gdgt

Skip to Content

Panic, компания-разработчик миниатюрной и превосходной консоли Playdate, занимает твердую позицию в отношении генеративного ИИ. Компания опубликовала заявление об использовании ИИ, в котором говорится, что с этого месяца каталог Playdate «больше не будет принимать игры, в которых используется «генеративный ИИ» для создания графики, аудио, музыки, текста или диалогов». Panic разрешает разработчикам использовать помощь ИИ для написания кода, но также заявляет, что «мы отметим любую игру как таковую и укажем степень ее использования (например, «отладка Lua»), чтобы покупатель мог решить, поддерживать ее или нет».

Это произошло через день после того, как Panic объявила, что выходит третий сезон Playdate, который появится позже в этом году. Для тех, кто не помнит, Playdate включает в себя «сезон» игр при покупке, всего 24 игры, две из которых выпускаются каждую неделю. Второй сезон вышел в прошлом году и включал 12 игр — но, как отмечает Game Developer, одна из этих игр использовала генеративный ИИ для написания текстов и кодирования. В Bluesky кто-то спросил Panic, будет ли компания раскрывать, какие игры в третьем сезоне использовали ИИ, и компания подтвердила, что для третьего сезона разработчикам было запрещено использовать ИИ для создания графики, музыки, текстов или кода.

В частности, Panic заявляет, что нельзя использовать большие языковые модели, такие как ChatGPT или Google Gemini, генераторы изображений ИИ, такие как Stable Diffusion, или генераторы аудио, такие как MuseNet и Suno. Ранее одобренные игры с использованием генеративного ИИ будут разрешены для размещения в каталоге с указанием, для чего именно использовался ИИ. Компания заявляет, что эти руководящие принципы «постоянно обсуждаются и могут быть изменены в любое время».

Я помню, что в прошлом видел в каталоге Playdate информацию об использовании ИИ в играх, но разумно быть откровенным и четким в отношении того, что именно Panic разрешает, а что будет отклонять. Тем не менее, на Playdate довольно легко устанавливать игры из сторонних источников, так что любой, кто хочет использовать генеративный ИИ для создания игры, не полностью останется ни с чем — хотя распространение и обнаружение игр для владельцев Playdate, очевидно, будет сложнее.

Если реальный мир кажется вам недостаточно мрачным, украинский разработчик 4A Games готов помочь: анонсирована игра Metro 2039, выход которой запланирован на эту зиму. Судя по первому взгляду на проект, представленному разработчиком, Metro 2039 обещает стать еще более мрачным, чем предыдущие части серии. Это непростая задача, но реальные события, которые потрясли 4A Games после вторжения России в Украину, похоже, стали для разработчика болезненным источником вдохновения.

Длительный кинематографический трейлер, в конце которого демонстрируется небольшой фрагмент геймплея, не раскрывает много подробностей сюжета. Однако он позволяет погрузиться в разрушенный, пугающий мир серии Metro. Metro 2039 выходит примерно через 25 лет после ядерного апокалипсиса, уничтожившего большую часть жизни на планете. Серия фокусируется на выживших, которые обитают в разрушенной системе московского метро. 4A Games сообщает, что на этот раз различные подземные фракции были объединены группой под названием «Новорейх» во главе с новым правителем — спартанцем по имени Хантер.

Несмотря на обещания Хантера о «спасении и новой жизни» для выживших на поверхности, под землей далеко не все гладко. Как и следовало ожидать, это якобы «объединенное» общество по-прежнему представляет собой полный хаос, где отличительными чертами режима являются пропаганда, автократия и насилие.

Screenshot from Metro 2039.

Скриншот из Metro 2039. (4A Games)

Серия Metro основана на романах Дмитрия Глуховского, российского автора, находящегося в изгнании из-за публичного осуждения вторжения России в Украину. 4A Studios заявляет, что, хотя новая игра и не основана конкретно на одном из его произведений, они работали в сотрудничестве с Глуховским над сюжетом Metro 2039, «сформированным общими ценностями свободы и правды, и основанным на суровых реалиях сегодняшнего мира».

В заявлениях студии 4A напрямую признает условия, в которых создавалась Metro 2039. «Многие разработчики продолжают работать из разных мест, сталкиваясь с ежедневными проблемами, которые никогда не могли предвидеть», — говорится в сообщении студии. «Несмотря на отключения электроэнергии, использование генераторов и перебои из-за ракетных и дроновых атак, разработка продолжалась — подпитываемая стойкостью, взаимной поддержкой и приверженностью делу».

Далее говорится: «Война напрямую повлияла на разработку Metro 2039, сюжет которой остро сфокусирован на выборе, действиях, последствиях и цене обеспечения будущего. Хотя история рассказывается с ярко выраженной украинской точки зрения, Metro 2039 остается аутентичной историей Metro». Хотя серия Metro неизменно мрачна, нетрудно представить, как российское вторжение могло повлиять на повествование, исходящее от украинской студии, в команде которой работает российский автор, находящийся в изгнании. Однако увиденный нами до сих пор фрагмент игры не делает ничего слишком явным.

Screenshot from Metro 2039's reveal trailer.

Скриншот из дебютного трейлера Metro 2039. (4A Games)

Трейлер демонстрирует нового главного героя по имени Незнакомец (The Stranger), первого озвученного протагониста в серии (хотя в превью мы слышим только его крики). Незнакомец, по-видимому, выживал на поверхности в пустоши, но вынужден вернуться в метро. Немногочисленные показанные фрагменты геймплея представляют собой стандартный вид от первого лица: Незнакомец спускается под землю и сразу же попадает в засаду довольно жуткого монстра, от которого едва уворачивается. Затем его «спасает» группа выживших, которые успевают закрыть двери своего убежища перед тем, как их захватит большая орда. Жутковато.

Остальная часть превью в основном напоминает последовательность сновидений (или кошмаров) — и хотя трудно понять, что именно происходит, нет сомнений в том, что детализация окружения и персонажей находится на высочайшем уровне. Учитывая, что последняя игра серии Metro, Metro Exodus, вышла еще в 2019 году, справедливо будет сказать, что мы получаем более графически впечатляющую визуализацию разрушенной Москвы и тоннелей под ней.

Точная дата выхода еще не объявлена, но 4A Games сообщает, что Metro 2039 выйдет этой зимой на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и ПК.

Видеоигры в жанре пинбол существуют уже много лет — я начинал с Space Cadet 3D Pinball, которая была предустановлена на Windows 95. Они варьируются от реалистичных воссозданий пинбольных столов, которые вы найдете в аркадах, до игр, которые никогда не могли бы существовать в реальной жизни, таких как Demon’s Tilt 2019 года или более старые, такие как Metroid Prime Pinball для Nintendo DS или Pokémon Pinball для Game Boy Color.

Я не ожидал найти детальную игру в пинбол для скромного и восхитительного Playdate, но пара разработчиков под именем Amano смогли сделать это с Devils on the Moon Pinball, которая вышла на прошлой неделе. Это третья игра от разработчиков для Playdate, и Марио и ДжейПи (которые составляют Amano) прямо указали на Pokemon Pinball как на источник вдохновения для этой игры. «Я думаю, что одна из моих самых часто играемых игр — это Pokemon Pinball», — сказал ДжейПи. «Но идея сделать игру в пинбол пришла от Марио… он подошел ко мне и сказал: «ДжейПи, я хочу сделать собственный движок для Playdate, и мы должны сделать игру в пинбол».

Я люблю играть в пинбол в реальной жизни, но владеть полноразмерным столом чрезвычайно дорого и занимает много места. Но Devils on the Moon полностью утоляет эту тягу. Управление очень простое: нажатие влево на D-pad отбивает левый флиппер, кнопка A отбивает правый флиппер, а нажатие вниз на D-pad запускает шар. Amano также включил управление наклоном; нажатие вправо или вверх на D-pad или кнопка B встряхивают стол в определенном направлении, чтобы вы могли попытаться спасти шар. К сожалению, рукоятка не задействована, но я не могу сказать, что у меня есть хорошая идея, как ее можно было бы использовать.

A screenshot from Devils on the Moon Pinball.

Скриншот из Devils on the Moon Pinball. (Amano)

Я был впечатлен как физикой, так и дизайном стола в Devils on the Moon после всего нескольких минут игры. Несмотря на отсутствие аналогового управления, то, как шар реагировал, когда я ударял по флипперам, ощущалось последовательным и плавным, и хотя я часто удивлялся некоторым отскокам, это никогда не казалось нечестным. Когда я терял шар, это почти всегда было то, чего я мог бы избежать, если бы знал игру лучше или имел более быструю реакцию — как и в хорошем, настоящем пинбольном столе.

ДжейПи и Марио описали игру как использующую «стилизованную физику», а не полностью реалистичную. «Возможно, это не обязательно точно соответствует реальной жизни», — сказал ДжейПи. «Но поскольку экран шире, чем выше, в отличие от настоящего пинбола, нам нужно было, чтобы шар ощущался немного парящим и не падал так быстро, иначе он просто помчится прямо вниз по экрану».

Дизайн стола кажется одновременно основанным на реальности и использующим преимущества его виртуальной природы. Есть три вертикальных «уровня», каждый со своим набором флипперов. 2D-природа игры означает, что в ней нет настоящих рамп, как на большинстве пинбольных столов, но наличие трех отдельных секций игры, к которым нужно привыкнуть, компенсирует это. И при условии, что вы пройдете различные режимы в игре, вы можете попасть в битвы с боссами, где вам предстоит многократно бить гигантского врага, чтобы истощить его полоску здоровья. Физические пинбольные столы часто имеют подобные столкновения, но их приходится встраивать в дизайн игры — в данном случае ваш шар фактически переносится в совершенно другое пространство, когда вы сражаетесь с боссом.

