NASA скоро снова попытается осуществить запуск в День смеха. В четверг NASA заявило, что новая попытка запуска миссии Artemis II намечена на 1 апреля в 18:24 по восточному времени.
На случай, если эта дата не подойдет, NASA добавило 2 апреля в 19:22 как вторую возможность для запуска. При необходимости агентство предусматривает несколько дополнительных окон между 1 и 6 апреля для вывода ракеты Orion в космос. «В течение этих шести дней между первым и шестым числом мы не всегда сможем готовиться к попытке каждый день», — заявила исполняющая обязанности заместителя администратора NASA Лори Глейз на пресс-конференции. «Мы ожидаем… около четырех возможностей в течение этого шестидневного периода».
В рамках подготовки NASA планирует 19 марта (через неделю с сегодняшнего дня) вывезти Artemis II обратно на стартовую площадку. Однако агентство предупредило, что могут возникнуть дальнейшие задержки. «Хотя я и агентство довольны назначением 1 апреля нашей первой возможностью, имейте в виду, что нам еще предстоит многое сделать», — сказала Глейз. «Еще есть работы, которые необходимо выполнить внутри [Строительного комплекса для сборки аппаратов] и на площадке. Как всегда, мы будем руководствоваться тем, что нам говорит оборудование, и мы запустимся, когда будем готовы».
Лори Глейз, исполняющая обязанности заместителя администратора, и Джон Ханикатт, председатель Команды управления миссией Artemis II (Фото: Грегг Ньютон / AFP via Getty Images) (GREGG NEWTON via Getty Images)
Artemis II станет первой пилотируемой лунной миссией NASA с начала 1970-х годов. 10-дневная миссия доставит четырех астронавтов вокруг Луны и обратно на Землю. Это будет первая пилотируемая миссия космического корабля Orion и важный шаг к конечной цели — высадке на Луну.
Первоначально запланированный на начало февраля, запуск был перенесен на март после возникновения нескольких проблем во время репетиции «мокрой» заправки. Затем, через 18 дней, он был снова отложен (и снят со стартовой площадки), когда NASA обнаружило блокировку потока гелия в верхней ступени ракеты. И все это происходит на фоне реорганизации программы Artemis администратором Джаредом Айзекманом, которая включает отсрочку запланированной высадки на Луну до 2028 года.
Мы постоянно получаем предупреждения о надвигающемся RAMageddon. Последним предвестником катастрофы стала Международная ассоциация по исследованию данных (IDC), которая уже предупреждала, что ситуация выглядела плохо в конце 2025 года. Сегодня организация еще больше сократила свой прогноз для рынка ПК на 2026 год, ожидая падения глобальных поставок на 11,6%. Предыдущий отчет прогнозировал падение до 8,9% в этом году из-за продолжающегося дефицита памяти. И новая цифра была установлена до эскалации конфликтов в Иране и на Ближнем Востоке, что может еще больше подорвать вычислительную и другие отрасли.
«Дефицит памяти сохранится до 2027 года», — заявил Джитеш Убрани, менеджер по исследованиям IDC Worldwide Mobile Device Trackers, в последнем прогнозе. «Хотя мы ожидаем некоторого снижения цен, начиная с 2028 года, рынок вряд ли вернется к ценовым уровням, наблюдавшимся в 2025 году».
Этот рыночный отчет отражает изменения цен и официальные заявления со всех уголков сектора технологий и вычислений. В этом году рост стоимости памяти уже сказался на HP, Samsung, Valve и Framework. Не удивляйтесь, если многие другие крупные игроки последуют их примеру.
KPop Demon Hunters получит продолжение, Netflix и Sony объявили. Sony Pictures Animation передала права на фильм Netflix в 2021 году в рамках более крупной лицензионной сделки, но ни одна из компаний не могла предвидеть, насколько успешным он в итоге станет. Помимо того, что это «самый просматриваемый фильм за все время» на Netflix, KPop Demon Hunters также номинирован на премию «Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм и лучшую оригинальную песню на 98-й церемонии вручения премии Оскар, и имеет хорошие шансы на победу.
Режиссеры первого фильма Мэгги Кан и Крис Аппельханс вернутся для постановки сиквела. Проект станет первым в рамках нового «эксклюзивного многолетнего партнерства по написанию сценариев и режиссуре» дуэта с Netflix, ориентированного на анимацию. «Я испытываю огромную гордость как корейский кинематографист, что зрители хотят еще больше узнать об этой корейской истории и наших корейских персонажах, — заявила Кан в своем заявлении. — В этом мире, который мы построили, еще так много всего, и я с нетерпением жду возможности вам это показать. Это только начало».
