключаясь между реальностями и встречая актерский состав ненадежных сверстников и поклонников лис. Бой начинается здорово и только улучшается, когда Хикако жертвует своей плотью во имя спасения, что означает, что боди-хоррор постепенно нарастает по мере прохождения игры. Мир Хикако наполнен ужасающими миньонами-манекенами, раздутыми монстрами из гноя и тревожными, трипофобными визуальными эффектами. Это прекрасно.

— Дж.С.

Subway Builder

Subway Builder — это инди-симулятор транспорта, не похожий ни на один другой. Создатель Колин Миллер объединил карты OpenStreet крупных городов с государственными данными о том, где люди живут и работают. Это создает сложную сеть узлов, представляющих жителей и рабочие места, которые вам нужно соединить. Вы начнете без инфраструктуры общественного транспорта и попытаетесь построить прибыльную сеть. В таких густонаселенных городах, как Нью-Йорк, это невероятно легко, но освободить даже 20 процентов бесконечной застройки Финикса от машин, не обанкротившись, очень сложно.

Эта игра вызывает у меня те же ощущения, что и Mini Metro, только вместо милой векторной графики вы фактически работаете в Google Maps. Она также быстро развивается: когда я впервые играл в октябре, было около 15 локаций, а на момент написания их уже 29 городов США и, совсем недавно, пять вариантов в Великобритании. Я провел первые 35 лет своей жизни, переезжая по Кройдону и Льюишему в Лондоне; предоставление жителям Южного Лондона полноценной сети метро (игнорируя всё, что севернее Хайбери) было настоящим удовольствием.

— А.С.

Sword of the Sea

Хотя игру, возможно, всегда будут упоминать в одном ряду с Journey, классикой PlayStation, с которой у неё общий ключевой создатель, Sword of the Sea — это больше, чем просто ещё одно красивое путешествие к горе. Объединяя восхитительную механику передвижения из The Pathless и прекрасных морских существ, как в Abzu, игра является кульминацией всего, в чём разработчик Giant Squid хорош. Но что ещё важнее, механика сёрфинга в Sword of the Sea просто выглядит и ощущается чертовски круто.

Я не уверен, что когда-либо освоил сёрфинг на мече во время безмолвного и на удивление короткого повествования Sword of the Sea, но я знаю, что не потребовалось много времени, чтобы начать заботиться. Катание по песку и снегу сразу стало достаточно легким, так что добраться до любых интригующих достопримечательностей и коллекционных предметов было вопросом «как», а не «если». Это не умаляет других прелестей игры, таких как саундтрек от Остина Винтори и фоторежим, идеально подходящий для съёмки близких встреч с дельфинами, китами и акулами. Но если вам нужна причина сыграть в Sword of the Sea, пусть это будет сёрфинг. Он говорит вам о игре и о том, что она хочет, чтобы вы чувствовали, больше, чем любой диалог.

— И.К.К.

Sworn

Давайте кое-что проясним. Да, Sworn — клон Hades, но очень хороший. Эта игра заменяет олимпийских богов персонажами из артурианской легенды, но основной игровой процесс практически тот же. Так почему же это была одна из моих любимых игр в год, когда Hades 2 зажгла мир? Боевая система чрезвычайно увлекательна, и есть несколько классов персонажей, которые действительно меняют ход игры.

Некоторые персонажи предназначены для ближнего боя, а другие лучше справляются с установкой турелей и других предметов, наносящих урон со временем. Очень весело расставить кучу пушек, пропитанных ядом, на уровне и просто дать им делать своё дело. Также есть кооператив для четырёх игроков, который хаотичен во всех лучших смыслах. Сюжет совершенно забываемый по сравнению с Hades, но я играю в roguelite не ради сюжета.

— Л.Б.

Riot Games подтвердила, что работает над масштабным обновлением League of Legends после того, как Bloomberg опубликовал отчет о планах компании по переработке игры. Еще в ноябре китайский инсайдер киберспорта также сообщал, что League of Legends 2 находится в разработке и выйдет уже во второй половине 2026 года. В видеообращении, посвященном планам Riot на League после 2026 года, исполнительный продюсер Пол Беллеза опроверг, что разработчик работает над League 2, как предполагают слухи, но признал, что ведется работа над крупным обновлением, которое выйдет в 2027 году.

