gdgt

Skip to Content

Gaming

Сообщество файтингов этим летом будет очень занято: выйдет Marvel Tōkon: Fighting Souls, а затем Avatar Legends: The Fighting Game. Студия, занимающаяся 2D-файтингом во вселенной Avatar, объявила о выходе игры 2 июля, представив трейлер с новым геймплеем и стартовой ценой в 29,99 доллара.

Игра выйдет с 12 персонажами, включая как героев, так и злодеев из сериалов Avatar: The Last Airbender и The Legend of Korra. Разработчик игры, Gameplay Group International, заявил, что для каждого персонажа создано более 900 нарисованных вручную кадров, благодаря чему игра выглядит так, словно она сошла прямо с экранов любимых сериалов. В Avatar Legends: The Fighting Game будут как обычные, так и рейтинговые матчи с использованием сетевого кода с откатным механизмом (rollback netcode) для обеспечения плавной покадровой игры между игроками, а также кроссплей между PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2 и ПК.

Для тех, кто больше интересуется лором, будет доступен однопользовательский сюжетный режим и режим галереи с «ранее невиданными артами». Avatar Legends: The Fighting Game в настоящее время доступна для предзаказа, начиная с 29,99 долларов, но есть также deluxe-издание за 59,99 долларов, которое включает цифровой артбук, музыкальный саундтрек, уникальные HUD-интерфейсы и пропуск на первый год (Year 1 Pass), добавляющий пять дополнительных персонажей, которые будут выпущены в будущем. Те, кто оформит предзаказ, также получат скин самурая для Аппы, эксклюзивные цвета персонажей и право голоса при выборе персонажей для пропуска первого года.

Ivy Road, студия-разработчик видеоигр, известная своей изданной Annapurna уютной игрой Wanderstop, закрывается 31 марта. Несмотря на то, что Wanderstop была хорошо принята и даже получила признание критиков, похоже, этого оказалось недостаточно, чтобы поддержать студию в разработке новой игры без привлечения инвесторов. В своем объявлении команда Ivy Road сообщила, что компании не удалось заключить договор о финансировании и издании для своего нового проекта Engine Angel. Проблемы студии с обеспечением финансирования новой игры стали известны еще в январе, когда она уволила пять сотрудников.

Даже несмотря на скорое закрытие студии, команда сообщила, что у них есть один последний сюрприз, который поможет Wanderstop привлечь новых игроков. Что именно это будет, не уточняется, но команда заявила, что Annapurna Interactive поделится дополнительной информацией об этом в будущем. Wanderstop рассказывает историю бывшей воительницы Алты, которая управляет чайной лавкой в волшебном лесу. В игре вы можете собирать ингредиенты и готовить чай, наводить порядок, разговаривать с посетителями и узнавать их истории, или просто сидеть на скамейке, чтобы подумать и расслабиться. Игра останется доступной для игры и покупки даже после закрытия Ivy Road.

Добро пожаловать в наш последний обзор событий в мире инди-игр. Как всегда, у нас есть несколько новых игр, в которые можно погрузиться на выходных, и взгляд на некоторые предстоящие релизы. Но сначала давайте посмотрим на интерпретацию многопользовательского режима из очень любимого блокбастера от инди-студии Albatross Interactive.

Terminal War — это командный шутер от третьего лица 4 на 4, и кажется, что небольшая команда разработчиков старается оставаться приземленной. Патроны и припасы скудны, и большое внимание уделяется ближнему бою с обещанием «жестоких казней». Действие разворачивается в конце 90-х, через несколько лет после глобальной войны, где три фракции борются за контроль и выживание в разрушенной версии Соединенных Штатов.

Albatross Interactive не скрывает источники вдохновения Terminal War. «Они отменили The Last of Us Factions 2, — написала команда в X. «Поэтому мы создаем свою версию».

В сентябре 2019 года, за девять месяцев до выхода игры, Naughty Dog подтвердила, что The Last of Us Part 2 не будет иметь многопользовательского режима. В то время она заявила игрокам: «Вы в конечном итоге ощутите плоды сетевых амбиций нашей команды».

Это пока не совсем произошло. Студия официально анонсировала The Last of Us Online в июне 2022 года и отменила ее через 18 месяцев. Таким образом, режим Factions в The Last of Us Remastered 2014 года для PS4 остается единственным многопользовательским режимом франшизы.

Albatross Interactive, которая, по ее словам, создает Terminal War с нуля, планирует скоро показать больше геймплея. Игра должна выйти в раннем доступе в Steam уже этим летом, как можно скорее.

