gdgt

Skip to Content

Британский регулятор Ofcom оштрафовал 4chan на общую сумму 520 000 фунтов стерлингов (690 000 долларов США) за несоблюдение сайтом правил Online Safety Act 2023. Основная часть суммы пришлась на неспособность 4chan гарантировать, что дети не столкнутся с порнографическим контентом на сайте, путем внедрения эффективного механизма проверки возраста. За это нарушение сайт получил штраф в размере 450 000 фунтов стерлингов (598 000 долларов США) и предписание применить систему проверки возраста к 2 апреля. За каждый день несоблюдения будет взиматься штраф в размере 500 фунтов стерлингов (664 доллара США) до тех пор, пока сайт не будет соответствовать требованиям, или до 1 июня, в зависимости от того, что наступит раньше.

Ofcom также установил, что 4chan не провел достаточную оценку рисков незаконного контента на своем сайте, и оштрафовал его на 50 000 фунтов стерлингов (66 400 долларов США) за это нарушение. У 4chan есть время до 2 апреля для проведения оценки рисков, иначе ему придется заплатить дополнительные 200 фунтов стерлингов (266 долларов США) в день. Наконец, регулятор определил, что 4chan не включил в свои условия предоставления услуг положения, specifying, как он защищает пользователей от незаконного контента. За это нарушение наложен штраф в размере 20 000 фунтов стерлингов (26 600 долларов США) с ежедневным штрафом в размере 100 фунтов стерлингов (133 доллара США) в день с крайнего срока соблюдения требований 2 апреля до 1 июня.

Регулятор начал расследование в отношении 4chan, известного своими анонимными и немодерируемыми досками сообщений, в июне 2025 года, чтобы определить, выполняет ли он свои обязательства по закону. В октябре Ofcom объявил свое решение по некоторым из начатых расследований. Он наложил на 4chan штраф в размере 20 000 фунтов стерлингов (26 700 долларов США) за игнорирование его запросов на получение копии оценки рисков незаконного вреда на сайте и предоставление информации о его соответствующем мировом доходе. Регулятор подтвердил Engadget, что 4chan еще не выплатил этот предыдущий штраф, который также включал накопительные ежедневные штрафы за 60 дней.

На слушаниях в Сенате директор ФБР Кэш Пател подтвердил, что его агентство приобретало информацию, которую можно использовать для отслеживания передвижений и местоположения людей. «Мы закупаем коммерчески доступную информацию, которая соответствует Конституции и законам об электронных коммуникациях, и это привело к получению ценных разведывательных данных для нас», — сказал он.

Правоохранительные органы обязаны получать ордер для получения данных о местоположении от поставщиков услуг сотовой связи после решения по делу Carpenter v United States от 2018 года. Но зачем утруждать себя всем этим, когда можно просто купить информацию на открытом рынке?

«Совершать такие действия без ордера — это возмутительный обход Четвертой поправки, особенно опасно, учитывая использование искусственного интеллекта для обработки огромных объемов частной информации», — заявил сенатор Рон Уайден (демократ от Орегона) на слушаниях в Комитете по разведке. Уайден — один из нескольких законодателей, настаивающих на пересмотре того, когда и как правительство может получать личную информацию граждан.

Этот пересмотр крайне необходим. У Патела уже есть история сомнительного использования государственных ресурсов, например, приказ о предоставлении защиты SWAT своей девушке и каким-то образом вмешательство в празднование победы мужской хоккейной команды на недавних зимних Олимпийских играх, поэтому можно надеяться, что он также не расширяет границы немногих существующих мер защиты конфиденциальности. Затем, за пределами ФБР, мы имеем Департамент внутренней безопасности, которого судят за незаконное отслеживание протестующих против рейдов иммиграционной службы, а Пентагон помечает Anthropic как риск для цепочки поставок после того, как ИИ-компания отказалась разрешить использование своих продуктов для массовой слежки за американцами.

The Information сообщило, что агент ИИ в Meta совершил несанкционированное действие, что привело к созданию сотрудником нарушения безопасности в социальной компании на прошлой неделе. По данным издания, сотрудник использовал внутренний агентный ИИ для анализа запроса от другого сотрудника во внутреннем форуме. ИИ-агент разместил ответ второму сотруднику с советом, хотя первый человек не давал ему такого указания.

Второй сотрудник выполнил рекомендованное агентом действие, вызвав эффект домино, который привел к тому, что некоторые инженеры получили доступ к системам Meta, к которым у них не должно быть разрешения. Представитель компании подтвердил инцидент изданию The Information и заявил, что «никакие пользовательские данные не были использованы не по назначению». Внутренний отчет Meta указал на неуказанные дополнительные проблемы, которые привели к взлому. Источник сообщил, что нет никаких свидетельств того, что кто-либо воспользовался внезапным доступом или что данные были обнародованы в течение двух часов, пока действовало нарушение безопасности. Однако это может быть результатом простого везения, а не чего-либо еще.

