gdgt

Skip to Content

Gaming

Добро пожаловать в наш последний обзор новостей из мира инди-игр. Как всегда, на этих выходных у нас есть множество новых игр, в которые вы можете погрузиться, а также анонсы и обновления нескольких других, которые скоро выйдут.

Мне нравится, насколько избалованы мы в наши дни игровыми шоукейсами, и я с нетерпением жду последней части шоу, посвященного инди-играм, Triple-i Initiative, которая пройдет 9 апреля в полдень по восточному времени, поскольку два предыдущих выпуска были очень сильными. В трейлере этого шоу представлены такие игры, как Cairn, Warhammer Survivors (спин-офф Vampire Survivors на тему Warhammer), отличная CloverPit, Final Sentence и Far Far West. Организаторы обещают раскрыть даты выхода и показать геймплей. Ожидайте увидеть здесь восемь анонсов игр.

Summer Game Fest стремительно приближается. Это означает, что среднее издание Day of the Devs, одного из крупнейших шоу инди-игр, тоже не за горами. У разработчиков еще есть шанс попасть на выставку. Заявки на Day of the Devs: Summer Game Fest Digital Showcase открыты, но вам придется поторопиться, если вы готовы попытать счастья и попасть в список. Крайний срок подачи заявок – этот понедельник, 6 апреля.

Тем временем, я бы обычно написал о заметных портах в разделе новых релизов этого обзора, но для этого не было трейлера, поэтому я упомяну это здесь. До своего успеха с Peak в прошлом году Landfall также добился успеха с Content Warning на ПК (то, что ее сделали бесплатной на первые 24 часа, тоже не помешало!). Теперь эта дружеская игра вышла на PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Xbox on PC, Nintendo Switch и Switch 2 за 10 долларов. Landfall также добавил кроссплей в версию для Steam.

Новые релизы

 

На этой неделе вышел сиквел вечной инди-классики, который перенес главного героя серии в другое измерение. Как и его предшественники, Super Meat Boy 3D — это сложный прецизионный платформер. Вам нужно будет провести главного героя, кубик мяса, мимо пил, шредеров, горящих лесов, ракет с лазерным наведением, врагов и других препятствий. Здесь также есть битвы с боссами. Одна ошибка означает быстрое возвращение к началу уровня. Хотя в этот раз у Meat Boy есть воздушный рывок.

Я прошел первый мир, и Sluggerfly с Team Meat не сильно изменили основную формулу. Дополнительное измерение и фиксированная перспектива делают платформер немного сложнее. Например, когда я бегу по стене и передо мной пропасть, я могу забыть перестать нажимать «вверх», пока перепрыгиваю через нее, и Meat Boy исчезнет в пустоте. На мой взгляд, им было легче управлять с помощью D-pad, чем с помощью стика.

Вы можете попробовать сами прямо сейчас: Super Meat Boy 3D от издателя Headup доступен в Steam, Epic Games Store, GOG, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 за 25 долларов. На ПК действует 10-процентная скидка при запуске, а игра доступна в Xbox Game Pass Ultimate, Xbox Game Pass для консолей и PC Game Pass.

Мне очень понравилась демоверсия Raccoin, поэтому я расстроен, что у меня не было возможности поиграть в полную версию. Сейчас у меня есть другие дела (о некоторых из них расскажу на следующей неделе!). Но когда у меня появится время, чтобы спокойно сесть за Raccoin, я, возможно, потеряю остаток месяца в этой игре.

Raccoin — это roguelike deckbuilder в духе таких игр, как Balatro и CloverPit. Вместо того чтобы набирать огромные очки в вариациях покера или игровых автоматах, действие здесь происходит в аркаде с монетоприемником. Цель, как всегда, — найти дикие синергии между специальными монетами и предметами, чтобы нарушить правила и заработать достаточно очков, чтобы продвигаться вперед. Я в восторге от возможности поэкспериментировать с гораздо большим набором инструментов в полной версии игры.

Raccoin, от Doraccoon и издателя Balatro Playstack, уже доступен в Steam. Обычно он стоит 12 долларов, но до 7 апреля действует скидка 18 процентов.

Я сыграл всего около часа в Tombwater, но мне очень нравится эта игра от Moth Atlas и Midwest Games. Это 2D, лавкрафтовский хоррор в стиле вестерна и Souls-like. Ощущается как Bloodborne встречается с The Legend of Zelda: A Link To The Past (есть даже крюк-кошка), через призму Red Dead Redemption.

После короткого пролога вы выбираете класс персонажа и сразу же окунаетесь в бой, разыскивая бывшего партнера-грабителя поездов, который каким-то образом стал шерифом. Враги очень разнообразны, и вы будете использовать смесь ближнего боя, огнестрельного оружия и магии, чтобы сражаться с ними.

