gdgt

Skip to Content

Агент использовал общедоступные учетные данные для получения доступа к другим сервисам.

OpenAI обновила свой блог-пост, посвященный вышедшему из-под контроля агенту, который взломал Hugging Face, и признала, что он также проник в другие сторонние учетные записи и сервисы для достижения своей цели. В обновленной публикации компания сообщила, что в ходе продолжающегося расследования она обнаружила «небольшое число случаев, когда модели выявляли и использовали общедоступные учетные данные на уровне аккаунтов в других публичных сервисах».

На данный момент установлено, что в рамках инцидента с Hugging Face вышедший из-под контроля агент использовал учетные данные «четырех аккаунтов» для проникновения в «четыре сервиса». Компания также сообщила о получении доступа к «нескольким аккаунтам» в ходе других оценочных тестов. «Один из этих четырех аккаунтов использовался в качестве исходящего ретранслятора и промежуточного этапа, а другой — для хранения данных, — поясняется в заявлении. — Остальные два аккаунта использовались моделями в режиме чтения и не применялись для дальнейшего взлома Hugging Face».

Хотя компания не назвала конкретных имен, издание Reuters одновременно сообщило, что агент также скомпрометировал аккаунт клиента нью-йоркской компании Modal Labs. В частности, он воспользовался уязвимым кодом, написанным клиентом и размещенным на облачной платформе Modal. Сама платформа скомпрометирована не была. Тем не менее, по заявлению OpenAI, компания не зафиксировала никакой другой активности агента «на уровне серьезности или масштаба того, что мы обнародовали в связи с Hugging Face, где имело место нарушение безопасности на уровне платформы». Другими словами, судя по результатам расследования компании, сильнее всего от инцидента безопасности пострадал именно Hugging Face.

OpenAI сообщила 21 июля, что один из тестируемых ею ИИ-агентов вырвался из изолированной среды, получил доступ в интернет, а затем взломал Hugging Face — и все это ради решения задачи, входившей в его тесты. Этот агент работал на базе GPT-5.6 Sol, новейшей модели компании, и еще более мощной невыпущенной модели. Несколько дней спустя агентство Reuters сообщило, что агент устроил многодневную хакерскую вакханалию, причем в OpenAI осознали его побег из изолированной среды только неделю спустя. Данное обновление позволяет получить представление о том, что именно агент делал после того, как нашел выход из тестовой «песочницы» OpenAI.

Компания признала, что «непреднамеренно пропустила шаг» при оформлении заказов в некоторых регионах.

Несмотря на прохладные отзывы, спрос на тихую, но не самую мощную Steam Machine от Valve превысил предложение, из-за чего во многих регионах выстроились очереди. В новом обращении Valve сообщила, что «непреднамеренно пропустила шаг» при работе с покупателями из листа ожидания, сразу рассылая им письма с «возможностью оформления заказа». Это привело к тому, что владельцы предварительных заказов почувствовали, будто их обходят стороной. 

Тем не менее, в Valve утверждают, что это не так. «В дальнейшем каждый, кто выходит из листа ожидания, сначала получит от нас сообщение с подтверждением того, что он добавлен в очередь на бронирование, а письмо с возможностью покупки придет несколько позже, — пишет компания. — Что особенно важно: никто из листа ожидания не перепрыгивает через тех, кто уже имеет бронь; мы обращаемся к листу ожидания только тогда, когда доходим до конца очереди бронирования для конкретного продукта и региона».

Если вы находитесь в очереди на бронирование или в листе ожидания, Valve предоставила четкую информацию о том, чего ожидать. Владельцы брони должны получить письмо с предложением купить устройство до конца этого года. Если вы находитесь в листе ожидания, «есть вероятность, что вас переведут в категорию забронировавших — в зависимости от того, на какой продукт вы подписаны; в таких случаях мы сначала отправим вам электронное письмо о вашем новом статусе бронирования, а письмо для покупки последует, когда подойдет ваша очередь в этом списке».

Самая важная информация адресована всем потенциальным покупателям. «Всем, кто получил письмо о покупке: вы должны завершить покупку в течение 72 часов, иначе мы перейдем к следующему человеку в очереди», — заявили в Valve.

В рамках этого анонса Valve также представила два обновления для Steam Machine. По ее словам, FSR 4.1 теперь доступна в Proton Experimental для игр, поддерживающих улучшение с помощью FSR. Речь идет о технологии FidelityFX Super Resolution от AMD, призванной улучшить качество видео за счет масштабирования изображения и генерации кадров. А если вы хотите создать собственные аксессуары для Steam Machine, CAD-файлы теперь доступны для скачивания здесь

Компания xAI, теперь официально известная как SpaceXAI после слияния двух компаний Илона Маска, подала иск против генерального прокурора Миннесоты Кита Эллисона, чтобы оспорить новый закон штата, который запрещает приложения и веб-сайты, способные генерировать интимные изображения без согласия. Закон также предусматривает штрафы для их разработчиков каждый раз, когда люди используют такие инструменты для создания сексуальных дипфейков. Этот закон, первый в своем роде в стране, был одобрен губернатором Тимом Уолцем ранее в этом году и должен вступить в силу в августе.

В своем исковом заявлении компания утверждает, что закон представляет собой «слишком широкий и основанный на содержании запрет на свободу слова и инструменты визуального выражения под неуклюжей попыткой запретить „раздевание“». В тексте отмечается, что xAI не оспаривает «интерес Миннесоты в запрете распространения сгенерированных с помощью искусственного интеллекта обнаженных изображений реальных людей без их согласия». Тем не менее, закон «распространяется далеко за пределы этой цели, подвергая широчайший спектр защищенной речи гражданско-правовой ответственности и правительственным санкциям».

