gdgt

Skip to Content

Google, возможно, нашел способ сделать Gemini полезным во время игры на телефоне. Компания представляет сегодня новый программный оверлей под названием Play Games Sidekick, который предоставляет доступ к Gemini Live во время игры, наряду с множеством других обновлений Google Play, ориентированных на геймеров, которые могут сделать платформу приложений лучшим домом для игроков.

Sidekick представляет собой небольшую перемещаемую вкладку в играх, загруженных из Play Store, которую можно сдвинуть, чтобы отобразить актуальную информацию и инструменты для любой игры, в которую вы играете. По умолчанию это такие вещи, как легкий доступ к кнопке снимка экрана, инструментам записи экрана и ярлыку для прямых трансляций на YouTube, но там также будут отображаться достижения и другие игровые статистические данные.

The Play Games Sidekick overlay dragged over a billiards mobile game.

Google явно больше всего заинтересован в том, как Sidekick может служить системой доставки Gemini, поэтому ИИ играет большую роль в том, как Sidekick на самом деле помогает вам во время игры. Это включает в себя предложение отобранных советов по игре, которые вы можете пролистывать, и большую кнопку, которую вы можете нажать, чтобы запустить Gemini Live. Судя по демонстрации, которую Google провел для прессы, Gemini Live действительно может стать компетентным руководством по навигации в играх. Он смог предложить стратегии для оптимального старта игры в The Battle of Polytopia и рассказывал специфические для игры шутки, которые были забавны только своей неловкостью. Поскольку Gemini может принимать общий доступ к экрану в качестве входных данных, он также смог предложить свое руководство без большого контекста от менеджера проектов Google, проводившего демонстрацию. Упоминания внутриигровых предметов как «этого» или «того» было достаточно, чтобы Gemini понял.

Gemini в Sidekick не заменит подробное игровое руководство, написанное человеком, но для быстрого ответа он удобнее, чем поиск в Google. Он также во многом похож на Gaming Copilot от Microsoft, который также помещает живой ИИ в игры с вами. На данный момент Google придерживается сдержанного подхода к развертыванию Play Games Sidekick и его функций на базе ИИ. Вам не обязательно взаимодействовать с оверлеем, если вы этого не хотите (вы можете даже свернуть его в центр уведомлений), а функции на базе Gemini будут доступны только «в избранных играх в ближайшие месяцы». Это включает игры от «ведущих партнеров EA и NetMarble», по словам Google, такие как «Star Wars Galaxy of Heroes, FC Mobile и Solo Leveling Arise».

A sample profile page from the updates Google Play Games.

Помимо Sidekick, Google рассматривает свои обновления Google Play Games как способ унифицировать достаточно изолированный игровой опыт на мобильных устройствах. Каждая игра имеет свой профиль, достижения и внутриигровую статистику, и немногие из них связаны друг с другом. Чтобы исправить это, Google представляет «игровой профиль на уровне платформы», который отслеживает статистику и достижения на Android и ПК, а также поддерживает сгенерированные ИИ аватары. Как и на других игровых платформах, вы можете следить за своими друзьями и видеть, какие игры им нравятся. Google также будет проводить форумы для игр, доступных в Play Store, где вы сможете задавать вопросы об игре и получать ответы от других игроков.

Все эти изменения сопровождаются существенными оговорками, поскольку они требуют, чтобы игроки ими пользовались, а разработчики — включали их. Но они действительно предполагают, что Google пытается серьезно относиться к играм после неудачи более амбициозных проектов, таких как Stadia. И не только на Android: в рамках этого развертывания версия Google Play Games для ПК выходит из бета-тестирования, ставя компанию в еще более прямое конкурентное противостояние с такими платформами, как Steam.

Google объявляет о нескольких обновлениях для Google Play, пытаясь превратить магазин приложений из «места для загрузки приложений» в «опыт». Многие из изменений основаны на ИИ, и большинство из них кажутся превентивной мерой, чтобы сохранить привлекательность Play Store для пользователей, учитывая, что Google, похоже, все чаще будет вынужден открыть Android для сторонних магазинов приложений.