Управление ресурсами имеет решающее значение. Вы восстанавливаете боеприпасы, нанося урон в ближнем бою. У магического счетчика тоже есть интересная особенность. Слишком частое использование заклинаний может привести вашего персонажа к безумию, которое может вызвать галлюцинации.

Здесь есть много характерных черт жанра Souls-like. Когда (а не если) вы умрете, вы оставите тотем, содержащий все ваши деньги и неиспользованный опыт прокачки. Вы можете уничтожить его, чтобы вернуть потерянную добычу, или подождать, пока не устраните ближайших врагов, чтобы сделать это, так как тотем может вас лечить (что полезно в трудной битве с боссом). Вы можете повышать уровень и восстанавливать фляги с лечебным зельем у костров.

В Tombwater царит замечательно мрачная атмосфера. Красивая пиксельная графика и атмосферная музыка пока что идеально подобраны.

Однако я несколько раз заблудился — карта не очень помогла — и мне не нравится, как работает прицеливание с геймпадом или на Steam Deck. Вы прицеливаетесь, удерживая левый триггер, и стреляете правым. Но вы можете направить оружие только в четырех направлениях, и вам нужно отпустить левый триггер, прежде чем вы сможете изменить прицел. Это не проблема с мышью, так как вы можете целиться свободно.

Я надеюсь, что Moth Atlas улучшит прицеливание с геймпадом, поскольку Tombwater пока очень многообещающа. Я с нетерпением жду возможности сыграть больше, когда смогу.

Tombwater уже доступна в Steam. Обычно она стоит 25 долларов, но если вы купите ее до 14 апреля, она обойдется вам в 20 долларов.

Корги в мехах. Это первое, что вам нужно знать об Animalkind, кооперативной игре по строительству деревни. Вы и ваши друзья можете играть за корги (или кошек-смокингов или енотов) в мехах. Однако, прежде чем вы сможете управлять машиной, вам сначала нужно будет найти детали для сборки своего древнего меха. Исследование открытого мира, сбор ресурсов, крафт и набор NPC — все это элементы этой очаровательной игры.

Animalkind доступна в Steam за 20 долларов, со скидкой 10 процентов до 6 апреля. Разработчик Uncommon Games ожидает, что игра останется в раннем доступе до 2027 года. И снова, корги в мехах.

Hozy — еще одна очаровательная игра — возможно, название является игрой слов «home» (дом) и «cozy» (уютный). Идея этой игры о ремонте дома заключается в том, что вы будете восстанавливать квартал заброшенных домов. Вам предстоит привести в порядок и украсить девять локаций.

В трейлере много приятных деталей: от робота-пылесоса, чистящего полы, до доставания нового стола из коробки, наполненной упаковочным материалом (кстати, Unpacking появилась в Apple Arcade на этой неделе). Анимации таких вещей, как укладка досок пола, регулировка высоты стула и разворачивание рулона обоев, просто восхитительны. Освещение тоже выглядит отлично.

Hozy, от Come On Studio и издателя TinyBuild, уже доступна в Steam для ПК и Mac. Обычно она стоит 15 долларов, но вы можете сэкономить 10 процентов, если купите ее до 6 апреля.

«Ты остаешься в тепле у своих друзей», — гласит подзаголовок в трейлере, когда три персонажа стоят на крыше, глядя на городской пейзаж и многоцветное небо. Сам по себе этот кадр из трейлера при запуске убедил меня купить Fishbowl, приключенческую игру о взрослении от команды из двух человек imissmyfriends.studio и совместного издателя Wholesome Games Presents.

Затем я пересмотрел предыдущий трейлер, в котором была подсказка «гидратироваться?» с вариантами «да, гидратироваться и жить» и «нет, обезвожиться и умереть». Вскоре после этого Fishbowl стала последним дополнением в моей библиотеке Steam. Забавно, как это происходит.

Вы будете играть за Ало, заботясь о ней и ее доме и пытаясь дать ей полноценную жизнь, даже когда она остается в изоляции. Вы будете встречаться с близкими и коллегами Ало по видеосвязи, редактировать видео в ее домашнем рабочем процессе и переставлять предметы в коробках, чтобы открыть воспоминания ее детства. Изучение прошлого Ало (с помощью волшебной говорящей рыбы из ее юности) поможет вам сформировать будущее Ало через ваши повествовательные выборы. В этой игре также есть сюрреалистический аспект.

Fishbowl уже доступна в Steam для ПК и Mac, а также PS5. Она стоит 10 долларов, хотя на Steam действует скидка 10 процентов до 16 апреля. Демоверсия доступна на обеих платформах.

