gdgt

Skip to Content

Исследовать Земли Между пальцев на Nintendo Switch 2 придется немного дольше, чем ожидалось. FromSoftware и издатель Bandai Namco отложили выпуск Elden Ring: Tarnished Edition — версии чрезвычайно успешной экшн-RPG для Switch 2 — до 2026 года. Порт был анонсирован в апреле, и изначально планировался к выходу в этом году.

«Хотя разработка #ELDENRING Tarnished Edition идет полным ходом, мы решили перенести запуск на 2026 год, чтобы дать время на оптимизацию производительности», — говорится в сообщении в аккаунте Elden Ring в X. «Мы приносим извинения игрокам, с нетерпением ожидающим игру, и благодарим вас за терпение и поддержку».

Игроки впервые смогли опробовать порт во время публичных демоверсий на Gamescom в августе, но проблемы с производительностью были очевидны. В то время IGN назвал игру «катастрофой» в портативном режиме Switch 2, сославшись на «существенные» падения частоты кадров и «запутанное» расположение кнопок. Nintendo Life наблюдали «неоднократные случаи падения кадров и задержек в открытом мире». Поэтому кажется разумным взять дополнительное время, чтобы убедиться, что Elden Ring будет работать на Switch 2 как можно более плавно.

Издание Tarnished Edition включает дополнение Shadow of the Erdtree, а также новые классы, оружие, броню и опции настройки для вашего коня Торрента (эти дополнения будут доступны и в других версиях игры). FromSoftware также работает над The Duskbloods, эксклюзивом для Switch 2, выпуск которого также запланирован на 2026 год.

Maxi Boch еще не закончила с Baby Steps. Бок имеет богатую карьеру в разработке игр и знает, каково это — творчески завершить проект. Она испытывала это в разное время с Rock Band, Dance Central, Fantasia: Music Evolved и Ape Out, но в день запуска Baby Steps ощущение «завершенности» отсутствовало.

«Я давно в индустрии; я выпускала сломанные гитарные контроллеры для Rock Band, — рассказала Бок Engadget. — Я знаю, что вещи меняются со временем в этом мире, и это не значит, что Baby Steps не завершена. Она завершена. Но закончила ли я с Baby Steps — это уже другая история».

Короче говоря: соавторы Бок, Bennett Foddy и Gabe Cuzzillo, были готовы и с нетерпением ждали релиза игры раньше нее, и выпустили ее. Baby Steps вышла на PC и PlayStation 5 23 сентября 2025 года (после одной стратегической задержки, чтобы избежать окна релиза Hollow Knight: Silksong).

Со стороны игрока Baby Steps ощущается как тонко отточенный опыт. Это симулятор ходьбы, который рассказывает о Нейте, инфантильном парне в сером комбинезоне, пытающемся взобраться на гору и символически сбежать из подвала своих родителей. Игрок управляет ногами Нейта по отдельности, поднимая каждое колено и осторожно ставя одну ногу перед другой, учась ходить в самом буквальном смысле. Baby Steps преуспевает благодаря своей механической точности, но она выделяется благодаря своему дерзкому тону, волшебной сюрреалистичной обстановке и полировке уровня AAA. Гора представляет собой смесь детских воспоминаний и взрослых тревог, выраженных гигантскими шахматными фигурами, грубыми граффити и стаей пьющих, курящих антропоморфных ослов, которые бродят по скалам, размахивая своими причиндалами. Импровизированные диалоги между Нейтом и NPC превращают каждую кат-сцену в комедийный скетч, но его путешествие также включает шокирующие откровения об экзистенциальной пустоте.

В Baby Steps падение — это такая же механика, как и ходьба. Вы будете падать — драматично, резко, вниз по ущельям, на покорение которых ушли часы — и Нейт будет отскакивать, скользить и в итоге просто лежать, бормоча себе под нос, пока его комбинезон наполняется грязью. А затем вы снова поднимете его и снова начнете идти. Вы установите успокаивающий ритм его шагов. Вы будете поражаться тому, как его пот медленно пропитывает ткань у основания позвоночника, чуть выше его пухлой задницы. Вы попытаетесь пропустить кат-сцену и обнаружите, что для этого нужно сыграть в мини-игру с кнопкой X. Вы научитесь бегать. И где-то по пути вы вспомните, каково это — просто наслаждаться игрой.

Baby Steps

Baby Steps

(Devolver Digital)

Как бывший участник духового оркестра, я ценю чувство ритма, встроенное в Baby Steps, подкрепленное звуками животных и музыкальными подсказками из природы, которые привязаны к шагам Нейта в определенных областях. Это область экспертизы Бок, и главная причина, по которой она не чувствует себя завершившей работу над игрой. Бок и ее соавторы в итоге использовали небрежную мозаику из промежуточного аудио- и низкоуровневого программного обеспечения для Baby Steps, а серия проблем на поздних стадиях привела к тому, что все песни в игре содержали некорректные сэмплы. В день релиза музыка и звуковые сигналы не реагировали должным образом, когда Нейт шагал, спотыкался и падал.

23 сентября, в день выхода Baby Steps, Бок и я разговаривали час о процессе разработки. Наш разговор мягко касался темы упорства — основной темы игры, — но мы прямо признали ее только на 59-й минуте. Нет необходимости кричать или повторять это — стойкость является очевидным посланием в игре о восхождении на гору на шатких ногах, — но было увлекательно узнать, почему именно Бок вдохновилась на создание игры о выносливости.

Создание Baby Steps

Бок, Фодди и Каззильо начали работать над Baby Steps сразу после выхода Ape Out, закрепив свои имена в анналах стремительной, кровавой и немного глупой инди-истории. Фодди уже был известен как создатель QWOP, GIRP и Getting Over It, а Бок — как ритмический и аппаратный мозг крупнейших AAA-музыкальных игр середины 2000-х. Трио работало в общем офисе Бок и Фодди в NYU Game Center, где они преподавали, а Каззильо заканчивал аспирантуру, а Ape Out был его дипломным проектом. Прототипирование Baby Steps они начали примерно в марте 2019 года.

«В тот момент у меня также стали проявляться симптомы хронического заболевания, и я переживала период попыток очень интенсивного восстановления, который в итоге не увенчался успехом, — сказала Бок. — Но когда этот период закончился, я снова присоединилась к команде».

Бок страдает триадой хронических заболеваний: синдромом Элерса-Данлоса, постуральной ортостатической тахикардией и синдромом активации тучных клеток. СЭД — это заболевание соединительной ткани, которое поражает все тело и может вызывать гипермобильность, усталость, проблемы со зрением, хрупкость кожи и повышенный риск разрывов сосудов. Люди с ПОТС испытывают аномально сильное увеличение частоты сердечных сокращений при изменении положения тела, а СА-ТК — это заболевание, при котором в организме выделяется избыточное количество гистамина и подобных химических веществ, вызывая случайные и потенциально опасные для жизни аллергические реакции. Распространенной является ситуация, когда люди с одним из этих диагнозов получают и другие.

«Это было невероятно трудно, — сказала Бок. — Думаю, это самое сложное, с чем мне приходилось сталкиваться в жизни. Я думаю, в каждом из нас, трех основных членах этой команды, есть что-то уникальное; частью этого является наша способность плавно работать в разных дисциплинах и тому подобное. Но другая часть — это просто уровень настойчивости, который мое тело ловко отвергло, и поэтому я постоянно борюсь с ним».

Baby Steps

Baby Steps

(Devolver Digital)

У Бок есть арсенал специализированных инструментов, помогающих ей создавать игры, включая эргономичные (и очень дорогие) клавиатуры и пару очков, которые действуют как мышь.

«Я обнаружила, что большая часть разработки игр вращается вокруг вещей, которые враждебны к тем из нас, кто плохо владеет мелкой моторикой, и это странное ощущение, когда ты одновременно работаешь над чем-то, что намеренно сложно, — сказала Бок. — В ней есть странные моменты, когда я проходила физиотерапию, чтобы заново научиться ходить, одновременно работая над этой штукой, которая разрушает ходьбу. Очень странный набор чувств».

