gdgt

Skip to Content

NASA скоро снова попытается осуществить запуск в День смеха. В четверг NASA заявило, что новая попытка запуска миссии Artemis II намечена на 1 апреля в 18:24 по восточному времени.

На случай, если эта дата не подойдет, NASA добавило 2 апреля в 19:22 как вторую возможность для запуска. При необходимости агентство предусматривает несколько дополнительных окон между 1 и 6 апреля для вывода ракеты Orion в космос. «В течение этих шести дней между первым и шестым числом мы не всегда сможем готовиться к попытке каждый день», — заявила исполняющая обязанности заместителя администратора NASA Лори Глейз на пресс-конференции. «Мы ожидаем… около четырех возможностей в течение этого шестидневного периода».

В рамках подготовки NASA планирует 19 марта (через неделю с сегодняшнего дня) вывезти Artemis II обратно на стартовую площадку. Однако агентство предупредило, что могут возникнуть дальнейшие задержки. «Хотя я и агентство довольны назначением 1 апреля нашей первой возможностью, имейте в виду, что нам еще предстоит многое сделать», — сказала Глейз. «Еще есть работы, которые необходимо выполнить внутри [Строительного комплекса для сборки аппаратов] и на площадке. Как всегда, мы будем руководствоваться тем, что нам говорит оборудование, и мы запустимся, когда будем готовы».

Lori Glaze, acting associate administrator, Exploration Systems Development Mission Directorate looks on as John Honeycutt, the Artemis II Mission Management Team chair smiles before answering a question about the flight readiness review of the Artemis II rocket components at the Kennedy Space Center in Cape Canaveral, Florida, on March 12, 2026. NASA rolled the massive Space Launch System rocket and Orion spacecraft back to the Vehicle Assembly Building from Launch Pad 39B on February 25 to troublshoot problems encountered during a wet dress rehearsal. NASA engineers and technicians will effect repairs and replace numerous flight batteries prior to sending four astronauts to the moon for the first time in more than 50 years. Artemis II is scheduled to launch in April. (Photo by Gregg Newton / AFP via Getty Images)

Лори Глейз, исполняющая обязанности заместителя администратора, и Джон Ханикатт, председатель Команды управления миссией Artemis II (Фото: Грегг Ньютон / AFP via Getty Images) (GREGG NEWTON via Getty Images)

Artemis II станет первой пилотируемой лунной миссией NASA с начала 1970-х годов. 10-дневная миссия доставит четырех астронавтов вокруг Луны и обратно на Землю. Это будет первая пилотируемая миссия космического корабля Orion и важный шаг к конечной цели — высадке на Луну.

Первоначально запланированный на начало февраля, запуск был перенесен на март после возникновения нескольких проблем во время репетиции «мокрой» заправки. Затем, через 18 дней, он был снова отложен (и снят со стартовой площадки), когда NASA обнаружило блокировку потока гелия в верхней ступени ракеты. И все это происходит на фоне реорганизации программы Artemis администратором Джаредом Айзекманом, которая включает отсрочку запланированной высадки на Луну до 2028 года.

Четырехлетняя война Украины с Россией сделала ее мировым лидером в области технологий боевых дронов. Одним из побочных эффектов этого стало то, что собираемые ею данные превратились в один из самых ценных активов страны. В четверг Украина разыграла эту карту, заявив, что начнет делиться своими данными с поля боя с союзниками для обучения программного обеспечения ИИ для дронов.

«В современной войне мы должны побеждать Россию в каждом технологическом цикле», — написал министр обороны Украины Михаил Федоров в Telegram (перевод с украинского). «Искусственный интеллект — одна из ключевых областей этой конкуренции».

Федоров анонсировал этот шаг, когда вступил в должность в январе. В то время технически подкованный член кабинета министров пообещал «более активно» вовлекать союзников в проекты. Иностранные союзники и компании стремились получить доступ к данным страны, поскольку, к лучшему или худшему, ИИ все больше становится неотъемлемым элементом войны.

