gdgt

Skip to Content

На фоне роста политической напряженности между двумя мировыми сверхдержавами, Министерство государственной безопасности Китая обвинило Национальное управление безопасности США (АНБ) в проведении операции по кибератаке, которая проходила с 2023 по 2024 год. Как впервые сообщило Reuters, китайское агентство опубликовало в WeChat заявление о том, что АНБ атаковало Национальный центр служб времени страны. Центр, входящий в состав Китайской академии наук, отвечает за генерацию, поддержание и передачу национального стандарта времени, который предоставляется важным секторам по всей стране, включая связь, оборону и финансы.

Государственное министерство заявило, что в ходе операции использовалось около 42 типов «специального кибероружия» для проникновения в Национальный центр служб времени, что могло привести к нарушению сетевых коммуникаций, финансовых систем и энергоснабжения. В посте в WeChat также утверждалось, что АНБ использовало уязвимости в системе обмена сообщениями мобильного телефона иностранного бренда для кражи конфиденциальной информации с устройств сотрудников, не называя бренд.

АНБ пока не ответило на обвинения. С другой стороны, Министерство финансов США заявило, что стало целью «спонсируемого государством актера из Китая» в результате кибератаки в декабре.

Жестокие видеоигры снова оказались в поле зрения политиков, но на этот раз правительства Мексики. Ранее на этой неделе Палата депутатов Мексики одобрила комплексный финансовый пакет, который включает восьмипроцентный налог на видеоигры с контентом для взрослых. Как впервые сообщило издание Insider Gaming, предлагаемый налог распространяется на игры с рейтингом C или D по мексиканской системе возрастных ограничений для видеоигр, которая аналогична ESRB в США. Рейтинг C предназначен для игроков старше 18 лет и допускает крайнюю жестокость, кровопролитие и умеренный откровенный сексуальный контент, в то время как рейтинг D предназначен только для взрослых и допускает продолжительные сцены, включающие подобный контент.

Предлагаемый закон был впервые представлен в сентябре, когда Министерство финансов страны заявило, что «недавние исследования выявили связь между использованием жестоких видеоигр и более высоким уровнем агрессии у подростков, а также негативными социальными и психологическими эффектами, такими как изоляция и тревожность». В сноске к отчету цитировалось исследование 2012 года, в котором также отмечались некоторые положительные ассоциации с видеоиграми, включая развитие моторики и повышение устойчивости.

Текущая интерпретация предложения, одобренного Палатой депутатов, будет применяться к цифровым и физическим копиям затронутых игр, а также к любым внутриигровым покупкам или микротранзакциям. Предложение еще должно пройти через другую палату мексиканского конгресса — Сенат, где оно будет обсуждаться до 15 ноября — крайнего срока подачи бюджетного предложения.

Почти четыре года спустя выхода Halo: Infinite, шестая часть франшизы не оправдала своего названия. Вместо этого студия, стоящая за научно-фантастической серией, возможно, работает над игрой Halo с «живым сервисом и долгосрочным обновлением многопользовательской игры», которая могла бы сделать именно это. По словам ютубера Rebs Gaming, источник сообщил, что Halo Studios, ранее известная как 343 Industries, работает над многопользовательской игрой Halo, которая могла бы позаимствовать модель Fortnite по постоянному выпуску обновлений контента. В отчете также отмечалось, что в предстоящей игре нет упоминаний о стиле королевской битвы Fortnite.

Хотя игры с живым сервисом становятся нормой, ветераны франшизы Halo могут не питать особых надежд на Halo Studios после того, как она не смогла обеспечить долговечность Halo: Infinite. В марте другой отчет показал, что Halo: Infinite должна была поддерживаться 10-летним планом последовательных обновлений, но эта дорожная карта была отменена из-за проблем с руководством и перехода на Unreal Engine. Несмотря на то, что многопользовательский режим Halo: Infinite получил заметные обновления с момента его первоначального выпуска, игра по-прежнему имеет смешанный рейтинг в Steam.

