После открытия CES 2026 своим мероприятием «First Look», Samsung готова анонсировать первые из нескольких ожидаемых в этом году новых смартфонов Galaxy. Компания официально проводит мероприятие Galaxy Unpacked 25 февраля в 13:00 по восточному времени, где представит серию Galaxy S26 и обновления Galaxy AI.
Утечки, появившиеся перед мероприятием, предполагают, что Galaxy S26, S26+ и S26 Ultra будут оснащены новым чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и могут получить больше ОЗУ и памяти. Однако только Galaxy S26 Ultra, как ожидается, получит значительные аппаратные изменения, включая обновленную систему камер и, возможно, полную поддержку зарядки Qi2. Наряду с новыми смартфонами Samsung также представит Galaxy Buds 4 и 4 Pro, которые, по сообщениям, будут иметь новый дизайн, поддержку управления жестами для головы и чип Ultra Wideband, чтобы их было легче найти с помощью Google Find Hub.
Как и в предыдущие годы, Samsung предлагает дополнительную возможность для тех, кто хочет зафиксировать скидку до анонса новых смартфонов и аксессуаров компании. Если вы зарезервируете новые устройства Samsung сейчас, вы можете получить кредит в размере 30 долларов и принять участие в розыгрыше подарочной карты Samsung.com на 5000 долларов. При предварительном заказе компания также утверждает, что предложит до 900 долларов дополнительной экономии при сдаче старого устройства или 150 долларов скидки без сдачи при предварительном заказе через Samsung.com.
Engadget будет освещать все анонсы Samsung на Galaxy Unpacked здесь, но если вы хотите посмотреть в прямом эфире, вы можете увидеть трансляцию мероприятия на YouTube-канале Samsung, на странице Samsung Newsroom или на Samsung.com.
Национальный совет по трудовым отношениям (NLRB) прекратил рассмотрение дела, в котором SpaceX обвинялась в незаконном увольнении восьми сотрудников, раскритиковавших генерального директора компании Илона Маска, сообщает The New York Times. Сотрудники были уволены в 2022 году после распространения письма, в котором упоминались сообщения о сексуальных домогательствах со стороны Маска и называли руководителя «частым источником отвлечения и смущения». NLRB подало жалобу, утверждая, что увольнение было незаконным, в 2024 году.
Изначально SpaceX возражала против дела NLRB, утверждая, что агентство неконституционно, пишет The New York Times. Жалобы на независимость и полномочия NLRB не редки. Amazon ранее заявлял, что структура совета «нарушает разделение властей», — критика, которую компания высказывала совсем недавно в отношении Комиссии по безопасности потребительских товаров. NLRB прекратил рассмотрение дела SpaceX, опираясь на еще более необычный аргумент: что регулирование SpaceX на самом деле подпадает под юрисдикцию Национального совета по посредничеству, государственного агентства, занимающегося посредничеством в авиационной и железнодорожной отраслях.
Поскольку компания технически позволяет любому забронировать космический полет, и она действует по лицензии Федерального управления гражданской авиации, юристы SpaceX утверждают, что к ней следует относиться как к авиакомпании. Согласно The New York Times, Национальный совет по посредничеству вынес решение, подтверждающее эту логику в январе, и вскоре после этого NLRB прекратил свое дело против SpaceX, используя те же доводы.
Илон Маск и его компании поддерживают тесные отношения с администрацией Трампа. Маск потратил более 250 миллионов долларов на переизбрание президента Дональда Трампа, и он недолго служил специальным государственным служащим, контролируя сокращение бюджета и увольнения в различных государственных органах в рамках Департамента государственной эффективности. NLRB отказался от своих полномочий по регулированию, вместо того чтобы быть лишенным финансирования или сотрудников, но это решение все же соответствует более широкой тенденции ослабления независимых агентств во время второй администрации Трампа.
Крис Маршалек, генеральный директор и соучредитель платформы для торговли криптовалютой и акциями Crypto.com, приобрел дорогой веб-сайт. В данном случае это AI.com, который на момент оценки стоил 100 миллионов долларов. Он станет онлайн-домом для его новой одноименной компании. Запуск веб-сайта сопровождается рекламой на Супербоул, которая выйдет в эфир в это воскресенье.