«Эти персонажи для нас как семья, их мир стал нашим вторым домом, — сказал Аппельханс. — Мы с нетерпением ждем возможности написать их следующую главу, бросить им вызов и наблюдать, как они развиваются — и продолжать раздвигать границы того, как музыка, анимация и история могут сочетаться».
Чтобы оценить популярность KPop Demon Hunters, стоит отметить, что фильм имел такой широкий охват, что Netflix был готов отказаться от своей нелюбви к кинотеатральным релизам и выпустить его в кинотеатрах после премьеры на стриминге. По сообщениям, KPop Demon Huntersзаработал более 19 миллионов долларов за свой первоначальный двухдневный кинопрокат в августе 2025 года, и с тех пор Netflix возвращал его в кинотеатры несколько раз. Это помимо более чем 500 миллионов просмотров, которые фильм набрал на самом Netflix. Не выпускать сиквел — это фактически упустить деньги.
По данным Puck, структура сделки Netflix с Sony означает, что только эта компания, скорее всего, будет получать прямую прибыль от следующего фильма KPop Demon Hunters. «Хотя Sony имеет контрактное право производить любые сиквелы или спин-оффы, — сообщает Puck, — она не получит дополнительных денег от бешеного успеха первого фильма». Усластить эту сделку могло стать одной из причин, по которой Netflix и Sony Pictures расширили свое партнерство по лицензированию фильмов в январе, сделка, которая, по сообщениям, обошлась стриминговому сервису более чем в 7 миллиардов долларов.
Instagram долгое время ограничивал возможности пользователей делиться ссылками, разрешая их только в Stories, Reels и профилях. Однако, похоже, ситуация меняется. Компания начала тестировать кликабельные ссылки в подписях к постам для подписчиков Meta Verified.
Новая функция, которую давно просили создатели контента, была замечена блогером Андреа Валерией, которая опубликовала скриншоты кликабельной ссылки Substack, добавленной ею в пост Instagram. По словам Валерии, внутри приложения ей сообщили, что она может делиться до 10 ссылками в месяц.
Meta подтвердила Engadget, что тестирует ссылки в подписях для подписчиков Meta Verified, но не предоставила подробностей о том, сколько людей имеют доступ к этой функции или будет ли она доступна всем. Похоже, что она пока ограничена, так как ссылка в посте Валерии отображается в мобильном приложении Instagram, но не при просмотре того же поста на веб-сайте Instagram.
Ограничения Instagram на обмен ссылками были заметной особенностью платформы с самого ее зарождения. Это ограничение способствовало развитию целой индустрии платформ «ссылка в био», таких как Linktree, которые помогают авторам направлять подписчиков на внешние веб-сайты на основе того, чем они делятся в Instagram. Если Meta начнет повсеместно внедрять эту функцию, это может кардинально изменить способы взаимодействия авторов со своими подписчиками (хотя лимит в 10 ссылок в месяц, вероятно, по-прежнему потребует использования решений «ссылка в био»).
Этот тест также является последним способом, которым Meta экспериментирует с превращением обмена ссылками в платную функцию. Компания также недавно тестировала ограничение возможности авторов делиться ссылками в Facebook, требуя подписку Meta Verified. Meta Verified для авторов стоит от 14,99 долларов в месяц, при этом самые дорогие тарифы стоят 499,99 долларов в месяц.
Европейские регуляторы продолжают бороться с лутбоксами и игровыми функциями, которые они классифицируют как «интерактивные категории риска». Панъевропейская система игровой информации, более известная как PEGI, внедряет новые правила, которые будут применять возрастные рейтинги на основе наличия лутбоксов и других внутриигровых покупок или систем, которые могут быть связаны с азартными играми или зависимостью. Точные политики следующие:
Покупка внутриигрового контента: игры с ограниченными по времени или количеству предложениями будут классифицироваться как PEGI 12, игры с NFT или механизмами, связанными с блокчейном, будут PEGI 18.
Платные случайные предметы: рейтинг по умолчанию будет PEGI 16, если игра содержит платные случайные предметы (и в некоторых случаях они могут быть PEGI 18).
