gdgt

Skip to Content

Если бы мне давали по доллару каждый раз, когда автопроизводитель запускал новую бортовую программную систему, разработанную для достижения того же уровня удобства использования, что и у обычного планшета или смартфона, у меня, вероятно, было бы достаточно денег на приличный обед в посредственном ресторане. Это распространенная жалоба, и все же, после многих лет, когда я слышал одну и ту же историю снова и снова, я все равно запускаю Android Auto или Apple CarPlay, как только сажусь практически в любой новый автомобиль, который оцениваю.

На презентации Toyota RAV4 2026 года я снова услышал эту историю о том, как они переписали свое бортовое программное обеспечение, чтобы обеспечить такой же пользовательский опыт, как и у современных мобильных устройств. И должен сказать, на этот раз они, возможно, действительно преуспели. Последний внедорожник Toyota обладает голосовыми и сенсорными возможностями, которые не только быстрые и отзывчивые, но и действительно приятные в использовании. И, к счастью, остальная часть внедорожника была обновлена соответствующим образом.

RAV4 производится уже более 30 лет. Это шестое поколение выходит сразу после того, как его предшественник стал самым продаваемым автомобилем в мире в 2024 году. В прошлом году было продано более 1,1 миллиона единиц, что многое объясняет, почему вы не можете пнуть камешек на парковке супермаркета, не задев RAV4.

Общие изменения для RAV4 2026 года не являются радикальными, но они ценны. Для начала, каждая комплектация этого внедорожника является гибридной. Базовые модели оснащены 2,5-литровым четырехцилиндровым двигателем, приводящим в движение передние колеса, мощностью 226 лошадиных сил. Желающие получить полный привод могут добавить электродвигатель сзади, что увеличивает мощность (на 10 л.с.) и обеспечивает лучшую тягу в условиях слабого сцепления.

For 2026, every trim of the RAV4 is a hybrid.

В 2026 году каждая комплектация RAV4 будет гибридной.

(Тим Стивенс для Engadget)

Далее покупатели могут выбрать обновленную подзаряжаемую гибридную модель, которая теперь развивает мощность 324 лошадиные силы, что на 22 больше, чем раньше. Расход топлива также увеличился, до 48 миль на галлон в зависимости от выбранной комплектации, и теперь вы можете получить до 52 миль пробега от аккумуляторной батареи емкостью 22,7 кВт⋅ч в подзаряжаемой версии.

И это реальный запас хода. Я взял RAV4 XSE в подзаряжаемой комплектации на утреннюю поездку и проехал почти 20 миль, не запуская двигатель внутреннего сгорания. Даже на скорости по шоссе RAV4 был медленным, но вполне управляемым. С таким запасом хода и даже достаточно быстрой зарядкой постоянным током (максимум 50 кВт) легко представить, что это будет знакомство с электромобилями для многих.

Хотим мы того или нет, но эта зарядка постоянным током осуществляется через порт CCS, а не через новые порты NACS, которые используют большинство производителей (даже Toyota) на своих электромобилях. Отсутствие какой-либо функции Vehicle-to-Load (V2L) тоже разочаровывает, особенно для комплектации Wilderness, которая выглядит как идеальная машина для питания кемпинга.

Независимо от выбранной комплектации, вы получите новую программную систему, работающую либо на 10,5-дюймовом сенсорном экране в более простых комплектациях, либо на 12,9-дюймовом дисплее в машинах более высокого класса. Общий опыт одинаков: яркое и четкое изображение в любом случае, просто с более удобными для пальцев элементами управления на большей панели.

Toyota's revamped software is quick and responsive, especially the voice assistant.

Обновленное программное обеспечение Toyota работает быстро и отзывчиво, особенно голосовой помощник.

(Тим Стивенс для Engadget)

Макет программного обеспечения Toyota знаком: вертикальная колонка значков слева для переключения между основными разделами, такими как медиа или навигация, а затем ряд элементов управления внизу для управления системой отопления, вентиляции и кондиционирования автомобиля. Остальная часть дисплея занята настраиваемой серией панелей. Проводя пальцем слева направо, вы переключаетесь между различными страницами, которые можно перемещать и переставлять по своему усмотрению. Ничего из этого особенно революционного, но приятно отзывчиво. Перелистывание страниц было быстрым и легким, без раздражающего лага при ожидании загрузки контента.

Эта отзывчивость распространялась и на голосовой помощник, который является самым быстрым из тех, что я когда-либо использовал в автомобиле. Просто скажите «Привет, Toyota» и попросите что угодно. Когда я попросил пиццу, голосовой помощник перечислил ближайшие заведения, даже назвал их рейтинг и предложил навигацию, все это без раздражающей задержки обработки, характерной для этих систем. Часть этой скорости, возможно, обусловлена добавлением подключения 5G (предоставляемого AT&T), но, безусловно, под капотом скрывается более быстрое оборудование, работающее на базе программного обеспечения на основе Linux.

Встроенная навигация автомобиля также была простой в использовании, быстро прокладывала и перестраивала маршруты и отображала все интересующие вас точки. Есть даже встроенная функция видеорегистратора, которая будет записывать любые инциденты на дороге или все, что вы хотите зафиксировать, а также сохранять записи с других камер внедорожника.

Несмотря на качественный опыт работы с сенсорным экраном, Toyota не упустила возможности удалить все кнопки автомобиля. Вы по-прежнему найдете физические элементы управления для всех основных функций, включая (слава богу) ручку громкости. Все было настолько хорошо, что я не чувствовал необходимости тянуться к телефону, но, конечно, я сделал это в целях тестирования. Поддерживаются беспроводные Android Auto и Apple CarPlay, не только на основном сенсорном экране, но и с возможностью выводить навигационные данные на 12,3-дюймовую цифровую приборную панель. Она также настраиваема, с серией информационных панелей, которые отображаются поверх карты вашего телефона.

The meaner, sportier GR Sport edition.

Более агрессивная, спортивная версия GR Sport.

(Тим Стивенс для Engadget)

Так что, даже если вы по-прежнему предпочитаете свой телефон, вы будете обеспечены, а также подзаряжены. RAV4 оснащен парой беспроводных зарядных устройств Qi, удобно расположенных в центральной консоли под элементами управления климатом. Вы также найдете два порта USB-C мощностью 45 Вт спереди, а также пару портов мощностью 15 Вт сзади для пассажиров задних сидений.