Основное предложение AI.com — это ИИ-агент, который «действует от имени пользователя: организует работу, отправляет сообщения, выполняет действия в различных приложениях, создает проекты и многое другое». Это схожая концепция с тем, что обещают компании вроде OpenAI, Anthropic и Google со своими агентами и функциями, но с заметным отсутствием конкретных деталей. Пользователи могут создавать несколько агентов с помощью AI.com и поручать им выполнение различных задач — в пресс-релизе компании, например, упоминается торговля акциями и обновление профиля на сайте знакомств — при этом сохраняя конфиденциальность и контроль доступа. Неясно, предлагает ли AI.com собственные модели ИИ или лицензирует модели других компаний, но очевидно, что все, что оно предложит, как бесплатно, так и через планируемую платную подписку, будет гибким.
Как и в случае с активным продвижением Crypto.com на массовый рынок в конце 2021 — начале 2022 года, AI.com выходит на рынок в период повышенного ажиотажа в индустрии искусственного интеллекта. Инструменты Claude Code и Claude Cowork от Anthropic рассматриваются как доказательство того, что ИИ может повысить продуктивность людей, поэтому решение AI.com выпустить собственного агента своевременно.
Конечно, после крупной рекламы с Мэттом Дэймоном от Crypto.com в 2021 году и рекламы на Супербоул в 2022 году, цены на биткоин достигли исторического минимума в июне 2022 года. Иронично, но AI.com Маршалека также запускается в разгар особенно неприятной «криптозимы», которая снизила цену биткоина до менее чем 66 000 долларов, что является резким падением по сравнению с 127 000 долларов в октябре 2025 года. Это не означает, что генеральный директор AI.com является предвестником лопающихся пузырей хайпа. Скорее всего, это признак того, что будущее ИИ может быть столь же непредсказуемым и изменчивым, как и криптовалюта.
Apple планирует разрешить сторонним приложениям с голосовым управлением на базе ИИ в CarPlay, сообщает Bloomberg. Siri — это стандартный голосовой помощник для таких задач, как управление музыкой и поиск маршрутов, но будущие ИИ-приложения в CarPlay смогут обрабатывать сложные, открытые запросы, на которые Siri не может ответить.
Расширенная поддержка позволит разработчикам, таким как OpenAI или Google, предлагать версии своих приложений ChatGPT и Gemini для CarPlay. Аналогичная функциональность возможна просто путем подключения смартфона к автомобилю через Bluetooth и использования голосового режима приложения ИИ, но поддержка CarPlay, предположительно, сделает этот процесс немного более бесшовным.
Однако настолько бесшовным, чтобы заменить Siri, это не будет. Bloomberg пишет, что эти сторонние приложения не смогут заменить кнопку Siri в интерфейсе CarPlay или использовать собственные кодовые слова («Привет, Google» и т. д.). Вместо этого любому, кто захочет провести долгую поездку, разговаривая с Gemini, придется сначала открыть приложение. Это может снизить полезность использования одного из этих приложений, но Apple, предположительно, хочет довести Siri до такого уровня, чтобы пользователи CarPlay предпочитали ее в качестве своего автомобильного помощника.
Apple и Google недавно объявили, что Gemini будет использоваться для будущих версий Siri и Apple Foundation Models — ИИ-моделей, лежащих в основе Apple Intelligence. Задержанная, обновленная версия Siri, представленная Apple вместе с Apple Intelligence в 2024 году, должна уметь выполнять действия от имени пользователя, работать в разных приложениях и понимать контекст того, что отображается на экране — все это Gemini умеет уже сейчас. Отчеты указывают на то, что Apple в конечном итоге хочет использовать модели Google Gemini, чтобы превратить Siri в полноценный диалоговый чат-бот. Эта будущая версия голосового помощника может прекрасно вписаться в CarPlay.
Подписчики Disney+ в некоторых европейских странах лишились доступа к расширенным функциям HDR, таким как Dolby Vision и HDR10+, как сообщает TechRadar и FlatpanelsHD. Впервые об этой проблеме сообщили немецкие подписчики Disney+ на Reddit, но в настоящее время, по данным FlatpanelsHD, она затрагивает также подписчиков в Португалии, Польше, Франции и Нидерландах.
«Поддержка Dolby Vision для контента на Disney+ в настоящее время недоступна в нескольких европейских странах из-за технических трудностей», — заявил представитель Disney. «Мы активно работаем над восстановлением доступа к Dolby Vision и предоставим обновленную информацию, как только это станет возможно. Поддержка 4K UHD и HDR по-прежнему доступна на поддерживаемых устройствах».
Если проблема действительно техническая, то она может оказаться долгосрочной. Disney удалил все упоминания Dolby Vision со своей страницы поддержки качества видео Disney+ в Германии. На данный момент компания указывает HDR10 как свой стандартный формат HDR, несмотря на то, что поддержка Dolby Vision была функцией Disney+ на протяжении нескольких лет.