Компания оказалась в центре скандала в начале года после появления сообщений о том, что она позволяла пользователям превращать фотографии реальных женщин и детей в сексуализированные изображения. Расследования против компании начали многочисленные ведомства и регуляторы, в том числе власти Калифорнии, британский регулятор Ofcom, Европейская комиссия и ирландская комиссия по защите данных. Даже после принятия мер по предотвращению несогласованных дипфейков система компании все равно позволяла пользователям раздевать людей.

«xAI строго запрещает своим пользователям генерировать обнаженные или сексуализированные изображения людей без их согласия и действительно подала в суд на пользователей, которые обходят ее масштабные технологические блокировки для создания подобных изображений в нарушение этого строгого запрета», — пишет компания в своем иске. Так, недавно она подала в суд на пользователя из Южной Каролины за использование Grok для генерации несогласительного интимного контента с использованием реальных фотографий многочисленных взрослых и несовершеннолетних.

Новый закон будет штрафовать разработчиков на 500 000 долларов каждый раз, когда пользователь создает несогласованный взрослый дипфейк с помощью их продуктов. В xAI заявляют, что при таком правилении у них «не останется практического выбора, кроме как различным образом ограничить функции редактирования изображений в Grok Imagine, когда закон вступит в силу 1 августа 2026 года». Компания утверждает, что «защищенная речь, свободно доступная до вступления закона в силу, таким образом будет подавлена». Компания просит суд признать закон неконституционным и запретить штату его исполнение.

В ответ на иск Эллисон написал в X, что вокруг искусственного интеллекта можно вести множество достойных дискуссий, но эта к ним не относится. «Создание обнаженных тел с помощью ИИ лишает жертву достоинства и может нанести ей огромный вред на самых разных уровнях». Губернатор Уолц лаконично написал: «Увидимся в суде, мерзавец».

США вводят запрет на гуманоидов и других передовых роботов, произведенных за пределами Соединенных Штатов, объявила Федеральная комиссия по связи (FCC), заявив, что «устройства передовой робототехники» представляют угрозу национальной безопасности. Угрозой безопасности также были признаны изготовленные за рубежом инверторы питания.

В пресс-релизе FCC упоминаются неназванные ведомства по национальной безопасности. «В своих заключениях агентства национальной безопасности ссылались, помимо прочего, на неприемлемые риски, включая то, что эти устройства могут создавать уязвимости в цепочке поставок, способные подорвать экономическую и национальную безопасность США, а также создавать киберриски, угрожающие критической инфраструктуре Америки», — говорится в нем.

Как и в случае с более ранним запретом на роутеры, произведенные за пределами США, правительство обосновало эти запреты тем, что они соответствуют стратегии национальной безопасности Белого дома на 2025 год (national security strategy), которая призывает вернуть промышленное производство в страну «с акцентом на сектора критических и развивающихся технологий». В отличие от более строгого запрета на роутеры, при запрете роботов и инверторов питания для определения места производства устройства используется закон «Покупай американское» (Buy American), который обычно допускает наличие некоторых иностранных деталей в продукте американского производства.

FCC относит четвероногих и человекоподобных роботов к числу «передовых» устройств, подпадающих под запрет, хотя будут сделаны исключения для тех, которые используются Министерством войны и Министерством внутренней безопасности. «Поскольку наша зависимость от передовых робототехнических устройств для защиты критической инфраструктуры, производства и военного превосходства США растет, жизненно важно иметь безопасную отечественную цепочку поставок и промышленную базу для передовых роботов, — пишет FCC. — Сетевые возможности передовых робототехнических систем создают масштабные уязвимости и векторы для атак, которые могут манипулировать данными и физической работой передовой робототехнической системы. Опора на произведенные за рубежом передовые робототехнические устройства создает неприемлемые уязвимости в цепочке поставок и кибербезопасности».

Ведомство использует аналогичную аргументацию при запрете инверторов питания, который конкретно охватывает устройства, преобразующие ток и при этом имеющие Wi-Fi, сотовую связь или Bluetooth-модуль. «Любое непредвиденное вмешательство или нарушение поставок инверторов питания либо самих инверторов, вероятнее всего, поставит под угрозу энергоснабжение Соединенных Штатов и, как следствие, создаст угрозу экономической процветанию и национальной безопасности США», — заявляет FCC. Однако, как и в случае с запретом на роутеры в начале этого года, запрет на все иностранные инверторы питания может оказаться сложной задачей, по крайней мере в краткосрочной перспективе. Широкая формулировка определения инвертора питания от FCC, по-видимому, будет включать любые резервные батареи с розеткой переменного тока и сопутствующим приложением, хотя они не названы напрямую и могут быть выведены из-под действия запрета.

FCC ссылается на оценку Министерства энергетики, в которой отмечается, что многие компоненты инверторов «практически полностью производятся [за пределами США]» и что без переноса производства этих компонентов в США будет «сложно» снизить сопутствующие риски безопасности. Как и в случае с роботами, компании могут подать заявку на условное одобрение для продолжения продаж своих устройств в США.

Ина и Дэвид Стайнер получат компенсацию после кампании 2019 года, направленной на подавление их критики в адрес компании.

