gdgt

Skip to Content

Компания Sony только что представила свою новейшую кинокамеру, которая, возможно, предвосхищает появление долгожданных функций в линейке потребительских беззеркалок компании. Модель FX5 занимает промежуточное положение между FX3 и FX6 в линейке «Cinema Line» и оснащена функциями, которых ранее не было в камерах Sony, такими как видео в формате RAW и запись в режиме open gate (использование всей площади сенсора). Благодаря другим возможностям, включая 16,6-мегапиксельную многослойную матрицу, пятисесегментную стабилизацию и три базовых значения ISO, это должна быть впечатляющая кинокамера — за соответствующую цену. 

Ключом к новому набору функций FX5 является совершенно новый 16,6-мегапиксельный полнокадровый сенсор с обратной засветкой, который обеспечивает то, что Sony называет балансом между скоростью и разрешением. 

Для записи в формате 5K RAW компания Sony использует собственный запатентованный кодек X-OCN (сокращение от «Extended tonal range original camera negative»). Он открывает перед создателями контента новые возможности: 16-битную линейную запись в RAW с 280 триллионами цветов, что в 1000 раз больше цветовых данных, чем у 12-битных кодеков ProRes RAW или C-RAW от Canon. Материал записывается на двойные карты памяти формата CFexpress Type A, одобренные Sony. FX5 также способна снимать видео в разрешении 4K при 240 кадрах/с, 4,5K при 120 кадрах/с и 5K при 60 кадрах/с — всё это впервые для камер серии FX.

Запись в режиме Open gate с соотношением сторон 3:2 задействует всю ширину матрицы и позволяет легко кадрировать изображение или создавать вертикальные видео на этапе постпродакшна. Благодаря новой функции де-сквиза она также упрощает работу с анаморфотными объективами. Sony смотрит в будущее и обещает к августу 2027 года добавить поддержку съемки в 4K 240p в форматах RAW и Open Gate 3:2 XAVC-I, а также обновить пользовательский интерфейс, оптимизированный для вертикальной съемки. 

Еще одна новинка для Sony (и первая из замеченных мной в любой камере) — три базовых значения ISO: 800, 4000 и 12800. Это позволяет улучшить динамический диапазон, а также добиться более чистых теней и повышенной резкости по сравнению с типичными камерами с двумя базовыми ISO. Для ночных съемок чистое видео при ISO 12800 станет настоящим прорывом для независимых кинематографистов. Для получения еще лучшего динамического диапазона (до невероятных 16 стопов) можно использовать режим Dual Gain ценой увеличения эффекта rolling shutter (роллинг-шаттера).

Стабилизация часто отсутствует в кинокамерах, но в FX5 компания Sony подошла к этому вопросу максимально серьезно. Степень компенсации зависит от объектива, но обновленный электронный режим Dynamic Active призван обеспечить плавность видео даже при ходьбе. Интересно, что у Sony есть услуга для кинематографистов, которым не нужна матричная стабилизация (IBIS): она позволяет выполнить необратимую конвертацию с фиксацией сенсора. 

FX5 получила относительно легкий (около 735 г) и компактный корпус, очень похожий на FX3. Несмотря на изобилие резьбовых отверстий диаметром 1/4 дюйма для крепления киноаксессуаров, она оснащена удобной большой рукояткой, как у моделей серии A7. Камера предлагает богатый набор элементов ручного управления, включая пронумерованные кнопки в стиле Canon C50

Съемный OLED-видоискатель имеет разрешение 3,68 млн точек, яркость 2500 нит и широкий цветовой охват. 3,5-дюймовый задний дисплей с соотношением сторон 16:9 крупнее, ярче и резче (2,76 млн точек), чем экраны большинства камер, и использует фирменную конструкцию Sony с четырехсторонним креплением, что очень удобно для видеоблогеров. Как и у более дорогих беззеркалок Sony, новинка оснащена двумя слотами для карт CFexpress и двумя для SDXC UHS-II, а также разъемами для микрофона и наушников, полноразмерным портом HDMI, Ethernet и трехдиапазонным Wi-Fi. В камере используется новый аккумулятор Sony NPSA100 от A7R VI, обеспечивающий до 130 минут непрерывной записи. 

Sony FX5 уже доступна для предзаказа по цене от $4,898 (только корпус), а продажи начнутся в середине августа. Камеру также можно приобрести в комплекте с ручкой, обеспечивающей подключение XLR-аудио, за $5,498, или купить саму ручку отдельно за $798. Будем надеяться, что некоторые из таких функций, как видео в RAW и Open Gate, со временем появятся и в беззеркальных камерах компании для видеоблогеров. 

Это еще один способ использовать свое лицо для подтверждения личности.

Теперь вы сможете использовать видео-селфи для входа в свой аккаунт Google. Возможность входа в Google по лицу существовала и раньше — с помощью функции разблокировки по лицу на телефоне или если ваш ключ доступа использует биометрию для верификации. Это еще один способ войти в аккаунт, используя свое лицо для подтверждения личности, что может быть особенно полезно, если у вас нет доступа к обычно используемому телефону или компьютеру, либо если вы потеряли доступ к аккаунту и ни один из других вариантов входа не работает.

Чтобы использовать вход по селфи, его сначала нужно настроить. На странице Аккаунт Google перейдите в раздел Безопасность. В разделе Способ входа в Google нажмите на Видео-селфи. Нажмите «Продолжить» на странице Добавление селфи для входа. Если на вашем компьютере есть камера, вы сможете сделать это прямо на нем. Если нет, вы получите QR-код, который можно отсканировать с помощью телефона для завершения настройки. Разумеется, для этой процедуры вам придется снять очки или маску, а компания рекомендует следить за тем, чтобы на заднем плане не было посторонних людей или пестрого фона.