Федоров говорит, что у Украины есть платформа, которая безопасно обучит ИИ-модели партнеров, не предоставляя конфиденциальных данных. Система, как утверждается, предоставляет постоянно обновляемые наборы данных, включая большие объемы фотографий и видео.

«Для нас это следующий шаг в развитии взаимовыгодного сотрудничества», — написал Федоров. «Партнеры получают возможность обучать свои ИИ-модели на реальных данных современной войны. А [для] Украины — более быстрое развитие автономных систем и новых технологических решений для фронта».

В прошлом году президент Украины Владимир Зеленский предупредил мировых лидеров об опасной эскалации, связанной с технологиями дронов и ИИ. «Сейчас мы переживаем самую разрушительную гонку вооружений в истории человечества», — заявил он на заседании Генеральной Ассамблеи ООН в сентябре. Однако, учитывая мрачные реалии в своей стране, Зеленский подтвердил свою потребность в вооружении. «Единственная гарантия безопасности — это друзья и оружие», — сказал он.

Должно быть, 2017 год, потому что лутбоксы снова в новостях. Через две недели после того, как генеральный прокурор штата Нью-Йорк подал в суд на Valve за использование этой уловки, компания ответила. Коротко говоря, создатель Steam по сути сказал: «Увидимся в суде».

Иск штата Нью-Йорк обвиняет Valve в поощрении незаконного азартного бизнеса через свои игры. Генеральный прокурор Летиция Джеймс назвала лутбоксы, найденные в таких играх, как Counter-Strike 2, Team Fortress 2 и Dota 2, «вызывающими привыкание, вредными и незаконными». Штат стремится «навсегда прекратить продвижение Valve незаконных азартных игр в своих играх» и взыскать соответствующие штрафы.

В своей защите, опубликованной в четверг, Valve сравнила свои таинственные коробки с покупкой детьми наборов физических коллекционных карточек. «Игрокам не обязательно открывать таинственные коробки, чтобы играть в игры Valve», — написала компания. «Фактически, большинство из вас вообще не открывает никаких коробок и просто играет в игры — поскольку предметы в коробках чисто косметические, игрок, не тратящий деньги, не имеет никаких недостатков».

Последний пункт, хотя и применим внутри самой игры, не настолько однозначен, если посмотреть на него шире. Как отметила Джеймс, игроки могут торговать косметическими предметами, которые они выигрывают из лутбоксов, на торговой площадке Steam или продавать их на сторонних торговых площадках. Более редкие иногда могут принести прибыльные суммы.

CS2 gun skin listed for $20,000 on a marketplace

Скин для оружия CS2, выставленный за 20 000 долларов на DMarket (DMarket)

И здесь Valve защитила прибыльную практику, прибегнув к сравнению с торговыми карточками. «Мы считаем, что возможность передачи цифрового игрового предмета выгодна для потребителей — она дает пользователю возможность продать или обменять старый или ненужный предмет на что-то другое, точно так же, как владелец может продать или обменять материальный предмет, такой как карта Pokémon или бейсбольная карта», — написала компания. «Генеральная прокуратура штата Нью-Йорк предлагает лишить пользователей возможности передавать свои цифровые предметы из игр Valve. Передаваемость — это право, которое, по нашему мнению, не следует отнимать, и мы отказываемся это делать».

Valve также сталкивается с новым коллективным иском в отношении своих лутбоксов.

Некоторые аргументы Valve звучат убедительнее, чем ее праведная защита игровой уловки, которая, честно говоря, не пользуется особой любовью. Компания обвинила генеральную прокуратуру штата Нью-Йорк в предложении Valve собирать дополнительную информацию о пользователях для предотвращения использования VPN. Кроме того, штат якобы «потребовал, чтобы Valve собирала больше персональных данных о наших пользователях для дополнительной проверки возраста». Эксперты по конфиденциальности бьют тревогу по поводу недавнего требования онлайн-проверки возраста.