FlatpanelsHD пишет, что реальная проблема может быть юридической, а не технологической. Компания InterDigital добилась судебного запрета в немецком суде против Disney в ноябре 2025 года, поскольку компания нарушила как минимум один из патентов InterDigital на технологию потокового видео. Запрет конкретно требует от Disney прекратить нарушение патента InterDigital на «метод динамического наложения первого видеопотока вторым видеопотоком, содержащим, например, субтитры». Не совсем ясно, как это связано с предложением Dolby Vision и HDR10+ в Европе, но это объяснило бы, почему подписчики в Германии одними из первых заметили отсутствие Dolby Vision.
Engadget связался с Disney для получения дополнительной информации об отсутствии поддержки HDR на Disney+ и о том, сыграл ли судебный запрет InterDigital свою роль. Мы обновим эту статью, если получим ответ.
Упоминания Dolby Vision и HDR10+ также были удалены из американской версии страницы поддержки качества видео Disney+. InterDigital не добилась судебного запрета в США, но компания ведет патентное дело против Disney в Окружном суде США по Центральному округу Калифорнии. Это не обязательно означает, что поддержка Dolby Vision будет следующим образом отозвана у американских подписчиков, но это предполагает, что здесь происходит нечто большее, чем просто технические трудности.
Steam Machine возвращается из забвения. Не как программа от Valve, поддерживаемая производителями для создания домашних ПК, а как консольный брат Steam Deck. Valve представила свою вторую попытку завоевать гостиные в неожиданном анонсе оборудования в ноябре 2025 года и сопроводила новую Steam Machine новым Steam Controller и беспроводной VR-гарнитурой под названием Steam Frame. Однако с момента анонса, как это часто бывает с Valve, некоторые детали остаются неясными.
Пока мы ждем выхода новой линейки оборудования компании в 2026 году и получения дополнительной информации напрямую от производителя, вот все, что нам известно об аппаратном обеспечении, программном обеспечении и цене Steam Machine.
Какое аппаратное обеспечение у Steam Machine?
Valve
Как и Steam Deck, Steam Machine — это утилитарное и специализированное устройство. Это черный ящик размером 5,98 x 6,39 x 6,14 дюйма (152 x 162,4 x 156 мм) с портами и решеткой вентилятора сзади, а также съемной передней панелью и настраиваемой светодиодной полосой спереди. Внутри, по словам Valve, Steam Machine оснащена «полукастомным» процессором AMD Zen 4 с шестью ядрами и тактовой частотой до 4,8 ГГц, а также «полукастомным» графическим процессором AMD RDNA3, 16 ГБ оперативной памяти DDR, 8 ГБ видеопамяти GDDR6 и накопителем объемом 512 ГБ или 2 ТБ.
Хотя эти характеристики делают Steam Machine более мощной, чем старый Steam Deck (выпущенный в 2022 году с собственным кастомным чипом AMD), Valve осторожно подходила к заявлениям о возможностях устройства. В блоге компания заявила, что «большинство игр Steam отлично работают при 4K 60 FPS» с использованием технологии генерации кадров и апскейлинга FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD, но для некоторых игр требуется больше апскейлинга, чем для других, и «предпочтительнее играть с более низкой частотой кадров с [переменной частотой обновления] для поддержания внутреннего разрешения 1080p».
В своем превью Steam Machine издание Digital Foundry выразило обеспокоенность по поводу того, что заявления Valve и заявленные характеристики устройства могут означать для будущей производительности. «Решение использовать 8 ГБ памяти GDDR6 оказалось ограничивающим фактором для многих современных игр ААА-класса и уступает максимальным пулам видеопамяти и пропускной способности памяти, доступным как на Xbox Series X, так и на базовой PS5», — пишет Digital Foundry.
Steam Machine поддерживает Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6E и включает интегрированный 2,4-ГГц адаптер для нового Steam Controller. Что касается портов, то есть входы DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0 для подключения устройства к внешним мониторам и телевизорам, четыре порта USB-A (два USB 2.0 и два USB 3.2 Gen 1) и один порт USB-C на задней панели.
Engadget придется протестировать Steam Machine, чтобы по-настоящему понять, на что она способна, но нет никаких причин полагать, что она не может быть такой же гибкой, как Steam Deck, особенно с учетом большей мощности.
Какие игры смогут работать на Steam Machine?
Valve
Любая игра, работающая на SteamOS, операционной системе Valve на базе Linux, будет работать на Steam Machine, при условии, что технические характеристики устройства ее поддерживают. Для игр, работающих нативно на Linux, Steam Machine загрузит версию для Linux. Для игр под Windows и всего остального она сможет использовать встроенный слой совместимости Steam Proton для перевода игр на Linux, как это делает Steam Deck.