Самым заметным обновлением, которое Google внедряет в Google Play, является новая вкладка. Она называется «Вкладка «Вы»» и действует как комбинация страницы профиля и вкладки «Для вас», специально для контента магазина приложений. Из этой вкладки вы можете получить доступ к универсальным игровым профилям Google — части более крупных обновлений, ориентированных на игры, которые Google привносит в Google Play — наряду с рекомендациями приложений и контента из потоковых приложений, доступных через Play Store. Вкладку, похоже, относительно легко проигнорировать, если вы просто хотите скачать приложения, но Google считает, что пользователи могут использовать ее как инструмент кураторства и способ воспользоваться скидками.

The book recommendations, video recommendations, and audiobook recommendations that can appear in the You Tab.

Компания также расширяет возможности поиска приложений. Новые региональные разделы будут собирать приложения и контент на основе конкретных интересов или сезонных тем. Google уже опробовал «Центр крикета» в Индии и раздел комиксов в Японии, а теперь запускает раздел «Развлечения» в Корее, который будет собирать приложения с короткими видео, веб-комиксы и потоковые сервисы в едином месте. Интересно, что Google делает контент из этих приложений доступным для предварительного просмотра непосредственно в Google Play, и не только в Корее. Вы сможете читать веб-комиксы и смотреть короткие K-дорамы непосредственно в Google Play, без необходимости загружать дополнительное приложение, в том числе в США.

Когда вы ищете что-то конкретное, новая функция «Управляемый поиск» позволит вам искать по цели (например, «купить дом») и получать результаты, организованные в конкретные категории с помощью Gemini. Эти улучшения на основе Gemini также распространятся на страницы отдельных приложений, где Google продолжает расширять доступность своей «функции «Спросить Play». «Спросить Play» позволяет задавать вопросы о приложении и получать ответы, сгенерированные ИИ, что немного похоже на чат-бот Rufus AI, который Amazon включает на страницы своих магазинов.

Обновления Play Store от Google начнут развертываться на этой неделе в странах, где доступна программа Play Points компании, таких как США, Великобритания, Япония и Корея. По данным Google, они появятся в «других странах» 1 октября.

Начиная с 3 октября, Microsoft повышает цены на консоли Xbox. Стоимость возрастет от 20 долларов на базовую модель компании до 70 долларов на специальное издание с 2 ТБ памяти. Если все это звучит знакомо, то не случайно: последнее повышение цен на Xbox произошло всего несколько месяцев назад, в мае.

Новые цены:

  • Xbox Series S (512GB): 400 долларов, что на 20 долларов больше прежних 380 долларов.

  • Xbox Series S (1TB): 450 долларов, что на 20 долларов больше прежних 430 долларов.

  • Xbox Series X Digital: 600 долларов, что на 50 долларов больше прежних 550 долларов.

  • Xbox Series X: 650 долларов, что на 50 долларов больше прежних 600 долларов.

  • Xbox Series X 2TB Galaxy Special Edition: 800 долларов, что на 70 долларов больше прежних 730 долларов.

Развивается…

Создатели, разрабатывающие игры в Fortnite, получат новый способ заработка. Epic сообщает, что вскоре разработчики смогут создавать и продавать внутриигровые предметы в Fortnite, получая процент от V-Bucks, которые пользователи тратят на их покупку. Ранее разработчики зарабатывали деньги в Fortnite только на основе времени, которое пользователи проводили на их «островах» — внутриигровых названиях для сторонних проектов, которые создатели могут предлагать через Fortnite.

По данным Epic, разработчики смогут создавать потребляемые и долговечные внутриигровые предметы, используя новые инструменты в Unreal Editor for Fortnite и новый «API на основе Verse». Компания также планирует быть щедрой в распределении доходов, по крайней мере, на начальном этапе. Разработчики «обычно будут получать 50 процентов от стоимости в V-Bucks от продаж на своих островах», но с декабря 2025 года до конца 2026 года они получат 100 процентов.

