gdgt

Skip to Content

Samsung анонсировала последнюю версию своего флагманского смартфона — Samsung Galaxy S26 Ultra, и, как и в прошлом году, именно в этом высококлассном телефоне компания внесла некоторые из своих крупнейших изменений. S26 Ultra включает новый процессор, новую технологию дисплея, ориентированную на конфиденциальность, улучшенную систему камер и, как и другие телефоны Samsung, ряд новых программных функций на базе искусственного интеллекта.

На первый взгляд, Galaxy S26 Ultra не сильно отличается от Galaxy S25 Ultra. Samsung по-прежнему использует 6,9-дюймовый AMOLED-экран QHD+ с частотой обновления 120 Гц и поддержкой стилуса S Pen. S26 Ultra также имеет те же плоские грани, полное отсутствие магнитов, совместимых с Qi2 и выраженный блок камер. Несмотря на эти сходства, новый флагман имеет некоторые отличия: во-первых, он немного тоньше — 0,31 дюйма по сравнению с 0,32 дюйма у S25 Ultra. Он также поставляется с алюминиевой рамой вместо титановой рамы предыдущего поколения. Для любителей стилусов новый S Pen имеет изогнутый верх, что позволяет ему лучше соответствовать изгибам S26 Ultra. Самое главное, новый телефон Samsung включает «Privacy Display» — новую технологию, которая позволяет телефону ограничивать видимость своего экрана, когда вы не смотрите на него прямо.

The bottom ports and stylus slot on a Galaxy S26 Ultra.

Sam Rutherford for Engadget

Внутри Galaxy S26 Ultra используется новый чип Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy, модифицированная версия флагманского мобильного чипа, которую компания представила в прошлом году, и 12 или 16 ГБ оперативной памяти. Что касается хранения данных, Galaxy S26 Ultra может поставляться с 256 ГБ, 512 ГБ или 1 ТБ памяти. Независимо от выбранной версии, вы получите аккумулятор емкостью 5000 мАч с поддержкой фирменной быстрой проводной и беспроводной зарядки Samsung, а также Wireless PowerShare для подзарядки аксессуаров, таких как беспроводные наушники.

Galaxy S26 Ultra, как и S25 Ultra до него, включает массив из четырех камер сзади и одну селфи-камеру спереди. Телефон оснащен основным широкоугольным объективом 200 Мп f/1.4, сверхширокоугольным объективом 50 Мп f/1.9, телеобъективом 10 Мп f/2.4 с 3-кратным оптическим зумом, перископическим телеобъективом 50 Мп f/2.9 и селфи-камерой 12 Мп f/2.2. Если посмотреть только на количество мегапикселей, то они идентичны прошлогодней модели. Основные изменения Samsung коснулись апертуры как основного, так и перископического объективов, что должно позволить им захватывать больше света.

The four main colors of the Galaxy S26 Ultra: Sky Blue, Black, Cobalt Violet and White.

Sam Rutherford for Engadget

Конечно, немалая часть самых эффектных возможностей нового смартфона Samsung — это программные функции. Улучшенные фото- и видеовозможности камер Galaxy S26 Ultra частично обусловлены программными доработками. Samsung также внедряет Perplexity в качестве второго ИИ-помощника системного уровня. ИИ можно вызвать нажатием кнопки или командой «Hey Plex», он улучшает работу Bixby и может работать внутри приложений Samsung. Однако это не означает, что Gemini перестанет быть доступным. ИИ от Google получит возможность выполнять такие задачи, как бронирование такси или заполнение корзины покупок в интернет-магазине в фоновом режиме на Galaxy S26 Ultra.

Galaxy S26 Ultra стартует с цены в 1300 долларов США и доступен для предварительного заказа сегодня в фиолетовом оттенке «Cobalt Violet», светло-голубом «Sky Blue», черном, белом цветах, а эксклюзивно через онлайн-магазин Samsung — в «Silver Shadow» и «Pink Gold». Телефон поступит в общую продажу 11 марта.

План Apple по добавлению сенсорных экранов в свои премиальные MacBook Pro становится все более реальным. Bloomberg сообщает, что когда новые ноутбуки выйдут этой осенью, они получат Dynamic Island, подобно iPhone от Apple, и интерфейс, который будет меняться в зависимости от того, куда вы прикасаетесь на экране MacBook.