Proton разрабатывается как Valve, так и CodeWeavers, командой, стоящей за приложением совместимости для macOS CrossOver. Слой совместимости Valve переводит вызовы API игры и другие программные функции в то, что понимает Linux, фактически обманывая игру, заставляя ее думать, что она работает под Windows, хотя это не так. Proton работает замечательно, в некоторых случаях помогая некоторым играм для ПК работать на Linux более эффективно, чем на Windows, но у него есть свои ограничения. Поскольку некоторое античит-программное обеспечение не поддерживает Linux, многие соревновательные многопользовательские игры не играбельны на SteamOS. Valve надеется, что Steam Machine поможет это изменить.
«Хотя [Steam Machine] также требует участия разработчиков для включения античита, мы считаем, что стимулы для включения античита на Machine выше, чем на Deck, поскольку мы ожидаем, что больше людей будут играть в многопользовательские игры на ней», — заявила Valve изданию Eurogamer. «В конечном итоге мы надеемся, что запуск Machine изменит уравнение поддержки античита и увеличит ее».
Чтобы помочь пользователям найти игры, которые хорошо работают на Steam Machine, Valve планирует расширить свою программу проверки игр для Steam Deck, включив в нее Steam Machine и Steam Frame. Valve учитывает такие факторы, как поддержка контроллера, разрешение по умолчанию, необходимость отдельного запуска и совместимость игры и ее промежуточного ПО с Proton, чтобы определить рейтинг игры. Затем компания сортирует игры по четырем категориям: Проверенные (игры работают с оборудованием Steam на момент запуска), Играбельные (пользователю может потребоваться внести изменения для плавной работы), Неиграбельные (некоторые или все функции игры не работают) и Неизвестно.
Согласно объявлению, которое Valve разослала разработчикам, игры, получившие статус «Проверенные» для Steam Deck, автоматически получат этот статус и для Steam Machine. Система полезна, но далеко не окончательна — некоторые «Неиграбельные» игры на самом деле играбельны — именно поэтому онлайн-базы данных, поддерживаемые сообществом, такие как ProtonDB, дополняют информацию.
Сколько будет стоить Steam Machine и когда она выйдет?
Valve
Valve не анонсировала цену или дату выхода Steam Machine или любого другого нового оборудования. Однако, что касается цены, компания намекнула, что это может быть не такая выгодная сделка, как Steam Deck LCD за 399 долларов. Дизайнер Valve Пьер-Лу Гриффе в интервью The Verge сказал, что «цена Steam Machine сопоставима с ценой ПК с аналогичными характеристиками» и что она будет «ближе к начальному уровню ПК», но «очень конкурентоспособна с тем, что вы могли бы собрать сами из комплектующих».
Это означает, что Steam Machine, вероятно, будет стоить дороже, чем PS5 за 499 долларов, а растущие цены на память могут сделать ее еще дороже. Valve уже публично признала, что нехватка памяти и накопителей влияет на ее планы. В феврале компания заявила, что откладывает запуск своего оборудования (хотя все еще надеется выпустить его в первой половине 2026 года) и пересматривает ценообразование, особенно для Steam Machine и Steam Frame, из-за «ограниченной доступности и растущих цен» на критически важные компоненты, такие как ОЗУ.
Изменения, которые Framework пришлось внести в ценообразование Framework Desktop, являются наглядным примером ситуации, в которой оказалась Valve. Framework представила свой компактный настольный ПК как отличное решение для игр, оснащенное чипом AMD Ryzen AI Max (изначально предназначенным для игровых ноутбуков) и минимум 32 ГБ ОЗУ, что позволяет ему запускать игры в разрешении 1440p. Изначально компания продавала базовую конфигурацию Framework Desktop за 1099 долларов, но в январе 2026 года объявила, что теперь он будет стоить 1139 долларов из-за роста стоимости ОЗУ. Ситуация с ценами усугубилась для конфигураций с большим объемом ОЗУ. Framework Desktop со 128 ГБ ОЗУ теперь стоит 2459 долларов.
Это не исключает возможности того, что компания предложит свой ПК под Linux по нескольким разным ценам или в каком-то пакетном предложении с несколькими новыми устройствами Steam. Но это означает, что Steam Machine, вероятно, будет стоить как премиальное устройство. То же самое касается Steam Controller и Steam Frame. Что касается Frame, то, как сообщает UploadVR, Valve хочет продавать гарнитуру дешевле Valve Index за 1000 долларов, но это не значит, что она не будет значительно дороже Meta Quest 3S за 300 долларов.
