gdgt

Skip to Content

С тех пор как серия перешла на Nintendo Switch, меня кое-что беспокоило практически во всех современных играх Pokémon. Это чувство усилилось после бесчисленных часов, проведенных в Pokopia. Для игр, действие которых происходит в больших открытых мирах и которые наполнены очаровательными полигональными персонажами и прекрасной музыкой, почему почти каждый покемон до сих пор издает звуки, напоминающие модемное соединение?

Будучи человеком, который играл в Pokémon Red и Blue на старте, я прекрасно понимаю, что происхождение этих звуков напрямую связано с теми оригинальными играми для Game Boy, которые работали на 8-битном процессоре SM83 от Sharp. Тогда уместить всю игру на один 512KB картридж было геркулесовой задачей. Поэтому, чтобы сэкономить место, голоса (или крики, как их чаще называют) каждого из оригинальных 151 покемона были созданы на основе всего 38 базовых криков, которые затем изменялись по высоте тона или длительности для создания более уникальных звуков.

Естественно, эта традиция лоу-файных криков продолжалась на протяжении всего пребывания Pokémon на Game Boy и Game Boy Advance, а затем на Nintendo DS и 3DS. И, несмотря на графику более высокого разрешения, которую мы получили в последующих играх, использование спрайтовых иконок и других ностальгических элементов делало эти искаженные звуки уместными. Однако, когда серия перешла на Switch и Switch 2, и разработчики начали создавать большие 3D-миры, эти крики стали ощущаться неуместно, особенно для новых игроков, у которых нет многолетнего багажа ностальгии.

Первая проблема — узнаваемость. Все они звучат примерно одинаково, особенно в ранних играх, таких как Red и Blue или Gold и Silver, где около сотни новых покемонов представлены всего 30 базовыми криками. В идеале, голос монстра должен быть столь же узнаваемым, как его силуэт. К сожалению, текущие лоу-файные крики этому не соответствуют.

Вторая проблема заключается в том, что продолжение использования старомодных криков выглядит неуместным в общем контексте Pokémon. Когда вы смотрите аниме Pokémon, монстры не издают те же хриплые крики. То же самое относится и к фильмам, включая такие крупномасштабные премьеры, как Detective Pikachu. На данный момент практически все новые произведения по вселенной Pokémon, за исключением игр (и коллекционных карточных игр по очевидным причинам), имеют полноценную озвучку, что подводит нас к самым весомым причинам отказаться от аудиоклипов эпохи Game Boy: покемоны, которые произносят свои имена, — это просто супервесело и легко для понимания.

Конечно, это немного трюк, но он работает. К тому же, это как-то резонирует с философией многих вексиллологов, которая гласит, что флаги должны быть достаточно простыми, чтобы их мог нарисовать ребенок. Дети могут сказать «Charmander», «Greninja» и даже «Alomolola». Но им ни за что не произнести это. Для игры, предназначенной для молодой аудитории, подкрепление в виде услышанного произношения покемоном своего имени, одновременно с его написанием в тексте, не только облегчает понимание, но и может служить учебным пособием. Кроме того, просто спросите себя, когда вы думаете о Squirtle, что вы слышите в своей голове: это или это?

Теперь есть несколько причин, по которым Game Freak до сих пор не сделали этот шаг. Первая, очевидно, — деньги. Безусловно, расходы на локализацию составляют лишь малую часть бюджета игры Pokémon, но это все равно большая работа по переводу для различных регионов по всему миру, особенно с учетом того, что современные игры доступны как минимум на девяти разных языках. Это включает в себя адаптацию имен конкретных монстров для лучшего соответствия конкретному рынку. Например, в Японии Hitmonchan и Hitmonlee носят имена Ebiwalar и Sawamular в честь некоторых самых известных боксеров страны. Поэтому, когда вы учитываете необходимость привлечения разных актеров озвучивания по всему миру для выполнения всех этих вариаций, расходы становятся значительными.

Кроме того, существует мнение, что создание канонического голоса для главного героя, такого как Виктор или Глория из Sword и Shield, лишает игроков возможности представить свой собственный. В конце концов, Pokémon — это RPG. Однако я не думаю, что этот аргумент применим к индивидуальным крикам каждого монстра, даже несмотря на то, что многие из них были обновлены или улучшены в последние годы. То же самое касается идеи о том, что покемон, произносящий свое имя, звучит менее естественно, чем то, что это. В конечном счете, эти звуки монстров являются знаковыми, и разработчики Pokémon это знают, потому что они дали настоящие крики таким персонажам, как Pikachu и Eevee в определенных ситуациях.

Тем не менее, для франшизы, которая является одной из, если не самой ценной медиасобственностью на планете, я искренне надеюсь, что однажды мы сможем услышать полноценные вокальные партии в играх Pokémon, даже если это обойдется Game Freak и Nintendo немного дороже. Сразу оговорюсь, я не ненавижу старые 8-битные крики и не считаю, что Game Freak нужно полностью их удалять. Они могут быть просто альтернативным выбором для тех, кто предпочитает их настоящим голосам. Я просто чувствую, что после недавнего празднования 30-летия, пришло время Pokémon двигаться дальше и отметить ту озвучку, которая помогла сделать франшизу такой популярной изначально.