Многие технические лидеры и компании расхваливают преимущества искусственного интеллекта, но это лишь последний инцидент, когда люди-сотрудники потеряли контроль над ИИ-агентом. Amazon Web Services 13-часовой сбой ранее в этом году, который также (по-видимому, случайно) связан с его инструментом для кодирования Kiro, являющимся агентным ИИ. Moltbook, социальная сеть для ИИ-агентов, недавно был приобретен Meta, имел уязвимость безопасности, которая раскрыла пользовательскую информацию из-за недосмотра в платформе, кодированной с использованием vibe-кодирования.

Google, а также кибербезопасные компании Lookout и iVerify, детально описали новую технику взлома, которая потенциально ставит под угрозу значительную часть пользователей iPhone — достаточно лишь перейти по неверной веб-ссылке. Этот взлом называется «DarkSword» и, поскольку он конкретно нацелен на несколько различных версий iOS 18, он может затронуть «около четверти всех iPhone», как пишет Wired.

DarkSword — это «бесфайловый» взлом, который использует набор эксплойтов для доступа к конфиденциальным данным, когда iPhone посещает зараженный веб-сайт. Вместо установки шпионского ПО, которое остается на телефоне пользователя после кражи сообщений и другой личной информации, бесфайловые взломы, такие как DarkSword, управляют «легитимными процессами в операционной системе iPhone для кражи данных», согласно Wired. Еще более тревожно то, что DarkSword удаляет любые следы своего присутствия на iPhone после завершения кражи вашей информации.

Взлом начинается, как только устройство iOS сталкивается с «вредоносным iframe, встроенным в веб-страницу», после чего он проникает в ваш iPhone, собирая конфиденциальную информацию, такую как пароли, а затем удаляет себя. DarkSword может украсть такие вещи, как сообщения и контент iCloud, но он также специально разработан для доступа к криптовалютным кошелькам, сообщает Lookout, что может указывать на то, кто использовал DarkSword до того, как он стал широко доступным.

Сообщается, что DarkSword использовался в Украине, Саудовской Аравии, Малайзии, Турции и России, а его происхождение может быть связано с другим набором инструментов для взлома под названием Coruna, который, как сообщает TechCrunch, мог быть создан для правительства США компанией Trenchant. Независимо от того, откуда появился DarkSword, инструмент не стал широко доступным до тех пор, пока его российские пользователи не оставили исходный код DarkSword на веб-сайте для всеобщего доступа, «вместе с пояснительными комментариями на английском языке, описывающими каждый компонент и включающими название ‘DarkSword’ для инструмента», пишет Wired.

Apple исправила уязвимости, которые использовали DarkSword и Coruna, в недавних обновлениях iOS 26, ежегодного программного релиза 2025 года, последовавшего за iOS 18. Проблема в том, что не все используют последние обновления Apple. DarkSword нацелен на версии iOS 18 от iOS 18.4 до iOS 18.6.2, и, согласно последним статистикам использования iOS для разработчиков от Apple, около 24 процентов устройств iOS все еще используют iOS 18. Без дополнительных подробностей трудно точно определить, сколько людей остаются уязвимыми, но, как правило, если ваше устройство iOS может обновиться до более новой версии программного обеспечения, вам следует сделать это как можно скорее, чтобы оставаться в безопасности.

Белый дом с конца прошлого года обещает набор национальных правил для регулирования искусственного интеллекта, и сегодня сенатор Марша Блэкберн (республиканец от Теннесси) сделала первый ход. Сенатор поделилась дискуссионным проектом для кодификации исполнительного указа, подписанного президентом Дональдом Трампом в декабре, который призывает к созданию законопроекта об ИИ. Ее заявленная цель — политика, которая «защищает детей, создателей, консерваторов и сообщества от вреда».

Блэкберн призывала к более жесткой политике в области безопасности ИИ, и одним из основных положений этого дискуссионного проекта является то, что он «возлагает на разработчиков ИИ обязанность проявлять заботу при проектировании, разработке и эксплуатации платформ ИИ для предотвращения и смягчения предвидимого вреда для пользователей». Он также устанавливает границы для многочисленных вопросов о нарушении авторских прав, поднятых творческими индустриями: «несанкционированное воспроизведение, копирование или обработка ИИ-моделью защищенных авторским правом произведений с целью обучения, дообучения, разработки или создания ИИ не является добросовестным использованием в соответствии с Законом об авторском праве».

Некоторые из других примечательных положений:

  • Требует от соответствующих онлайн-платформ, включая платформы социальных сетей, внедрения инструментов и гарантий для защиты пользователей в возрасте до 17 лет от онлайн-угроз.