Предстоящие

Вот глубокое погружение в геймплей Nightholme, игры на выживание с элементами извлечения от Studio Ellipsis, возглавляемой Александром Амансио, креативным директором Assassin’s Creed Revelations и Assassin’s Creed Unity. Игра выйдет в Steam и на консолях, а закрытое бета-тестирование запланировано на это лето.

В каждом матче будет участвовать 12 охотников на монстров. Вы можете играть в одиночку или объединиться с другими игроками. В начале каждого матча вы попадаете в лагерь на окраине города, полного ужасов. Здесь вы выпьете зелье, которое превратит вашего персонажа в монстра — на начальном этапе будут доступны три архетипа.

В каждом матче есть ряд действий, которые вы можете выполнить: выполнение квестов, связанных с фракциями, поиск ресурсов, уничтожение врагов и устранение других игроков, чтобы отобрать их добычу. В каждом матче также есть босс, охраняющий ценный предмет.

Аспект хоррора делает меня более заинтересованным в этой игре, чем во многих других играх на выживание с элементами извлечения. Я определенно с нетерпением жду возможности опробовать ее.

За последние несколько лет мы видели множество интересных игр про скалолазание. Можете добавить еще одну в список. Ascenders: Beyond the Peak — это пошаговая roguelite, в которой вы будете исследовать мир с командой альпинистов. Похоже, на этих горах вас ждут лавкрафтовские ужасы, а также опасности, такие как лавины, метели и обвалы.

У вас будет девять классов персонажей на выбор, и вы сможете улучшать своих альпинистов, их снаряжение и навыки между забегами. Хотя уровни короткие, вам нужно быть внимательным, так как в этой игре есть элемент перманентной смерти. Возможно, вам даже придется пожертвовать членом команды, чтобы спасти остальных. Жестоко.

Ascenders: Beyond the Peak, от Ludogram Games и издателя Twin Sails Interactive, выйдет на ПК и консолях. Игра появится в раннем доступе в Steam позже в этом году за 20 долларов.

Puzzling Places имела успех на платформах PlayStation и Meta для виртуальной реальности, собрав 400 000 игроков. Эта 3D-игра-пазл скоро впервые станет доступна без VR-гарнитуры, так как она выйдет в Steam 9 апреля — она будет работать на Steam Deck и SteamVR. Демоверсия для Steam доступна уже сейчас.

В игре представлен широкий выбор пазлов: от быстрых пазлов из 25 частей до гигантских из 1000 частей. Каждый из них содержит анимацию, в том числе персонажей, живущих своей жизнью. Это кажется очень расслабляющим!

Он длится всего 86 секунд, но у меня сжалось сердце, когда я смотрел трейлер The Day I Became a Bird. Визуальная составляющая, музыка и сюжетные моменты заставили меня погрузиться в свои чувства. Это нарративное приключение о первой любви. Вы играете за молодого парня по имени Фрэнк, который пытается привлечь внимание одноклассницы, любительницы птиц Сильвии. Дизайн и ношение костюма птицы могут помочь ему в этом.

Студия Hyper Luminal Games находится в моем родном городе, что является еще одной причиной для меня начать. Я не знаком с детской книгой — Ингрид Шаббер и иллюстратора Гуриди — на которой основана игра. Мне хочется купить ее для ребенка моего партнера… и, возможно, для себя.

The Day I Became a Bird выходит на Steam, PS5 и Nintendo Switch 16 апреля. Базовая версия игры стоит 20 долларов. На Steam и PS5 эта версия включает короткометражный анимационный фильм от Passion Games, которые узнали о книге и объединились с Hyper Luminal и издательством Numbskull для создания игры. Издание Feathered Adventurer за 25 долларов включает фильм, цифровой артбук и саундтрек.

Джейсон Бланделл, бывший креативный директор серии Call of Duty: Black Ops от Activision Blizzard, объявил о создании новой студии разработки под названием Magic Fractal Studios. Бланделл анонсировал студию во время прямой трансляции с бывшим коллегой по Dark Outlaw Games Джей Си Фармером, чуть более чем через неделю после того, как предыдущая студия была закрыта Sony.

О Magic Fractal мало что известно, кроме ее логотипа и аккаунтов в социальных сетях. Dark Outlaw Games была столь же загадочной и закрылась до того, как успела анонсировать свой первый проект. Все, что известно, это то, чем Бланделл поделился после закрытия студии: Dark Outlaw не занималась разработкой игры с живым сервисом. Это различие примечательно хотя бы потому, что игры с живым сервисом были связаны как минимум с двумя известными закрытиями студий в прошлом. Sony закрыла Firewalk Studios в октябре 2024 года, вскоре после выхода их шутера с живым сервисом Concord, а в феврале 2026 года закрыла Bluepoint Games после того, как их игра с живым сервисом по мотивам серии God of War была по сообщениям отменена.