Игра по записи: механизмы, которые вознаграждают за возвращение в игру (например, ежедневные задания), получат PEGI 7. Если эти механизмы наказывают игроков за невозвращение (например, путем потери контента или снижения прогресса), они станут PEGI 12.
Безопасный онлайн-геймплей: если игры содержат полностью неограниченные функции общения (например, без блокировки или сообщений), они получат PEGI 18.
Эти изменения вступят в силу для новых игр, подаваемых на рассмотрение, начиная с июня 2026 года. По сообщению рейтингового органа, эти правила направлены на помощь родителям в обеспечении безопасности их детей в Интернете. «С обновленным набором критериев возрастного рейтинга PEGI стремится информировать родителей о том, что определенные функции в играх должны тщательно оцениваться, и что родительские инструменты могут быть очень полезным помощником при этом», — заявил председатель совета PEGI Беате Важе.
Многие игры могут ощутить влияние новой политики, некоторые — более радикально, чем другие. Рейтинг онлайн-шутеров может повыситься с PEGI 12 до PEGI 16, а франшиза, такая как EA Sports FC, подскочит как минимум до PEGI 16 с рейтинга PEGI 3 в текущем выпуске.
Лутбоксы имеют давнюю историю вызывания разногласий среди регуляторов. В 2018 году Бельгия постановила, что лутбоксы являются формой азартных игр и сделала их незаконными. Другие страны предприняли аналогичные меры для ограничения или запрета этой игровой механики, что уже привело к тому, что некоторые игровые студии ограничили доступ к своим играм. Например, бесплатная игра Blizzard Diablo Immortalне была выпущена в Бельгии или Нидерландах из-за их законов, связывающих лутбоксы и азартные игры. В США возобновились усилия против этой концепции: генеральный прокурор Нью-Йорка подал в суд на Valve из-за лутбоксов.
Bumble тестирует ИИ-ассистента для знакомств под названием «Bee», который, как надеется компания, поможет пользователям находить свидания, не пролистывая профили, пишет Bloomberg. Компания анонсировала ИИ-ассистента во время отчета о результатах четвертого квартала и намерена использовать ИИ в новом режиме под названием «Dates».
Когда пользователь активирует функцию Bumble’s Dates, Bee проводит ознакомительный чат, в котором узнает о «ценностях, целях отношений, стиле общения, образе жизни и намерениях в знакомствах», а затем пытается найти других пользователей, разделяющих некоторые или все эти черты. Как только Bee найдет кого-то подходящего, оба пользователя получат уведомление в приложении о том, что они могут быть отличной парой, и получат сгенерированное Bee резюме с объяснением причин. Далее они смогут общаться и выяснять, приведет ли это к реальному свиданию.
Как это часто бывает с грандиозными функциями на базе ИИ, у Bumble есть еще более масштабные планы по использованию Bee в своем приложении, в том числе в качестве инструмента для сбора анонимных отзывов от предыдущих совпадений пользователей или для получения предложений по идеям для свиданий. ИИ также, по-видимому, позволит Bumble отказаться от бинарных свайпов «да» или «нет» по профилям в пользу системы, где пользователи устанавливают связь через «главные» профили, более отражающие их жизненную историю.
Bumble тестирует Bee внутри компании и планирует вскоре запустить ИИ и функцию Dates в бета-версии. Компания далеко не единственное приложение для знакомств, экспериментирующее с интеграцией ИИ-рекомендаций и резюме. Tinder использует ИИ для рекомендации фотографий профиля пользователям, а теперь предлагает еще одну функцию под названием «Chemistry», которая объединяет данные, полученные от личных вопросов и доступа к фотогалерее пользователей, для более информированных совпадений. Тем временем, подписка «Edge» от Grindr предлагает ИИ-резюме прошлых чатов и контактов, а также статистику о том, насколько пользователь совместим с новым совпадением.
Пока рано говорить, оказывает ли ИИ значительное влияние на опыт знакомств пользователей, но если он заставляет их продолжать использовать приложение или платить за подписку, то это, вероятно, стоящий эксперимент для Bumble, Tinder и Grindr.
Проекторы Soundcore от Anker стали привлекательным вариантом для покупателей благодаря таким моделям, как P1 и Nebula X1, которые сочетают производительность и портативность. Теперь компания добавила к этому «доступность» со своей последней моделью, $369 P1i. Вместо того чтобы быть съемными, как у P1, его динамики откидываются в сторону слушателей, обещая лучший и более громкий звук, чем у большинства дешевых проекторов.