Вместе с этой предстоящей игрой Halo с живым сервисом, в отчете утверждается, что студия работает над ремейком первой игры серии, Halo: Combat Evolved. По словам Джона Джунишека, старшего менеджера по работе с сообществом в Halo Studios, мы можем услышать больше о любом из проектов во время Halo World Championship, который пройдет с 24 по 26 октября.

NVIDIA сделала большой шаг к усилению отечественного производства чипов, представив первую пластину Blackwell, произведенную в США. Компания собрала пластину, являющуюся базовым материалом для ИИ-чипов NVIDIA, на полупроводниковом заводе TSMC в Финиксе, штат Аризона.

NVIDIA представила свою платформу Blackwell в прошлом году, заявив о цели революционизировать индустрию ИИ с помощью технологических гигантов, таких как Amazon, Google, OpenAI и других, которые уже обязались внедрить архитектуру следующего поколения. NVIDIA заявила, что последняя платформа была более мощной и обошлась в 25 раз дешевле и потребляла меньше энергии по сравнению с предшественницей. Теперь, когда пластины Blackwell могут производиться на заводе TSMC, NVIDIA может лучше обезопасить себя от постоянно меняющейся тарифной ситуации и геополитической напряженности.

«Это самый первый раз за недавнюю американскую историю, когда самый важный чип производится здесь, в Соединенных Штатах, самой передовой фабрикой, TSMC, здесь, в Соединенных Штатах», — сказал Дженсен Хуанг, основатель и генеральный директор NVIDIA, на праздничном мероприятии.

Поскольку архитектура NVIDIA Blackwell готова к серийному производству, компания продолжает расширять свои производственные мощности по всей территории США. Ранее в этом году NVIDIA заявила о планах инвестировать полтриллиона долларов в создание инфраструктуры ИИ в США через партнерства с TSMC, Foxconn и другими компаниями.

Для удовлетворения огромных энергетических потребностей своих ИИ-сервисов и облачных услуг Amazon инвестирует в ядерную энергетику как более экологичный вариант. После подписания соглашений в прошлом году о помощи в реализации проектов ядерной энергетики, технологический гигант представил планы строительства небольшого модульного реактора (SMR) в Ричленде, штат Вашингтон. Amazon сотрудничает с Energy Northwest, энергетическим агентством штата Вашингтон, и X-energy, разработчиком SMR, для строительства энергетического объекта Cascade Advanced Energy Facility.

SMR занимает меньшую площадь по сравнению с традиционными ядерными реакторами, но при этом имеет модульную конструкцию, способную генерировать до 960 мегаватт мощности. Amazon планирует принять участие в разработке четырех SMR на первом этапе строительства объекта Cascade, которые обеспечат первоначальную мощность в 320 мегаватт. После этого объект имеет возможность расшириться до 12 установок для максимальной выработки энергии. По данным Amazon, строительство проекта начнется до конца десятилетия, а ввод в эксплуатацию ожидается в 2030-х годах.

Amazon — не единственная крупная технологическая компания, которая обращается к ядерной энергетике для питания своих ИИ-операций. В октябре прошлого года Google заключил партнерство с компанией, занимающейся ядерной энергетикой, Kairos Power, для строительства семи SMR на всей территории США. Месяц спустя Meta также рассматривала возможность строительства центра обработки данных для ИИ, работающего на ядерной энергии, но, по сообщениям, столкнулась с обнаружением редкого вида пчел, что задержало планы.

Техас, похоже, предстоит серьезная юридическая баталия из-за недавно принятого закона о проверке возраста в магазинах приложений. В ответ на Закон штата Техас об ответственности магазинов приложений (Texas App Store Accountability Act) Ассоциация индустрии компьютеров и связи (CCIA) подала иск, утверждая, что новое постановление противоречит правам, гарантированным Первой поправкой. Среди членов некоммерческой торговой ассоциации — Amazon, Apple и Google.