Какие аксессуары будут работать со Steam Machine?
Valve
Steam Machine разработана для работы с различными Bluetooth-контроллерами и другими беспроводными аксессуарами, а также со всем, что можно подключить к ее многочисленным портам USB-A и единственному порту USB-C. Благодаря встроенному 2,4-ГГц донглу Steam Controller внутри Steam Machine, контроллер Valve должен быть идеальным вариантом для управления играми, особенно благодаря множеству опций управления, таких как тачпады и гироскопы. Поддержка Steam Link, технологии Valve для потоковой передачи игр для ПК по локальной беспроводной сети, означает, что вы также можете отправлять игры со Steam Machine на Steam Deck, Steam Frame или в приложение Steam Link и играть там.
Meta разрабатывает отдельное приложение для Vibes, своей ленты с AI-генерируемыми видео, согласно сообщениям TechCrunch и Platformer. Vibes был представлен как функция в приложении Meta AI в сентябре 2025 года. Подобно приложению Sora от OpenAI, Vibes позволяет пользователям давать указания Meta AI для создания вертикальных видео в стиле TikTok.
«После сильного начального успеха Vibes в Meta AI мы тестируем отдельное приложение, чтобы развить этот импульс», — говорится в заявлении Meta. «Мы видим, что пользователи все чаще используют этот формат для создания, обнаружения и обмена AI-генерируемыми видео с друзьями. Это отдельное приложение предоставляет специализированное пространство для этого опыта, предлагая людям более сфокусированную и иммерсивную среду. Мы планируем дальнейшее расширение приложения, основываясь на полученных от сообщества уроках».
Meta пока не раскрывает точные цифры, сколько людей реально используют Vibes, но компания утверждает, что использование Meta AI продолжает расти с момента запуска Vibes. Выделение функции в отдельное приложение может позволить Meta добавить больше функциональности, не перегружая существующее приложение Meta AI. Компания считает, что AI-генерируемый контент станет следующим большим источником вовлеченности на платформах, и заявила на отчетном собрании по итогам октября 2025 года, что планирует внедрить больше AI-изображений и видео в свой рекомендательный алгоритм. Отдельное приложение для создания видео, подобных Vibes, может стать одним из способов, которым Meta надеется этого достичь.
Как основной конкурент Meta в бурно развивающейся области социальных сетей, ориентированных на ИИ, OpenAI продолжает развивать свое приложение Sora, добавляя способы для персонажей и домашних животных появляться в видео и подписав соглашение с Disney, позволяющее пользователям генерировать контент с персонажами Disney. Учитывая, что компания лицензировала образы знаменитостей в прошлом, не кажется невозможным, что Meta может заключить аналогичные сделки. Что бы ни случилось, AI-генерируемые видео, похоже, будут становиться все более и более неотъемлемой частью нашей жизни.
Сразу после AGDQ в январе, Games Done Quick проведет второе спидран-мероприятие года — «Back to Black 2026», которое начнется завтра, 5 февраля. Четырехдневное событие организовано Black in a Flash и собирает средства для Race Forward — некоммерческой организации, работающей на уровне сообществ над решением проблемы системного расизма.
«Back to Black» проводится в начале Месяца черной истории и призвано подчеркнуть огромный талант в сообществе черных спидраннеров. Некоторые забеги, например, по Hades II, Donkey Kong Country и Silent Hill 4, были анонсированы, когда «Back to Black 2026» был представлен в прошлом году. Однако полное расписание включает множество других интересных забегов, например, совместное прохождение Plants vs Zombies: Replanted 5 февраля или забег Any% в The Barbie Diaries: High School Mystery 6 февраля.
«Back to Black 2026» будет транслироваться в прямом эфире на Twitch и YouTube каналах Games Done Quick с четверга, 5 февраля, по воскресенье, 8 февраля.
«Мы приняли трудное решение приостановить разработку этого SKU», — заявила Take-Two изданию Variety. «Наш фокус по-прежнему направлен на предоставление качественного контента после запуска для игроков и на постоянное совершенствование для оптимизации игры. Мы продолжаем тесно сотрудничать с нашими друзьями из Nintendo. У нас выходит PGA Tour 2K25 и WWE 2K26, и мы очень рады возможности представить больше наших игр на этой платформе в будущем».