Андрей ван Рун, глава League Studio, затем перечислил некоторые вещи, над которыми его команда уже работает, включая совершенно новый игровой клиент, полностью интегрированный с внутриигровым процессом, полный визуальный редизайн Summoner’s Rift, изменения в рунах и общее улучшение игрового опыта. Обновление планируется как масштабное, сравнимое с тем, что было в середине 2010-х годов, когда Riot переработала графику League, и призвано привлечь новых игроков.

Беллеза и ван Рун заявили, что поделятся более подробной информацией между MSI летом и Worlds осенью 2026 года. Хотя временные рамки довольно расплывчаты, наиболее вероятным окном релиза для такого крупного обновления является период с конца ноября до начала января, когда соревновательный сезон находится на перерыве.

Рождественские распродажи в самом разгаре, а это значит, что пришло время для Зимней распродажи Steam. В этом году распродажа от Valve продлится с 18 декабря 2025 года по 5 января 2026 года и включает скидки на некоторые хиты этого года, такие как Clair Obscur: Expedition 33, Silent Hill f и Assassin’s Creed Shadows.

Clair Obscur доступна за 40 долларов (обычная цена — 50 долларов), Silent Hill f продается со скидкой 40%, снизив цену до 42 долларов, а Assassin’s Creed Shadows, обычно стоящая 70 долларов, продается за 35 долларов — отличное предложение на игру, которая стала своего рода возвращением долгоиграющей серии Ubisoft. В дополнение к этим распродажам, вы можете приобрести Stardew Valley за 9 долларов или сложный для освоения симулятор ходьбы Baby Steps за 13 долларов. Я также подумываю купить Consume Me за 10 долларов и Ball x Pit за 12 долларов, чтобы пополнить свою коллекцию инди-хитов 2025 года.

Valve довольно регулярно проводит распродажи в Steam, поэтому, если игры, которую вы ищете, нет на распродаже, есть большая вероятность, что она появится в ближайшее время. Учитывая предстоящие праздничные каникулы и, надеюсь, свободное время для игр, сейчас идеальное время, чтобы купить что-нибудь новое. А если вы не успеете в этом году, рассмотрите это как своего рода инвестицию в Steam Machine, которую, возможно, купите в 2026 году.

Ранее в этом году Sony подала в суд на Tencent за нарушение авторских прав из-за игры Light of Motiram, назвав ее «почти полным клоном» Horizon Zero Dawn. Затем, в начале этого месяца, Tencent согласилась прекратить продвижение и публичное тестирование игры. Теперь обе компании достигли «конфиденциального урегулирования», и дело было прекращено, согласно судебным документам, с которыми ознакомилось издание The Verge. Light of Motiram также исчезла из магазинов игр Steam и Epic.

«SIE и Tencent рады достижению конфиденциального урегулирования и не будут давать дальнейших публичных комментариев по данному вопросу», — сообщил представитель Tencent изданию The Verge.

Когда Sony впервые подала иск в июле 2025 года, она заявила, что игра Tencent копирует аспекты не только Horizon Zero Dawn, но и других игр франшизы, включая Horizon Forbidden West и Lego Horizon Adventures. Это включало постапокалиптический сеттинг с сосуществованием людей и машин, внешний вид персонажей и даже маркетинговые материалы — то, что Engadget определенно заметил, когда Tencent впервые анонсировала игру.

Первый настоящий футбольный симулятор FIFA после окончания партнерства с EA будет доступен эксклюзивно на Netflix, объявил стриминговый сервис. Эта «переосмысленная футбольная симуляция FIFA» будет разработана и опубликована Delphi Interactive и станет доступна подписчикам Netflix в следующем году, как раз к Чемпионату мира по футболу 2026 года.

EA и FIFA сотрудничали над футбольными играми почти 30 лет, прежде чем разойтись в 2022 году. EA продолжила свою футбольную серию под названием EA FC, но, несмотря на переговоры с «ведущими игровыми издателями, медиакомпаниями и инвесторами» о «крупном новом симуляторе FIFA 2024 года», конкурент под эгидой FIFA пока не появился. Вместо этого FIFA в последние годы в основном поддерживала аркадные футбольные игры, такие как FIFA Rivals от Mythical Games и FIFA Heroes от ENVER.