Google попросит вас определенным образом повернуть голову во время верификации и каждый раз при использовании этого способа входа. Компания заявляет, что это делается для предотвращения попыток выдачи себя за другого человека (например, с помощью дипфейк-видео) и доказательства того, что вы действительно находитесь перед камерой. Система, разумеется, сохранит ваше видео-селфи и будет использовать его для сравнения при последующих входах.

Компания утверждает, что зашифрует ваше видео и будет использовать его исключительно для помощи при входе в систему, однако если вы передумаете, то в любой момент сможете удалить его из своего аккаунта Google. Просто перейдите на страницу Видеоверификация и нажмите кнопку удаления рядом с селфи, которое хотите убрать. Обратите внимание, что в настоящее время эта функция недоступна для аккаунтов Workspace, детских аккаунтов, а также для пользователей, участвующих в Программе расширенной защиты Google.

Астрономы смогут наблюдать это событие с нашей планеты.

5 августа примерно в 2:35 по восточному времени (ET) верхняя ступень ракеты Falcon 9 должна столкнуться с Луной в районе кратера Эйнштейн. Как сообщает Gizmodo, падение, вероятно, можно будет наблюдать с определенных точек на нашей планете с помощью наземных телескопов. Первым установил, что ракета врежется в Луну в следующем месяце, Билл Грей (Bill Gray), создатель программы настольного планетария Project Pluto. Он загрузил данные в свою программу для прогнозирования орбиты и дальнейшей траектории движения ракеты.

Верхняя ступень, которая упадет на лунную поверхность, осталась от миссии компании SpaceX Blue Ghost, созданной совместно с Firefly, запуск которой состоялся 15 января 2025 года. В ходе того полета Falcon 9 доставила в космос лунный посадочный модуль Blue Ghost компании Firefly Aerospace, а также лунный посадочный модуль Hakuto-R японской компании ispace. Как поясняет Physorg, после того как ракета вывела посадочные модули, у нее закончилось топливо, и она не смогла вернуться на Землю. С тех пор она дрейфует в космосе.

Длина верхней ступени составляет примерно 39 футов (около 12 метров), ширина — 13 футов (около 4 метров), а вес — около 4000 килограммов. Она врежется в Луну на скорости 5400 миль в час (около 8700 км/ч). Согласно статье, написанной Греем и его коллегами, которые использовали физический симулятор для анализа данных, удар верхней ступени не будет иметь каких-либо масштабных последствий. Это объясняется тем, что, хотя ступень крупнее большинства естественных лунных ударников, она представляет собой полую оболочку и движется «значительно медленнее».

Тем не менее, это уникальный шанс для астрономов понаблюдать за искусственным столкновением в режиме реального времени. Они смогут использовать эту возможность, чтобы изучить поведение пыли и выбросов при ударных событиях на Луне, а также исследовать риски, связанные с падением искусственного космического мусора. Грей и его команда отметили, что падение будет лучше всего видно из мест, находящихся в полной темноте в момент события, то есть наблюдать его смогут жители Южной Америки и регионов Северной Америки с низкими и средними широтами. Чем выше будет находиться Луна в момент удара, тем выше шансы увидеть падение — это значит, что наибольшие шансы стать свидетелями столкновения есть у астрономов из Северной Америки, находящихся вдали от Западного побережья.

Добавляем новые измерения устройству.

Для Playdate доступно множество потрясающих игр (и еще больше на подходе), но разработчики продолжают находить все более креативные способы выжать из маленькой желтой консоли максимум. Сегодня мы заметили отличную демоверсию, которая демонстрирует технологии, на которые, как считалось, эта игровая платформа была неспособна.

Разработчик игр Кристина Рамос (Cristina Ramos) опубликовала в социальных сетях видео рабочего процесса, в котором Playdate переносится в 3D. Игровой процесс начинается с платформера внутри помещения с продвижением наверх, после чего герой оказывается на крыше, где под открытым небом совершает прыжки в стиле Mirror’s Edge.

Мне сказали, что на Playdate нельзя сделать 3D, поэтому я это сделала.

Затем мне сказали, что я ни за что не смогу создать уличные уровни, похожие на те, что в Mirror’s Edge, так что я снова доказала обратное.

Cristina Ramos (@saffroncr.bsky.social) 2026-07-22T08:57:09.594Z

Это отличная демонстрация того, почему мы являемся такими большими фанатами Playdate. Работа в условиях ограничений — один из лучших способов по-настоящему проявить воображение, а у Playdate их предостаточно. Обладая достаточной изобретательностью, Рамос и другие предприимчивые разработчики могут заставить консоль делать то, что кажется невозможным. Недавно мы узнали, что Playdate даже используется для того, чтобы помогать Биг-Бену звонить вовремя, и это просто круто.

Теперь вы можете дарить игры без аккаунта Steam и сортировать список желаемого по категориям.

Компания Valve выпустила обновления для функции подарков и списка желаемого в Steam, которые — сюрприз-сюрприз — призваны сделать покупку игр еще проще. Среди улучшений появилась возможность использовать гостевой аккаунт для приобретения игр вместо того, чтобы ограничиваться только подарочными картами и «железом» от Steam. А если вы хотите навести порядок в списке желаемого, компания предоставила возможность сортировать сохраненные игры по категориям.