Бок сказала, что самое трудное для нее — это непредсказуемость ее здоровья от момента к моменту. Но к осени 2019 года она снова была в офисе с Каззильо и Фодди, прорабатывая идеи, которые в конечном итоге станут Baby Steps. Каззильо и Фодди были немного разочарованы в этот момент: они перебрали четыре или пять идей, экспериментировали с соревновательной игрой в реальном времени или чем-то вроде SimCity, но ничего не подходило. Бок призвала их вернуться к своим нелепым, механически ориентированным корням.

«Думаю, всем стало намного яснее, когда игра начала приобретать черты работы Беннета, — сказала Бок. — Первые несколько лет разработки Baby Steps мы все играли разные роли. Работа над режиссурой озвучивания, записью и разработкой повествования — это то, над чем мы все работали вместе. Некоторые основополагающие идеи повествования — это концепции, которые я предложила, чтобы попытаться построить мир вокруг этого персонажа. Много работы по созданию инструментов и инфраструктуры, а также всей этой основополагающей работы, которая позволяет такой крошечной команде создавать такую сильную вещь».

Команда Baby Steps жила вместе в северной части штата Нью-Йорк зимой 2020 года, во время начала пандемии. Они ходили в походы и работали над игрой за одним большим складным столом, наслаждаясь горным воздухом со своими партнерами и друг другом. Строгих ролей в разработке игры не было, Бок, Каззильо и Фодди вносили вклад во все аспекты одновременно, включая озвучивание.

«Со временем аспекты развития повествования стали для моих соавторов все более личными, — сказала Бок. — И они почувствовали себя более комфортно в среде без режиссера, когда дело дошло до вытягивания из себя естественных выступлений, и поэтому эта работа стала более разрозненной».

К тому времени, когда они записывали голоса и находили персонажей через импровизацию в звуковой студии, Бок как раз находилась на ранних стадиях перехода. Обучение голосу и озвучивание оказались непростым сочетанием.

«Я как бы поняла, что потребуется для собственной озвучки во время моего раннего перехода, и решила, что это не подходящее для меня занятие, — сказала Бок. — Так что мои персонажи были вырезаны — их было один-два — и я решила наладить некоторые новые сотрудничества в области аудио».

В частности, за последние полтора года Бок сосредоточилась на всех аспектах звука в Baby Steps, а также на задачах по производству в широком смысле. Она привлекла соавтора из мира хардкорной техно-музыки, Джека Шлезингера, который в основном занимался деталями системной архитектуры, в то время как Бок занималась творческими аспектами. DJ Ashe Kilbourne и арфистка Emily Hopkins дополнили список аудио-контрибьюторов. Когда у нее была возможность, Бок взяла импровизированный звуковой комплект на природу и собирала звуки природы, а команда собрала реактивную звуковую систему, используя промежуточное ПО и остатки программного обеспечения со времен Harmonix.

Когда динамическое аудио Baby Steps включается, и звуки «буп», «чирк» и «тханк» начинают накладываться друг на друга, когда Нейт ковыляет, это добавляет игре восхитительное чувство гипноза. К сожалению, звуковые системы развалились в последние недели перед запуском. Озвучка была в порядке, но многие звуки и биты не появлялись в нужных местах в нужное время, и видение Бок не было четко передано в день запуска.

«Основы инструментов для создания игрового аудио ужасны, — сказала Бок. Она продолжила: — Мир игрового аудио, с моей точки зрения, — это кучка людей, которые сидят на горе проделанной работы по написанию драйверов для связи с консолями, и куча работы, которую они проделали для налаживания отношений с производителями консолей, чтобы их аудиотехнология лицензировалась двумя основными движками. Но оба они — мусор. Я не буду поддерживать ни один из них, и я не скажу, что ни один из них не способен выполнять ту работу, которая мне нужна».

С момента запуска команда Baby Steps выпустила патчи, устраняющие проблемы с выборкой и корректирующие динамические звуковые сигналы в игре. Скоро выходит обновление, которое добавит поющих животных к песням, симуляцию реверберации для наружных и внутренних помещений для всех звуков, а также другие исправления. Бок планирует дополнительные обновления и сюрпризы, включая прямую трансляцию Baby Steps Fi Beats для демонстрации музыки игры на YouTube. К ноябрю команда звукорежиссеров сосредоточится на сочинении.

Baby Steps станет еще более иммерсивной по мере выпуска аудиоулучшений. И если прислушаться, вы сможете услышать, как Бок озвучивает несколько небольших ролей в игре.

«Я озвучиваю, типа, младенца и гипотетического парня Нейта, а также кучу других случайных персонажей, — сказала Бок. — Есть некоторая космическая грусть с моей стороны, что сроки совпали именно так. Но я не знаю, такие уж карты нам выпали. Важно делать то, что истинно для тебя».

Одна поразительная истина, которая проявилась в процессе разработки Baby Steps, — это чрезвычайно тесная и заразительная связь между Каззильо и Фодди. Диалоги и кат-сцены игры состоят из спонтанных разговоров и затянутых внутренних шуток между Каззильо и Фодди, и каждый из этих моментов восхитителен в своем хаотичном ключе. Как классический комедийный дуэт, эти разработчики обладают неоспоримой синхронностью. Они даже родились в один день, и у них есть старшие братья с одинаковым днем рождения — два факта, которые Бок считает очаровательными.

«Я совсем не интересуюсь гороскопами, но у них есть своего рода космический уровень синхронности, который они оба признают, но при этом немного удивляются: «Что, это?» — сказала Бок. — У них есть много вещей, о которых они спорят и ссорятся, но есть что-то в их взглядах на мир, что озадачивает и порождает. Они невероятно талантливые люди».

Делая Baby Steps

В итоге Каззильо и Фодди почувствовали, что закончили с Baby Steps раньше Бок. Она не хотела держать их радость в заложниках, поэтому команда звукорежиссеров справилась, и они выпустили игру 23 сентября 2025 года, издателем выступила Devolver Digital.

«Такое отложенное исполнение мечты — это эмоциональные мучения, и у меня не было никакого желания подвергать их этому, у них не было никакого желания проходить через это, — сказала Бок. — Для меня имеет смысл то, где мы оказались».

Baby Steps

Baby Steps

(Devolver Digital)

Я связалась с Бок через три недели после выхода Baby Steps, чтобы узнать, чувствует ли она себя более завершившей, теперь когда пыль от запуска улеглась. Она сказала, что это был трудный вопрос.

«Есть так много всего, что я хочу исследовать, и так много всего, что я запланировала, — сказала она. — Думаю, это борьба, которая подчеркивает внутреннее напряжение попыток создавать искусство на границе между практикой изобразительного искусства и коммерческого искусства. Я думаю, что ради работы, ради меня и моей команды как художников, созданные мной технологии заслуживают того, чтобы их продолжали совершенствовать в другом контексте, где звук имеет первостепенное значение. Именно туда мы и движемся».

Это намек на то, что будет дальше у Бок, даже несмотря на то, что она все еще заканчивает Baby Steps. Она планирует уйти из NYU, подстегиваемая непредсказуемостью своего здоровья, но она не перестанет делать игры. Ее следующая игра будет более личной.

«Для меня важно делиться тем, что я делаю, с людьми, — сказала Бок в сентябре. — Я думаю, что в мире игр не так уж много того, что ставит звук в центр всего. Думаю, мои личные и будущие амбиции определенно склоняются в этом направлении с каждым днем. У меня было много времени, чтобы отстраниться от интерактивного аудио как от единственной вещи. Мои мысли сейчас направлены в этом направлении».

Baby Steps существует в своей нынешней форме, потому что Бок и ее товарищи по команде смогли адаптироваться и выдержать. Они были честны в том, что работало, что не работало и что могло быть, и они сосредоточились на тех аспектах, которые казались им наиболее естественными. Бок, в частности, отложила свое эго, прислушалась к своему телу и принимала все день за днем. Знаете, маленькими шагами.