Новый RAV4 имеет просторный, удобный салон с интересными деталями, такими как вставка под неопрен на приборной панели, приятная на ощупь. Общий дизайн интерьера вряд ли получит награды за драматический стиль или броскую изюминку, но он удобен и, похоже, выдержит все, что вы или ваши дети на него бросите.

Что касается динамики движения, то дополнительная мощность RAV4 не превращает его в ракетоноситель, но комплектация PHEV, в частности, ощущается более чем достаточно быстрой. Также есть новая версия GR Sport для тех, кто стремится к чему-то более захватывающему, но, несмотря на более агрессивную решетку радиатора спереди и большое антикрыло сзади, за рулем она все еще ощущается как RAV4. То есть: это не самое захватывающее на дороге.

Но люди покупают RAV4 не для того, чтобы быть пораженными, они покупают их потому, что они практичны, удобны и имеют правильную цену. Цена, к сожалению, — это то, чего мы не знаем о новой модели, Toyota говорит лишь, что она будет стоить где-то в районе 30 000 долларов. Но все остальные достоинства внедорожника переносятся в 2026 год с улучшениями. Добавьте к этому значительно улучшенный программный опыт, и вы получите внедорожник, который не разочаровывает.

iPad Pro скоро исполнится 10 лет, так что, надеюсь, вы простите мне, что я снова приведу эту избитую истину Apple. Нет, это не Стив Джобс, говорящий: «Если вы видите стилус, значит, вы провалились» (цитата, которую постоянно вырывают из контекста). Это история о том, как с самого первого дня аппаратное обеспечение iPad Pro часто казалось гораздо более мощным и функциональным, чем программное обеспечение, которое на нем работает. Если вы помните, iPadOS изначально была масштабированной версией iOS, с большинством ограничений, присущих программному обеспечению, разработанному в первую очередь для телефона. Приложения могли эффективно использовать большой экран, но работа с несколькими приложениями была совершенно не такой простой, как выполнение тех же действий на Mac. Да, iPad всегда был более портативным, а такие аксессуары, как Apple Pencil, делали его более подходящим для некоторых задач, чем Mac, но всегда критиковали за то, что iPad — даже Pro — не идеален для выполнения «настоящей работы».

Сочетание только что выпущенного процессора M5 iPad Pro и масштабного обновления iPadOS наконец-то может положить конец этим спорам. Конечно, некоторые люди никогда не захотят заменить свой ноутбук на iPad, но это стало более осуществимо, чем когда-либо, благодаря iPadOS 26. Она предлагает полностью переработанную систему управления окнами и многозадачности, API фоновых задач, который позволяет выполнять ресурсоемкие процессы, такие как рендеринг видео, во время работы в других приложениях, более надежную поддержку аудиовхода и гораздо лучшее приложение «Файлы», что делает iPad Pro ближе к Mac по набору функций, чем когда-либо прежде.

Поскольку премиальный планшет Apple вступает во второе десятилетие своего существования, я поговорил с представителями компании Тедом Мерендино (из отдела маркетинга продуктов iPad) и Тай Джорданом (менеджером по системным опытам), чтобы узнать больше об эволюции iPad Pro и iPadOS.

Учитывая, сколько функций, похожих на Mac, появилось в iPadOS 26 в этом году, мне было интересно узнать, как компания подошла к внедрению всей этой «ДНК Mac» в iPad, сохраняя при этом его уникальность, а также о технических проблемах, с которыми пришлось столкнуться. «Одна из вещей, которая делает iPad таким уникальным устройством, — это его чрезвычайная универсальность, верно?» — сказал Джордан. «Вы можете использовать его с помощью касаний, вы можете использовать его с трекпадом или клавиатурой или Apple Pencil, и это очень мощно. Но это также создает чрезвычайно сложную инженерную и дизайнерскую проблему, когда вы думаете о такой вещи, как новый интерфейс управления окнами».

Джордан далее описал «многолетние усилия» по переконфигурации базовой архитектуры iPadOS. Apple работала над тем, чтобы «сохранить мгновенность отклика, которую вы привыкли ожидать от сенсорного устройства, и в то же время дать пользователям свободу и гибкость для работы с гораздо большим количеством окон одновременно», — сказал он. После этого компания должна была понять, как объединить ряд привычных инструментов с Mac и убедиться, что они работают с сенсорными экранами, трекпадами и клавиатурами.

An iPad running multiple windows in iPadOS 26

iPad с несколькими окнами в iPadOS 26

(Нейтан Ингрэм для Engadget)

Джордан привел в пример Expose (инструмент в macOS, который показывает все ваши открытые окна при проведении тремя пальцами по трекпаду) как хороший пример того, что они хотели привнести в iPadOS так, чтобы это ощущалось естественно. «Мы использовали жест возврата домой, который люди давно знают на iPad», — сказал он, — «так что вы можете легко увидеть вид сверху на все ваши окна».

Проведение одним пальцем вверх по экрану iPad переносило вас домой в течение многих лет, но теперь проведение пальцем вверх и удержание на секунду переносит вас в Expose, так же, как это вызывает открытые приложения на iPhone. И вы можете использовать тот же жест тремя пальцами вверх на iPad с трекпадом, что и на Mac. «Все эти элементы приходится пересматривать снова и снова, чтобы убедиться, что они действительно ощущаются как нечто уникальное для iPad», — сказал Джордан.

Хотя iPadOS 26 является крупным обновлением, выпущенным менее месяца назад, iPad Pro M5 — это скорее итеративное обновление, по крайней мере, внешне. Это неудивительно, учитывая, что модель M4, выпущенная в мае 2024 года, представляла собой полную переработку. iPad Pro M4 более мощный благодаря большому обновлению программного обеспечения, но сегодняшнее обновление M5 выводит планшет еще дальше в мир, где производительность ИИ имеет первостепенное значение.

«M5 имеет более быстрый Neural Engine, который остается самым энергоэффективным местом на чипе для запуска локального ИИ», — сказал Мерендино, ссылаясь на такие функции, как Live Text и Subject Lift, которые уже некоторое время присутствуют в iOS и iPadOS. Он также отметил, что более быстрый ЦП в M5 имеет нейронные ускорители уже несколько поколений, что помогает с задачами ИИ с низкой задержкой, такими как распознавание речи.