Повышение полезности гостевых аккаунтов существенно упрощает процесс покупки игр в Steam, но Valve также расширяет возможности дарения игр. В рамках этого обновления вы теперь можете отправлять игры напрямую по электронной почте. Раньше для отправки игры нужно было знать аккаунт получателя в Steam, но теперь вы можете отправить ему ссылку на получение игры в сообщении, даже если его адрес электронной почты не связан с его аккаунтом. Единственные ограничения заключаются в том, что вы должны находиться в той же стране, что и получатель, и если он не примет игру в течение 30 дней, средства за нее автоматически возвращаются. Чтобы отправить игру человеку из другой страны, вам по-прежнему нужно быть друзьями в Steam, однако Valve заявляет, что теперь система будет автоматически рассчитывать стоимость игры в регионе вашего друга при оформлении заказа. Все эти три изменения должны облегчить покупку ПК-игр для своих близких тем, кто не так сильно увлекается видеоиграми.

Новые улучшения списка желаемого в Steam делают его организацию более удобной, а также подтверждают, что эта функция создана не только для сохранения игр, которые вы хотите купить позже. Категории лучше всего воспринимать как систему папок или тегов для ваших игр. Вы можете называть категории как угодно и легко добавлять в них игры со страниц магазина или из уже имеющегося списка желаемого. Выбор категории в верхней части страницы списка желаемого в Steam позволяет отфильтровать его так, чтобы отображались только игры из этой категории. Уведомления о распродажах игр из списка желаемого теперь можно включать или выключать для конкретных категорий, а не для всего списка целиком. Эти крупные изменения дополняются и более мелкими нововведениями: теперь вы можете создавать ссылку для общего доступа к своему списку желаемого или к конкретной категории, видеть наличие демоверсий у сохраненных игр, а также воспроизводить трейлеры игр из списка желаемого при наведении на них курсора.

В междисциплинарных исследованиях участвуют несколько федеральных ведомств.

Сегодня Белый дом и Министерство энергетики опубликовали подробности о направлениях исследований, которые будут проводиться в рамках миссии «Генезис». Миссия «Генезис» была учреждена указом президента в ноябре прошлого года с широкой целью — использовать искусственный интеллект для стимулирования научных открытий. Главным руководителем инициативы было назначено Министерство энергетики, однако к ней теперь подключились по меньшей мере 15 федеральных ведомств, включая Министерство здравоохранения и социальных служб, Национальные институты здравоохранения, Министерство транспорта, Министерство внутренних дел, НАСА, Национальный научный фонд, Министерство войны, Министерство сельского хозяйства и Министерство торговли. На реализацию миссии «Генезис» этими ведомствами было выделено более 5 миллиардов долларов.

Участники будут работать над решением национальных научно-технических задач, внося свой вклад в виде исследовательских грантов, возможностей финансирования, специализированных научных наборов данных и исследовательских объектов. Задачи охватывают такие темы в области здравоохранения, как «поиск глубинных причин хронических заболеваний», энергетическую инфраструктуру, такую как «масштабирование энергосистемы для обеспечения потребностей американской экономики», и национальную оборону, включая «раннее обнаружение и определение источников биологических угроз». Также существует комплекс задач, направленных на совершенствование американской промышленности в сфере микроэлектроники, биологии и вооружений. Наконец, выделена общая категория задач «открытий», охватывающая такие области, как космос и астрономия, автономные лаборатории, квантовые вычисления, создание материалов и моделирование живых систем.

В проекте также примут участие корпоративные партнеры. Компания Microsoft создала программный офис под названием SPARK (Scientific Partnership Advancing Research & Knowledge — Научное партнерство для развития исследований и знаний) для координации исследовательских усилий. Она также поддерживает миссию «Генезис», предоставляя облачные вычисления и квоты на использование ИИ.

При условии прекращения дистрибьюторского бизнеса с Universal Paramount может приобрести Warner Bros. Discovery в Европе.

Регуляторы Европейской комиссии одобрили слияние Paramount с Warner Bros. Discovery при условии прекращения деловых отношений с Universal в этом регионе. Получив одобрение регуляторов в ЕС и США, одним из последних крупных препятствий на пути масштабной сделки Paramount по покупке Warner Bros. Discovery за 111 миллиардов долларов теперь является судебный иск от 12 штатов, который временно приостановил слияние.

Регуляторы изучили, как слияние может повлиять на такие сферы, как производство и дистрибуция фильмов, лицензирование медиаконтента и телевизионное вещание, и в конечном итоге пришли к выводу, что будущий дистрибьюторский бизнес Paramount представляет наибольшую угрозу для добросовестной рыночной конкуренции. Universal и Paramount управляют совместной дистрибьюторской компанией в Европе под названием Universal International Pictures (UIP), которая, по мнению регуляторов, дает Paramount несправедливое преимущество в сочетании с кинопортфелем Warner. «Эта сделка означала бы, что фильмы Warner также распространялись бы через UIP, и без взятых обязательств это привело бы к ухудшению условий проката и дистрибуции для кинотеатров, что в конечном итоге ущемило бы интересы потребителей», — заявляет Европейская комиссия.

Чтобы выполнить условия регуляторов для получения одобрения, Paramount согласилась выйти из совместного дистрибьюторского бизнеса в течение 13 месяцев с момента закрытия сделки. Компания также обязалась не работать напрямую или косвенно с Universal над совместной дистрибуцией фильмов в течение десяти лет.

За пределами Европейского Союза Paramount по-прежнему сталкивается с проверками со стороны британских регуляторов, которые выразили готовность вмешаться в сделку. А в США, в то время как федеральные чиновники уже одобрили мега-слияние, группа из двенадцати штатов продолжает добиваться его блокировки через суд из-за опасений по поводу конкуренции. 20 июля судья ввел временную двухнедельную паузу на слияние и проведет слушания 3 августа, чтобы определить, потребуется ли по этому делу полноценный судебный процесс. По крайней мере на данный момент судебный иск больше похож на кочку на дороге, чем на непреодолимую преграду для сделки.