Когда выпуск порта Borderlands 4 для Switch 2 был первоначально отложен, разработчик игры Gearbox сообщил, что порту требуется «дополнительное время на разработку и полировку», и что они надеются «лучше согласовать этот выпуск с добавлением кросс-сейвов». На презентации результатов за 2 квартал 6 ноября 2025 года дата выпуска порта для Switch 2 по-прежнему была указана как «TBA» (будет объявлена). Отсутствие упоминания в квартальной презентации компании и комментарий Take-Two изданию Variety практически подтверждают, что если версия для Switch 2 и выйдет, то не скоро. Официальная дорожная карта контента после релиза Borderlands 4 в настоящее время включает планы на платные и бесплатные сюжетные DLC и рейдовых боссов, но ничего, связанного с дополнительными портами игры.
Однако запланированная на 19 ноября дата выходаGrand Theft Auto VI остается в силе. Следующий блокбастер от Rockstar Games должен был выйти осенью 2025 года, прежде чем был отложен до мая 2026 года в мае прошлого года. Игра была отложена во второй и последний раз — по крайней мере, на данный момент — в ноябре 2025 года до текущей даты выпуска в ноябре 2026 года.
Пока еще есть вероятность очередной задержки, но в заявлении о доходах Take-Two выразила уверенность, сообщив, что Rockstar начнет маркетинговую кампанию игры этим летом. Франшиза остается «дойной коровой», поэтому вполне естественно, что компания хочет правильно организовать запуск Grand Theft Auto VI. В рамках презентации доходов Take-Two сообщила, что Grand Theft Auto V, выпущенная в далеком 2013 году, была продана в количестве 225 миллионов экземпляров.
Компания Meta подала в суд компания Solos, конкурент по производству умных очков, за нарушение своих патентов, Solos, как сообщает Bloomberg. Solos добивается возмещения убытков в размере «нескольких миллиардов долларов» и судебного запрета, который мог бы помешать Meta продавать свои умные очки Ray-Ban Meta в рамках судебного иска.
Solos утверждает, что умные очки Meta Ray-Ban Meta Wayfarer Gen 1 smart glasses нарушают ряд патентов, охватывающих «основные технологии в области умных очков». Хотя Solos менее известна, чем Meta и ее партнер EssilorLuxottica, компания продает несколько пар очков с функциями, аналогичными тем, что предлагает Meta. Например, очки компании AirGo A5 glasses позволяют управлять воспроизведением музыки и автоматически переводить речь на разные языки, а также интегрируют ChatGPT для ответов на вопросы и поиска в Интернете.
Помимо сходства продуктов, Solos утверждает, что Meta смогла скопировать ее патенты, поскольку сотрудники Oakley (дочерней компании EssilorLuxottica) и Meta имели представление о продуктах и дорожной карте компании. Solos заявляет, что в 2015 году сотрудники Oakley были ознакомлены с технологией умных очков компании и даже получили пару очков Solos для тестирования в 2019 году. Solos также утверждает, что стипендиат MIT Sloan, который исследовал продукты компании, а затем стал менеджером по продуктам в Meta, принес знания о компании на свою должность. Согласно логике судебного иска Solos, к тому времени, когда Meta и EssilorLuxottica продавали свои собственные умные очки, «обе стороны накопили многолетний прямой, высокоуровневый и все более детальный опыт в области технологий умных очков Solos».
Engadget запросил комментарии от Meta и EssilorLuxottica относительно заявлений Solos. Мы обновим эту статью, если получим ответ.
Хотя умными очками Ray-Ban Meta владеет меньше людей, чем пользуются Instagram, Meta считает это носимое устройство одним из своих немногих успешных аппаратных продуктов. Компания настолько уверена в успехе умных очков, что недавно реструктурировала свое подразделение Reality Labs, чтобы сосредоточиться на оборудовании для ИИ, таком как умные очки, и, надеюсь, развить свой успех.
С марта в результатах поиска App Store появится больше рекламы, сообщила Apple на странице справки по рекламе. Компания впервые сообщила об увеличении количества рекламы в App Store в прошлом месяце, а новая волна рекламных объявлений в поиске начнется во вторник, 3 марта, согласно письму для разработчиков, которое увидел MacRumors.
«Поиск — это основной способ, которым люди находят и скачивают приложения в App Store: почти 65% загрузок происходят сразу после поиска», — говорится в сообщении Apple. «Чтобы предоставить рекламодателям больше возможностей для увеличения загрузок из результатов поиска, Apple Ads добавит дополнительные объявления по поисковым запросам». До сих пор объявления связанных приложений появлялись вверху результатов поиска, но теперь они будут появляться и «ниже в результатах поиска», согласно Apple.