P1i также обеспечивает видео в формате 1080p, Google TV для потокового вещания и ту же простую настройку экрана, что и другие проекторы Anker. Однако, в отличие от некоторых портативных моделей, он не имеет встроенной батареи для истинной портативности. Общая яркость также ниже — 380 люмен по сравнению с 650 у P1. Несмотря на эти недостатки, P1i — выдающийся бюджетный проектор, идеально подходящий для спонтанных домашних показов и вечеринок на свежем воздухе.
76100Оценка экспертов
Преимущества
Точные цвета
Простая автоматическая настройка
Высокая портативность
Встроенный Google TV
Недостатки
Звук громкий, но резкий
Изображение размыто по краям
Нет батареи
Особенности и дизайн
Благодаря относительно небольшим размерам (8,9 x 7,2 x 8,0 дюйма) и весу всего в пять фунтов, Soundcore Nebula P1i можно разместить практически где угодно, и его легко переносить за мягкую ручку сверху. Он почти слишком легкий, так как даже легкое прикосновение может сместить его и испортить изображение. Однако у него есть крепление для штатива, что облегчает установку на улице или на потолке.
К счастью, P1i, пожалуй, самый простой в выравнивании с вашей стеной или экраном проектор в этом ценовом диапазоне. Он оснащен функцией Smart Instant Setup от Anker, которая автоматически настраивает автофокус, коррекцию трапецеидальных искажений, масштабирование экрана и избегание препятствий. Для моего выдвижного экрана размером 120 дюймов мне просто пришлось расположить P1i примерно в 11 футах от стены, убедиться, что он стоит ровно, а затем наклонить подставку так, чтобы он был направлен на экран. Затем я просто запустил умную настройку, которая мгновенно дала мне правильно настроенное изображение.
P1i — это не лазерный проектор, но его светодиодный источник света служит еще дольше, рассчитанный на более чем 30 000 часов. Он работает достаточно прохладно по сравнению с ламповыми или лазерными моделями, но у него все равно есть вентилятор, который время от времени включается. Одно неудобство заключается в том, что вентилятор, казалось, включался, даже когда проектор был выключен, поэтому я обнаружил, что мне пришлось отключить его от сети, чтобы это прекратить.
Стив Дент для Engadget
С точки зрения подключения, P1i имеет один порт HDMI 2.0 с ARC (Audio Return Channel), а также порт USB-A для внешних носителей и 3,5-миллиметровый выход для аудио. Проектор поддерживает вход до 4K при 60 кадрах в секунду (выдает 1080p при 60 кадрах в секунду), поэтому он подходит только для легких игр. Кроме того, имейте в виду, что если вы используете какую-либо коррекцию трапецеидальных искажений, задержка в играх увеличивается в четыре раза — с 20 мс до 80 мс. Он также поддерживает Wi-Fi 5 для потокового вещания и Bluetooth 5.1 для подключения дополнительных динамиков.
Google TV встроен для потокового вещания и управления проектором, что является приятной функцией для проектора стоимостью менее 400 долларов. Он предоставляет обширную библиотеку приложений через Google Play, а также знакомый интерфейс. Вы также получаете официальное приложение Netflix с поддержкой Dolby Vision в 4K без необходимости подключения потокового устройства, плюс есть поддержка Chromecast и Google Assistant для голосового управления. Недостатком является то, что интерфейс иногда может работать медленно. Что касается складных динамиков, вы можете направить их вверх, вниз, вперед или назад, и они поддерживают Dolby Audio по 10 Вт каждый.
Качество изображения
Качество изображения достойное, но не выдающееся, примерно такое, какое можно ожидать от проектора по этой цене. Хотя в центре он очень резкий, края более размытые, особенно если вы наклоняете проектор вверх или вниз и используете значительную коррекцию трапецеидальных искажений. При яркости всего 380 люмен (я измерил чуть более 300 люмен в стандартном режиме) лучше всего использовать P1i в темной комнате или ночью — при наличии любого окружающего света вы не сможете увидеть много деталей.
P1i предлагает несколько профилей изображения, включая Standard, Vivid, Sports, Movies и Games, а также режим Conference для максимальной яркости. Я обнаружил, что настройка «Vivid» обеспечивает наилучшее сочетание точности цветопередачи и яркости.