  • Защищает голос и визуальное сходство людей и создателей от распространения цифровых реплик без их согласия.

  • Устанавливает новые федеральные руководящие принципы прозрачности для маркировки, аутентификации и обнаружения контента, сгенерированного ИИ.

  • Требует от определенных компаний и федеральных агентств ежеквартально отчитываться перед Министерством труда США (DOL) о последствиях применения ИИ для рабочих мест, включая увольнения и сокращение рабочих мест.

Он включает отмену Раздела 230, что является последней попыткой отменить закон, который ставился под сомнение как возможная лазейка для компаний, занимающихся ИИ, чтобы избежать ответственности, когда их инструменты причиняют вред. Хотя критики ИИ могут увидеть здесь положительные признаки, помните, что это всего лишь первоначальная версия структуры. Законодатели, вероятно, проведут много времени, договариваясь об окончательном результате, который может быть заметно ослаблен по сравнению с текущим состоянием. В конечном итоге может появиться больше требований, отражающих эту республиканскую жалобу: «Борьба с постоянным шаблоном предвзятости против консервативных деятелей, демонстрируемым системами ИИ, путем проведения сторонних аудитов для предотвращения дискриминации по признаку политической принадлежности». Несмотря на заявления о подавлении и цензуре, мы постоянно видели, как этот консервативный аргумент оказывался ложным — или, по крайней мере, вводящим в заблуждение.

Недавнее изменение в том, как Почтовая служба США (USPS) работает с партнерами по доставке, похоже, вынудило Amazon разработать альтернативные планы. Сообщается, что компания планирует сократить количество посылок, отправляемых через USPS, как минимум на две трети в конце этого года. Компания заявляет, что это решение было принято после того, как USPS «в последнюю минуту» прекратила переговоры в пользу нового процесса тендеров.

Во вторник Wall Street Journal сообщила, что Amazon планирует сократить объем поставок, передаваемых USPS. В прошлом году на долю компании приходилось почти 15 процентов всех доставок посылок Почтовой службы. Сокращение этого показателя почти на две трети уменьшит один из самых надежных источников дохода USPS. В 2025 финансовом году агентство сообщило о чистом убытке в размере 9 миллиардов долларов.

Текущий контракт Amazon с USPS истекает 30 сентября. В публичном ответе на статью WSJ компания заявила, что уведомила USPS в октябре 2025 года о необходимости заключить новое соглашение к декабрю. «Нельзя добавить мощности для сотен миллионов посылок в одночасье — это требует крупных капиталовложений, долгосрочного планирования инфраструктуры, найма и координации логистики», — написала Amazon.

По словам Amazon, USPS затем в последний момент прекратила переговоры. «Мы добросовестно вели переговоры с [USPS] более года, чтобы достичь соглашения, которое принесло бы им миллиарды долларов дохода, и верили, что приближаемся к соглашению», — говорится в заявлении Amazon. «Наша цель заключалась в увеличении объемов с USPS, а не в их сокращении — до тех пор, пока USPS внезапно не отказалась от переговоров в декабре».

FILE - Postmaster General David Steiner speaks at an event marking the 250th anniversary of postal service's founding, July 23, 2025, in Washington. (AP Photo/Cliff Owen, File)

Генеральный директор почтовой службы Дэвид Штайнер (Фото AP / Клифф Оуэн, файл) (ASSOCIATED PRESS)

Именно тогда генеральный директор почтовой службы Дэвид Штайнер внедрил новый процесс тендеров для доставки «последней мили», заменив давно существующий, по которому USPS вела переговоры с партнерами по доставке индивидуально. Он описал этот шаг как «справедливый тендерный процесс, который позволяет рынку найти лучшее сочетание атрибутов местной доставки по лучшим ценам, обусловленным объемом». Штайнер был назначен на эту должность в мае 2025 года после ухода бывшего главы Луиса ДеДжоя.

Amazon заявила, что подала заявку в феврале по новой системе, но не получила ответа. «Это создает значительную неопределенность для нашего долгосрочного сетевого планирования», — заявили в компании. «Несмотря на это, мы добросовестно участвовали и подали заявку в феврале 2026 года. Ответа мы не получили».

USPS планирует объявить результаты тендера во втором квартале 2026 года. Ожидается, что контракты будут финализированы к третьему кварталу. Несмотря на то, что Amazon, по-видимому, движется вперед с планом действий на случай непредвиденных обстоятельств, компания заявила, что по-прежнему «готова продолжать это партнерство».

Что касается генерального директора почтовой службы Штайнера, то во вторник он просил Конгресс ослабить регулирование USPS и разрешить ему повышать цены. Предупреждая, что у агентства «закончатся наличные» примерно через год, он заявил подкомитету Палаты представителей, что хочет повысить текущий лимит долга агентства в 15 миллиардов долларов. Он также попросил разрешения повысить цены на почтовые отправления и реформировать обязательства по пенсионному обеспечению пенсионеров.