Magic Fractal — третья студия Бланделла после ухода из Activision Blizzard в 2020 году. Он основал Dark Outlaw Games при поддержке Sony в марте 2025 года. До этого он возглавлял Deviation Games, которая была закрыта в 2024 году и, по сообщениям, также работала над игрой для PlayStation.

Take-Two, владелец Rockstar Games, разработчика Grand Theft Auto, похоже, уволила главу своего подразделения ИИ Люка Дикена и нескольких сотрудников, работавших под его началом. «Мне очень жаль делиться с вами тем, что мое время в T2 — и время моей команды — подошло к концу», — написал Дикен в посте LinkedIn, замеченном Game Developer.

На просьбу подтвердить увольнения в подразделении ИИ Take-Two отказалась комментировать.

Дикен пишет, что его команда «разрабатывала передовые технологии для поддержки разработки игр», и в его посте специально отмечается, что он ищет вакансии для сотрудников с опытом работы в таких областях, как «процедурное создание контента для игр» и «машинное обучение». Неизвестно, сколько человек, помимо Дикена, пострадали от этих увольнений, но время кажется несколько необычным для Take-Two.

Как и некоторые другие крупные издатели игр, Take-Two «активно приняла» генеративные ИИ-инструменты для «повышения эффективности» и «снижения затрат». Генеральный директор Take-Two Стросс Зельник даже заявил, что ИИ оказывает положительное влияние на занятость, отметив, что генеративный ИИ «не сократит занятость, а увеличит ее», поскольку «технологии всегда повышают производительность, что, в свою очередь, увеличивает ВВП, что, в свою очередь, увеличивает занятость».

Еще слишком рано характеризовать эти увольнения как поворотный момент против ИИ — как и другие крупные игровые компании, Take-Two также просто проводит много увольнений — но интересно, что они происходят сейчас, когда компания приближается к выпуску Grand Theft Auto VI. Ожидается, что сиквел станет большим хитом, который должен дать Take-Two достаточно финансовой свободы для экспериментов с новыми технологиями.

На фоне масштабных сокращений в игровом подразделении Xbox, неудивительно, если бы вы подумали, что State of Decay 3 мертва. В конце концов, игра была анонсирована почти шесть лет назад, и, честно говоря, с тех пор мы мало что слышали. Но игра на выживание все еще находится в разработке, и студия Undead Labs проведет серию плейтестов, начиная с мая.

В своем объявлении соавтор франшизы Брант Фицджеральд подчеркнул роль общественного мнения в дальнейшем развитии игры. «Мы прочитали ваши отзывы в Discord, мы посмотрели ваши игровые клипы и стримы на YouTube», — сказал он. «Стало очевидно, что сообщество — это выживание, и нам нужна ваша помощь».

Альфа-плейтесты будут включать кооперативный режим на четырех игроков, новые стратегии строительства базы и управления ресурсами, а также множество боевых сцен. «Если вам нравится идея сбора припасов посреди нашествия зомби, то хватайте свой рюкзак, пакуйте магазины и отправляйтесь на наш сайт, чтобы узнать больше и зарегистрироваться, чтобы получить шанс быть включенным в Альфа-тестирование», — сказал Фицджеральд.

Предполагая, что игра в конечном итоге выйдет, State of Decay 3 будет доступна для Xbox и ПК. Вы можете зарегистрироваться для участия в плейтесте на сайте игры. Undead Labs предупредили, что не все будут выбраны для первого раунда, но они сохранят ваши имена в списке для будущих возможностей позже в этом году.

На День смеха разработчик Look Outside выпустил обновление, добавившее новую опцию во взаимодействие с NPC: поцелуи. Вместо того чтобы просто сражаться или разговаривать с врагами и выжившими соседями в проклятом многоквартирном доме, вы могли их «поцеловать». Их диалоги и спрайты также были обновлены соответственно. Представьте себе заикающихся лавкрафтовских чудовищ с ярко-красными румяными щеками. День смеха (к счастью) закончился, но есть хорошие новости для тех, кто наслаждался этим «любовным фестивалем» или не успел попробовать. Разработчик Фрэнсис Коломб создал способ для игроков получить доступ к «режиму поцелуев» в дальнейшем.

«Если вы начали игру 1 апреля и поцеловали раненого соседа, этот файл сохранения теперь навсегда перешел в режим поцелуев!» — сообщил Коломб в социальных сетях. «Вы также можете активировать режим поцелуев в новом файле сохранения, назвав Сэма «Casanova». Я немедленно начал новую игру, чтобы проверить, и да, это действительно позволяет вам устроить «поцелуйную вечеринку». Хотя вы не можете целовать каждого человека/мерзость, с которыми столкнетесь, вы точно можете поцеловать многих из них.