Стив Дент для Engadget
Точность цветопередачи — сильная сторона, с естественными, хорошо насыщенными оттенками. Удивительно, но P1i поддерживает 10-битный HDR для улучшения цветопередачи и максимального использования скудной яркости, хотя называть изображение с яркостью 380 люмен (около 50 нит) «HDR» — это огромное преувеличение. Я тестировал P1i на своем обычном наборе контента, включая «Однажды в Голливуде», «Андор», «Дюна 2» и «Человек-паук: Нет пути домой», и обнаружил, что цвета приятны и реалистичны. Если они вам не совсем нравятся, вы можете внести тонкие настройки вручную.
Звук
Главной особенностью Nebula P1I являются его откидные динамики. Однако, учитывая репутацию Soundcore в области стабильной работы звука (взять, к примеру, Nebula X1 Pro), качество звука оказалось несколько разочаровывающим. Он относительно резкий, с очень малым количеством басов, что создает менее театральное впечатление. Однако эти динамики могут работать достаточно громко, а средние частоты, такие как голоса, очень четкие.
К счастью, есть пара решений. P1i имеет несколько настроек эквалайзера, включая Movies (с усиленными басами и высокими частотами), Music для наиболее естественного звучания и Outdoors для обеспечения ясности в открытых и шумных местах. Лучшей из них, как я обнаружил, оказалась «Movies», так как она слегка улучшает низкие и высокие частоты. Также есть режим «Custom», который позволяет тонко настроить эквалайзер. Мне удалось добиться приемлемого качества звука, когда я увеличил басы почти до максимального уровня.
Другой вариант, конечно, — это подключить P1i к внешним Bluetooth-динамикам. Я сделал именно это с внешними динамиками Soundcore, которые продаются как опция к Nebula X1, и качество звука значительно улучшилось. Конечно, это сведет на нет большую часть его удобства и увеличит цену за лучший звук.
Итог
Стив Дент для Engadget
Soundcore Nebula P1i от Anker стоимостью 400 долларов — отличный вариант для покупателей, которым нужен портативный проектор для использования на улице или в качестве второго телевизора, хотя он и страдает от некачественного звука и изображения. Конкуренты, такие как XGIMI MoGo 2 Pro, предлагают схожую яркость, встроенные динамики и Google TV. А если у вас немного больше бюджет, Anker Nebula P1 за 800 долларов ярче и проще в настройке. Наконец, для тех, кто ищет портативность с аккумулятором для кемпинга или других мероприятий, обратите внимание на XGIMI Halo+ за 500 долларов или Anker Nebula Capsule за 530 долларов.
P1i отлично подходит для простых ночных кинопоказов на свежем воздухе. Если вам захочется посмотреть фильм или сериал в постели, вы можете принести его в свою комнату, спроецировать изображение на стену и наслаждаться выбранным вами потоковым сервисом. Вы можете не разочароваться общим качеством изображения, хотя, возможно, вам захочется немного лучшего звука.
Для высокопоставленных сотрудников Microsoft этот год уже выдался насыщенным. В прошлом месяце ушел глава Xbox Фил Спенсер прощается вместе со своим ожидаемым преемником Сарой Бонд. Сегодня настал черед главы подразделения Experiences + Devices Microsoft Раджеша Джа, который покидает компанию после более чем 35 лет работы.
Джа, курировавший некоторые из наиболее важных продуктов и сервисов Microsoft, включая Windows, Office и Teams, заявил в пресс-релизе, что он давно планировал преемственность вместе с генеральным директором Сатьей Наделлой. Вместо прямого назначения преемника, четверо сотрудников из его команды будут повышены до вице-президентов и будут подчиняться непосредственно Наделле.
На новые, более высокие должности назначены: вице-президент по Office и генеральный директор LinkedIn Райан Рослански, президент подразделений Windows и Surface Паван Давулури, президент по корпоративным и отраслевым решениям Copilot (BIC) Чарльз Ламанна и руководитель отдела Microsoft 365 Core Перри Кларк. Уходящий Джа, который назвал свою долгую карьеру в Microsoft «невероятной привилегией», официально покинет Microsoft 1 июля, после чего останется в качестве консультанта.