Valve также затронула ошибочное и устаревшее заявление Джеймс о том, что видеоигры поощряют реальное насилие. «Эти посторонние комментарии являются отвлекающим фактором и искажением, которые мы все слышали раньше», — написала компания. «Многочисленные исследования на протяжении многих лет пришли к выводу, что нет никакой связи между медиа (фильмами, телевидением, книгами, комиксами, музыкой и играми) и реальным насилием. Действительно, многие исследования подчеркивают положительное влияние игр на пользователей».

Компания заявляет, что, хотя урегулирование иска могло бы быть дешевле, она сочла требования генеральной прокуратуры штата Нью-Йорк враждебными по отношению к пользователям. «В конечном итоге, суд решит, чья позиция — наша или генеральной прокуратуры штата Нью-Йорк — является правильной. А пока мы хотели убедиться, что вы знаете о потенциальных последствиях для пользователей в Нью-Йорке и других местах».

Кому нужны Half-Life 3 или Beyond Good & Evil 2? Roku, пытаясь геймифицировать поиск контента на своей платформе, представил игровую анонс на все времена. Встречайте: Roklue. Да, это реальное имя, которое придумал кто-то с должностью и (вероятно, высокой) зарплатой.

Roklue (дрожь) будет задавать игрокам вопросы о «фильмах и сериалах, о которых все говорят», а также о классических «любимых хитах». Когда игра будет ссылаться на фильм или сериал, она предоставит вам ссылку для просмотра на вашем устройстве. Первая версия — это привязка к сезону вручения Оскара («Roklue: Awards Season»), которая дебютирует в субботу. Эта дебютная версия произведена B17 Entertainment, компанией, принадлежащей Sony.

Roku заявляет, что будет ежегодно обновлять тематический контент. Variety сообщает, что они будут посвящены музыкальным фестивалям, премиям «Эмми» и праздникам.

Помимо этого названия, которое должно сопровождаться предупреждением о рефлекторном отказе, Roklue звучит достаточно безобидно. Вы играете в викторину, чтобы найти новый контент для стриминга; Roku увеличивает свою вовлеченность. Взаимовыгодное решение. Но при таких корпоративных схемах всегда стоит задуматься, где в конечном итоге может появиться дальнейшая монетизация. Подумайте о чем-то вроде ссылок на сериалы на платформах, на которые вы еще не подписаны. (Привет, комиссионные.)

7 марта бесплатная игра Roklue (фу) будет доступна на главном экране вашего Roku, без необходимости загрузки.

Google выполняет свое обещание и размещает предупреждающие метки для приложений, которые быстро разряжают батарею. 9to5Google заметил объявление о запуске этой функции от Google, о котором компания ранее сообщала, что оно появится 1 марта.

На метке будет написано: «Это приложение может использовать больше заряда батареи, чем ожидалось, из-за высокой фоновой активности». Если вы еще не видите предупреждений, возможно, они еще не достигли вас. Google заявляет, что баннеры будут «постепенно внедряться для затронутых приложений» в ближайшие недели.

Play Store battery warning

Предупреждение о батарее в Play Store (Google)

Предупреждающие метки — не единственное средство борьбы Google с нарушающими правила приложениями. Они также могут быть исключены из сервисов обнаружения, таких как рекомендации Play Store.

Определение Google для приложений, истощающих батарею, сосредоточено вокруг механизма «частичного пробуждения» (partial wake lock) в Android. Эта служба позволяет приложению поддерживать работу процессора телефона, даже когда экран выключен. Есть логичные исключения, когда приложениям это необходимо: воспроизведение аудио, доступ к местоположению и т. д. Но компания, по-видимому, видит, что слишком многие злоупотребляют этим API по другим причинам. И Google не хочет, чтобы люди думали, что проблема в оборудовании, и переходили на iPhone — ведь тогда речь пойдет о *деньгах*.

Если вы разработчик, техническая документация Google предлагает гораздо больше деталей. Для всех остальных следите за метками в Play Store и рассмотрите возможность избегать этих приложений, пока их разработчики не приведут все в порядок.