The full three-stage board layout for Devils on the Moon pinball.

Полная трехступенчатая раскладка стола для пинбола Devils on the Moon. (Amano)

«Это похоже на старые пинбольные автоматы, где правила очень простые», — сказал Марио. «У вас есть всего несколько вещей, которые нужно сделать. В нашем случае это вышло за рамки нашего первоначального плана, но все же довольно просто по сравнению с настоящим пинбольным автоматом с точки зрения правил». Он сказал, что замысел дизайна заключался в том, чтобы сделать игру более дружелюбной для людей, которые могли бы попробовать ее без большого опыта игры в пинбол, но при этом добавить достаточно сложности.

Аудио- и визуальное оформление также на высшем уровне для игры на Playdate. Возможно, самое главное для игры в пинбол — это отсутствие задержек или подтормаживаний. Игра также имеет отчетливую визуальную индивидуальность, что всегда важно для пинбола, чтобы максимально погрузить вас в мир игрового поля. На странице игры в шутку обещано «как минимум (1) песня», и она оправдывает ожидания благодаря солидной теме основной игры, которая хорошо служит фоновой музыкой, не надоедающей при длительной игре, а звуки «бип» и «буп», которые издает стол во время игры, хорошо подходят игре. Это не «звучит» как настоящий пинбольный стол — но это и не он, так что это нормально.

A screenshot of Devils on the Moon Pinball.

Скриншот из Devils on the Moon Pinball. (Amano)

Я давно не играл в видеоигры в пинбол, но Playdate кажется идеальной платформой для этого. Я могу взять его с собой куда угодно и сыграть один-два раунда (при условии достаточного освещения) или устроиться для более длительной игровой сессии. Игра достаточно сложна, чтобы вам пришлось много практиковаться, чтобы освоить ее, но трехъярусный стол предлагает достаточно разнообразия, чтобы игроки были заинтересованы надолго. В конце концов, удовольствие от пинбола заключается не столько в том, чтобы впервые играть на столе, сколько в том, чтобы изучить его вдоль и поперек, чтобы максимизировать свой счет. Я с нетерпением жду возможности достичь этого уровня в Devils on the Moon.

Ужасная зима 2026 года осталась позади в Новой Англии; теперь мы перешли к сезону, когда дожди угрожают практически каждый день. Учитывая это, обновленное приложение Storm Radar от The Weather Company (владельцев приложения The Weather Channel) привлекло мое внимание. Существует множество хороших погодных приложений, и я из тех энтузиастов, которые любят пробовать их все, и Storm Radar кажется мне довольно уникальным.

Основной интерфейс — это, как и следовало ожидать, ваш локальный радар. Нажав на любую точку карты, вы получите подробный прогноз для этой конкретной точки, данные поступают через систему The Weather Company «сеточный прогноз по запросу» (FOD). По умолчанию отображается осадки, но можно добавить несколько других слоев, включая температуру, облачность, близлежащие молнии, ветер и так далее. Также есть наложения для отслеживания штормовых ячеек; вы можете нажать на них и увидеть такие вещи, как направление, скорость и расстояние шторма.

В дополнение к этому стандартному радарному виду, Storm Radar только что добавил функцию под названием высокоточный радар для одной точки. Как следует из названия, он извлекает данные конкретно с одной метеостанции с гораздо большей детализацией, чем обычная радарная карта; The Weather Company утверждает, что стандартный вид основан на их системе FOD, которая использует различные источники, включая собственные API компании.

Радар для одной точки, напротив, включает данные отражательной способности, которые измеряют количество энергии, возвращаемое в приемник радара от осадков. Национальное управление океанических и атмосферных исследований (NOAA) заявляет, что отражательная способность — «наиболее часто используемый продукт метеорологами для определения того, где происходят осадки и опасные погодные явления». Это уровень детализации, который я нахожу восхитительным.

Естественно, в обновленном приложении также используется ИИ. В моем тестировании оно довольно четко реагирует на запросы на естественном языке, такие как «какое лучшее время для пробежки». В ближайшие недели также появится более разговорный элемент в работе с ИИ.

Как и стандартное приложение The Weather Channel, вы можете использовать Storm Radar бесплатно, но его самые продвинутые функции требуют премиум-подписки. 4 доллара в месяц или 20 долларов в год открывают все возможности Storm Radar; вы также можете приобрести подписку Weather Channel Premium Pro за 5 долларов в месяц или 30 долларов в год, которая включает Storm Radar, а также убирает рекламу и предоставляет более подробные данные (например, почасовые прогнозы на восемь дней вместо двух). Эта цена примерно соответствует тому, что другие погодные приложения взимают за премиум-функции в наши дни. Так что, если базовое погодное приложение iPhone вас не устраивает, Storm Radar может стоить внимания. Пока оно доступно только для iOS, но со временем появится и на Android.

Мы уже писали о том, как швейцарская компания Proton стремится конкурировать с Google и Microsoft, расширяя спектр своих интернет-сервисов, ориентированных на конфиденциальность. Сегодня компания анонсирует еще один новый инструмент. Proton Meet, как следует из названия, — это сервис видеозвонков, сравнимый с Zoom, Microsoft Teams и, естественно, Google Meet.

Как и все, что делает Proton, Meet имеет сквозное шифрование, но компания принимает дополнительные меры для обеспечения безопасности и анонимности. Вам не нужна учетная запись Proton, чтобы присоединиться к звонку Meet, что должно помочь сервису набрать обороты — вы можете использовать Proton, не полностью сбивая с толку всех остальных, кто все еще использует другие системы. Proton утверждает, что Meet может использоваться анонимно, и журналы не ведутся. Компания даже заявляет, что для хостинга совещаний учетная запись Proton не требуется. Если вы посетите сайт Proton Meet, вы сможете начать анонимный звонок бесплатно с участием до четырех человек.

Proton заявляет, что любой, у кого есть учетная запись (даже бесплатная), может начать звонок Meet с участием до 50 человек продолжительностью до одного часа, но также предлагает выделенный тарифный план Meet Professional за 8 долларов в месяц с меньшими ограничениями (хотя точные детали нам пока неизвестны).

Meet присоединяется к другим основным инструментам Proton, включая Mail, Calendar, VPN, Drive и менеджер паролей. В частности, Drive недавно получил некоторые заметные обновления — он предлагает совместную работу над документами и электронными таблицами, как и Google. С добавлением Meet Proton охватывает большинство основных сервисов, которые предлагает Google. Есть даже небольшой ИИ-бот, если это вас интересует.

Proton использует этот запуск как возможность ребрендировать свои сервисы, собрав их под новым названием Proton Workspace (еще одно название, напрямую заимствованное из предложений Google). Помимо выделенного тарифного плана Meet Professional, Proton предлагает Workplace Standard за 13 долларов в месяц (при годовой оплате) или 15 долларов в месяц (при помесячной оплате). Он включает вышеупомянутые инструменты и 500 ГБ пространства по умолчанию. Также есть план Premium (20 долларов в месяц при годовой оплате или 25 долларов в месяц при помесячной оплате), который добавляет больше места для хранения, доступ к чат-боту Lumo, увеличенное количество участников Meet и несколько других дополнений.

Компания заявляет, что продолжит предлагать свои другие тарифные планы, включая вариант только для почты стоимостью 36 долларов в год, а также другие пакеты для одного пользователя, двух пользователей или всей семьи. Но Proton явно стремится расширить свою базу бизнес-клиентов с помощью Meet, помимо увеличения своей пользовательской базы (в настоящее время более 100 миллионов). Proton заявляет, что у них около 100 000 корпоративных клиентов, и добавление такого инструмента, как Meet, в их портфель должно облегчить привлечение компаний, а также частных лиц.

Для Sonos последние несколько лет были непростыми. В середине 2024 года компания выпустила обновленную и полностью испорченное обновление своего приложения, которое владельцам Sonos необходимо для настройки новых продуктов, управления группами динамиков, воспроизведения музыки и доступа к множеству других важных функций. Последствия этого были далеко идущими: компания сменила генерального директора, отменила несколько запланированных продуктов и не выпустила нового оборудования в 2025 году.

Sonos Play, анонсированный ранее в этом месяце, — это кнопка сброса для компании, способ напомнить людям, в чем компания преуспевает. Play — это портативный динамик, который находится между Sonos Move 2 за 499 долларов (большой, дорогой и очень громкий) и Roam 2 за 179 долларов (самый дешевый динамик Sonos, достаточно маленький, чтобы брать его куда угодно). Play за 299 долларов находится ровно посередине линейки портативных устройств компании как по размеру, так и по цене — и после нескольких недель прослушивания я думаю, что это очень умное дополнение к коллекции. Благодаря впечатляющему качеству звука, универсальности и портативности Play сразу же становится одним из лучших динамиков, которые продает Sonos. Время также идеально подходит, поскольку теплая погода наконец-то наступает.