Компания eBay достигла мирового соглашения с парой журналистов, которые подали на нее в суд после того, как сотрудники компании подвергли их кампании киберсталкинга и преследований. Возможно, эта история выпала из вашего поля зрения, поэтому давайте вкратце напомним всю эту жуткую сагу. Дэвид и Ина Стайнер, проживающие в штате Массачусетс, ведут новостную рассылку и сайт под названием EcommerceBytes. В 2019 году статьи об eBay, написанные миссис Стайнер, судя по всему, вызвали гнев тогдашнего генерального директора Дэвина Венига. Согласно доказательствам, представленным прокурорами, Вениг поручил своему руководителю отдела коммуникаций «уничтожить ее», в то время как пиар-директор приказал бывшему руководителю службы безопасности eBay сделать «все возможное», чтобы заставить ее замолчать.

Сотрудники службы безопасности торговой компании развернули кампанию преследования и киберсталкинга, целью которой было заставить журналистов замолчать. Сотрудники eBay угрожали обоим супругам Стайнер как в интернете, так и с помощью посылок, отправленных к ним домой. В числе угроз были живые тараканы, маска окровавленной свиньи, похоронный венок и книга о том, как пережить утрату супруга. Семеро сотрудников службы безопасности eBay были обвинены и признали свою вину в ходе судебного процесса, начатого в 2020 году, однако руководители, которые предположительно инициировали кампанию против пары, тогда не понесли наказания.

В рамках сегодняшнего мирового соглашения супруги Стайнер получат компенсацию в размере 46,15 млн долларов от eBay, 2 млн долларов от Венига, 500 000 долларов от бывшего топ-менеджера eBay Венди Джонс и 50 000 долларов от бывшего топ-менеджера eBay Стива Уаймера. Кроме того, eBay направит 6 млн долларов в качестве благотворительных взносов различным некоммерческим организациям, а Вениг переведет 1 млн долларов на имя Ины Стайнер в благотворительный фонд, поддерживающий права Первой поправки.

«Это дело всегда было чем-то большим, чем просто получение финансовой компенсации, — заявил Кристофер Мерфи из юридической фирмы Scalli Murphy Law, представляющей интересы Стайнеров. — С самого начала наши клиенты хотели докопаться до истины, защитить журналистов и издателей, привлечь к ответственности виновных, предотвратить подобные корпоративные нарушения в будущем и помочь сделать так, чтобы другим никогда не пришлось пережить то, с чем столкнулись они».

«Как мы уже неоднократно заявляли, то, чему бывшие сотрудники eBay подвергли Стайнеров в 2019 году, было неправильным, предосудительным и никогда не должно было повториться», — говорится в сегодняшнем заявлении eBay. «Поведение 2019 года не отражает культуру eBay или тысячи наших сотрудников по всему миру сегодня. С момента тех событий в компанию пришли новые руководители, и eBay укрепила свою политику, процедуры, средства контроля и систему обучения в соответствии с неизменным стремлением компании поддерживать высокие стандарты поведения и этики».

Уволенный менеджер, руководивший операциями по тестированию системы автопилота Full Self-Driving компании Tesla в Хьюстоне, подал против компании иск о незаконном увольнении в ответ на попытки поднять вопрос о «системных дефектах контроля безопасности», согласно иску, на который обратило внимание издание The Independent. Менеджер, Хавьер Медрано, утверждает, что нежелание Tesla выделять дополнительные ресурсы или нанимать новых сотрудников привело к ситуации, при которой роботакси компании превратились в «ходячую угрозу на дорогах общего пользования».

Engadget обратился к Tesla с просьбой прокомментировать иск. Мы обновим статью, если получим ответ.

В судебном документе указано, что Медрано руководил командой операторов безопасности, которые находились в автомобилях Tesla во время тестирования программного обеспечения Full Self-Driving компании в период с октября 2024 года по 1 мая 2025 года. В обязанности Медрано как менеджера входило «активное прослушивание и анализ видеозаписей вождения, проведение еженедельных поездок в качестве пассажира и управление инцидентами безопасности», а также обеспечение высокой доступности для связи в течение недели. Проблемы Медрано начались из-за того, что количество подчиненных ему операторов выросло до 38 человек — превысив соотношение 1 к 15, которое, по его утверждению, директор Tesla по автопилоту Пит Шойццоу установил в качестве базового.

В иске утверждается, что во время разговора с Шойццоу Медрано попытался высказать опасения по поводу того, что текущее соотношение менеджеров и операторов может привести к тому, что он «не сможет нормально спать или есть», однако Шойццоу якобы отмахнулся от этой проблемы со словами: «У меня не создается впечатления, что вы тонете». В иске говорится, что нежелание Tesla отреагировать на жалобы Медрано привело к окончательному краху «недостаточно обеспеченной ресурсами структуры безопасности» компании в виде аварии, произошедшей под наблюдением Медрано.

Медрано оформлял документы по ДТП, «находясь физически во сне», утверждается в иске, и в итоге дал оператору «небезопасные указания», которые привели к тому, что она «осталась на опасном месте происшествия в течение часа, где к ней приблизился предположительно находившийся в состоянии опьянения посторонний человек». В иске отмечается, что после аварии попытки Медрано официально эскалировать проблемы безопасности, приведшие к инциденту, и доказать, что Tesla утаивала ресурсы в его хьюстонском регионе, привели к его увольнению.

В качестве компенсации за то, что в иске названо незаконным увольнением, Медрано требует восстановить его в должности, а также выплатить компенсации, включая возмещение за нереализованный пакет акций, зарплату за текущий и будущий периоды, а также компенсационные выплаты за «эмоциональное расстройство, напряжение в семье и тяжелый финансовый стресс». Технический подход Tesla к беспилотным автомобилям подвергался критике и ранее, однако судебный иск намекает на то, что управленческие проблемы также могут делать роботакси компании небезопасными.