После того как мы протестировали прототип в снегу в начале этого месяца, BMW полностью представила свой совершенно новый электромобиль i3. Он сильно отличается от оригинального причудливого хэтчбека, выпущенного еще в 2013 году, предлагая больше всего: мощности, запаса хода и пространства. Он также выглядит так, как вы ожидали бы от электромобиля 3-й серии: спортивный седан, но без спорной решетки радиатора, как у бензиновой M3.

i3 использует платформу BMW Neue Klasse и черпает вдохновение из концепта Vision Neue Klasse компании, представленного в 2023 году. С двигателями спереди и сзади в конфигурации 50 xDrive, а также с 800-вольтовой электрической системой, он выдает суммарную мощность 463 л.с. и крутящий момент 476 фунт-фут, что лишь немного меньше, чем у BMW G80 M3.

BMW's i3 has been reborn as a sporty 440 mile range EV

BMW

Это сделает BMW быстрым (производитель пока не уточнил, насколько), но и эффективным. BMW оценивает, что i3 сможет проехать 440 миль на одной зарядке по стандартам EPA, а также обеспечит быструю подзарядку благодаря скоростям зарядки постоянным током до 400 кВт — до 30% быстрее, чем их предыдущая технология Gen5. Аккумуляторная батарея будет напрямую интегрирована в шасси, чтобы снизить вес и увеличить жесткость на кручение, а также обеспечит двунаправленную зарядку, позволяя использовать его как «батарею на колесах» для питания вашего дома во время отключения электричества.

С точки зрения дизайна, i3 стал проще спереди: решетка радиатора и фары объединены в единый блок. Выемка по центру капота привлекает внимание к эмблеме, придавая электромобилю вид маслкара. Боковые воздухозаборники усиливают это впечатление, как и выпуклые крылья, металлический цвет «Le Catellet Blue» и опциональные световые анимации (Relaxed, Excited и Balanced).

BMW's i3 has been reborn as a sporty 440 mile range EV

Fabian Kirchbauer Photography

С точки зрения технологий, i3 поддерживает Digital Key Plus от BMW, так что вы сможете открывать двери или багажник со смартфона или умных часов. Интерьер выглядит так же футуристично, как и в любом другом современном электромобиле, благодаря 17,9-дюймовому дисплею Panoramic Vision, наклоненному к водителю, а также опциональному 3D-проекционному дисплею. Система оснащена самообучающимся голосовым помощником с Amazon Alexa+ AI и поддерживает настраиваемые темы, цвета и фоновые изображения. Также имеется беспроводная зарядная площадка для вашего смартфона или других устройств.

Внутри вы можете выбрать между многофункциональными сиденьями и сиденьями M Sport, отделанными в различных темах, включая искусственную кожу Agave Green, Digital White, Castanea или Black, либо тему M Design World из материала Black Vezanza с M Performtex. Альтернативно, вы можете выбрать комплектацию BMW Individual с натуральной черной кожей Merino. Для управления BMW использует гибридную систему с физическими кнопками аварийной сигнализации и стояночного тормоза, а также кнопками «Shy Tech» на рулевом колесе, которые активируются только при необходимости.

BMW начнет производство i3 в августе 2026 года, а поставки — осенью, при этом цена будет объявлена примерно в это же время. Судя по всему, что мы видели до сих пор, он будет предлагать выдающуюся производительность и запас хода, но не стоит ожидать, что он будет дешевым.

BMW's i3 has been reborn as a sporty 440 mile range EV

Fabian Kirchbauer Photography

Пентагон планирует поручить компаниям, занимающимся разработкой ИИ, обучать версии своих моделей специально для военного применения на основе секретной информации, согласно данным MIT Technology Review. Если это правда, то это не станет сюрпризом, учитывая, что США стремятся стать «опережающей в области ИИ» боевой силой, согласно заявлению [PDF], опубликованному министром обороны Питом Хегсетом ранее в этом году.

Ведомство уже использует модели ИИ в военных целях: например, США, по сообщениям, использовали Claude от Anthropic для содействия в задержании венесуэльского президента Николаса Мадуро и в атаке на Иран, даже после того, как президент Трамп приказал федеральным агентствам запретить эту технологию. Но модели, обученные на реальных секретных данных, могут давать более точные и подробные ответы, например, для ситуаций, подобных тем, что произошли в прошлом и не являются общедоступной информацией.

MIT Tech Review сообщает, что ведомство намерено проводить обучение в защищенном центре обработки данных, который имеет разрешение на размещение секретных правительственных проектов. Пентагон будет обучать копии моделей ИИ, но останется единственным владельцем любых данных, использованных для обучения. В редких случаях сотруднику компании-разработчика ИИ может быть предоставлен соответствующий допуск к секретной информации.

Аалок Мехта, ранее возглавлявший работу над политикой в области ИИ в Google и OpenAI, сообщил изданию, что обучение моделей на секретных данных сопряжено с определенными рисками. Дело не в том, что информация может стать общедоступной, поскольку обученные модели будут версиями, созданными специально для военных целей. Однако, если одна и та же модель будет использоваться, например, во всем Министерстве обороны, сотрудники без соответствующего уровня допуска могут получить информацию, к которой им не должны были иметь доступ.

