gdgt

Skip to Content

Gaming

Stalker 2 получит свое первое DLC под названием Cost of Hope этим летом. Дополнение и примерные сроки его выхода были анонсированы на сегодняшней презентации Xbox Partner Preview.

Прошло больше года с момента выхода основной игры, завершившей долгий цикл разработки, который был нарушен вторжением России в Украину, где изначально базировалась студия GSC Game World. Stalker 2 тем временем вышел на PlayStation 5, но в остальном команда сосредоточилась на создании этого масштабного DLC.

Stalker 2: Cost of Hope добавит две новые локации и новую сюжетную линию, которая разворачивается параллельно событиям основной игры. Вы по-прежнему играете за главного героя Скифа, который ведет переговоры между двумя фракциями, «Долг» и «Свобода», имеющими противоположные взгляды на Зону и способы ее освоения.

В блоге намекнули, что готовится второе дополнение, которое завершит трилогию Stalker 2. Пока что сага в жанре survival-horror продолжится, когда Cost of Hope выйдет летом для Xbox Series X/S, Xbox Cloud, Xbox на ПК, ПК и PlayStation 5.

Если вы (с нетерпением) ждали выхода Hades 2 на Xbox Series X/S и PS5, то есть отличные новости для вас, полученные на прошедшем в четверг шоу Partner Preview showcase от Xbox. Ролевая игра в жанре roguelite от Supergiant выйдет на этих консолях (а также на Xbox для ПК и через Xbox Cloud) 14 апреля. Она будет доступна по подписке Xbox Game Pass.

Полная версия Hades 2 вышла на ПК и Nintendo Switch в сентябре прошлого года после более чем года раннего доступа в Steam. Это была одна из наших любимых игр 2025 года.

В этот раз вы играете за Мелиноэ, сестру главного героя первой части, Загрея. У Мелиноэ более длинный рывок, чем у ее брата, способность ускорения и больший акцент на атаках по площади, а не на дальних снарядах. Вы также можете ожидать сложных боссов на двух отдельных путях, фамильяров-животных, набор модифицируемого оружия и запутанные романы.

Франшиза игр Serious Sam возвращается с новой частью, придавая серии шутеров от первого лица кооперативный roguelite-клон. По сути, это будет тот же «Nightreign» подход, что и у Elden Ring.

Последняя игра называется Serious Sam: Shatterverse, где команды до пяти игроков будут сражаться с волнами монструозных приспешников вечного врага Ментала. Каждое прохождение будет предлагать обычный для roguelite-игр подход с возможностями улучшений, чтобы сделать вашу команду более мощной. И если вы давний поклонник серии, в трейлере найдется много привычного для нее громкого юмора; например, три показанные карты улучшений — все они связаны с шутками про мячи. Студия Behavior Interactive, известная по игре Dead by Daylight, занимается этим проектом.

Serious Sam: Shatterverse появится на Xbox Series X/S, Xbox на ПК и Xbox Cloud в течение этого года. Учитывая, что первый квартал почти закончился, команда, вероятно, нацеливается на вторую половину 2026 года, но это лишь предположение.

Nintendo только что объявила, что скоро начнет устанавливать разные цены на игры от первого лица для Switch 2 в зависимости от того, является ли контент цифровым или физическим. Это может быть хорошей новостью для тех, кто предпочитает загружать игры вместо того, чтобы идти в обычный магазин за копией, поскольку цифровые версии игр получат приятную скидку.

Начало положит выход Yoshi and the Mysterious Book 21 мая, которая будет стоить 60 долларов в eShop и 70 долларов в розничных магазинах. До этого момента большинство игр от первого лица стоили 70 долларов независимо от способа покупки. Я предпочитаю скачивать игры из-за удобства и заплатил столько же за Donkey Kong Bananza, и Pokémon Pokopia.

The price of Yoshi.

Nintendo

Однако для потребителей, предпочитающих физические носители, это еще один удар. Они не получают никаких скидок, а многие картриджи Switch 2 в наши дни вообще не содержат игры. В коробках указаны игровые карты-ключи, которые позволяют пользователю загрузить игру на консоль, но после этого являются, по сути, пресс-папье.

Это не первый случай, когда Nintendo прибегает к такой двойной ценовой политике. Цифровая версия Donkey Kong Bananza была дешевле физической версии в некоторых частях мира, включая Великобританию.

Является ли это еще одним признаком того, что производство и доставка реальных товаров становятся непомерно дорогими? Существуют дефицит хранилищ и памяти из-за ИИ и дефицит нефти из-за войны, не говоря уже о постоянно меняющейся тарифной политике здесь, в США. Ситуация непростая.