«Процесс перехода — это процесс, который включает в себя огромное количество самоанализа и растущее самопознание, — сказала Бок. — В конечном итоге, этот процесс для меня был в некотором роде ортогонален повествованию Baby Steps. Многое исходит из жизненного опыта, из сопереживания и обмена этим жизненным опытом между Беннетом и Гейбом, и это очень хорошо видно в работе. Есть также просто способы, которыми этот процесс просветил меня в плане присущих различий. Есть аспект, который возник вместе с необходимостью замедлиться, а затем последующая необходимость оставаться дома, что совпало с моим хроническим заболеванием, а затем с Covid. В некотором смысле я была сама с собой в тот момент больше, чем когда-либо».

После детального описания своих планов по обновлению своего игрового потокового сервиса в начале октября, Amazon наконец готова перезапустить Luna. Новый Amazon Luna доступен без дополнительной платы для подписчиков Prime и теперь включает новые многопользовательские игры, ориентированные на новичков.

Если вы пробовали Luna раньше — или большинство других игровых потоковых сервисов, — то самое большое изменение, которое вносит Amazon, — это добавление GameNight. Это сборник многопользовательских игр, переработанных таким образом, чтобы ими можно было управлять со смартфона, чтобы друзьям и семье было максимально просто играть. GameNight включает такие игры, как The Jackbox Party Pack 9, а также переосмысленные версии Tetris Effect: Connected и Angry Birds, среди прочих вариантов. GameNight также добавляет по крайней мере одну оригинальную игру, Courtroom Chaos: Starring Snoop Dogg, которая помещает игроков в фиктивные судебные баталии, судимые с помощью ИИ-имитации Снуп Дого.

Как и прежде, Luna также предоставляет вам доступ к играм, в которые нужно играть с контроллером (подключенным через Bluetooth или Wi-Fi, в случае с Amazon Luna Controller). В дополнение к обновлению Amazon добавляет в библиотеку Luna игры Indiana Jones and the Great Circle, Kingdom Come: Deliverance II и Hogwarts Legacy. За дополнительную плату в 10 долларов в месяц за Luna Premium (ранее известную как Luna+) вы также можете получить доступ к еще большей библиотеке.

Если у вас уже есть подписка Prime, эти изменения делают Luna выгодным предложением. Возможно, вам придется мириться с некоторой задержкой, но взамен вы получаете доступ к бесплатным развлечениям для вашей следующей вечеринки и премиальной игре Xbox без подписки Game Pass.

Итак, Samsung выпустила «Vision Pro Lite». Именно такой была моя первая мысль после анонса Galaxy XR на этой неделе — первого Android-устройства для XR на рынке. Хотя Samsung заслуживает похвалы за предложение чего-то похожего на Vision Pro почти за половину цены, гарнитура стоимостью 1800 долларов все равно не заставит массового потребителя броситься исследовать чудеса смешанной реальности. А учитывая ограниченное количество контента для Android XR на данный момент, Galaxy XR находится в том же положении, что и Vision Pro: это просто хорошо отполированный набор для разработчиков.

Единственная логичная причина купить Galaxy XR — протестировать приложения для Android XR. Если вы просто хотите испытать VR и немного погрузиться в дополненную реальность, лучше потратить эти деньги на игровой ноутбук и отличный $500 Meta Quest 3. (Meta Quest Pro, первое устройство смешанной реальности высокого класса от компании, был без всяких церемоний снят с производства после запуска по заоблачной цене в 1500 долларов).

Но даже для разработчиков Galaxy XR кажется лишенным, скажем так, *видения*. Samsung проделала похвальную работу, скопировав почти каждый аспект Vision Pro: элегантный дизайн лыжных очков, двойные дисплеи micro-OLED и управление жестами рук с помощью множества камер и датчиков. Но в то время как Apple позиционировала Vision Pro как свою первую попытку в области пространственных вычислений — захватывающую новую платформу, где мы можем использовать интерактивные приложения в виртуальном пространстве, — Samsung и Google, по сути, просто стремятся поместить Android вам на лицо.

Помимо предложений Google, таких как Карты и Фото, специально созданных XR-приложений немного. (Это также напоминает мне о дефиците настоящих планшетных приложений на Android.) А возможность просматривать 360-градусные видео на YouTube уже много лет является отличительной чертой любой VR-гарнитуры — это не совсем примечательно для устройства стоимостью 1800 долларов. Samsung и Google также мало что говорили о том, как они планируют улучшить XR-контент. По крайней мере, Apple пытается двигать индустрию вперед с помощью своих 8K Immersive Videos, которые выглядят четче и реалистичнее, чем низкокачественный 360-градусный контент.

По большей части кажется, что Google рассматривает Android XR как еще один способ навязать пользователям свой Gemini AI. В своем пресс-релизе о Galaxy XR Samsung отмечает, что «представляет новую категорию AI-устройств, разработанных для предоставления иммерсивных впечатлений в форм-факторе, оптимизированном для мультимодального ИИ».

…Что?

Помимо того, что это преступление против английского языка, компания на самом деле предлагает довольно простое решение: она просто выпускает гарнитуру, которая может получать доступ к функциям ИИ через камеру и голосовой ввод.

Кто знает, возможно, Gemini сделает Android XR-устройства более функциональными в будущем. Но на данный момент все, что я вижу в Galaxy XR, — это еще одно устройство Samsung, которое беззастенчиво копирует Apple, от виртуальных аватаров до специфических жестов щипка. И история Google в области VR и интерактивного контента не внушает особого оптимизма по поводу Android XR. Не забывайте, как она полностью отказалась от Google Cardboard, недолговечного проекта Daydream и своего раздутого облачного сервиса Stadia. Смерть Stadia была особенно обидной, поскольку Google изначально позиционировала его как способ революционизировать мир игр, только чтобы позволить ему потерпеть неудачу.

Нет сомнений, что Samsung, Apple и Meta предстоит проделать огромную работу в мире XR. Samsung, по крайней мере, ближе к предложению чего-то стоимостью менее 1000 долларов, а Meta также недавно выпустила $800 Ray-Ban Display. Но цена — лишь часть проблемы. *Назначение* — это совсем другая проблема. Пожив с Vision Pro с момента его дебюта, я могу сказать, что Apple, по крайней мере, немного глубже задумывается о том, каково это — носить компьютер на лице. Просто посмотрите на обновления, сделанные вокруг зеркалирования Mac с ультрашироким углом обзора, или на то, как Spatial Personas создают ощущение, будто вы работаете вместе с другими людьми. С Android XR Google, похоже, просто создает более открытый Vision Pro.

Честно говоря, неясно, захотят ли обычные пользователи вообще регулярно использовать какие-либо XR-гарнитуры, независимо от того, насколько дешевыми они станут. Опыт создания этих гарнитур может помочь Google, Apple и Meta разработать будущие AR-очки или носимые устройства, предлагающие некий XR-опыт (Samsung уже работает над этим с Warby Parker и Gentle Monster). Но в то время как Apple и Meta проложили новую почву в XR, Google и Samsung, кажется, просто следуют по их стопам.

Reddit подала в суд на компании SerApi, OxyLabs, AWMProxy и Perplexity за предполагаемый сбор данных из результатов поиска и их использование без лицензии, как сообщает The New York Times. Этот иск последовал за судебным иском против стартапа в области ИИ Anthropic, который, как утверждается, использовал контент Reddit для обучения своего чат-бота Claude.

С 2023 года Reddit взимает плату с компаний, желающих получить доступ к постам и другому контенту, в надежде заработать на данных, которые могут быть использованы для обучения ИИ. Компания также заключила лицензионные соглашения с такими компаниями, как Google и OpenAI, и даже создала собственный механизм ответов на базе ИИ для использования знаний из постов пользователей. Сбор данных из результатов поиска контента Reddit позволяет избежать этих платежей, поэтому компания требует финансовой компенсации и судебного запрета, который запретит компаниям продавать ранее собранные материалы Reddit.