А теперь к новостям, которых вы так долго ждали: OLED-телевизоры LG 2026 года, представленные на выставке CES, наконец-то получили ценники. (Ну, некоторые из них, во всяком случае.) Удивительно, но цены на OLED-телевизоры серий evo G6 и C6 не изменились по сравнению с моделями прошлого года. Но плохая новость заключается в том, что они по-прежнему стоят очень дорого.

Флагманская серия LG evo G6 варьируется в цене от 2 499 до 24 999 долларов. (Приготовьтесь удивиться.) К счастью, пятизначная цена применима только к 97-дюймовой модели, которая никому кроме Илона Маска не нужна. Начальная цена установлена для 55-дюймового OLED. Продолжая рассматривать модельный ряд, 65-дюймовая модель стоит 3 399 долларов, 77-дюймовая модель — 4 499 долларов, а 83-дюймовая обойдется вам в 6 499 долларов.

Линейка evo G6 включает все OLED-обновления от привлекательного LG Wallpaper TV, для которого LG еще не объявила цены. В обеих линейках вы найдете новую панель «Hyper Radiant OLED» от компании и оптимизацию уровней черного и цвета.

Тем временем, линейка evo C6, которая находится на ступень ниже, варьируется от 1 399 долларов (42-дюймовая) до 5 299 долларов (83-дюймовая). Замыкают список 55-дюймовая модель за 1 999 долларов, 65-дюймовая за 2 699 долларов и 77-дюймовая модель за 3 699 долларов. Линейки C6 и G6 оснащены процессором LG Alpha 11 AI Processor Gen3. Обе серии поддерживают удобные для геймеров функции, такие как 4K при 165 Гц с VRR, NVIDIA G-SYNC и AMD FreeSync Premium.

Линейки evo G6 и C6 доступны для заказа сегодня на сайте LG. Розничные продажи поступят в продажу позднее в этом месяце. Просто помните, что если вы сможете немного подождать, вся история ценообразования на телевизоры предполагает, что вы скоро сможете найти их по цене ниже рекомендованной.

Библиотека Humble Games вернулась домой, так сказать. Инди-издатель Good Games Group (GGG), возглавляемый бывшими руководителями Humble, приобрел полный каталог из более чем 50 наименований Humble Games у Ziff Davis. Вместе с покупкой GGG провела ребрендинг и теперь называется Balor Games, позиционируя себя как силы в сфере «triple-I» игр.

«Для разработчиков, с которыми мы работали на протяжении многих лет, этот момент — воссоединение, — заявил в своем заявлении генеральный директор Balor Games Алан Патмор. — То же руководство и та же приверженность продуманному изданию остались на месте. Меняется наш масштаб и фокус. Balor Games создана для новаторов и поддерживается верующими. В связи с этим она служит знаком качества для независимых игр».

В линейку Humble Games входят (среди прочих) Slay the Spire, A Hat in Time, SIGNALIS, Forager, Coral Island, Monaco и Wizard of Legend. Отдельно от сделки с Humble, Balor также приобрела полный каталог Firestoke Games (который прекратил работу в августе прошлого года) и права на издание Fights in Tight Spaces. В общей сложности молодая студия теперь владеет правами на издание более 60 инди-проектов.

Humble Games — это не то же самое, что интернет-магазин Humble Bundle. Последний по-прежнему принадлежит Ziff Davis.

Alan Patmore (l) and Mark Nash

Алан Патмор (слева) и Марк Нэш (Balor Games)

Казалось бы, счастливый конец наступил после довольно непростого периода. В июле 2024 года Ziff Davis сократила всех 36 сотрудников Humble Games. Но позже в том же году бывшие руководители Humble Games (Патмор и Марк Нэш) основали GGG и заключили сделку по управлению старым каталогом своей студии. Теперь, когда Ziff Davis находится в настроении продавать, эта библиотека снова в руках Патмора и Нэша. Balor Games, так сказать.

Пара рассматривает новоиспеченную Balor как издателя, дружественного к разработчикам. Что касается названия, Balor — это сверхъестественное существо из ирландской мифологии. Иногда его изображают с тремя глазами. Три глаза, triple-I… Хитрые черти!