Sony закрывает Dark Outlaw Games, студию первой стороны, возглавляемую бывшим продюсером Call of Duty Джейсоном Бланделлом, сообщает Джейсон Шрейер из Bloomberg. До того, как возглавить Dark Outlaw Games, Бланделл руководил Deviation Games, которая была независимой студией, но также разрабатывала игру для PlayStation, прежде чем она была закрыта, говорит Шрейер.

Dark Outlaw Games еще не анонсировала, над чем она работала, но, учитывая опыт Бланделла во франшизе Call of Duty, весьма вероятно, что студия разрабатывала многопользовательский проект для PlayStation. Бланделл был программистом и продюсером в Activision, прежде чем перейти в Treyarch для работы над Call of Duty 3, и после этого он участвовал в создании нескольких игр Call of Duty: Black Ops, в том числе был режиссером кампании и режима зомби в Call of Duty: Black Ops III, а также режиссером карьерного режима и режима зомби в Call of Duty: Black Ops 4.

Engadget связался с Sony для получения дополнительной информации о судьбе Dark Outlaw Games. Мы обновим эту статью, если получим ответ.

Закрытие студии сопровождается сокращением штата PlayStation, занимающегося разработкой мобильных игр, по словам Шрейера. Sony в последний год часто увольняла сотрудников и закрывала студии, по-видимому, как способ отказаться от предыдущих инвестиций в онлайн-многопользовательские игры с сервисом. Компания закрыла Bluepoint Games в феврале после попыток запустить игру God of War с сервисом. Sony также закрыла Firewalk Studios после эффектного провала многопользовательского шутера Concord в октябре 2024 года. А годом ранее Naughty Dog официально отказалась от работы над самостоятельной многопользовательской версией The Last of Us в декабре 2023 года.

Таким образом, у Sony осталось как минимум два спин-оффа Horizon Zero Dawn: кооперативная игра от оригинального разработчика Guerilla Games и MMO от разработчика NCSoft; Fairgame$, которая все еще находится в активной разработке несмотря на уход главы Haven Studios Джейда Рэймонда; Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios; Destiny 2 от Bungie и Marathon; и, если очень постараться, Gran Turismo 7. Sony явно не отказалась от производства онлайн-многопользовательских игр, но нельзя не признать, что ее попытка расширить свое присутствие в этой сфере была провальной.

По итогам видео, анонсирующего второй сезон игры Splitgate: Arena Reloaded, соучредитель и генеральный директор компании Иэн Прулкс сообщил, что «небольшая часть команды» начала работу над новой игрой. Он заявил, что следующий проект будет представлять собой шутер с элементами движения в стиле Titanfall и Black Ops 3.

Эти два момента — это все, чем 1047 Games готова поделиться. Люди могут зарегистрироваться для участия, когда начнется тестирование, но учитывая, что последний релиз только вышел во второй сезон, можно с уверенностью предположить, что нам придется подождать, прежде чем у проекта появится название и трейлер, не говоря уже об окне релиза.

Splitgate — хорошо сделанная игра с продуманной механикой перемещения и движения, поэтому велика вероятность, что у разработчиков будут хорошие идеи для этого поджанра FPS, ориентированного на скольжение и парение. Вопрос в том, продолжат ли игроки поддерживать 1047 Games. Руководство студии в прошлом году допустило ряд ошибок, начиная с сомнительных модных предпочтений Прулкса и еще более сомнительного решения этих проблем. 1047 Games также провернула обман с обещаниями с выпуском Splitgate 2, вернув игру в бета-версию после релиза и сократив штат перед повторным выпуском и переосмыслением сиквела как Splitgate: Arena Reloaded в декабре.

Pokémon Champions — игра, ориентированная на сражения, в духе Pokémon Stadium — получила дату выхода, и она совсем скоро. Игра появится на Nintendo Switch и Switch 2 8 апреля. В разработке находится мобильная версия с поддержкой кроссплея с консолями Nintendo.

Nintendo выпустила новое обзорное видео, демонстрирующее, как работает игра. Вы сможете набирать в команду покемонов в игре или переносить тех, кого нашли в предыдущих частях и Pokémon Go через Pokémon Home. Затем вы сможете выставить шестерку своих покемонов в стратегические пошаговые бои с другими игроками. Это определенно игра про битвы покемонов!