Тем не менее, все, что замедляет процесс слияния, может оказаться проблематичным для Paramount: как пишет Bloomberg, если сделка не будет закрыта до конца сентября, компании придется выплачивать около 7 миллионов долларов дополнительно за каждый день задержки.

Искусственный интеллект якобы выдал «крайне опасные медицинские рекомендации» по поводу тромбоэмболии легочной артерии.

Пастор подал в суд на компанию OpenAI, утверждая, что её программное обеспечение дало ему «крайне опасные медицинские рекомендации», согласно отчету The New York Times. Это, как сообщается, привело к задержке лечения тяжелой тромбоэмболии легочной артерии: ChatGPT якобы заявил Скотту Уинтерсу (Scott Winters), что описанные им симптомы «не представляют собой ничего опасного». Чат-бот даже сослался на его религиозные убеждения, заявив, что «Бог не создавал ваше тело так, чтобы оно бесконечно давало сбои». 

В иске OpenAI и генеральный директор Сэм Альтман обвиняются в халатности и «незаконной медицинской практике». В документе указывается на многочисленные случаи, когда чат-бот предлагал собственные диагнозы и планы лечения. Кроме того, бот якобы призывал Уинтерса игнорировать уговоры друзей и близких обратиться за реальной медицинской помощью.

«Он вклинивается между пользователем и его реальным окружением», — рассказала The New York Times Меетали Джайн (Meetali Jain), соадвокат и исполнительный директор организации Tech Justice Law. В связи с этим Уинтерс утверждает, что говорил чат-боту: «Люди в моей церкви считают меня сумасшедшим за то, что я не иду в больницу». Согласно иску, чат-бот ответил на это, что «большинство людей (включая хорошо знающих его прихожан) просто ничего не понимают».

Он требует от OpenAI финансовой компенсации, а также просит суд приостановить работу платформы ChatGPT Health до тех пор, пока независимые эксперты не подтвердят ее безопасность. Речь идет о платформе, которая побуждает пользователей загружать медицинские документы в чат-бот. Наконец, в исковом заявлении содержится требование ввести более жесткие защитные механизмы, которые помешали бы ChatGPT отвечать на вопросы о конкретных методах лечения и диагнозах. По идее, у ChatGPT уже должны быть предусмотрены такие барьеры, однако в иске отмечается, что в данном случае они не сработали должным образом.

В OpenAI заявили, что условия использования ChatGPT четко определяют: сервис не предназначен для медицинской диагностики или лечения. Тем не менее, компания хочет, чтобы пользователи загружали медицинские карты в ChatGPT Health для стимулирования диалога с ботом. Компания также постоянно хвастается тем, как много людей используют платформу для запросов о здоровье, недавно заявив, что каждую неделю ею пользуются 230 миллионов человек. Это выглядит чрезвычайно скользкой дорожкой, поскольку ChatGPT имитирует живого человека так, как простой поиск в Google не умеет.

Уинтерс пережил случившееся, но теперь ему предстоят «годы интенсивного физического и психологического восстановления». Против компании также подан иск о причинении смерти по неосторожности в связи с тем, что 19-летний юноша скончался от передозировки наркотиков после того, как якобы последовал плану лечения, созданному чат-ботом. Этот план лечения, как сообщается, включал советы о том, как употреблять запрещенные вещества. В этом иске также содержится требование приостановить работу ChatGPT Health. В другом иске о причинении смерти по неосторожности чат-бот обвиняется в том, что он подтолкнул подростка к самоубийству.

Компания уже готовит обновления для MacBook Neo, iMac, MacBook Air и других устройств.

Уже несколько месяцев ходят слухи о планах Apple добавить OLEDсенсорный экран в MacBook Pro, однако, как сообщает Bloomberg, практически все остальные ноутбуки и настольные компьютеры компании также получат обновление чипов, а в некоторых случаях и изменения дизайна в течение следующего года.

Главным событием станет новая версия MacBook Neo, которая, по слухам, будет работать на чипе A19 Pro, впервые представленном в iPhone 17 Pro, получит больше оперативной памяти и будет доступна в новых цветах. В более близкой перспективе, как пишет Bloomberg, Apple подготовила обновления для iMac и базового 14-дюймового MacBook Pro этой осенью — с вероятным акцентом на переход на чипы M5 и грядущий чип M6 соответственно. В период с осени по начало 2027 года компания представит «MacBook Ultra», в котором будут использоваться чипы M5 Pro и M5 Max от текущих топовых MacBook Pro, но с новым OLED-сенсорным экраном и доработками интерфейса macOS.

К 2027 году Apple, как сообщается, планирует обновить 13-дюймовый и 15-дюймовый MacBook Air (вероятно, также оснастив их чипом M6) и, если не возникнет проблем с поставками, выпустить новые версии Mac Mini и Mac Studio. Bloomberg пишет, что Apple тестирует версии Mac Mini с чипами M5 Pro и M6, в то время как разрабатываемый Mac Studio в настоящее время использует чипы M5 Max или M5 Ultra. Планы компании по полному редизайну 14-дюймового MacBook Pro также находятся в разработке, и новый ноутбук, как ожидается, дебютирует с чипом M7.

Помимо этих ближайших обновлений, судя по всему, OLED-экраны будут постепенно внедряться и в другие продукты компании, начиная с iPad Mini, затем перейдут на MacBook Pro, модели MacBook Air 2028 года и, в какой-то момент в будущем, на iMac. Версии Pro и Max чипа M7 также будут представлены в прошлогодних (прим. — в оригинале next year’s, т. е. в будущих) MacBook Pro.