Команда ожидает, что Terminal War останется в раннем доступе около 12-18 месяцев, хотя отметила, что «мы — маленькая студия, и мы предпочтем потратить время, чтобы сделать все правильно, а не спешить к финишу. Сроки в конечном итоге будут определяться отзывами сообщества, объемом контента, который мы предоставим, и стандартом качества, которого мы придерживаемся». Студия планирует выпустить игру и на консолях.

Новые релизы

Мне нравится текущая итерация Acclaim как инди-издателя (хотя у него есть план возродить собственные исторические франшизы). Его последний релиз, GridBeat от Ridiculous Games, — это ритм-данжен-кроулер, в котором вы пытаетесь сбежать из корпоративной сети, украв ценные данные. На хвосте у вас вирусы и протоколы безопасности. Перемещение по лабиринтам, взаимодействие с объектами и битвы с боссами — все это синхронизировано с ритмом.

GridBeat доступен в Steam и Nintendo Switch. Обычно он стоит 20 долларов, но до 2 апреля на Switch действует скидка 10%. На Steam скидка 15% до 9 апреля.

Учитывая, сколько времени я провел, играя в Football Manager 26 в прошлом году, Nutmeg — это именно то, что мне нужно. Привлечение ветерана комментаторского цеха Джима Розенталя для представления футбольного менеджмент-сима в дебютном трейлере, безусловно, не повредит.

Это карточная игра в жанре футбольного менеджмента, действие которой разворачивается в 80-х и 90-х годах. Вы можете начать в низших лигах и продвигаться по карьерной лестнице до вершины английской футбольной системы. Вы будете нанимать и увольнять персонал, выбирать свою команду и схему расстановки перед игрой с соперником. Выполнение заданий и хорошие результаты на тренировках принесут вам больше наборов карточек.

Трейлер напоминает мне о сборе наклеек Panini в детстве, а также о запахе фигурок Subbuteo моих друзей. Я бы сказал, что больше всего мне нравится то, что все происходит за столом, соответствующим эпохе, с телевизором, показывающим результаты и турнирную таблицу в стиле Teletext, и старым компьютером, на котором есть несколько ретро-мини-игр. Однако Sumo Sheffield и издатель Secret Mode перечисляют небольшую часть каждой продажи Nutmeg на благотворительность, что является приятным жестом.

Nutmeg выходит прямо сейчас в Steam. Обычно она стоит 25 долларов, но до 2 апреля действует огромная скидка 40%.

Devil Jam — это метал-версия roguelite-формулы, которую популяризировал Vampire Survivors, с примесью характера в стиле Hades. Игра вышла в Steam в ноябре и на консолях на этой неделе. Она стоит 8 долларов на PS5 и Switch, и 7,59 доллара на Xbox Series X/S.

Вы будете владеть проклятой гитарой, сражаясь с демоническими врагами и боссами. Как и в случае с играми этого жанра, все дело в поиске интересных, мощных билдов путем синергии способностей. Вы можете собрать их в системе снаряжения на 12 слотов. Мне нравится художественный стиль и анимация этой игры от Rogueside. Мне особенно нравится, как один персонаж совершает рывок, скользя на коленях.

Через пару месяцев после дебюта в Steam, Space Warlord Baby Trading Simulator вышла на Xbox Series X/S за 20 долларов на этой неделе. Последняя игра от продуктивной студии Strange Scaffold — это симулятор фондового рынка, в котором вы спекулируете на «симулированных жизнях младенцев» и на том, насколько успешными (или нет) будут эти инопланетные отпрыски в будущем. Она ориентирована на реальные рынки прогнозов, где люди могут делать ставки на все, от «Человека года» по версии Time до ядерных испытаний.

Предстоящие

Вот еще одна игра, в которую можно попробовать поиграть на этих выходных, так как до 31 марта в Steam проходит плейтест. Salvation Denied — это кооперативный симулятор строительства/защита башни от Firevolt и издателя Digital Vortex Entertainment.

Вы можете объединиться с тремя друзьями, чтобы строить экспериментальные сооружения по приказу бригадира, который выглядит так, будто сошел прямо из Team Fortress 2. В вашем распоряжении будут такие инструменты, как гравитационная пушка, пеногенератор и реактивные ранцы, чтобы помочь вам создавать эти конструкции, а также тяжелая техника, которая может перемещать или перерабатывать части постройки. Координация с использованием голосового чата по близости может иметь решающее значение, пока вы и ваши друзья справляетесь с природными катаклизмами, такими как кислотный дождь и метеоритные ливни.

Я почти всегда готов поддержать игру, в основе которой хаос, поэтому мне интересно опробовать Salvation Denied. Игра должна выйти в Steam этой осенью, а затем на PS5 и Xbox Series X/S в 2027 году.