Хотите поцеловать Короля Крыс? Вперед. Пьера? Да. То странное жукообразное существо в подвале, которое ест бинты? К сожалению, да, и его тоже можно поцеловать. Это действительно игра, которая продолжает радовать. В ближайшем будущем нас также ждет настоящее, не шуточное обновление, так что поклонники Look Outside могут быть довольны. А теперь, пожалуйста, извините меня, я возвращаюсь к своей партии «Поцеловать всех (кроме Лайла)».

Sony Interactive Entertainment, владелец бренда PlayStation, приобрела Cinemersive Labs — британский стартап, разрабатывающий инструменты для преобразования 2D-фотографий и видео в 3D-объемы. Команда стартапа присоединится к Visual Computing Group Sony, исследовательской инженерной команде, специализирующейся на графических технологиях, включая рендеринг игр, видеокодирование и генеративные ИИ-модели.

Самый недавний продукт Cinemersive — приложение для виртуальной реальности под названием Parallax, который работает как просмотрщик параллаксных фотографий — трехмерных изображений, которые можно рассматривать, естественно двигая головой, — снятых с помощью традиционных смартфонов и профессиональных камер со стереоскопическими объективами. Стартап разработал собственные ИИ-инструменты для преобразования 2D-изображений в 3D-объемы, чтобы сделать Parallax возможным, и Sony, по-видимому, хочет применить этот опыт в своих собственных проектах.

«После приобретения команда Cinemersive Labs присоединится к Visual Computing Group (VCG) SIE и внесет свой вклад в наши общие усилия по развитию передовых визуальных вычислений в играх, — заявила Sony. — Это включает применение машинного обучения для улучшения визуальных эффектов в играх, совершенствование техник рендеринга и открытие новых уровней визуальной точности для игроков».

Машинное обучение стало основным направлением усилий Sony по повышению графической производительности на PlayStation 5 и будущих аппаратных платформах. PlayStation 5 Pro была разработана на базе нового графического процессора, более быстрого хранилища и PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) — фирменной технологии ИИ-апскейлинга, позволяющей консоли запускать игры в более низком разрешении, а затем масштабировать их до 4K. Недавно компания добилась еще большей производительности от Pro благодаря обновленной версии PSSR, выпущенной в марте. А совместно с AMD Sony работает над Project Amethyst — многосторонним сотрудничеством по улучшению трассировки лучей и апскейлинга на будущих консолях.

Четверо любимых антропоморфных черепашек возвращаются в мир видеоигр. Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City выйдет 30 апреля для Meta Quest, Steam VR и Pico. Игра разработана VR-компанией Cortopia Studios и будет стоить 25 долларов. Empire City — это экшен от первого лица, в который можно играть как в одиночку, так и в кооперативном режиме до четырех человек. И да, это означает, что все четверо черепашек будут доступны для игры.

За годы мы видели, как этот квартет демонстрирует свои боевые навыки во многих играх, но это их первое появление в отдельной VR-игре. Помимо героев в панцирях, в первой части трейлера новой игры показаны другие знакомые персонажи из сериала, такие как Караи из Кланов Фут и накачанный носорог Бибоп. И, конечно же, Эйприл присутствует, обеспечивая пиццу и информацию.

Издатель и платформа управления играми indie.io только что объявила о предстоящем запуске чего-то под названием Indie Pass. Это подписной сервис, своего рода аналог Game Pass, но для инди-игр.

Он запускается 13 апреля и на начальном этапе предложит более 70 игр, с последующими пополнениями. Ни один человек на этой планете не хочет еще одной ежемесячной подписки, которую нужно отслеживать, но эта обойдется всего в 8 долларов. Это довольно выгодное предложение, учитывая, что Game Pass Ultimate стоит целых 30 долларов в месяц.

Однако эти подписные платформы хороши настолько, насколько хороши их библиотеки. Компания уже подтвердила несколько классных игр, таких как уютная игра Echoes of the Plum Grove, шутер с фермерским сеттингом Air Hares и тактическая RPG Dark Deity. Также обещают «постоянно развивающийся каталог». Indie.io издает много контента, что должно облегчить поддержание насыщенности каталога.

В настоящее время компания также привлекает инди-разработчиков и издателей, обещая раскрыть некоторые из этих партнерств в ближайшие недели. Это может стать хорошим способом подогреть интерес к новым или небольшим играм, но все на самом деле зависит от того, готовы ли люди раскошелиться на еще одну подписку.

