Порты для Switch 2 продолжают появляться. На этот раз это Kena: Bridge of Spirits, удостоенная наград игра 2021 года от Ember Lab. Ранее анонсированная на весну 2026 года, визуально впечатляющая игра теперь имеет официальную дату выхода — 26 марта.
Kena: Bridge of Spirits получила награды «Лучшая инди-игра» и «Лучший дебют инди-игры» на The Game Awards 2021. Игра уже доступна для PS5 / PS4, ПК (Steam и Epic) и Xbox Series X/S и One.
Вы играете за Кену, молодую проводницу духов, которая отправляется в путешествие к священной горной святыне. Геймплей имеет привкус игр серии Zelda. (Это может сделать ее отличным выбором после Breath of the Wild и Tears of the Kingdom.) Как и в приключениях Линка, вас ждут исследования, головоломки и динамичные бои. Это включает в себя избиение плохих парней посохом Кены, стрельбу из лука и метание бомб.
Kena: Bridge of Spirits выйдет на Switch 2 26 марта в Северной Америке, Европе и Азии. Тем временем жители Таиланда смогут получить ее на день раньше, 25 марта. Детали для Тайваня будут объявлены «в ближайшее время». Вы можете оформить предварительный заказ игры уже сегодня в Северной Америке и Европе и оценить ее арт-стиль в духе Pixar в трейлере ниже.
Недавнее изменение в том, как Почтовая служба США (USPS) работает с партнерами по доставке, похоже, вынудило Amazon разработать альтернативные планы. Сообщается, что компания планирует сократить количество посылок, отправляемых через USPS, как минимум на две трети в конце этого года. Компания заявляет, что это решение было принято после того, как USPS «в последнюю минуту» прекратила переговоры в пользу нового процесса тендеров.
Во вторник Wall Street Journalсообщила, что Amazon планирует сократить объем поставок, передаваемых USPS. В прошлом году на долю компании приходилось почти 15 процентов всех доставок посылок Почтовой службы. Сокращение этого показателя почти на две трети уменьшит один из самых надежных источников дохода USPS. В 2025 финансовом году агентство сообщило о чистом убытке в размере 9 миллиардов долларов.
Текущий контракт Amazon с USPS истекает 30 сентября. В публичном ответе на статью WSJ компания заявила, что уведомила USPS в октябре 2025 года о необходимости заключить новое соглашение к декабрю. «Нельзя добавить мощности для сотен миллионов посылок в одночасье — это требует крупных капиталовложений, долгосрочного планирования инфраструктуры, найма и координации логистики», — написала Amazon.
По словам Amazon, USPS затем в последний момент прекратила переговоры. «Мы добросовестно вели переговоры с [USPS] более года, чтобы достичь соглашения, которое принесло бы им миллиарды долларов дохода, и верили, что приближаемся к соглашению», — говорится в заявлении Amazon. «Наша цель заключалась в увеличении объемов с USPS, а не в их сокращении — до тех пор, пока USPS внезапно не отказалась от переговоров в декабре».
Генеральный директор почтовой службы Дэвид Штайнер (Фото AP / Клифф Оуэн, файл) (ASSOCIATED PRESS)
Именно тогда генеральный директор почтовой службы Дэвид Штайнер внедрил новый процесс тендеров для доставки «последней мили», заменив давно существующий, по которому USPS вела переговоры с партнерами по доставке индивидуально. Он описал этот шаг как «справедливый тендерный процесс, который позволяет рынку найти лучшее сочетание атрибутов местной доставки по лучшим ценам, обусловленным объемом». Штайнер был назначен на эту должность в мае 2025 года после ухода бывшего главы Луиса ДеДжоя.
Amazon заявила, что подала заявку в феврале по новой системе, но не получила ответа. «Это создает значительную неопределенность для нашего долгосрочного сетевого планирования», — заявили в компании. «Несмотря на это, мы добросовестно участвовали и подали заявку в феврале 2026 года. Ответа мы не получили».
USPS планирует объявить результаты тендера во втором квартале 2026 года. Ожидается, что контракты будут финализированы к третьему кварталу. Несмотря на то, что Amazon, по-видимому, движется вперед с планом действий на случай непредвиденных обстоятельств, компания заявила, что по-прежнему «готова продолжать это партнерство».