Некоторые из компаний, на которые сосредоточился Reddit, такие как SerApi, OxyLabs и AWMProxy, не являются широко известными, но все они сделали сбор данных из результатов поиска и их продажу ключевой частью своего бизнеса. Включение Perplexity в иск может быть более очевидным. ИИ-компании нужны данные для обучения своих моделей, и ее уже уличили в явном копировании и пересказе материалов, за лицензирование которых она не платила. Это также включает предполагаемое игнорирование протокола robots.txt, который позволяет веб-сайтам сообщать, что они не хотят, чтобы их материалы собирались.

Согласно копии иска, предоставленной Engadget, Reddit уже направил Perplexity требование о прекращении незаконной деятельности, прося прекратить сбор постов без лицензии. Компания утверждала, что не использует данные Reddit, но при этом продолжала ссылаться на платформу в ответах своего чат-бота. Reddit заявляет, что смог доказать использование Perplexity собранных данных Reddit, создав «тестовый пост», который «мог быть проиндексирован только поисковой системой Google и больше нигде в интернете не был доступен». Через несколько часов запросы к движку ответов Perplexity смогли воспроизвести содержание поста.

«Единственный способ, которым Perplexity могла получить этот контент Reddit и затем использовать его в своем ‘движке ответов’, — это если она и/или ее соответчики собрали данные из Google [результатов поиска] по этому контенту Reddit, а Perplexity затем быстро включила эти данные в свой движок ответов», — говорится в иске.

На просьбу прокомментировать ситуацию, Perplexity предоставила следующее заявление:

Perplexity еще не получила судебный иск, но мы всегда будем решительно бороться за право пользователей свободно и справедливо получать доступ к общественным знаниям. Наш подход остается принципиальным и ответственным, поскольку мы предоставляем фактические ответы с помощью точного ИИ, и мы не потерпим угроз открытости и общественным интересам.

Этот новый иск соответствует агрессивной позиции Reddit по защите своих данных, включая ограничение скорости для неизвестных ботов и веб-краулеров в 2024 году, и даже ограничение доступа Wayback Machine Архива Интернета к своему сайту в августе 2025 года. Компания также стремится определить новые условия для сканирования веб-сайтов, приняв стандарт Really Simple Licensing, который добавляет лицензионные условия к robots.txt.

Apple удалила из App Store приложения для знакомств Tea и TeaOnHer за нарушение правил, касающихся модерации контента и конфиденциальности пользователей. Компания сообщила TechCrunch, что приложения были удалены, поскольку нарушили несколько ее правил, в том числе правило, запрещающее приложениям делиться персональной информацией пользователя или использовать ее без его разрешения.

Apple заявила, что приложения также нарушили правило, касающееся пользовательского контента, которое требует, чтобы приложения позволяли сообщать о оскорбительных или вызывающих беспокойство материалах, блокировать агрессивных пользователей и фильтровать «неприемлемые материалы от публикации». Кроме того, Apple утверждала, что приложения нарушили правила, связанные с отзывами пользователей. Компания сообщила TechCrunch, что приложения получили «чрезмерный» объем негативных отзывов и жалоб от пользователей, в том числе касающихся распространения личных данных несовершеннолетних. Компания отметила, что подняла эти вопросы с разработчиками приложений, но они не были решены.

В настоящее время оба приложения доступны на Android в Google Play Store. Tea (официальное название Tea Dating Advice) позволяет женщинам публиковать информацию о мужчинах, с которыми они встречались или имели отношения. Приложение позволяет пользователям публиковать фотографии и комментировать их, искать публичные записи об отдельных лицах, проводить обратный поиск изображений, делиться своим опытом, а также оценивать или рецензировать мужчин. Пользователи, например, могут указать, дали бы они мужчине «зеленый флаг» или «красный флаг».

TeaOnHer переворачивает этот формат с ног на голову, позволяя мужчинам делиться информацией о женщинах. Оба приложения позиционируются как приложения для обеспечения безопасности знакомств, причем Tea заявляет пользователям, что они могут «попросить наше анонимное сообщество женщин убедиться, что ваш свидание безопасно, не является кошкой и не состоит в отношениях».

Tea появилась в 2023 году и стала вирусной в этом году. В июле хакеры взломали приложение и опубликовали десятки тысяч изображений, включая около 3000 селфи и фото-удостоверений личности, которые пользователи загружали для проверки своих аккаунтов. Другие изображения включали посты, комментарии и личные сообщения. Второй взлом раскрыл более миллиона личных сообщений.

Через несколько дней после запуска TeaOnHer в августе (скопировав текст из описания Tea в App Store) выяснилось, что приложение имело свои собственные проблемы с безопасностью. Можно было просматривать фото-удостоверения личности и селфи, которые пользователи загружали для проверки своих аккаунтов, а также их адреса электронной почты.

Благодаря представленному в прошлом году квантовому чипу Willow quantum chip, Google сегодня утверждает, что провела прорывное исследование, подтверждающее возможность создания реальных приложений для квантовых компьютеров. Алгоритм Quantum Echoes компании, подробно описанный в в статье, опубликованной в Nature, является демонстрацией «первого в истории проверяемого квантового преимущества при выполнении алгоритма выход-из-порядка временных корреляторов (OTOC)».

Основное убеждение в квантовых вычислениях заключается в том, что разработка компьютерных систем с кубитами — которые могут одновременно представлять несколько состояний, в отличие от двоичных единиц и нулей — может привести к лучшему пониманию окружающих нас квантовых систем. Google считает, что их новый алгоритм является еще одним подтверждением этого предположения. Алгоритм Quantum Echoes способен иллюстрировать, как различные части квантовой системы взаимодействуют друг с другом, причем это взаимодействие может быть воспроизведено другими квантовыми компьютерами и работает «в 13 000 раз быстрее на Willow, чем лучший классический алгоритм на одном из самых быстрых суперкомпьютеров в мире».

«Эхо» в названии Quantum Echoes происходит от того, как алгоритм Google взаимодействует с квантовой системой, в данном случае с чипом Willow. «Мы посылаем тщательно сконструированный сигнал в нашу квантовую систему (кубиты на чипе Willow), возмущаем один кубит, а затем точно обращаем эволюцию сигнала, чтобы услышать «эхо», которое возвращается», — объяснила компания в своем анонсирующем блоге. Это эхо усиливается «конструктивной интерференцией» квантовых волн, что делает измерение, которое Google способен провести, чрезвычайно чувствительным.

Эта чувствительность предполагает, что квантовые компьютеры могут стать важным инструментом для моделирования таких явлений, как взаимодействие частиц или структура молекул. В отдельном эксперименте с Калифорнийским университетом в Беркли Google попытался доказать это, запустив алгоритм Quantum Echoes для изучения двух различных молекул и сравнив его с методом ядерного магнитного резонанса (ЯМР), который в настоящее время используется учеными для понимания химической структуры. Результаты обеих систем совпали, и Google заявляет, что Quantum Echoes даже «раскрыл информацию, обычно недоступную из ЯМР».

В долгосрочной перспективе полномасштабный квантовый компьютер может использоваться для всего — от разработки лекарств до создания новых компонентов батарей. Однако на данный момент Google считает, что их исследование Quantum Echoes означает, что реальные приложения квантовых компьютеров могут появиться в течение следующих пяти лет.

С тех пор как Rivian выделила свой «бизнес микромобильности» в самостоятельный стартап под названием Also в начале этого года, ходило много спекуляций о том, над какими транспортными средствами работает компания. Теперь Also представляет свои первые продукты: линейку электровелосипедов и два электрических квадроцикла с педальным ассистированием.

Электровелосипед TM-B — это попытка Also создать универсальный электровелосипед, который может адаптироваться к различным сценариям использования, будь то ежедневные поездки на работу, катание по бездорожью или перевозка детей и грузов. Он оснащен модульной рамой, на которую также можно установить сиденье-скамейку или задний багажник, выдерживающий до 35 кг. Рама выпускается только одного размера, но Also утверждает, что она должна подходить «людям разного роста».