Этот «динамический интерфейс», как сообщается, разработан для более плавного перехода между управлением мышью и касанием на новых ноутбуках Apple. По данным Bloomberg, если пользователи коснутся экранной кнопки, версия macOS, работающая на этих новых MacBook Pro, сможет вызвать контекстное меню, «которое предоставит более релевантные опции для сенсорных команд». Части интерфейса, такие как строка меню macOS, также смогут увеличиваться, чтобы сделать элементы меню более легкими для выбора пальцем. Эти изменения дополняют ожидаемые функции сенсорных продуктов Apple, такие как плавная прокрутка и возможность увеличивать и уменьшать изображения, файлы и веб-страницы. Единственное, чего не будет в этих все более похожих на iPad ноутбуках, согласно Bloomberg, — это сенсорной клавиатуры, поскольку у них уже будет более удобная физическая клавиатура.

Чтобы сделать эти новые ноутбуки еще более привлекательными, как 14-дюймовые, так и 16-дюймовые MacBook Pro с сенсорным экраном впервые получат OLED-дисплеи, что, вероятно, и позволит Apple впервые использовать веб-камеру в стиле Dynamic Island. До сих пор компания предлагала OLED-экраны в своих iPhone, Apple Watch и, совсем недавно, в iPad Pro, но не внедряла эту технологию дисплеев в ноутбуки. Это может измениться с этими новыми MacBook Pro.

Множество ноутбуков на Windows оснащены сенсорными экранами, и Microsoft со своими партнерами в прошлом внедряли динамические элементы интерфейса, чтобы сделать эти сенсорные экраны более естественными для использования с Windows. Apple здесь несколько отстает, но потенциально имеет хорошие шансы на успех. Большая часть современного macOS уже выглядит дружелюбно к касаниям, а Apple приложила значительные усилия, чтобы обеспечить возможность переносить iPad-приложения с сенсорным управлением в macOS и разрабатывать приложения для разных платформ. Это, в сочетании с правильным интерфейсом, может сделать использование сенсорного MacBook более приятным сразу же, даже если это не избавит от неловкости при попытке дотянуться до экрана поверх клавиатуры.

Спустя три года после объявления о планах снять фильм по мотивам вирусного короткометражного YouTube-ролика, The Backrooms (Found Footage) в 2023 году, A24 выпустила первый тизер своей адаптации. Фильм «Закулисье» (Backrooms), как теперь называется картина, снят оригинальным создателем короткометражки Кейном Парсонсом и выйдет на экраны 29 мая 2026 года.

Тизер дает мало информации для тех, кто не видел оригинальную короткометражку или серию роликов, снятых Парсонсом после нее, но он изобилует визитной карточкой «Закулисья»: зловещими лиминальными пространствами. На фоне кадров со все более странными комнатами (или, возможно, одной комнатой, ставшей платоническим пустым торговым пространством, популяризированным в короткометражке) голос Чиветеля Эджиофора рассказывает другому звездному актеру фильма, Ренате Рейнсве, о «месте», которое он обнаружил и которое полно комнат.

Оригинальное видео Парсонса вдохновлено крипипастой под названием «Закулисье», которая появилась на форуме 4chan в 2019 году. Серия YouTube расширила основную концепцию лиминального пространства, существующего вне реальности, добавив монстров и таинственную компанию, исследующую Закулисье. Неясно, насколько большая часть этой расширенной истории будет включена в полнометражную адаптацию, но поскольку в тизере отсутствует цифровой видеофильтр, который придавал YouTube-короткометражке ее отличительный вид, похоже, Парсонс может стремиться к чему-то несколько иному. Ну и, конечно, тот факт, что в фильме снялись два номинанта на премию «Оскар».

Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming, уходит на пенсию, сообщил Сатья Наделла. Аша Шарма, президент подразделения Microsoft CoreAI, займет пост Спенсера, а Сара Бонд, нынешний президент Xbox, увольняется.

«Я верю в игры и их роль в центре наших потребительских амбиций, и, глядя в будущее, я рад сообщить, что Аша Шарма станет исполнительным вице-президентом и генеральным директором Microsoft Gaming и будет подчиняться мне», — говорит Наделла. «За последние два года в Microsoft, а ранее на посту главного операционного директора в Instacart и вице-президента в Meta, Аша помогла создать и масштабировать сервисы, которые охватывают миллиарды людей и поддерживают процветающие потребительские и девелоперские экосистемы. Она обладает глубоким опытом в создании и развитии платформ, согласовании бизнес-моделей с долгосрочной ценностью и работе в глобальном масштабе, что будет иметь решающее значение для вывода нашего игрового бизнеса на новый этап роста».