Epic заявляет, что ее 50-процентная доля — значительно больше, чем 30 процентов, популяризированных App Store от Apple — предназначена для «покрытия расходов на хостинг серверов, безопасность и модерацию, НИОКР и другие операционные расходы» на поддержание Fortnite. Это также своего рода компенсация, поскольку Epic утверждает, что «инвестировала и вела бизнес с убытком».

Сколько именно составляют 100 или 50 процентов «стоимости в V-Bucks» в реальных деньгах, к сожалению, не так просто, как конвертация цифровой валюты Fortnite в доллары. Epic предлагает следующее объяснение расчета стоимости V-Bucks:

Чтобы определить стоимость V-Bucks в долларах США за определенный месяц, мы берем все расходы клиентов на покупку V-Bucks за реальные деньги (конвертированные в доллары США), вычитаем комиссии платформ и магазинов (от 12 процентов в Epic Games Store до 30 процентов на текущих консолях) и делим на общее количество V-Bucks, потраченных игроками. Средние комиссии платформ и магазинов Fortnite в настоящее время составляют 26 процентов (с конкретными комиссиями от 12 процентов в Epic Games Store до 30 процентов на консольных платформах). Таким образом, 50 процентов стоимости V-Bucks эквивалентны примерно 37 процентам розничных расходов, а 100 процентов стоимости V-Bucks — примерно 74 процентам.

A mockup of Fortnite's Sponsored row for developers.
Epic

Помимо новой возможности создавать внутриигровые предметы, Epic заявляет, что разработчики Fortnite смогут платить за размещение в новой «Спонсируемой строке» в ленте Discover Fortnite. А для лучшего взаимодействия с новыми и вернувшимися игроками разработчики также получат доступ к новым инструментам для создания форумов сообщества и обмена обновлениями о своих островах.

Все эти изменения служат дальнейшему расширению возможностей Fortnite выступать в качестве платформы для игр и социальных взаимодействий, а не просто игры в жанре «королевская битва» (с гонками, ритм-игрой и спин-оффами LEGO). Epic явно хочет, чтобы Fortnite стал Roblox, и получить преимущества активного сообщества взрослых и детей, создающих контент для ее платформы. Развитие этой аудитории привело к всевозможным проблемам с безопасностью детей для Roblox, но Epic явно считает, что риски того стоят.

This article originally appeared on Engadget at /gaming/epic-will-let-fortnite-creators-sell-in-game-items-in-latest-attempt-to-compete-with-roblox-192059073.html?src=rss

Сенатор Элизабет Уоррен (Демократическая партия, Массачусетс) и представитель Мелани Стансбери (Демократическая партия, Нью-Мексико) возглавляют группу конгрессменов-демократов, расследующих деятельность специального советника Белого дома Дэвида Сакса на предмет возможного превышения допустимого срока пребывания в должности. Сакс, бывший исполнительный директор PayPal и венчурный инвестор в Craft Ventures, был первоначально назначен президентом Дональдом Трампом на пост «Крипто- и ИИ-чара Белого дома» в 2024 году.

«Любая попытка остаться на посту дольше установленных сроков для Специального государственного служащего (SGE) вызовет дополнительные этические вопросы для вас и администрации Трампа», — говорится в письме Саксу. «Особенно в свете недавнего принятия законодательства о криптовалютах и разработки новых правил для криптоиндустрии».

Помимо близких отношений с предвыборным штабом Трампа и его сторонниками, такими как Илон Маск, Сакс получил свою должность благодаря своим знаниям в области криптоиндустрии и ИИ как инвестора. Это создает явный конфликт интересов, который допускается только в течение 130-дневного срока, установленного для SGE. Однако, как отмечают Уоррен и другие демократы, поддерживающие расследование, возможно, Сакс работает на своей должности дольше этого срока.