Indie Pass предназначен только для ПК. Однако, похоже, ничто не мешает платформе работать на Steam Deck через слой Proton консоли. Это позволяет игрокам запускать игры, специфичные для Windows, на операционной системе на базе Linux. Это давно считается хорошим способом запускать игры, изданные indie.io, которые не попадают в Steam. Engadget связался с компанией для уточнения деталей и обновит эту статью, когда получит ответ.

Два фантастических инди-проекта появились в Apple Arcade. Платформа получила версии игр Dredge и Unpacking, обе из которых были оптимизированы для мобильных устройств.

Dredge+ — это полная версия игры со всем выпущенным DLC. Это практически идеальная видеоигра, сочетающая рыбалку с леденящим кровь ужасом. Днем вы плаваете и рыбачите, что включает в себя мини-игру по ловле рыбы и мини-игру по раскладыванию рыбы в сумку. Ночью вас преследуют лавкрафтовские монстры, которые могут быть реальными, а могут и нет. Разработчики добавили несколько приемов, чтобы игроки сомневались в собственном здравомыслии, как в классической игре для Gamecube Eternal Darkness.

Unpacking+ — это оригинальная игра, но с оптимизированным управлением для сенсорных экранов. По сути, это игра-головоломка с подгонкой блоков, в которой игроки расставляют предметы в доме, когда они, собственно, распаковывают вещи. Несмотря на эту предельно простую предпосылку, история очень трогательная. Не зря игра получила множество наград, в том числе за культурное влияние на премии App Store Awards 2023. Это также фантастическая игра для коротких игровых сессий.

Симулятор питомца My Very Hungry Caterpillar+ также выходит на платформе сегодня. Кроме того, в течение месяца будут выходить обновления для уже существующих игр. Игра-головоломка со словами Disney SpellStruck получила новый контент по «Звездным войнам», а Puyo Puyo Puzzle Pop получит новый игровой режим 9 апреля.

Новая студия легенды Resident Evil Синдзи Миками, Unbound Inc., была приобретена Shift Up, компанией, стоящей за Stellar Blade и Goddess of Victory: Nikke. Неанонсированные игры Unbound получат полную поддержку и будут распространяться южнокорейским издателем Shift Up под руководством генерального директора Хён-Тэ Кима.

Миками — икона японского хоррора, режиссер Resident Evil, его ремейка 2002 года и Resident Evil 4, а также один из основателей PlatinumGames и Tango Gameworks. Tango отвечала за серию The Evil Within, Ghostwire Tokyo и Hi-Fi Rush. Shift Up недавно разработала популярную экшен-игру Stellar Blade под руководством Кима.

Даже с очаровательно гротескным вступительным видео, пока неясно, над чем именно работает Unbound, но студия нацелена на мировой рынок ПК и консолей. Ее концепции, как водится, включают множество монстров.

Рассмотрим даже поверхностные возможности: лагерный хоррор Resident Evil, смешанный с мелодраматической красотой Stellar Blade; безумие Hi-Fi Rush, усиленное аниме-стилистикой Goddess of Victory: Nikke; The Evil Within III, но сделанный более сексуальным. Это шутки, но суть остается — это партнерство имеет большой смысл, и будет интересно посмотреть, что из этого получится.

«Я верю, что мы можем уважать друг друга как творцы и создавать игры вместе», — сказал Миками в блоге Shift Up о сделке. «И я думаю, что с Хён-Тэ мы сможем даже получать удовольствие от трудных моментов… Видеть, как мое видение и идеалы обретают такую ​​четкость, и находить кого-то, чье направление так близко совпадает, — это то, с чем я редко сталкивался в своей карьере. Я надеюсь, мы будем строить вместе долгое время».

Также обнадеживает стабильность для новой студии Миками. Его предыдущая команда, Tango Gameworks, была приобретена Microsoft в 2021 году, а Миками ушел в 2023 году после выхода Hi-Fi Rush. Microsoft закрыла Tango в 2024 году в период массовых увольнений в игровой индустрии, а ее оставшаяся команда в итоге была продана Krafton. Миками тайно развивал свою собственную студию с 2022 года.

Sony только что представила три месячных игры PlayStation Plus за апрель, и это довольно сильный состав. Все они будут доступны для подписчиков любого уровня с 7 апреля. После скачивания игры останутся в библиотеке игрока до тех пор, пока подписка активна.

Первая игра — Lords of the Fallen для PS5. Это сиквел игры 2014 года Lords of the Fallen, несмотря на абсолютно такое же название. Релиз 2023 года предлагает гораздо больший мир, чем оригинал, но сохраняет похожий быстрый геймплей. Это экшн-RPG с девятью классами персонажей и сотнями видов оружия на выбор. Также имеется механика двойного мира, которая (в некотором роде) похожа на The Legend of Zelda: A Link to the Past. Игра получила в целом хорошие отзывы и успех у игроков. Позже в этом году запланирован выпуск еще одного сиквела.