«Когда я думаю о пантеоне лидеров, которые действительно сформировали эту компанию, Раджеш, безусловно, находится среди них», — заявил Наделлу в своем заявлении, добавив, что Джа был «постоянным» в течение его собственного времени в компании. «Он воплощает приверженность, которая помогла построить и преобразовать Microsoft в ту компанию, которой она является сегодня, и именно на силе этого фундамента мы будем продолжать двигаться вперед».
Amazon только что представил новый тип личности для Alexa+. Опция «дерзкая» предназначена для взрослых, и компания утверждает, что время от времени она будет использовать цензурные ругательства. Amazon описывает эту опцию как сочетание «нефильтрованной личности» и «острого ума, игривого сарказма и редкой цензурной брани».
Мы пока не уверены, как чат-бот справляется с цензурой. Использует ли он обычный «бип» или заменяющее слово вроде «черт побери» или что-то еще? Мне удалось заставить его сказать «damn» и «hell», но ничего более нецензурного выбить не удалось.
В любом случае, взрослым пользователям придется пройти несколько проверок, чтобы активировать этот режим. Он не будет работать, если на учетной записи включен профиль Amazon Kids, и потребует дополнительных проверок безопасности, таких как сканирование лица. Компания также предупреждает пользователей при выборе этой опции, что новый тон может содержать «взрослый контент». Меня больше пугает, что бот будет использовать «умные ответы», чтобы совершенно уничтожить мои покупательские привычки. Да, я покупаю жареный попкорн, когда у меня полно неочищенных зерен в кладовке. Я работаю над этим.
Это лишь последний тип личности, который компания представила для чат-бота. Пользователи также могут выбрать «сладкий», «краткий» или «спокойный», причем последний напоминает серфера. Alexa+ — это обновленная версия долгоиграющего чат-бота компании, который отдает приоритет естественной беседе. Это нормально, в общем-то, но я все еще использую его в основном для будильников и прогноза погоды.
Считаете себя одним из тех людей, которые в ночь выборов стоят перед дорогим сенсорным экраном на новостной канале, приближая и отдаляя изображение округов, бормоча о прогнозах и данных голосования? Если так, то вам может понравиться BallotGuessr.
Это вариация на тему GeoGuessr, которая ставит перед вами задачу угадать, как округ проголосовал на президентских выборах 2024 года. Все, что у вас есть для определения местоположения каждого округа, — это контекстные подсказки из изображений Google Street View. Вы можете немного перемещаться по окружению, но если вам не повезет, вам понадобится хорошее знание политики и географии, чтобы добиться успеха.
Как только вы подумаете, что у вас есть представление о том, где находится округ, вы перемещаете ползунок, чтобы угадать, проголосовали ли жители за демократическую или республиканскую партию и с каким отрывом. В режиме ежедневного испытания у вас есть всего 30 секунд, чтобы сделать свою ставку в каждом из пяти раундов. Я в этом плох, но это все равно забавная версия GeoGuessr.
BallotGuessr включает 2 845 тщательно отобранных мест Google Street View из всех 50 штатов, с максимальным количеством 15 мест для каждого округа. Его создатель планирует расширить игру данными о промежуточных выборах 2022 года и президентских выборах 2020 года, а также о недавних выборах во Франции, Германии и Великобритании.
Четырехлетняя война Украины с Россией сделала ее мировым лидером в области технологий боевых дронов. Одним из побочных эффектов этого стало то, что собираемые ею данные превратились в один из самых ценных активов страны. В четверг Украина разыграла эту карту, заявив, что начнет делиться своими данными с поля боя с союзниками для обучения программного обеспечения ИИ для дронов.
«В современной войне мы должны побеждать Россию в каждом технологическом цикле», — написал министр обороны Украины Михаил Федоров в Telegram (перевод с украинского). «Искусственный интеллект — одна из ключевых областей этой конкуренции».
Федоров анонсировал этот шаг, когда вступил в должность в январе. В то время технически подкованный член кабинета министров пообещал «более активно» вовлекать союзников в проекты. Иностранные союзники и компании стремились получить доступ к данным страны, поскольку, к лучшему или худшему, ИИ все больше становится неотъемлемым элементом войны.
Федоров говорит, что у Украины есть платформа, которая безопасно обучит ИИ-модели партнеров, не предоставляя конфиденциальных данных. Система, как утверждается, предоставляет постоянно обновляемые наборы данных, включая большие объемы фотографий и видео.
«Для нас это следующий шаг в развитии взаимовыгодного сотрудничества», — написал Федоров. «Партнеры получают возможность обучать свои ИИ-модели на реальных данных современной войны. А [для] Украины — более быстрое развитие автономных систем и новых технологических решений для фронта».