Но именно в переработанном графическом процессоре M5 кроются большие изменения. «В каждом графическом ядре находится новый Neural Accelerator, который значительно ускоряет графические ИИ-задачи», — продолжил Мерендино. «Так что, если вы сегментируете видео сверхвысокого разрешения, это намного, намного быстрее. Для генерации изображений на устройстве это намного быстрее». Тесты, которые я проводил при обзоре iPad Pro M5, подтверждают это — все измерения, связанные с графическим процессором, показали огромные улучшения по сравнению с M4.

Мерендино отметил, что Apple пригласила разработчика приложения для генерации изображений Draw Things в свои лаборатории, чтобы протестировать приложение с графическими нейронными ускорителями M5, и оно показало примерно вдвое большую производительность по сравнению с чипом M4 и в четыре раза большую производительность по сравнению с M1. Мои тесты с Draw Things подтвердили это. Я запустил четыре разных запроса на генерацию изображений как на M4, так и на M5 iPad Pro, и M5 оказался более чем в два раза быстрее. Обычно он завершал стандартные запросы, которые я пробовал в приложении, примерно за 50 секунд, в то время как M4 требовалось около 2 минут 25 секунд. Другие задачи, такие как генерация токенов больших языковых моделей, в шесть раз быстрее на M5 по сравнению с (намного более старым) M1.

Впечатляюще, безусловно, но также справедливо сказать, что большинство пользователей iPad Pro, вероятно, не будут использовать вычислительную мощность M5 на пределе. Однако обратная сторона заключается в том, что iPad Pro, вероятно, останется достаточно быстрым для большинства задач, кроме самых требовательных, на долгие годы. Apple знает это, и это проявляется в том, как она позиционирует этот новый iPad Pro — он предназначен для требовательных клиентов, которые уже много лет используют iPad Pro на базе M1 или M2 и готовы к обновлению.

Одним из основных аппаратных отличий переработанных iPad Pro M4 и M5 от их предшественников является то, что Apple сделала планшет еще тоньше и легче, чем когда-либо, при этом упаковав в него новейший кремний компании. Это удивительное инженерное достижение, которое впечатлило меня с самого первого раза, когда я взял в руки iPad Pro M4 в прошлом году. Есть одна несколько забавная особенность iPad Pro: он тоньше и легче, чем iPad Air — несмотря на то, что название Air исторически использовалось для самых портативных продуктов Apple. Просто посмотрите на iPhone Air как на последний пример.

Это заставило меня задуматься, не должен ли более «профессиональный» iPad быть немного толще и тяжелее, чтобы вместить более крупную батарею, как в MacBook Pro. Время автономной работы iPad Pro в течение 10 часов при выполнении основных задач, таких как просмотр веб-страниц и видео, не является коротким, но если нагрузить его сильнее, он разрядится гораздо быстрее. Мерендино сказал, что постоянный процесс балансировки времени автономной работы, производительности и размера сводится к сосредоточению на портативности и универсальности.

«Одна из вещей, которая определяет iPad с самого начала, — это портативность. Для творческих профессионалов iPad Pro освобождает их от рабочей станции», — сказал он. «Он позволяет им создавать и работать продуктивно, где бы они ни находились. И уникальность заключается в том, что на протяжении многих лет мы делали iPad все более и более портативным». Это неоспоримо; первый iPad весил около 1,5 фунтов с 9,7-дюймовым экраном, а 13-дюймовый iPad Pro на четверть фунта легче. «Но мы также сделали его значительно более мощным», — продолжил Мерендино, — «даже несмотря на то, что это более портативное устройство, значительно более быстрое устройство. Мы по-прежнему поддерживаем время автономной работы в течение всего дня, на которое, как мы знаем, полагаются пользователи». Так что, хотя в ближайшее время вряд ли мы увидим iPad Pro с 15- или 20-часовой автономной работой, я могу оценить компромисс в стремлении сделать планшет максимально портативным. В конце концов, это одна из его главных отличительных черт по сравнению с Mac.

Однако слух, который начал распространяться вскоре после выпуска iPad Pro M5, выводит дебаты «Mac против iPad» на новую территорию. Несколько надежных источников, включая Марка Гурмана из Bloomberg и аналитика Мин-Чи Куо, утверждают, что обновление MacBook Pro M6 впервые представит сенсорные экраны для Mac. Если это произойдет, это, вероятно, снова перевернет дебаты. Но так же, как iPad не заменяет Mac, я не думаю, что MacBook с сенсорным экраном обязательно будет лучше iPad в некоторых аспектах. iPad по-прежнему остается самым универсальным устройством, которое продает Apple, и компания считает, что универсальность — это то, что люди признают и чего хотят.

«С нашей системой управления окнами, она [по-прежнему] начинается с того, что каждое приложение находится в полноэкранном режиме», — говорит Джордан. «И идея этой философии заключается в том, чтобы гарантировать, что вы можете быть человеком, у которого есть iPad, и вы просто используете его на диване, чтобы посмотреть шоу, а затем можете плавно перейти к роли профессионала, подключенного к внешнему дисплею с Magic Keyboard и множеством открытых окон. И эта универсальность действительно интересна, и я думаю, что клиенты, которые тяготеют к iPad, ищут устройство, которое может пересекать эти миры».

Samsung Galaxy XR позиционируется как демонстрационная площадка для Android XR, новой AR/VR операционной системы от Google. Однако, в отличие от конкурирующих гарнитур смешанной реальности, Google утверждает, что на Galaxy XR будет очень мало ограничений по работе приложений. Фактически, представитель Google сообщил Engadget, что «почти все приложения для Android будут автоматически доступны без каких-либо дополнительных усилий по разработке».

Очевидно, Google и Samsung хотели бы видеть специально разработанные пространственные приложения для своего нового оборудования, но почти все существующие приложения для Android, независимо от того, были ли они созданы для телефонов или нет, будут считаться «совместимыми мобильными приложениями Android XR» после запуска гарнитуры. Это означает, что они будут работать в плавающем пространственном окне, которое можно перемещать по виртуальному пространству вокруг вас, и, согласно руководству для разработчиков Android XR от Google, будут автоматически поддерживать основные методы ввода XR, такие как отслеживание глаз и рук, наряду с обычными контроллерами, мышами и клавиатурами. Они также должны работать и выглядеть так, как если бы они работали на смартфоне или планшете. «Приложения, указывающие компактные размеры, отображаются соответствующим образом, а приложения, допускающие изменение размера, могут быть изменены в XR. Эти приложения не работают в режиме совместимости и не будут иметь черных полос по бокам», — заявляет Google.