Вместе с Шармой Мэтт Бути, нынешний глава Xbox Game Studios, получит повышение до главного контент-директора и будет подчиняться Шарме. Сара Бонд, которая, как и Спенсер, была публичным лицом бренда Xbox и считалась его преемницей, покидает Microsoft, чтобы «начать новую главу».

Спенсер пришел в Microsoft в 1988 году и работал над Xbox по крайней мере с 2001 года. Он взял на себя ответственность за игровой бренд Microsoft, его различные студии и связанные с ним подписные продукты в 2013 году, прежде чем стать исполнительным вице-президентом по играм в 2017 году, а затем генеральным директором Microsoft Gaming в 2022 году. Самым значительным вкладом Спенсера в Xbox, вероятно, будет создание Game Pass — «Netflix для игр» от Microsoft, а также волна приобретений студий, которую Microsoft завершила с 2018 по 2022 год, включая небольшие студии, такие как Double Fine, и масштабная покупка Activision Blizzard King за 68,7 миллиарда долларов.

Хотя у Microsoft есть множество разработчиков и интеллектуальной собственности, на которые она может опереться, в текущем поколении консолей компании трудно конкурировать с такими игроками, как Sony и Nintendo. Игровое подразделение Microsoft пережило массовые увольнения, ее выручка продолжала падать на протяжении 2025 года, и компания повысила цены как на обе свои консоли, так и на Game Pass Ultimate, что вряд ли поможет в будущем. Шарма во многом наследует «сломанную машину».

Что касается ее планов, то письмо Шармы сотрудникам, включенное в объявление Наделла, содержит мало подробностей. Шарма говорит, что планирует продолжать разрабатывать «отличные игры», хочет «вновь сосредоточиться» на основных поклонниках Xbox и «изобрести новые бизнес-модели и новые способы игры». Остается только гадать, будет ли этого достаточно, чтобы изменить ситуацию для Xbox.

Meta официально отделяет Horizon Worlds, ближайший аналог своей метавселенной, от платформы VR Quest, согласно новому посту в блоге от Саманты Райан, вице-президента Meta по контенту Reality Labs. Хотя это решение противоречит первоначальному плану Meta по созданию иммерсивного виртуального мира, который мог бы стать будущим всех онлайн-взаимодействий, оно соответствует недавним сокращениям в дорогостоящем подразделении Reality Labs и публичным заверениям Марка Цукерберга о сосредоточении компании на оборудовании для ИИ, таком как умные очки, в будущем.

«Мы явно разделяем нашу платформу Quest VR и нашу платформу Worlds, чтобы создать больше пространства для роста каждого из продуктов», — пишет Райан в блоге. «Мы удваиваем усилия в экосистеме разработчиков VR, в то время как фокус Worlds смещается почти исключительно на мобильные устройства. Разделив все на две отдельные платформы, мы сможем лучше сосредоточиться на каждой из них».

Meta разрабатывает мобильные и веб-версии Horizon Worlds параллельно с VR-приложением по крайней мере с 2023 года. Перевод Worlds на мобильную платформу — это не лучшая новость для приверженцев VR, но это делает ее более естественным конкурентом для таких платформ, как Roblox или Fortnite, которые также предлагают созданные пользователями и монетизируемые миры и игры. Это также бизнес, который, по мнению Meta, она сможет легче масштабировать благодаря возможности подключения игр к «миллиардам людей в крупнейших социальных сетях мира».

Хотя Meta закрыла несколько собственных VR-игровых студий ранее в этом году, она по-прежнему хочет поддерживать сторонних разработчиков, публикующих игры на своей платформе. Компания заявляет, что новые инструменты монетизации, улучшенная обнаруживаемость, вкладка «Сделки» и дополнительные способы общения разработчиков с клиентами должны помочь внести изменения. Поддержание библиотеки игр Quest также может иметь решающее значение в будущем. Business Insider в декабре 2025 года сообщил, что Meta работает над новым VR-шлемом, ориентированным на игры, а технический директор Meta Эндрю Босворт подтвердил в феврале этого года, что у компании есть несколько устройств Quest в дорожной карте.