Есть рейтинговые бои, обычный режим, приватные лобби и онлайн-соревнования. Вы будете зарабатывать очки победы, которые сможете использовать для смены приемов покемона, повышения его характеристик и других модификаций. Кроме того, очки победы позволяют вам набирать покемонов в Pokémon Champions более одного раза в день. Покемоны, которых вы набираете за очки победы, могут остаться в вашем составе навсегда, а не только на неделю. Также есть магазин, где вы можете потратить очки на аксессуары, стили броска покеболов, победные позы и боевую музыку.

Pokémon Champions станет второй новой игрой о покемонах, вышедшей в этом году, после успеха Pokémon Pokopia. В ближайшем будущем планируется еще больше новинок, так как Pokémon Wind и Pokémon Waves должны выйти на Switch 2 в следующем году.

Хотя Pokémon Pokopia продается как горячие пирожки, Switch 2, возможно, не расходится так быстро, как надеялась Nintendo. По данным Bloomberg, Nintendo сократила производство консоли после более низких, чем ожидалось, продаж в праздничный период. Сообщается, что компания произведет 4 миллиона единиц в этом квартале вместо ранее запланированных 6 миллионов, причем более низкие темпы производства продлятся до апреля.

Популярная кооперативная серия ограблений Payday выходит в VR. Игра Payday: Aces High будет выпущена для платформы Meta Quest, а позже в этом году — и SteamVR. Похоже, в ней есть всё, что любят игроки в этой серии, но с погружением в стиле VR.

Как и в основных играх, в этой версии игрокам предстоит планировать и осуществлять сложные ограбления. Игра предлагает кооперативный режим для четырех игроков, где каждый выполняет определенную роль в группе. Это стандартные архетипы персонажей из фильмов об ограблениях: планировщик, боец, технический гений и тихий, но смертоносный убийца.

Разработчик также обещает множество снаряжения и оружия, с «арсеналом, который постоянно пополняется». Это приводит к обычному игровому циклу Payday. Каждое успешное ограбление позволяет игрокам покупать новое оружие и гаджеты. Повторяйте.

Этой игрой занимается Fast Travel Games, разработчик с неплохим опытом в VR. Они участвовали в создании Cities: VR и Apex Construct, среди прочих. Графика выглядит достойно, а геймплей нам уже знаком. Плюс, там есть клоунские маски. Узнаем, достойна ли Payday: Aces High внимания, позже в этом году.

Это лишь последняя крупная игровая франшиза, которая экспериментирует с виртуальной реальностью. Существуют VR-версии Half-Life, Assassin’s Creed, Horizon и многих других.

Epic Games объявила о масштабных увольнениях более 1000 сотрудников. «Спад активности в Fortnite, начавшийся в 2025 году, означает, что мы тратим значительно больше, чем зарабатываем, и нам придется пойти на серьезные сокращения, чтобы обеспечить финансирование компании», — заявил генеральный директор Тим Суини в меморандуме для сотрудников во вторник.

Суини написал, что, наряду с «выявленным сокращением расходов более чем на 500 миллионов долларов на подрядчиков, маркетинг и закрытие некоторых открытых вакансий», увольнения обеспечат Epic большую стабильность. Он добавил, что увольнения не связаны с искусственным интеллектом.

Еще в 2023 году Epic сократила 830 сотрудников. В то время это составляло 16% ее штата, что предполагает около 4000 сотрудников, оставшихся в компании. Если эти цифры не сильно изменились с тех пор, то это означает, что на этой неделе Epic сокращает примерно четверть своей численности.

Наряду со спадом активности в Fortnite, Суини отметил, что Epic не застрахована от системных проблем, с которыми сталкивается игровая индустрия, таких как замедление роста, снижение расходов, «более жесткая экономика» и борьба с другими видами медиа за внимание потребителей.

Однако у Epic есть и собственные проблемы, которыми нужно заниматься. «Несмотря на то, что Fortnite остается одной из самых успешных игр в мире, у нас были трудности с обеспечением постоянной Fortnite магии с каждым сезоном; мы находимся лишь на ранних стадиях возвращения на мобильные платформы и оптимизации Fortnite для миллиардов смартфонов по всему миру; и, будучи авангардом индустрии, мы приняли на себя много ударов в битве, которая только начинает окупаться для нас и всех разработчиков», — написал Суини. (Ранее он говорил, что Epic потратила более 100 миллионов долларов только на судебные издержки в своей битве с Apple в App Store.)

Путь вперед для компании, по словам ее генерального директора, заключается в создании «потрясающих Fortnite переживаний со свежим сезонным контентом, игровым процессом, сюжетом и живыми событиями», возможно, в попытке вернуть часть той «магии», о которой он говорит. Ускорение работы над инструментами для разработчиков в условиях перехода на Unreal Engine 6 также важно, указал Суини.