Tomb Raider I-III Remastered — это сборник портов, впервые выпущенный в 2024 году. Эти обновленные версии классических игр PlayStation могут похвастаться улучшенной графикой с возможностью мгновенного переключения на ретро-полигональный вид. Добавлен новый режим испытаний, который позволяет игрокам перепроходить уровни с настраиваемыми модификаторами для получения достижений. Это отличная точка входа для поклонников Лары Крофт, которые никогда не играли в оригиналы. Коллекция доступна на PS4 и PS5.

Sword Art Online Fractured Daydream — это экшн-RPG в жанре «живого сервиса» для владельцев PS5 с сильным акцентом на кооперативный геймплей. Одновременно могут участвовать в приключениях около 20 игроков, разделенных на пять команд, рассредоточенных по всему миру. Сюжет несколько запутан, объединяя персонажей из множества игр франшизы. Такой подход немного напоминает Persona Q: Shadow of the Labyrinth, которая использует сюжетные уловки, чтобы персонажи из разных игр могли объединяться.

Как всегда, появление новых игр означает, что некоторые старые игры придется убрать. У подписчиков PS Plus есть время до 6 апреля, чтобы скачать июньский список, который включает PGA Tour 2K25, Monster Hunter Rise, Slime Rancher 2 и The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road.

MindsEye developer Build a Rocket Boy остается настолько убежденной в том, что корпоративные махинации способствовали катастрофическому запуску своей дебютной игры, что теперь планирует доказать это своей аудитории посредством внутриигрового контента.

В обширном интервью для GamesBeat генеральный директор и технический директор BARB Марк Герхард заявил, что MindsEye скоро получит мультиплеерное обновление, а также новую миссию под названием Blacklist, в которой студия «поделится с сообществом некоторыми доказательствами саботажа». Герхард не стал вдаваться в подробности, кроме того, что новая миссия также представит играбельного женского персонажа, но пообещал дальнейшие обновления игры в ближайшие месяцы.

BARB надеется, что ее DLC вдохновит сообщество MindsEye на создание собственного пользовательского контента с помощью платформы Arcadia, что всегда было долгосрочным планом для проблемной экшен-игры. «Конечная цель, к которой мы хотим прийти, — это когда сообщество сможет создавать свой собственный [контент] и мечтать о своих собственных творениях, и снова, без необходимости быть студией или программировать или что-либо еще», — сказал Герхард GamesBeat. «Они смогут создавать действительно веселые и увлекательные впечатления для себя и своих друзей. Это наша миссия. И я думаю, что это будет все более очевидно в течение следующих нескольких месяцев».

MindsEye была полна ошибок и проблем с производительностью при запуске в июне прошлого года, что привело к тому, что игроки потребовали возврата средств, а студия спешно пыталась исправить ситуацию. Вскоре последовали увольнения, при этом согенеральный директор BARB Лезли Бензис, по сообщениям, заверила оставшихся сотрудников в будущем игры. Согласно отчету IGN, бывший президент Rockstar North и продюсер GTA в то время заявил сотрудникам, что внешние и внутренние саботажники несут ответственность за кошмарный выпуск игры.

В своем новом интервью для GamesBeat Герхард взял на себя ответственность за ошибки и сбои, которые привели к тому, что он признал «без сомнения, худшим запуском в истории», но повторил предыдущие комментарии Бензиса о репутационном ущербе, понесенном игрой. «Очевидно, мы были застигнуты врасплох», — сказал он. «Мы не противостояли негативному нарративу. Мы не были достаточно изощренными, чтобы сделать это. Но мы знаем. Мы заявили об этом. Часть негатива была организована вокруг этого, и, к счастью, в результате это прекратилось».

Герхард заявил, что студия собрала «очень веские доказательства» предполагаемых утечек после месяцев «тщательных расследований», добавив, что дело теперь находится в руках властей Великобритании и США.

BARB недавно рассталась с совместным издателем IOI Partners (дочерняя компания разработчика Hitman IO Interactive) и будет нести единоличную ответственность за издательские обязанности MindsEye в дальнейшем. В результате запланированное кроссоверное событие MindsEye и Hitman отменено.

Сегодня две отличные игровые новости. Во-первых: Dinosaur Polo Club неожиданно выпустила совершенно новую игру. Во-вторых, она доступна бесплатно для ПК и Mac на Itch.io. Проект называется Read the F*cking Manual, или RTFM, и это кооперативная игра, основанная на работе в техподдержке.

Dinosaur Polo Club известна предыдущими играми Mini Metro и Mini Motorways. Обе являются превосходными примерами простого и элегантного игрового дизайна, и небольшая группа внутри компании превратила эту концепцию из игровой джем-сессии в полноценный релиз.