Sony закрывает Bluepoint Games, студию, ответственную за ремейки Shadow of the Colossus и Demon’s Souls, сообщает Bloomberg. Последним крупным проектом Bluepoint была God of War: Ragnarok 2022 года, которую студия разработала совместно с Sony Santa Monica.

По данным Bloomberg, Sony решила закрыть студию после «недавнего бизнес-обзора». Около 70 сотрудников потеряют работу в результате закрытия студии, которое официально произойдет в марте. «Bluepoint Games — невероятно талантливая команда, и их технический опыт позволил создать исключительные игровые впечатления для сообщества PlayStation», — говорится в заявлении Sony для Bloomberg. «Мы благодарим их за страсть, креативность и мастерство».

После работы над Ragnarok Bluepoint, как сообщалось, занималась разработкой игры в жанре «сервис с постоянным подключением» (live-service) во вселенной God of War. Эта игра была отменена в 2025 году, наряду с другой игрой от Bend Studio. В свете других неудач Sony с играми в жанре «сервис», это решение не стало неожиданностью. Sony отключила серверы для многопользовательского шутера Concord всего через две недели после его выхода. Вскоре после этого компания также закрыла Firewalk Studios, разработчика этой игры.

Bluepoint Games была приобретена Sony в 2021 году, когда казалось, что опыт студии в создании ремейков и ремастеров классических игр PlayStation может стать серьезным преимуществом в будущем. Почему ситуация изменилась, не совсем ясно, но, возможно, свою роль сыграло неэффективное управление Sony своим переходом к изданию премиальных онлайн-многопользовательских игр и обратно. Некоторые студии Sony по-прежнему экспериментируют с механиками «сервиса». Guerrilla Games недавно анонсировала онлайн-игру в кооперативном режиме во вселенной Horizon. Разработчик Destiny 2, студия Bungie, также готовится выпустить свой шутер в жанре extraction shooter Marathon в марте.

Google объявила, что с помощью новой модели Lyria 3 пользователи Gemini смогут создавать 30-секундные музыкальные треки на основе текстового запроса или ремикшировать существующие треки по своему вкусу. Новая модель дополняет уже существующую возможность Gemini генерировать текст, изображения и видео, и также будет доступна в функции YouTube «Dream Track», где она может использоваться для создания подробных фоновых дорожек для Shorts.

Как и в случае с некоторыми другими инструментами генерации музыки, для получения приемлемых результатов при работе с Gemini не требуется много деталей. Пример запроса Google: «комичный R&B медленный джем про носок, который нашел свою пару», но после экспериментов с Lyria 3 вы определенно можете детализировать отдельные элементы трека — например, изменить темп или стиль ударных, если захотите. Помимо текста, Gemini также может генерировать музыку на основе фотографии или видео, а треки могут сопровождаться обложками альбомов, созданными моделью Google Nano Banana.

Google утверждает, что Lyria 3 превосходит предыдущие модели генерации аудио благодаря своей способности создавать более «реалистичные и музыкально сложные» треки, предоставлять пользователям больше контроля над отдельными компонентами песни и автоматически генерировать тексты. Пока что выходные данные Gemini ограничены 30-секундными клипами, но, учитывая, как Google демонстрирует эту функцию в своем рекламном видео, нетрудно представить, что эти клипы станут длиннее или модель будет интегрирована в другие приложения, например, Google Messages.

Как и другие сгенерированные Gemini результаты, песни, созданные с помощью Lyria 3, также снабжаются водяными знаками Google SynthID, поэтому клип Gemini нельзя будет так легко выдать за человеческую работу. Google начала внедрять свой SynthID Detector для идентификации контента, сгенерированного ИИ, на Google I/O 2025. Примерные треки, которые Google представила вместе со своим анонсом, убедительны, но вам может и не понадобиться инструмент компании, чтобы заметить их машинное происхождение. Инструментальные части клипов Gemini часто звучат отлично, но композиция текстов, создаваемых Lyria 3, попеременно кажется банальной и странной.

Если вы хотите попробовать Lyria 3 самостоятельно, Google сообщает, что вы можете создавать треки в Gemini уже сегодня, при условии, что вам есть 18 лет и вы говорите на английском, испанском, немецком, французском, хинди, японском, корейском или португальском языке.