Он заявил, что увольняемым сотрудникам Epic будет выплачиваться их базовая зарплата как минимум в течение четырех месяцев, а в зависимости от стажа работы — и больше. Epic оплатит расширенное медицинское страхование, включая шесть месяцев для пострадавших сотрудников в США. Компания, которая не является публичной, ускорит вестинг опционов на акции до следующего января и «продлит сроки реализации опционов на акции до двух лет», сказал Суини.

Epic объявила об увольнениях через несколько дней после того, как повысила цену внутриигровой валюты Fortnite — V-bucks. «Стоимость эксплуатации Fortnite значительно выросла, и мы повышаем цены, чтобы помочь покрыть расходы», — заявили в компании.

В рамках изменений в компании Epic прекращает поддержку трех режимов Fortnite . Rocket Racing (разработанный Psyonix, разработчиком Rocket League) будет закрыт в октябре. Fortnite Ballistic — режим тактического шутера 5 на 5 — и Festival Battle Stage, соревновательная версия ритм-игры Fortnite Festival, исчезнут 16 апреля. «Мы создали множество режимов Fortnite , и в некоторых случаях нам не удалось создать что-то достаточно потрясающее, чтобы привлечь и удержать большую базу игроков», — заявила Epic в X.

Компания отметила в своем обзоре года за прошлый месяц, что, хотя часы, проведенные игроками в сторонних играх в Epic Games Store, увеличились на четыре процента в 2025 году, «общее количество часов игрового процесса снизилось по сравнению с прошлым годом», намекая на спад показателей Fortnite . Компания заявила, что в 2025 году игроки на ПК потратили на магазин 1,16 миллиарда долларов, что на шесть процентов больше, чем в предыдущем году. Из них 400 миллионов долларов было потрачено на сторонние игры для ПК. Однако Стив Эллисон, вице-президент и генеральный менеджер Epic Games Store, сообщил Polygon в феврале, что, учитывая выручку от первых сторон и 12-процентную долю компании от сторонних игр, «магазин уже — даже со всем этим — незначительно прибылен сейчас».

Ниже приводится полный текст меморандума, которым Суини поделился с сотрудниками Epic во вторник:

Сегодня мы увольняем более 1000 сотрудников Epic. Мне жаль, что мы снова оказались в такой ситуации. Спад активности в Fortnite, начавшийся в 2025 году, означает, что мы тратим значительно больше, чем зарабатываем, и нам придется пойти на серьезные сокращения, чтобы обеспечить финансирование компании. Это увольнение, вместе с выявленным сокращением расходов более чем на 500 миллионов долларов на подрядчиков, маркетинг и закрытие некоторых открытых вакансий, ставит нас в более стабильное положение.

Некоторые из проблем, с которыми мы сталкиваемся, являются общеотраслевыми: замедление роста, слабое spending, и более жесткая экономика; текущие консоли продаются хуже, чем консоли предыдущего поколения; и игры конкурируют за время с другими, все более привлекательными формами развлечений.

А некоторые из наших проблем уникальны для Epic. Несмотря на то, что Fortnite остается одной из самых успешных игр в мире, у нас были трудности с обеспечением постоянной Fortnite магии с каждым сезоном; мы находимся лишь на ранних стадиях возвращения на мобильные платформы и оптимизации Fortnite для миллиардов смартфонов по всему миру; и, будучи авангардом индустрии, мы приняли на себя много ударов в битве, которая только начинает окупаться для нас и всех разработчиков.

Поскольку это сейчас актуально, я должен отметить, что увольнения не связаны с ИИ. В той мере, в какой он повышает производительность, мы хотим иметь как можно больше потрясающих разработчиков, создающих отличный контент и технологии.

То, что нам нужно сделать сейчас, ясно: создавать потрясающие Fortnite-переживания со свежим сезонным контентом, игровым процессом, сюжетом и живыми событиями; ускорить разработку инструментов для разработчиков с большей стабильностью и возможностями по мере перехода от Unreal Engine 5 и UEFN к Unreal Engine 6. И мы начнем следующее поколение Epic с грандиозными планами запуска к концу года.

Мы не впервые оказываемся в подобной ситуации. Epic пережила потрясения в 1990-х годах с переходом от 2D к 3D с Unreal 1; в 2000-х годах, создавая консольные игры с Gears of War; и в 2012 году, переходя к онлайн-играм с Paragon и Fortnite. Каждый раз мы перестраивали наши основы и завоевывали возобновленную лидирующую позицию.