Это не значит, что программное обеспечение компании не вызывает опасений. В мае <гент>агентство Reuters сообщило, что Tesla может преувеличивать уровень безопасности своего программного обеспечения Full Self-Driving. Согласно отчету, специалисты по разметке данных, работающие с записями с камер, которые Tesla использует для навигации, регулярно фиксируют сбои FSD при выполнении базовых задач вождения. Национальное управление безопасности дорожного движения США в настоящее время также расследует технологию автономного вождения компании. Хотя версия программного обеспечения Tesla, требующая контроля со стороны водителя, теперь доступна по подписке, участившиеся аварии, медленный запуск сервиса роботакси компании и теперь уже очевидные проблемы с менеджментом делают успех Full Self-Driving все более неопределенным.

Питицию подписали тысяча работников из OpenAI, Anthropic, Google, Meta и других компаний.

Группа сотрудников ведущих компаний в области искусственного интеллекта создала петицию с призывом к федеральному правительству помочь «сознательно замедлить» темпы развития этой революционной технологии. Как сообщает Bloomberg, под этим обращением подписались более 1 100 работников из таких компаний, как OpenAI, Anthropic, Google, Meta и других.

«Мы просим правительство США поддержать международные усилия по разработке технических инструментов и инструментов управления, необходимых для осознанного замедления передового края автоматизированного развития ИИ», — говорится в петиции. В письме утверждается о существовании «реального риска» того, что ИИ «выйдет из-под понимания или контроля».

Хотя эти заявления кажутся логичными и необходимыми, подобный шаг в виде петиции вызывает вопросы. Оптимальным временем для вмешательства государства был бы период до того, как эти компании ввязались в технологическую гонку вооружений, а не попытки обуздать их после того, как на кону оказались миллиардные инвестиции. И это не говоря о негативных последствиях, которые нарастают вокруг экологических проблем, авторских прав творческих работников и занятости населения.

Распространение петиции также предполагает, что нынешние национальные лидеры станут утруждать себя принятием мер. Обращение к федеральному правительству, которое придерживалось бессистемного подхода к пониманию и регулированию ИИ, а также демонстрировало воинственное отношение к международному сотрудничеству, выглядит как шаг, который, как они заведомо знают, обречен на провал. Но, возможно, растущего числа инцидентов, когда автономный ИИ вызывает серьезные проблемы с безопасностью, окажется достаточно, чтобы подтолкнуть к реальным действиям.

Инди-студия сокращает штат на фоне расставания с Xbox.

Эффект домино от волны увольнений в Xbox затронул новых представителей игровой индустрии. Несмотря на недавние попытки объединить усилия в профсоюз и планы по отделению от материнской компании Microsoft, инди-студия Double Fine сократила часть сотрудников. После первой публикации издания Kotaku компания объявила в Bluesky, что 23 из примерно 90 сотрудников лишаются работы. Согласно обращению Тима Шейфера (Tim Schafer) из Double Fine, «Только выживание нашей студии могло заставить нас пойти на столь болезненный шаг».

Double Fine (@doublefine.com) 2026-07-28T19:01:18.106Z

За годы своего существования команда выпустила множество известных и очаровательных игр, таких как Psychonauts, Psychonauts 2, Grim Fandango и Costume Quest. В последнее время Double Fine работала очень продуктивно: в 2025 году вышел медитативный платформер Keeper, а в начале 2026-го — многопользовательский гончарный экшен Kiln. Несмотря на теплый прием этих проектов, ходили слухи, что Double Fine попадет в новую масштабную волну сокращений, исчисляемую тысячами рабочих мест, которая началась в Xbox и Microsoft этим летом. 6 июля студия объявила, что снова становится независимой, завершив главу, которая началась с ее присоединения к Xbox Game Studios в 2019 году. Это далеко не первая компания, столкнувшаяся с тяжелым выбором из-за кадровых погромов в Microsoft и Xbox, и, к сожалению, вряд ли последняя.

На первый взгляд, новая программа Apple Upgrade кажется очевидным выбором. Зачем платить полную стоимость в 1199 долларов за новый iPad Pro, если можно рассредоточить расходы, взяв его в аренду на 24 или 36 месяцев без процентов и дополнительных комиссий? Аренда iPad Pro на 256 ГБ на 24 месяца обойдется вам в 32 доллара в месяц, что в сумме составит 768 долларов. После этого вы сможете выплатить оставшуюся стоимость или обменять iPad Pro на более новую модель.

В эпоху постоянного роста цен на гаджеты, включая продукцию Apple, новая программа обновления с низкими ежемесячными платежами кажется удачной находкой для покупателей. Но, конечно же, как и в случае с любыми кредитными продуктами, здесь есть свои подводные камни.

Во-первых, это лизинговая программа, поэтому вы на самом деле не владеете устройством, за которое платите. Полагаю, функционально это мало чем отличается от покупки в кредит, однако это порождает новые проблемы по окончании срока аренды. Согласно разделу часто задаваемых вопросов Apple, «в конце срока аренды вы должны вернуть устройство в хорошем рабочем состоянии». Если вы хотите вернуть или обменять устройство по ट्रेड-ин, вам, возможно, придется заплатить штраф за повреждения в зависимости от его состояния. В Apple говорят, что можно также оформить защиту AppleCare во избежание штрафа за повреждения (к сожалению, она не входит в комплект новой программы обновления, как это было с планом обновления iPhone).