Закон вступает в силу в День Нового года и требует от пользователей магазинов приложений подтверждать свой возраст перед загрузкой приложений или совершением покупок внутри приложений. В случае несовершеннолетних пользователи должны получать согласие родителей каждый раз, когда они хотят скачать приложение или совершить очередную покупку внутри приложения. Помимо этих условий, в иске утверждается, что разработчикам предстоит дополнительное бремя — «возрастная классификация» их приложений для различных возрастных групп.

«Этот закон Техаса нарушает Первую поправку, ограничивая возможность магазинов приложений предлагать законный контент, препятствуя пользователям видеть этот контент и принуждая разработчиков приложений описывать свои предложения в форме, угодной штату», — заявила Стефани Джойс, старший вице-президент и руководитель аппарата CCIA, в пресс-релизе.

Наряду с CCIA, студенческая правозащитная группа Students Engaged in Advancing Texas (SEAT) подала аналогичный иск, возражая против предстоящих требований Техаса к магазинам приложений. Юридическая фирма Davis Wright Tremaine LLP, представляющая SEAT и двух старшеклассников, упомянутых в иске, заявила, что закон «нарушает Первую поправку, налагая широкие ограничения на доступ к защищенной речи и информации». Юридическая фирма также отметила потенциальные опасности, связанные со сбором личной информации, такой как государственные удостоверения личности, при проверке личности.

Более чем через два года после выхода Assassin’s Creed Mirage 13-я часть франшизы получает существенное бесплатное обновление контента. Сюжетное расширение под названием Valley of Memory (Долина памяти) выходит 18 ноября и добавляет шесть часов дополнительного геймплея. По словам Ubisoft, DLC погружает протагониста Басима в события IX века в Аль-Уле, где он пытается найти своего давно потерянного отца.

В дополнение к новому региону и карте, DLC Valley of Memory добавляет новых целей для устранения, побочные квесты и контракты. Ubisoft также намекает на «уникальный поворот» в классических миссиях «черный ящик» франшизы, которые позволяют игрокам выполнять основные миссии по устранению так, как им хочется. Новая основная сюжетная линия ставит Басима против «опасной банды грабителей», но игроки получат несколько улучшений геймплея, которые помогут завершить историю. Эти изменения будут применены и к базовой игре.

DLC вводит несколько улучшений паркура, включая переключение ручного прыжка, более плавный переход между крышами и возможность настраивать боковые и задние прыжки. Ubisoft добавляет повторяемые миссии и испытания с конкретными параметрами, например, убийство только главной цели или отказ от использования Орлиного зрения. Вернувшиеся игроки также найдут новый навык Engineer 2, новый мод уровня 3 для всех инструментов и два дополнительных уровня сложности.

Бесплатный контент становится приятным сюрпризом для игроков Assassin’s Creed Mirage, но место действия дает подсказку почему. Местоположение Аль-Ула в Valley of Memory тесно связано с современной Саудовской Аравией, что соответствует предыдущему сообщению, в котором утверждалось, что DLC стало возможным благодаря партнерству между Ubisoft и киберспортивной организацией, имеющей поддержку правительства Саудовской Аравии. В сентябре сотрудники Ubisoft выразили серьезную обеспокоенность по поводу сотрудничества с Государственным инвестиционным фондом Саудовской Аравии, который также недавно совершил крупнейшее $55-миллиардное приобретение EA совместно с Silver Lake и Affinity Partners.

OpenAI и Джони Айв, возможно, еще не решили ряд серьезных вопросов перед выпуском своего долгожданного устройства с искусственным интеллектом. Согласно отчету Financial Times, партнерство по-прежнему сталкивается с некоторыми «техническими проблемами», которые могут в конечном итоге привести к сдвигу даты выпуска устройства, запланированного на какое-то время в 2026 году.

Одна из нерешенных дилемм, согласно источникам FT, заключается в том, как придать голосу и манерам ИИ-ассистента нужную тональность. Устройство с ИИ призвано стать «другом, который является компьютером, но не вашей странной девушкой-ИИ», как заявил источник FT, осведомленный о планах. Помимо определения личности, OpenAI и Айв по-прежнему решают потенциальные проблемы конфиденциальности, связанные с устройством, которое постоянно слушает. Кроме того, бюджет может стать проблемой из-за возросшей вычислительной мощности, необходимой для работы этих массово производимых устройств с ИИ.