Сегодняшние рыночные условия самые экстремальные, которые мы видели с тех ранних дней, с массовыми потрясениями в индустрии, сопровождаемыми огромными возможностями для компаний, которые выйдут победителями. Вот чего мы стремимся достичь для наших игроков, и мы намерены привлечь других единомышленников-разработчиков индустрии к совместному строительству все более открытого и яркого будущего индустрии развлечений.

В Epic мы гордимся тем, что нанимаем только лучших специалистов отрасли, поэтому очень болезненно расставаться с таким количеством талантливых людей. Сотрудники, затронутые увольнениями, получат выходное пособие, включающее как минимум четыре месяца базовой заработной платы, с увеличением в зависимости от стажа работы. Мы также продлеваем оплату медицинского страхования за счет Epic.

Например, в США они получат оплату медицинского страхования в течение 6 месяцев. Мы также ускорим вестинг их опционов на акции до января 2027 года и продлим сроки реализации опционов на акции до двух лет.

В четверг у нас будет общее собрание компании, чтобы подробнее обсудить дорожную карту.

— Тим

EA снова сняла игру с продажи, по крайней мере, версии для консолей. Компания заявила, что удалит версии Battlefield Hardline для PS4 и Xbox One из цифровых магазинов 22 мая, а онлайн-сервисы будут отключены 22 июня. Одиночная кампания останется доступной для тех, кто уже приобрел игру. Эти изменения не коснутся версии игры для ПК.

В своем анонсе в X (бывший Twitter) EA не объяснила, почему прекращает поддержку игры на PS4 и Xbox One. Компания направила читателей к FAQ на своем сайте, где перечислены типичные причины прекращения онлайн-поддержки игр, такие как снижение числа игроков.

Battlefield Hardline, выпущенная в 2015 году, по-прежнему будет доступна в Steam, а также в собственном приложении EA для ПК. Пиковое количество одновременных игроков в Steam-версии на данный момент составляет 41 человек за этот год.

Вполне обычная практика для издателей прекращать онлайн-поддержку игр с уменьшающейся базой игроков, но эта проблема стала более актуальной за последние несколько лет, в том числе благодаря движению Stop Killing Games. Только EA прекратила поддержку десятков игр. Полный список этих игр опубликован на сайте компании и расположен на трех веб-страницах.

Microsoft назначила свою вторую игровую презентацию года. Трансляция Xbox Partner Preview состоится 26 марта в 13:00 по восточному времени. Смотреть ее можно будет на YouTube и Twitch-каналах Xbox. Будут отдельные Twitch и YouTube-трансляции с переводом на американский жестовый язык (ASL), одна с переводом на британский язык жестов (BSL) и одна с аудиодескрипцией на английском языке на основном YouTube-канале Xbox.

YouTube-трансляция будет вестись в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду (на других каналах ограничение — 1080p) и будет сопровождаться субтитрами почти на трех десятках языков. Трансляция будет доступна и на региональных каналах Xbox.

На этой презентации будет сделан акцент на предстоящих играх от сторонних партнеров Xbox. Будет представлен углубленный взгляд на Stranger Than Heaven от Ryu Ga Gotoku (ранее известной как Project Century), обновление по Stalker 2: Heart of Chornobyl и последний взгляд на The Expanse: Osiris Reborn. Кроме того, ожидаются мировые премьеры. Разумеется, многие из этих проектов выйдут в Game Pass.

Разработчик ролевой игры с открытым миром Crimson Desert принес официальные извинения после того, как игроки обнаружили несколько случаев использования ИИ-сгенерированных изображений в игре. Pearl Abyss заявила в X, что выпустила игру с некоторыми 2D-визуальными элементами, созданными с помощью «экспериментальных генеративных инструментов на основе ИИ», и забыла заменить их перед запуском.

Всего через день после выхода Crimson Desert игроки обратились в социальные сети, чтобы опубликовать сообщения о возможном использовании генеративного ИИ. Pearl Abyss сообщила в X, что «после сообщений от нашего сообщества мы установили, что некоторые из этих ресурсов были непреднамеренно включены в финальный релиз». Теперь на странице игры в Steam есть уведомление о контенте, созданном с помощью ИИ, в котором говорится, что «технология генеративного ИИ используется в качестве вспомогательного средства при создании некоторых 2D-ресурсов», которые затем будут заменены.