Если вам надоест платить ежемесячные взносы, вы можете просто выкупить остаток аренды. Но если вы захотите полностью расторгнуть договор аренды раньше срока, вам также придется заплатить «существенные» комиссии, предупреждает Apple. Компания заявляет, что досрочное обновление (до истечения 12-, 24- или 36-месячного периода, на который вы подписались) также может повлечь за собой «существенные» сборы в зависимости от того, сколько месяцев осталось до конца аренды. Если вы не погасите остаток по аренде в конце срока (или не оформите ट्रेड-ин на новое устройство), вас также автоматически переведут на ежемесячные платежи сроком до шести месяцев. Apple предупреждает, что в эти дополнительные месяцы «ваши ежемесячные платежи могут вырасти».

В отличие от программы iPhone Upgrade, оформлением аренды и ежемесячными платежами для программы Apple Upgrade занимается Klarna — компания, работающая по принципу «покупай сейчас, плати потом». Apple уже предлагает Klarna в качестве варианта оплаты в Apple Pay, так что это далеко не новое партнерство. Но, как и всё, что связано с кредитами, сервис Klarna может показаться хищническим. Его целевая аудитория — молодые люди с не самой безупречной кредитной историей. Именно они наиболее уязвимы перед лицом дополнительных комиссий и рисков просрочки.

При всем при этом, если вы можете с легкостью позволить себе ежемесячные платежи по программе Apple Upgrade, это отличный способ заполучить новинки техники. Это проще, чем подавать заявку на карту Apple Card, и дешевле, чем рассрочка под 0 процентов годовых, которую эта карта предлагает для оборудования Apple. И должен признать, iPad Pro за 32 доллара в месяц звучит поистине соблазнительно… но я все же сначала обдумаю свои действия по окончании этого срока аренды, прежде чем подписывать договор.

В рамках соглашения подписчики ESPN Unlimited смогут смотреть WWE NXT, NASCAR и растущее число студенческих матчей.

ESPN и The CW объявили, что их новое партнерство в сфере спортивных трансляций стартует 4 августа. Благодаря этому разнообразная коллекция спортивного контента CW Sports, включающая борьбу, автогонки и студенческий спорт, станет доступна подписчикам ESPN. Прямые трансляции CW Sports будут эксклюзивным бонусом тарифного плана ESPN Unlimited — одного из двух уровней подписки в рамках перезапущенного сервиса спортивного вещателя.

Программы CW Sports будут транслироваться в прямом эфире в мобильных приложениях и на ТВ-платформах ESPN, а также на сайте ESPN. Хотя CW Sports предлагает и более нишевые спортивные направления, такие как профессиональный боулинг и родео на быках, обе компании делают главную ставку на WWE NXT и заключительные две гонки серии NASCAR O’Reilly Auto Parts Series в качестве основных магнитов для подписчиков на момент запуска. Согласно анонсу, начиная с 29 августа подписчики ESPN Unlimited также смогут смотреть 140 часов студенческого футбола в рамках конференций ACC, Pac-12 и Mountain West. Компания CW Sports заключила новые соглашения с конференциями Pac-12 и Mountain West, что означает ежегодную трансляцию дополнительных матчей по футболу, а также мужскому и женскому баскетболу вплоть до сезона 2030–2031 годов.

Даже с учетом этих сделок, высокая конкуренция за лицензии означает, что CW Sports не сможет показывать абсолютно каждую востребованную студенческую игру. Тем не менее, для тех, кто готов платить за специализированный спортивный стриминговый сервис, соглашение между ESPN и The CW способно существенно повысить ценность и без того недешевой подписки стоимостью 30 долларов в месяц.

Фанаты отказываются позволить ей умереть.

Dreamcast была попыткой Sega перенести атмосферу аркадных автоматов в гостиные игроков в конце 90-х годов. Консоль могла похвастаться линейкой файтингов, поддержкой трёхмерной графики, сетевой игрой, а также геймпадом с модульным дополнительным экраном. Она вышла в Японии в конце 1998 года, а через год появилась на мировом рынке, представив такие ключевые проекты, как ChuChu Rocket!, SoulCalibur, Sonic Adventure, Phantasy Star Online, Space Channel 5, Jet Set Radio, Shenmue и Resident Evil – Code: Veronica. Dreamcast стала первой консолью со встроенным модемом, открывшим доступ к сетевым сервисам, включая глобальные таблицы лидеров в реальном времени и многопользовательские баталии.

Она же стала и последней консолью Sega. Компания прекратила производство Dreamcast в марте 2001 года — через год после того, как Sony выпустила PlayStation 2 в Японии. Обожгвшись на неудачном и в конечном счёте провальном запуске Saturn в середине 90-х, Sega решила полностью уйти с рынка консолей, увидев ошеломляющий успех PS2.

Тем не менее, игры для Dreamcast продолжали выходить. Хакеры обнаружили, что консоль является идеальной платформой для хоумбрю-разработки — во многом благодаря её зачаточным сетевым возможностям и использованию формата дисков GD-ROM, который энтузиасты быстро научились обходить, чтобы загружаться с обычных компакт-дисков без каких-либо модификаций «железа». Поскольку Sega, будучи первой консолью со встроенным интернетом, не привязала критически важные функции к своей сети, компания не могла удаленно закрыть игрокам доступ к их системам, как это происходит сплошь и рядом в наши дни.

Dreamcast осваивает жанр survival-horror

Спустя более чем 25 лет после того, как Sega свернула проект Dreamcast, инди-разработчики всё ещё создают новые оригинальные игры для этой консоли. Последний такой проект был анонсирован на Kickstarter буквально в июне, и он идеально вписывается в современный тренд на качественные хорроры: игра White Creek создается студией Story Bird Studios при поддержке издателя PixelHeart. Это хоррор на выживание, в котором экзорцистка Алисия Морелли расследует происшествия в небольшом заснеженном городке, охваченном заблудшими душами. Используя арсенал экстрасенсорных способностей, огнестрельное оружие и мобильный телефон, Алисия должна решать, уничтожать одержимых или изгонять из них демонов, попутно решая головоломки, связанные с ее поисками.