Если инициатива будет реализована, ведомство, вероятно, будет обучать модели от OpenAI и xAI, которые недавно подписали соглашения с агентством. Anthropic, которая давно сотрудничает с правительством, может не участвовать в этом проекте. Компания отказалась разрешить использование своих технологий для массовой слежки и разработки автономного оружия, и в результате Трамп приказал всем федеральным ведомствам прекратить с ней работать.

Когда-то многие люди с нетерпением ждали возможности избавиться от своего смартфона каждые два года (а иногда и чаще), чтобы заполучить новейшую модель, как только она появится на полках. Но эти времена в основном прошли, поскольку покупатели требуют устройства, которые служат годами, чтобы они могли пользоваться ими дольше. И когда приходит время обновиться, многие более сознательно относятся к тому, что происходит с их старой техникой.

Вы можете захотеть обменять свой смартфон или продать его, когда будете готовы к обновлению; любой из этих вариантов поможет сохранить ваше устройство вдали от свалки, а также принесет вам немного дополнительных денег. Есть также возможности утилизировать часть или весь ваш телефон, если он слишком стар, чтобы обмен был выгодным. Какой бы путь вы ни выбрали, есть важные шаги, которые необходимо предпринять, чтобы подготовить телефон, от которого вы собираетесь избавиться. Эти инструкции применимы к любой модели, которую вы можете иметь, включая iPhone и телефоны Android. Вот что вам нужно знать.

Сделайте резервную копию данных

Начнем с очень важного напоминания: регулярно создавайте резервные копии всех ваших устройств, а не только телефона. Это задача, которую следует выполнять регулярно, даже когда вы не собираетесь утилизировать или обменивать устройство.

У большинства производителей оборудования есть система автоматического резервного копирования в облаке, но вам будет гораздо меньше нравиться ваш новый телефон, если в нем не будет полной, актуальной библиотеки контактов, фотографий и другой информации. Сейчас самое время вручную сделать резервную копию всего с самыми последними данными.

Также, прежде чем углубляться в процесс, убедитесь, что вы знаете критически важные детали своего телефона и основные связанные с ним учетные записи. Потеря доступа к устройству на полпути — худшее время, потому что вы не можете вспомнить свое имя пользователя или пароль.

Отключите беспроводные аксессуары

Большинство людей подключают свой телефон к множеству других гаджетов через Bluetooth. Есть очевидные, такие как умные часы и беспроводные наушники, но у вас также может быть телефон, сопряженный с чем-то вроде автомобильной стереосистемы или портативной колонки. Все они должны быть отсоединены от телефона, который вы собираетесь обменять.

Если вы используете свой телефон для двухфакторной аутентификации в конфиденциальных учетных записях, убедитесь, что вы отключили устройство и от этих сервисов.

Выйдите из приложений и сервисов

Далее, войдите из облачного сервиса устройства. Для владельцев iPhone это iCloud, а на Android — пакет Google. Это позволит избежать путаницы с вашим новым устройством. Вы также захотите отключить функцию «Найти iPhone» на iPhone или «Найти устройство» на телефонах Android. Пользователям iPhone также следует отменить регистрацию iMessage на своем старом iPhone, особенно если они переходят на смартфон не от Apple. Эти шаги могут показаться ненужными, когда вы в конечном итоге полностью сотрете данные со своего устройства, но вы не хотите рисковать тем, что ваша личная информация случайно станет доступной тому, кто может получить ваш телефон следующим.

Кроме того, если у вас есть план, который защищает ваш телефон, например Apple Care или Preferred Care, вы обычно можете досрочно прекратить действие этого покрытия. Вы получите возмещение за любое неистекшее покрытие, и, учитывая, насколько дорогими могут быть гаджеты сейчас, стоит вернуть эти деньги, если это возможно.

Перенос на новое устройство

На данном этапе ваш список дел будет варьироваться. Если вы планируете перейти на более новую модель от того же производителя и у вас уже есть новый телефон, вам захочется перенести свои данные, прежде чем переходить к стиранию старого телефона. Либо в магазине, либо самостоятельно, в большинстве случаев вы можете беспроводным способом перенести свои данные со старого устройства на новое.

Если вы переходите между экосистемами Apple и Google, вы также можете выполнить большую часть переноса данных самостоятельно. В Google Play есть приложение под названием Переход на iOS, а в App Store — Android Switch, которые могут помочь вам в этом процессе. Просто убедитесь, что ваше устройство соответствует требованиям для использования этих программ.

Однако, если вы не собираетесь сразу настраивать новое устройство, можете пропустить этот шаг и перейти к следующему этапу.

Выполните сброс к заводским настройкам старого устройства

После того, как вы дважды проверите, что все резервные копии сделаны (серьезно, не рискуйте этим), пришло время выполнить сброс к заводским настройкам. Это удалит все ваши данные и приложения и вернет телефон в исходное состояние. Идеально выполнить этот сброс как последний шаг перед обменом, продажей или утилизацией устройства.

Независимо от модели вашего телефона, опция сброса будет находиться в приложении «Настройки». Она обычно находится в разделе «Основные» или «Сведения», или вы можете поискать «сброс» в «Настройках», чтобы найти точное местоположение на вашем устройстве.

Снимите любые аксессуары

Это может показаться очевидным, но прямо перед тем, как отдать телефон, убедитесь, что вы сняли все аксессуары. Чехлы, держатели и защитные пленки для экрана должны остаться у вас, а не с телефоном, когда он отправится в свой новый дом.