NASA и ESA опубликовали новые снимки с космического телескопа «Хаббл», на которых запечатлена распадающаяся комета, покидающая Солнечную систему. Снимки были получены в рамках исследования, недавно опубликованного в журнале Icarus. Эти изображения примечательны не только тем, что они предлагают более детальный взгляд на внутреннюю структуру кометы, что может дать новую информацию о ранних этапах существования Вселенной, но и тем, что были сделаны случайно.

Фотографирование кометы K1, или «Кометы C/2025 K1», как ее официально называют, не было первоначальной целью исследования. «Эта комета [была] исследована, потому что наша первоначальная комета оказалась недоступна для наблюдения из-за некоторых новых технических ограничений после того, как мы выиграли грант на наше предложение», — сказал Джон Нунан, профессор физики в Университете Оберна в Алабаме. «Нам пришлось искать новую цель — и как раз в тот момент, когда мы ее наблюдали, она начала распадаться, что является крайне редким событием».

Комета распалась за несколько дней на «по меньшей мере четыре части», каждая из которых окружена «туманным облаком газа и пыли». «Хаббл» запечатлел этот процесс распада с 8 по 10 ноября 2025 года. Комета K1 была интересна еще до начала распада, поскольку при диаметре «около 8 километров» (примерно 5 миль) она больше средней кометы, а видеозапись ее распада, вероятно, даст новое представление о физике комет в целом. Кроме того, отсутствие углерода в газах, выделяемых кометой при распаде, является «химически очень странным», что предполагает, что состав K1 также может представлять научный интерес.

«Хаббл» годами отслеживал кометы различных размеров и составов. Их изучение остается актуальным, поскольку кометы часто состоят изо льда и горных пород из первобытного периода, когда только формировались солнечные системы. ESA надеется значительно расширить наше понимание этого периода с помощью своей миссии «Comet Interceptor», которая должна стартовать в 2028 или 2029 году. Миссия направлена на создание трехмерной модели кометы с использованием фотографий, снятых с разных ракурсов.

Браузер Perplexity Comet AI теперь доступен как отдельное приложение для пользователей iPhone. Изначально этот инструмент дебютировал прошлым летом на ПК, но стоил 200 долларов в месяц. Новое приложение бесплатно, как и недавно выпущенная версия для Android.

Comet — это браузер на базе искусственного интеллекта, который стал горячей категорией продуктов за последний год или около того. По сути, это веб-браузер, объединенный с чат-ботом, который может выполнять некоторые задачи от имени пользователя. Как и в аналогичных инструментах, люди могут попросить его обобщить веб-страницу или провести дополнительное исследование для получения более подробной информации по теме.

Perplexity заявляет, что Comet «действует как личный помощник и партнер по размышлениям», чтобы «превратить любопытство в импульс». Это, конечно, громкие слова. Компания утверждает, что люди могут использовать этот инструмент для покупок и составления расписаний. Я бы посоветовал некоторую осторожность в обоих случаях, учитывая, что AI-браузеры печально известны как цели которые легко попадаются на различные онлайн-мошенничества.

Одно из преимуществ здесь в том, что приложение полностью использует технологию Liquid Glass от Apple. Оно, безусловно, приятно для глаз, и адресная строка действительно выделяется. Версия для iOS действительно страдает от некоторых ограничений, присущих закрытой экосистеме Apple, согласно превью от MacStories. Пользователи не могут устанавливать сторонние расширения, хотя браузер можно сделать стандартным.

Наконец, есть проблема с конфиденциальностью, которую стоит учитывать. Perplexity открыто заявляет, что использует браузеры, в том числе, для сбора данных клиентов для таргетированной рекламы. Есть причина, почему то, что раньше стоило 200 долларов теперь доступно бесплатно.

Браузер Comet теперь доступен для iPhone, устройств Android, ПК с Windows и Mac. Для iPad пока нет нативного приложения, но стандартное приложение Perplexity доступно для планшетов Apple, так что, возможно, браузер последует этому примеру.

Запишите победу творческих артистов над компаниями, занимающимися ИИ. В среду правительство Великобритании отказалось от своей предыдущей позиции по авторским правам. В настоящее время оно работает над законопроектом о данных, который, если бы он остался без изменений, позволил бы таким компаниям, как Google и OpenAI, обучать модели на материалах, защищенных авторским правом, без согласия. Артистам и другим правообладателям был бы предложен лишь пункт об отказе.