Что касается генерального директора почтовой службы Штайнера, то во вторник он просил Конгресс ослабить регулирование USPS и разрешить ему повышать цены. Предупреждая, что у агентства «закончатся наличные» примерно через год, он заявил подкомитету Палаты представителей, что хочет повысить текущий лимит долга агентства в 15 миллиардов долларов. Он также попросил разрешения повысить цены на почтовые отправления и реформировать обязательства по пенсионному обеспечению пенсионеров.
Запишите победу творческих артистов над компаниями, занимающимися ИИ. В среду правительство Великобритании отказалось от своей предыдущей позиции по авторским правам. В настоящее время оно работает над законопроектом о данных, который, если бы он остался без изменений, позволил бы таким компаниям, как Google и OpenAI, обучать модели на материалах, защищенных авторским правом, без согласия. Артистам и другим правообладателям был бы предложен лишь пункт об отказе.
После значительной негативной реакции правительство Великобритании отступило от этой позиции. «Мы прислушались», — заявил во вторник министр технологий Лиз Кендалл. Однако новая позиция правительства, по сути, не является никакой позицией. В настоящее время оно «больше не имеет предпочтительного варианта» относительно того, как решить этот вопрос.
Тем не менее, отказ от предыдущей позиции рассматривается как победа для артистов. Генеральный директор UK Music Том Киль охарактеризовал это решение как «крупную победу», пообещав работать с правительством над следующими шагами.
Элтон Джон и Дуа Липа высказались против предыдущей позиции правительства. (Фото: Кевин Мэйзер/Getty Images для Фонда борьбы со СПИДом Элтона Джона) (Кевин Мэйзер через Getty Images)
В прошлом году некоторые из самых известных британских артистов возразили против позиции правительства. Сэр Элтон Джон и Дуа Липа были среди тех, кто высказался. Даже сэр Пол Маккартни высказал свое мнение, предупредив, что индустрия ИИ может «обдирать» артистов и привести к «потере креативности».
«Появляются молодые парни, девушки, они пишут прекрасную песню, но не владеют ею и не имеют к ней никакого отношения, — сказал Маккартни BBC в 2025 году. — И любой, кто хочет, может просто украсть ее. Правда в том, что деньги идут куда-то… кому-то платят».
Теперь правительство будет взвешивать свои варианты, «необходимое время», чтобы сбалансировать пожелания артистов и технологической индустрии. «Мы не будем вводить реформы в законодательство об авторском праве, пока не будем уверены, что они будут соответствовать нашим целям для экономики и граждан Великобритании», — говорится в отчете. «Это означает защиту позиций Великобритании как креативной державы, одновременно раскрывая экстраординарный потенциал ИИ для роста экономики и улучшения жизни».
«Любая реформа должна гарантировать, что правообладатели могут получать справедливое вознаграждение за экономическую ценность, которую создает их работа, и что они защищены от незаконного и несправедливого использования их работы. Она также должна обеспечить доступ разработчиков ИИ к высококачественному контенту».
FIFA обращается к стриминговым платформам, чтобы максимизировать свою прибыль от Чемпионата мира 2026 года. Спустя два месяца после объявления о партнерстве с TikTok как «предпочтительной платформой», организация теперь заключила аналогичное соглашение с YouTube.
Права на трансляцию являются крупнейшим источником дохода FIFA от турнира, и медиакомпании платят большие деньги за этот доступ. Таким образом, подобные сделки со стриминговыми платформами помогают улучшить предложение для вещателей, стремящихся расширить свою аудиторию.
Как это будет выглядеть для тех, кто смотрит дома? ФИФА заявляет, что у ее медиа-партнеров будет возможность транслировать «определенное количество матчей полностью» на своих YouTube-каналах. Они также смогут вести прямую трансляцию первых 10 минут каждого матча, что, предположительно, послужит приманкой, чтобы побудить зрителей досмотреть матч по телевидению. Кроме того, медиа-партнеры ФИФА получат доступ «со всех ракурсов» к видеоматериалам матчей для создания собственного контента.