Ознакомьтесь с другими материалами из нашего руководства по весенней уборке.

Большинству людей трудно оправдать покупку монитора за 3299 долларов, но профессионалы творческих специальностей с радостью потратят такие деньги, если это облегчит их работу. 27-дюймовый 5K Studio Display XDR от Apple предназначен именно для них и стоит значительно дешевле, чем предыдущий высококлассный монитор компании — 6K Pro Display XDR.

Благодаря IPS-панели Mini LED, Studio Display XDR обеспечивает более высокую яркость и точность цветопередачи, чем практически любой другой монитор на рынке. Он также оснащен технологией, повышающей контрастность, чтобы превосходить аналогичные дисплеи. Благодаря уникальному сочетанию функций Studio Display XDR не так уж и переоценен, как может показаться, и он очень привлекателен для меня как для видеоредактора. Однако я хотел бы, чтобы он был больше.

90100Оценка экспертов

Плюсы

  • Чрезвычайно высокая яркость
  • Высокий контраст благодаря 2304 зонам затемнения
  • Отличная точность цветопередачи
  • Хорошая эргономика
Минусы

  • Немного дороговат
  • Маленький размер
  • Ограниченное количество портов

Дизайн и особенности

Если вы знакомы с предыдущим Studio Display от Apple, то представление о дизайне Studio Display XDR у вас уже есть. Корпус имеет высококачественное матовое алюминиевое покрытие с небольшими отверстиями сверху и снизу, предназначенными для отвода тепла от встроенного, практически бесшумного вентилятора.

Он оснащен достаточным количеством внутреннего оборудования, чтобы быть самостоятельным компьютером, поскольку он оборудован процессором A19 Pro и 12 ГБ (!) ОЗУ — больше, чем у нового ноутбука Apple MacBook Neo. Дополнительная мощность требуется для всей обработки изображений, алгоритмов затемнения, работы веб-камеры и HDR-тональной компрессии.

Apple Studio Display XDR review: Expensive, but there’s no monitor like it

Стив Дент для Engadget

Регулируемая по наклону и высоте подставка была крутой опцией за 1000 долларов для более дорогого Pro Display XDR, но, к счастью, она включена в комплект этой новой модели. Движение подставки приятно плавное, требуется лишь небольшое усилие для ее перемещения вверх и вниз. Однако она предлагает всего четыре дюйма регулировки по высоте и не имеет возможности поворота экрана. Вы также можете приобрести этот монитор с креплением VESA вместо него по той же базовой цене, если хотите установить его на собственную подставку или на стену.

Studio Display XDR оснащен двумя высокоскоростными портами Thunderbolt 120 Гбит/с для подключения Mac, накопителей или другого дисплея, а также двумя портами USB-C 10 Гбит/с, но порта HDMI нет. Один из портов Thunderbolt поддерживает зарядку мощностью 140 Вт, которая может заряжать 16-дюймовый MacBook Pro с максимально возможной скоростью. Apple также добавила кабель Thunderbolt 5, который толще любого USB-C кабеля, что я видел. Кабель питания тоже выглядит неплохо, но не отсоединяется.

Спереди монитор имеет удивительно толстые рамки (0,75 дюйма), которые портят в остальном элегантный дизайн. Для сравнения, рамки моего дисплея ASUS ProArt PA32UCX имеют толщину всего четверть дюйма. В верхней рамке встроена 12-мегапиксельная камера с функцией Apple Center Stage, которая держит ваше лицо в центре кадра во время видеозвонков. Обратите внимание, что если вы предпочитаете меньше бликов, вы можете получить нанотекстурное покрытие дисплея за дополнительные 300 долларов.

Studio Display XDR предназначен в основном для использования с Mac, и притом с недавними. Модели Mac с чипами M1, M1 Pro, M1 Max, M1 Ultra, M2 и M3 поддерживают этот монитор только на частоте до 60 Гц — не на максимальных 120 Гц. Apple не упоминает поддержку Intel Mac или ПК с Windows, но я протестировал монитор на обоих, и он работал нормально с ограничением 60 Гц.

Качество изображения

Apple Studio Display XDR review: Expensive, but there’s no monitor like it

Стив Дент для Engadget

Apple в основном использует технологию Mini LED и квантовых точек для экранов своих ноутбуков MacBook Pro и мониторов из-за более высоких уровней яркости и отсутствия «выгорания» по сравнению с OLED-дисплеями. Обратная сторона этого — более низкая контрастность, как я объяснял здесь. Mini LED-дисплеи также демонстрируют явление, называемое «цветение», которого нет у OLED-панелей, вызванное утечкой света от соседних пикселей.

Однако Apple в значительной степени решила эти проблемы в Studio Display XDR, увеличив количество зон локального затемнения (отдельных светодиодных подсветк) до 2304, что в четыре раза больше, чем у XDR Display Pro. Это обеспечивает не только большую яркость, но и более высокую контрастность и минимальное цветение.

Эта модель не предлагает 6K, как Pro Display XDR, но ее разрешение 5K по-прежнему выше, чем у большинства конкурентов. Это большое преимущество для дизайнеров, аниматоров, фотографов и других, кому требуется максимально четкое изображение. Более высокая частота обновления 120 Гц также более комфортна для глаз и лучше подходит для игр. Однако создатели, привыкшие к экранам размером 32 дюйма и более, могут быть разочарованы меньшим размером Studio Display XDR.