Активность в App Store составляет значительную часть того, что Apple называет своим «сервисным» бизнесом. Компания зарабатывает на каждой транзакции в App Store, будь то загрузка приложения или покупка внутри приложения, и все чаще — продавая рекламные места компаниям, стремящимся охватить пользователей. Реклама в App Store не является чем-то новым, но ее количество неуклонно росло на протяжении многих лет. В 2022 году Apple добавила рекламу во вкладку «Сегодня» — пространство, которое уже является домом для редакционной курации, служащей маркетингом, — а в 2025 году Bloomberg сообщил, что компания планирует добавить рекламу в Apple Maps.
Решение Apple переименовать свой рекламный бизнес из Apple Search Ads в Apple Ads в апреле 2025 года, возможно, стало лучшим свидетельством того, что компания заинтересована в расширении числа мест, где она помогает партнерам пытаться охватить клиентов. И это имеет смысл: миллиарды устройств компании, каждое из которых с предустановленными приложениями, являются одной из самых ценных площадок, которыми она владеет.
Дарт Мол, всеми любимый, иногда паукообразный бывший Лорд Ситхов, впервые появившийся в фильме «Звездные войны: Эпизод 1 — Скрытая угроза», официально получит свой собственный анимационный спин-офф 6 апреля 2026 года, судя по новому тизер-трейлеру, опубликованному Disney. «Звездные войны: Мол — Теневой Лорд» был изначально анонсирован на Star Wars Celebration в 2025 году и будет разворачиваться после сюжетной линии Мола в «Звездных войнах: Войны клонов», но до его появления в «Звездных войнах: Повстанцы».
10-серийный сериал охватывает план Мола по восстановлению его криминального синдиката «на планете, не затронутой Империей», согласно Lucasfilm. «Там он пересекается с разочарованным молодым джедайским падаваном, который может оказаться именно тем учеником, которого он ищет, чтобы помочь ему в неустанной погоне за местью». «Теневой Лорд» выйдет с двумя эпизодами 6 апреля, а затем каждую неделю по два эпизода на Disney+ до 6 мая.
Как и большинство популярных анимационных шоу Disney по «Звездным войнам», «Мол — Теневой Лорд» создан Дэйвом Филони, последователем Джорджа Лукаса, соавтором «Войн клонов» и недавно назначенным президентом и главным креативным директором Luscafilm. Помимо продолжения сюжетных линий, которые он помог заложить в своих предыдущих анимационных работах, «Мол — Теневой Лорд» может представлять собой работы, которые определят его время: истории, разворачивающиеся в рамках существующей вселенной «Звездных войн».
С момента завершения своей сиквел-трилогии в 2019 году фильмом «Звездные войны: Скайуокер. Восход» Disney и Lucasfilm пытаются определить будущее своей франшизы. Новые проекты застряли на стадии пре-продакшна, интересные сериалы были отменены, и единственное, что, кажется, выходит с какой-либо последовательностью, — это спин-оффы «Мандалорца» и «Войн клонов». Disney и Lucasfilm выпустят «Мандалорец и Грогу» 22 мая 2026 года, первый новый фильм по «Звездным войнам» за семь лет. Фильм Шона Леви «Звездные войны: Starfighter», первый фильм, хронологически следующий за событиями «Скайуокера. Восход», должен выйти 28 мая 2027 года.
Генеральный директор Paramount Skydance Дэвид Эллисон, по-видимому, все еще надеется, что инвесторы одобрят его враждебное поглощение Warner Bros. Discovery стоимостью 108,4 миллиарда долларов. Paramount Skydance объявила в четверг, что продлевает свое предложение о приобретении легендарной студии за наличные, предоставив инвесторам срок до 20 февраля 2026 года для принятия. Предыдущее предложение компании истекло 21 января, но с готовящимся судебным иском и пересмотренным соглашением с Netflix, с которыми приходится конкурировать, Paramount Skydance хочет оставаться в игре.
Netflix и Warner Bros. Discovery изначально объявили о своем соглашении о приобретении за 82,7 миллиарда долларов в декабре 2025 года. Сделка с Netflix охватывает значительную часть, но, что примечательно, не всю Warner Bros. Discovery в ее нынешнем виде. В случае одобрения стриминговый сервис приобретет киностудии Warner Bros., New Line Cinema, HBO, HBO Max, тематические парки компании, игровые студии и некоторые линейные каналы, такие как TNT, но не коллекцию реалити-шоу и новостных программ, которые Warner Bros. Discovery называет «Global Networks».