«Поскольку внимание всего мира приковано к событиям в Канаде, Мексике и США, это сотрудничество с YouTube подкрепляет наше стремление максимально увеличить влияние турнира в постоянно меняющемся медиапространстве», — заявил генеральный секретарь ФИФА Маттиас Графстрём. Он говорит, что партнерство предоставит «всем болельщикам легкий доступ к захватывающему зрелищу крупнейшего в истории единого спортивного события».
Чемпионат мира пройдет с 11 июня по 19 июля. Матчи состоятся в 16 городах Канады, Мексики и США.
Apple и Nike снова вместе. Но на этот раз их сотрудничество не связано с ремешками для Apple Watch или iPod с отслеживанием обуви. Вместо этого компании выпускают новый цветовой вариант фитнес-наушников Beats. Встречайте Powerbeats Pro 2 — Nike Special Edition.
«Это не просто новая расцветка», — написал в пресс-релизе глава Beats Крис Торн. «Это столкновение двух брендов, которые определяют производительность, культуру и спорт — атрибуты сегодняшнего атлета».
Ладно, круто, но если отбросить маркетинговый жаргон, то это, по сути, просто новая расцветка. Однако, в зависимости от вашего вкуса, она может вам понравиться. Палитра Nike «Volt» выходит на первый план с ее вызывающим электрик-желто-зеленым мотивом, который либо любят, либо ненавидят. Обе компании делят обязанности по размещению логотипов: логотип Beats «b» на левом наушнике, а на правом — галочка Nike. Тем временем, зарядный кейс отправляет вас в город Брызг, напоминая что-то, на что Джексон Поллок выплеснул банку с остатками краски для обуви.
Apple / Nike
В остальном, это те же наушники Powerbeats Pro 2, что были выпущены в прошлом году. Вы получаете отслеживание сердечного ритма, приличный ANC и пространственное аудио. Вы можете ознакомиться с обзором Билли Стила для получения более подробной информации о наушниках.
Чтобы помочь продвижению продукта, Beats и Nike привлекли спортсмена, которого они оба спонсируют: малоизвестного игрока в баскетбол по имени Леброн Джеймс. Ветеран «Лейкерс» снялся в новой рекламе, где он использует Nike Powerbeats, чтобы заглушить шум с небольшой помощью Лайонела Ричи.
Вы можете посмотреть рекламный ролик ниже — и заказать новую расцветку на соответствующих сайтах Apple и Nike 20 марта. Powerbeats Pro в специальной версии Nike стоят столько же, сколько и стандартная версия, — 250 долларов. Однако это ограниченная серия, поэтому нет гарантии, что она будет доступна долго.
Marshall выпускает меньшую версию своей высоко оцененной портативной колонки Bromley 750 party speaker. Новая Bromley 450 сохраняет мотив гитарного усилителя старшей модели, но представлена в более компактном и доступном исполнении.
Bromley 450 оснащена той же технологией 360-градусного звука, что и ее старшая сестра. Подобно аналогам от других компаний, «360-градусный звук True Stereophonic» от Marshall обманывает ваш мозг, создавая ощущение большей направленности, чем позволяет ее форм-фактор. Световые эффекты («вдохновленные сценой 70-х») также перешли от старшей модели. Однако в новой колонке отсутствует регулятор «характера звука», который есть в Bromley 750.
Marshall заявляет, что время работы от аккумулятора составит более 40 часов. Если ваша вечеринка каким-то образом затянется дольше, вы можете заменить аккумулятор на ходу (используя тот же аккумулятор, что и в Bromley 750). Или, как вариант, просто подключите ее к розетке. А если ваше мероприятие превратится в выступление, к вашим услугам микрофонные и инструментальные входы.
Bromley 750 (слева) и Bromley 450 (Marshall)
Размеры Bromley 450 составляют 360 x 261 x 492 мм, что примерно на 25 процентов меньше, чем у ее старшей сестры. Вес чуть менее 27 фунтов (около 12 кг), что составляет примерно половину от веса старшей модели. Это объясняет, почему Marshall решила не оснащать эту модель колесами. (Но не волнуйтесь, ручка все еще есть.) Колонка имеет рейтинг IP55 по защите от пыли и воды.