«Если вы работали каждый календарный день с момента инаугурации президента, то ваш 130-й рабочий день в этой должности пришелся на 29 мая 2025 года», — пишет группа. «Если вы работали каждый рабочий день, то ваш 130-й день был 25 июля 2025 года. На дату этого письма прошло 167 рабочих дней с начала работы этой администрации».

В рамках расследования от Сакса ожидается предоставление более подробной информации о том, когда и как он осуществляет свою консультационную деятельность, в том числе отвечает ли он на правительственные электронные письма, находясь в Кремниевой долине. Конгрессмены-демократы пытаются проверить, были ли нарушены нормы, чтобы гарантировать, что они не будут нарушены в будущем, но существуют и более серьезные этические проблемы.

Вторая администрация Трампа благосклонно относится к криптоиндустрии, во многом благодаря влиянию Сакса. Трамп подписал указ о создании федерального резерва биткойнов и в июле подписал закон GENIUS Act, устанавливающий нормативную базу для стейблкоинов — типа криптовалют, привязанных к стоимости доллара США. Продолжение его работы в должности без ухода с поста в Craft Ventures или раскрытия своих инвестиций только усилит вопросы о том, как Сакс может получить выгоду от консультирования по вопросам регулирования.

Председатель Комитета Палаты представителей по надзору и реформам государственного управления Джеймс Комер (республиканец от штата Кентукки) обратился к генеральным директорам Discord, Twitch, Valve и Reddit с просьбой дать показания на слушаниях по вопросу онлайн-радикализации. Слушания состоятся 8 октября 2025 года и являются прямой реакцией на убийство политического активиста Чарли Кирка, которое некоторые пытаются связать с онлайн-сообществами, в которых участвовал предполагаемый стрелок, Тайлер Робинсон.

«Конгресс обязан осуществлять надзор за онлайн-платформами, которые радикалы использовали для продвижения политического насилия», — заявил Комер в пресс-релизе, анонсирующем слушания. «Чтобы предотвратить будущую радикализацию и насилие, генеральные директора Discord, Steam, Twitch и Reddit должны предстать перед Комитетом по надзору и объяснить, какие действия они предпримут, чтобы гарантировать, что их платформы не будут использованы в злонамеренных целях».

После смерти Кирка правоохранительные органы, регулирующие органы и пресса приложили значительные усилия как для понимания действий Робинсона, так и для их структурирования в связное повествование. Тот факт, что он, по-видимому, выгравировал пули, которые использовал, с отсылками к фурри-мемам и игре Helldivers, подразумевает, что он мог быть погружен в онлайн-культуру и мог находиться под влиянием тех, с кем он там общался. Но недавний отчет о его чатах в Discord предполагает, что мотивы его действий трудно определить даже для его друзей.

В целом, онлайн-платформы не остаются без внимания после трагических событий, поэтому подобные слушания вполне ожидаемы. Например, Twitch и Discord были расследованы генеральными прокурорами Нью-Йорка и Нью-Джерси после стрельбы в Буффало, штат Нью-Йорк, в 2022 году. Однако, учитывая реакцию на смерть Кирка, остается увидеть, насколько Комитет Палаты представителей по надзору действительно хочет получить ответы от онлайн-платформ, и насколько он хочет возложить на них вину.

Fiverr, платформа для удаленной работы, сокращает 250 сотрудников в рамках перехода к концепции «компании с приоритетом ИИ», — сообщил генеральный директор Мика Кауфман в статье на X. Это решение затронет около 30 процентов персонала компании, пишет The Register, и это не редкость среди технологических компаний в 2025 году. Duolingo в апреле объявила о планах стать «компанией с приоритетом ИИ».

Кауфман описывает этот процесс как возвращение в «режим стартапа» и пишет, что его конечная цель — превратить Fiverr в «компанию с приоритетом ИИ, более компактную, быструю, с современной ИИ-ориентированной технологической инфраструктурой, меньшей командой, где каждый обладает значительно большей производительностью, и гораздо меньшим количеством управленческих уровней». Частичным обоснованием того, почему Fiverr «не нуждается в таком количестве людей для ведения существующего бизнеса», Кауфман считает уже существующую интеграцию ИИ в программы поддержки клиентов и борьбы с мошенничеством.