Техас подает в суд на производителя Wi-Fi роутеров TP-Link за обманное продвижение безопасности своей продукции и предоставление китайским хакерским группам доступа к устройствам американцев, сообщил генеральный прокурор штата Кен Пэкстон. Пэкстон изначально начал расследование в отношении TP-Link в октябре 2025 года. Позже, в январе этого года, губернатор Техаса Грег Эбботт запретил государственным служащим использовать продукцию TP-Link.

TP-Link больше не принадлежит китайской компании, а ее продукция собирается во Вьетнаме. Однако иск Пэкстона утверждает, что поскольку «владельцы и цепочка поставок компании связаны с Китаем», она подпадает под действие законов страны о данных, которые требуют от компаний выполнять запросы китайских разведывательных служб. В иске также говорится, что уязвимости прошивки в оборудовании TP-Link уже «подвергли миллионы потребителей серьезным рискам кибербезопасности».

Engadget запросил комментарий у TP-Link по поводу иска в Техасе и заявлений Пэкстона. Мы обновим эту статью, если получим ответ.

TP-Link по сообщениям, находилась под следствием на федеральном уровне в 2024 году после того, как ее устройства были связаны с масштабной хакерской атакой «Salt Typhoon», получившей доступ к данным нескольких американских телекоммуникационных компаний. Несмотря на все признаки того, что федеральное правительство готовилось запретить TP-Link в 2025 году, Reuters сообщает, что администрация Трампа приостановила планы по запрету роутеров компании в начале февраля, накануне встречи президента Дональда Трампа и председателя КНР Си Цзиньпина.

Killing Satoshi, предстоящий биографический фильм о неуловимом создателе Биткойна, будет в значительной степени опираться на искусственный интеллект для создания локаций и корректировки игры актеров, сообщает Variety. Фильм был анонсирован в 2025 году как режиссер Дуг Лайман («Идентификация Борна», «Грань будущего»), а главные роли исполняют Кейси Аффлек и Пит Дэвидсон в неуказанных ролях, но его связь с переоцененными технологиями ранее ограничивалась только криптовалютой.

Согласно объявлению о кастинге в Великобритании, с которым ознакомился Variety, продюсеры Killing Satoshi оставляют за собой право «изменять, добавлять, удалять, переводить, переформатировать или перерабатывать» игру актеров, используя «генеративный искусственный интеллект (GAI) и/или технологии машинного обучения». Цифровые двойники исполнителей создаваться не будут, но, похоже, рассматривается множество других корректировок с помощью ИИ. Как сообщает источник Variety, использование ИИ в производстве также распространится на места съемок. Killing Satoshi будет снят на «сцене захвата движений без маркеров», а фоны и локации будут полностью сгенерированы ИИ.

Можете только гадать, зачем фильму о технологии блокчейн сниматься таким образом, но Дуг Лайман и раньше был связан с множеством необычных проектов, включая предполагаемый фильм с Томом Крузом, который должен был сниматься на Международной космической станции. Killing Satoshi будет гораздо менее практичным по сравнению с этим и будет ходить по гораздо более тонкой грани допустимого в индустрии развлечений.

Одним из основных камней преткновения в переговорах SAG-AFTRA в 2023 году было предоставление гарантий защиты актерам, которые могут быть заменены ИИ. Equity, профсоюз, представляющий актеров в Великобритании, в настоящее время ведет переговоры о мерах защиты для своих членов, обеспокоенных тем, что ИИ может использоваться для воспроизведения их внешности и голоса, позволяя студиям использовать их без согласия.

В грядущем обновлении Steam появится полезное улучшение для обзоров игр. В рамках обновления бета-версии клиента Steam, выпущенного Valve 12 февраля, пользователи теперь смогут прикреплять информацию о своих аппаратных характеристиках при публикации нового обзора игры или обновлении старого.

Нередко встречаются негативные отзывы, в которых жалуются на производительность игры — информацию, на основе которой сложно сделать вывод, не зная, каким оборудованием пользуется рецензент. При наличии указанных характеристик полезность жалоб становится немного проще оценить. Производительность продаж игры и возможности обнаружения на Steam сильно зависят от среднего рейтинга обзоров — показателя, который пользователи Steam иногда манипулируют по причинам, не связанным с качеством игры. При условии, что рецензенты действительно прикрепят свои характеристики — по крайней мере, в бета-версии эта функция полностью необязательна — непостоянная экосистема обзоров Valve может в конечном итоге стать более нюансированной в целом.