Marshall Bromley 450 может быть дешевле своей старшей сестры, но все же стоит немалых денег. Она обойдется вам в 800 долларов, когда поступит в продажу 31 марта. Вы можете заказать ее на сайте Marshall, а также у избранных розничных партнеров (включая Best Buy, Sweetwater и Crutchfield).
На выставке GTC 2026 NVIDIA и Bolt объявили о партнерстве, которое, как они надеются, станет взаимовыгодным. Bolt получит технологию NVIDIA, которую было бы дорого и непрактично создавать самостоятельно. Тем временем NVIDIA не только обретет крупного клиента, но и получит доступ к данным о вождении от европейской компании по совместным поездкам.
Bolt заявляет, что данные о ее автопарке послужат «обучающим механизмом» для автономных транспортных средств (АТС) с использованием технологий NVIDIA. Компания по совместным поездкам будет использовать NVIDIA Cosmos для курации и поиска данных о вождении. Она будет использовать NVIDIA Omniverse для реконструкции цифровых двойников реальных записей вождения, а затем снова использовать Cosmos для генерации и масштабирования данных.
Разработанная NVIDIA модель Alpamayo, разработанная специально для АТС, поможет ИИ научиться безопасно и корректно управлять автомобилем в европейских городах. Наконец, Bolt интегрирует платформу NVIDIA Drive Hyperion в свои АТС.
«Автономные транспортные средства требуют комплексного подхода, который объединяет модели ИИ, высокопроизводительные вычисления и надежную сенсорную архитектуру», — заявил вице-президент NVIDIA EMEA по автомобильной промышленности Филипп Ван ден Берге. «Объединяя реальные эксплуатационные данные Bolt с платформой NVIDIA Drive Hyperion, инфраструктурой ИИ, а также открытыми моделями и библиотеками Omniverse, Cosmos и Alpamayo, мы создаем масштабируемую основу для безопасных, высокопроизводительных сервисов автономной мобильности, разработанных с учетом сложности и разнообразия европейских дорог».
Bolt активно готовится к автономному будущему. В конце 2025 года компания объявила о партнерстве с Pony.ai и Stellantis.
Компании не объявили о сроках появления роботакси Bolt на базе NVIDIA в европейских городах. Однако они обещают, что данные автопарка Bolt будут соответствовать стандартам GDPR. Они также заявляют, что предоставят открытый доступ к данным европейским университетам и малым и средним предприятиям.
Самый доступный ноутбук Apple также является и самым ремонтопригодным. iFixit оценил новый MacBook Neo на 6/10 баллов по ремонтопригодности. Хотя эта оценка была бы посредственной, скажем, для обзора игры или итогового экзамена, это самый высокий балл iFixit для линейки MacBook за последние 14 лет.
Как всегда, iFixit подробно описывает ремонтопригодность устройства, но стоит отметить несколько моментов. Во-первых, аккумулятор MacBook Neo крепится винтами, а не приклеен, что переводит его из категории «может устроить пожар» в категорию «обычный ремонт». Ноутбук также имеет плоскую схему разборки. Это означает, что аккумулятор, динамики, порты и трекпад легко доступны после снятия задней крышки.
В других аспектах упрощенная сборка антенны позволяет легко снять экран. Ремонт клавиатуры все еще несколько трудоемок (41 винт и клейкая лента), но, по крайней мере, она не приклёпана к верхней части корпуса, как в других моделях. (Аккумулятор, который крепится винтами, а не клеем, здесь тоже помогает.) Решение Apple отказаться от трекпада Force Touch и вернуться к механическому типу также улучшает ремонтопригодность. И что приятно, все размеры винтов Torx Plus четко обозначены внутри корпуса.
Apple
Несколько других обнадеживающих признаков перенесены из последних моделей MacBook. iFixit обнаружил, что «Помощник по ремонту» Apple без проблем принял все замененные детали. А порты USB-C и разъем для наушников выполнены модульными, поэтому их замена не «превращается в работу с материнской платой».
Далеко не все идеально. Как и ожидалось, в Neo по-прежнему распаяна оперативная память и хранилище, поэтому там нет возможности для апгрейда. iFixit описывает винты Pentalobe от Apple на нижней крышке как «раздражающий» выбор. И хотя динамики устройства легко снимаются, они, прямо скажем, не очень хороши. (Пришлось где-то сэкономить.)