После значительной негативной реакции правительство Великобритании отступило от этой позиции. «Мы прислушались», — заявил во вторник министр технологий Лиз Кендалл. Однако новая позиция правительства, по сути, не является никакой позицией. В настоящее время оно «больше не имеет предпочтительного варианта» относительно того, как решить этот вопрос.

Тем не менее, отказ от предыдущей позиции рассматривается как победа для артистов. Генеральный директор UK Music Том Киль охарактеризовал это решение как «крупную победу», пообещав работать с правительством над следующими шагами.

WEST HOLLYWOOD, CALIFORNIA - MARCH 15: (Exclusive Coverage) (L-R) Elton John and Dua Lipa attend Elton John AIDS Foundation's 34th Annual Academy Awards Viewing Party on March 15, 2026 in West Hollywood, California. (Photo by Kevin Mazur/Getty Images for Elton John AIDS Foundation)

Элтон Джон и Дуа Липа высказались против предыдущей позиции правительства. (Фото: Кевин Мэйзер/Getty Images для Фонда борьбы со СПИДом Элтона Джона) (Кевин Мэйзер через Getty Images)

В прошлом году некоторые из самых известных британских артистов возразили против позиции правительства. Сэр Элтон Джон и Дуа Липа были среди тех, кто высказался. Даже сэр Пол Маккартни высказал свое мнение, предупредив, что индустрия ИИ может «обдирать» артистов и привести к «потере креативности».

«Появляются молодые парни, девушки, они пишут прекрасную песню, но не владеют ею и не имеют к ней никакого отношения, — сказал Маккартни BBC в 2025 году. — И любой, кто хочет, может просто украсть ее. Правда в том, что деньги идут куда-то… кому-то платят».

Теперь правительство будет взвешивать свои варианты, «необходимое время», чтобы сбалансировать пожелания артистов и технологической индустрии. «Мы не будем вводить реформы в законодательство об авторском праве, пока не будем уверены, что они будут соответствовать нашим целям для экономики и граждан Великобритании», — говорится в отчете. «Это означает защиту позиций Великобритании как креативной державы, одновременно раскрывая экстраординарный потенциал ИИ для роста экономики и улучшения жизни».

«Любая реформа должна гарантировать, что правообладатели могут получать справедливое вознаграждение за экономическую ценность, которую создает их работа, и что они защищены от незаконного и несправедливого использования их работы. Она также должна обеспечить доступ разработчиков ИИ к высококачественному контенту».

Microsoft внедряет ряд обновлений для Xbox Series X|S для участников программы Xbox Insiders, и одно из них давно ожидалось сообществом. Вскоре вы сможете отключать функцию Quick Resume для конкретных игр, что означает, что они будут запускаться заново каждый раз, когда вы их открываете.

Напомним, Quick Resume — это функция, которую Microsoft представила вместе со своими консолями текущего поколения. Она позволяет приостанавливать несколько игр одновременно, чтобы они продолжали работать в фоновом режиме, даже когда консоль выключена. Когда вы захотите вернуться к игре, поддерживающей Quick Resume, вы вернетесь именно туда, где остановились, через несколько секунд, часто даже если с момента последней игры прошло несколько месяцев. Это довольно удобная функция, и она по-прежнему впечатляет спустя более чем пять лет после запуска Series X|S.

Но за годы игроки обнаружили, что Quick Resume подходит не для всех игр, особенно для игр, требующих постоянного подключения к сети. Когда вы выводите их из приостановленного состояния, они часто сообщают об ошибке подключения, заставляя вас вручную полностью закрыть игру, а затем перезапустить ее. Другие игры просто не работают с ней по разным причинам. Вы можете вручную закрыть любую игру в любое время, но это требует нескольких дополнительных нажатий кнопок по сравнению с Quick Resume, поэтому легко забыть.

Последнее обновление Xbox наконец-то решает эту проблему, позволяя отключать функцию для каждой игры по отдельности, выбрав «Дополнительные параметры» (More Options), а затем «Управление Quick Resume» (Manage Quick Resume) в плитке игры. Таким образом, вы можете быть уверены, что она включена только для однопользовательских игр, где возможность мгновенно продолжить с того места, где вы остановились, очень привлекательна. Это изменение пришлось по вкусу бывшему иконе Xbox Ларри «Major Nelson» Хриб, который заявил в X, что впервые попросил об этом пять лет назад, еще работая в Microsoft.

Microsoft также добавляет больше настроек в панель управления Xbox в грядущем обновлении. Вы сможете создавать пользовательские цвета фона, вместо того чтобы выбирать один из существующих цветовых вариантов, а количество Групп, которые вы можете добавить на главный экран, увеличится с двух до 10. Их можно будет переупорядочивать так же, как вы переупорядочиваете отдельные плитки игр.

Некоторые участники программы Xbox Insiders уже могут пользоваться новыми функциями, прежде чем они станут доступны всем.