Съемный аккумулятор USB-C доступен в двух вариантах: стандартный, которого хватает на 60 миль езды, и большой, обеспечивающий запас хода до 100 миль. Что касается мощности, то максимальная скорость TM-B с дросселем составляет 20 миль в час. Also применяет интересный подход к своей системе привода, названной «DreamRide». Вместо механической связи между задним колесом велосипеда и педалями, TM-B использует «педалирование, определяемое программным обеспечением», что, по словам Also, сделает езду более настраиваемой.

The Also app and Portal display.

Приложение Also и дисплей Portal.

(Also)

Учитывая корни велосипеда в Rivian, неудивительно, что здесь есть и множество других технологичных функций, включая 5-дюймовый сенсорный дисплей под названием «Portal», который поддерживает навигацию, воспроизведение музыки и функции вызовов через сопутствующее приложение. Также имеется встроенная система безопасности, которая автоматически блокирует раму и заднее колесо, когда вы отходите.

Also продает TM-B в трех комплектациях. Первая, которая поступит в продажу следующей весной, — это TM-B Limited Launch Edition стоимостью 4500 долларов, с запасом хода до 100 миль, поддержкой стандартного и спортивного режимов езды и прозрачными фиолетовыми акцентами. TM-B Performance стоимостью 4500 долларов имеет те же функции, что и ограниченная серия, но отличается цветовой схемой и будет доступен в «первой половине» 2026 года. Наконец, есть базовая модель TM-B с запасом хода до 60 миль, которая оснащена только стандартными режимами езды. Also пока не объявила точную цену, но заявила, что она будет стоить менее 4000 долларов, когда поступит в продажу «позже в 2026 году». Предварительные заказы на Launch Edition открыты сейчас, а на два других велосипеда можно оформить бронь с депозитом в 50 долларов. Велосипеды также будут представлены в шоурумах Rivian позже в этом году.

Also's quad for commercial uses cases (left) and a smaller quad for families (right).

Квадроцикл Also для коммерческих нужд (слева) и меньший квадроцикл для семей (справа).

(Also)

Компания также представила два электрических квадроцикла с педальным ассистированием под названием TM-Q. Меньший квадроцикл, по-видимому, предназначен для «семей и частных лиц, ищущих безопасную, компактную альтернативу автомобилям», которая при этом может перевозить «значительные грузы». Больший TM-Q, напротив, предназначен для коммерческих доставок. Also сотрудничает с Amazon для разработки парка таких транспортных средств, которые могут использоваться курьерами. Оба квадроцикла предназначены для использования в велосипедных полосах, согласно Also.

Компания не предоставила деталей о том, когда эти транспортные средства будут доступны и сколько они будут стоить.

Nintendo анонсировала бесплатное обновление для Pikmin 4, которое может устранить одну из главных претензий фанатов к игре. (Да, бесплатно. От Nintendo. Мы тоже удивлены, но берем.) Обновление, выходящее в ноябре, добавит режим Fierce, который сделает игру сложнее для тех, кто этого хочет. Мы пока точно не знаем, как это будет выглядеть, но более высокий уровень сложности — это долгожданное дополнение к игре, которая, по мнению многих игроков, включая меня, абсолютно восхитительна, но слишком проста. Возможно, она еще не достигнет высот Pikmin 2, но, может быть, мы увидим возрождение врагов?

Напротив, для игроков, которые хотят пройти игру еще в более «расслабленном» режиме, чем предлагала Pikmin 4, обновление также вводит режим Relaxed, где враги не будут вас беспокоить, пока вы их не атакуете первыми. Этот режим может сочетаться с другой новой функцией — Field Camera, которая привнесет в игру элементы, похожие на Pokémon Snap. С ее помощью вы сможете делать фотографии своих Пикминов и отряда в дикой природе, «настраивать сцену с помощью различных ракурсов, прятать персонажей и украшать снимки фильтрами, рамками и штампами». Возможно, будет приятно, когда враги не будут досаждать вам, пока вы просто пытаетесь сделать фотосессию.

Обновление также добавляет в основную игру то, что стало «изюминкой» Pikmin Bloom: Пикминов в декорациях (Decor Pikmin). Скоро вы сможете находить Пикминов, одетых в маленькие костюмы, и добавлять этих персонажей в свой отряд. Анонс намекает, что для этого может понадобиться сделать их снимок. Игроки Pikmin Bloom также смогут отправлять этих специальных Пикминов в декорациях в приложение, чтобы они присоединились к их отряду там. Есть и другие новости для игроков Pikmin Bloom. Мобильная игра наконец-то получит Ледяных Пикминов 1 ноября. Они будут появляться из новых синих сеянцев, которые, для начала, будут найдены в ресторанах и у обочин дорог.

An Ice Pikmin with a scoop of vanilla ice cream on its head and a pink spoon sticking out sits on a rocky ledge

Ледяной Пикмин с шариком ванильного мороженого на голове и розовой ложкой, торчащей из него, сидит на каменистом уступе

(Nintendo)

В начале октября Nintendo подогрела наш интерес к возможному новому контенту по Pikmin, выпустив анимационный короткометражный фильм, который сначала казался связанным с Pikmin, а затем был официально подтвержден. Компания в конечном итоге развеяла ажиотаж, объяснив, что видео действительно были просто первыми короткими фильмами от Nintendo Pictures Co., которая будет «исследовать новые творческие возможности посредством видеоконтента» — а не продвижением новой игры, как надеялись фанаты. Но с новым поводом вернуться к Pikmin 4, который уже маячит на горизонте, возможно, весь этот ажиотаж был не напрасен.

Спустя девять лет на посту генерального директора студии, ответственной за Control и Alan Wake, Теро Виртала покинул эту должность. Соучредитель Remedy Маркус Мяки взял на себя временное руководство (и ушел с поста председателя совета директоров), пока компания ищет постоянного CEO. Хенри Остерлунд, член совета директоров с 2017 года, стал новым председателем Remedy.

«Я хочу поблагодарить Теро Виртала за его значительный вклад в управление Remedy с 2016 года, — заявил Мяки. — Я лично благодарю Теро за хорошее сотрудничество и желаю ему всего наилучшего в будущем». Виртала останется в Remedy на переходный период, чтобы помочь с передачей обязанностей генерального директора.

Remedy не раскрыла причин ухода Виртала с поста CEO, но заявила, что это было сделано по обоюдному согласию. Однако для Remedy этот год выдался непростым после того, как ее последняя игра, FBC: Firebreak, не оправдала ожиданий по продажам. Ранее в этом месяце компания выпустила предупреждение о прибыли для инвесторов и снизила «долгосрочный прогноз продаж игры». Теперь Remedy ожидает убытков от операционной прибыли за год после признания «неденежного обесценения» в размере 14,9 млн евро (17,3 млн долларов), связанного с затратами на разработку, публикацию и дистрибуцию FBC: Firebreak.

FBC: Firebreak (спин-офф Control в кооперативном режиме) вышел в июне, и хотя игра достигла полумиллиона игроков за первые 10 дней, большинство из них были на консолях, где она была доступна через PlayStation Plus и Game Pass Ultimate. В августе Remedy сообщила, что игра показала низкие результаты в Steam, который компания считала своим «основным каналом продаж для потребителей на ПК».

После отзывов игроков Remedy оперативно выпустила несколько патчей для FBC: Firebreak — своего первого многопользовательского проекта — чтобы попытаться улучшить игру. В прошлом месяце вышло первое крупное обновление для FBC: Firebreak с целью переработать основной геймплей и улучшить процесс адаптации игроков. Однако это не полностью изменило ситуацию. «Несмотря на улучшение показателей игроков и продаж после обновления, продажи не достигли внутренних целей Remedy», — говорится в предупреждении о прибыли.

В ноябре планируется еще одно крупное обновление FBC: Firebreak с добавлением нового игрового режима и кроссплатформенного голосового чата. Remedy также работает над Control 2, а также ремейками первых двух игр Max Payne.