Apple совсем недавно, в июне 2025 года, повысила цены на свою линейку Mac, поэтому хочется надеяться, что некоторые из предстоящих обновлений не будут сопровождаться дальнейшим ростом цен. Учитывая, однако, что память по-прежнему пользуется большим спросом, а по слухам, Apple готовится запустить новую программу лизинга оборудования, не стоит удивляться, если расходы вырастут еще сильнее.

Штат перекладывает ответственность на новую сторону.

Электромобили по-прежнему остаются залогом будущего, несмотря на все старания текущей вашингтонской администрации. Более дешевая заправка, меньший объем выбросов за весь жизненный цикл и менее затратное плановое обслуживание означают, что популярность электрокаров продолжит расти, пусть даже постепенно. Но на горизонте маячит проблема, которой не всегда уделяют достаточно внимания: что делать с отслужившими свой срок аккумуляторами электромобилей, производство которых оставляет тяжелый углеродный след, а утилизация после окончания срока службы может создать серьезные логистические трудности. Подход, принятый в Колорадо, вполне может послужить образцом для других штатов.

Согласно закону Колорадо (SB26-003), подписанному в июне, автопроизводители несут ответственность за сбор и переработку ненужных аккумуляторов электромобилей. Кроме того, начиная с июля 2029 года вводится запрет на их прием на свалки.

Проблема расчетов

Единой национальной системы обращения с отработавшими свое аккумуляторами электромобилей до сих пор не существует. Колорадо стал одним из первых штатов, занявшихся этой проблемой, причем он пошел дальше других, установив конкретные показатели по извлечению минералов. Кроме того, Колорадо является отличной естественной площадкой для испытаний: по дорогам штата уже колесит более 200 000 электромобилей.

Использованные аккумуляторы электромобилей содержат ценные минералы, такие как литий, никель и кобальт — и все они подлежат вторичной переработке. Однако батареи чрезвычайно громоздки и тяжелы, а вес некоторых из них превышает 450 кг. Если авторазборке не удается продать такой аккумулятор, у нее остаются лишь два неприглядных варианта: отправить его на хранение или выложить тысячи долларов за транспортировку переработчику.

Масштаб деятельности тоже имеет значение. В то время как крупные автопроизводители и предприятия по переработке батарей могут распределить расходы на логистику и обработку на большие объемы сырья, с небольшими пунктами приема металлолома дело обстоит иначе.

«С этими батареями нужно что-то делать, — отмечает Норман Райт, владелец компании Stadium Auto Parts в Коммерс-Сити, штат Колорадо, согласно данным CPR News. — Если их нельзя повторно использовать или восстановить, они оказываются у нас. И что нам с ними делать?»

Создание системы

Закон Колорадо решает эту проблему, возвращаясь к истокам. Автопроизводители обязаны создать общегосударственную систему сбора и обращения с ненужными аккумуляторами электромобилей. Если батарея попадает на авторазборку или в другое предприятие, производитель должен обеспечить ее надлежащую утилизацию. Такой подход помог законопроекту заручиться поддержкой экологических организаций, компаний по утилизации автомобилей и даже самих автопроизводителей (вероятно, потому, что он мягче <модели ЕС>https://www.iea.org/policies/16763-eu-sustainable-batteries-regulation).

Производство аккумуляторов по-прежнему остается главным фактором, омрачающим углеродный след электромобилей. За свой жизненный цикл подзаряжаемые машины обычно оказываются экологичнее автомобилей с ДВС, однако на выпуск их батарей уходит колоссальное количество энергии, воды и полезных ископаемых. Международное энергетическое агентство оценивает, что к 2050 году переработка батарей сможет обеспечить от 20 до 30 процентов потребности в литии, никеле и кобальте. Сохранение этих материалов в хозяйственном обороте означает сокращение объемов новой добычи и оздоровление цепочек поставок.

В других штатах, в том числе в Нью-Джерси, уже приняты законы, требующие управления отработавшими аккумуляторами. Но закон Колорадо стал первым, который устанавливает конкретные целевые показатели переработки критически важных аккумуляторных минералов. К 2031 году предприятия по переработке в Колорадо должны будут извлекать не менее 90 процентов кобальта и никеля, содержащихся в аккумуляторах электромобилей, а также 50 процентов лития. К 2035 году целевой показатель по литию вырастет до 80 процентов. Эти требования могут приобрести еще большую актуальность по мере того, как автопроизводители переходят на более дешевые материалы для батарей, переработка которых менее выгодна.

«Ответственность производителя просто означает, что те, кто создает мусор — или то, что мы считаем мусором, то, от чего мы избавляемся, — должны нести ответственность за его переработку и обращение с ним по окончании срока службы», — цитирует NPR соавтора законопроекта, сенатора штата Колорадо Лизу Каттер, . «Волшебной феи мусора не существует», — добавила она. «Мы должны планировать подобные вещи заранее».

Закон Колорадо не сделает каждую старую батарею ценным ресурсом и не избавит от логистических сложностей при ее переработке. Но он создает систему безопасности: если электромобильной батарее больше некуда деваться, обязанность разобраться с ней ложится на плечи производителя.

Отключение этой функции безопасности дает больше свободы, но стоит ли оно риска?

Компания Google запустила Play Protect в 2017 году в качестве бесплатной встроенной системы защиты для вашего Android-устройства. Это ваш первый рубеж обороны, призванный оградить вас от вредоносных приложений, даже если у вас не установлен сторонний антивирус. По заявлению компании, в 2025 году Play Protect обнаружила более 27 миллионов новых вредоносных приложений и либо предупредила о них пользователей, либо заблокировала их запуск. 