White Creek находится в активной разработке, и хотя она также выйдет в Steam, её целевой платформой остается именно Dreamcast. Вот что пишут разработчики из Story Bird на Kickstarter:

«White Creek — это не игра, «вдохновленная Dreamcast». Это игра, созданная специально для неё с первого же дня. Наша команда постаралась задействовать весь технический потенциал консоли: трёхмерное окружение, кинематографические ракурсы камеры и визуальные эффекты, способные поспорить с крупнейшими произведениями эпохи NAOMI. Каждый ракурс камеры — это повествовательный выбор. Каждая тень — это замысел. Вы будете играть в White Creek на Dreamcast не вопреки самой консоли, а потому что эта игра создана именно для этой машины».

PixelHeart и JoshProd — громкие имена в мире издательского дела для Dreamcast, но существует масса независимых команд, энтузиастов и одиночных разработчиков, которые посвятили себя поддержанию жизни консоли с помощью ретро-портов, ремейков, эмуляции и серверной поддержки значительного числа онлайн-игр. Такие сайты, как The Dreamcast Junkyard, освещают последние новости об «ожившей» консоли от Sega (включая впечатляющий обзор её игровой библиотеки), а сабреддит Dreamcast процветает.

Dreamcast продолжает доказывать, что геймеры, прежде всего, обожают хорошую песочницу. Обеспечьте стабильный фундамент с базовыми возможностями вроде загрузок, сетевой игры и доступной платформы для разработки — и фанаты видеоигр будут возводить на нём целые вселенные так долго, как это возможно, даже спустя десятилетия после того, как создатели оставили этот путь.

Мост сквозь время от Dreamcast

Это наследие продолжает жить в таких устройствах, как Playdate от компании Panic, появившееся в 2022 году. Очаровательная желтая портативная консоль с крошечной заводной ручкой и монохромным экраном работает на базе доступной и открытой среды разработки, которая приветствует каждого, кто хочет выразить себя через пиксели. Или ручку-крутилку. Результаты оказались впечатляющими: с момента запуска в магазине Playdate неизменно появляется поток инновационных игр, выходят классные сезонные наборы, а на платформе itch.io насчитывается уже более 1600 игр для Playdate.

С другой стороны, в этом году Sony объявила о прекращении поддержки своих магазинов на PlayStation 3 и Vita, навсегда закрыв эти платформы для новых релизов. Обычно именно так и обстоят дела с игровым «железом», которому для работы требуется хотя бы пассивная сетевая поддержка: как только золотой век консоли остается позади, производитель закрывает свой интернет-магазин, фактически консервируя библиотеки игроков во времени. Дальнейшая разработка под такую консоль становится невозможной. Тем временем рынок эмуляторов и сторонних <аппаратных реплик> (hardware revamps) доказывает, что значительная аудитория никуда не делась.

Dreamcast занимает идеальную нишу в истории игровой индустрии для стабильной и непрекращающейся хоумбрю-разработки, портирования и эмуляции. У консоли ровно столько сетевого функционала, чтобы без проблем взаимодействовать с современными выгрузками и загрузками, но недостаточно для того, чтобы Sega могла удаленно полностью её отключить. Она достаточно мощна, чтобы запускать угловатые трехмерные многопользовательские игры, и при этом загружается с обычного диска, не требуя никаких специальных картриджей.

Sega Dreamcast стала мостом между оффлайн- и онлайн-геймингом, и благодаря неутомимой поддержке своего сообщества она крепко стоит на ногах четверть века спустя после того, как Sega сняла её с производства. Неплохо для консоли, которая пробыла на рынке всего 2,5 года.

Судя по всему, это единственный формат, имеющий значение на мобильных устройствах.

В мобильном приложении HBO Max теперь появились короткие видеоролики — прямо как в TikTok, Instagram, YouTube и везде остальном. Раздел HBO Max Shorts включает сцены из обширной библиотеку компании, а также трейлеры и бонусные материалы. Они доставляются пользователю на основе алгоритмов, учитывающих его историю просмотров.

Это преподносится не как способ убить время, а как новая опция для поиска контента для просмотра. Каждый короткий ролик позволяет пользователям сразу же перейти к эпизоду или сохранить сериал на потом. Всё это делается через значок Shorts в нижней панели навигации. Функция в настоящее время доступна некоторым пользователям iOS в США и вскоре «будет внедрена на других устройствах и на других рынках».

HBO Max — лишь последний по счету стриминговый сервис, увлекшийся манией короткометражных видео. Приложение Netflix недавно совершило аналогичный поворот. Возможно, канувшая в лету и неоднократно высмеиваемая платформа стриминга короткометражных видео Quibi на самом деле нащупала что-то стоящее.

Платформа также представляет «интерфейс разговорного поиска», который позволяет людям использовать естественный язык для запросов о контенте. Вы знаете, как это бывает. Это чат-бот. В HBO Max заявляют, что его можно использовать для поиска «лучшего фильма для девичника» или «драмы о дисфункциональной семье».

Как ни странно, компания воздержалась от использования аббревиатуры «ИИ» для описания этой функции. Вместо этого было заявлено, что «этот интерфейс использует понимание естественного языка и семантический поиск». Я достаточно взрослый, чтобы помнить времена, когда компании на все лады трезвонили об искусственном интеллекте днем и ночью. В любом случае, эта функция уже доступна пользователям Android в США. Warner Bros. Discovery заявляет, что она «со временем» появится на других устройствах и на других рынках.