Яркость — это то, в чем этот монитор действительно преуспевает; XDR расшифровывается как «расширенный динамический диапазон», в конце концов. Apple обещает пиковый уровень 1000 нит в SDR и 2000 нит в HDR-режиме. Мне удалось подтвердить эти заявления: с помощью колориметра Calibrite я измерил 1991 нит в окне размером 25% и 988 нит на полном экране — это самый яркий монитор, который я когда-либо тестировал. Когда я смотрел HDR контент на YouTube и Netflix, откалиброванный для уровней яркости выше 1000 нит, я не видел никаких клиппинг ярких участков, которые происходят на моем 1400-нитном дисплее ASUS ProArt.

Более того, коэффициент контрастности Studio Display XDR 1 000 000:1 является одним из самых высоких среди всех не-OLED дисплеев (хотя и не бесконечным, как у OLED-дисплеев). Кроме того, я почти не видел цветения от ярких световых точек на черном фоне. Наконец, этот монитор имеет лучшую производительность при боковых углах обзора, которую я видел, с минимальным падением гаммы даже при довольно острых углах просмотра.

Apple Studio Display XDR review: Expensive, but there’s no monitor like it

Стив Дент для Engadget

Точность цветопередачи также является сильной стороной. Apple обещает Delta E меньше единицы, и мои измерения (около 0,8) подтвердили это. И, как и Pro Display XDR, эта модель имеет настоящую 10-битную IPS-панель, что означает, что вы получаете миллиард цветов. Apple отмечает, что Studio Display XDR — первый монитор Apple, включающий первичные цвета P3 Wide Color Adobe RGB, открывая «более глубокие зеленые и бирюзовые оттенки, чем только P3», говорится в техническом документе. Для HDR-работы он охватывает 81% сложной цветовой гаммы BT.2020, что отлично, хотя и немного уступает некоторым OLED-мониторам.

Studio Display XDR может справляться с различными задачами благодаря огромному количеству цветовых профилей, входящих в комплект поставки дисплея, которых всего 16. К ним относятся профили HDR, P3 Digital Cinema, Photography, HDR photography, Design and Print и даже Medical Imaging. Чтобы проверить это, я протестировал его с несколькими приложениями, включая Lightroom Classic и DaVinci Resolve, и был поражен точностью цветопередачи и яркостью. В отличие от некоторых конкурентов, особенно ASUS, он не поддерживает Dolby Vision.

Помимо того, что Studio Display XDR является отличным монитором для создания контента, он также хорошо подходит для развлечений и игр. Я смотрел сцены из фильмов и сериалов, включая «Человек-паук: Нет пути домой», «Игру престолов» и «Довод», и наслаждался дополнительной яркостью, высокой точностью цветопередачи и контрастностью, которые позволили мне понять, что происходит в битве Короля Ночи в «Игре престолов». Для игр я попробовал Cyberpunk 2077 для Mac, и частота обновления 120 Гц (она также поддерживает адаптивную синхронизацию с частотой обновления 47-120 Гц), наряду с яркостью и точностью цветопередачи, делает его лучшим дисплеем Apple для игр.

Камера и динамики

Несмотря на одинаковое название, 12-мегапиксельная веб-камера Center Stage значительно улучшена по сравнению с предыдущим Studio Display. Разрешение может быть тем же, но новая камера обеспечивает гораздо более яркое и четкое изображение в условиях низкой освещенности. Однако для использования функции Desk View мне пришлось наклонять экран вперед сильнее, чем хотелось бы.

Встроенная акустическая система из шести динамиков также на удивление хороша, предлагая, пожалуй, лучшее звучание, которое я когда-либо слышал от монитора. Она поддерживает Spatial Audio и Dolby Atmos, как и раньше, но теперь обеспечивает более глубокие басы. Конечно, она по-прежнему не может сравниться со специализированной звуковой панелью или отдельными динамиками, но звук на этом дисплее чистый и удивительно громкий.

Итог

Apple Studio Display XDR review: Expensive, but there’s no monitor like it

Стив Дент для Engadget

Как я уже говорил в начале этого обзора, Apple Studio Display XDR немного переоценен, но не сильно. Это самый яркий монитор, который я измерял, и он имеет одно из самых больших количеств зон затемнения для Mini LED-дисплея для максимальной контрастности. В то же время он предлагает превосходную точность цветопередачи из коробки, поддерживает разрешение до 5K 120 Гц и излучает качество. Мало какие мониторы в любой категории и ценовом диапазоне, будь то Mini LED или OLED, могут похвастаться всем этим.

Существуют более дешевые варианты, которые могут делать некоторые из этих вещей. Если вы предпочитаете OLED, модель ASUS ProArt PA27 4K предлагает максимальную яркость 1000 нит и аналогичную производительность цвета, с лучшей контрастностью и удвоенной частотой обновления за 1299 долларов. И если вам нужен больший дисплей, который почти так же ярок, как Studio Display XDR, ASUS также производит 32-дюймовый Mini LED-монитор PA32UCG-K за 3199 долларов с пиковой яркостью 1600 нит, хотя и с половиной количества зон затемнения.