88100Оценка экспертов

Плюсы

  • Компактный дизайн
  • Отличное качество звука для своего размера
  • Функции, такие как линейный вход и группировка Bluetooth, делают его чрезвычайно универсальным
  • Длительное время работы от батареи
Минусы

  • Не поставляется с адаптером питания
  • Хотелось бы больше цветовых решений

Набор функций

Как и все другие динамики Sonos, Play — это интеллектуальный динамик Wi-Fi, который может транслировать аудио из десятков сервисов; вы также можете воспроизводить контент на нем через AirPlay 2, Spotify Connect и Bluetooth. Порт USB-C на задней панели также позволяет подключаться к проигрывателям, CD-плеерам и другим аудиоустройствам с помощью переходника линейного входа, или вы можете использовать этот порт для подключения Ethernet (опять же, с соответствующим переходником). Наконец, вы также можете управлять Play через Amazon Alexa или Sonos Voice Assistant. И, как и Roam, Play имеет класс защиты IP67 от воды и пыли.

На данный момент это стандартный набор функций, но я ценю, что Sonos включила возможности Ethernet и линейного входа — две вещи, которые Roam не поддерживает. Это делает Play гораздо более универсальным вариантом для центрального элемента вашей домашней системы, а также для того, что можно взять с собой в дорогу. А поскольку Play поставляется с беспроводной зарядной станцией, его легко поддерживать заряженным во время использования дома, и так же просто взять его и уйти без возни с кабелями. (Как ни странно, он не поставляется с адаптером питания, поэтому вам придется предоставить свой собственный USB-C адаптер.)

The real panel of the Sonos Play.

Задняя панель Sonos Play. (Nathan Ingraham for Engadget)

Физически Play напоминает Sonos Era 100, но с уменьшенной шириной, чтобы быть более портативным. Неудивительно, что он выпускается в тех же черном и белом цветах; я надеялся на несколько других вариантов, как у ярких цветов Roam. Единственный штрих цвета, который вы увидите, — это светло-зеленая петля для захвата на задней стороне; вы можете снять ее, если она вам не нравится. При высоте 7,6 дюйма он немного выше Era 100, но намного тоньше и легче. Основываясь на первых рендерах продукта, я ожидал, что Play будет крупнее, чем он есть на самом деле, но он кажется довольно компактным и его легко перемещать. Это не такой динамик, который можно «бросить в сумку и забыть», как Roam, но он гораздо более портативный, чем Move. Move — это динамик, который я бы использовал только дома или на заднем дворе, тогда как Play я бы закинул в рюкзак и взял с собой — если бы мне действительно не нужно было экономить место или вес.

The Era 100 (left) and the Play (right).

Era 100 (слева) и Play (справа). (Nathan Ingraham for Engadget)

Side view of the Sonos Era 100 and Play.

Боковой вид Sonos Era 100 и Play. (Nathan Ingraham for Engadget)

Его скромные размеры еще более впечатляют, когда вы учитываете аудиокомпоненты, которые Sonos упаковал внутрь. Play оснащен массивом динамиков, почти идентичным массиву более крупного Era 100. Он имеет два твитера, расположенных под углом 90 градусов для некоторого разделения стерео, а также среднечастотный динамик и два пассивных излучателя для басов. Пассивные излучатели уникальны для Play, специально включены для улучшения уровня басов в условиях, когда нет стен, от которых звук мог бы отражаться — например, где угодно на улице, куда вы можете взять портативный динамик.

Two Sonos Play speakers paired in stereo.

Два динамика Sonos Play, объединенные в стереопару. (Nathan Ingraham for Engadget)

Качество звука

Гибкость Play имеет значение только в том случае, если он хорошо звучит. К счастью, Sonos никогда не испытывала проблем с созданием динамика, который приятно слушать, и Play, безусловно, соответствует этому требованию. Мой верхнеуровневый и ненаучный анализ заключается в том, что Play звучит почти так же хорошо, как Era 100, что является впечатляющим достижением, учитывая его относительно небольшой корпус.

Я тестировал один динамик Play, а также стереопару в своем небольшом офисе, где я обычно слушаю музыку через стереопару динамиков Era 100. Я также использовал их в стереорежиме на первом этаже, который больше и открытее, как для потоковой передачи музыки, так и для воспроизведения с моего проигрывателя через линейный вход. Наконец, я смог протестировать их на улице на своей террасе в несколько прекрасных дней ранней весны, которыми радовал Бостонский регион. Я использовал автоматическую настройку Trueplay на протяжении всего тестирования; она использует встроенный микрофон Play для оптимизации звука в зависимости от того, где вы разместили динамик. Sonos предлагает различные версии Trueplay уже более десяти лет, и это стабильно улучшает звучание их динамиков. И учитывая, что вам не нужно выполнять старый метод «поводите телефоном по комнате», чтобы использовать Trueplay, действительно нет причин не включать его.

Находясь в офисе, я много проводил A/B-тестирования Era 100 против Play, обычно воспроизводя Apple Music lossless через приложение Sonos, но я также пробовал AirPlay и Spotify Connect, а также другие музыкальные сервисы, включая YouTube Music и Bandcamp. Наибольшие различия, которые я заметил между двумя динамиками, заключаются в том, что Era 100 громче и имеет более выраженный средний диапазон. Play, по сравнению, ощущается так, будто его эквалайзер «прибран», и он просто не такой громкий при одинаковом уровне громкости. Play также не так хорошо сохраняет качество на всем диапазоне громкости — я бы не сказал, что он искажался, когда я слушал его на 75-процентной громкости, но он не так чист, как Era 100.

Эти различия я в основном замечал только тогда, когда переключался между двумя динамиками — когда я просто садился и слушал, я был очень доволен звучанием Play. При прослушивании одного Play угловые твитеры обеспечивали небольшую степень разделения стерео, когда звуки были сильно панорамированы влево или вправо. Например, бэк-вокал в припеве песни Soundgarden «Black Hole Sun» перемещается из одного канала в другой, и я уловил этот эффект.

Top controls on the Sonos Play.

Верхние элементы управления на Sonos Play. (Nathan Ingraham for Engadget)

Play звучит очень сбалансированно и нейтрально, способен воспроизводить песни, не перегружая какую-либо определенную частоту. Мои обычные привычки прослушивания включают множество альтернативы эпохи 90-х и более современного инди-рока, а также некоторую современную поп-музыку и случайные саундтреки к фильмам или видеоиграм, и Play отлично звучал во всех жанрах. «Be On Your Way» от Daughter — это атмосферный трек, сочетающий струнные, электронную подложку, гитару с реверберацией и великолепный вокал, и все эти элементы здесь сияли. Танцевальные биты Nine Inch Nails «Less Than» имели соответствующую глубину и мощность, а «Stay Down» от Boygenius звучал отлично, будь то акустическое вступление или многослойный, полномасштабный финал. Более тяжелая музыка, такая как «Battery» Metallica и «Fear Inoculum» Tool, также достигала соответствующей интенсивности, особенно когда я использовал два динамика Play в стереорежиме.

Мой излюбленный саундтрек для таких тестов — «Властелин колец: Две крепости» Говарда Шора, и часто бывает, что на маленьких динамиках он звучит не так величественно. Но Play отлично справился со сложными оркестровыми аранжировками, которые переходят от нежно-интимных моментов к полномасштабному величию — первая песня «Glamdring» содержит все эти элементы менее чем за четыре минуты, и звучала превосходно. Мне также нравится саундтрек Густаво Сантаолалья к «The Last of Us» с его мучительными струнными и множеством органических акустических звуков наряду с тревожной электроникой, и все его разнообразные элементы были точно переданы здесь.

The line-in connection on the Sonos Play.

Линейный вход на Sonos Play. (Nathan Ingraham for Engadget)

Использование линейного входа динамика с аудиовходом USB-C на 3,5 мм также работало легко. Единственная реальная проблема, которую я заметил, это то, что выход моего конкретного проигрывателя означал, что мне пришлось выставлять Play намного громче, чем при потоковой передаче музыки, поэтому его максимальный уровень громкости намного ниже. Это не было проблемой, но если вы действительно хотите получить много громкости от линейного источника, этот динамик может вам не подойти. Я также беспокоился, что переключусь с линейного входа на потоковую передачу и забуду уменьшить громкость, но динамик достаточно умен, чтобы восстановить предыдущий уровень громкости после линейного входа.

Хотя Play не самый громкий динамик, он имеет достаточную мощность на открытом воздухе. Я установил громкость около 60 и прошел от крыльца до тротуара, и все еще мог слабо слышать музыку (хотя и не так громко, чтобы это было оскорбительно для прохожих или соседей). Вернувшись на террасу, Play сохранил свой детализированный профиль, несмотря на отсутствие поверхностей для отражения звука. Он кажется отличным устройством для фонового воспроизведения, когда вы развлекаетесь на свежем воздухе, но что-то вроде Move 2 будет лучше, если вы хотите, чтобы музыка была центром собрания.

Wi-Fi-соединение Play достаточно сильное, чтобы мне не приходилось переключаться на Bluetooth, когда я был на улице, но использовать его просто, если вам это нужно. На задней панели есть специальная кнопка Bluetooth; нажатие на нее включает ее, а удержание переводит динамик в режим сопряжения. Bluetooth, вероятно, самый простой способ дать кому-либо другому контроль над вашей системой Sonos. Если вы начнете транслировать музыку на него, вы можете группировать другие динамики с Play, чтобы получать эти мелодии где угодно в доме, не предоставляя гостю доступ к вашей системе Sonos.

The Sonos Play and its charging base.