Обозначение «triple-I» — это более позднее добавление к лексикону игровой индустрии. Оно обычно означает что-то, определяемое инди-креативностью и страстью — с бюджетом, гораздо меньшим, чем у AAA, но большим, чем у крошечного проекта двух человек, созданного из страсти. (Balor утверждает, что речь идет о «высококачественных, влиятельных играх»). Вас не накажут за вопрос, чем это отличается от AA. Но здесь акцент делается на определении жанра не столько по бюджету, сколько по «инди» нематериальным качествам.

Нэш подробно рассказал о видении компании в интервью для GamesIndustry.biz (которое, любопытно, является собственностью Ziff Davis). «Мы считаем, что по мере того, как разработка игр становится все более разнообразной, сложной, а ожидания продолжают расти, становится все более важным, чтобы издатель мог соответствовать потребностям каждого отдельного проекта, — сказал Нэш. — Мы тратим значительное время с каждым, с кем сотрудничаем, выясняя, что им нужно конкретно».

В следующий раз, когда вы будете проверять скорость интернета или работоспособность любимого сайта, возможно, другая компания будет получать прибыль. Во вторник Ziff Davis объявила о продаже своего подразделения Connectivity, которое включает Ookla Speedtest и Downdetector, компании Accenture. Сделка оценивается в 1,2 миллиарда долларов наличными.

По данным Reuters, эта сделка позволит Ziff Davis сосредоточиться на своих основных брендах, включая IGN, Mashable и Everyday Health. Консолидация брендов, похоже, является приоритетом, поскольку компания недавно уволила нескольких наиболее опытных редакторов Eurogamer и всю ее видеокоманду. Этому предшествовала ротация редакционного персонала между другими игровыми изданиями Ziff Davis, в результате чего VG247 превратился в небольшой сайт с двумя сотрудниками, посвященный игровым гайдам.

Ziff Davis приобрела Ookla за 15 миллионов долларов в 2014 году. Reuters отмечает, что подразделение воспользовалось запуском 5G и всплеском спроса на пропускную способность, вызванным пандемией, чтобы добиться впечатляющей отдачи от инвестиций (Connectivity принесла колоссальные 231 миллион долларов в 2025 году).

Accenture — глобальная консалтинговая компания в области технологий со штаб-квартирой в Дублине. Компания рассматривает приобретение как ключевой шаг в построении «комплексных сервисов сетевой аналитики, необходимых для трансформации на основе ИИ». (Может кто-нибудь, кто говорит на корпоративном, переведет, пожалуйста?) Сделка может занять несколько месяцев до завершения, а Ziff Davis тем временем продолжит управлять Speedtest и Downdetector.

По всей видимости, дата-центры с ИИ способны потреблять меньше (мощности, конечно). Недавнее испытание в Великобритании показало, что они могут динамически регулировать свои энергетические потребности, не нарушая критически важные рабочие нагрузки. Это контрастирует с нынешним подходом дата-центров, которые всегда потребляют энергию на полную мощность, что может нагружать энергосети и повышать цены для всех.

В течение пяти дней в декабре 2025 года более 200 симулированных «сетевых событий» протестировали способность лондонского дата-центра регулировать потребление энергии в режиме реального времени. В испытании использовалось программное обеспечение от Emerald AI, которая участвовала в исследовании. Среди других партнеров были NVIDIA, National Grid, Nebius и некоммерческая организация Electric Power Research Institute.

При каждом симулированном сетевом событии дата-центр успешно регулировал потребление энергии до запрашиваемого уровня. Он снижал потребление мощности до 40 процентов, при этом критически важные рабочие нагрузки продолжали работать в обычном режиме на протяжении всего испытания.

Дата-центр успешно реагировал на пики спроса во время перерывов в футбольных матчах. В одном случае он снижал потребление мощности на 10 процентов в течение 10 часов. Ему также удалось быстро сократить спрос: одно событие показало, что дата-центр снизил нагрузку на 30 процентов всего за 30 секунд.