Хотя iFixit характеризует ремонтопригодность Neo как «настоящее возвращение», преждевременно полагать, что более дорогие модели MacBook последуют этому примеру. В конце концов, этим устройством за 599 долларов (499 долларов для учебных заведений) Apple нацеливается на образовательный сектор, где ремонтопригодность может означать большие оптовые заказы. Пока Apple не убедится, что MacBook Air или Pro будут продаваться лучше при схожей ремонтопригодности, такая оценка может быть ограничена бюджетной моделью.
This article originally appeared on Engadget at /computing/laptops/the-macbook-neo-is-apples-most-repairable-laptop-200923202.html?src=rss
NASA скоро снова попытается осуществить запуск в День смеха. В четверг NASA заявило, что новая попытка запуска миссии Artemis II намечена на 1 апреля в 18:24 по восточному времени.
На случай, если эта дата не подойдет, NASA добавило 2 апреля в 19:22 как вторую возможность для запуска. При необходимости агентство предусматривает несколько дополнительных окон между 1 и 6 апреля для вывода ракеты Orion в космос. «В течение этих шести дней между первым и шестым числом мы не всегда сможем готовиться к попытке каждый день», — заявила исполняющая обязанности заместителя администратора NASA Лори Глейз на пресс-конференции. «Мы ожидаем… около четырех возможностей в течение этого шестидневного периода».
В рамках подготовки NASA планирует 19 марта (через неделю с сегодняшнего дня) вывезти Artemis II обратно на стартовую площадку. Однако агентство предупредило, что могут возникнуть дальнейшие задержки. «Хотя я и агентство довольны назначением 1 апреля нашей первой возможностью, имейте в виду, что нам еще предстоит многое сделать», — сказала Глейз. «Еще есть работы, которые необходимо выполнить внутри [Строительного комплекса для сборки аппаратов] и на площадке. Как всегда, мы будем руководствоваться тем, что нам говорит оборудование, и мы запустимся, когда будем готовы».
Лори Глейз, исполняющая обязанности заместителя администратора, и Джон Ханикатт, председатель Команды управления миссией Artemis II (Фото: Грегг Ньютон / AFP via Getty Images) (GREGG NEWTON via Getty Images)
Artemis II станет первой пилотируемой лунной миссией NASA с начала 1970-х годов. 10-дневная миссия доставит четырех астронавтов вокруг Луны и обратно на Землю. Это будет первая пилотируемая миссия космического корабля Orion и важный шаг к конечной цели — высадке на Луну.
Первоначально запланированный на начало февраля, запуск был перенесен на март после возникновения нескольких проблем во время репетиции «мокрой» заправки. Затем, через 18 дней, он был снова отложен (и снят со стартовой площадки), когда NASA обнаружило блокировку потока гелия в верхней ступени ракеты. И все это происходит на фоне реорганизации программы Artemis администратором Джаредом Айзекманом, которая включает отсрочку запланированной высадки на Луну до 2028 года.
Четырехлетняя война Украины с Россией сделала ее мировым лидером в области технологий боевых дронов. Одним из побочных эффектов этого стало то, что собираемые ею данные превратились в один из самых ценных активов страны. В четверг Украина разыграла эту карту, заявив, что начнет делиться своими данными с поля боя с союзниками для обучения программного обеспечения ИИ для дронов.
«В современной войне мы должны побеждать Россию в каждом технологическом цикле», — написал министр обороны Украины Михаил Федоров в Telegram (перевод с украинского). «Искусственный интеллект — одна из ключевых областей этой конкуренции».
Федоров анонсировал этот шаг, когда вступил в должность в январе. В то время технически подкованный член кабинета министров пообещал «более активно» вовлекать союзников в проекты. Иностранные союзники и компании стремились получить доступ к данным страны, поскольку, к лучшему или худшему, ИИ все больше становится неотъемлемым элементом войны.
Федоров говорит, что у Украины есть платформа, которая безопасно обучит ИИ-модели партнеров, не предоставляя конфиденциальных данных. Система, как утверждается, предоставляет постоянно обновляемые наборы данных, включая большие объемы фотографий и видео.