Sonos Play и его зарядная станция. (Nathan Ingraham for Engadget)

Sonos включила новую функцию Bluetooth с Play, которую они также добавляют в Move 2. Если вы находитесь вдали от Wi-Fi и воспроизводите аудио через Bluetooth, другие динамики Play или Move 2 могут присоединиться к группе, просто нажав и удерживая кнопку воспроизведения/паузы. Это работает с динамиками Play или Move 2, которые ранее были настроены в одной системе Sonos, и это так же просто, как звучит. Я просто подключил свой телефон к одному динамику, начал воспроизводить музыку, а затем нажал и удерживал кнопку воспроизведения/паузы на втором динамике, чтобы синхронизировать их.

Что касается времени автономной работы, Play — это огромный шаг вперед по сравнению с довольно скромной 10-часовой оценкой Roam. Play рассчитан на 24 часа воспроизведения, как и Move 2, и я думаю, что Sonos почти достигла этой отметки. Я провел несколько рабочих дней, слушая музыку более восьми часов, и батарея Play каждый раз разряжалась всего на 30 процентов. Результаты могут варьироваться, но я думаю, что у Play достаточно времени автономной работы, учитывая его меньший размер — и учитывая, как легко его просто поставить на зарядную станцию, когда вы закончили, я не думаю, что большинство людей будут слишком часто разряжать его батарею. Sonos также сделала батарею в Play заменяемой пользователем, что является хорошим вариантом для поддержания работы динамика в течение многих лет.

Side-by-side comparison of the Sonos Era 100 and Play.

Сравнительное фото Sonos Era 100 и Play. (Nathan Ingraham for Engadget)

Конкуренты

Хотя существует множество портативных Bluetooth-динамиков, Play, как Wi-Fi-динамик, который может группироваться с другими в доме, а также использоваться на ходу через Bluetooth, является довольно уникальным вариантом. Bose SoundLink Plus за 269 долларов звучит отлично, может быть объединен в стереопару или сгруппирован в «вечерином режиме», и имеет такой же размер, как Play. Но его батарея работает не так долго, и, что более важно, он работает только через Bluetooth. Некоторым это не понравится, но я предпочитаю гораздо более широкий спектр вариантов воспроизведения, которые предлагает Play. JBL также имеет множество портативных Bluetooth-динамиков, а также Wi-Fi-устройства для домашнего использования — но опять же, сочетание Wi-Fi воспроизведения и портативности, похоже, в настоящее время в основном ограничено Sonos.

Таким образом, основная конкуренция для Play исходит от самой Sonos, где Move 2, Roam и Era 100 предлагают разные плюсы и минусы в зависимости от того, что вы ищете.

Sonos Play speaker sitting outside.

Динамик Sonos Play стоит на улице. (Nathan Ingraham for Engadget)

Заключение

Если еще не очевидно, я большой поклонник Sonos Play. Хотя он и не такой портативный, как крошечный Sonos Roam, он звучит значительно лучше, чем самый маленький динамик Sonos, при этом оставаясь легким для переноски. Это, вероятно, самый универсальный динамик в линейке Sonos на данный момент, и для большинства людей он является более разумным выбором, чем Move 2 за 499 долларов. Если вам действительно не нужен огромный громкость на улице, Play — лучший портативный динамик Sonos.

Единственная загвоздка — это цена. 299 долларов — это справедливая цена, учитывая его качество звука и набор функций. Но это также на 80 долларов больше, чем Era 100, или на 110 долларов больше, чем Era 100 SL (который убирает микрофон, но в остальном идентичен своему более дорогому аналогу). Поэтому вам придется решить, сколько портативность для вас стоит. Для меня Play — отличное дополнение к моей существующей системе. Но если вы, скорее всего, будете слушать музыку в основном дома, Era 100 и его превосходное качество звука могут иметь больше смысла.

Следует уточнить, что это не критика Play. Последний динамик Sonos предлагает впечатляющее качество звука, гибкость и портативность, и это тот тип продукта, который может помочь Sonos восстановить свою репутацию после недавних трудностей.

AirPods Max 2 почти здесь. Сегодня утром Apple объявила, что первые настоящие обновления для ее накладных наушников доступны для предварительного заказа с 25 марта и начнут поставляться в начале апреля. Они выглядят идентично предшественникам: большие, цветные амбушюры и соответствующий оголовник. Но внутри находится чип H2, который Apple впервые представила с AirPods Pro 2, обеспечивающий множество новых функций. Главным из них является улучшенное шумоподавление — Apple заявляет, что благодаря H2 и улучшенным аудиоалгоритмам AirPods Max 2 в 1,5 раза эффективнее снижают уровень шума, чем старая модель.

С точки зрения звука, здесь также установлен новый усилитель для более чистого звучания музыки и улучшенной производительности пространственного звука. Если вам нужна музыка без потерь, вы можете получить ее, используя прилагаемый кабель USB-C.

Для AirPods Max 2 также доступен ряд новых функций, активируемых чипом H2. К ним относится режим «Адаптивный звук», который балансирует между режимами прозрачности и шумоподавления в зависимости от окружающей среды, позволяя слышать нужные звуки, одновременно блокируя посторонний шум. Аналогично, функция «Осведомленность о разговоре» снижает громкость вашего контента и усиливает прозрачность, когда вы говорите. Функция Live Translation также доступна для AirPods Max 2 — функция, использующая ваши AirPods и iPhone для перевода входящей речи с выбранного вами языка и на него.

Apple AirPods Max 2 colors

Цвета Apple AirPods Max 2 (Apple)

По сути, AirPods Max 2 теперь обладают почти всеми функциями, которые вы найдете в AirPods Pro 3, только в накладном дизайне. Цена не изменилась — AirPods Max 2 по-прежнему стоят 549 долларов, что заметно дороже большинства конкурентов. Несмотря на высокую цену, первые AirPods Max звучали исключительно — их было трудно рекомендовать годами из-за устаревшего набора функций и высокой стоимости.

Учитывая, что первые AirPods Max были выпущены в 2020 году, эти новые наушники давно назрели и, вероятно, это то, что мы должны были получить в 2024 году, когда Apple добавила USB-C, но в остальном ничего не изменила, кроме обновления цветов.

Трудно поверить, что прошло почти четыре года с тех пор, как Apple кардинально обновила MacBook Air. Модель 2022 года представляла собой полный редизайн, который повысил производительность благодаря чипу M2 и улучшил ряд ключевых компонентов. Это был также первый MacBook Air, отказавшийся от фирменного дизайна с сужением, и Apple добавила 15-дюймовую модель год спустя. С тех пор Apple в основном сосредоточилась на том, чтобы ежегодно выпускать новый чип — если верить, мы уже дошли до M5.

Таким образом, последний MacBook Air — это ожидаемое обновление, которое не меняет правил игры. Не то чтобы это было необходимо: он был нашим любимым ультрапортативным ноутбуком на протяжении многих лет. Но место Air в линейке Apple изменилось с одновременным представлением MacBook Neo за 599 долларов. И, к сожалению, Apple не сохранила цену в 999 долларов, которую достигла прошлогодняя модель MacBook Air M4; цена снова выросла до 1099 долларов, той же цены, что и у моделей M2 и M3. Теперь, когда вышел новый, недорогой MacBook Neo, для кого предназначен MacBook Air? Хотя я еще не пользовался Neo, я вполне уверенно могу ответить на этот вопрос: он по-прежнему для почти всех.

92100Оценка экспертов

Плюсы

  • Быстрая производительность
  • Прочный, тонкий и легкий дизайн
  • Отличный трекпад и клавиатура
Минусы

  • Экран только 60 Гц
  • Можно было бы добавить еще один порт

Основные характеристики не изменились

Хотя последний MacBook Air физически не изменился по сравнению с версией 2022 года, у меня нет проблем с этим. Я считаю Air платоническим идеалом ноутбука, в котором большинству людей будет трудно найти недостатки. 13,6-дюймовый (или 15,3-дюймовый, если вы выберете больший размер) дисплей не является самым передовым экраном, но он по-прежнему четкий, яркий и красочный. Он застрял на частоте обновления 60 Гц в то время, когда многие производители ПК используют более быстрые экраны, но для аудитории Air я не думаю, что это проблема. Я могу быть недоволен тем, что iPad Air также имеет всего лишь скромную частоту обновления 60 Гц — но я думаю, что это менее критично для Mac, где вы буквально не касаетесь экрана (по крайней мере, пока).

Другие незначительные придирки включают тот факт, что Apple до сих пор не добавила порт USB-C на правую сторону компьютера в дополнение к портам слева, а вырез экрана по-прежнему выглядит странно, если слишком на нем концентрироваться. Но кроме этого, я действительно не могу придумать никаких проблем. При весе 2,7 фунта (около 1,2 кг) Air не самый легкий ноутбук, но я предпочту чрезвычайно прочное ощущение цельнолитого алюминиевого корпуса более легкому и, возможно, более хлипкому пластику.

MacBook Air M5

MacBook Air M5 (Нейтан Ингрэм для Engadget)

Клавиатура и трекпад также остаются восхитительными. Мой основной ноутбук — это 14-дюймовый MacBook Pro, и я чувствую сравнительно более тонкий корпус Air при наборе текста. Это совсем не плохо, просто ощущается немного иначе. Но после короткого периода адаптации я действительно перестал об этом думать и печатал беззаботно. Меня поражает, что компания, создавшая такую ​​хорошую клавиатуру, также создала ужасные клавиатуры-бабочки прошлых лет, но, к счастью, та эпоха давно прошла. Трекпад с тактильной отдачей огромен, гладок и отзывчив, как и на всех других современных ноутбуках Mac. В целом, опыт ввода превосходен, и я редко чувствую, что мне нужна внешняя клавиатура или мышь. Я знаю, что у людей есть сильные чувства по этому поводу, так что делайте, как вам угодно, но это не то, о чем я действительно думаю сейчас.