Исследование послужит основой для «гибкой в плане энергопотребления фабрики ИИ» мощностью 100 МВт, которую NVIDIA планирует построить в Вирджинии. «Это испытание доказывает, что инфраструктура на базе NVIDIA может действовать как актив, чувствительный к состоянию энергосети, модулируя спрос в реальном времени для поддержания стабильности», — написал в своем заявлении Джош Пакер, руководитель отдела устойчивого развития NVIDIA. «Делая рабочие нагрузки ИИ отзывчивыми, мы ускоряем развертывание и снижаем потребность в дорогостоящих модернизациях энергосетей».

Организации, участвовавшие в исследовании, заявляют, что поделятся своими данными с индустрией ИИ, регулирующими органами и политиками, чтобы повлиять на их подход. К счастью, нам не нужно надеяться, что альтруизм операторов дата-центров (ха!) приведет к их сотрудничеству. Согласие на сокращение потребления в пиковые часы может быть выгодно для их баланса и привести к более быстрому одобрению новых подключений дата-центров к сети. «Мы хотели бы достичь точки, когда мы могли бы подключать клиентов к сети за два года, и это является частью этого», — сказал Стив Смит, президент National Grid Partners, Bloomberg.

Владельцы XLR-микрофонов, радуйтесь: преемник цифрового аудиоинтерфейса (DAI) MVX2U от Shure выходит на мобильный уровень. Компактный MVX2U Gen 2 предлагает более продвинутую встроенную обработку звука. Но его самым заметным усовершенствованием является совместимость с мобильными устройствами, поэтому вы больше не ограничены использованием на компьютере.

Одноканальный MVX2U Gen 2 обеспечивает усиление до +60 дБ и фантомное питание 48 В. В области обработки звука адаптер включает режим автоматической регулировки уровня. Также имеется шумоподавитель в реальном времени для минимизации фонового шума и поп-фильтр («Popper Stopper» в маркетинговом термине Shure) для смягчения резких взрывных звуков. Shure заявляет, что новая модель улучшила уровень шума, усилитель для наушников и ЦАП.

Адаптер сохраняет последние использованные настройки обработки звука. Таким образом, вам не придется беспокоиться о сбросе настроек при переключении между устройствами или программами.

Shure MVX2U Gen 2 поставляется с кабелем USB-C — USB-C длиной 1 м (3,3 фута), что позволяет быстро начать работу на вашем телефоне, планшете или ПК. Адаптер уже доступен за 139 долларов США на сайте компании.

Lenovo обновляет свою линейку ноутбуков для бизнеса на MWC 2026. Бестселлеры серии ThinkPad T получат полное обновление, также будут представлены обновленный ThinkBook 2-в-1 и совершенно новый планшет на Android.

ThinkPad T-Series, основа линейки бизнес-ПК Lenovo, теперь (опционально) оснащаются 5-мегапиксельной камерой с поддержкой компьютерного зрения и vHDR. Модели 2026 года имеют увеличенные динамики и новый цвет («космический синий») у некоторых моделей.

ThinkPad T14 Gen 7 и ThinkPad T16 Gen 5 (каждый от $1799) — это универсальные рабочие лошадки линейки ThinkPad. Lenovo отмечает оценку ремонтопригодности iFixit 10/10 у моделей 2026 года. Они поставляются либо с процессором Intel Core Ultra Series 3 (с Intel vPro), либо с процессором AMD Ryzen AI Pro 400 Series.

The ThinkPad T14s Gen 7 laptop against a colorful gradient

ThinkPad T14s Gen 7 (Lenovo)

Тем временем ThinkPad T14s Gen 7 ($1899+) — это еще более легкая версия тонкого варианта ThinkPad от Lenovo. Модель 2026 года весит 2,45 фунта (1,1 кг), что делает ее самой легкой моделью серии T на сегодняшний день. T14s Gen 7 оснащается процессорами Intel Core Ultra Series 3 (с Intel vPro) или AMD Ryzen AI Pro 400 Series.

Завершает серию T второе поколение ThinkPad T14s 2-в-1 с возможностью складывания на 360 градусов. Модель 2026 года ($1849+) стала немного легче своего предшественника, теперь весит 3,06 фунта (1,39 кг). Новая версия включает встроенное перо, слот для которого расположен над экраном.