В дальнейшем Pearl Abyss заявила, что проведет «всесторонний аудит всех игровых ресурсов и принимает меры для замены любого затронутого контента». Разработчик сообщил, что эти обновленные ресурсы будут выпущены в предстоящих патчах, и что команда проведет внутренний обзор того, как она общается со своей игровой аудиторией, чтобы обеспечить большую «прозрачность и последовательность».

Pearl Abyss — не единственный разработчик, который не раскрыл использование ИИ-сгенерированных ресурсов в своих играх. В конце прошлого года Sandfall Interactive была лишена наград «Игра года» и «Дебютная игра» от Indie Game Awards за использование генеративного ИИ в игре Clair Obscur: Expedition 33 для временных текстур, которые были ошибочно оставлены в игре. Как и Pearl Abyss, разработчик Arc Raiders, Embark Studios, возвращается к замене материалов, созданных ИИ, в своей игре после негативной реакции со стороны своей игровой аудитории.

Самая продаваемая игра всех времен выходит из виртуального мира в реальный. Minecraft World, постоянный тематический парк в Большом Лондоне, основанный на игре, планируется к открытию в 2027 году. Анонс состоялся во время Minecraft Live 2026.

Он станет новым разделом парка развлечений Chessington World of Adventures, в котором также есть зоопарк. Курорт находится в 35 минутах езды на поезде от лондонской станции Ватерлоо.

Подробностей о парке пока немного. Но мы знаем, что в нем будет американская горка, «интерактивные приключения» и «эпические игровые ландшафты из блоков». Торфи Франс Олафссон, креативный директор франшизы игры, сказал, что они стремятся создать «захватывающий, аутентичный и гостеприимный опыт». Естественно, это включает в себя и приглашение открыть кошелек в магазинах и ресторанах в стиле Minecraft.

Парк является результатом сотрудничества Mojang Studios и Merlin Entertainments, второй по величине компании в мире по строительству тематических парков. (Первое место занимает империя, возглавляемая грызунами.)

Если посещение полного тематического парка в Англии вам не по душе, то новейшее место проведения (также реальных) временных мероприятий игры откроется в мае. Minecraft Experience: Moonlight Trail позволит посетителям в Буэнос-Айресе, Аргентина, отправиться в часовое ночное приключение на свежем воздухе. Как следует из названия, вы «пройдете по освещенной луной тропе» через знаковые биомы Minecraft. По пути вы будете создавать снаряжение, добывать алмазы, сражаться с мобами и «помогать восстанавливать древний маяк». Мероприятие открывается в мае.

Screenshot from Minecraft. A character walks through a village, followed by a gaggle of babies of various species.

Следующее крупное обновление игры, Tiny Takeover, выйдет во вторник. (Mojang Studios)

Не все анонсы Minecraft Live касались строительства реальных империй. Игра Minecraft тоже получит некоторые обновления. Ее следующее крупное обновление, Tiny Takeover, оправдает ожидания благодаря переработанному, «более милому» облику детенышей мобов. Обновление также добавит золотой одуванчик, которым можно будет кормить детеныша моба, чтобы он оставался молодым вечно. (Или, по крайней мере, пока вы не покормите его вторым.) Tiny Takeover выйдет 24 марта.

Mojang также намекнула на следующее обновление после этого. Позже в этом году Chaos Cubed добавит серный куб, который меняет свойства при поглощении различных материалов. «Куб может делать очень много разных вещей», — обещает Mojang. «Точно так же, как существуют мячи с разной «прыгучестью» и поведением, серный куб может иметь разную физику».

Наконец, официально анонсирована давно ходившая по слухам игра Minecraft Dungeons II. У нас по-прежнему крайне мало подробностей о сиквеле спин-оффа 2020 года, кроме того факта, что вы можете добавить ее в список желаний 21 марта.

Похоже, что Crimson Desert, недавно вышедший приквел к Black Desert Online, в ближайшее время не будет поддерживать видеокарты Intel Arc, если вообще будет. На FAQ странице игры разработчик Pearl Abyss посоветовал игрокам, ожидающим поддержки Arc, оформить возврат средств. «Если вы приобрели игру в расчете на поддержку Intel Arc, пожалуйста, ознакомьтесь с политикой возврата средств платформы, на которой была приобретена игра, чтобы узнать о доступных вариантах», — написала компания. Судя по всему, дело не в отсутствии руководства со стороны Intel. Производитель чипов сообщил Wccftech, что они связывались с Pearl Abyss «много раз» за последние несколько лет.