Кто-то украл солнце. Ваша цель — вернуть его в Light Dude, разработанной сольным разработчиком Рами из Dergham Games. Это экшен-игра, в которой гаснет свет, когда вы двигаетесь, поэтому вам придется продумать свой подход к каждому уровню и как избежать опасностей, прежде чем двигаться дальше. Здесь также есть режим от первого лица.

Light Dude планируется к выходу в Steam весной. Демо-версия доступна прямо сейчас.

Сольный разработчик Матео Кович (он же ZoroArts) планирует продолжить успех Paddle Paddle Paddle еще одной игрой в жанре «friendslop». Кович сказал, что на создание Cool Story Bro. ушло всего четыре недели. До четырех игроков имеют по пять минут, чтобы написать короткий рассказ, включающий четыре слова. Они выбираются случайным образом или берутся из пула предложений игроков.

В каждом раунде появляются специальные предметы, например, револьвер, который может вывести другого игрока из игры на 10 секунд, и предмет, который меняет истории всех игроков местами. Если вы первый игрок, который наберет название предмета, вы сможете его использовать.

После того, как все закончат писать свою историю, игроки по очереди зачитывают свои истории остальным членам группы. Остальные голосуют, понравилась ли им история. Если вам очень не понравится короткий рассказ другого человека, вы можете взорвать его ракетницей. Если бы у меня была такая возможность на некоторых поэтических чтениях, на которых я побывал.

Это кажется веселым и глупым, и тем, что легко может взорваться на Twitch (есть интеграция, позволяющая зрителям предлагать слова). Cool Story Bro планируется к выходу в Steam в апреле.

Что и говорить, прошло много времени с тех пор, как Third Shift анонсировала свой дебютный проект, Forever Ago. Шесть лет, фактически. Игра вновь появилась на этой неделе во время шоукейса Xbox Partner Preview. Издатель Annapurna Interactive выпустит ее на Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch 2, Xbox на ПК, Steam и Epic Games Store этой осенью. Игра будет доступна в Xbox Game Pass (и Xbox Cloud) с первого дня.

Это приключение в дороге, в котором вы играете за Альфреда. После личной трагедии он отправляется на север на своем минивэне в поисках искупления. С моментальной камерой в руках Альфред будет встречать новых людей и исследовать леса, пустыни и горы. Это еще одна игра с сильным нарративом от Annapurna, которая, похоже, в этом году делает ставку на ностальгию, учитывая, что Mixtape выйдет всего через несколько недель.

После многих лет слухов и бесчисленных любительских демонстраций технологий на Unreal Engine разного качества, похоже, нас наконец-то ждет полноценный ремейк игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Об этом сообщил инсайдер Nintendo NatetheHate в последнем выпуске своего подкаста. По его словам, ремейк знаковой игры для Nintendo 64 появится на Switch 2 во второй половине 2026 года. Надежный источник отметил, что ему неизвестно, будет ли Nintendo делать точный ремейк оригинального 3D-представителя серии Zelda или что-то, «что позволит более свободно экспериментировать с дизайнерскими решениями». Он добавил, что изначально был не склонен делиться полученной информацией, опасаясь, что в итоге мы получим лишь HD-ремастер. Но, судя по всему, это будет более амбициозный проект.

Ocarina of Time уже получала ремастер, и версия The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D 2011 года для 3DS считается лучшей из доступных на сегодняшний день. Оригинальная игра 1998 года также легко доступна через эмуляцию в Nintendo Switch Online, но современный ремейк для Switch 2 вполне логичен.

Во-первых, 2026 год — это 40-летие серии, и если вы спросите любого фаната Zelda, какая его любимая часть, можете быть уверены, что OoT будет занимать довольно высокие позиции в финальных рейтингах. В следующем году нас также ждет игровой фильм по мотивам Zelda, и Nintendo, несомненно, захочет, чтобы аудитория была знакома с играми, которые послужили источником вдохновения.

Конечно, вся эта информация пока неофициальная, так что относитесь к ней с долей скепсиса. Однако NatetheHate также заявил, что те, кто надеется на новую 3D-игру про Марио в 2026 году, будут разочарованы. Она, скорее всего, выйдет в 2027 году. Из хороших новостей: этим летом нас, по-видимому, ждет совершенно новая игра Star Fox в «классическом стиле», что ознаменует возвращение космонавта Фокса МакКлауда после десятилетнего забвения в «шкафу Nintendo для нелюбимых маскотов».

Этот слух кажется логичным после неожиданного анонса Nintendo о том, что антропоморфный рыжий лис появится в The Super Mario Galaxy Movie, премьера которого состоится на следующей неделе. Его озвучивает Глен Пауэлл, и, конечно же, это так.