Это отличное эмпирическое правило для защиты вашего слуха.

Большинство людей не задумываясь не вынимают AirPods изо ушей на протяжении всего рабочего дня. Подкасты за завтраком, музыка по дороге на работу, звонки в Zoom и так далее. Всё это быстро суммируется. Если вы можете заметить, сколько времени провели в наушниках, только когда они начинают просить подзарядки, то повреждение слуха заметить гораздо сложнее.

По данным Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ), более миллиарда молодых людей подвергаются риску необратимой потери слуха из-за регулярного прослушивания громкой музыки в свободное время. Между тем, по оценкам Национального института глухоты и других коммуникативных расстройств (NIDCD), до 17 процентов подростков уже демонстрируют признаки потери слуха, вызванной шумом. Ухудшение слуха из-за использования наушников — это реальная проблема общественного здравоохранения.

Именно поэтому существует правило 60-60, призванное предотвратить ситуацию, когда целое поколение взрослых на любой вопрос будет переспрашивать: «Что?»

Что именно представляет собой правило 60-60 для AirPods?

Правило 60-60 — это рекомендация, разработанная сообществом сурдологов и поддержанная такими организациями, как ВОЗ, клиника Майо и Фонд здоровья слуха (Hearing Health Foundation). Оно состоит из двух частей:

Это правило не взято с потолка. Оно основано на десятилетиях исследований шума. Национальный институт охраны труда (NIOSH) установил, что длительное воздействие звуков громкостью 85 децибел (дБ) и выше со временем создает значительный риск потери слуха. При 60 процентах громкости большинство устройств и наушников выдают примерно от 75 до 85 дБ.

При уровне 85 дБ у вас есть примерно 8 часов безопасного прослушивания. NIOSH применяет так называемый «коэффициент обмена 3 дБ», согласно которому при каждом увеличении уровня звука на 3 дБ время безопасного воздействия сокращается вдвое. Таким образом, если вы выкрутите громкость до 91 дБ, безопасное время сократится до двух часов. При 100 дБ, что соответствует примерно 80–85 процентам громкости на многих устройствах, безопасное время воздействия падает всего до 15 минут. AirPods и другие подобные наушники могут достигать 105–110 дБ на максимальной громкости — уровня, при котором, по данным ВОЗ, повреждение слуха может произойти всего за несколько минут.

Ваше внутреннее ухо содержит тысячи крошечных волосковых клеток, которые преобразуют звуковые вибрации в электрические сигналы для мозга. Длительное воздействие громких звуков приводит к утомлению этих клеток, а иногда и к их необратимой гибели, если воздействие продолжается достаточно долго. В отличие от большинства клеток организма, волосковые клетки улитки не регенерируют. Сурдологи обычно рекомендуют делать 15–20-минутный перерыв после каждого часа прослушивания.

Как избежать потери слуха от AirPods?

Знать рекомендацию — одно дело, применять ее на практике — совсем другое. Вот несколько шагов, которые вы можете предпринять, чтобы избежать потери слуха из-за AirPods.

Прежде всего, установите ограничение громкости на вашем iPhone. Перейдите в раздел «Настройки» > «Звуки, тактильные сигналы» > «Безопасность наушников». Там вы можете ограничить максимальную громкость. Во-вторых, убедитесь, что вы не игнорируете предупреждения, которые выдают устройства Apple, когда длительное прослушивание превышает безопасный уровень.

Вам также стоит рассмотреть полноразмерные наушники с шумоподавлением, поскольку они снижают фоновый шум, уменьшают искушение сделать погромче в шумной обстановке, а также служат социально приемлемым знаком «не беспокоить».

Каковы предупреждающие признаки потери слуха?

По данным Всемирной организации здравоохранения, основными предупреждающими признаками являются постоянный звон в ушах (также известный как тиннитус), трудности с восприятием высоких звуков, таких как будильник и дверной звонок, трудности с пониманием речи и сложность поддержания беседы в шумной обстановке. Необходимость со временем увеличивать громкость, чтобы услышать тот же контент — это тоже признак, который должен заставить вас осознать, что вас отделяет всего пара песен от необходимости включать субтитры в реальных разговорах.

Какие наушники лучше всего подходят для снижения риска потери слуха?

Дебаты о том, какие типы наушников лучше использовать, носят нюансированный характер. Внутриканальные наушники доставляют звук прямо в слуховой проход и могут продвигать ушную серу глубже, что может вызвать образования пробок, приводящих к увеличению громкости. Полноразмерные наушники, особенно с шумоподавлением, как правило, позволяют использовать более низкие настройки громкости в шумной обстановке. Фонд здоровья слуха рекомендует по возможности выбирать полноразмерные модели. AirPods Max, например, оснащены активным шумоподавлением (ANC) и являются полноразмерными, удовлетворяя обоим критериям.

Если вы уже страдаете от потери слуха, наушники AirPods Pro 2 и 3 поставляются с программным обеспечением для безрецептурных слуховых аппаратов, одобренным Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA). Вам нужно пройти быстрый пятиминутный тест слуха на вашем iPhone в тихой комнате, и приложение создаст уникальную для вас аудиограмму. Затем AirPods автоматически подстраиваются под вас, усиливая именно те частоты, которые вы плохо слышите, улучшая звучание телефонных звонков, музыки и видео, а также разговоров вокруг вас.