Хотя игра, над которой работает Delphi Interactive, позиционируется как «симулятор», судя по скудным деталям, представленным в анонсе Netflix, она, похоже, не ориентирована на хардкорных футбольных фанатов так же, как игры от EA. Вместо этого новый тайтл FIFA призван стать «игрой, в которую любой, где угодно, сможет сыграть и мгновенно почувствовать магию футбола», по словам генерального директора Delphi Interactive Каспера Даугаарда. Игра также будет разработана для использования смартфона в качестве контроллера, что, вероятно, ограничит сложность и требовательность игрового процесса.

Эта новая футбольная игра станет вторым проектом Delphi Interactive как студии после работы над 007 First Light от IO Interactive. Поддержка доступных игр, управляемых смартфоном, является частью нового подхода Netflix к интерактивным тайтлам в 2025 году. Компания либо отменила, либо передала свои более амбициозные игровые проекты и студии, сосредоточившись на пати-геймах и адаптациях в качестве основного направления.

Создатели серии Hitman отточили свой стиль создания масштабных и зрелищных песочниц в нескольких играх, а теперь они переносят свой фирменный иммерсивный геймплей в мир Джеймса Бонда. С игрой 007 First Light, студия IO Interactive создает историю становления культового британского шпиона, показывая, как он выполнял дерзкие миссии в начале своей карьеры, чтобы в итоге стать самым известным агентом в мире.

До анонса нового злодея которого сыграл Ленни Кравиц на The Game Awards, мы получили ранний доступ к последним деталям сюжета истории становления Джеймса Бонда супершпионом. Мы также поговорили с режиссером кинематографии и повествования Мартином Эмборгом о главных источниках вдохновения для игры, о том, как история происхождения Бонда затрагивает десятилетия лора, и почему хорошая шпионская история вечна.

«Думаю, при создании истории становления такого персонажа, как Джеймс Бонд, заложено то, что все знают этого персонажа и кем он станет», — сказал Эмборг. «Но как он стал таким персонажем? Мне кажется, это захватывающий вызов с точки зрения повествования».

Джеймс Бонд от IO Interactive молод и неопытен. (IO Interactive)

Хотя некоторые фильмы и романы о Бонде затрагивали ранние годы культового персонажа, 007 First Light станет первой попыткой создать настоящую, современную историю становления. Двадцатилетний новобранец MI6, Джеймс Бонд, в исполнении Патрика Гибсона, неопытен и дерзок, что может привести к тому, что некоторые операции пойдут не по плану. При этом он по-прежнему обладает определенной хитростью, почти сверхъестественным обаянием и находчивостью. Это представляет собой солидный архетип для нелинейных миссий игры, где игроки будут исследовать тщательно спроектированные миры с множеством задач и целей, которые нужно выполнить — так, как считает нужным игрок.

В то время как серия Hitman от IO Interactive погружает в шпионский опыт, главное отличие Джеймса Бонда от Агента 47 заключается в том, что он гораздо более социальный персонаж. Социальный элемент будет играть большую роль в том, как игроки смогут найти способы отвлечь, или даже откровенно обмануть с помощью обаяния, чтобы проникнуть в зоны. Эмборг объяснил, что находчивость Джеймса Бонда также делает его убедительным персонажем для видеоигры, особенно для той, которая полностью сосредоточена на свободе игрока.

007 First Light перенесет игроков в несколько локаций, включая Словакию и, похоже, Вьетнам. (IO Interactive)

«Бонд — компетентный персонаж», — сказал Эмборг. «Мы хотим дать игроку возможность сказать: «О, я собираюсь поговорить с этим парнем», или «Я собираюсь пойти и ударить этого парня», или «Я, наверное, могу залезть в узкое пространство, чтобы проскользнуть». Наличие такого чувства свободы действий крайне важно, если вы хотите передать полный опыт Бонда. Очевидно, что социальный аспект этого важен; внедриться и проникнуть социально — это большая часть этого опыта Бонда».

Эмборг отметил, что ритм игры про Джеймса Бонда отличается от игры про Hitman, несмотря на то, что шпионаж, проникновение и обман лежат в основе обеих.

«У нас, конечно, много опыта от создания Hitman, но у Бонда просто гораздо больше нюансов», — сказал он. «Конечно, структура этой игры отличается. У нас есть локации-песочницы, где вы принимаете нелинейные решения, но у нас также есть другие уровни, где происходит погоня или столкновение, а затем все снова открывается. Поэтому мы придумали термин — игра, которая дышит. Это совершенно иной способ игры, чем тот, к которому мы обычно привыкли, так что мы определенно расширили свой арсенал для этой игры».