The ThinkPad X13 Detachable against a colorful gradient

ThinkPad X13 Detachable (Lenovo)

ThinkPad X13 Detachable — это версия планшета от Lenovo, напоминающая Surface Pro. Планшет оснащен процессорами Intel Core Ultra Series 3 и до 64 ГБ ОЗУ. Его 13-дюймовый дисплей поддерживает яркость до 500 нит. Он имеет пару портов Thunderbolt 4, а его клавиатура оснащена полноразмерными клавишами с ходом 1,5 мм. В комплекте поставляется «полноразмерное эргономичное перо», которое можно хранить (и заряжать!) в специальном слоте на клавиатуре. X13 Detachable стоит от $1999.

ThinkPad X11 за $499 — это прочный планшет на Android для промышленных сред. Он работает на платформе Snapdragon 7s Gen 3 Mobile, имеет 10,95-дюймовый дисплей с разрешением 2560 x 1600 и яркостью 600 нит. Он сертифицирован по стандарту MIL-STD-810H, что означает соответствие строгим военным испытаниям на прочность.

A person in an automotive factory, using the ThinkTab X11 tablet to look at graphs

ThinkTab X11 (Lenovo)

Наконец, ThinkBook 14 2-в-1 Gen 6 ($1754+). Это устройство, похожее на Yoga, с 14-дюймовым сенсорным дисплеем WUXGA. Оно работает на процессоре Intel Core Ultra 7 (Series 3) и поддерживает до 32 ГБ ОЗУ.

Большинство устройств начнут поставляться во втором квартале 2026 года. (Это включает ThinkPad T14, T16, T14s, T14s 2-в-1, ThinkTab X11 и ThinkBook 14 2-в-1.) Единственным исключением является ThinkPad X13 Detachable, поставки которого запланированы на третий квартал 2026 года. Вы можете узнать больше о новых устройствах для бизнеса на сайте Lenovo.

Мобильные устройства Apple достаточно безопасны для НАТО. После обширных испытаний, проведенных правительством Германии, iPhone и iPad теперь считаются достаточно безопасны для использования с секретной информацией НАТО.

Федеральное ведомство Германии по информационной безопасности (Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik, или BSI) провело тестирование устройств. BSI впервые одобрило iPhone и iPad для государственного использования немецкими властями в 2022 году. Для получения дополнительного одобрения НАТО, как заявляет Apple, BSI провело исчерпывающие технические оценки, комплексное тестирование и глубокий анализ безопасности.

Если вы не работаете в НАТО, это для вас ничего не значит. Но, по крайней мере, это, похоже, подтверждает некоторые маркетинговые заявления Apple о безопасности. (Что касается заявлений о *конфиденциальности*, то это зависит от того, какой вид вы имеете в виду.) В пресс-релизе Apple подчеркнула, что это первые потребительские устройства, получившие такую сертификацию, причем без какого-либо специального программного обеспечения или настроек. Сертификация распространяется на iPhone и iPad под управлением iOS 26.

«Безопасная цифровая трансформация успешна только в том случае, если информационная безопасность учитывается с самого начала при разработке мобильных продуктов», — цитируются слова президента BSI Клаудии Платтнер в пресс-релизе Apple. «Расширяя строгий аудит платформы iOS и iPadOS, а также безопасности устройств BSI для использования в секретных немецких информационных средах, мы рады подтвердить соответствие требованиям гарантий стран НАТО».

Burger King, сеть, которая склонна к жутким, когда другие не осмеливаются, снова взялась за старое. Как сообщил в четверг The Verge, компания запускает новый голосовой чат-бот для своих сотрудников. Это может показаться обычным делом в 2026 году, но этот помощник не просто помогает с приготовлением еды и отслеживает запасы. Он также имеет тревожную привычку следить за голосом сотрудников на предмет «дружелюбия».