«Для нас это следующий шаг в развитии взаимовыгодного сотрудничества», — написал Федоров. «Партнеры получают возможность обучать свои ИИ-модели на реальных данных современной войны. А [для] Украины — более быстрое развитие автономных систем и новых технологических решений для фронта».
В прошлом году президент Украины Владимир Зеленский предупредил мировых лидеров об опасной эскалации, связанной с технологиями дронов и ИИ. «Сейчас мы переживаем самую разрушительную гонку вооружений в истории человечества», — заявил он на заседании Генеральной Ассамблеи ООН в сентябре. Однако, учитывая мрачные реалии в своей стране, Зеленский подтвердил свою потребность в вооружении. «Единственная гарантия безопасности — это друзья и оружие», — сказал он.
Должно быть, 2017 год, потому что лутбоксы снова в новостях. Через две недели после того, как генеральный прокурор штата Нью-Йорк подал в суд на Valve за использование этой уловки, компания ответила. Коротко говоря, создатель Steam по сути сказал: «Увидимся в суде».
Иск штата Нью-Йорк обвиняет Valve в поощрении незаконного азартного бизнеса через свои игры. Генеральный прокурор Летиция Джеймс назвала лутбоксы, найденные в таких играх, как Counter-Strike 2, Team Fortress 2 и Dota 2, «вызывающими привыкание, вредными и незаконными». Штат стремится «навсегда прекратить продвижение Valve незаконных азартных игр в своих играх» и взыскать соответствующие штрафы.
В своей защите, опубликованной в четверг, Valve сравнила свои таинственные коробки с покупкой детьми наборов физических коллекционных карточек. «Игрокам не обязательно открывать таинственные коробки, чтобы играть в игры Valve», — написала компания. «Фактически, большинство из вас вообще не открывает никаких коробок и просто играет в игры — поскольку предметы в коробках чисто косметические, игрок, не тратящий деньги, не имеет никаких недостатков».
Последний пункт, хотя и применим внутри самой игры, не настолько однозначен, если посмотреть на него шире. Как отметила Джеймс, игроки могут торговать косметическими предметами, которые они выигрывают из лутбоксов, на торговой площадке Steam или продавать их на сторонних торговых площадках. Более редкие иногда могут принести прибыльные суммы.
Скин для оружия CS2, выставленный за 20 000 долларов на DMarket (DMarket)
И здесь Valve защитила прибыльную практику, прибегнув к сравнению с торговыми карточками. «Мы считаем, что возможность передачи цифрового игрового предмета выгодна для потребителей — она дает пользователю возможность продать или обменять старый или ненужный предмет на что-то другое, точно так же, как владелец может продать или обменять материальный предмет, такой как карта Pokémon или бейсбольная карта», — написала компания. «Генеральная прокуратура штата Нью-Йорк предлагает лишить пользователей возможности передавать свои цифровые предметы из игр Valve. Передаваемость — это право, которое, по нашему мнению, не следует отнимать, и мы отказываемся это делать».
Valve также сталкивается с новым коллективным иском в отношении своих лутбоксов.
Некоторые аргументы Valve звучат убедительнее, чем ее праведная защита игровой уловки, которая, честно говоря, не пользуется особой любовью. Компания обвинила генеральную прокуратуру штата Нью-Йорк в предложении Valve собирать дополнительную информацию о пользователях для предотвращения использования VPN. Кроме того, штат якобы «потребовал, чтобы Valve собирала больше персональных данных о наших пользователях для дополнительной проверки возраста». Эксперты по конфиденциальности бьют тревогу по поводу недавнего требования онлайн-проверки возраста.
Valve также затронула ошибочное и устаревшее заявление Джеймс о том, что видеоигры поощряют реальное насилие. «Эти посторонние комментарии являются отвлекающим фактором и искажением, которые мы все слышали раньше», — написала компания. «Многочисленные исследования на протяжении многих лет пришли к выводу, что нет никакой связи между медиа (фильмами, телевидением, книгами, комиксами, музыкой и играми) и реальным насилием. Действительно, многие исследования подчеркивают положительное влияние игр на пользователей».