Единственные приложения, которые не будут работать, — это те, которые требуют функций, не поддерживаемых данным устройством Android XR, например, GPS. А в случае приложений, которые уже обновлены для работы на больших экранах, или являются «адаптивными приложениями», разработанными для переформатирования и изменения размера в зависимости от устройства Android, на котором они работают, процесс будет еще более гладким. Google заявляет, что адаптивный дизайн будет ожидаться по умолчанию в будущем, что началось с выпуска Android 16 в этом году. «Многие API, ограничивающие размер, будут игнорироваться на больших экранах (включая Android XR), — сказал представитель Google, — поскольку компания в конечном итоге хочет, чтобы приложения Android чувствовали себя отзывчивыми, будь то на телефоне, дисплее автомобиля или XR-гарнитуре».

Apple применила похожий, но более ограниченный подход при запуске visionOS и Vision Pro, позволив разработчикам перечислить свои приложения для iOS и iPadOS в App Store visionOS. Этот шаг дал неоднозначные результаты и привел к нехватке реальных приложений для visionOS. Приложение, разработанное с учетом устройства, лучше, чем то, которое не разработано, но Google, по крайней мере, похоже, подготовила разработчикам Android к более гладкому пути. Учитывая более низкую цену Galaxy XR по сравнению с Vision Pro, у них может быть и большая аудитория для приложений.

Брайан Хайдет, ученый, создающий видео на YouTube под псевдонимом AlphaPhoenix, продемонстрировал в новом видео камеру, которая может снимать лазерную указку со скоростью света. Камера является усовершенствованием предыдущей конструкции, которая могла снимать со скоростью один миллиард кадров в секунду, но имеет серьезный недостаток: она может снимать только один пиксель за раз.

Камера Хайдета состоит из зеркала, установленного на стабилизаторе, двух трубок, простой линзы, датчика освещенности и некоторого кода на Python, который связывает все это воедино. Направленная на лазерную указку, камера способна снимать луч света со скоростью два миллиарда кадров в секунду, демонстрируя его плавное перемещение между зеркалами со скоростями, которые варьируются в зависимости от положения камеры относительно лазерной указки. «Свет перемещается примерно на шесть дюймов, или 15 сантиметров, за кадр этого видео», — говорит Хайдет. «Этот луч света движется с предельной скоростью Вселенной. Свет в любой системе отсчета никогда не будет двигаться быстрее или медленнее этой скорости».

Brian Haidet explaining how he tiled pixels together to create footage of light traveling.

Пиксели пришлось собирать вместе, чтобы создать изображение, похожее на обычную видеосъемку.

(Brian Hadet)

Хотя теоретически возможно создать более традиционную камеру, способную снимать со скоростью два миллиарда кадров в секунду, как объясняет Хайдет, это невозможно сделать с помощью инструментов, которые есть у большинства людей в гараже. Его решение заключалось в том, чтобы снимать один пиксель за раз, а затем собирать отснятый материал, чтобы создать что-то пригодное для просмотра. По словам Хайдета: «Если все эти видео синхронизированы, и мы снимаем много, много, много, однопиксельных видео, мы можем собрать эти видео рядом и воспроизвести их все в один и тот же момент, и получить нечто, похожее на видео».

Хотя это и не настоящая камера с двумя миллиардами кадров в секунду, «это просто значительно более дорогой способ сделать это», — говорит Хайдет, — «и это на самом деле не даст нам лучшего результата».

Генерального директора Meta Марка Цукерберга, главу Instagram Адама Моссери и генерального директора Snap Эвана Шпигеля обяжут дать показания в предстоящем судебном процессе, касающемся безопасности социальных сетей и вопроса о том, вызывают ли платформы руководителей зависимость. Судья из Лос-Анджелеса постановил, что трое мужчин должны будут дать показания в суде, который начнется в январе, согласно CNBC.

«Показания генерального директора имеют уникальную релевантность, поскольку знание этим должностным лицом о вреде и отказ принять доступные меры для предотвращения такого вреда могут установить халатность или ратификацию халатного поведения», — написала судья Кэролин Б. Кул. Как отмечает CNBC, судебный процесс в январе будет внимательно отслеживаться, поскольку это первый из многих исков, утверждающих о вреде молодым пользователям социальных сетей, которые дойдут до суда.

Адвокаты Meta и Snap утверждали, что руководителей следует освободить от дачи показаний в предстоящем судебном процессе. Адвокаты Meta, как сообщается, заявили, что принуждение к даче показаний Цукербергом и Моссери «создаст прецедент» для будущих судебных процессов. В настоящее время Meta сталкивается с многочисленными судебными исками в связи с предполагаемым вредом, причиненным молодым пользователям ее платформ. Компания не сразу ответила на запрос о комментарии.

Snap также сталкивается с рядом судебных исков в связи с предполагаемыми проблемами безопасности. В заявлении юридической фирмы, представляющей Snap, говорится, что приказ судьи «никоим образом не влияет на обоснованность претензий истцов», и что они «с нетерпением ждут возможности объяснить, почему утверждения истцов против Snapchat неверны фактически и с точки зрения закона».

Игроки — не единственные, кто столкнулся с повышением цен от Xbox. Согласно отчету The Verge, Microsoft увеличила стоимость комплекта разработчика Xbox с 1500 до 2000 долларов. Это 33-процентный скачок цен на эти специализированные аппаратные комплекты, которые необходимы разработчикам для создания и тестирования игр перед выпуском на консоли.

«Корректировка отражает макроэкономические тенденции», — заявила Microsoft в электронном письме, отправленном разработчикам Xbox и опубликованном The Verge. «Мы по-прежнему стремимся предоставлять высококачественные инструменты и поддержку для ваших усилий по разработке». Хотя макроэкономические факторы, о которых идет речь, почти наверняка связаны с тарифами, введенными США, представляется, что это общее повышение, которое также затронет разработчиков в других странах. Новые цены на комплекты, по-видимому, вступают в силу немедленно.

Это изменение завершает серию повышений цен в экосистеме Xbox. Недавно выросли цены на Game Pass, и теперь подписка Ultimate стоит 30 долларов в месяц по сравнению с предыдущими 20. Microsoft также дважды повышала цену на Xbox в этом году: один раз в мае и снова в сентябре. Между этими дополнительными расходами и, казалось бы, незначительным моментом — сокращением тысяч рабочих мест в игровом подразделении в начале этого года — многие из нас отказываются от Xbox, прежде чем Microsoft сможет снова нас разочаровать.