Во многих отношениях 007 First Light — это история, которую можно рассказать только в интерактивном формате. Новая игра будет черпать из многочисленных романов и фильмов для своего сюжета, а также представит большой состав знакомых персонажей, встречающихся во франшизе — таких как помощница MI6 Манипенни (в исполнении Киры Лестер), мастер гаджетов и интендант Q (сыгранный Аластером Маккензи) и руководитель группы M (Приянка Бурдфорд).

Но, как и любая уникальная история о Бонде, First Light представит собственный набор оригинальных персонажей. Помимо наставника Бонда в MI6 Джона Гринвея (в исполнении Ленни Джеймса), нового главного злодея, торговца черного рынка и военачальника Бауму, сыграет Ленни Кравиц. Это, безусловно, знакомая схема для Бондианы, но в контексте видеоигры — созданной IO Interactive — она действительно стремится раскрыть фэнтези Бонда сильнее, чем другие игры.

Судя по игровым демо и трейлерам, которые мы видели, IO Interactive, похоже, черпает вдохновение из стиля и лора десятилетий Бондианы в своей модернизированной перезагрузке персонажа. От глубоких отсылок к «На секретной службе Ее Величества» — одному из великих и недооцененных фильмов о Бонде — и «Живешь только дважды», 007 First Light уделяет пристальное внимание дани уважения прошлому.

«Сначала это был настоящий вихрь [идей], а затем внезапно что-то появлялось, и вокруг этого строилась история», — сказал Эмборг. Он продолжил: «Я люблю делать это, с огромным уважением к материалу. Это привилегия работать в этой вселенной. Джеймс Бонд — одна из немногих IP, которые, на мой взгляд, еще не были перенасыщены. У нас есть возможность привнести свежий взгляд, и это персонаж, который видел множество версий за эти годы».

Подтвержденные гаджеты MI6 включают «Q-Watch». (IO Interactive)

На данный момент 007 First Light претендует на звание не только самой масштабной игры про Бонда, но и самой реалистичной симуляции супершпиона. В то время как предыдущие игры о Бонде, такие как Goldeneye и Everything or Nothing, являются любимой классикой, они воплощают традиционные зрелищные перестрелки видеоигр. 007 First Light стремится воплотить иммерсивный элемент игр Hitman в своей адаптации Джеймса Бонда, наконец-то давая игрокам возможность исследовать социальные аспекты шпионской работы в грандиозном масштабе.

007 First Light выйдет 27 марта 2026 года для ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Пришло время дарить подарки, семейные застолья и компании, которые превращают собранные пользовательские данные в легкие итоги года. Вариант от Valve для подведения итогов года, Steam Replay, теперь доступен. Он следует за аналогичными предложениями от Spotify, Apple Music, PlayStation и, все чаще, почти от каждого сервиса, которым вы пользуетесь. Да что там, даже Uber и The New York Times как-то нашли оправдание, чтобы присоединиться к этой акции в этом году.

Это четвертое издание подведения итогов от Valve, которое вспоминает игры, с которыми вы провели больше всего времени в 2025 году. Вы найдете свои лучшие игры, количество сыгранных вами игр, разблокированные достижения и самые длинные игровые серии. Вы можете увидеть, как ваши привычки распределяются по жанрам, использованию Steam Deck и являются ли они новыми релизами, недавними или классическими играми. Также включены ежемесячные сводки и процент времени, проведенного в игре (по играм).

Обзор сравнивает вашу статистику со статистикой среднего пользователя Steam. Например, я сыграл 28 игр в этом году; медианное значение для Steam — всего четыре. Моя самая длинная игровая серия длилась 15 дней; медиана — шесть. Я играю лишь время от времени, так что люди, которые почти не играют, явно снижают средние показатели.

Вы можете ознакомиться со своим Steam Replay 2025, перейдя на сайт и войдя в систему.

В рамках своего последнего программного обновления, посвященного Xbox, Microsoft улучшает работу Bluetooth-соединения беспроводной гарнитуры Xbox, чтобы она лучше работала с Windows 11. Microsoft выпустила последнюю беспроводную гарнитуру как аксессуар для Xbox Series X/S и ПК, но с этим обновлением владельцы беспроводной гарнитуры Xbox на Windows теперь получат преимущество перед пользователями консолей благодаря поддержке Bluetooth Low Energy (LE) Audio.