Double Fine выпускает игру Kiln, «многопользовательскую онлайн-драку с лепкой из глины», которая является продолжением Keeper — одной из наших любимых игр 2025 года. Игра была представлена во время стрима Xbox Developer Direct в январе, и теперь у нее есть дата выхода. Игра выходит на Xbox Series X/S, Xbox на PC, Xbox Cloud, PlayStation 5 и Steam 23 апреля. Xbox заявила, что Kiln будет оптимизирована для портативных устройств с самого начала.

В Kiln вы будете использовать виртуальный гончарный круг, чтобы придать куску глины форму сосуда, а затем украсить его. Размер и форма определят количество очков здоровья, объем воды в вашем сосуде и скорость. Например, небольшие горшки смогут атаковать быстрее, в то время как большой, медленный горшок может быть более мощным. Выбранная форма (чаша, бутылка, кубок и т.д.) определяет вашу особую способность. Украшения носят исключительно декоративный характер.

В основном режиме Quench (Тушение) цель состоит в том, чтобы собрать воду и стать первой командой из четырех игроков, которая трижды потушит печь противника (что мне немного напоминает MOBA). Конечно, это будет непросто. Когда вы столкнетесь с вражеским сосудом, вы можете попытаться разбить его, и они, вероятно, попытаются сделать то же самое с вами.

На одной карте вы сможете наливать воду на губки, чтобы создавать барьеры. На другой есть «диско-танцпол, который заставляет игроков танцевать на мигающих квадратах в течение короткого времени». Внутриигрового голосового чата нет, но игроки смогут легко обойти это, используя встроенные функции вечеринок своей консоли или Discord.

Открытое бета-тестирование пройдет в Steam с 9 по 11 апреля. В это же время начнутся предварительные заказы. Базовая версия игры стоит 20 долларов. Издание «Fired Up» за 30 долларов включает премиальные косметические опции, а также дополнительные чипы — внутриигровую валюту, используемую для разблокировки настроек. В противном случае чипы можно заработать только в процессе игры.

Мы только что получили первый трейлер Человек-паук: Совершенно новый день, следующего большого фильма Marvel. Это четвертая часть с Томом Холландом в главной роли, и она продолжает межпространственные похождения «Человека-паука: Нет пути домой».

Сейчас я перейду к спойлерам, для тех, кто еще не успел ознакомиться с каталогом MCU. «Нет пути домой» закончился тем, что весь мир забыл о существовании Питера Паркера, так что новый фильм будет посвящен последствиям этого. Вся его система поддержки исчезла, хотя, похоже, он время от времени навещает своих лучших друзей Эм Джей и Неда.

Питер Паркер может быть одинок, но в фильме он не один. Он объединяется с Карателем, которого по-прежнему играет Джон Бернтал после возвращения к этой роли в «Сорвиголове: Рождённый заново». В комиксах Человек-паук и Каратель — давние товарищи по работе и время от времени спарринг-партнеры. Фактически, Фрэнк Касл впервые появился в комиксе о Человеке-пауке, опубликованном в 1974 году.

Брюс Бэннер также появляется в трейлере, предположительно в роли профессора Паркера. Марк Руффало возвращается к этой роли, но у нас нет подтверждения, что он превратится в Халка. Стоит отметить, что это обычный Бэннер, а не гибридная версия, которая появлялась в недавних проектах MCU.

Трейлер даже показывает культового злодея Человека-паука. Майкл Мандо играет Скорпиона, что является довольно глубоким отсылкой из MCU. Персонаж был намечен еще в «Человеке-пауке: Возвращение домой». В кадре также показано, как Человек-паук сражается с ниндзя, очень похожими на Руку, которых в последний раз видели в «Защитниках» на Netflix. Это подкрепляет слухи о том, что Сорвиголова может появиться в фильме.

Нам не придется долго ждать. «Человек-паук: Совершенно новый день» выходит в кинотеатрах 31 июля. Это последний фильм MCU перед долгожданными «Мстителями: Судный день», которые появятся на экранах в декабре.

Остановите меня, если вы уже слышали это: у Meta есть новая программа, призванная привлечь лучших авторов контента на Facebook, и она предусматривает значительные бонусные выплаты. Компания запускает новую инициативу, нацеленную на популярных авторов, которые уже имеют большую аудиторию в TikTok, YouTube или Instagram, и предлагает им бонусы до 3000 долларов в месяц просто за публикации в Facebook.

Цель Meta — привлечь больше ведущих талантов в свою программу монетизации контента, которая платит авторам в зависимости от просмотров и других показателей вовлеченности в Stories, Reels и публикации. Новые бонусы станут частью инициативы, которую Meta назвала «Creator Fast Track«, призванной сделать процесс адаптации для новичков Facebook более простым и привлекательным.