Netflix, не в первый раз адаптирует игры в хиты стриминга, объявила о сотрудничестве с издателем игр Asmodee для создания новых сериалов и фильмов по мотивам настольной игры Catan. Уже ведется разработка нескольких проектов. Хотя стриминговый сервис в основном специализировался на адаптациях видеоигр, в Голливуде после успеха «Барби» царит убеждение, что любая узнаваемая интеллектуальная собственность может стать основой для будущих сериалов или фильмов.

В Catan игрокам предстоит собирать ресурсы и строить цивилизацию на удаленном острове, при этом существует несколько способов победить или помешать другим игрокам сделать то же самое. Нетрудно представить, как игру можно превратить в какое-то соревновательное реалити-шоу, хотя, по-видимому, рассматриваются и анимационные, и игровые нарративные проекты. «Любой, кто играл в Catan, знает, что интенсивная стратегия и переговоры, лежащие в основе игры, предоставляют безграничные возможности для серьезной драмы», — заявила Джинни Хау, глава отдела сценариев Netflix в США и Канаде, в пресс-релизе, объявляющем о сделке.

За производство любого проекта по Catan, который в итоге будет запущен в производство, Netflix сообщила, что будут отвечать Даррен Каиман из Asmodee, Пит Фенлон из Catan Studio, а также Гвидо и Бенджамин Тойбер, сыновья создателя Catan Клауса Тойбера. Если Asmodee звучит знакомо, то, возможно, потому, что Netflix уже сотрудничала с этим издателем. Exploding Kittens, еще одна игра, опубликованная Asmodee, была адаптирована как в мобильную игру для Netflix Games, так и в анимационный сериал при помощи ее оригинальных создателей.

Catan присоединяется к адаптации Monopoly и нескольким сериалам по видеоиграм на Netflix, включая недавно вышедший Splinter Cell: Deathwatch и предстоящему сериалу по мотивам франшизы Assassin’s Creed.

Когда ИИ-инструменты начали широко распространяться в интернете, одновременно с ними росли и опасения по поводу дипфейков. И теперь, когда технологии, такие как недавно выпущенный OpenAI Sora 2, становятся все более мощными и доступными (и используются настолько безответственно, насколько вы могли бы предположить), как известные, так и обычные люди могут захотеть получить больше контроля над защитой своего сходства. После анонса функции в прошлом году YouTube начинает запускать инструмент обнаружения сходства для борьбы с нежелательными дипфейками и их удаления с видеоплатформы.

В настоящее время обнаружение сходства предоставляется участникам YouTube Partner Program. Оно также может охватывать только случаи, когда лицо человека было изменено с помощью ИИ; случаи, когда голос человека был изменен ИИ без его согласия, могут не быть обнаружены этой функцией. Чтобы участвовать, люди должны будут предоставить YouTube удостоверение личности государственного образца и короткое видеоселфи, чтобы подтвердить, что они те, кем себя называют, и предоставить функции исходный материал для анализа. Далее он работает аналогично функции YouTube Content ID для поиска защищенного авторским правом аудио, сканируя загруженные видео на предмет возможных совпадений, которые человек затем может просмотреть и пометить нарушающие видео для удаления.

Еще одна стриминговая платформа просит пользователей глубже копаться в своих кошельках и платить больше за пользование услугой. Warner Bros. Discovery (WBD) повысила цены на все тарифы HBO Max, спустя 16 месяцев после последнего повышения цен на предложения без рекламы.

Базовый тариф с рекламой теперь стоит 11 долларов в месяц (на 1 доллар больше) или 110 долларов в год (на 10 долларов больше). HBO Max Standard обойдется вам на 1,50 доллара больше в месяц — 18,49 доллара, или на 15 долларов больше в год — 185 долларов за годовой тариф. Что касается опции HBO Max Premium, подписчики теперь должны будут платить 23 доллара в месяц (на 2 доллара больше) или 230 долларов за годовой тариф (увеличение на 20 долларов).

Новые цены вступают в силу немедленно для новых пользователей. Существующие ежемесячные подписчики начнут платить больше с 20 ноября (когда начнется их следующий расчетный период или после этой даты). Годовым подписчикам будет сообщено об изменении цен за 30 дней до продления их тарифа.

Генеральный директор WBD Дэвид Заслав предположил в сентябре, что ожидается повышение цен, наряду с более строгим борьбой с обменом паролями. «Тот факт, что это качество — и это касается всей нашей компании, кинопроизводства, телепроизводства и качества потокового вещания — мы все думаем, что это дает нам шанс повысить цены», — сказал Заслав. «Мы считаем, что мы сильно недооценены».

Компания объявила о повышении цен в тот же день, когда Disney делает несколько тарифных планов Disney+ дороже. По совпадению, некоторые пакеты Disney+, цены на которые растут, включают HBO Max.

Новости о повышении цен появляются как раз в тот момент, когда WBD вывешивает вывеску «Продается» на своем газоне. В этом месяце сообщалось, что компания отклонила предложение о приобретении от Paramount Skydance как слишком низкое. WBD теперь подтвердила, что «несколько сторон» выразили заинтересованность в покупке всей компании или ее части, и что в настоящее время она проводит «обзор стратегических альтернатив для максимизации акционерной стоимости».

В июне WBD объявила о планах разделить компанию на две. В настоящее время Warner Bros. сохранит за собой одноименные кино-, теле- и игровые студии, а также New Line Cinema, DC Studios, HBO и HBO Max. Discovery Global получит все остальные кабельные каналы, такие как CNN, HGTV, Cartoon Network, Discovery и TLC (она также возьмет на себя львиную долю долга WBD). Этот раздел запланирован на середину 2026 года, но во вторник WBD заявила, что рассмотрит другие варианты.

«Совет директоров Warner Bros. Discovery рассмотрит широкий спектр стратегических вариантов, который будет включать продолжение выполнения плана компании по разделению к середине 2026 года, сделку по всей компании или отдельные сделки по бизнесу Warner Bros. и/или Discovery Global», — говорится в пресс-релизе WBD. «В рамках обзора компания также рассмотрит альтернативную структуру разделения, которая позволит объединить Warner Bros. и выделить Discovery Global нашим акционерам».

WBD не установила крайний срок или график завершения этого обзора. Но учитывая весь неудачный ребрендинг HBO Max, совету может потребоваться довольно много времени, чтобы принять решение.