Информация NatetheHate обо всех вышеперечисленных пунктах была подтверждена VGC, которая сообщает, что она совпадает с тем, что слышали ее собственные источники. А в случае с ремейком Ocarina of Time недавний набор Lego внезапно обретает много смысла.

Если мы действительно получим ремейк игры с наивысшим рейтингом всех времен по версии Metacritic позже в этом году, у коллекционеров физических копий может возникнуть дилемма. Nintendo объявила, что физические версии игр от первого лица для Switch 2 станут дороже своих цифровых аналогов. Это скорректированное ценообразование вступит в силу с выходом Yoshi and the Mysterious Book 21 мая.

Team Cherry только что исправила баг в оригинальной Hollow Knight, согласно сообщению GamesRadar. Игра вышла ровно девять лет назад, так что весьма впечатляет, что команда разработчиков до сих пор выпускает обновления.

Далее спойлеры, но прошло уже девять лет, так что неважно. Обновление касается сбоя, связанного с атакой The Radiance, одного из финальных боссов игры. На поздних стадиях она метает световые шары, которые преследуют игрока. Их сложно избежать сами по себе, но из-за сбоя шары света иногда задерживались в воздухе после завершения атаки. Это давало игроку еще один способ получить урон и приводило к многочисленным ненужным смертям.

Теперь это исправлено. В примечаниях к патчу разработчики пишут: «исправлен небольшой перекос хитбокса атаки Radiance сферой, который сохранялся немного дольше, чем предполагалось, если сфера истекает в воздухе». Это отличная новость для совершенно новых игроков и огорчающая новость для тех, кто пытался избежать этих задерживающихся сфер на протяжении большей части десятилетия. Лучше поздно, чем никогда, верно?

Мы не знаем, почему компания решила заняться именно этой проблемой сейчас. Возможно, успех долгожданного сиквела, Hollow Knight: Silksong, привлек новых игроков к оригинальной игре. Возможно, они просто наконец-то добрались до нее. Сегодняшний патч включает и другие вещи, например, увеличение громкости при навигации по инвентарю и добавление большего количества значков уведомлений журнала. Team Cherry — не Ubisoft или Nintendo. Это относительно небольшая команда.

Команда продолжает выпускать обновления и для Silksong. Недавно Team Cherry добавила традиционный китайский и немецкий языковые опции, что стало камнем преткновения для некоторых. Также команда работает над первым крупным DLC-расширением игры под названием Sea of Sorrow.

Только в августе прошлого года Sony подняла цены на консоли PS5 в США, ссылаясь в то время на «сложную экономическую обстановку». Сегодня формулировка была немного изменена на «продолжающиеся давления в условиях глобальной экономической ситуации», но результат тот же: повышение цен по всем направлениям, на этот раз затрагивающее даже портативную консоль PS Portal.

С 2 апреля цена стандартной PS5 (то есть с дисководом) вырастет до 650 долларов. Это на целых 100 долларов больше, или на 150 долларов, если сравнивать с ценами до августовского повышения. Версия Digital Edition подорожает так же, с 500 долларов с августа до 600 долларов.

Но самое поразительное увеличение цены придется на PS5 Pro, которая теперь будет стоить 900 долларов, что на 150 долларов больше ее (и так очень высокой) предыдущей рекомендованной розничной цены в 750 долларов. Если вам удалось приобрести Pro в прошлом году во время распродажи Черной пятницы, когда ее цена упала до 650 долларов, то сейчас вы, вероятно, чувствуете себя очень довольным.

Даже PlayStation Portal подорожает на 50 долларов, с 199 до 250 долларов. Portal стал значительно мощнее за последние 12 месяцев, но 250 долларов за устройство, которое не может запускать игры локально, может сделать покупку неоправданной для многих.

В своем блоге Sony признала влияние повышения цен на свою аудиторию, но заявила, что после «тщательной оценки» это «необходимый шаг, чтобы гарантировать, что мы сможем продолжать предлагать инновационные, высококачественные игровые возможности игрокам по всему миру».

Глобальная экономическая турбулентность в настоящее время затрагивает всю игровую индустрию. Valve уже перенесла дату выпуска Steam Machine, в то время как продолжающийся кризис ОЗУ также может быть виной Steam Deck.

Microsoft также повысила цены на Xbox дважды за прошлый год, а ранее на этой неделе Nintendo объявила, что некоторые из ее физических игр для Switch 2 от первого лица скоро будут стоить дороже, чем их цифровая версия. Хотя Nintendo уже экспериментировала с подобной структурой ценообразования, это может указывать на возрастающие издержки производства и доставки продукции в настоящее время.