Первым признаком того, что Fiverr может обосновать увольнения с помощью ИИ, стало интервью Кауфмана CBS News в мае 2025 года, посвященное опасности, которую технология представляла для сотрудников. Кауфман тогда посоветовал сотрудникам «автоматизировать 100 процентов» своей работы с помощью ИИ, при этом утверждая, что это не сделает их заменимыми, поскольку они все еще способны к «нелинейному мышлению» и «принятию решений». Этот совет, похоже, оказался не очень полезным для самих сотрудников Fiverr.

Сокращения в компании затронули меньшее количество людей, чем в более крупной фирме Workday, которая объявила о планах устранить 1750 должностей в феврале 2025 года. Однако, независимо от размера компании или уровня инвестиций в ИИ, увольнения имеют один и тот же эффект: меньшее количество людей выполняет больше работы.

LimeWire объявил о приобретении прав на Fyre Festival — провальный музыкальный фестиваль 2017 года, организованный при участии инфлюенсеров. Новая возрожденная компания, которая теперь действует как NFT-маркетплейс музыки, а не сервис обмена файлами, купила права за 245 000 долларов на аукционе eBay, как сообщает The New York Times. Отдельный план по использованию названия Fyre Festival для запуска нового музыкального стримингового сервиса был объявлен в апреле 2025 года.

«Fyre стал символом неправильно реализованного хайпа, но он также вошел в историю», — заявил генеральный директор LimeWire Джулиан Зеетмайер в пресс-релизе. «Мы не возвращаем фестиваль — мы возвращаем бренд и мем к жизни. На этот раз с реальными впечатлениями и без сырных сэндвичей».

Похоже, LimeWire хочет превратить Fyre Festival в физическое дополнение к цифровым коллекционным предметам, которые они продают через свой NFT-маркетплейс. Компания планирует представить «переосмысленное видение Fyre» в ближайшие месяцы, которое «выйдет за рамки цифрового мира и коснется реальных впечатлений, сообщества и сюрпризов». В период пика своей популярности NFT часто продавались как членство в эксклюзивных сообществ и мероприятий, так что если LimeWire выберет этот путь, это не будет особо оригинальным решением.

Конечно, оригинальность может и не быть целью, когда ключевой стратегией компании, по-видимому, является приобретение и переосмысление старых брендов. Ставка LimeWire, похоже, заключается в том, что узнаваемость бренда, связанная с покупкой NFT музыканта на LimeWire или посещением мероприятия Fyre Festival без риска оказаться застрявшим на Багамах, будет достаточной для некоторых людей.

Annapurna Interactive проведет презентацию игр 23 сентября 2025 года в 8 вечера по восточному времени / 5 вечера по тихоокеанскому времени, чтобы показать три из своих грядущих игр. Издатель заявляет, что «Annapurna Interactive Direct from Tokyo» будет транслироваться на YouTube и представит новые игры от разработчиков из Киото Marumittu Games, Iridium Studios и Yarn Owl. Annapurna Interactive провела свою предыдущую презентацию игр в феврале, чтобы показать такие игры, как Skin Deep и Wheel World.

Проект Marumittu Games для Annapurna был подробно представлен в 2023 году, когда издатель объявил о сотрудничестве со студией. Тогда Marumittu заявила, что черпала вдохновение в работах журналиста Рутгера Брегмана и автора Homo Deus Юваля Ноя Харари для создания игры, которая «размышляет о человечестве в будущем». Разработчик Yarn Owl аналогично намекнул на свой проект годом ранее, в 2022 году, заявив, что черпал вдохновение из The Legend of Zelda: A Link to the Past. Annapurna Interactive официально не объявляла о своем партнерстве с Iridium Studios, но разработчик указывает свою следующую игру как «неанонсированную RPG с неанонсированным партнером» на своем веб-сайте, что, безусловно, похоже на то, что Annapurna планирует показать на своей презентации.