Если бы мне давали по доллару каждый раз, когда автопроизводитель запускал новую бортовую программную систему, разработанную для достижения того же уровня удобства использования, что и у обычного планшета или смартфона, у меня, вероятно, было бы достаточно денег на приличный обед в посредственном ресторане. Это распространенная жалоба, и все же, после многих лет, когда я слышал одну и ту же историю снова и снова, я все равно запускаю Android Auto или Apple CarPlay, как только сажусь практически в любой новый автомобиль, который оцениваю.

На презентации Toyota RAV4 2026 года я снова услышал эту историю о том, как они переписали свое бортовое программное обеспечение, чтобы обеспечить такой же пользовательский опыт, как и у современных мобильных устройств. И должен сказать, на этот раз они, возможно, действительно преуспели. Последний внедорожник Toyota обладает голосовыми и сенсорными возможностями, которые не только быстрые и отзывчивые, но и действительно приятные в использовании. И, к счастью, остальная часть внедорожника была обновлена соответствующим образом.

RAV4 производится уже более 30 лет. Это шестое поколение выходит сразу после того, как его предшественник стал самым продаваемым автомобилем в мире в 2024 году. В прошлом году было продано более 1,1 миллиона единиц, что многое объясняет, почему вы не можете пнуть камешек на парковке супермаркета, не задев RAV4.

Общие изменения для RAV4 2026 года не являются радикальными, но они ценны. Для начала, каждая комплектация этого внедорожника является гибридной. Базовые модели оснащены 2,5-литровым четырехцилиндровым двигателем, приводящим в движение передние колеса, мощностью 226 лошадиных сил. Желающие получить полный привод могут добавить электродвигатель сзади, что увеличивает мощность (на 10 л.с.) и обеспечивает лучшую тягу в условиях слабого сцепления.

For 2026, every trim of the RAV4 is a hybrid.

В 2026 году каждая комплектация RAV4 будет гибридной.

(Тим Стивенс для Engadget)

Далее покупатели могут выбрать обновленную подзаряжаемую гибридную модель, которая теперь развивает мощность 324 лошадиные силы, что на 22 больше, чем раньше. Расход топлива также увеличился, до 48 миль на галлон в зависимости от выбранной комплектации, и теперь вы можете получить до 52 миль пробега от аккумуляторной батареи емкостью 22,7 кВт⋅ч в подзаряжаемой версии.

И это реальный запас хода. Я взял RAV4 XSE в подзаряжаемой комплектации на утреннюю поездку и проехал почти 20 миль, не запуская двигатель внутреннего сгорания. Даже на скорости по шоссе RAV4 был медленным, но вполне управляемым. С таким запасом хода и даже достаточно быстрой зарядкой постоянным током (максимум 50 кВт) легко представить, что это будет знакомство с электромобилями для многих.

Хотим мы того или нет, но эта зарядка постоянным током осуществляется через порт CCS, а не через новые порты NACS, которые используют большинство производителей (даже Toyota) на своих электромобилях. Отсутствие какой-либо функции Vehicle-to-Load (V2L) тоже разочаровывает, особенно для комплектации Wilderness, которая выглядит как идеальная машина для питания кемпинга.

Независимо от выбранной комплектации, вы получите новую программную систему, работающую либо на 10,5-дюймовом сенсорном экране в более простых комплектациях, либо на 12,9-дюймовом дисплее в машинах более высокого класса. Общий опыт одинаков: яркое и четкое изображение в любом случае, просто с более удобными для пальцев элементами управления на большей панели.

Toyota's revamped software is quick and responsive, especially the voice assistant.

Обновленное программное обеспечение Toyota работает быстро и отзывчиво, особенно голосовой помощник.

(Тим Стивенс для Engadget)

Макет программного обеспечения Toyota знаком: вертикальная колонка значков слева для переключения между основными разделами, такими как медиа или навигация, а затем ряд элементов управления внизу для управления системой отопления, вентиляции и кондиционирования автомобиля. Остальная часть дисплея занята настраиваемой серией панелей. Проводя пальцем слева направо, вы переключаетесь между различными страницами, которые можно перемещать и переставлять по своему усмотрению. Ничего из этого особенно революционного, но приятно отзывчиво. Перелистывание страниц было быстрым и легким, без раздражающего лага при ожидании загрузки контента.

Эта отзывчивость распространялась и на голосовой помощник, который является самым быстрым из тех, что я когда-либо использовал в автомобиле. Просто скажите «Привет, Toyota» и попросите что угодно. Когда я попросил пиццу, голосовой помощник перечислил ближайшие заведения, даже назвал их рейтинг и предложил навигацию, все это без раздражающей задержки обработки, характерной для этих систем. Часть этой скорости, возможно, обусловлена добавлением подключения 5G (предоставляемого AT&T), но, безусловно, под капотом скрывается более быстрое оборудование, работающее на базе программного обеспечения на основе Linux.

Встроенная навигация автомобиля также была простой в использовании, быстро прокладывала и перестраивала маршруты и отображала все интересующие вас точки. Есть даже встроенная функция видеорегистратора, которая будет записывать любые инциденты на дороге или все, что вы хотите зафиксировать, а также сохранять записи с других камер внедорожника.

Несмотря на качественный опыт работы с сенсорным экраном, Toyota не упустила возможности удалить все кнопки автомобиля. Вы по-прежнему найдете физические элементы управления для всех основных функций, включая (слава богу) ручку громкости. Все было настолько хорошо, что я не чувствовал необходимости тянуться к телефону, но, конечно, я сделал это в целях тестирования. Поддерживаются беспроводные Android Auto и Apple CarPlay, не только на основном сенсорном экране, но и с возможностью выводить навигационные данные на 12,3-дюймовую цифровую приборную панель. Она также настраиваема, с серией информационных панелей, которые отображаются поверх карты вашего телефона.

The meaner, sportier GR Sport edition.

Более агрессивная, спортивная версия GR Sport.

(Тим Стивенс для Engadget)

Так что, даже если вы по-прежнему предпочитаете свой телефон, вы будете обеспечены, а также подзаряжены. RAV4 оснащен парой беспроводных зарядных устройств Qi, удобно расположенных в центральной консоли под элементами управления климатом. Вы также найдете два порта USB-C мощностью 45 Вт спереди, а также пару портов мощностью 15 Вт сзади для пассажиров задних сидений.

Новый RAV4 имеет просторный, удобный салон с интересными деталями, такими как вставка под неопрен на приборной панели, приятная на ощупь. Общий дизайн интерьера вряд ли получит награды за драматический стиль или броскую изюминку, но он удобен и, похоже, выдержит все, что вы или ваши дети на него бросите.

Что касается динамики движения, то дополнительная мощность RAV4 не превращает его в ракетоноситель, но комплектация PHEV, в частности, ощущается более чем достаточно быстрой. Также есть новая версия GR Sport для тех, кто стремится к чему-то более захватывающему, но, несмотря на более агрессивную решетку радиатора спереди и большое антикрыло сзади, за рулем она все еще ощущается как RAV4. То есть: это не самое захватывающее на дороге.

Но люди покупают RAV4 не для того, чтобы быть пораженными, они покупают их потому, что они практичны, удобны и имеют правильную цену. Цена, к сожалению, — это то, чего мы не знаем о новой модели, Toyota говорит лишь, что она будет стоить где-то в районе 30 000 долларов. Но все остальные достоинства внедорожника переносятся в 2026 год с улучшениями. Добавьте к этому значительно улучшенный программный опыт, и вы получите внедорожник, который не разочаровывает.

iPad Pro скоро исполнится 10 лет, так что, надеюсь, вы простите мне, что я снова приведу эту избитую истину Apple. Нет, это не Стив Джобс, говорящий: «Если вы видите стилус, значит, вы провалились» (цитата, которую постоянно вырывают из контекста). Это история о том, как с самого первого дня аппаратное обеспечение iPad Pro часто казалось гораздо более мощным и функциональным, чем программное обеспечение, которое на нем работает. Если вы помните, iPadOS изначально была масштабированной версией iOS, с большинством ограничений, присущих программному обеспечению, разработанному в первую очередь для телефона. Приложения могли эффективно использовать большой экран, но работа с несколькими приложениями была совершенно не такой простой, как выполнение тех же действий на Mac. Да, iPad всегда был более портативным, а такие аксессуары, как Apple Pencil, делали его более подходящим для некоторых задач, чем Mac, но всегда критиковали за то, что iPad — даже Pro — не идеален для выполнения «настоящей работы».