Помимо этих последних трудностей, мы по-прежнему очень мало знаем о предстоящем продукте. Сэм Альтман, генеральный директор OpenAI, по сообщениям, дал некоторые намеки сотрудникам, что оно может быть карманного размера, осведомлено об окружающей обстановке и не иметь дисплея. Остается много вопросов о том, каким окажется первый аппаратный проект OpenAI, но компания может проявлять большую осторожность, поскольку подобные устройства, такие как Humane AI Pin, были сняты с производства после неудачных продаж.

Управление по борьбе с пограничным и таможенным контролем США (ICE) планирует создать круглосуточную (365 дней в году) группу наблюдения, которая будет заниматься поиском информации в социальных сетях для выявления новых дел. Об этом стало известно из документов, впервые обнаруженных изданием US Immigration and Customs Enforcement (ICE) и позднее опубликованных Wired. Согласно общедоступным записям, ICE опубликовало запрос информации — позволяющий агентству подробно описать предварительный объем работ для оценки заинтересованности подрядчиков — в котором говорится об использовании социальных сетей, таких как Facebook, X, Instagram, TikTok, Reddit и YouTube, для поиска лиц, находящихся в розыске.

В случае «срочных дел» команда должна будет работать над материалами, связанными с 10 наиболее разыскиваемыми лицами по версии ICE, в течение 30 минут. Однако спектр работы охватывает и дела с низким приоритетом, такие как дела лиц, осужденных за ненасильственные правонарушения, или тех, кто «не имеет судимостей, но имеет значительную историю арестов», для чего будет выделено более щедрое восьмичасовое окно для генерации информации.

Согласно документам, ICE нуждается как минимум в 12 штатных сотрудниках для работы в Национальном центре анализа и целеполагания преступности в Уиллстоне, штат Вермонт, где одновременно должны находиться три сотрудника. На другом побережье страны ICE ищет минимальный штат из 16 штатных подрядчиков для своего Тихоокеанского центра реагирования на правонарушения в Санта-Ане, Калифорния. Там также будет предусмотрена ротация дежурств, чтобы на дежурстве находилось не менее двух сотрудников для «внерабочих требований и чрезвычайных ситуаций».

Хотя планы находятся на очень ранней стадии, намерения ICE являются агрессивными и даже включают вопрос о том, как потенциальные подрядчики будут использовать искусственный интеллект для достижения своих целей. Федеральное агентство не чуждо спорным технологиям, поскольку ранее его обвиняли в использовании распознавания лиц.

Всего через день после того, как OpenAI сместила SpaceX с позиции самой ценной частной компании в мире, OpenAI приобрела еще один стартап. На этот раз гигант ИИ купил Roi — приложение, которое предлагает универсальное решение для всех ваших финансовых портфелей и чат-бота на базе ИИ, предоставляющего персональные инвестиционные советы. Детали приобретения не разглашаются, однако TechCrunch сообщил, что Суджит Вишваджит, генеральный директор и соучредитель стартапа, станет единственным, кто присоединится к команде OpenAI.

То, что OpenAI решила выйти на рынок персональных финансов, может показаться неожиданным, но это последнее приобретение дает некоторые намеки на то, что компания может готовить в будущем. OpenAI может сделать ставку на чат-бота на базе ИИ, который будет предоставлять больше, чем просто ответы на общие запросы, и предложит большую персонализацию в качестве «проактивного ассистента», как было подробно описано в посте, посвященном представлению Pulse.

OpenAI также не новичок в приобретении небольших компаний, предлагающих что-то, что может улучшить ChatGPT. В мае компания приобрела io, стартап в области аппаратного обеспечения ИИ, соучредителем которого был бывший дизайнер Apple Джони Айв, за 6,5 миллиарда долларов. После этой крупной покупки OpenAI потратила еще 1,1 миллиарда долларов на приобретение Statsig, стартапа, специализирующегося на тестировании продуктов, в сентябре.