Samsung заключила партнерство с Perplexity, чтобы интегрировать поисковую систему на базе ИИ от стартапа в свои умные телевизоры. Если у вас есть телевизор Samsung 2025 года выпуска, вы можете начать использовать приложение уже сегодня. Компания предоставит программное обеспечение для более старых моделей 2024 и 2023 годов позднее в этом году через обновление OTA. В рамках сегодняшнего анонса Perplexity также предлагает бесплатную 12-месячную подписку на свой Pro plan. Чтобы воспользоваться предложением, вам нужно будет отсканировать QR-код, который появится в новом приложении.

Как уже упоминалось, Perplexity — это поисковая система на базе ИИ. До того, как OpenAI, Anthropic и другие добавили подобные возможности в свои чат-боты, предложение Perplexity было новаторским, предоставляя пользователям возможность искать в интернете глубже, чем позволял даже Google в то время. В последние месяцы ситуация стала еще более конкурентной: Google активно внедряет режим ИИ в Поиск. Тем не менее, если вы хотите попробовать что-то другое, стоит посмотреть, что может предложить Perplexity. Приложение компании для телевизоров Samsung позволяет пользователям задавать вопросы как голосом, так и с помощью набора текста.

Как ни крути, это любопытное партнерство. Perplexity не имеет безупречной репутации, даже если учитывать более широкую индустрию ИИ. В августе Cloudflare обвинил компанию в скрейпинге веб-сайтов, которые она не должна была посещать. Позднее в том же месяце две крупнейшие медиакомпании Японии подали на компанию в суд за нарушение авторских прав, утверждая, что она не только украла у них информацию, но и приписала им ложные сведения. А в прошлом месяце Merriam-Webster также подала в суд на Perplexity, снова обвинив ее в нарушении авторских прав.

Ссылки оказались сложной проблемой, когда речь заходит о вовлеченности в социальных сетях. По данным таких платформ, как Threads, люди часто не переходят по ссылкам в публикациях, а создатели контента на X жаловались, что публикации со ссылками получают меньше показов. Теперь X пытается решить эту проблему. Никита Бьер, руководитель отдела продуктового развития, поделился, что платформа «тестирует новый формат отображения ссылок», который позволяет пользователям открывать ссылку, не покидая полностью исходную публикацию, чтобы они могли по-прежнему видеть кнопки «Нравится», «Репост» и другие. Тестирование сначала проводится для пользователей iOS.

«Для получения лучшего сигнала публикации теперь будут сворачиваться в нижнюю часть страницы, чтобы пользователи могли реагировать во время чтения», — написал Бьер, сопроводив это записью экрана, демонстрирующей, как это будет работать. Отвечая на вопрос, почему публикации со ссылками обычно работают хуже, Бьер сказал: «Это происходит потому, что веб-браузер закрывает публикацию, и люди забывают поставить лайк или ответить. Таким образом, X не получает четкого сигнала о том, хорош ли контент».

Конечно, X обвиняли в ограничении видимости ссылок на определенные сайты, и Илон Маск в прошлом заявлял, что ссылки «не привлекают столько внимания» на платформе, поэтому изменение всплывающих окон лишь частично решит проблему охвата. Бьер добавил, что публикации всегда должны «быть самостоятельным отличным контентом, поэтому пишите хорошее описание».

До выхода следующего DLC для Cult of the Lamb, Woolhaven, осталось еще несколько месяцев, но команда Massive Monster только что представила более подробный обзор одного из новых игровых процессов, который принесет дополнение, и, о боже, я не могу дождаться, чтобы сыграть в это. Помимо добавления новой горной местности с двумя новыми подземельями, Woolhaven представит животноводство, так что вы сможете разводить животных — обычных, *не* антропоморфных — чтобы держать их в качестве питомцев, стричь для получения шерсти или забивать ради мяса (если у вас нет сердца).

Судя по обзорному видео, мы сможем разводить коров (отчасти), коз и овец, а также некоторых более неожиданных существ, таких как крабы, улитки, пауки и черепахи. Лично я очень рад улиткам. Вы сможете формировать с животными узы и давать им имена, а также заботиться об их благополучии, кормить их здоровой пищей и ухаживать за ними. Последователи также смогут привязываться к животным и иметь своих собственных питомцев. Несмотря на всю эту милоту, мы говорим о Cult of the Lamb, поэтому я уже готовлюсь к неизбежному сердечному разрыву, когда какой-нибудь непослушный последователь убьет моих любимых животных в какой-то момент. В видео отмечается, что вам придется защищать их от хищников.

Woolhaven будет платным дополнением, но мы пока не знаем, сколько оно будет стоить и когда именно выйдет. Команда пока что сообщила только о начале 2026 года.

Techtober — напряженное время для нашей команды обзоров, поскольку перед праздничным сезоном появляется множество новых устройств. Мы усердно работали, проводя углубленные испытания, но понятно, если вы пропустили один или два обзора за последние несколько недель. Читайте дальше, чтобы ознакомиться со всеми обзорами, которые вы могли пропустить, включая последние три устройства Google Pixel.

Google Pixel 10 Pro Fold, Pixel Watch 4 и Pixel Buds 2a

88100Оценка эксперта

Преимущества

  • Отличные камеры
  • Рейтинг IP68
  • Улучшенное программное обеспечение и многозадачность
  • Зарядка Pixelsnap
Недостатки

  • Большой и тяжелый
  • Дорогой
  • Слабая производительность в верхнем сегменте
  • Нет Pro Res Zoom

1 799 $ на Amazon

В начале этого месяца мы получили три новых устройства Pixel для тестирования. Pixel 10 Pro Fold возглавляет эту линейку, но Pixel Watch 4 и Pixel Buds 2a также являются весьма способными устройствами в своих категориях. Старший редактор обзоров Сэм Ратерфорд написал, что Google устранила одну из последних проблем складных телефонов: долговечность. «Добавление надлежащей защиты от пыли и воды в Pixel 10 Pro Fold устранило один из последних недостатков современных складных устройств, что немало, — сказал он. Однако при цене в 1 799 долларов ценовой барьер все еще трудно преодолеть для большинства людей».