Наряду с новой опцией в обзорах Valve также экспериментирует со способом предоставления пользователям возможности делиться «анонимными данными о частоте кадров» с компанией. Когда обмен данными о частоте кадров будет включен, «Steam будет собирать данные о частоте кадров игрового процесса, хранящиеся без привязки к вашей учетной записи Steam, но идентифицируемые по типу оборудования, на котором вы играете», — говорится в сообщении Valve. Эта функция специально ориентирована на устройства, работающие под управлением SteamOS, операционной системы Valve на базе Linux для Steam Deck и некоторых сторонних портативных устройств. Дополнительная информация может помочь компании в ее попытках улучшить совместимость игр с помощью такого программного обеспечения, как Proton.

Бета-обновление также включает исправления ошибок и изменение способа сбора Valve отзывов о том, должна ли игра быть проверена для Deck. Теперь, когда Steam предложит вам подтвердить, согласны ли вы с рейтингом игры, и вы не согласны, вы можете указать причину.

После успеха Slient Hill f, которая перенесла психологический хоррор серии в японскую сельскую местность, Konami, Annapurna Interactive и разработчик Screen Burn Interactive выбрали туманный остров в качестве места действия Silent Hill: Townfall.

Первый трейлер геймплея Townfall, представленный во время последнего State of Play от Sony, рассказывает о Саймоне Орделле, человеке, который постоянно таинственным образом просыпается в воде у побережья пустынного островного городка Сент-Амелия. В трейлере Саймон прячется от монстров, смотрит на портативный телевизор, размахивает пожарным топором и справляется с психологическими потрясениями, типичными для протагониста Silent Hill, — и все это от первого лица, что является одной из уникальных особенностей этой новой игры.

Silent Hill: Townfall был анонсирован вместе с Silent Hill f и ремейком Silent Hill 2 в 2022 году. Разработкой игры занимается Screen Burn Interactive (ранее известная как No Code), создатели Observation и Stories Untold. Konami поделится более подробной информацией о геймплее и сюжете Townfall во время предстоящей презентации Silent Hill Transmission сегодня.

Silent Hill: Townfall выйдет на PlayStation 5 в 2026 году.

Когда в 2021 году вышел Kena: Bridge of Spirits, это был один из первых примеров графической мощи PS5 благодаря анимации в стиле Pixar и впечатляющим спецэффектам. Судя по неожиданному трейлеру с последнего мероприятия State of Play от Sony, кажется, что его сиквел, Kena: Scars of Kosmora, может поднять планку, когда выйдет в конце этого года.

Scars of Kosmora рассказывает о проводнике духов Кене, которая отправляется на таинственный остров Космора, где могущественный дух ломает ее посох и вынуждает ее принять новый стиль проводничества духов (и, предположительно, набор новых игровых механик). Как и первая игра, Scars of Kosmora обещает быть наполненной пышными видами и милыми Духовными Спутниками, но также и удивительным количеством сражений с боссами. Новый трейлер от разработчика Ember Lab активно подчеркивает обновленную боевую систему игры, которая, похоже, будет играть важную роль в сиквеле.

Согласно посту в PlayStation Blog, похоже, что манипулирование стихиями также будет важным направлением. «Мы добавили новую элементальную механику, чтобы привнести стратегию и глубину при столкновении с угрозами Косморы», — говорит разработчик Ember Lab. «Эти новые боевые навыки, элементальные усиления и использование ваших Духовных Спутников будут ключом к преодолению сложных столкновений и эпических битв с боссами».

Kena: Scars of Kosmora выйдет на PlayStation 5 и ПК в 2026 году.

Европейская комиссия начала новое расследование в отношении Google, на этот раз сосредоточенное на огромном онлайн-рекламном бизнесе компании, сообщает Bloomberg. Регуляторы Европейского Союза уже оштрафовали Google на миллиарды за нарушение Закона о цифровых рынках, и признание виновным в антиконкурентном поведении в онлайн-рекламе может увеличить эту сумму.

Хотя Комиссия еще не объявила об официальном расследовании, Bloomberg пишет, что она начала связываться с клиентами и конкурентами Google для получения информации о его доминировании на множестве рынков онлайн-рекламы. Регуляторы особенно обеспокоены тем, что Google может «искусственно увеличивать цену клиринга» рекламных аукционов «в ущерб рекламодателям». Если будет установлено, что компания нарушает конкурентные правила ЕС, Google может быть оштрафован на 10 процентов своего годового мирового оборота.