Play Protect не только проверяет приложения из Play Store перед их загрузкой, но и сканирует устройство на наличие вредоносного ПО и других потенциально опасных программ, которые вы могли загрузить из других источников. Система отправляет уведомления о конфиденциальности в отношении приложений, имеющих доступ к вашим личным данным, а также предупреждает о подозрительных программах — например, тех, которые маскируются под процесс установки других приложений или скрывают свои истинные функции.

Если вы устанавливаете приложения из сторонних источников (сайдлоадинг), Play Protect предупредит вас, если файл может оказаться вредоносным, или даже воспрепятствует его установке. Кроме того, программа может деактивировать или автоматически удалить приложения с вашего устройства. По данным Google, в 2025 году сервис заблокировал 266 миллионов попыток установки рискованных приложений из сторонних источников. 

Да, эти последние функции не слишком популярны среди пользователей, которые хотят иметь полную свободу установки на свои Android-устройства всего, чего пожелают. Если вы придерживаетесь такого мнения и предпочитаете отключить Play Protect, мы расскажем, как это сделать. Однако учтите, что в таком случае вы лишитесь обеспечиваемой системой защиты. Возрастет риск заражения вредоносным ПО, поскольку вы больше не будете получать предупреждения о подозрительных загружаемых приложениях (особенно если у вас нет сторонней защитной программы). Вы также подвергнетесь повышенному риску установки приложений, способных похитить ваши конфиденциальные данные. 

Как отключить Google Play Protect?

Прежде чем продолжить, вы должны знать, что в некоторых случаях отключение Play Protect может быть заблокировано. Если вы используете аккаунт Google, управляемый вашим учебным заведением или работодателем, и не можете найти способ отключить защиту, администратор мог ограничить возможность отключения функций безопасности. 

Вы также не сможете отключить функцию, если участвуете в программе расширенной защиты Google (Google’s Advanced Protection Program). Это наивысший уровень безопасности компании, разработанный специально для пользователей, которые наиболее подвержены целенаправленным атакам, таких как журналисты, активисты, знаменитости и лица, участвующие в политических кампаниях. 

Стоит также отметить, что поступали сообщения о случаях, когда Google удалял приложения, установленные из сторонних источников, если сочтет их рискованными, даже при отключенном Play Protect. Тем не менее, саму функцию отключить довольно просто. 

  1. На телефоне Android откройте приложение Google Play Store. 
  2. Нажмите на значок своего профиля в правом верхнем углу интерфейса Play Store. 
  3. Прокрутите вниз и выберите пункт Play Protect. В этом интерфейсе отобразится время последнего сканирования приложений.
  4. Нажмите на значок шестеренки («Настройки») в правом верхнем углу экрана. 
  5. Отключите тумблер «Сканирование приложений с помощью Play Protect».

На этом же конечном экране вы также можете включить или выключить функцию «Улучшить обнаружение вредоносных приложений». Если она включена, ваш аккаунт автоматически отправляет загруженные вне Play Store приложения в Google для проверки на наличие вредоносного ПО или любого подозрительного поведения. 

Если вы зарегистрированы в программе расширенной защиты Google, сначала ее потребуется отключить: 

  1. Войдите в свой аккаунт Google в браузере и перейдите в раздел «Безопасность и вход в аккаунт».
  2. Найдите пункт «Программа расширенной защиты» и нажмите «Отменить регистрацию».

Возможно, вам придется перезагрузить устройство и немного подождать, пока расширенная защита прекратит работу и появится возможность отключить Play Protect.

Сравнение характеристик двух новых больших складных устройств от Samsung.

Компания Samsung представила свою новейшую линейку складных устройств на презентации Galaxy Unpacked в Лондоне, и в этом году в нее вошла новая Ultra-модель. Samsung Galaxy Z Fold 8 Ultra, цена которого начинается от 2099,99 долларов, представляет собой усовершенствованную версию Z Fold 7, в то время как Z Fold 8 стоимостью от 1899,99 долларов задает новый форм-фактор с более коротким и широким корпусом, который многим придется по вкусу.

Если вы сгораете от нетерпения заполучить один из этих новых складных смартфонов, теперь вам предстоит выбирать из двух моделей (не говоря уже о Samsung Galaxy Z Flip 8). Вопрос в том, какая из них подойдет именно вам?

Главное различие — в размерах

Как уже отмечалось, форма и размер — это главное отличие между двумя телефонами, в остальном имеющими множество общих характеристик. Среди них — новый, более прочный дисплей Flex Titanium с менее заметной складкой и улучшенной гибкостью. Размеры Z Fold 8 в сложенном виде составляют 123,9 x 81,9 x 9,7 мм, а в разложенном — 123,9 x 161,4 x 4,5 мм. Он оснащен 5,5-дюймовым внешним экраном и 7,6-дюймовым основным внутренним дисплеем.

Для сравнения, Z Fold 8 Ultra более высокий и тонкий, с 6,5-дюймовым внешним экраном и 8-дюймовым основным внутренним дисплеем, то есть в целом он крупнее. По размерам он близок к предыдущему поколению Samsung Galaxy Z Fold 7, который мы считаем одним из лучших складных смартфонов. Размеры Fold 8 Ultra составляют 158,4 x 72,8 x 8,9 мм в сложенном виде и 158,4 x 143,2 x 4,1 мм в разложенном, так что в целом он также тоньше. Тем не менее, версия Ultra весит чуть больше: 215 граммов против 201 грамма у Galaxy Z Fold 8. Стоит также отметить, что оба экрана Galaxy Z Fold 8 Ultra имеют более высокое разрешение, чем аналогичные дисплеи Galaxy Z Fold 8.