Было два вопроса, на которые я хотел получить ответ, запуская MLB The Show 26. Во-первых, насколько игра подходит для новичка в бейсболе, такого как я? Во-вторых, сможет ли она удержать меня после первых нескольких игр?

Думаю, важно поделиться некоторыми личными обстоятельствами. У меня очень ограниченный опыт игры в бейсбол. Я был всего на одной игре MLB, это было во время моего первого визита в Канаду, когда я был подростком. Игрок, открывающий счет в команде Toronto Blue Jays, выбил хоум-ран при своем первом выходе на биту. Взлетели фейерверки, и все были в восторге. Круто!

Но это был единственный забитый мяч за всю игру. Мы с отцом (оба всю жизнь болеем за футбол, если это что-то значит) смертельно заскучали остальные три часа.

Невероятный забег собаки, играющей в бейсбол на Games Done Quick, не в счет. В течение следующих двух десятилетий у меня не было никакого реального интереса к этому виду спорта, пока Blue Jays не прошли далеко в плей-офф 2025 года. На этот раз, уже будучи канадским гражданином, я поддался ажиотажу и посмотрел всю Мировую серию прошлого года. Я был очарован.

Я постепенно начал ценить тонкости подачи, мастерство попытки сделать каждый бросок идентичным в момент броска, чтобы, надеюсь, обмануть отбивающего. Друзья, которые разбираются в теме, терпели мои самые элементарные вопросы о том, как все работает, по ходу плей-офф. Теперь я планирую смотреть гораздо больше игр в этом году, и MLB The Show 26 появилась как раз вовремя, чтобы подготовить меня к новому сезону.

Студия Sony San Diego, казалось, обращалась ко мне лично, когда первой задачей, предложенной игрой, был выбор предпочтительного стиля игры. Соревновательный режим был для меня определенно исключен. Вариант «Симуляция» предлагает «аутентичный опыт MLB, соответствующий рейтингам игроков и команд». Это мне тоже не очень подходило. Как новичок во всем этом, я выбрал «Казуальный» стиль. Он описывается как «более легкий, веселый, простой в освоении опыт с акцентом на изучение игры». Именно то, что мне было нужно.

Меня сразу же впечатлило, насколько глубоко можно настроить игровой процесс, хотя огромное количество вариантов отбивания и подачи казалось немного подавляющим. Использование как стика для прицеливания, так и кнопки для замаха мяча казалось слишком сложным для того, кто пока понятия не имеет, как читать подачи.

Медленное погружение, несомненно, помогло бы мне избежать слишком быстрого разочарования и удаления игры, поэтому я решил оставить все как можно проще. Я не собираюсь отключать такие опции, как автоматический разогрев питчеров, в ближайшее время, если вообще когда-нибудь.

Наконец, после примерно 20 минут тонкой настройки параметров в учебнике, настало время игры.

Dodgers не знали, что их поразило, когда я выиграл свою первую игру со счетом 38:0. Я думал, этот парень по имени Шохе должен быть хорош? Пффф, он даже не попал ни разу. Его команда вывела на базу всего двух игроков, а у меня было 46 хитов. Этот разгром стал веселым введением в MLB The Show 26, но мне пришлось повысить сложность и сделать игру немного сложнее, если я хотел остаться с ней.

Вместо того чтобы сразу переходить в режим карьеры «Road to the Show», онлайн-матч или другую выставочную игру, чтобы немного освоиться, я попробовал функцию «Storylines». Именно это действительно привлекло меня к MLB The Show 26.

В последних нескольких частях серии студия San Diego рассказывала истории нескольких известных игроков Негритянских лиг. Я мало что знаю об истории бейсбола, кроме самых известных имен. Поэтому мне было интересно узнать о таких игроках, как Рой Кампанелла, который дебютировал в лиге в 15 лет в качестве кэтчера, и Мэми «Пинат» Джонсон, первой женщины-питчера в лиге.

Разработчики проделали фантастическую работу, связав истории этих спортсменов с игровыми моментами из их карьеры. Вставки с комментариями Боба Кендрика, президента Музея бейсбола Негритянских лиг, прекрасно объединили все воедино. Великие истории — очень эффективный способ погрузиться в спорт и начать узнавать о нем. Истории объединяют нас больше, чем что-либо еще.

Стандартная сложность в режиме «Storylines» была намного выше, чем та, с которой я столкнулся в своей первой легкой победе. Тем не менее, это дало мне возможность попрактиковаться в соревновательном стиле игры, не играя полный матч или не занимаясь игрой с паузами и началом, как в учебнике.