Однако, если вам требуется наилучшее возможное качество изображения и вы не против 27-дюймового дисплея, Apple Studio Display — лучший выбор. Он никогда не станет массовым продуктом, но благодаря своей универсальности и лучшей ценности, чем Pro Display XDR, я думаю, он станет на удивление популярным вариантом.

MindsEye от разработчика Build a Rocket Boy (BARB) недавно пережила серьезные потрясения, включая увольнения и обвинения в саботаже. Теперь компания прекращает сотрудничество со своим соведущим издателем MindsEye IOI Partners (компанией, стоящей за издателем Hitman IO Interactive) и берет на себя полную издательскую ответственность. Это также означает, что запланированная коллаборация MindsEye и Hitman будет отменена, как объявили компании в пресс-релизе.

«Участие IOI Partners в проекте MindsEye подходит к концу, за исключением любых необходимых переходных функций для передачи статуса основного издателя Build A Rocket Boy», — заявили компании. «В свете этого разделения миссия Hitman, анонсированная в июне 2025 года и запланированная как кроссоверное событие в рамках MindsEye, больше не будет выпущена». Они признали, что это объявление, вероятно, вызовет разочарование у фанатов, и поблагодарили сообщество за поддержку.

Издательское соглашение было первым для IOI partners и выглядело многообещающим, учитывая заслуги со-генерального директора BARB Лесли Бензиса как бывшего президента Rockstar North и продюсера GTA. Однако MindsEye подверглась широкой критике при выходе из-за багов, слабый сюжет и посредственный геймплей.

В то же время сотрудники написали открытое письмо обвиняющее Бензиса в плохом управлении игрой и провале увольнений. В ответ Бензис и со-генеральный директор Марк Герхард заявили, что негативные отзывы до выхода игры были вызваны внутренним и внешним саботажем, в чем, по сообщениям, сотрудники сомневались. В любом случае, BARB теперь предоставлена сама себе, и перед ней стоит непростая задача спасти MindsEye, особенно после недавних увольнений.

Министерство обороны заявило, что предоставление Anthropic дальнейшего доступа к его военной инфраструктуре «создаст неприемлемый риск» для его цепочек поставок, согласно судебном документе, поданном в ответ на иск ИИ-компании. Если вы помните, Anthropic подал в суд на правительство, чтобы оспорить обозначение риска цепочки поставок, которое она получила за отказ разрешить использование своей модели для массового наблюдения и разработки автономного оружия.

В своем документе ведомство пояснило, что его секретарь Пит Хегсет, внес положение в контракты на услуги в области ИИ, позволяющее агентству использовать их технологии для любых законных целей. Anthropic отказалась от этих условий, и, по-видимому, поведение компании заставило Пентагон усомниться в том, действительно ли она является «надежным партнером», с которым можно работать в отношении «весьма чувствительных» инициатив. «Ведь системы ИИ остро уязвимы для манипуляций, и Anthropic может попытаться отключить свою технологию или превентивно изменить поведение своей модели либо до, либо во время текущих боевых операций, если Anthropic — по своему усмотрению — посчитает, что ее корпоративные «красные линии» пересекаются», — говорится в заявлении Пентагона. «DoW (Департамент войны, предпочитаемое название администрации Трампа) счел это неприемлемым риском для национальной безопасности», — добавили там.

Именно из-за этих опасений президент Трамп распорядился, чтобы федеральные агентства прекратили использовать ее технологии, говорится в документе. Компания просит суд выдать предварительный судебный запрет и приостановить действие запрета, пока она оспаривает свое обозначение риска цепочки поставок в суде. В то время как клиенты Anthropic могли бы продолжать сотрудничество с компанией по проектам, не связанным с обороной, она заявляет, что это обозначение может привести к потере миллиардов долларов дохода. Пока не совсем ясно, пытается ли Anthropic все еще достичь новой сделки с правительством, как сообщалось до подачи иска. Как отмечает The New York Times, Microsoft, Google и OpenAI с тех пор подали краткие заявления в поддержку Anthropic, прося суд наложить запрет на правительственный запрет.

Subnautica 2 пережила шторм и перенесла дату выхода в ранний доступ. Как сегодня сообщил IGN, продолжение подводной игры на выживание появится в раннем доступе на ПК и Xbox в мае, хотя более точная дата не была названа.

Эта новость появилась на следующий день после того, как судья постановил, что бывший генеральный директор Unknown Worlds Entertainment Тед Гилл должен быть восстановлен на работе в игровой студии. Это решение стало кульминацией драматичного года для команды, стоящей за Subnautica, которую Krafton приобрела в 2021 году. Студия и ее новые владельцы вступили в судебную тяжбу, поскольку покупка Unknown Worlds включала обещание выплаты до 250 миллионов долларов от Krafton, если команда достигнет определенных показателей эффективности к концу 2025 года. Однако в июле того же года Krafton уволила нескольких руководителей студии, а затем отложила запуск сиквела в раннем доступе. Судебное разбирательство вызвало вопросы о том, какая из сторон пыталась обеспечить или избежать этой многомиллионной выплаты.

В связи со вчерашним решением представитель Krafton заявил, что «мы оцениваем наши варианты, определяя наш дальнейший путь». Неясно, приведет ли этот путь или продолжающиеся судебные разбирательства по проекту к дальнейшим задержкам запланированной даты раннего доступа.