В рамках новой программы «Fast Track» Meta предлагает ежемесячные бонусы в размере 1000 долларов авторам, имеющим не менее 100 000 подписчиков на другой платформе, и 3000 долларов — тем, у кого миллион и более. Авторы, присоединившиеся к программе, должны будут публиковать определенное количество материалов в месяц, чтобы получать бонусы, но им не обязательно достигать целевых показателей вовлеченности или публиковать эксклюзивный контент. Им также не требуется публиковать видеоконтент, поскольку Facebook вознаграждает и текстовые, и фотоматериалы, а также Stories.

Это может показаться довольно выгодным предложением (и это так), но оно ограничено. Бонусы по программе «Fast Track» будут действовать всего три месяца. Авторы должны рассматривать бонусы как плату «за неудобства, связанные с началом работы на новой платформе», а не как основную часть программы, как говорит Engadget вице-президент Meta по продуктам для авторов, Яир Ливне. «Мы надеемся, что через несколько месяцев… доход, который вы будете получать от монетизации контента в Facebook, станет более значимым». Он также отмечает, что Meta будет повышать охват авторов, которых она пропускает по ускоренной программе, что должно помочь им ускорить свой потенциальный доход.

Это далеко не первый случай, когда Facebook пытается привлечь громкие имена крупными чеками. Компания обещала издателям крупные выплаты, когда почти десять лет назад запустила Facebook Watch. Когда-то она пыталась привлечь стримеров игр для своего (ныне несуществующего) конкурента Twitch. Через год после запуска Reels, чтобы конкурировать с TikTok, компания инвестировала 1 миллиард долларов в бонусную программу, предлагавшую авторам до 35 000 долларов в месяц, но затем отменила ее в 2023 году.

Ливне признал, что «нам потребовалось много времени, чтобы найти свой путь» к более устойчивой программе для авторов. «У нас нет пул-структуры, поэтому вы не конкурируете с другими авторами за деньги. Все основано на вашей производительности».

Уже есть признаки того, что программа монетизации контента Facebook, запущенная осенью 2024 года, работает — по крайней мере, для некоторых. Meta заявляет, что в 2025 году выплатила авторам Facebook почти 3 миллиарда долларов, что является новым рекордом для социальной сети. Авторы также сообщают, что новая, оптимизированная программа приносит результаты.

Один автор политических новостей сообщил в рассылке Chaotic Era, что только в январе заработал на Facebook 250 000 долларов. Издатели сообщили Digiday в прошлом году, что ожидают заработать «от шести до семизначных сумм» в 2025 году благодаря этой программе. На форуме Reddit r/passiveincome есть многочисленные недавние сообщения, где пользователи сообщают о заработке пятизначных сумм в месяц от этой программы, которая все еще работает по приглашениям.

Ливне согласен, что программа монетизации Facebook была своего рода «хорошо хранимой тайной» в сообществе авторов. «Мы пытаемся сделать так, чтобы она была менее хорошо хранимой и менее тайной».

Участвуете ли вы в программе монетизации контента Facebook, Creator Fast Track или другой программе для авторов в Meta? Вы можете связаться с Кариссой по электронной почте, в X, Bluesky, Threads, или отправьте сообщение @karissabe.51 для конфиденциального чата в Signal.

После того как в сентябре прошлого года функция Search Live стала доступна всем пользователям приложения Google в США, теперь Google запускает ее во всех регионах, где доступен его чат-бот в режиме AI Mode. Search Live, если вы забыли, позволяет навести камеру телефона на объект или сцену и задавать вопросы о том, что вы видите. Google представил этот инструмент на конференции I/O 2025, прежде чем начать его внедрение для пользователей. Благодаря сегодняшнему расширению Search Live доступен более чем в 200 странах и территориях.

Более того, Google обновил функцию для работы на основе своей модели Gemini 3.1 Flash, обновление, по словам компании, должно привести к более естественным беседам, а также к более быстрому и надежному опыту. Новая модель также является нативно многоязычной. Вы можете получить доступ к Search Live через приложение Google на Android и iOS. Нажмите кнопку «Live» под строкой поиска, чтобы начать. Вы также можете получить доступ к Search Live через Google Lens. Как и в приложении Google, ищите значок «Live», расположенный здесь внизу экрана, чтобы начать общение.

С тех пор как серия перешла на Nintendo Switch, меня кое-что беспокоило практически во всех современных играх Pokémon. Это чувство усилилось после бесчисленных часов, проведенных в Pokopia. Для игр, действие которых происходит в больших открытых мирах и которые наполнены очаровательными полигональными персонажами и прекрасной музыкой, почему почти каждый покемон до сих пор издает звуки, напоминающие модемное соединение?