Моя подача была менее точной, поэтому поиск способов компенсировать это стал интересной задачей. Отбивание тоже было намного сложнее: мячи летели быстрее, а питчеры пытались меня обмануть. Сначала я отбивал каждый мяч, но это явно было неправильное решение. Я пытался быть более рассудительным и ждать, чтобы увидеть, вращается ли мяч, но тогда я бил слишком поздно и совершал фолы или давал полевым игрокам легкий аут. Это непростая загадка, и мне понадобится гораздо больше практики, прежде чем я смогу мечтать о игре онлайн. Я даже не начну рассказывать о том, насколько я ужасен в ловле.

И все же, все это углубило мое уважение к бейсболу. В этом виде спорта гораздо больше нюансов и сложности, чем я предполагал до нескольких месяцев назад. И даже как человек, который обычно не любит пошаговые игры, я, как говорится, вошел в ритм.

Я никогда не буду заботиться о Diamond Dynasty, версии MLB The Show для режимов Ultimate Team в играх EA Sports. Я не думаю, что буду погружаться в режим Franchise, ориентированный на управление командой, во многом потому, что у меня еще недостаточно глубокое понимание статистики, чтобы адекватно оценивать, что делает конкретного игрока выдающимся в своей роли. И насколько бы мне ни нравилась идея режима карьеры Road to the Show — в котором можно провести игрока от старшей школы до введения в Зал славы — я не думаю, что смогу вложить в него достаточно времени, чтобы это того стоило.

Я нашел ответы на два главных вопроса, которые у меня были относительно MLB The Show 26. Она превосходно справляется с тем, чтобы вводить в игру таких новичков в бейсболе, как я. Я тоже стремлюсь продолжать играть. Я не думаю, что MLB The Show будет достаточно привлекательной, чтобы надолго отвлечь меня от моей настоящей игры на все времена — Overwatch. Но я определенно вижу, как я буду играть в нее на втором экране, просматривая некоторые игры MLB в этом сезоне. В конце концов, я всегда ищу отличную историю.

MLB The Show 26 теперь доступна на PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.

Ryu Ga Gotoku Studio раскрыла больше подробностей о своей грядущей игре Stranger Than Heaven в ходе стрима Xbox Partner Preview. Если предыдущие тизеры намекали на то, что действие игры будет происходить в 1910-х и 1940-х годах, то теперь выяснилось, что игровой процесс охватит пять разных временных периодов: 1915, 1929, 1943, 1951 и 1965 годы. События игры также будут происходить в пяти разных городах. Ryu Ga Gotoku еще не раскрыла, на чем будут основаны локации, но похоже, что действие 1965 года будет происходить в Камурочо. Это вымышленная версия токийского развлекательного района Кабукитё в играх студии, серии Yakuza и Judgment.

Один временной период, похоже, приходится на зиму, а другой — на город горячих источников. Из тизеров и нового трейлера, выпущенного RGG, ясно, что новая игра унаследует эстетику Yakuza и, возможно, даже её боевые механики. Студия пока не сообщила, будет ли она связана с серией Yakuza, но фанаты считают, что Stranger Than Heaven может быть посвящена зарождению кланов якудза, которые появлялись на протяжении всей франшизы.

RGG Studio раскроет больше подробностей об игре на другом стриме с Xbox 6 мая в 19:00 по восточному времени. А пока вы можете посмотреть трейлер ниже для предварительного просмотра. Обратите внимание, что, хотя студия сотрудничает с Xbox для этих анонсов, игра также будет доступна в Steam и на PS5.

Жутковатая, но при этом уютная игра Grave Seasons выйдет 14 августа, о чем было объявлено на сегодняшнем мероприятии Xbox Partner Preview. По сути, это Stardew Valley, но в лавкрафтовском кошмарном городке. Игроки будут заниматься фермерством, добычей руды и заводить отношения с жителями, а также расследовать убийства и разбираться с периодически появляющимися кровожадными демонами. Выглядит интересно!

Издателем выступает Blumhouse Games — подразделение киностудии, выпускающей современные хоррор-хиты, такие как Счастливого дня смерти, М3ГАН и Пять ночей с Фредди. Разработкой игры занималась студия Perfect Garbage, ранее создавшая киберпанк-игру с упором на сюжет Love Shore.

Grave Seasons выйдет практически на всех платформах, включая Xbox Series X/S, Steam, PS5 и Switch. Это поистине золотой век для любителей уютных игр.

Это не единственная «уютная» игра с мрачной подоплекой. Подобные идеи экспериментировали в таких играх, как Graveyard Keeper, Cozy Grove и Spiritfarer. Даже недавний хит от Nintendo недавно вышедшая Pokémon Pokopia, действие которой разворачивается в каком-то постапокалиптическом мире.