Подход Google к рекламе для несовершеннолетних, как сообщается, уже находился под следствием со стороны ЕС по состоянию на декабрь 2024 года, и помимо штрафов, регуляторы потребовали от компании открыть Android для конкурирующих ИИ-ассистентов и делиться данными поиска с конкурентами. В США также существует прецедент признания подхода Google к онлайн-рекламе антиконкурентным.

Федеральный судья США установил, что Google является монополистом в сфере онлайн-рекламы в апреле 2025 года, что стало завершением судебной тяжбы, начатой иском Министерства юстиции, обвинявшего компанию в доминировании на рекламном рынке и использовании своего контроля для повышения цен и удержания большей доли от продаж рекламы. Минюст в конечном итоге хочет, чтобы Google продал свой бизнес в сфере рекламных технологий, но окончательное решение о том, как следует устранить антиконкурентное поведение компании, еще не принято.

Менее чем через неделю после того, как Valve признала, что текущая нехваткарастущие цены) на ОЗУ влияют на ее планы по производству оборудования, Steam Deck полностью распродан. Steam Deck появлялся и исчезал из наличия в прошлом, но, как отмечает Kotaku, такая ситуация ставит вопрос, не могли ли проблемы Valve с ОЗУ также сказаться на ее Linux-портативке.

Steam Deck LCD на 256 ГБ, а также модели Steam Deck OLED на 512 ГБ и 1 ТБ полностью распроданы в Steam. Valve объявила, что прекращает выпуск LCD-версий своего портативного устройства и распродаст оставшиеся запасы в декабре 2025 года, так что тот факт, что модель Steam Deck на 256 ГБ сейчас распродана, неудивителен. Однако то, что обе OLED-версии также недоступны одновременно, несколько необычно.

Engadget связался с Valve для получения дополнительной информации о доступности Steam Deck. Мы обновим эту статью, если получим ответ.

Когда Valve анонсировала Steam Machine, Steam Controller и Steam Frame, компания, как известно, не раскрывала цены и информацию о доступности, предположительно, потому, что тарифы и доступ к ОЗУ делали эти детали неопределенными. Анонс компании на прошлой неделе о том, что нехватка памяти и накопителей отодвинула ее планы и, вероятно, повлияет на цены, более или менее подтвердил это. Valve нигде не упоминала, что Steam Deck будет затронут аналогичным образом, но, возможно, стоило.

Рост цен на ОЗУ уже заставил других производителей ПК корректировать цены на свои компьютеры. Framework объявила в январе, что повышает цену на свой Framework Desktop до 460 долларов. Некоторые аналитики предполагают, что дефицит памяти, вызванный индустрией ИИ, может привести к повышению цен и даже к экономическому спаду в более широкой индустрии ПК. В идеале, отсутствие Steam Deck в наличии — это временная проблема, а не признак того, что Valve предпринимает что-то радикальное. Однако, если ситуация будет развиваться прежним образом, изменения в Steam Deck, вероятно, не останутся на заднем плане.

Amazon объявила, что к концу 2026 года расширит свою службу доставки рецептурных лекарств в тот же день на 4500 новых городов и населенных пунктов. Компания изначально запустила Amazon Pharmacy в 2020 году с опцией двухдневной доставки и продолжала расширять доступность и скорость доставки услуги в последующие годы, включая предоставление доступа почти половине всех жителей США в 2024 году.

В объявлении компании не указаны все новые города, в которых будет доступна доставка в тот же день, но отмечается, что эта опция доставки впервые появится в штатах Айдахо и Массачусетс. В прошлом доступ к доставке в тот же день определялся тем, где Amazon имеет центры исполнения заказов, в которых она может открывать аптеки. Amazon Pharmacy также предлагает доставку на следующий день, а в некоторых городах — возможность забрать рецептурные лекарства из офисов OneMedical от Amazon.

Amazon по сообщениям подала заявки на товарные знаки Amazon Pharmacy в Великобритании, Канаде и Австралии в 2020 году, но пока не расширила свою службу доставки рецептурных лекарств в эти регионы. В 2023 году Amazon запустила RxPass — отдельную подписку стоимостью 5 долларов в месяц, которая позволяет клиентам Amazon Prime заказывать из коллекции более 50 распространенных лекарств за фиксированную плату. В 2024 году Amazon начала предоставлять получателям Medicare доступ к подписке.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.