Будучи человеком, который играл в Pokémon Red и Blue на старте, я прекрасно понимаю, что происхождение этих звуков напрямую связано с теми оригинальными играми для Game Boy, которые работали на 8-битном процессоре SM83 от Sharp. Тогда уместить всю игру на один 512KB картридж было геркулесовой задачей. Поэтому, чтобы сэкономить место, голоса (или крики, как их чаще называют) каждого из оригинальных 151 покемона были созданы на основе всего 38 базовых криков, которые затем изменялись по высоте тона или длительности для создания более уникальных звуков.

Естественно, эта традиция лоу-файных криков продолжалась на протяжении всего пребывания Pokémon на Game Boy и Game Boy Advance, а затем на Nintendo DS и 3DS. И, несмотря на графику более высокого разрешения, которую мы получили в последующих играх, использование спрайтовых иконок и других ностальгических элементов делало эти искаженные звуки уместными. Однако, когда серия перешла на Switch и Switch 2, и разработчики начали создавать большие 3D-миры, эти крики стали ощущаться неуместно, особенно для новых игроков, у которых нет многолетнего багажа ностальгии.

Первая проблема — узнаваемость. Все они звучат примерно одинаково, особенно в ранних играх, таких как Red и Blue или Gold и Silver, где около сотни новых покемонов представлены всего 30 базовыми криками. В идеале, голос монстра должен быть столь же узнаваемым, как его силуэт. К сожалению, текущие лоу-файные крики этому не соответствуют.

Вторая проблема заключается в том, что продолжение использования старомодных криков выглядит неуместным в общем контексте Pokémon. Когда вы смотрите аниме Pokémon, монстры не издают те же хриплые крики. То же самое относится и к фильмам, включая такие крупномасштабные премьеры, как Detective Pikachu. На данный момент практически все новые произведения по вселенной Pokémon, за исключением игр (и коллекционных карточных игр по очевидным причинам), имеют полноценную озвучку, что подводит нас к самым весомым причинам отказаться от аудиоклипов эпохи Game Boy: покемоны, которые произносят свои имена, — это просто супервесело и легко для понимания.

Конечно, это немного трюк, но он работает. К тому же, это как-то резонирует с философией многих вексиллологов, которая гласит, что флаги должны быть достаточно простыми, чтобы их мог нарисовать ребенок. Дети могут сказать «Charmander», «Greninja» и даже «Alomolola». Но им ни за что не произнести это. Для игры, предназначенной для молодой аудитории, подкрепление в виде услышанного произношения покемоном своего имени, одновременно с его написанием в тексте, не только облегчает понимание, но и может служить учебным пособием. Кроме того, просто спросите себя, когда вы думаете о Squirtle, что вы слышите в своей голове: это или это?

Теперь есть несколько причин, по которым Game Freak до сих пор не сделали этот шаг. Первая, очевидно, — деньги. Безусловно, расходы на локализацию составляют лишь малую часть бюджета игры Pokémon, но это все равно большая работа по переводу для различных регионов по всему миру, особенно с учетом того, что современные игры доступны как минимум на девяти разных языках. Это включает в себя адаптацию имен конкретных монстров для лучшего соответствия конкретному рынку. Например, в Японии Hitmonchan и Hitmonlee носят имена Ebiwalar и Sawamular в честь некоторых самых известных боксеров страны. Поэтому, когда вы учитываете необходимость привлечения разных актеров озвучивания по всему миру для выполнения всех этих вариаций, расходы становятся значительными.

Кроме того, существует мнение, что создание канонического голоса для главного героя, такого как Виктор или Глория из Sword и Shield, лишает игроков возможности представить свой собственный. В конце концов, Pokémon — это RPG. Однако я не думаю, что этот аргумент применим к индивидуальным крикам каждого монстра, даже несмотря на то, что многие из них были обновлены или улучшены в последние годы. То же самое касается идеи о том, что покемон, произносящий свое имя, звучит менее естественно, чем то, что это. В конечном счете, эти звуки монстров являются знаковыми, и разработчики Pokémon это знают, потому что они дали настоящие крики таким персонажам, как Pikachu и Eevee в определенных ситуациях.

Тем не менее, для франшизы, которая является одной из, если не самой ценной медиасобственностью на планете, я искренне надеюсь, что однажды мы сможем услышать полноценные вокальные партии в играх Pokémon, даже если это обойдется Game Freak и Nintendo немного дороже. Сразу оговорюсь, я не ненавижу старые 8-битные крики и не считаю, что Game Freak нужно полностью их удалять. Они могут быть просто альтернативным выбором для тех, кто предпочитает их настоящим голосам. Я просто чувствую, что после недавнего празднования 30-летия, пришло время Pokémon двигаться дальше и отметить ту озвучку, которая помогла сделать франшизу такой популярной изначально.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.