Dispatch был одной из выдающихся игр 2025 года и одной из лучших сюжетных игр за последние годы, поэтому его отсутствие на Xbox вызывало недоумение. К счастью, это исправят этим летом.

Объявленная во время сегодняшней трансляции Xbox Partner Preview, игра Dispatch появится на Xbox Series X|S, Xbox на ПК и Xbox Cloud позже в этом году. Она также будет доступна как игра Xbox Play Anywhere с момента запуска, так что вы сможете играть на своей консоли и продолжать на ПК или портативном устройстве с Windows, и наоборот.

На случай, если вы пропустили, в прошлом году игра была представлена как комедия о супергероях на рабочем месте от разработчика AdHoc Studio, основанной группой бывших разработчиков Telltale. Вы играете за великолепно названного Роберта Робертсона, недавно оставшегося без работы супергероя, которого уговаривают неохотно согласиться на работу с 9 до 5, связанную с отправкой других героев.

Dispatch — эпизодическая игра, которая постепенно выходила на PS5 и ПК в прошлом году, но, предположительно, будет доступна целиком сразу же по прибытии версии для Xbox. Геймплей разделен между интерактивными повествовательными сегментами, которые покажутся знакомыми всем, кто играл в предыдущие игры Telltale, и миссиями по отправке героев, напоминающими симуляторы управления.

Оба аспекта выполнены очень хорошо, но я был поражен качеством сценария и анимации в Dispatch, когда играл в нее на PS5. По сути, это престижный анимированный сериал о супергероях, в котором вы участвуете, и я искренне мучился над множеством решений. Этому способствует звездный актерский состав, в который входят Аарон Пол из «Во все тяжкие», Лора Бейли и Джеффри Райт, которые выкладываются по полной. Игра также имела большой успех у всей команды Engadget, войдя в наш список лучших игр 2025 года.

С тех пор Dispatch также вышла на Switch, но этот порт оказался весьма спорным после того, как выяснилось, что часть контента игры была подвергнута цензуре. Я предполагаю, что вся нагота и откровенный контент будут присутствовать в версии для Xbox, которая будет стоить 30 или 40 долларов за Deluxe Edition, включающую четыре цифровых комикса и цифровой артбук. Точная дата выхода в рамках трансляции не была объявлена.

Stalker 2 получит свое первое DLC под названием Cost of Hope этим летом. Дополнение и примерные сроки его выхода были анонсированы на сегодняшней презентации Xbox Partner Preview.

Прошло больше года с момента выхода основной игры, завершившей долгий цикл разработки, который был нарушен вторжением России в Украину, где изначально базировалась студия GSC Game World. Stalker 2 тем временем вышел на PlayStation 5, но в остальном команда сосредоточилась на создании этого масштабного DLC.

Stalker 2: Cost of Hope добавит две новые локации и новую сюжетную линию, которая разворачивается параллельно событиям основной игры. Вы по-прежнему играете за главного героя Скифа, который ведет переговоры между двумя фракциями, «Долг» и «Свобода», имеющими противоположные взгляды на Зону и способы ее освоения.

В блоге намекнули, что готовится второе дополнение, которое завершит трилогию Stalker 2. Пока что сага в жанре survival-horror продолжится, когда Cost of Hope выйдет летом для Xbox Series X/S, Xbox Cloud, Xbox на ПК, ПК и PlayStation 5.

Если вы (с нетерпением) ждали выхода Hades 2 на Xbox Series X/S и PS5, то есть отличные новости для вас, полученные на прошедшем в четверг шоу Partner Preview showcase от Xbox. Ролевая игра в жанре roguelite от Supergiant выйдет на этих консолях (а также на Xbox для ПК и через Xbox Cloud) 14 апреля. Она будет доступна по подписке Xbox Game Pass.

Полная версия Hades 2 вышла на ПК и Nintendo Switch в сентябре прошлого года после более чем года раннего доступа в Steam. Это была одна из наших любимых игр 2025 года.

В этот раз вы играете за Мелиноэ, сестру главного героя первой части, Загрея. У Мелиноэ более длинный рывок, чем у ее брата, способность ускорения и больший акцент на атаках по площади, а не на дальних снарядах. Вы также можете ожидать сложных боссов на двух отдельных путях, фамильяров-животных, набор модифицируемого оружия и запутанные романы.

Франшиза игр Serious Sam возвращается с новой частью, придавая серии шутеров от первого лица кооперативный roguelite-клон. По сути, это будет тот же «Nightreign» подход, что и у Elden Ring.