Компания заявляет, что, хотя урегулирование иска могло бы быть дешевле, она сочла требования генеральной прокуратуры штата Нью-Йорк враждебными по отношению к пользователям. «В конечном итоге, суд решит, чья позиция — наша или генеральной прокуратуры штата Нью-Йорк — является правильной. А пока мы хотели убедиться, что вы знаете о потенциальных последствиях для пользователей в Нью-Йорке и других местах».
Кому нужны Half-Life 3 или Beyond Good & Evil 2? Roku, пытаясь геймифицировать поиск контента на своей платформе, представил игровую анонс на все времена. Встречайте: Roklue. Да, это реальное имя, которое придумал кто-то с должностью и (вероятно, высокой) зарплатой.
Roklue (дрожь) будет задавать игрокам вопросы о «фильмах и сериалах, о которых все говорят», а также о классических «любимых хитах». Когда игра будет ссылаться на фильм или сериал, она предоставит вам ссылку для просмотра на вашем устройстве. Первая версия — это привязка к сезону вручения Оскара («Roklue: Awards Season»), которая дебютирует в субботу. Эта дебютная версия произведена B17 Entertainment, компанией, принадлежащей Sony.
Roku заявляет, что будет ежегодно обновлять тематический контент. Varietyсообщает, что они будут посвящены музыкальным фестивалям, премиям «Эмми» и праздникам.
Помимо этого названия, которое должно сопровождаться предупреждением о рефлекторном отказе, Roklue звучит достаточно безобидно. Вы играете в викторину, чтобы найти новый контент для стриминга; Roku увеличивает свою вовлеченность. Взаимовыгодное решение. Но при таких корпоративных схемах всегда стоит задуматься, где в конечном итоге может появиться дальнейшая монетизация. Подумайте о чем-то вроде ссылок на сериалы на платформах, на которые вы еще не подписаны. (Привет, комиссионные.)
7 марта бесплатная игра Roklue (фу) будет доступна на главном экране вашего Roku, без необходимости загрузки.
Google выполняет свое обещание и размещает предупреждающие метки для приложений, которые быстро разряжают батарею. 9to5Google заметил объявление о запуске этой функции от Google, о котором компания ранее сообщала, что оно появится 1 марта.
На метке будет написано: «Это приложение может использовать больше заряда батареи, чем ожидалось, из-за высокой фоновой активности». Если вы еще не видите предупреждений, возможно, они еще не достигли вас. Google заявляет, что баннеры будут «постепенно внедряться для затронутых приложений» в ближайшие недели.
Предупреждение о батарее в Play Store (Google)
Предупреждающие метки — не единственное средство борьбы Google с нарушающими правила приложениями. Они также могут быть исключены из сервисов обнаружения, таких как рекомендации Play Store.
Определение Google для приложений, истощающих батарею, сосредоточено вокруг механизма «частичного пробуждения» (partial wake lock) в Android. Эта служба позволяет приложению поддерживать работу процессора телефона, даже когда экран выключен. Есть логичные исключения, когда приложениям это необходимо: воспроизведение аудио, доступ к местоположению и т. д. Но компания, по-видимому, видит, что слишком многие злоупотребляют этим API по другим причинам. И Google не хочет, чтобы люди думали, что проблема в оборудовании, и переходили на iPhone — ведь тогда речь пойдет о *деньгах*.
Если вы разработчик, техническая документация Google предлагает гораздо больше деталей. Для всех остальных следите за метками в Play Store и рассмотрите возможность избегать этих приложений, пока их разработчики не приведут все в порядок.
А теперь к новостям, которых вы так долго ждали: OLED-телевизоры LG 2026 года, представленные на выставке CES, наконец-то получили ценники. (Ну, некоторые из них, во всяком случае.) Удивительно, но цены на OLED-телевизоры серий evo G6 и C6 не изменились по сравнению с моделями прошлого года. Но плохая новость заключается в том, что они по-прежнему стоят очень дорого.
Флагманская серия LG evo G6 варьируется в цене от 2 499 до 24 999 долларов. (Приготовьтесь удивиться.) К счастью, пятизначная цена применима только к 97-дюймовой модели, которая никому кроме Илона Маска не нужна. Начальная цена установлена для 55-дюймового OLED. Продолжая рассматривать модельный ряд, 65-дюймовая модель стоит 3 399 долларов, 77-дюймовая модель — 4 499 долларов, а 83-дюймовая обойдется вам в 6 499 долларов.