В прошлом году президент Украины Владимир Зеленский предупредил мировых лидеров об опасной эскалации, связанной с технологиями дронов и ИИ. «Сейчас мы переживаем самую разрушительную гонку вооружений в истории человечества», — заявил он на заседании Генеральной Ассамблеи ООН в сентябре. Однако, учитывая мрачные реалии в своей стране, Зеленский подтвердил свою потребность в вооружении. «Единственная гарантия безопасности — это друзья и оружие», — сказал он.
После многих лет, проведенных в качестве «лица» Overwatch, Джефф Каплан оставался в тени после ухода из Blizzard в 2021 году. Пять лет спустя бывший вице-президент Blizzard и руководитель Overwatch вернулся со своей собственной студией и новой игрой, в которую, возможно, вы сможете поиграть уже довольно скоро.
The Legend of California позиционируется как экшен-шутер на выживание с открытым миром. Она напоминает смесь Red Dead Redemption и Rust (Rust Dead Redemption, если угодно). Действие происходит во времена золотой лихорадки, но Каплан говорит, что он и его команда в Kintsugiyama не стремились к исторической точности. Во-первых, эта версия Калифорнии — остров. Тем не менее, разработчики хотели, чтобы игра ощущалась аутентичной для того периода времени.
Здесь есть ковбои и старатели, и вы сможете заниматься охотой, строить шахты и конюшни, создавать инструменты и оружие, развивать свое поселение и совершать набеги на вражеские лагеря. Будут «сложные» столкновения с игровым миром (Каплан говорит, что на старте доступно четыре уровня сложности) и опциональные сражения между игроками. Вы сможете объединиться в компанию с тремя другими игроками и делиться с ними прогрессом, ресурсами, постройками и прочим.
Каплан говорит, что его команда из 34 человек вручную создала мир, хотя есть и элемент случайности. Определенный биом (например, версия пустыни Мохаве в игре) может быть самой легкой, наиболее дружелюбной для новичков областью на одном сервере и зоной для поздней игры, четвертого уровня, на другом. Достопримечательности также могут появляться в неожиданных местах — структура, вдохновленная Алькатрасом, появится в регионе, похожем на район залива Сан-Франциско, в одних начальных условиях мира, а в снежных горах — в других.
The Legend of California издает компания Dreamhaven, основанная соучредителем и бывшим генеральным директором Blizzard Майком Морхеймом. Игра должна выйти в раннем доступе в Steam и Epic Games Store позже в этом году, а закрытые альфа-тесты ожидаются в ближайшее время.
Каплан анонсировал The Legend of California необычным способом. Не на помпезном шоу, а в пятичасовом интервью на подкасте Лекса Фридмана. Каплан обсудил свою жизнь и карьеру, включая работу над World of Warcraft, неудачный проект Titan и, конечно же, Overwatch.
В своем первом публичном выступлении после ухода с поста директора Overwatch Каплан раскрыл причины ухода из Blizzard, где он проработал 19 лет и изначально не собирался уходить. Давление со стороны бизнеса, связанное с Overwatch League и Overwatch 2, сыграли роль в его уходе, но последней каплей стало совещание в 2020 году с тогдашним финансовым директором Blizzard. Каплан говорит, что ему сообщили: если Overwatch не достигнет определенных показателей дохода, издатель уволит 1000 человек, и это ляжет на плечи Каплана.
На фоне небывалой популярности Claude среди обычных пользователей, компания Anthropic анонсирует обновление, призванное улучшить способность чат-бота объяснять некоторые концепции. Начиная с сегодняшнего дня, Claude может генерировать диаграммы и схемы в своих ответах, как по прямому запросу, так и когда сочтет, что визуализация будет полезна пользователю.
Например, попробуйте спросить Claude, как лучше всего сложить бумажный самолетик. Если раньше он мог ответить только текстом, то теперь он может пошагово показать вам, как сложить самолетик «Замок Накамуры». Anthropic быстро уточняет, что представленная сегодня функция — это не генерация изображений. При создании визуальных материалов Claude будет использовать HTML-код и векторную графику XML. Anthropic сравнивает это с предоставлением Claude доступа к его собственной доске.