Meta Ray-Ban Display

76100Оценка эксперта

Преимущества

  • Дисплей яркий, четкий и не выглядит перегруженным
  • Возможность предварительного просмотра и масштабирования с помощью камеры значительно упрощает кадрирование снимков
  • Визуальная обратная связь для подсказок Meta AI на удивление полезна
  • Нейронный ремешок очень точен и снижает зависимость от голосовых команд
Недостатки

  • Рамки слишком толстые для комфорта большинства людей
  • Дисплей совместим только с горсткой приложений
  • Текстовые сообщения могут работать некорректно

Подробнее на Meta

Умные очки Meta Ray-Ban второго поколения могут быть лучшим выбором для большинства людей прямо сейчас, но Meta Ray-Ban Display — более захватывающий продукт для многих. Если вы сможете смириться с громоздким внешним видом и функциями, находящимися в разработке, вам все равно придется столкнуться с ограниченной доступностью и ценой в 800 долларов. «Очки Meta Ray-Ban Display, с другой стороны, по-прежнему очень похожи на продукт первого поколения, — написала старший репортер Карисса Белл. «Есть несколько действительно убедительных вариантов использования дисплея, но его функциональность ограничена».

ASUS ROG Xbox Ally X

88100Оценка эксперта

Преимущества

  • Новый полноэкранный интерфейс Xbox
  • Высокая производительность
  • Яркий экран
  • Хорошее время автономной работы
Недостатки

  • Дорогой
  • Большие рукоятки делают его немного громоздким
  • Посредственные тактильные ощущения

1 000 $ на Best Buy

Сотрудничество Microsoft с ASUS породило привлекательный портативный игровой компьютер, явно ориентированный на Xbox. Сочетание знакомых элементов управления и полноэкранного режима Xbox дает этому устройству преимущество перед конкурентами на базе Windows. «Хотя первый реальный выход Microsoft на рынок портативных ПК-игровых устройств не меняет статус-кво, и пока слишком рано говорить, спасет ли этот гаджет Xbox в целом, он привносит некоторые заметные улучшения, — сказал Сэм. «Новый полноэкранный интерфейс делает запуск и игру на устройствах на базе Windows намного более плавным, что удивительно, как долго мы ждали этого».

Наушники Bose QuietComfort (2-е поколение)

87100Оценка эксперта

Преимущества

  • Ведущее в отрасли ANC стало еще лучше
  • Улучшения звука и питания существенны
Недостатки

  • Все еще дорого
  • Глянцевое покрытие подходит не всем

449 $ на Amazon

Bose никогда не покидают верхние строчки нашего рейтинга лучших наушников с шумоподавлением, но обновление QC Ultra Headphones вернуло компании первое место. Обновления активного шумоподавления, производительности звука, времени автономной работы и управления питанием достаточны, чтобы рекомендовать эту модель вместо предыдущей версии и Sony WH-1000XM6. «Подобно TWS-наушникам QC Ultra второго поколения, выпущенным летом, Bose не внесла существенных улучшений в обновленную версию QC Ultra Headphones, — объяснил я. «Но то, что вы получаете здесь, — это достойное улучшение по сравнению с предшественником».

Razer Blade 18 (2025)

80100Оценка экспертов

Плюсы

  • Отличная производительность
  • Эффективное охлаждение
  • Великолепный 18-дюймовый экран
  • Множество портов
  • Отличная клавиатура
Минусы

  • Невероятно дорогой
  • Значительно тяжелее 16-дюймовых ноутбуков
  • Нет OLED или MiniLED

2 800 $ в Razer

Громоздкий 18-дюймовый игровой ноутбук от Razer обладает впечатляющей производительностью, но его размер и ограниченное время автономной работы не обеспечивают большого удобства. «Лично я, если бы пришлось выбирать между текущей линейкой Razer, выбрал бы Blade 16, чтобы я мог его фактически носить с собой и иногда использовать как рабочий инструмент», — писал старший редактор отдела обзоров Девиндра Хадавар. «С Blade 18 это не так — его короткое время автономной работы в два часа и 17 минут (в тесте батареи PCMark 10) означает, что вам всегда придется таскать с собой его массивный адаптер питания».

Добро пожаловать в наш последний обзор новинок инди-игровой индустрии. Я с неохотой отвлекся от Ball x Pit, чтобы рассказать о нескольких классных новых релизах и подробностях предстоящих игр — некоторые из них выйдут совсем скоро. У нас также есть важное обновление для классической игры.

Сейчас проходит Steam Next Fest, и у вас еще есть время до понедельника, чтобы присоединиться, опробовав множество демоверсий, которые стали доступны в рамках мероприятия. Частично (ладно, почти полностью) из-за того, что я не могу оторваться от Ball x Pit, я пока попробовал лишь несколько демоверсий Next Fest.

Я поклонник Aerial_Knight’s Never Yield, и после прошлогоднего сиквела здорово видеть, как сольный разработчик Нил Джонс (он же Aerial_Knight) пробует что-то совершенно новое. Aerial_Knight’s DropShot — это шутер от первого лица с элементами скайдайвинга, пальцевыми пистолетами и драконами. Это однопользовательская игра, цель которой — уничтожить противников и первым достичь земли. Как и предыдущие игры Джонса, она стильная и динамичная. Я планирую ознакомиться с полной версией, когда она выйдет.

Безусловно, приятно быть быстрым и точным наборщиком, когда зарабатываешь на жизнь написанием текстов, но я был недостаточно быстр или точен, чтобы выиграть раунд в демоверсии Final Sentence. Это королевская битва для 100 игроков, в которой вы сидите за пишущей машинкой и должны быстро набирать предложения (или другие строки букв, цифр и символов), чтобы добраться до финиша. Если у вас закончится время, вы сделаете слишком много ошибок или не выиграете, вас ждет конец света от руки в маске с револьвером, стоящего перед вами.

Здесь есть несколько приятных штрихов. Необходимость набирать правила в первых нескольких раундах — блестящая идея разработчика Button Mash. Мне самому еще не удалось выиграть раунд (пару раз я финишировал вторым), но я видел, как играют стримеры. Очень забавно, когда игрок-победитель показывает средний палец парню с револьвером перед собой.

Final Sentence выйдет в Steam позже в этом году. Возможно, к тому времени я научусь писать слово «сфинкс».

Есть еще несколько демоверсий Next Fest, которые я хотел бы попробовать на этих выходных, а именно:

Я давно жду Skate Story, но, думаю, демоверсию я пропущу. Я уже убежден, и меня вполне устраивает подождать еще пару месяцев, прежде чем играть в полную версию.

На следующей неделе пройдут несколько презентаций, на которые стоит обратить внимание. Третий ежегодный показ инди-хорроров от DreadXP состоится 23 октября в 13:00 по восточному времени. Вы можете посмотреть его на YouTube-канале издателя.