Обе модели выпускаются в графитовом (Graphite) и кремовом (Cream) цветах, а различаются они дополнительными расцветками. Дополнительные варианты для Galaxy Z Fold 8 — это лавандовый (Lavender) и эксклюзивный для интернет-магазинов фисташковый (Pistachio), в то время как для Z Fold 8 Ultra это Violet Shadow (лиловая тень) и эксклюзивный Green Shadow (зеленая тень).

Дизайн станет главным фактором, который повлияет на ваш выбор. Если вам нужен экран побольше как снаружи, так и изнутри, Galaxy Z Fold 8 Ultra — лучший вариант. Однако если внешний экран Galaxy Z Fold 7 казался вам слишком узким, вам может прийтись по душе более широкий внешний дисплей Galaxy Z Fold 8. Он также более компактен в целом, хотя из-за этого может не так легко помещаться в карман.

Аккумулятор и камеры

Другие серьезные различия между этими телефонами касаются аккумулятора и камер. Z Fold 8 оснащен батареей емкостью 4800 мАч, тогда как Z Fold 8 Ultra получил чуть более емкий аккумулятор на 5000 мАч. При этом обе модели поддерживают быструю проводную зарядку Super Fast Charging 2.0 мощностью 45 Вт и беспроводную зарядку мощностью 20 Вт.

Ни одно из устройств не имеет встроенных магнитов, поэтому для крепления к совместимым аксессуарам или подставкам вам все равно понадобится чехол. Технически они «готовы к стандарту Qi2», как и другие новые флагманские устройства Samsung.

И Fold 8, и Fold 8 Ultra поддерживают функцию Wireless PowerShare, позволяющую подзаряжать совместимые продукты Samsung (например, зарядный кейс для беспроводных наушников Galaxy Buds), просто положив их на тыльную панель любого из телефонов.

Что касается камер, обе модели оснащены 50-мегапиксельной ультраширокоугольной тыльной камерой, а также 10-мегапиксельной фронтальной «селфи»-камерой и 10-мегапиксельной внешней камерой. Однако у складного Ultra-смартфона разрешение основной тыльной камеры повышено до 200 Мп по сравнению с 50 Мп у Z Fold 8. У Ultra также есть дополнительный 10-мегапиксельный телеобъектив с 3-кратным оптическим и 30-кратным цифровым зумом. Так что, если фотография для вас в приоритете, лучшим выбором может стать Galaxy Z Fold 8 Ultra.

Какой телефон выбрать?

Если вы планируете вложиться в покупку одного из этих новых складных устройств, выбор сводится в основном к дизайну и стоимости. Хотите ли вы высокое и тонкое устройство с большим внешним и внутренним экраном? Если да, выбирайте Fold 8 Ultra. Если же вам нужно что-то компактное, но более широкое, по пропорциям ближе к традиционным планшетам в раскрытом виде — ваш выбор падет на Galaxy Z Fold 8.

Поскольку телефоны работают на одном процессоре и имеют идентичные конфигурации памяти и накопителей, доплата за Fold 8 Ultra фактически приносит вам экран более высокого разрешения, чуть более емкий аккумулятор (с той же скоростью зарядки), лучшую основную камеру, а также дополнительный телеобъектив с улучшенным зумом. Обе модели используют одно и то же программное обеспечение и обладают одинаковым уровнем защиты от пыли и воды по стандарту IP48. Что касается цветов, то лавандовый вариант Galaxy Z Fold 8 и Violet Shadow у Galaxy Z Fold 8 Ultra похожи друг на друга, да и чехлом вы, скорее всего, всё равно будете пользоваться.

Таким образом, решение зависит исключительно от ваших предпочтений по размеру и приоритетов, а также от того, считаете ли вы оправданной переплату в 200 долларов за перечисленные выше преимущества версии Ultra. Если вам нужны максимально возможные характеристики и камеры — берите Fold 8 Ultra. Если же вы хотите относительно компактный складной аппарат с более широким внешним экраном, уникальный форм-фактор Z Fold 8 придется вам как нельзя кстати.

Ничто не вечно под луной, как писал Роберт Фрост. Но, возможно, что-то может исчезнуть на время, а затем вернуться. Именно так обстоят дела с Poinpy. Мобильная игра дебютировала в 2022 году и была доступна эксклюзивно для подписчиков Netflix. 

Тем не менее, стриминговый сервис убрал Poinpy из своей библиотеки в июне прошлого года, сделав игру практически недоступной для прохождения. Меня это невероятно огорчило, так как я просто обожаю эту игру. Тогда издатель Devolver Digital заявил, что надеется выпустить Poinpy на других платформах в будущем.

Друзья, будущее наступило, и оно прекрасное, потому что Poinpy снова доступна на iOS и Android. И самое главное — она абсолютно бесплатна. Никаких микротранзакций, рекламы или чего-то подобного. Бесплатно. Это лучшая цена. Она больше никогда не покинет мой телефон.

Poinpy представляет собой более красочную инверсию предыдущей игры разработчика О Дзиро Фумото Downwell. Вместо того чтобы спускаться на дно колодца, в Poinpy вам предстоит прыгать и взмывать вверх через процедурно сгенерированные локации. Вам нужно собирать нужные фрукты, чтобы делать сок для голодного зверя, который следует за вами по пятам.

У вас есть ограниченное количество прыжков, чтобы добыть необходимые фрукты для каждого коктейля, но вы можете объединять их в комбо и восстанавливать сферы прыжков, наступая на горшки и врагов. Со временем вы будете открывать постоянные улучшения и брать с собой бонусы в каждый новый забег, так что технически Poinpy — это рогалик. Накормите зверя достаточным количеством правильных коктейлей, и вы станете свидетелем прекрасной концовки и сцены после титров, которые объясняют, почему вам вообще нужно утолять аппетит этого существа.