Динамики и веб-камера MacBook Air также по-прежнему превосходны. В прошлом году Apple обновила 1080p веб-камеру в Air до 12-мегапиксельной модели Center Stage, которая может отслеживать ваши движения, чтобы вы оставались в кадре, или переключаться на «вид рабочего стола», показывающий вид сверху на область перед ноутбуком. Старая 1080p веб-камера уже была довольно хорошей, и хотя эта не магически исправляет ваши морщины, она, безусловно, более универсальна и детализирована. Динамики, тем временем, остаются одной из тех вещей, которые Apple абсолютно довели до совершенства в этом поколении своих ноутбуков. Они относительно громкие и хорошо сбалансированные, обеспечивая гораздо лучшее звучание, чем я ожидал от такого тонкого корпуса.

MacBook Air M5

MacBook Air M5 (Нейтан Ингрэм для Engadget)

Мощности хватит на годы

Все это, однако, хорошо известно. Большое изменение в этом году — это чип M5, который уже некоторое время доступен в MacBook Pro и iPad Pro. Так что у нас есть хорошее представление о том, чего ожидать и здесь. Я тестирую 13-дюймовую модель с 16 ГБ ОЗУ и 1 ТБ хранилища, которая стоит 1299 долларов. Мне трудно заметить разницу между M5 и прошлогодним M4 в моей обычной рутине (десятки вкладок, Slack, Lightroom, потоковая передача Apple Music и куча легковесных приложений, таких как Bear notes, Todoist и так далее). И, основываясь на моем опыте с чипами серии M от Apple, M5 будет отличным производителем в течение многих лет. Например, мой MacBook Pro с чипом M1 Pro, выданный на работе, до сих пор работает как часы почти через пять лет после выпуска.

Тем не менее, пользователи, которые делают со своим ноутбуком больше, чем просто базовые задачи, и у которых есть чип старше M2 (2022 года), вероятно, найдут M5 Air приятным обновлением. Тесты Geekbench 6 показывают, что M5 на 11% и 17% быстрее, чем M4 Air, в одноядерном и многоядерном тестах (оба с 16 ГБ ОЗУ и 1 ТБ SSD). В этом году были более значительные улучшения GPU: M5 набрал на 31% больше баллов, чем M4.

Мало кто захочет обновиться с M4 Air. Но M5 может стать заметным обновлением с M3, в зависимости, конечно, от вашей рабочей нагрузки. M5 на 31% и 43% быстрее, чем M3, в одно- и многоядерном тестировании. А GPU на целых 56% быстрее. Если вы заинтересованы в таких вещах, как редактирование видео, создание музыки, игры или задачи с ИИ, вы определенно оцените эти приросты производительности.

MacBook Air M5

MacBook Air M5 (Нейтан Ингрэм для Engadget)

Наконец, эти тесты иллюстрируют разницу между MacBook Neo и Air. M5 примерно на 24% быстрее, чем A18 Pro в одноядерном тесте, но он превосходит чип Neo в многоядерном (на 105%) и графическом (на 144%) тестах. Это лишь подтверждает то, что мы уже знаем: Neo лучше всего подходит для базовых задач, в то время как Air будет иметь более чем достаточно мощности, пока вы не перейдете к более специализированным сценариям использования.

И хотя никто не перепутает MacBook Air с игровым ноутбуком, Apple добивается все большего успеха в привлечении разработчиков к выпуску крупных игр на Mac. Такие игры, как Assassin’s Creed Shadows, Cyberpunk 2077, Lies of P, Control и Resident Evil Village, а также инди-игры, такие как Neva, Stray и Balatro, доступны здесь. Не говоря уже о множестве качественных игр, которые стоит попробовать в Apple Arcade. Все это означает, что Mac, возможно, по-прежнему не является основной игровой платформой, но люди, у которых нет доступа к PlayStation, Xbox или более мощному игровому ПК, все равно могут попробовать множество отличных игр на этой платформе.

Благодаря M5 эти игры работают довольно хорошо. Я попробовал Cyberpunk 2077, одну из самых требовательных игр, и получил плавный игровой процесс без задержек. Большинство графически интенсивных игр для Mac по умолчанию используют настройку «для этого Mac», так что вам не нужно беспокоиться об оптимизации настроек. По моему опыту, Cyberpunk 2077 работала стабильно на 30 кадрах в секунду — очевидно, не так хорошо, как на высокопроизводительном ПК или PlayStation 5, но я никогда не чувствовал, что испытываю ухудшение качества. Игра была плавной, отзывчивой и выглядела великолепно. Получить такую ​​производительность от ультрапортативного устройства, как MacBook Air, сложно критиковать.

Наконец, время автономной работы было близко к ожиданиям Apple. Компания обещает 18 часов воспроизведения потокового видео или 15 часов просмотра веб-страниц. В моем тесте я зациклил локально сохраненный файл видео 4K при половинной яркости экрана и получил… ровно 18 часов воспроизведения, прежде чем ноутбук отключился. Я уверен, что при потоковой передаче видео результат был бы меньше, но все же. В моих обычных рабочих условиях, запуская различные приложения, я получал около 10 часов работы, что более чем достаточно для меня.

MacBook Air M5

MacBook Air M5 (Нейтан Ингрэм для Engadget)

Заключение

Даже с учетом того, что MacBook Neo демонстрирует свои возможности, несмотря на относительно скромное оборудование, я считаю, что MacBook Air — это, безусловно, лучший ноутбук Apple для большинства людей. Конечно, продолжающееся упрямство Apple в ограничении экранов с более высокой частотой обновления только самым дорогим оборудованием становится все более разочаровывающим. Но кроме этого, MacBook Air превосходит свои возможности практически во всех аспектах — особенно когда речь идет о производительности. M5 сейчас чрезвычайно мощный и должен сделать Air этого года полезным компьютером на пять лет или даже дольше, в зависимости от того, что вы с ним делаете. MacBook Air настолько зрелый и хорошо спроектированный на данный момент, что его не самый захватывающий предмет для обзора. Но если вы им немного попользуетесь, вы легко оцените, насколько хорош этот ноутбук.

Sonos только что анонсировала свои первые новые продукты с 2024 года, когда планы компании пошли наперекосяк после катастрофического обновления приложения. Первым из них является Sonos Play, новейшая портативная колонка компании. Давние поклонники Sonos узнают это название от старых колонок Play:1, Play:3 и Play:5, но эта новая модель имеет мало общего с теми продуктами прошлого. Play стоимостью 299 долларов — это колонка с поддержкой Wi-Fi и Bluetooth, которая находится между Roam 2 за 179 долларов и Move 2 за 499 долларов, и, судя по тому, что мне известно на данный момент, может стать «золотой серединой» в линейке портативных колонок компании.

Наиболее близкой к Play является отличная Era 100, которую Sonos выпустила в 2023 году. При высоте 7,6 дюйма, ширине 4,4 дюйма и глубине 3 дюйма она намного тоньше, чем Era 100, глубина которой составляет более 5 дюймов. По сравнению с Move 2 (9,5 x 6,3 x 5 дюйма), она гораздо более портативна. Это относится и к весу: Play весит менее 3 фунтов, по сравнению с более чем 6,5 фунтами у Move 2. Это не та колонка, которую вы бросите в сумку и забудете, как крошечную Roam 2, но она гораздо более портативна, чем Move 2. Наконец, Play имеет рейтинг IP67, как и Roam 2. Это означает, что ее можно погружать в воду на глубину до метра на срок до 30 минут; она также пыленепроницаема.

The grab handle on the back of the Sonos Play.

Ручка для переноски на задней стороне Sonos Play. (Sonos)

С точки зрения компонентов динамиков, она снова очень похожа на Era 100. У нее два твитера, расположенные под углом 90 градусов для стереоразделения, в паре с одним среднечастотным динамиком; также есть два дополнительных пассивных излучателя для увеличения басового отклика в относительно небольшом корпусе. У Era 100 нет этих пассивных излучателей, но в остальном она идентична. Очевидно, нам придется послушать Play, прежде чем мы сможем сказать, насколько она похожа на Era 100, но эта колонка должна значительно превзойти Roam 2 просто из-за увеличенного размера ее компонентов. Move 2, с другой стороны, очень громкая и, вероятно, останется лучшим выбором для тех, кому нужна колонка для большого открытого пространства.

На Sonos Play, которая доступна в черном или белом цвете, вы найдете знакомые элементы управления. (Надеемся, появятся новые цветовые варианты, как прекрасная тройка, которую Sonos предлагает для Roam.) На верхней поверхности расположены кнопки воспроизведения/паузы, регулировки громкости и переключения микрофона. Сзади — кнопка питания, кнопка Bluetooth и физический переключатель, отключающий микрофон для повышения безопасности. Наконец, здесь есть новая функция: съемная пластиковая петля для переноски.