Согласно описанию: «Игрокам предстоит работать вместе — или нет — в этой атмосферной игре на доверие и общение». Сюжет заключается в том, что один игрок, «Устранитель неисправностей», имеет руководство для консоли, в то время как другой игрок, «Оператор терминала», должен описывать то, что видит на своем экране, который остается вне поля зрения «Устранителя неисправностей». Рабочая обстановка кажется особенно подходящей, потому что это тот тип командной активности, которую вы могли бы выполнять на работе, и которая может быть действительно веселой или откровенно мучительной, в зависимости от того, насколько вам нравятся ваши коллеги. И весь опыт, кажется, балансирует на грани хоррора, поскольку существуют разные концовки, зависящие от того, насколько каждый из игроков искажает правду о том, что на самом деле происходит.

Разработчик Palworld, компания Pocketpair, только что анонсировала странный спин-офф под названием Palworld: More Than Just Pals. Это будет симулятор свиданий с элементами ужасов, в котором можно будет заводить романы с различными Палами из оригинальной игры.

Описание геймплея предполагает, что действие разворачивается в таинственной школе, и игроки смогут не только влюбиться в этих существ, но и «разбирать и есть их». Оригинальная игра уже позволяла есть Палов, но возможность заводить с ними отношения — это что-то новое.

Мы пока мало знаем о деталях геймплея, хотя вышел трейлер. Разработчик Pocketpair настаивает, что это не первоапрельская шутка, несмотря на сегодняшнюю дату. Есть активная страница в Steam с системными требованиями, хотя бы что-то. Даты выхода или цены пока нет.

Это не первый спин-офф Palworld. Компания недавно анонсировала Palworld: Palfarm, который представляет собой фермерский симулятор, где игроки могут наказывать Палов, которые недостаточно усердно работают. Дата выхода и для этого проекта еще не объявлена.

Оригинальная Palworld оказалась огромным хитом. Это дерзкая и жестокая версия Pokémon, которая привлекла немало негативного внимания со стороны Nintendo. В играх Nintendo нет возможности заводить отношения или есть покемонов, хотя Pokopia позволяет игрокам жить вместе с существами и спать рядом с ними. Многие особенно любят превращать Мачока в домохозяина, который, по сути, просто большой и сильный мужчина.

После выпуска функции Super Resolution DLSS 4.5 ранее в этом году, NVIDIA выпустила обновление с функциями DLSS 4.5, предназначенными для повышения частоты кадров на картах серии RTX 50. К ним относятся DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation и DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X. Благодаря им NVIDIA обещает «самые плавные игры с трассировкой лучей на сегодняшний день», чтобы раскрыть потенциал OLED-дисплеев с высокой частотой обновления 4K 240 Гц или мониторов 1080p и 1440p с частотой 360 Гц и выше.

Первая функция, DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, по словам NVIDIA, похожа на «автоматическую коробку передач» для вашей карты серии RTX 50. Вместо того чтобы умножать частоту кадров на фиксированное значение, функция на основе ИИ динамически изменяет ее, чтобы найти баланс между частотой обновления, качеством изображения и отзывчивостью. Для оптимизации вычислительной мощности она гарантирует, что частота кадров игры не превысит собственную частоту обновления вашего монитора, поэтому вы не будете играть при 240 кадрах в секунду на мониторе с частотой 120 Гц.

Другая ключевая функция, Multi Frame Generation 6X, предназначена для обеспечения еще более высокого уровня производительности. Основанная на трансформаторной модели NVIDIA второго поколения, наряду с улучшениями в работе с кадрами и качестве изображения, эта функция увеличивает максимальный множитель до 6X, генерируя до пяти дополнительных кадров для каждого нативно отрисованного кадра на графических процессорах GeForce RTX серии 50. Это повысит частоту кадров в 4K до 35 процентов «с минимальным влиянием на отзывчивость», написала NVIDIA.

Как и в случае с Super Resolution, нативные кадры игры не ускоряются этими функциями. Вместо этого функция DLSS 4.5 использует ИИ для создания интерполированных промежуточных кадров, которые, по мнению машины, должны быть там. Обычно это работает хорошо, но схема может создавать странные артефакты в определенных типах сцен, особенно с мелкими деталями, такими как дождь, волосы и телефонные провода.

Тем не менее, технология обеспечивает более плавный игровой процесс с минимальной нагрузкой на ваш GPU. Теперь она доступна для карт NVIDIA RTX серии 50, и, как как ранее анонсировала NVIDIA, существует ряд игр, поддерживающих функции MFG. Среди них — 007 First Light (27 мая), CONTROL Resonant, Directive 8020 (12 мая) и Tides of Annihilation.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.