Tesla запустила собственные страховые программы для автомобилей для клиентов в Калифорнии еще в 2019 году, но вскоре может потерять разрешение на это. Департамент страхования Калифорнии (CDI) выдал меры принудительного воздействия в отношении Tesla Insurance, которая выступает агентом State National Insurance Company и также упоминается в юридическом уведомлении. В выданном предупреждении утверждается, что Tesla Insurance и State National столкнулись с «повторяющимися нарушениями давно действующих законов об урегулировании претензий». Агентство также обвинило Tesla Insurance в «вопиющих задержках» при реагировании на претензии клиентов и в непроведении «тщательных, справедливых и объективных расследований претензий».

Согласно представленным документам, CDI получил 97 жалоб на State National в 2022 году и признал 21 из них обоснованными, отметив при этом, что страховщик допустил 40 нарушений страховых правил штата. Число жалоб росло из года в год, достигнув 1095 полученных жалоб на State National, которые свелись к 415 обоснованным жалобам в период с 1 января 2025 года по 22 сентября 2025 года. В жалобах, поданных в этом году, CDI сообщил, что State National допустил 1498 нарушений страхового кодекса штата.

Что касается Tesla Insurance, то CDI получил 842 жалобы и заявил, что 166 из них были признаны обоснованными за тот же период. Агентство также обвинило Tesla в совершении 532 нарушений. Помимо нарушений, государственное агентство утверждало, что должность руководителя отдела претензий Tesla Insurance оставалась вакантной несколько месяцев, а когда она была наконец заполнена, наблюдалась частая текучесть кадров в период с апреля 2023 года по май 2025 года.

После подачи документов в пятницу Tesla Insurance и State National имеют 15 дней для ответа CDI. Если два страховщика не устранят проблемы, изложенные в жалобе, они предстанут перед судьей, который решит, могут ли они продолжать предлагать страхование в штате. Помимо потенциальных регуляторных последствий, Tesla Insurance и State National столкнутся с «денежными штрафами до 5 000 долларов за каждое незаконное, недобросовестное или вводящее в заблуждение действие, или до 10 000 долларов за каждое такое действие, признанное умышленным».

После того как Microsoft решила поднять цены на подписки Xbox Game Pass до $30 в месяц, у участников появилось еще одно неприятное сюрприз. В заявлении, предоставленном множеству изданий, таких как Insider Gaming, представитель Microsoft подтвердил, что компания удалила скидки на DLC, которые предоставлялись по подписке Game Pass, заменив их системой начисления баллов для программы Rewards.

Хотя первые сообщения обнаружили изменение в серии Call of Duty, позднее заявление Microsoft уточнило, что это значительное изменение «не относится к какому-либо одному игровому проекту, а затрагивает все игры и покупки DLC». В качестве замены скидки подписчики Ultimate будут получать 10 процентов от стоимости своих покупок в виде баллов Rewards, а премиум-участники — пять процентов при покупке соответствующих игр из библиотеки Game Pass.

Ранее в этом месяце Microsoft подробно рассказала в своем посте, что цель Game Pass — «обеспечить непревзойденную ценность» наряду с обширным предложением включенных игр. В том же посте Microsoft объявила, что добавит еще 45 игр, а также введет повышение цены на 10 долларов. С этим последним шагом подписчики Game Pass даже теряют немедленную 10-процентную скидку на свои покупки и вынуждены принимать вместо этого кредиты магазина Game Pass. Этот шквал новостей заставляет некоторых участников задуматься о своей подписке Xbox Game Pass, но все еще есть способы сохранить прежний тариф с помощью предоплаченных кодов.

Snap вводит новое ограничение на объем памяти для функции Snapchat Memories, которая с момента своего появления в 2016 году накопила впечатляющие объемы данных. По данным Snap, пользователи сохранили более триллиона воспоминаний на платформе, и теперь компания вводит «Планы хранения воспоминаний» для пользователей, чей объем превышает 5 ГБ.