Sonos подчеркнула, что Play является полнофункциональным членом экосистемы Sonos. Как и все другие колонки, это означает, что вы увидите все колонки Sonos в приложении и сможете группировать их по своему усмотрению или воспроизводить разную музыку на разных колонках по всему дому. Вы также можете объединить две такие колонки в стереопару. Однако, если вы удалите одну из сети (например, находясь вне дома и вдали от Wi-Fi), вам придется повторно их сопрячь. Помимо управления воспроизведением через приложение Sonos (которое, по моим тестам, работает нормально и восстановилось после фиаско 2024 года), вы можете транслировать музыку через AirPlay 2 или Spotify Connect. Голосовой помощник Sonos, а также Amazon Alexa также доступны для тех, кто любит отдавать команды своим колонкам.

The Sonos Play on its wireless charging base.

Sonos Play на своей беспроводной зарядной подставке. (Sonos)

Появился новый трюк как для Play, так и для Move 2. Впервые вы можете группировать колонки Sonos через Bluetooth. После сопряжения Play с вашим телефоном через Bluetooth вы можете нажать и удерживать кнопку воспроизведения/паузы на трех других колонках Play или Move 2, чтобы добавить их в группу. Если вы хотите охватить большую открытую площадь несколькими колонками, это звучит как довольно удобный способ сделать это.

Play также имеет линейный вход через порт USB-C, и вы можете использовать его для Ethernet; обе функции требуют отдельного адаптера. Вы даже можете использовать порт USB-C для подзарядки телефона, если захотите. И хотя вы также можете заряжать через порт USB-C, Play поставляется с беспроводной зарядной док-станцией, которая служит удобной базой для основного расположения колонки. Раздражает то, что Sonos не включила зарядное устройство, поэтому вам придется предоставить собственный USB-C адаптер.

A pair of Sonos Era 100 SL speakers with a turntable.

Пара колонок Sonos Era 100 SL с проигрывателем. (Sonos)

Sonos также сегодня добавляет в свою линейку вторую, гораздо более простую колонку: Era 100 SL. Как и One SL до нее, Era 100 SL идентична Era 100 с одним ключевым отличием. В ней вообще нет микрофонов. Поэтому Era 100 SL также немного дешевле: 189 долларов по сравнению с 219 долларами за стандартную модель.

В остальном никаких различий в акустической архитектуре или наборе функций нет. Будучи самой доступной колонкой, помимо портативной Roam 2, Sonos позиционирует Era 100 SL как идеальную точку входа в свои продукты. Я не могу с этим поспорить, поскольку Era 100 по-прежнему звучит превосходно и также очень гибка благодаря таким функциям, как линейный вход и Bluetooth, а также всем стандартным возможностям потоковой передачи. Обе версии Era 100 совместимы друг с другом — так что, если вы приобретете SL, а затем решите, что вам нужна стереопара, стандартная Era 100 с микрофоном подойдет и добавит голосовое управление в вашу систему.

Play за 299 долларов и Era 100 SL за 189 долларов доступны для предварительного заказа прямо сейчас, и Sonos утверждает, что они начнут отгружаться 31 марта.

По сообщениям Reuters, компания Anthropic подала иск, чтобы помешать Пентагону внести ее в черный список национальной безопасности. Это произошло через несколько дней после того, как Министерство обороны направило Anthropic письмо, подтверждающее, что компания была обозначена как представляющая риск в цепочке поставок; тогда генеральный директор Дарио Амодей почти гарантировал, что Anthropic будет сопротивляться юридическими действиями.

В иске утверждается, что данное обозначение было незаконным и нарушало права на свободу слова, гарантированные первой поправкой, а также надлежащую правовую процедуру. «Эти действия беспрецедентны и незаконны. Конституция не позволяет ​​правительству использовать свою огромную власть для наказания компании за ее защищенную речь», — говорится в заявлении Anthropic, опубликованном Reuters.

Мы обратились к Anthropic за дополнительной информацией и обновим эту новость, если получим ответ.

Эта новость находится в разработке, пожалуйста, обновите страницу для получения дополнительной информации.

Пожалуй, одно из самых удивительных вещей в эпоху Apple Silicon — это то, как быстро Apple обновляет свои продукты. Возьмем, к примеру, iPad Air. Прошло менее двух лет с тех пор, как компания выпустила iPad Air на базе M2 в размерах 11 и 13 дюймов. У нас уже третья итерация iPad Air, с чипом M4 внутри. Это тот же чип, который был установлен в iPad Pro, представленном вместе с iPad Air на базе M2 в 2024 году. (iPad Pro был обновлен до M5 прошлой осенью.)

Как я уже говорил год назад, когда Apple представила iPad Air M3, эта последняя модель принципиально не меняет формулу. Air — это заметный шаг вперед по сравнению с базовым iPad, с более мощным процессором, большим объемом оперативной памяти, лучшим дисплеем и превосходными аксессуарами, такими как Apple Pencil Pro и Magic Keyboard. Линейка Air — это также единственный способ получить 13-дюймовый iPad, не потратив 1300 долларов или больше.

Но без более существенных обновлений в этом году я нахожу его менее воодушевляющим, чем когда появилась 13-дюймовая модель M2 в 2024 году. Это в основном потому, что Apple оставила тот же дисплей еще на год. Насколько я могу судить, 11-дюймовый iPad Air, который я обозреваю, имеет тот же экран в 2026 году, что и при выпуске переработанной версии без кнопки «Домой» в конце 2020 года. Другие функции, которые, казалось бы, должны быть стандартными на данный момент, такие как Face ID, также ограничены iPad стоимостью не менее 1000 долларов. Так или иначе, Air — это очень зрелый продукт с небольшим количеством сюрпризов. Но с другой стороны, если у вас есть iPad старше модели 2024 года, iPad Air M4 обеспечит вам значительное улучшение производительности.

86100Оценка эксперта

Плюсы

  • Мощный чип M4
  • Лучший экран и производительность, чем у базового iPad
  • iPadOS 26 обеспечивает значительно улучшенную систему многозадачности
  • Надежное, качественно собранное оборудование
Минусы

  • Время для лучшего экрана
  • Нет Face ID
  • Может быстро стать дорогим, особенно с аксессуарами
  • Варианты цвета устройства могли бы быть ярче!
Apple's iPad Air M4 and the Magic Keyboard accessory.

Apple iPad Air M4 и аксессуар Magic Keyboard. (Нейтан Ингрэм для Engadget)

Чипу M4 все еще хватает мощности

Прежде чем отвечать на экзистенциальные вопросы, давайте быстро подведем итог тому, что нового в iPad Air. Он по-прежнему стоит от 599 долларов за 11-дюймовую версию с 128 ГБ памяти; 13-дюймовые модели начинаются от 799 долларов. Тот, который я тестировал, был в чрезвычайно светло-фиолетовом цвете с 1 ТБ памяти и поддержкой 5G и стоил 1249 долларов. Серьезно, Apple, не бойтесь добавить немного больше насыщенности этим цветам в следующий раз! Как упоминалось, iPad Air теперь оснащен более мощным чипом M4, а также на 50% большим объемом системной памяти (12 ГБ вместо 8 ГБ в прошлогодней модели). Если вы переходите с iPad, выпущенного до модели 2024 года, вы, вероятно, заметите значительный прирост производительности, а M4 настолько производителен, что, я полагаю, этот iPad будет более чем достаточным в течение многих лет.

It looks purple-ish in the right light, I swear.

При правильном освещении он кажется фиолетовым, клянусь. (Нейтан Ингрэм для Engadget)

Я провел несколько тестов Geekbench 6, чтобы количественно оценить разницу между iPad Air M4 и прошлогодней моделью M3 — неудивительно, что самые большие приросты пришлись на GPU. Показатели одноядерной и многоядерной производительности были выше на 23% и 12% соответственно. Но показатель GPU был на целых 39% выше с M4 по сравнению с M3. Не поймите меня неправильно, улучшения производительности одноядерной и многоядерной обработки, которые предлагает M4, впечатляют. Но задачи, сильно нагружающие GPU, такие как игры и ИИ (разумеется), должны показать заметные улучшения.

На практике iPad Air M4 ощущается довольно похожим на модель M3. Это во многом связано с моим относительно скромным рабочим процессом. Я переключаюсь между множеством приложений в течение дня, но ни одно из них не нагружает чип вроде M4. Мой день в основном состоит из Slack, Google Docs, множества вкладок Safari, утилит вроде Messages и Todoist, постоянного стриминга музыки и других легких приложений, таких как Gmail и Trello. Но если вы переходите с iPad Air M1, M4 должен ощущаться значительно быстрее практически во всем, что вы делаете.

Apple's iPad Air M4 playing the video game 'Control.'

Apple iPad Air M4, играющая в видеоигру «Control». (Нейтан Ингрэм для Engadget)

Неудивительно, что iPad Air отлично справляется и с играми из App Store. Я попробовал свой обычный более казуальный набор, такой как Balatro, Mini Motorways и Powerwash Simulator из Apple Arcade, и все они работали довольно плавно. Но я хотел немного большего, поэтому скачал Resident Evil 2, а также предварительную версию Control Ultimate Edition, которая должна появиться на iOS в ближайшие месяцы. Обе игры выглядели и игрались отлично, с высокодетализированными окружениями и достаточно быстрым действием, которое ни в малейшей степени не замедляло iPad Air. Я мог сказать, что графика не такая четкая, как на моем PS5, но обе игры были впечатляющими, учитывая, что они работают на чрезвычайно портативном оборудовании без вентиляторов.