Horizon Worlds, первая попытка Meta создать метавселенную, станет недоступна через VR-гарнитуры после 15 июня 2026 года. Компания поделилась планами отделить Horizon Worlds от платформы Quest VR и сосредоточиться исключительно на смартфонной версии приложения в феврале, а теперь в новом посте на своих общедоступных форумах Meta подробно описала, когда VR-версия Horizon Worlds будет снята с эксплуатации.

К 31 марта, по словам Meta, отдельные миры Horizon Worlds и события больше не будут доступны в магазине Quest, и владельцы гарнитур не смогут посещать такие миры, как «Horizon Central, Events Arena, Kaiju и Bobber Bay». Затем, после 15 июня, приложение будет удалено из гарнитур Quest, и миры станут полностью недоступны для посещения в VR. С этого момента самым простым способом посетить Horizon Worlds будет приложение Meta Horizon для iOS и Android.

Кроме того, Hyperscape Capture, недавно добавленная бета-функция, позволяющая владельцам гарнитур Quest делать снимки, делиться ими и посещать друг друга в виде детализированных 3D-сканов реальных мест, также будет удалена из Horizon Worlds. Meta заявляет, что пользователи по-прежнему смогут делать и просматривать Hyperscapes, «но совместное использование, приглашение и одновременное прохождение Hyperscapes с другими больше не будут поддерживаться».

Хотя оригинальный блог Meta, посвященный стратегии VR на 2026 год, оставлял открытой возможность того, что преданный владелец Quest все еще сможет получить доступ к некоторой части оригинальной VR-метавселенной Meta, это, по-видимому, никогда не было планом компании. Meta увидела достаточный «позитивный импульс» в поддержке мобильной версии Horizon Worlds в 2025 году, чтобы иметь смысл полностью отказаться от VR-версии в 2026 году. Хотя это, кажется, противоречит позиционированию Meta как «метавселенной компании», это отражает, куда компания тратит больше всего денег и видит наибольший (относительный) успех: ИИ и умные очки.

Apple начала предоставлять небольшие обновления безопасности для устройств iOS, iPadOS и macOS. Они называются «Фоновые улучшения безопасности» (Background Security Improvements) и обеспечивают незначительные системные обновления между крупными выпусками программного обеспечения. По словам компании, они предназначены для «выпуска легких обновлений безопасности для таких компонентов, как браузер Safari, фреймворк WebKit и других системных библиотек, которые выигрывают от более мелких, постоянных исправлений безопасности между обновлениями программного обеспечения».

Эти обновления должны загружаться в фоновом режиме, как следует из названия, хотя для завершения процесса потребуется перезагрузка устройства. На практике мы обнаружили, что применение фонового улучшения безопасности происходит быстрее, чем обычное обновление программного обеспечения от Apple. На iPhone перезагрузка была скорее перезапуском питания, заняв менее минуты по сравнению с 5-10 минутами, которые стандартное обновление выводит устройство из строя.

Первое фоновое улучшение безопасности было выпущено сегодня с исправлением для WebKit. Эти обновления будут поддерживаться и включены на устройствах под управлением iOS 26.1, iPadOS 26.1 и macOS 26.1. Подробности можно найти в разделе «Конфиденциальность и безопасность» меню «Настройки».

Какое короткое и странное путешествие выпало на долю FBC: Firebreak; Remedy объявила, что финальное обновление для онлайн-многопользовательской игры доступно сегодня. Однако, хотя это обновление «Open House» станет последним новым контентом, студия заявила, что планирует поддерживать работоспособность игры.

«FBC: Firebreak останется онлайн и будет доступна для игры долгие годы», — заявили в Remedy. «Мы провели инженерные работы, чтобы гарантировать возможность поддерживать работу релейных серверов при низком количестве игроков».

Remedy завоевала множество поклонников, создав жуткий, сюрреалистичный мир, в котором разворачиваются события ее хитов Control и Alan Wake. FBC: Firebreak, выпущенная в прошлом году, также основана на этой вселенной. Однако эта многопользовательская игра получила негативные отзывы, в основном из-за плохо воспринятого процесса обучения, и Remedy поделилась планами по улучшению первых часов игры. Ее генеральный директор также покинул компанию в прошлом году, что вызвало перестановки в руководстве студии.

Обновление «Open House» добавит немного нового игрового контента, но более интересные изменения, похоже, направлены на то, чтобы сделать FBC: Firebreak более доступной. Базовая цена снижена до 20 долларов, а в игре появилась функция Friend’s Pass, которая позволит тем, кто не владеет игрой, принимать приглашения на матчи от тех, у кого она есть.

Spotify внедряет функцию «бит-точного» воспроизведения музыки для своих подписчиков, использующих Windows. Недавно анонсированный компанией «Эксклюзивный режим» (Exclusive Mode) предоставляет музыкальному стриминговому приложению полный контроль над обработкой звука на вашем ПК, позволяя слушать песни именно так, как они были записаны.

«Без включенного «Эксклюзивного режима» ваш компьютер может изменять звук перед его поступлением на ЦАП, производя передискретизацию, смешивая другие системные звуки и изменяя громкость», — сообщает Spotify. При включении этого режима все остальные звуки с вашего компьютера отключаются, чтобы Spotify мог обеспечить максимально высокое качество и точность звучания песни. «Эксклюзивный режим» поможет сохранить целостность звука во время воспроизведения, но для того, чтобы убедиться, что качество не теряется на других этапах, рекомендуется использовать проводные наушники, подключенные к ЦАП (цифро-аналоговому преобразователю) и выбрать опцию потоковой передачи Spotify с поддержкой Lossless.