Несмотря на кажущийся довольно обычным прошлый год выпуска игр, будущее и долгосрочная стабильность Annapurna Interactive находились под вопросом с момента массовой отставки сотрудников издателя в 2024 году. С тех пор Annapurna Interactive продолжает анонсировать и выпускать игры, в то время как бывшие сотрудники издателя создали новое издательство для поддержки разрабатываемых проектов от закрытого инди-лейбла Take-Two Private Division.

Instagram исправила ошибку, которая приводила к снижению охвата Stories некоторых пользователей при публикации более одной Story в день, как сообщил в пятницу глава Instagram Адам Моссери. Исправление устраняет распространенную жалобу, поделившуюся авторами контента в прошлом году, что они теряли мотивацию использовать Stories из-за того, как частое использование этой функции влияло на количество людей, реально просматривающих их посты.

«Люди жаловались на снижение охвата своих Stories, если они публиковали много Stories в течение одного дня», — сказал Моссери в видео, анонсирующем изменения. «Это совсем не то поведение, которое предусмотрено Instagram». Исправление ошибки не означает, что каждая добавленная вами Story будет просмотрена, но Моссери утверждает, что публикация нескольких Stories в день больше не будет негативно влиять на общий охват ваших Stories, особенно на вашу первую Story.

Для тех, кто в основном использует Instagram для общения с друзьями, это изменение может не иметь большого значения. Но, подобно YouTube, Instagram становится все более профессиональной платформой, где люди публикуют контент в надежде расширить свою аудиторию и заработать на нем. Это создает интересную динамику между регулярными объявлениями Моссери и пользователями, пытающимися разобраться в тонкостях алгоритма платформы. На каждую новую функцию, такую как добавление комментариев к Stories, приходится более тонкие настройки, которые могут полностью изменить стратегию создания контента авторами.

Похоже, Google Maps испытывает сбой. По крайней мере, в некоторых регионах мобильная версия Google Maps не может полностью загрузить карту или предоставить маршруты. На DownDetector подано более 4 000 сообщений, и по состоянию на 14:12 по восточному времени на панели мониторинга состояния Google сообщалось, что компания расследует проблему с Maps SDK.

В версиях Google Maps для Android и iOS сервис не смог полностью загрузить карту, отобразить списки или предоставить маршруты. По крайней мере, в одном случае в приложении появилось сообщение об ошибке: «Google Maps не удается подключиться к серверу».

Продолжение следует…

Paramount Skydance, apparently now in a state of permanent merger, plans to make a bid to acquire Warner Bros. Discovery, приобретения Skydance Paramount за 8 миллиардов долларов. Новоиспеченный генеральный директор Paramount Skydance Дэвид Эллисон смог позволить себе это приобретение благодаря поддержке своего отца-миллиардера Ларри Эллисона.

Несмотря на публичные планы Warner Bros. Discovery разделиться обратно на Warner Bros. и Discovery Global, «предложение будет сделано на всю компанию, включая ее кабельные сети и киностудию», — говорится в сообщении. Успешное приобретение компании, вероятно, обойдется очень дорого. По данным The Wall Street Journal, «рыночная капитализация Warner Bros. почти в 33 миллиарда долларов более чем в два раза превышает капитализацию Paramount Skydance».

Дальнейшая консолидация в индустрии развлечений, вероятно, приведет к менее разнообразному и интересному кино и телевидению, но слияние Paramount Skydance и Warner Bros. Discovery может также сосредоточить еще больше власти в руках федерального правительства.