Microsoft заявляет, что поддержка Bluetooth LE Audio позволит гарнитуре обеспечивать более низкую задержку звука, улучшенное время автономной работы, более богатое стереозвучание и возможность одновременного обмена аудиосигналом между несколькими совместимыми устройствами Bluetooth. Это не революционные обновления, но все же приятно иметь, если вы купили беспроводную гарнитуру Xbox за 110 долларов в 2024 году. При условии, что у вас установлена последняя версия Windows 11 и ваше устройство поддерживает Bluetooth LE, Microsoft сообщает, что вы можете воспользоваться улучшениями, обновив свою гарнитуру в приложении Xbox Accessories.

Если вы регулярно пользуетесь мобильным приложением Xbox, Microsoft также вносит некоторые изменения и там. После добавления возможности покупать игры Xbox непосредственно из приложения в апреле — функция, ставшая возможной после того, как Google и Apple были вынуждены изменить правила своих магазинов приложений — Microsoft теперь добавляет в приложение специальную вкладку «Магазин». Вы также сможете добавлять игры в свой список желаний и искать дополнения и DLC непосредственно в приложении.

Завершение года Microsoft обновлениями Windows и мобильных приложений отражает изменения в игровой стратегии компании в 2025 году. После десятилетий позиционирования себя как производителя консолей, Microsoft, похоже, делает программное обеспечение Xbox своим основным направлением в будущем.

The New York Times присоединяется к тренду подведения итогов года. Новая функция издания Year in Games обобщает статистику о том, в какие из его ежедневных головоломок и интеллектуальных игр читатели играли в течение 2025 года. Пользователи могут получить свои персонализированные отчеты или просто ознакомиться со статистикой сообщества по играм Wordle, Connections, Spelling Bee и Strands. Обзоры Year in Games доступны в приложениях The New York Times для iOS и Android, а также на специальной мобильной веб-странице.

Ежегодный анализ всей вашей активности стал обычной функцией для многих сервисов. Отчеты, такие как Spotify Wrapped или другие, связанные с развлечениями, обычно доставляют удовольствие благодаря эффектной графике и высокой степени возможности поделиться. Uber кажется более неожиданным выбором.

Долгожданная игра Rainbow Six Mobile выйдет 23 февраля для устройств iOS и Android. Это глобальный релиз, который последовал за годами тестирования и некоторыми значительными задержками.

По сути, это версия популярного тактического шутера Rainbow Six Siege для смартфонов. Она была «разработана эксклюзивно» для мобильных устройств и включает три мультиплеерных режима 5 на 5. Конечно же, есть командный бой насмерть и две игры по обезвреживанию бомбы, которые являются вариациями уже существующего режима из Siege.

Rainbow Six Mobile предлагает доступ к множеству карт, включая те, которые будут знакомы поклонникам франшизы. На выбор доступно более 20 оперативников, и Ubisoft обещает добавлять новый контент с каждым новым сезоном.

Компания начала ранний выпуск игры в некоторых частях мира. Она уже доступна для игры в Польше, Франции, Канаде и некоторых странах Латинской Америки. Остальным придется подождать до февраля.

Симулятор обезглавливания зомби Dead Island 3 все еще находится в разработке, согласно финансовым документам Dambuster Studios, которые были опубликованы в X и освещены Video Games Chronicle. Эти документы предполагают дату выхода в 2028 году, так что есть чего ждать.

В документах говорится, что разработка «продвигается быстрыми темпами» и что «части игры находятся на ранней стадии производства». К этим частям, как сообщается, относятся дизайн персонажей, дизайн мира, нарратив и дизайн персонажей.

Мы уже знали, что игра находится в разработке, поскольку Dambuster сообщила в Steam ранее в этом году, что «вспышка далеко не закончена». Идея Dead Island 3 имеет большой смысл, учитывая успех второй части. Компания продала более 4 миллионов копий игры с 2023 года.

Стоит также отметить, что дата выхода в 2028 году будет означать пятилетний перерыв между двумя сиквелами. Это долгий срок для такой франшизы, как Assassin’s Creed, но не для франшизы Dead Island. Dead Island 2 была впервые анонсирована в 2014 году, так что разработка заняла почти десятилетие.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.