В пресс-релизе Snap уточнила, что начальный план хранения позволяет хранить до 100 ГБ воспоминаний за 1,99 доллара в месяц. Подписчики Snapchat+, которые платят 3,99 доллара в месяц, получат до 250 ГБ хранилища, а подписчики высшего уровня Platinum от Snapchat получат 5 ТБ, включенных в их ежемесячную стоимость в 15,99 доллара.

Snap заявила, что «подавляющее большинство» пользователей Snapchat не заметят никаких изменений, поскольку они далеки от достижения лимита в 5 ГБ. Для пользователей, которые хранят тысячи снимков, компания теперь внедряет эти планы хранения. Чтобы облегчить переход от неограниченного хранения к платным опциям, Snap предоставит любому, чей объем воспоминаний превышает 5 ГБ, год временного хранения. Эти новые подписки на хранение следуют за последней платной опцией Snap для их подписки Lens+, которая стоит 9 долларов в месяц.

Мартин Шкрели, более известный как Pharma Bro за свои спекуляции с ценами на лекарства от СПИДа Daraprim, должен будет защищаться от обвинений в незаконном присвоении коммерческих тайн, связанных с уникальным альбомом Wu-Tang Clan Once Upon a Time in Shaolin. Ранее на этой неделе федеральный судья Памела Чен в своем решении постановила, что Шкрели должен предстать перед судом по иску, обвиняющему его в неправомерном сохранении копий и воспроизведении единственного в своем роде альбома для своих последователей, что снизило его ценность и эксклюзивность.

Иск был подан PleasrDAO — который, согласно собственному веб-сайту, является коллективом людей, связанных с криптовалютой, NFT и цифровым искусством. У Once Upon a Time in Shaolin странная история владения: Шкрели приобрел единственный студийный альбом в 2015 году за 2 миллиона долларов. После обвинительного приговора по делу о мошенничестве Шкрели пришлось конфисковать свое имущество, включая альбом, что привело к тому, что PleasrDAO приобрел его на государственном аукционе за 4 миллиона долларов.

Помимо высокой степени эксклюзивности альбома, существует условие, согласно которому он не может «коммерчески эксплуатироваться в течение 88 лет» любыми последующими владельцами. Аргументация коллектива исходит из утверждений, что Шкрели признался в прямых трансляциях, что сделал копии альбома и проигрывал их своим последователям, даже якобы ответив «ЛОЛ, у меня есть mp3, ты идиот» в ответ на сообщение члена PleasrDAO с фотографией альбома. Если PleasrDAO выиграет дело, Шкрели придется отказаться от всех копий альбома, а также предоставить информацию обо всех копиях, кому они были распространены и какую прибыль он от этого получил.

Последние чипы Apple скоро появятся на сборочных линиях, сообщает Марк Гурман из Bloomberg. В последнем выпуске рассылки Power On Гурман заявил, что Apple «приближается к массовому производству своих следующих MacBook Pro, MacBook Air и двух новых мониторов Mac». Гурман добавил, что эти обновленные продукты запланированы к выпуску в период с конца этого года по первый квартал следующего года.

Ранее в этом году Гурман отмечал, что Apple, как ожидалось, начнет производство MacBook Pro на M5 во второй половине 2025 года. Все указывает на то, что Apple следует своему обычному графику выпуска, когда последние MacBook Pro дебютируют осенью, за которыми весной последует анонс обновленного MacBook Air. Однако Гурман ранее упомянул в июльском выпуске своей рассылки, что «Apple теперь внутренне нацеливается на выпуск в начале следующего года» для MacBook Pro.

Помимо грядущих MacBook, ожидается, что одним из двух мониторов Mac станет обновленный Studio Display. Впервые выпущенный в марте 2022 года, Studio Display от Apple мог бы получить обновление, которое, по некоторым слухам, будет включать мини-LED дисплей, а также общие улучшения яркости и качества цветопередачи.

 

Copyright (c) 2000-2025 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.