Представитель Intel заявил, что компания годами пыталась помочь разработчику «тестировать, проверять и оптимизировать поддержку графики Intel». Intel также пыталась предоставить разработчику «раннее оборудование, драйверы и инженерные ресурсы» для нескольких поколений видеокарт, «включая Alchemist, Battlemage, Meteor Lake и Lunar Lake». Производитель чипов выразил «крайнее разочарование тем, что игроки, использующие графическое оборудование Intel», не могут играть в эту игру, но отметил, что они «готовы помочь Pearl Abyss» любым возможным способом. Они также посоветовали игрокам напрямую обращаться к разработчику за «подробностями о решении не включать поддержку Intel на старте».

Pearl Abyss, конечно, не обязана дорабатывать игру, чтобы она работала на ПК с видеокартами Intel Arc. Хорошая новость заключается в том, что, поскольку игра вышла всего несколько дней назад, возврат средств будет легко оформить. Steam, где Crimson Desert сейчас является одной из самых продаваемых игр, осуществляет возврат средств в течение двух недель с момента покупки.

Добро пожаловать в нашу последнюю подборку новостей из мира инди-игр. На этой неделе вышло множество интересных новинок, а также появились обновления по некоторым многообещающим проектам.

Если вы пропустили, то сейчас проходит весенняя распродажа в Steam. Там много отличных предложений, и моя кредитная карта уже кричит. Я купил несколько игр из списка желаемого. Например, всего за 3 доллара я не мог устоять перед покупкой Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate.

Тем временем, в Bluesky мое внимание привлек прототип от разработчицы Фреи Холмер. Это игра с падающими блоками, но вместо заполнения контейнера для создания исчезающих линий, она основана на вращающейся точке. Когда тетромино присоединяются к массе, она вращается влево или вправо на 90 градусов, добавляя новое измерение к устоявшемуся формату. Я очень надеюсь, что Холмер превратит это в полноценную игру, так как это классная концепция.

Новые релизы

Учитывая всю резню жуков и милитаристскую сатиру, любой проект по «Звездному десанту» будет вызывать сравнения с Helldivers 2. К счастью, Starship Troopers: Ultimate Bug War! — это совершенно самостоятельная игра.

Это ретро-шутер от первого лица от Auroch Digital (студии, стоящей за Warhammer 40,000: Boltgun) и издателя Dotemu. Подача игры довольно мета: она основана на опыте майора Саманты Дитц, которая находилась на передовой борьбы с жуками, и фактически используется в качестве инструмента военной вербовки.

Starship Troopers: Ultimate Bug War! — это взрыв. Я получил огромное удовольствие от игры. Хотя мне и не нужен был повод, это дало мне возможность снова посмотреть оригинальный фильм Пола Верховена, поскольку игра (хотя и с оригинальным сюжетом) затрагивает те же темы.

Тон игры безупречен. Диалоги в кат-сценах, где Кэспер Ван Дин возвращается к своей роли Джонни Рико из фильмов, очень забавны. Вы не можете сказать мне, что не захватывает дух взорвать гигантского жука тактическим ядерным оружием. К тому же, меня позабавили последствия «случайного» выстрела в товарища товарища на тренировочной базе, и начался полный хаос.

Увы, темп кажется неровным — в некоторых уровнях слишком большое расстояние между задачами — и игра немного однообразна. Тем не менее, ее прохождение занимает всего около четырех-пяти часов, особенно если вы не стремитесь искать секреты.

Starship Troopers: Ultimate Bug War! доступна на Steam, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Обычная цена составляет 25 долларов, но до 24 марта действует скидка 20 процентов.

Retro Rewind — отличное название для симулятора видеопроката. Вам предстоит управлять магазином в начале 90-х — золотой век VHS — выполняя все, от украшения помещения, заполнения полок кассетами и покупки пиратских фильмов до найма персонала, рекомендаций клиентам и сбора штрафов за просрочку.

Моей первой работой была работа за прилавком магазина, где был небольшой отдел проката фильмов, поэтому у меня есть небольшой опыт звонков клиентам, у которых просроченные фильмы. Эта часть работы была не совсем приятной, но мне нравится идея управления целым прокатом фильмов, опытом, который, к сожалению, практически исчез.

Retro Rewind — Video Store Simulator доступна в Steam (обычная цена 20 долларов, со скидкой 20% до 24 марта). Вы можете попробовать ее, сыграв в демо-версию.

In Their Shoes выглядит как интригующий взгляд на жанр визуальных новелл. От We Are Muesli, эта игра позиционируется в духе «мамблкор» повествования, что указывает на влияние фильмов этого поджанра (таких как работы братьев Дюпласс, Линн Шелтон и, особенно в начале карьеры, Греты Гервиг). Через несколько десятков интерактивных сцен она рассказывает о переплетающихся жизнях и интимных моментах семи человек в Милане. Каждый из этих диалоговых сегментов длится около пяти минут. Есть выборы с ограничением по времени, и вы можете выстроить сцены в хронологическом порядке.