Я также пробовал некоторые приложения для генеративного ИИ, хотя это не совсем то, что меня интересует. Для таких приложений, как собственный Image Playground от Apple, M4 работает чрезвычайно быстро. Он обрабатывал мои нелепые запросы (апельсиновый котенок в костюме астронавта) за считанные секунды. Сравнивая его с iPad Pro M5, Air едва отставал. Однако M4 не мог полностью угнаться за более продвинутыми инструментами для генерации изображений. Приложение Draw Things для iPad позволяет загружать и запускать множество локальных моделей для создания изображений, и M4 определенно не мог угнаться за M5. iPad Pro M5 обычно был более чем в два раза быстрее Air. Мы уже знали, что M5 — это ИИ-монстр, поэтому я нисколько не принижаю Air за его производительность — просто стоит знать, что если вы действительно хотите выйти за рамки, вам, вероятно, лучше подойдет iPad Pro.

Apple's iPad Air M4, Apple Pencil Pro and Magic Keyboard.

Apple iPad Air M4, Apple Pencil Pro и Magic Keyboard. (Нейтан Ингрэм для Engadget)

Другое важное изменение — это собственные сетевые чипы Apple. N1 обеспечивает поддержку Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и Thread, а C1X обрабатывает сотовую связь, если вы покупаете модель с поддержкой 5G. Опять же, это не меняет кардинально опыт использования iPad Air, но наличие новейших протоколов Wi-Fi и Bluetooth на борту — это хорошо для будущего использования, независимо от того, кто произвел чип. В моих тестах C1X в сети 5G Verizon был чрезвычайно быстр в пригородах Бостона и не показал никаких признаков замедления (или ускорения) по сравнению с другими устройствами, которые я тестировал на том же операторе. Это нормально, так как другие устройства Apple, которые я пробовал с C1X (например, iPad Pro), являются надежными и проверенными, что самое главное.

Очень знакомый опыт

Помимо этих новых чипов, iPad Air идентичен двум последним моделям, которые я обозревал. (В этом году Apple прислала на обзор 11-дюймовый Air M4, в то время как в предыдущие два года это были новые 13-дюймовые модели. Но, помимо большего экрана, эти планшеты одинаковы.) Тот же экран, те же камеры, тот же ожидаемый срок службы батареи 10 часов, тот же порт USB-C 3. Естественно, он поддерживает Pencil Pro за 129 долларов, который Apple представила вместе с ним в 2024 году, и работает с обновленной Magic Keyboard, выпущенной Apple в прошлом году. Эта клавиатура остается довольно дорогой — 269 долларов (319 долларов для 13-дюймовой модели), но для меня это обязательный аксессуар, если я хочу использовать свой iPad для какой-либо «настоящей работы». Pencil, с другой стороны, не является тем, что мне лично нужно, но это отличный инструмент для всех, кто интересуется визуальным искусством или написанием заметок. Существует множество отличных приложений в обеих категориях, а экосистема приложений iPad в целом остается непревзойденной.

Время автономной работы также соответствует моим ожиданиям от iPad. Я не получаю 10 часов при моем режиме тестирования — я использовал iPad Air как основную машину в течение всего дня в течение нескольких дней. В этом сценарии я получил от семи до восьми часов работы от батареи. Этого более чем достаточно, чтобы взять его с собой на полдня или больше и не беспокоиться о зарядке, но не настолько долго, чтобы я чувствовал себя абсолютно комфортно без зарядного устройства гораздо дольше. В более казуальном режиме смешанного использования большинство iPad достигают 10-часовой отметки, и я ожидаю, что здесь будет так же. Конечно, если вы играете в игры, редактируете видео или выполняете более сложные задачи генеративного ИИ, ожидайте заметного снижения времени автономной работы.

Я был бы небрежен, если бы не быстро не упомянул iPadOS 26, которая вышла прошлой осенью. Она работает на моделях iPad Air начиная с 2019 года, так что это не единственная причина для обновления. Но она значительно улучшила опыт многозадачности на iPad. Она по-прежнему ощущается как родная для iPad, но имеет так много функций, напоминающих Mac, что мне стало гораздо проще использовать его как основной компьютер. Тем не менее, она действительно хорошо работает на iPad с большим экраном; 11-дюймовая модель по-прежнему ощущается лучше всего, когда я использую одно приложение в полноэкранном режиме или два приложения рядом.

Apple's iPad Air M4 and Magic Keyboard.

Apple iPad Air M4 и Magic Keyboard. (Нейтан Ингрэм для Engadget)

Моя главная претензия к iPad Air по-прежнему касается экрана. LCD Retina-дисплей Apple по-прежнему выглядит отлично сам по себе — это прекрасный стандартный экран с яркими цветами и четким текстом. Но упорное нежелание Apple давать экран с более высокой частотой обновления только для iPad стоимостью от 1000 долларов становится все более раздражающим с каждым годом. Меня это меньше беспокоит в продукте вроде MacBook Air. Но с iPad вы буквально касаетесь и взаимодействуете с этим экраном как основным интерфейсом. Плавность частоты обновления 120 Гц просто делает все более отзывчивым к вашим прикосновениям.

Утешением является то, что даже стандартные дисплеи Apple по-прежнему ощущаются очень плавными, так что, если вы не сравниваете напрямую iPad Air с iPad Pro, вы, вероятно, не заметите разницы. Я в основном забыл об этом во время обзора этого устройства, вспоминая только тогда, когда вернулся к iPad Pro.

Я также хотел бы, чтобы Apple внедрила более продвинутые технологии дисплея. В прошлом году я предполагал, что мини-LED-дисплей, используемый в iPad Pro в 2021 и 2022 годах, станет отличным шагом вперед для Air. Он не был бы таким хорошим, как впечатляющий OLED-экран в iPad Pro, но все же предлагал бы HDR и значительно увеличенную яркость и контрастность. Увы, в этом году мы снова остались с обычным LCD. Опять же, это в основном нормально, но игра в такие игры, как Control, заставила меня желать большей контрастности, и фильмы не имеют такого же визуального эффекта на Air, как на Pro.

Apple's iPad Air M4.

Apple iPad Air M4. (Нейтан Ингрэм для Engadget)

Итог

Если это не очевидно, я очень хотел бы, чтобы Apple внедрила некоторые из своих более продвинутых технологий в iPad Air. Но в данный момент я должен принять, что Air есть то, что есть. Так же, как MacBook Air существенно не изменился с момента появления модели M2 в 2022 году, то же самое относится и к iPad Air. Оба продукта по-прежнему имеют дисплеи, которые уже много лет не являются передовыми, и именно так оно и есть.

Как только я начал сравнивать iPad Air с его аналогом на Mac, мое негативное чувство в основном утихло. Я думаю, что MacBook Air — отличный ноутбук, и я бы без колебаний рекомендовал его многим людям. Конечно, его экран не самый передовой, но он достаточно хорош для целевой аудитории. И множество его преимуществ перевешивают несколько мест, где Apple сэкономила. То же самое можно сказать и о iPad Air.

iPad Air предлагает множество важных улучшений по сравнению с базовым iPad за 349 долларов, который оснащен чипом A16 2022 года. Air будет лучше производить гораздо дольше, и другие приятные мелочи, такие как лучший экран и поддержка аксессуаров, стоит рассмотреть. И он не конкурирует с iPad Pro, который стоит на 400 долларов дороже; благодаря его экрану, улучшенной производительности, превосходному промышленному дизайну и многочисленным другим мелким преимуществам, довольно легко понять, за что вы платите в каждом случае.

Так что, хотя я и хотел бы, чтобы Apple расширила возможности iPad Air и дала мне что-то, похожее на «Pro-lite», я понимаю, почему она этого еще не сделала. iPad Air в данный момент не является захватывающим гаджетом, но я все еще думаю, что это лучший iPad для большинства людей.

Apple начинает серию анонсов продуктов с новый iPad Air. Неудивительно, что он больше или менее похож на iPad Air, который Apple анонсировала год назад, за исключением того, что теперь он оснащен чипом M4 вместо прошлогоднего M3.

Apple также включает свои собственные сетевые чипы N1 и C1X, которые будут обеспечивать работу Wi-Fi и сотовой связи. Это означает, что iPad Air впервые поддерживает стандарт Wi-Fi 7. Теперь Air также имеет стандартно 12 ГБ ОЗУ, что больше, чем 8 ГБ в предыдущей модели.

Остальная часть iPad Air на данный момент остается неизменной. Он имеет тот же дисплей, что и модели 2023 и 2024 годов — либо 11- или 13-дюймовый ЖК-дисплей с частотой обновления 60 Гц. Варианты хранения данных начинаются с 128 ГБ и доходят до 1 ТБ, как и в прошлом году. Конфигурация двух стереодинамиков, а также фронтальная и тыльная камеры остались прежними.

Для тех, кто следит за новостями, с момента последнего редизайна iPad Air прошло менее двух лет, когда Apple добавила 13-дюймовую модель с чипом M2. Я по-прежнему удивлен, что компания так часто выпускает обновления чипов для Air — даже модель M2 более чем достаточно мощная для целевой аудитории. Однако получить более быстрый чип за те же деньги сложно критиковать.

Развивается…

В прошлом году исполнилось 20 лет с момента выхода God of War на PlayStation 2, с чего началась одна из крупнейших игровых франшиз. Теперь, в конце празднования 20-летия, студия Santa Monica Studio от Sony анонсировала два новых проекта. Во-первых, и это самое главное, оригинальная трилогия God of War для PS2 и PS3 будет переделана для современной эпохи.