Poinpy — это идеальный платформер. Возможно, это моя любимая игра этого десятилетия на данный момент. В ней прекрасно абсолютно всё: от отзывчивого управления до великолепных иллюстраций от Error403 и завораживающего саундтрека Кэлума Боуэна. А теперь она ещё и бесплатная, так что стала ещё лучше. (Если захотите, в игре есть функция отправки чаевых Фумото).

Послушайте, дела в нашем мире обстоят не лучшим образом. И так уже довольно давно. Мы должны находить радость там, где это возможно. Poinpy — это чистая радость. По крайней мере, сегодня моё сердце наполнено счастьем.

Ожидается девять часов работы от одной зарядки, а в комплект входит чехол для дополнительного питания.

Компания Samsung только что раскрыла новые подробности о своей грядущей линейке умных очков на мероприятии Unpacked, после того как тизернула их ранее в этом году на конференции Google I/O. Теперь нам известно, что очки будут работать на базе платформы Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1, которая включает в себя NPU Hexagon для выполнения задач искусственного интеллекта прямо на устройстве.

В Qualcomm заявляют, что эта платформа «оптимизирована для легких и энергоэффективных» очков, и заявленные Samsung характеристики батареи подтверждают это. По словам компании, заряда хватит на девять часов работы, а в комплект поставки входит зарядный кейс, емкости которого хватит еще на семь полных зарядок. Компания также обещает поддержку визуального поиска и функций перевода в реальном времени, что «обеспечит максимальный опыт работы с персональным помощником». Стоит отметить, что эти очки не имеют никакого дисплея. 

В остальном очки поддерживают Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3 для потоковой передачи данных со смартфона и других подключенных устройств. В них также встроена камера, что является одним из главных достоинств умных очков подобного типа. Это вызвало немало споров в сообществе «я не хочу, чтобы незнакомцы постоянно снимали меня без моего согласия» по вполне очевидным причинам.

Samsung решает эту проблему с помощью светодиодного индикатора, который загорается во время записи с камеры. Также предусмотрено встроенное программное обеспечение, которое отключает систему камер, если этот светодиод закрыт или как-либо заслонен. Meta делает нечто подобное со своими умными очками, однако это привело к тому, что компании стали предлагать услуги «взлома», позволяющие любителям подглядывать в умных очках оставаться незамеченными без всяких светодиодов.

Meta попыталась решить эту проблему, отключая камеру при любых попытках вмешательства в работу светодиода. Это совершенно новая инициатива, поэтому мы пока не знаем, помогла ли она остановить волну любителей тайной съемки. Грядущие очки от Samsung, несомненно, столкнутся с аналогичным притоком «контент-мейкеров», ищущих способы отключить светодиодный индикатор.

Пока неизвестно, когда эти очки появятся в продаже и сколько они будут стоить. Компания поделится дополнительной информацией осенью. Однако мы уже знаем, как они будут выглядеть. Samsung объединила усилия с мировыми брендами Warby Parker и Gentle Monster для создания оправ, и дизайн выглядит великолепно. 

Для старых игр Xbox также появятся достижения.

Сохранение видеоигр является горячей темой в настоящее время на фоне решения Sony прекратить выпуск игр для PlayStation на дисках. Корпорация Xbox за последние несколько лет, пожалуй, добилась больших успехов в этом направлении, во многом благодаря своим усилиям по обеспечению обратной совместимости на консолях. Теперь компания распространяет этот опыт и на другие платформы в рамках программы Xbox Backward Compatibility on PC.

«Ваша библиотека — это больше, чем просто коллекция игр. Это ваша личная история эпических сюжетов и заветных воспоминаний из прошлого», — написал в блоге Джейсон Рональд (Jason Ronald), вице-президент Xbox по разработке устройств нового поколения. «И как игроки, мы не хотим оставлять свое игровое наследие позади, даже несмотря на то, что технологии продолжают развиваться и совершенствоваться. Мы ожидаем, что наша библиотека игр будет двигаться вперед вместе с нами, и мы сможем играть в них совершенно по-новому».

Инициатива запускается сегодня в режиме «раннего доступа»: четыре игры с оригинальной Xbox впервые стали доступны на ПК и портативных устройствах. Это Blinx: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge и Fuzion Frenzy. Они доступны во всех подписках Game Pass. Если у вас уже есть цифровая версия любой из этих игр на Xbox, теперь вы также получите доступ к ней на ПК и портативных устройствах.

Эти версии для ПК включают в себя ряд улучшений, в том числе настраиваемые графические параметры, поддержку VSync, улучшенное сглаживание и языковые опции. Хотя системные требования весьма скромные (в конце концов, некоторым из этих игр уже четверть века), для запуска этих игр на ПК потребуется ОС Windows 11.

«Это знаменует собой начало масштабной работы по сохранению старых игр Xbox и их переносу на ПК с течением времени. И мы не просто даем вам возможность играть в них на ПК. Мы также добавляем новые функции, чтобы сделать ваш игровой опыт лучше, чем когда-либо», — написал Рональд.

Учитывая это, в разработке находятся достижения для определенных игр с оригинальной Xbox как для ПК, так и для консолей. В ближайшие месяцы Xbox добавит достижения для первых четырех игр этой инициативы. В дальнейшем компания планирует перенести на ПК еще больше игр с Xbox.

Недавно сообщалось, что Xbox работает над отдельной программой, которая позволит игрокам оцифровывать свои игры на физических носителях. Благодаря этому им больше не нужно будет держать игровой диск в консоли Xbox One или Xbox Series X, чтобы запустить игру. В отчете отмечалось, что Xbox приступила к тестированию этого проекта совсем недавно — он привязывает цифровую версию игры к конкретному диску, — так что до официального анонса может пройти еще немало времени.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.