Через два часа вы сможете настроиться на осеннюю презентацию Galaxies. На ней будет представлено более 50 игр, включая мировые премьеры, трейлеры геймплея и другие анонсы. Среди представленных игр будут PowerWash Simulator 2, Mouse: PI For Hire и Denshattack, все из которых прочно входят в мой список желаний.

Новые релизы

Мистер Страшный — странный маленький парень. Я обожаю, когда можно играть за странного маленького парня. Одноименная игра — жуткий платформер-хоумбрю для NES от Calgames.

Мистер Страшный может давить врагов, замораживать или сжигать их после того, как съест закуску. Когда Мистер Страшный приседает, он становится неуязвимым, потому что дремлет. Я это ценю. Пока спишь, ничего страшного не случится.

Mister Scary стоит 10 долларов на Itch. Вам понадобится ROM-файл для эмулятора NES, чтобы поиграть за Мистера Страшного.

Единственная причина, по которой у меня до сих пор установлен Flash Player на ПК, — это возможность иногда запускать N, который лежит на моем рабочем столе. Я давно играю в этот классический бесплатный платформер, и теперь у многих есть веская причина вернуться к третьей части серии.

В знак благодарности сообществу N++ Metanet Software выпускает бесплатное обновление в честь 10-летия дебюта игры на PS4. TEN++ обещает включать самые «сложные уровни от разработчиков». Учитывая, насколько трудны эти игры уже сейчас, это о многом говорит. Обновление доступно сейчас в Steam, а вскоре появится и в консольных версиях N++ .

The Cabin Factory — это игра в жанре поиска аномалий (то есть «найди отличия») в стиле The Exit 8. Вам предстоит исследовать жуткие домики, построенные для фильмов и тематических парков, чтобы убедиться, что они не населены призраками. Если вы заметите аномалию, вам придется как можно скорее покинуть дом.

Эта хоррор-игра стоимостью 3 доллара от International Cat Studios и издателя Future Friends Games дебютировала в Steam в прошлом году, а теперь вышла на консолях как раз к Хэллоуину. Она доступна на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.

Скоро

После CloverPit и Ball x Pit я планировал взять перерыв от рогаликов/рогалитов перед погружением в Hades 2. Увы, последняя игра от легендарного Рона Гилберта теперь имеет дату выхода, и она очень скоро!

В Death by Scrolling цель — собрать достаточно золота, чтобы заплатить паромщику и сбежать из чистилища. Однако все время вас преследует стена огня, поэтому вам придется постоянно двигаться, чтобы остаться в живых. Вам также придется избегать или оглушать неубиваемого жнеца, собирая золото и драгоценные камни, которые открывают улучшения.

Death by Scrolling от Terrible Toybox Гилберта и MicroProse Software. Игра выйдет в Steam 28 октября.

В Silly Polly Beast многое происходит. Можно с уверенностью сказать, что эта игра — шутер, но трейлер с датой выхода быстро переключается между перспективами и жанрами. Есть акцент на survival horror, а также головоломки и сегменты со стелсом. Полли иногда даже снимает доску, прикрепленную к ее спине, для некоторых скейтборд-секвенций.

Говорят, что сюжет игры так же изменчив, как и геймплей. Сбежав из своего адского приюта, Полли попадает прямиком в преисподнюю и должна найти выход и оттуда.

За Silly Polly Beast стоят разработчик Андрей Чернышов и издатель Top Hat Studios. Игра выйдет в Steam, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 28 октября.

Также выйдет в Steam 28 октября проект от Autoscopia Interactive, рассчитанный на однократное прохождение. As Long As You’re Here — это игра от первого лица, в которой вы играете за женщину с болезнью Альцгеймера. Ее воспоминания о прошлом, включая покойного брата, смешиваются с настоящим, пока Энни живет со своей семьей.

As Long As You’re Here зародилась как студенческий проект Марлен Дельрив, которая пыталась лучше понять, что переживала ее бабушка в последние годы. «Цель — создать зрелый и тонкий опыт, который показывает трудные последствия потери не только памяти, но и свободы действий, чувства времени и пространства», — заявили разработчики.

Завершим наш обзор новым трейлером Goodnight Universe. Это кинематографическое приключение, в котором вы играете за шестимесячного ребенка. Этот младенец невероятно умен и обладает психическими способностями. Айзек просто жаждет родительской любви и принятия, но (какой шок!) технологическая компания хочет отобрать малыша.

Как и в прошлой игре Nice Dreams (потрясающей Before Your Eyes), вы управляете Goodnight Universe с помощью своих глаз через камеру устройства. Это кажется захватывающим, и мне действительно нужно опробовать демоверсию Next Fest. Издатель Skybound Games выпускает игру в Steam, Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch и Switch 2 11 ноября.

Компания SpaceX может нарушать международные телекоммуникационные стандарты, позволяя своим спутникам Starshield передавать сигналы на Землю на частотах, которые ей не полагается использовать, сообщает NPR. Starshield — это засекреченная версия спутниковой сети Starlink компании SpaceX, предлагаемая по контракту государственным учреждениям «для поддержки усилий по обеспечению национальной безопасности», согласно веб-сайту компании.

Отчет основан на данных, полученных любителем-спутниковым трекером Скоттом Тиллеем, который заметил, что спутники Starshield, по-видимому, ведут вещание на частотах, обычно предназначенных для «восходящих» передач с Земли на спутники на орбите. Использование частот таким образом нарушает стандарты, установленные Международным союзом электросвязи, агентством Организации Объединенных Наций, занимающимся координацией использования радиочастотного спектра по всему миру.

Стандарты, касающиеся того, какие частоты используются для восходящих и нисходящих передач на спутники, были созданы для предотвращения помех, а также для решения других технических проблем. «Близлежащие спутники могут получать радиочастотные помехи и, возможно, не будут должным образом реагировать на команды — или игнорировать команды — с Земли», — сказал Тиллей NPR. Пока неясно, вызывает ли игнорирование этих правил компанией SpaceX какие-либо проблемы со спутниковой связью, но если проблемы возникнут, теперь есть возможная причина.

Первым крупным проектом Starshield компании SpaceX стал контракт на сумму 70 миллионов долларов с Космическими силами США в 2023 году. По сообщениям, в 2024 году подразделение Starshield компании SpaceX было поручено создание сети спутников-шпионов для сбора изображений Земли для Национального разведывательного управления Министерства обороны.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.