Вы можете приобрести In Their Shoes в Steam прямо сейчас. Полная цена — 13 долларов, но до 31 марта действует скидка 25 процентов.

На этой неделе игра про собак — World’s Goodest Pup. Это еще один рогалик-колодостроитель на тему собачек. На этот раз вам предстоит добиться успеха в мире соревнований по собачьим шоу. Выбрав собаку из трех пород, вы начнете собирать колоду аксессуаров, трюков и поз и комбинировать их стратегически, чтобы быть наиболее эффективным в соревнованиях и испытаниях, которые генерируются процедурно.

Однако, прежде всего, это уютная игра. Вы можете баловать щенков в питомнике, который вы построите, и побаловать их посещением собачьего спа-салона. Милота.

World’s Goodest Pup — от Pandamander — доступна в Steam (обычная цена 7 долларов, со скидкой 10% до 26 марта). Вы можете попробовать ее через демо-версию.

Трейлер к выходу Bonnie Bear Saves Frogtime заставил меня посмеяться, поэтому я не мог его не включить. Последний проект Bonte Avond (команда, стоящая за Once Upon A Jester) — это комедийное приключение.

В роли Бонни Беар, медведя в костюме лягушки, вы отправляетесь победить местного хулигана в тактической игре про сражения лягушек под названием Frogtime. Как и во многих реальных карточных играх, вы будете покупать и коллекционировать лягушек, чтобы собрать сильную армию. Самое главное, кажется, что это игра о силе сообщества, дружбе и самооценке.

Bonnie Bear Saves Frogtime доступна прямо сейчас в Steam и Nintendo Switch за 17 долларов.

Скоро выходит

Студия Gunbrella Doinksoft снова радует игрой с потрясающим названием. Это рогалик-платформер с элементами шутера и боковой прокруткой. И называется он Dark Scrolls. Это настолько хорошее название, что я почти зол, что сам не додумался до него первым.

Будет девять героев на выбор, включая щенка по имени Бисквит и крысу с саксофоном. Игра предлагает процедурно генерируемые забеги с разветвленными путями и поддержку многопользовательской игры с кооперативным онлайн-режимом для двух игроков. Мне нравится арт-стиль эпохи Master System и полный хаос, показанный в трейлере.

Dark Scrolls от Devolver Digital (до сих пор не могу поверить этому названию) выйдет на Steam и Switch позже в этом году.

Если задуматься, Scrabble — это уже рогалик-стратегия. Beyond Words развивает эту идею дальше: плитки сдвигаются и взрываются, а игровое поле меняет правила. Подобно Balatro, вы будете модифицировать, уничтожать и дублировать плитки, ища мощные синергии и огромные множители очков. В игре более 300 модификаторов и способностей, а также битвы с боссами и опциональные временные испытания на игровом поле.

Особенно интересна Beyond Words тем, что ее создали Стив Эллис и доктор Дэвид Дук, которые прославились в Rare и Free Radical Design благодаря таким играм, как GoldenEye 007, Perfect Dark и TimeSplitters, а также их небольшая команда в MindFuel Games. PQube — издатель Beyond Words, которая выйдет на Steam, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 9 апреля. Демо-версия уже доступна в Steam.

Мы узнали о множестве предстоящих музыкальных ритм-играх в последнее время, и вот еще одна от ветеранов Guitar Hero, Rock Band и DJ Hero. Echo Foundry Interactive, похоже, надеется, что фокус на сообществе поможет Sound System выделиться.

Когда Sound System выйдет в ранний доступ в Steam (16 октября, 25 долларов), в ней будет поддержка локального многопользовательского режима. Echo Foundry Interactive планирует добавить онлайн-мультиплеер с кооперативными и соревновательными режимами. Игроки также смогут создавать ноты для любой песни, которую они захотят.

У нас была игра про собак (или две) и игра про лягушек. Теперь пришло время закончить кошачьей игрой. В Cat Me If You Can — снова отличное название — Земля замерзла и потеряла цвет. Остались только кошки. Путешествуя во времени и фотографируя их, вы постепенно вернете цвет в мир.

Это игра-головоломка с поиском предметов от Cosmic Stag Games, которая выйдет на ПК, Switch и Xbox летом. Вы сможете попробовать демо-версию в Steam 8 апреля.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.