Сочетание только что выпущенного процессора M5 iPad Pro и масштабного обновления iPadOS наконец-то может положить конец этим спорам. Конечно, некоторые люди никогда не захотят заменить свой ноутбук на iPad, но это стало более осуществимо, чем когда-либо, благодаря iPadOS 26. Она предлагает полностью переработанную систему управления окнами и многозадачности, API фоновых задач, который позволяет выполнять ресурсоемкие процессы, такие как рендеринг видео, во время работы в других приложениях, более надежную поддержку аудиовхода и гораздо лучшее приложение «Файлы», что делает iPad Pro ближе к Mac по набору функций, чем когда-либо прежде.

Поскольку премиальный планшет Apple вступает во второе десятилетие своего существования, я поговорил с представителями компании Тедом Мерендино (из отдела маркетинга продуктов iPad) и Тай Джорданом (менеджером по системным опытам), чтобы узнать больше об эволюции iPad Pro и iPadOS.

Учитывая, сколько функций, похожих на Mac, появилось в iPadOS 26 в этом году, мне было интересно узнать, как компания подошла к внедрению всей этой «ДНК Mac» в iPad, сохраняя при этом его уникальность, а также о технических проблемах, с которыми пришлось столкнуться. «Одна из вещей, которая делает iPad таким уникальным устройством, — это его чрезвычайная универсальность, верно?» — сказал Джордан. «Вы можете использовать его с помощью касаний, вы можете использовать его с трекпадом или клавиатурой или Apple Pencil, и это очень мощно. Но это также создает чрезвычайно сложную инженерную и дизайнерскую проблему, когда вы думаете о такой вещи, как новый интерфейс управления окнами».

Джордан далее описал «многолетние усилия» по переконфигурации базовой архитектуры iPadOS. Apple работала над тем, чтобы «сохранить мгновенность отклика, которую вы привыкли ожидать от сенсорного устройства, и в то же время дать пользователям свободу и гибкость для работы с гораздо большим количеством окон одновременно», — сказал он. После этого компания должна была понять, как объединить ряд привычных инструментов с Mac и убедиться, что они работают с сенсорными экранами, трекпадами и клавиатурами.

An iPad running multiple windows in iPadOS 26

iPad с несколькими окнами в iPadOS 26

(Нейтан Ингрэм для Engadget)

Джордан привел в пример Expose (инструмент в macOS, который показывает все ваши открытые окна при проведении тремя пальцами по трекпаду) как хороший пример того, что они хотели привнести в iPadOS так, чтобы это ощущалось естественно. «Мы использовали жест возврата домой, который люди давно знают на iPad», — сказал он, — «так что вы можете легко увидеть вид сверху на все ваши окна».

Проведение одним пальцем вверх по экрану iPad переносило вас домой в течение многих лет, но теперь проведение пальцем вверх и удержание на секунду переносит вас в Expose, так же, как это вызывает открытые приложения на iPhone. И вы можете использовать тот же жест тремя пальцами вверх на iPad с трекпадом, что и на Mac. «Все эти элементы приходится пересматривать снова и снова, чтобы убедиться, что они действительно ощущаются как нечто уникальное для iPad», — сказал Джордан.

Хотя iPadOS 26 является крупным обновлением, выпущенным менее месяца назад, iPad Pro M5 — это скорее итеративное обновление, по крайней мере, внешне. Это неудивительно, учитывая, что модель M4, выпущенная в мае 2024 года, представляла собой полную переработку. iPad Pro M4 более мощный благодаря большому обновлению программного обеспечения, но сегодняшнее обновление M5 выводит планшет еще дальше в мир, где производительность ИИ имеет первостепенное значение.

«M5 имеет более быстрый Neural Engine, который остается самым энергоэффективным местом на чипе для запуска локального ИИ», — сказал Мерендино, ссылаясь на такие функции, как Live Text и Subject Lift, которые уже некоторое время присутствуют в iOS и iPadOS. Он также отметил, что более быстрый ЦП в M5 имеет нейронные ускорители уже несколько поколений, что помогает с задачами ИИ с низкой задержкой, такими как распознавание речи.

Но именно в переработанном графическом процессоре M5 кроются большие изменения. «В каждом графическом ядре находится новый Neural Accelerator, который значительно ускоряет графические ИИ-задачи», — продолжил Мерендино. «Так что, если вы сегментируете видео сверхвысокого разрешения, это намного, намного быстрее. Для генерации изображений на устройстве это намного быстрее». Тесты, которые я проводил при обзоре iPad Pro M5, подтверждают это — все измерения, связанные с графическим процессором, показали огромные улучшения по сравнению с M4.

Мерендино отметил, что Apple пригласила разработчика приложения для генерации изображений Draw Things в свои лаборатории, чтобы протестировать приложение с графическими нейронными ускорителями M5, и оно показало примерно вдвое большую производительность по сравнению с чипом M4 и в четыре раза большую производительность по сравнению с M1. Мои тесты с Draw Things подтвердили это. Я запустил четыре разных запроса на генерацию изображений как на M4, так и на M5 iPad Pro, и M5 оказался более чем в два раза быстрее. Обычно он завершал стандартные запросы, которые я пробовал в приложении, примерно за 50 секунд, в то время как M4 требовалось около 2 минут 25 секунд. Другие задачи, такие как генерация токенов больших языковых моделей, в шесть раз быстрее на M5 по сравнению с (намного более старым) M1.

Впечатляюще, безусловно, но также справедливо сказать, что большинство пользователей iPad Pro, вероятно, не будут использовать вычислительную мощность M5 на пределе. Однако обратная сторона заключается в том, что iPad Pro, вероятно, останется достаточно быстрым для большинства задач, кроме самых требовательных, на долгие годы. Apple знает это, и это проявляется в том, как она позиционирует этот новый iPad Pro — он предназначен для требовательных клиентов, которые уже много лет используют iPad Pro на базе M1 или M2 и готовы к обновлению.

Одним из основных аппаратных отличий переработанных iPad Pro M4 и M5 от их предшественников является то, что Apple сделала планшет еще тоньше и легче, чем когда-либо, при этом упаковав в него новейший кремний компании. Это удивительное инженерное достижение, которое впечатлило меня с самого первого раза, когда я взял в руки iPad Pro M4 в прошлом году. Есть одна несколько забавная особенность iPad Pro: он тоньше и легче, чем iPad Air — несмотря на то, что название Air исторически использовалось для самых портативных продуктов Apple. Просто посмотрите на iPhone Air как на последний пример.

Это заставило меня задуматься, не должен ли более «профессиональный» iPad быть немного толще и тяжелее, чтобы вместить более крупную батарею, как в MacBook Pro. Время автономной работы iPad Pro в течение 10 часов при выполнении основных задач, таких как просмотр веб-страниц и видео, не является коротким, но если нагрузить его сильнее, он разрядится гораздо быстрее. Мерендино сказал, что постоянный процесс балансировки времени автономной работы, производительности и размера сводится к сосредоточению на портативности и универсальности.

«Одна из вещей, которая определяет iPad с самого начала, — это портативность. Для творческих профессионалов iPad Pro освобождает их от рабочей станции», — сказал он. «Он позволяет им создавать и работать продуктивно, где бы они ни находились. И уникальность заключается в том, что на протяжении многих лет мы делали iPad все более и более портативным». Это неоспоримо; первый iPad весил около 1,5 фунтов с 9,7-дюймовым экраном, а 13-дюймовый iPad Pro на четверть фунта легче. «Но мы также сделали его значительно более мощным», — продолжил Мерендино, — «даже несмотря на то, что это более портативное устройство, значительно более быстрое устройство. Мы по-прежнему поддерживаем время автономной работы в течение всего дня, на которое, как мы знаем, полагаются пользователи». Так что, хотя в ближайшее время вряд ли мы увидим iPad Pro с 15- или 20-часовой автономной работой, я могу оценить компромисс в стремлении сделать планшет максимально портативным. В конце концов, это одна из его главных отличительных черт по сравнению с Mac.