До того, как сделка состоялась, CBS выплатила 16 миллиардов долларов для урегулирования иска с Трампом, что могло повлиять на позицию президента по отношению к сделке. Приверженность Skydance отказу от программ DEI в CBS и стремление сделать телесеть «воплощением разнообразия точек зрения в политическом и идеологическом спектре» также были приведены в качестве оправдания одобрения сделки FCC. После сделки Paramount назначила Кеннета Вайнштейна омбудсменом для «рассмотрения редакционных вопросов и проблем от внешних организаций и сотрудников». Вайнштейн ранее был советником администрации Трампа, сообщает Variety.

Объединение двух гигантских голливудских студий, очевидно, влияет на конкуренцию. Вопрос теперь в том, как FCC отреагирует на это возможное приобретение, когда на кону будет еще больше денег и власти.

Федеральная торговая комиссия (FTC) начала официальное расследование в отношении компаний, предоставляющих чат-ботов с искусственным интеллектом, которые могут выступать в качестве компаньонов. Расследование пока не связано с какими-либо нормативными действиями, но направлено на выяснение того, как компании «измеряют, тестируют и отслеживают потенциально негативное воздействие этой технологии на детей и подростков».

FTC запросила участие в расследовании семи компаний: Alphabet (материнская компания Google), Character Technologies (создатель Character.AI), Meta, ее дочерняя компания Instagram, OpenAI, Snap и X.AI. FTC просит компании предоставить различную информацию, в том числе о том, как они разрабатывают и утверждают ИИ-персонажей, и «монетизируют вовлеченность пользователей». Практики обработки данных и то, как компании защищают несовершеннолетних пользователей, также являются областями, о которых FTC надеется узнать больше, в том числе для того, чтобы выяснить, соблюдают ли создатели чат-ботов «Правило о защите конфиденциальности детей в Интернете» (Children’s Online Privacy Protection Act Rule).

FTC не дает явных причин для своего расследования, но в отдельном заявлении комиссар FTC Марк Мидор предполагает, что Комиссия реагирует на недавние сообщения The New York Times и Wall Street Journal о том, что «чат-боты усиливают суицидальные мысли» и вступают в «сексуальные дискуссии с несовершеннолетними пользователями».

«Если факты — как будут установлены в ходе последующих и надлежащим образом целевых правоохранительных расследований, если это будет оправдано — укажут на нарушение закона, Комиссия не должна колебаться действовать, чтобы защитить самых уязвимых среди нас», — пишет Мидор.

Поскольку долгосрочные преимущества использования ИИ для повышения производительности становятся все менее и менее определенными, более непосредственные негативные последствия для конфиденциальности и здоровья стали «красным мясом» для регулирующих органов. Генеральный прокурор Техаса уже начал отдельное расследование в отношении Character.AI и Meta AI Studio по аналогичным опасениям относительно конфиденциальности данных и чат-ботов, претендующих на роль специалистов по психическому здоровью.

Дэвид Заслав, генеральный директор Warner Bros. Discovery, планирует сделать HBO дороже, а обмен паролями — значительно сложнее, согласно The Hollywood Reporter. Заслав поделился своим общим видением состояния телевидения на конференции Goldman Sachs Communacopia + Technology Conference, главная тема которой заключалась в том, что контент HBO Max хорош, и Заслав считает, что за него следует брать гораздо больше денег.

«Тот факт, что это качество — и это касается всей нашей компании, качества кинопроизводства, производства телепередач и стриминга — дает нам всем шанс повысить цены», — сказал Заслав. «Мы считаем, что наши цены значительно занижены». HBO Max последний раз повышал цены в 2024 году, когда он временно назывался Max. В настоящее время вы можете приобрести базовый план с рекламой за 9,99 долларов в месяц, а план Premium без рекламы стоит 20,99 долларов в месяц. Заслав явно считает, что может получить больше.

Warner Bros. Discovery более открыто говорит о своих планах по борьбе с обменом паролями. Во время отчета о прибылях и убытках в августе компания заявила, что намерена закрыть все лазейки для обмена паролями к концу года. Хотя приятно, что люди продолжают интересоваться контентом HBO, «это все очень сложно с обменом паролями», — сказал Заслав. «Мы собираемся начать активно этим заниматься».