Последняя игра называется Serious Sam: Shatterverse, где команды до пяти игроков будут сражаться с волнами монструозных приспешников вечного врага Ментала. Каждое прохождение будет предлагать обычный для roguelite-игр подход с возможностями улучшений, чтобы сделать вашу команду более мощной. И если вы давний поклонник серии, в трейлере найдется много привычного для нее громкого юмора; например, три показанные карты улучшений — все они связаны с шутками про мячи. Студия Behavior Interactive, известная по игре Dead by Daylight, занимается этим проектом.

Serious Sam: Shatterverse появится на Xbox Series X/S, Xbox на ПК и Xbox Cloud в течение этого года. Учитывая, что первый квартал почти закончился, команда, вероятно, нацеливается на вторую половину 2026 года, но это лишь предположение.

Nintendo только что объявила, что скоро начнет устанавливать разные цены на игры от первого лица для Switch 2 в зависимости от того, является ли контент цифровым или физическим. Это может быть хорошей новостью для тех, кто предпочитает загружать игры вместо того, чтобы идти в обычный магазин за копией, поскольку цифровые версии игр получат приятную скидку.

Начало положит выход Yoshi and the Mysterious Book 21 мая, которая будет стоить 60 долларов в eShop и 70 долларов в розничных магазинах. До этого момента большинство игр от первого лица стоили 70 долларов независимо от способа покупки. Я предпочитаю скачивать игры из-за удобства и заплатил столько же за Donkey Kong Bananza, и Pokémon Pokopia.

The price of Yoshi.

Nintendo

Однако для потребителей, предпочитающих физические носители, это еще один удар. Они не получают никаких скидок, а многие картриджи Switch 2 в наши дни вообще не содержат игры. В коробках указаны игровые карты-ключи, которые позволяют пользователю загрузить игру на консоль, но после этого являются, по сути, пресс-папье.

Это не первый случай, когда Nintendo прибегает к такой двойной ценовой политике. Цифровая версия Donkey Kong Bananza была дешевле физической версии в некоторых частях мира, включая Великобританию.

Является ли это еще одним признаком того, что производство и доставка реальных товаров становятся непомерно дорогими? Существуют дефицит хранилищ и памяти из-за ИИ и дефицит нефти из-за войны, не говоря уже о постоянно меняющейся тарифной политике здесь, в США. Ситуация непростая.

Sony закрывает Dark Outlaw Games, студию первой стороны, возглавляемую бывшим продюсером Call of Duty Джейсоном Бланделлом, сообщает Джейсон Шрейер из Bloomberg. До того, как возглавить Dark Outlaw Games, Бланделл руководил Deviation Games, которая была независимой студией, но также разрабатывала игру для PlayStation, прежде чем она была закрыта, говорит Шрейер.

Dark Outlaw Games еще не анонсировала, над чем она работала, но, учитывая опыт Бланделла во франшизе Call of Duty, весьма вероятно, что студия разрабатывала многопользовательский проект для PlayStation. Бланделл был программистом и продюсером в Activision, прежде чем перейти в Treyarch для работы над Call of Duty 3, и после этого он участвовал в создании нескольких игр Call of Duty: Black Ops, в том числе был режиссером кампании и режима зомби в Call of Duty: Black Ops III, а также режиссером карьерного режима и режима зомби в Call of Duty: Black Ops 4.

Engadget связался с Sony для получения дополнительной информации о судьбе Dark Outlaw Games. Мы обновим эту статью, если получим ответ.

Закрытие студии сопровождается сокращением штата PlayStation, занимающегося разработкой мобильных игр, по словам Шрейера. Sony в последний год часто увольняла сотрудников и закрывала студии, по-видимому, как способ отказаться от предыдущих инвестиций в онлайн-многопользовательские игры с сервисом. Компания закрыла Bluepoint Games в феврале после попыток запустить игру God of War с сервисом. Sony также закрыла Firewalk Studios после эффектного провала многопользовательского шутера Concord в октябре 2024 года. А годом ранее Naughty Dog официально отказалась от работы над самостоятельной многопользовательской версией The Last of Us в декабре 2023 года.

Таким образом, у Sony осталось как минимум два спин-оффа Horizon Zero Dawn: кооперативная игра от оригинального разработчика Guerilla Games и MMO от разработчика NCSoft; Fairgame$, которая все еще находится в активной разработке несмотря на уход главы Haven Studios Джейда Рэймонда; Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios; Destiny 2 от Bungie и Marathon; и, если очень постараться, Gran Turismo 7. Sony явно не отказалась от производства онлайн-многопользовательских игр, но нельзя не признать, что ее попытка расширить свое присутствие в этой сфере была провальной.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.