Однако слух, который начал распространяться вскоре после выпуска iPad Pro M5, выводит дебаты «Mac против iPad» на новую территорию. Несколько надежных источников, включая Марка Гурмана из Bloomberg и аналитика Мин-Чи Куо, утверждают, что обновление MacBook Pro M6 впервые представит сенсорные экраны для Mac. Если это произойдет, это, вероятно, снова перевернет дебаты. Но так же, как iPad не заменяет Mac, я не думаю, что MacBook с сенсорным экраном обязательно будет лучше iPad в некоторых аспектах. iPad по-прежнему остается самым универсальным устройством, которое продает Apple, и компания считает, что универсальность — это то, что люди признают и чего хотят.

«С нашей системой управления окнами, она [по-прежнему] начинается с того, что каждое приложение находится в полноэкранном режиме», — говорит Джордан. «И идея этой философии заключается в том, чтобы гарантировать, что вы можете быть человеком, у которого есть iPad, и вы просто используете его на диване, чтобы посмотреть шоу, а затем можете плавно перейти к роли профессионала, подключенного к внешнему дисплею с Magic Keyboard и множеством открытых окон. И эта универсальность действительно интересна, и я думаю, что клиенты, которые тяготеют к iPad, ищут устройство, которое может пересекать эти миры».

Samsung Galaxy XR позиционируется как демонстрационная площадка для Android XR, новой AR/VR операционной системы от Google. Однако, в отличие от конкурирующих гарнитур смешанной реальности, Google утверждает, что на Galaxy XR будет очень мало ограничений по работе приложений. Фактически, представитель Google сообщил Engadget, что «почти все приложения для Android будут автоматически доступны без каких-либо дополнительных усилий по разработке».

Очевидно, Google и Samsung хотели бы видеть специально разработанные пространственные приложения для своего нового оборудования, но почти все существующие приложения для Android, независимо от того, были ли они созданы для телефонов или нет, будут считаться «совместимыми мобильными приложениями Android XR» после запуска гарнитуры. Это означает, что они будут работать в плавающем пространственном окне, которое можно перемещать по виртуальному пространству вокруг вас, и, согласно руководству для разработчиков Android XR от Google, будут автоматически поддерживать основные методы ввода XR, такие как отслеживание глаз и рук, наряду с обычными контроллерами, мышами и клавиатурами. Они также должны работать и выглядеть так, как если бы они работали на смартфоне или планшете. «Приложения, указывающие компактные размеры, отображаются соответствующим образом, а приложения, допускающие изменение размера, могут быть изменены в XR. Эти приложения не работают в режиме совместимости и не будут иметь черных полос по бокам», — заявляет Google.

Единственные приложения, которые не будут работать, — это те, которые требуют функций, не поддерживаемых данным устройством Android XR, например, GPS. А в случае приложений, которые уже обновлены для работы на больших экранах, или являются «адаптивными приложениями», разработанными для переформатирования и изменения размера в зависимости от устройства Android, на котором они работают, процесс будет еще более гладким. Google заявляет, что адаптивный дизайн будет ожидаться по умолчанию в будущем, что началось с выпуска Android 16 в этом году. «Многие API, ограничивающие размер, будут игнорироваться на больших экранах (включая Android XR), — сказал представитель Google, — поскольку компания в конечном итоге хочет, чтобы приложения Android чувствовали себя отзывчивыми, будь то на телефоне, дисплее автомобиля или XR-гарнитуре».

Apple применила похожий, но более ограниченный подход при запуске visionOS и Vision Pro, позволив разработчикам перечислить свои приложения для iOS и iPadOS в App Store visionOS. Этот шаг дал неоднозначные результаты и привел к нехватке реальных приложений для visionOS. Приложение, разработанное с учетом устройства, лучше, чем то, которое не разработано, но Google, по крайней мере, похоже, подготовила разработчикам Android к более гладкому пути. Учитывая более низкую цену Galaxy XR по сравнению с Vision Pro, у них может быть и большая аудитория для приложений.

Брайан Хайдет, ученый, создающий видео на YouTube под псевдонимом AlphaPhoenix, продемонстрировал в новом видео камеру, которая может снимать лазерную указку со скоростью света. Камера является усовершенствованием предыдущей конструкции, которая могла снимать со скоростью один миллиард кадров в секунду, но имеет серьезный недостаток: она может снимать только один пиксель за раз.

Камера Хайдета состоит из зеркала, установленного на стабилизаторе, двух трубок, простой линзы, датчика освещенности и некоторого кода на Python, который связывает все это воедино. Направленная на лазерную указку, камера способна снимать луч света со скоростью два миллиарда кадров в секунду, демонстрируя его плавное перемещение между зеркалами со скоростями, которые варьируются в зависимости от положения камеры относительно лазерной указки. «Свет перемещается примерно на шесть дюймов, или 15 сантиметров, за кадр этого видео», — говорит Хайдет. «Этот луч света движется с предельной скоростью Вселенной. Свет в любой системе отсчета никогда не будет двигаться быстрее или медленнее этой скорости».

Brian Haidet explaining how he tiled pixels together to create footage of light traveling.

Пиксели пришлось собирать вместе, чтобы создать изображение, похожее на обычную видеосъемку.

(Brian Hadet)

Хотя теоретически возможно создать более традиционную камеру, способную снимать со скоростью два миллиарда кадров в секунду, как объясняет Хайдет, это невозможно сделать с помощью инструментов, которые есть у большинства людей в гараже. Его решение заключалось в том, чтобы снимать один пиксель за раз, а затем собирать отснятый материал, чтобы создать что-то пригодное для просмотра. По словам Хайдета: «Если все эти видео синхронизированы, и мы снимаем много, много, много, однопиксельных видео, мы можем собрать эти видео рядом и воспроизвести их все в один и тот же момент, и получить нечто, похожее на видео».

Хотя это и не настоящая камера с двумя миллиардами кадров в секунду, «это просто значительно более дорогой способ сделать это», — говорит Хайдет, — «и это на самом деле не даст нам лучшего результата».

Генерального директора Meta Марка Цукерберга, главу Instagram Адама Моссери и генерального директора Snap Эвана Шпигеля обяжут дать показания в предстоящем судебном процессе, касающемся безопасности социальных сетей и вопроса о том, вызывают ли платформы руководителей зависимость. Судья из Лос-Анджелеса постановил, что трое мужчин должны будут дать показания в суде, который начнется в январе, согласно CNBC.

«Показания генерального директора имеют уникальную релевантность, поскольку знание этим должностным лицом о вреде и отказ принять доступные меры для предотвращения такого вреда могут установить халатность или ратификацию халатного поведения», — написала судья Кэролин Б. Кул. Как отмечает CNBC, судебный процесс в январе будет внимательно отслеживаться, поскольку это первый из многих исков, утверждающих о вреде молодым пользователям социальных сетей, которые дойдут до суда.

Адвокаты Meta и Snap утверждали, что руководителей следует освободить от дачи показаний в предстоящем судебном процессе. Адвокаты Meta, как сообщается, заявили, что принуждение к даче показаний Цукербергом и Моссери «создаст прецедент» для будущих судебных процессов. В настоящее время Meta сталкивается с многочисленными судебными исками в связи с предполагаемым вредом, причиненным молодым пользователям ее платформ. Компания не сразу ответила на запрос о комментарии.

Snap также сталкивается с рядом судебных исков в связи с предполагаемыми проблемами безопасности. В заявлении юридической фирмы, представляющей Snap, говорится, что приказ судьи «никоим образом не влияет на обоснованность претензий истцов», и что они «с нетерпением ждут возможности объяснить, почему утверждения истцов против Snapchat неверны фактически и с точки зрения закона».

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.