Повышение цен и меры по борьбе с обменом паролями были нормализованы Netflix и другими стриминговыми сервисами. То, что HBO Max следует их примеру, должно быть более чем ожидаемо. Открытое заявление этих планов не улучшает образ Заслава как голливудского злодея, но это наименьшая из его забот, учитывая планируемый раздел Warner Bros. Discovery.

AirPods Pro 3, которые Apple представила вчера на мероприятии, посвященном iPhone 17, имеют улучшенное активное шумоподавление и ушные вкладыши с пеной. Однако их самая важная новая функция — едва заметная: Apple придумала еще больше причин, чтобы вы никогда их не снимали.

Ношение наушников во время разговора с кем-то или участия в общественной жизни когда-то считалось нарушением этикета. Однако повсеместное распространение AirPods и новые функции, добавленные Apple, начали менять это. Функция Conversation Awareness в AirPods Pro, которая может автоматически приглушать звук во время разговора, является простейшим проявлением этой идеи. Но подавляющее большинство улучшений, которые компания внесла в свои беспроводные наушники, также создают причины для их постоянного ношения.

Возьмем, к примеру, функции для здоровья слуха, дебютировавшие у Apple в 2024 году. Они не только позволяют вашим AirPods Pro действовать как инструмент для проверки здоровья ушей, но и могут служить слуховым аппаратом и даже защитой слуха в шумной обстановке. С AirPods Pro 3 вы можете добавить мониторинг сердечного ритма и живой перевод к растущему списку причин для постоянного ношения AirPods. Новый датчик сердечного ритма в Pro 3 позволяет использовать их для отслеживания некоторых тренировок и отображения показателей здоровья на телевизоре во время занятия Apple Fitness+, что является функцией, обычно эксклюзивной для Apple Watch. Функция Live Translation, тем временем, позволяет вашим AirPods переводить окружающий мир и даже транслировать ваш переведенный голос на другую пару AirPods Pro 3. Тот факт, что эта функция будет доступна для AirPods 4 и AirPods Pro 2, также должна сделать постоянное ношение наушников еще более распространенным.

Трудно сказать, насколько полезными будут эти новые функции AirPods Pro 3 без их тестирования, но они подчеркивают, насколько Apple рассматривает свои наушники как нечто большее, чем просто дополнительную покупку к каждому iPhone. Немногие люди купят AirPods Pro 3 за 249 долларов вместо Apple Watch SE 3 за 249 долларов, но тот факт, что наушники могут заменить умные часы, может быть привлекательным для некоторых. Что еще важнее для Apple, это может облегчить убеждение кого-либо подписаться на Fitness+ или купить Apple Watch, если им понравится подход компании к отслеживанию тренировок.

По сообщениям, Apple изучает возможность дальнейшего движения по пути превращения AirPods Pro в более самостоятельное устройство. Bloomberg в прошлом году сообщил, что компания рассматривала возможность добавления камер в AirPods, чтобы их можно было использовать для функций Apple Intelligence и визуального понимания окружающего мира. Независимо от того, произойдет ли это когда-либо, более непосредственное объяснение всего этого «ползучести функций» заключается в том, что превращение AirPods в постоянно носимое устройство выгодно для прибыли компании. Со временем отношения между AirPods и Apple Watch могут стать похожими на отношения между iPad и Mac. Добавляются новые функции, функциональность продолжает пересекаться, но устройства всегда остаются достаточно отличительными и полезными, чтобы многие люди были вынуждены покупать оба.

Возможно, в будущем ваши AirPods станут так же неотъемлемой частью повседневной жизни, как и смартфон, и мы будем носить их постоянно. Но пока Apple, похоже, решила, что осторожное движение к этому носимому будущему — довольно хороший способ продавать новые беспроводные наушники сегодня, и, возможно, при этом еще и несколько других своих продуктов.

 

Copyright (c) 2000-2025 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.