На данный момент «Эксклюзивный режим» доступен только в Windows, но Spotify обещает выпустить его и для macOS «в будущих релизах». Если вы являетесь подписчиком Spotify Premium, включить эту функцию довольно просто:

  1. Откройте Spotify.

  2. Нажмите Настройки.

  3. Прокрутите вниз до раздела Воспроизведение.

  4. В разделе Вывод переключите «Эксклюзивный режим» в положение «Вкл.».

Spotify запустил свою опцию потоковой передачи Lossless в качестве бонуса для подписчиков Premium в сентябре 2025 года. Ходили слухи, что компания работала над этой функцией еще с 2017 года, и даже официально анонсировала ее как Spotify HiFi в 2021 году, предполагая, что она может стать более дорогим дополнением к обычной подписке. Теперь как поддержка Lossless-звука, так и «бит-точный» звук включены в ту же подписку Premium стоимостью 13 долларов в месяц.

Прошло всего два года с тех пор, как «Дюна: Часть вторая» завладела кинотеатрами, а у нас уже есть трейлер третьей части. «Дюна: Часть третья» — это экранизация романа Фрэнка Герберта «Мессия Дюны» 1969 года.

Как и в книге, действие последнего фильма происходит через несколько лет после «Дюны: Часть вторая». «Если первый фильм был размышлением, мальчиком, исследующим новый мир, а второй — военным фильмом, то этот — триллер», — сообщает The Hollywood Reporter. «Он полон экшена и напряжения. Более напряженный».

Несмотря на скачок во времени, большинство основных актеров возвращаются. Среди них Тимоти Шаламе, Зендея и Хавьер Бардем. Аня Тейлор-Джой, которая ненадолго появилась во втором фильме, также возвращается. То же самое касается Джейсона Момоа, несмотря на то, что его персонаж Дункан Айдахо умер в первом фильме. Читатели книги, вероятно, поймут, что это значит.

Трейлер также выделяет антагониста Скейла, которого играет Роберт Паттинсон. Он должен стать более многогранным злодеем, чем барон Харконнен, хотя это не такая уж высокая планка.

Дата выхода приближается быстро. «Дюна: Часть третья» выйдет в кинотеатрах 18 декабря. В этом году. Вильнёв собирался взять перерыв после съемок второго фильма, чтобы сосредоточиться на менее масштабном и более личном проекте, но сказал, что продолжал «просыпаться посреди ночи» с потенциальными образами третьей части.

Аризонский генеральный прокурор подал иск против компании Kalshi, обвиняя ее в ведении незаконного игорного бизнеса в штате и незаконном разрешении людям делать ставки на выборах. «Kalshi может позиционировать себя как «рынок прогнозов», но на самом деле она занимается незаконной игорной деятельностью и принимает ставки на выборах в Аризоне, что нарушает закон штата», — заявила генеральный прокурор штата Крис Мэйес.

Компания определяет себя как платформу для рынков прогнозов, где пользователи делают ставки на исходы событий, от спортивных матчей до политических действий. Kalshi утверждает, что она действует под эгидой Комиссии по торговле товарными фьючерсами и не должна сталкиваться с обвинениями на уровне штата в ведении нелицензионных азартных игр.

Данное дело следует за аналогичным иском против Kalshi, поданным в Неваде в прошлом месяце. Kalshi также попала в заголовки новостей в этом году, когда сотрудника популярного YouTuber MrBeast обвинили в инсайдерской торговле на платформе.

Теперь, когда Epic Games и Google помирились — или, по крайней мере, нашли способ урегулировать свои давние споры — все, у кого есть совместимое устройство Android, могут вернуться к игре в Fortnite. Игра вернется в Play Store по всему миру 19 марта, в тот же день, когда начнется новый сезон Fortnite. Ранее она снова появилась в Play Store в США в декабре.

Google удалил Fortnite из Play Store в 2020 году после того, как Epic попыталась обойти 30-процентную комиссию со всех покупок в приложениях, которую взимала торговая площадка. Apple сделала то же самое с версией Fortnite для App Store. Epic немедленно подала в суд на Google и Apple, начав многолетние судебные разбирательства с обеими компаниями.

Спор с Apple в конечном итоге привел к тому, что компания была вынуждена открыть App Store на определенных рынках, включая США и ЕС. Fortnite вернулся в App Store в ЕС в 2024 году и в США в прошлом году.

Google и Epic достигли мирового соглашения в ноябре. В начале этого месяца Google объявил, что снижает комиссию, взимаемую с платежей в приложениях, с 30 процентов до 10-20 процентов. В то время генеральный директор Epic Тим Суини (который, по сообщениям, согласился не говорить плохо об Play Store публично до 2032 года в рамках мирового соглашения) подтвердил, что Fortnite вернется в мобильный магазин Google.

Epic недавно объявила о повышении цен на внутриигровую валюту V-Bucks. Она также подтвердила, что Fortnite Save the World — оригинальный режим игры — станет бесплатным в апреле.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.