Линейка evo G6 включает все OLED-обновления от привлекательного LG Wallpaper TV, для которого LG еще не объявила цены. В обеих линейках вы найдете новую панель «Hyper Radiant OLED» от компании и оптимизацию уровней черного и цвета.
Тем временем, линейка evo C6, которая находится на ступень ниже, варьируется от 1 399 долларов (42-дюймовая) до 5 299 долларов (83-дюймовая). Замыкают список 55-дюймовая модель за 1 999 долларов, 65-дюймовая за 2 699 долларов и 77-дюймовая модель за 3 699 долларов. Линейки C6 и G6 оснащены процессором LG Alpha 11 AI Processor Gen3. Обе серии поддерживают удобные для геймеров функции, такие как 4K при 165 Гц с VRR, NVIDIA G-SYNC и AMD FreeSync Premium.
Линейки evo G6 и C6 доступны для заказа сегодня на сайте LG. Розничные продажи поступят в продажу позднее в этом месяце. Просто помните, что если вы сможете немного подождать, вся история ценообразования на телевизоры предполагает, что вы скоро сможете найти их по цене ниже рекомендованной.
Библиотека Humble Games вернулась домой, так сказать. Инди-издатель Good Games Group (GGG), возглавляемый бывшими руководителями Humble, приобрел полный каталог из более чем 50 наименований Humble Games у Ziff Davis. Вместе с покупкой GGG провела ребрендинг и теперь называется Balor Games, позиционируя себя как силы в сфере «triple-I» игр.
«Для разработчиков, с которыми мы работали на протяжении многих лет, этот момент — воссоединение, — заявил в своем заявлении генеральный директор Balor Games Алан Патмор. — То же руководство и та же приверженность продуманному изданию остались на месте. Меняется наш масштаб и фокус. Balor Games создана для новаторов и поддерживается верующими. В связи с этим она служит знаком качества для независимых игр».
В линейку Humble Games входят (среди прочих) Slay the Spire, A Hat in Time, SIGNALIS, Forager, Coral Island, Monaco и Wizard of Legend. Отдельно от сделки с Humble, Balor также приобрела полный каталог Firestoke Games (который прекратил работу в августе прошлого года) и права на издание Fights in Tight Spaces. В общей сложности молодая студия теперь владеет правами на издание более 60 инди-проектов.
Казалось бы, счастливый конец наступил после довольно непростого периода. В июле 2024 года Ziff Davis сократила всех 36 сотрудников Humble Games. Но позже в том же году бывшие руководители Humble Games (Патмор и Марк Нэш) основали GGG и заключили сделку по управлению старым каталогом своей студии. Теперь, когда Ziff Davis находится в настроении продавать, эта библиотека снова в руках Патмора и Нэша. Balor Games, так сказать.
Пара рассматривает новоиспеченную Balor как издателя, дружественного к разработчикам. Что касается названия, Balor — это сверхъестественное существо из ирландской мифологии. Иногда его изображают с тремя глазами. Три глаза, triple-I… Хитрые черти!
Обозначение «triple-I» — это более позднее добавление к лексикону игровой индустрии. Оно обычно означает что-то, определяемое инди-креативностью и страстью — с бюджетом, гораздо меньшим, чем у AAA, но большим, чем у крошечного проекта двух человек, созданного из страсти. (Balor утверждает, что речь идет о «высококачественных, влиятельных играх»). Вас не накажут за вопрос, чем это отличается от AA. Но здесь акцент делается на определении жанра не столько по бюджету, сколько по «инди» нематериальным качествам.
Нэш подробно рассказал о видении компании в интервью для GamesIndustry.biz (которое, любопытно, является собственностью Ziff Davis). «Мы считаем, что по мере того, как разработка игр становится все более разнообразной, сложной, а ожидания продолжают расти, становится все более важным, чтобы издатель мог соответствовать потребностям каждого отдельного проекта, — сказал Нэш. — Мы тратим значительное время с каждым, с кем сотрудничаем, выясняя, что им нужно конкретно».
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.