Новая функция доступна всем пользователям Claude, независимо от того, пользуетесь ли вы платными подписками Anthropic. Однако компания предупреждает, что выпускает бета-версию программного обеспечения, поэтому возможны некоторые недоработки. Функция также пока недоступна на мобильных устройствах. Этот релиз выходит всего через несколько дней после того, как OpenAI предоставила ChatGPT возможность генерировать интерактивные визуализации при объяснении концепций науки и математики.
Honda объявила об отмене трех электромобилей, производство которых на ее EV Hub в Огайо должно было начаться через несколько месяцев. Honda 0 SUV, Honda 0 sedan и Acura RSX — все они будут свернуты. Компания представила все три модели и позиционировала их как почти готовые к производству на CES 2025. В отличие от Honda Prologue и Acura ZDX, которые работают на платформе GM Ultium, отмененные модели были построены на собственной платформе Honda Zero и должны были стать первыми полностью собственными электромобилями компании.
Honda частично объяснила это решение отменой федеральных налоговых льгот на электромобили, смягчением регулирования использования ископаемого топлива и тарифами США. Компания заявила, что спрос на электромобили в США замедлился из-за изменений в политике. В Китае компания признала, что не может сравниться по ценности с новыми производителями, создающими программно-ориентированные автомобили с более короткими производственными циклами. Генеральный директор Тосихиро Мибэ заявил на пресс-конференции, что сдвиг спроса сделал прибыльность электромобилей «очень сложной», по данным Reuters.
Компания заявила, что перенаправит ресурсы на гибриды нового поколения и выведет электромобили на рынок только тогда, когда спрос будет оправдывать это. Она также поделилась планами расширения в Индии, где, по ее ожиданиям, рынок гибридов будет расти. Honda не единственная, кто отступает от производства электромобилей: бренды, такие как Hyundai, Kia, Volkswagen, Porsche и Ford уже отказались или отложили крупные проекты по производству электромобилей в США после изменения федеральной политики.
Общая реструктуризация бизнеса электромобилей может обойтись Honda в 2,5 триллиона иен (15,7 миллиарда долларов), при этом компания впервые с момента выхода на IPO в 1957 году начнет нести убытки. Мибэ и исполнительный вице-президент Нория Каихара на три месяца откажутся от 30 процентов своей компенсации, а другие старшие руководители — от 20 процентов. Honda заявила, что планирует представить подробную долгосрочную стратегию на пресс-конференции в мае.
Внезапные наводнения предсказать крайне сложно, но у Google может появиться новое решение. Компания только что представила Groundsource — инструмент прогнозирования внезапных наводнений, который использует Gemini для получения данных из старых новостных сообщений. Это первый случай использования языковой модели для такого рода работ.
Google поручил Gemini обработать 5 миллионов новостных статей со всего мира и выделить сообщения о наводнениях. Эти данные были преобразованы в геотеговую серию хронологических событий. Затем исследователи обучили модель принимать текущие прогнозы погоды и использовать данные Groundsource для определения вероятности внезапного наводнения в данной местности.
У нас нет конкретной информации о точности прогностической модели Google, хотя она должна появиться со временем. Один из тестовых пользователей отметил, что это помогло его организации быстрее реагировать на локальные погодные явления. На данный момент компания освещает риски для городских районов в 150 странах через свою платформу Flood Hub. Google также делится своими данными с агентствами по чрезвычайным ситуациям в этих регионах.
Google
Здесь есть некоторые ограничения. Модель может определять риск только на площади до 20 квадратных километров. Она также не так точна, как система оповещения о наводнениях Национальной метеорологической службы США, поскольку модель Google не интегрирует локальные радарные данные. Эти данные обычно позволяют отслеживать осадки в реальном времени. Однако платформа разработана для работы в регионах, которые обычно не имеют доступа к подобной инфраструктуре метеомониторинга.
Джульет Ротенберг, менеджер программы команды Resilience в Google, надеется, что эту технологию в конечном итоге можно будет использовать для прогнозирования других сложных явлений. К ним относятся такие явления, как волны жары и оползни.
«Мы агрегируем миллионы отчетов», — сказала она журналистам на этой неделе. «Это позволяет нам экстраполировать данные на другие регионы, где информации меньше».
Это первое использование языковой модели Google для прогнозирования погоды, но не первый случай, когда компания полагается на ИИ для подобных задач. Модель прогнозирования погоды WeatherNext 2 от DeepMindдоказала свою чрезвычайную точность.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.