Пока никаких кадров нет — разработчики говорят, что они «на очень ранней стадии разработки», так что мы, вероятно, долгое время ничего не будем видеть и слышать об этом. Но учитывая возросший интерес к God of War благодаря отличным двум играм в нордической мифологии 2018 и 2022 годов (не говоря уже о предстоящем сериале Amazon), имеет смысл вернуться к этим классическим играм.

God of War и God of War II вышли для PlayStation 2 в 2005 и 2007 годах соответственно, а третья игра греческой трилогии появилась на PlayStation 3 в 2010 году. Третья игра также была переиздана для PS4. Но можно с уверенностью сказать, что, хотя первые две игры являются классикой своего времени, они также сильно устарели в некоторых игровых моментах. Надеемся, ремейк сгладит эти шероховатости. (Кто еще страдает кошмарами от уровня Аида ближе к концу первой игры? Не только я, верно?)

Хотя ремейков нам придется подождать, прямо сейчас выходит новая игра, вдохновленная God of War: God of War Sons of Sparta. Ее разработала Mega Cat Studios, студия, известная своей любовью к ретро-играм — она до сих пор выпускает игры для SNES и Genesis.

Учитывая их послужной список, неудивительно, что Sons of Sparta имеет атмосферу классических 2D-экшенов/платформеров. Похоже, она канонична для серии и рассказывает о юности Кратоса, когда он тренировался со своим братом. Очевидно, она совершенно не похожа на другие игры God of War — но боевая система и монстры, показанные в трейлере, определенно ощущаются как родные для серии.

Пожалуй, самая приятная часть всего этого — то, что она доступна уже сегодня за 30 долларов. Хотя Sons of Sparta выглядит как интересная диковинка для фанатов God of War, этого будет недостаточно, чтобы утолить наш аппетит к серии ремейков. Не хотите ли пройти Вальгаллу тем временем?

С момента нашего первого знакомства с Control Resonant, сиквелом головоломного приключения от третьего лица от Remedy, которое познакомило нас с Джесси Фейден и Федеральным Бюро Контроля, прошло менее трех месяцев. На сегодняшнем мероприятии State of Play мы увидели первый расширенный фрагмент геймплея из Control Resonant — и боевая система выглядит столь же вдохновляющей, как и прежде, хотя сеттинг совершенно новый.

Как мы узнали в декабре, следующая игра Control сосредоточена не на Джесси Фейден; вместо этого вы в основном будете играть за ее брата Дилана, которого Джесси пыталась найти большую часть первой игры. Дилан находится в искаженной версии Нью-Йорка, пытаясь выследить существ «Резонанс», ответственных за произошедшую катастрофу. Мы уже знали это, но смена сеттинга с здания Бюро Контроля на более открытый городской пейзаж должна сильно помочь сделать игру свежей.

Способности Дилана также совершенно отличаются от того, что мы видели у Джесси в оригинале. Больший упор сделан на ближний бой, так как у Дилана есть оружие, меняющее форму, под названием Aberrant. Вы можете переключаться с молота на лезвия и другие различные формы, подобно тому, как огнестрельное оружие Джесси в первой игре могло трансформироваться между различными типами оружия.

Но то, что больше всего бросилось мне в глаза в кратком обзоре, — это то, как Нью-Йорк полностью игнорировал законы физики. Здания и улицы устремлялись в небо под прямым углом — а силы Дилана позволяли ему полностью определять, какая поверхность является «землей» для него.

Точной даты выхода Control Resonant по-прежнему нет, но это вполне объяснимо — игра была анонсирована всего несколько месяцев назад. Remedy заявляет, что они по-прежнему нацелены на выпуск в 2026 году. И в конце сегодняшнего сообщения в блоге PlayStation они обещают, что «все станет еще более странным». Это именно то, на что я надеялся!

На прошлой неделе на выставке CES Lego представила свою новую систему Smart Play с технологичным «умным» кирпичиком, который может распознавать наборы и минифигурки и взаимодействовать с ними. Было неожиданно и приятно увидеть, как Lego нашла способ модернизировать свои кирпичики без необходимости использования приложений, экранов или искусственного интеллекта.

Поэтому я был немного удивлен на этой неделе, когда группа Lego Education объявила, что ее последняя инициатива — это Комплексное решение для обучения информатике и ИИ. В конце концов, генеративный ИИ кажется антитезой творческим ценностям Lego. Но Эндрю Силвински, руководитель отдела продуктового опыта Lego Education, быстро защитил подход Lego, отметив, что владение инструментами, лежащими в основе ИИ, заключается не в создании небрежных изображений или музыки, а в расширении того, что это значит, путем преподавания информатики.

«Я думаю, большинству людей, вероятно, стоит знать, что мы начали работать над этим до того, как ChatGPT [стал популярен]», — сказал Силвински Engadget на этой неделе. «Некоторые из идей, лежащих в основе ИИ, являются действительно мощными фундаментальными идеями, независимо от текущей передовой модели, которая вышла на этой неделе. Помощь детям в понимании вероятности и статистики, качества данных, алгоритмической предвзятости, датчиков, машинного восприятия. Это действительно фундаментальные основные идеи, которые восходят к 1970-м годам».

С этой целью Lego Education разработала курсы для 1-2, 3-5 и 6-8 классов, которые включают кирпичики Lego, дополнительное оборудование и уроки, адаптированные для ознакомления с основами ИИ как дополнением к существующему образованию в области информатики. Наборы рассчитаны на совместную работу четырех учеников под наблюдением учителя. Большая часть этого происходит из уроков, которые Lego извлекла из исследования, которое она заказала, показавшего, что учителя часто считают, что у них нет подходящих ресурсов для преподавания этих предметов. Исследование показало, что половина учителей во всем мире говорят, что «нынешние ресурсы вызывают у учеников скуку», в то время как почти половина говорят, что «информатика не имеет отношения к делу и не связана с интересами или повседневной жизнью учеников». Учитывая знакомство детей с Lego и многолетний опыт Lego Education в создании подобных курсов, кажется логичным шагом двигаться в этом направлении.

В материалах Lego о новых курсах ИИ — далеко не единственный освещаемый предмет. Кодирование, циклические коды, триггерные события и последовательности, условные операторы «если/то» и многое другое представлены благодаря комбинации моделей, собранных из Lego, и другого оборудования для их моторизации. Это больше похоже на курс информатики, который также знакомит с концепциями ИИ, чем на что-то с конечной целью создания чат-бота детьми.

Фактически, Lego установила ряд «красных линий» в отношении того, как она будет вводить ИИ. «Никакие данные не могут никогда передаваться через Интернет нам или какой-либо другой третьей стороне», — сказал Силвински. «И это очень высокая планка, если вы что-нибудь знаете об ИИ». Поэтому вместо того, чтобы идти в облако, все должно было работать на локальных вычислениях, как сказал Силвински, «на 10-летних Chromebook, которые вы увидите в классах». Он добавил, что «дети могут обучать свои собственные модели машинного обучения, и все это происходит локально в классе, и никакие данные никогда не покидают устройство ученика».

Lego также заявляет, что ее уроки никогда не антропоморфизируют ИИ, что является одной из вещей, столь распространенных в потребительских инструментах ИИ, таких как ChatGPT, Gemini и многих других. «Одна из вещей, которые мы видим много в генеративных инструментах ИИ, — это то, что дети склонны воспринимать их как-то по-человечески или почти волшебно. Во многом это связано с разговорным интерфейсом, который скрывает все механизмы от ребенка».

Lego также признала, что ей пришлось разработать курс, который будет работать независимо от уровня владения учителем такими предметами. Поэтому большой частью разработки курса было обеспечение того, чтобы у учителей были необходимые инструменты, чтобы быть в курсе всех уроков, над которыми они работают. «Когда мы разрабатываем и тестируем продукты, мы не те, кто тестирует их в классе», — сказал Силвински. «Мы даем его учителю, и мы предоставляем все учебные материалы, все обучение, все заметки, все презентационные материалы, все, что им нужно, чтобы иметь возможность провести урок». Lego также учла тот факт, что некоторые школы могут познакомить своих учеников с этими вещами, начиная с детского сада, в то время как другие могут перейти к наборам для 3-5 или 6-8 классов. Чтобы устранить любые трудности в курсах для учеников или учителей, Lego Education сотрудничает со школьными округами и отдельными школами, чтобы обеспечить плавный переход для тех, кто начинает с разным уровнем знаний.

Хотя идея «обучения ИИ» изначально казалась нехарактерной для Lego, подход, который она здесь применяет, на самом деле немного напоминает мне Smart Play. В Smart Play технология фактически невидима — дети могут просто открыть набор, начать строить и получить все преимущества новой системы, не подключаясь к приложению или экрану. В том же духе Силвински сказал, что большая часть работы, которую можно выполнять с помощью набора «Компьютерные науки и ИИ», не требует экрана, особенно уроки, предназначенные для младших детей. А сами наборы имеют режим, который действует подобно сетке, где вы соединяете множество моторов и датчиков вместе, чтобы создавать «невероятно сложные взаимодействия и поведение» без необходимости использования компьютера.

Для преподавателей, заинтересованных в изучении этого последнего курса, Lego предлагает отдельные наборы для предварительного заказа по цене от 339,95 долларов США; они начнут поставляться в апреле. Это цена для наборов K-2, наборы 3-5 и 6-8 стоят 429,95 и 529,95 долларов США соответственно. Один набор рассчитан на четырех учеников. Lego также продает комплекты из шести наборов, а школьные округа могут запросить индивидуальное предложение для более крупных заказов.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.