Paramount Skydance сделала свое конкурирующее предложение стоимостью 108,4 миллиарда долларов за всю Warner Bros. Discovery несколькими днями позже в декабре, с рекомендацией акционерам отклонить сделку с Netflix. Чтобы усилить давление, Paramount Skydance также подала иск против Warner Bros. Discovery в январе, утверждая, что компания не предоставила достаточной информации о том, почему она предпочла Netflix, а не Paramount. Помимо предложения большей суммы денег, Paramount утверждает, что ее сделка с большей вероятностью будет одобрена регулирующими органами, поскольку владение Warner Bros. не «укрепит рыночную монополию Netflix». Warner Bros. Discovery утверждает, что финансирование сделки Paramount «остается недостаточным» и что компания не уверена, что Paramount Skydance действительно сможет завершить сделку.
Ранее Дэвид Эллисон смог объединить Skydance с Paramount, используя финансовую поддержку своего отца-миллиардера Ларри Эллисона и дружеские отношения семьи Эллисон с администрацией Трампа. Обещание обеспечить, чтобы CBS News представляла «разнообразие точек зрения» посредством недавно назначенного омбудсмена, и что объединенная Paramount Skydance не будет создавать никаких программ по разнообразию, равенству и инклюзивности, оказалось достаточным для одобрения слияния Федеральной комиссией по связи (FCC). Эллисон, возможно, думал, что приобретение Warner Bros. Discovery будет столь же легким, но, по крайней мере, пока это не оправдало его ожиданий.
Marshall планирует добавить бесшовное мультирумное аудио к своим Bluetooth-колонкам с помощью недавно анонсированного музыкального стримингового хаба под названием Heddon. Этот хаб стоимостью 300 долларов позволяет объединять и синхронизировать несколько старых колонок Marshall, подобно аудиоустройствам Sonos.
Однако вместо использования Wi-Fi для воспроизведения одного и того же звука на нескольких колонках, Marshall Heddon использует Auracast. Хаб подключается к таким сервисам, как Spotify Connect или Tidal через Wi-Fi, или к другим устройствам через Google Cast и AirPlay, а затем передает этот звук через Auracast на колонки Marshall Acton III, Stanmore III и Wobrun III. Вы можете управлять воспроизведением через подключенное приложение Marshall, а Heddon также имеет RCA-порты для подключения других колонок или проигрывателя виниловых пластинок к системе.
Поскольку Heddon требует подключения к Wi-Fi, Marshall заявляет, что со временем сможет добавлять новые функции в систему, но даже в краткосрочной перспективе хаб должен значительно продлить срок службы колонок компании. Вместо того чтобы переходить на новые модели со встроенным Wi-Fi, можно просто приобрести Heddon. Sonos предлагает аналогичную функциональность через свои аксессуары Sonos Port и Sonos Amp, а сторонние хабы от таких компаний, как WiiM, могут добавить еще больше возможностей. Marshall Heddon более лаконичен по сравнению с ними, но если вы уже инвестировали в колонки компании или планируете расширять свою аудиосистему с их помощью, этот хаб может стать полезным инструментом.
Marshall Heddon доступен для покупки прямо сейчас по цене 300 долларов. Marshall сообщает, что покупатели Acton III, Stanmore III или Woburn III могут получить Heddon за полцены, а хаб входит в комплект бесплатно при покупке двух или более подходящих домашних колонок Marshall.
Microsoft объявила, что приложение Xbox теперь доступно на всех ПК с Windows 11 на базе Arm. Выпуск приложения последовал за обновлением, которое Microsoft внесла в свой эмулятор Prism в декабре 2025 года. Оно переводит приложения x86 и x64 для Arm и теперь включает поддержку AVX и AVX2. Обе эти расширения играют важную роль в эффективной работе игр на Windows.
Пользователи Windows на Arm смогут использовать приложение Xbox для покупки, загрузки и потоковой передачи игр для ПК. Microsoft заявляет, что «более 85 процентов каталога Game Pass» теперь работает на ПК с Arm. В отличие от SteamOS от Valve, Windows на Arm также поддерживает программное обеспечение для защиты от читерства, такое как Easy Anti Cheat от Epic, что означает, что вы можете получить доступ к более широкой библиотеке многопользовательских онлайн-игр по сравнению с тем, что доступно на Steam Deck.
Microsoft годами работает над тем, чтобы Windows работала на Arm, и компания предприняла серьезные шаги со своим собственным оборудованием на базе Arm и запуском программы Copilot+ PC в 2024 году. Многие ПК Copilot+ используют чипы Snapdragon от Qualcomm, новейшие из которых компания анонсировала в сентябре 2025 года. До этого момента усилия Microsoft в области портативных устройств были сосредоточены на ПК с чипами AMD, но расширенная поддержка Arm и собственные намеки Qualcomm, безусловно, наводят на мысль, что портативное устройство на базе Arm под управлением Windows 11 может быть анонсировано в ближайшее время.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.