В конечном счете, правило 60-60 меньше связано со строгим соблюдением инструкций и больше направлено на формирование более разумных привычек прослушивания до того, как наступит необратимый ущерб. AirPods и другие наушники чрезвычайно удобны, но из-за этого удобства легко не замечать, какую колоссальную нагрузку мы ежедневно создаем для наших ушей. Контроль громкости, регулярные перерывы и внимание к ранним тревожным признакам могут иметь большое значение для защиты вашего слуха. Пропустить строчку в песне — это неприятно, но пропускать половину каждого разговора до конца жизни — гораздо более серьезная проблема.

Среди других новых функций — возможность переадресации вызова и зал ожидания для групповых звонков.

WhatsApp представил несколько новых функций для звонков. Теперь сервис предлагает звонки через веб-интерфейс, поэтому вам не нужно загружать приложение, чтобы начать аудио- или видеоразговор с друзьями, близкими и коллегами на компьютере. Поддерживаются как индивидуальные, так и групповые звонки, при этом ограничения по времени отсутствуют. В WhatsApp заявляют, что веб-звонки по-прежнему защищены шифрованием.

В веб-версии доступны привычные функции звонков, такие как демонстрация экрана и реакции. Вы также сможете получить доступ к избранным контактам и истории вызовов.

Кроме того, теперь можно переводить вызовы WhatsApp между устройствами, что позволяет легко переключаться между телефоном, планшетом, компьютером и веб-версией. Среди других новых функций — зал ожидания для групповых звонков, в которых включена опция «Требовать одобрения для присоединения». Потенциальные участники смогут подождать там, пока вы не предоставите им доступ к звонку. Также появился инструмент для подавления фонового шума, а видео во время звонков теперь начинает транслироваться в HD-качества гораздо быстрее. В WhatsApp отмечают, что постепенно открывают доступ к этим функциям для всех пользователей.

Главное изменение в Z Fold 8 заключается в переработанных габаритах, в результате которых телефон стал короче, но шире. Его 5,5-дюймовый внешний AMOLED-экран имеет соотношение сторон 10:16, что вызывает ассоциации с оригинальным Pixel Fold и даже более старыми аппаратами, выпущенными до того, как производители перешли на вытянутые дисплеи, используемые в большинстве современных смартфонов. Благодаря такому ретро-дизайну в руке Z Fold 8 больше напоминает паспорт, предоставляя массу пространства для проверки карт или ответа на сообщения, и при этом у вас не возникает ощущения необходимости обязательно его раскрывать.

Главный плюс увеличенной ширины телефона раскрывается изнутри, где пользователя встречает новый 7.6-дюймовый основной AMOLED-дисплей с соотношением сторон 4:3. Это не только уменьшает черные полосы по бокам при просмотре широкоформатного контента, но и позволяет базовому Z Fold 8 предложить чуть больше полезной площади экрана при отображении шоу и фильмов с соотношением 16:9. А если вы предпочитаете старый контент, изначально созданный для телевизоров с электронно-лучевыми трубками, габариты ZF8 подходят для этого идеально. Я мог бы смотреть Looney Tunes на этом устройстве целый день, а после того, как недавно подсел на Pokemon Champions, я понял, что сражаться на Z Fold 8 мне нравится даже больше, чем на Switch 2. Его экран великолепно подходит для игр в ландшафтной ориентации, особенно когда разработчики прикладывают усилия для поддержки динамических разрещений.

Стоит признать, что для тех, кто активно занимается многозадачностью, Ultra по-прежнему остается лучшим выбором. Его более крупная 8-дюймовая панель позволяет с большей легкостью запускать два полноразмерных приложения одновременно, сохраняя при этом дополнительную высоту экрана, что может пригодиться заядлым любителям «думскроллинга». Но во всем остальном базовый Z Fold 8 — это просто более удачное устройство для потребления контента. У меня есть лишь одна небольшая претензия: когда вы поворачиваете его в портретный режим, главный экран полностью путается, так как количество колонок для приложений не совпадает с тем, что вы получаете в ландшафтном режиме.

Что касается самих панелей, то они четкие и насыщенные. Пиковая яркость увеличилась до 3000 нит как на Z Fold 8, так и на Ultra, так что здесь между двумя моделями нет никаких расхождений. Samsung добавила новое антибликовое покрытие, которое эффективно уменьшает раздражающие блики без ущерба для качества изображения. Это также облегчает раскрытие телефона, чего я по-настоящему не ценил, пока не вернулся к сравнению с прошлогодним Z Fold 7 и не оценил разницу. Ненавистная складка стала менее заметной.

Пожалуй, самым незаметным улучшением стало то, что Samsung наконец исправила привычку предыдущей модели не открываться полностью и останавливаться на 179 градусах. Обратной стороной этого является то, что Z Fold 8 больше не может фиксироваться в положении 90 градусов для использования в настольном режиме. К счастью, есть простое альтернативное решение: перевернуть телефон и использовать его наподобие палатки, точно так же, как вы поступили бы с ноутбуком «2 в 1».

В остальном Z Fold 8 отличается первоклассным качеством сборки с несколькими титановыми слоями внутри, повышающими прочность и жесткость гибкого дисплея. Корпус удерживают вместе прочная алюминиевая рама Armor и стекло Gorilla Glass Victus 2 и 3. Также в кнопку блокировки встроен удобный боковой сканер отпечатков пальцев, а устройство обладает защитой от пыли и воды по стандарту IP48. И хотя в сложенном состоянии толщина Z Fold 8 технически составляет 9,7 мм, что немного больше, чем у Ultra (8,9 мм), любому, кто скажет вам, что эта штука недостаточно тонкая, определенно стоит проверить здоровье.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.