Голосовой чат-бот будет находиться в гарнитурах сотрудников. Компания заявила, что ИИ обучен распознавать, когда ее низкооплачиваемые работники произносят такие фразы, как «добро пожаловать в Burger King», «пожалуйста» и «спасибо». Затем менеджеры смогут отслеживать «дружелюбие» в своих заведениях.

«Это должно быть инструментом для коучинга», — сказал Thibault Roux, директор по цифровым технологиям Burger King, в интервью The Verge. Однако он добавил, что компания также «итерирует» систему для обнаружения тона в разговорах. Существует ли чат-бот, который может предупредить руководство Burger King о неприятных идеях?

The Creepy King BK mascot standing outside a person's window, staring at them silently.

Burger King вывел из эксплуатации своего жуткого маскота King в 2025 году. (Burger King / YouTube (Commercial Ads))

Другие обязанности помощника на базе OpenAI звучат потенциально полезно (и, безусловно, менее жутко). Он может отвечать на вопросы работников о приготовлении пищи, например, сколько полосок бекона положить на бургеры или как чистить аппарат для приготовления молочных коктейлей. Он также интегрирован в систему точек продаж сети, поэтому может сообщить менеджерам, когда товары отсутствуют на складе или оборудование вышло из строя.

Чат-бот «Patty» является частью более широкой платформы BK Assistant, которую запускает компания. Он будет развернут во всех заведениях США к концу 2026 года. Тем временем его чат-бот «обслуживание ресторана с элементами массовой слежки» в настоящее время проходит пилотное тестирование в 500 ресторанах.

Перестановки в Ubisoft продолжаются. Креативный директор следующей игры Assassin’s Creed, под кодовым названием Hexe, покинул компанию. Сообщается, что об уходе Клинта Хокинга, проработавшего в компании 20 лет с двумя перерывами, было объявлено на собрании сотрудников на этой неделе.

В резюме Хокинга в Ubisoft значатся должности креативного директора таких игр, как Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 и Watch Dogs: Legion. Причины его ухода из компании пока не сообщаются.

Ubisoft сообщила VGC, которая первой сообщила об уходе Хокинга, что разработка Hexe будет продолжена. Жан Гедсон, один из трех новых руководителей франшизы Assassin’s Creed, станет новым креативным директором предстоящего тайтла. Гедсон занимал ту же должность в Assassin’s Creed Origins и Black Flag, двух наиболее высоко оцененных частях франшизы.

Сказать, что последние времена для Ubisoft были непростыми, — значит сильно преуменьшить. В прошлом году компания реорганизовала свою корпоративную структуру по системе «креативных домов». Первый из них, Vantage Studios, частично принадлежит Tencent и теперь курирует Assassin’s Creed. Затем в октябре руководитель франшизы Марк-Алексис Коте покинул компанию. Позже он заявил, что его «попросили отойти в сторону», и он судится со своим бывшим работодателем.

Все эти изменения произошли на фоне увольнений, провалов громких тайтлов, еще увольнений, закрытия студий, даже больше увольнений, забастовок и (да, снова) снова увольнений. В начале этого месяца Ubisoft даже уволила сотрудника, который публично раскритиковал политику компании о возвращении в офис.

Но не стоит беспокоиться; некоторые аспекты деятельности компании развиваются весьма успешно. Например, кумовство. Будущее выглядит светлым для восходящей звезды компании, которая теперь является со-генеральным директором Vantage Studios. Эта должность принадлежит Чарли Гийемо, сыну генерального директора Ubisoft Ива Гийемо.

Во вторник появились две новости о разработчике Claude компании Anthropic, которые, будучи объединенными, рисуют довольно мрачную картину. Во-первых, министр обороны США Пит Хегсет reportedly оказывает давление на Anthropic, чтобы та отказалась от своих гарантий безопасности ИИ и предоставила военным неограниченный доступ к своему чат-боту Claude AI. Затем компания выбрала тот же день, когда появились новости о Хегсете, чтобы отказаться от своего основного обязательства по безопасности.

Во вторник Anthropic заявила, что модифицирует свою Политику ответственного масштабирования (Responsible Scaling Policy, RSP), снизив уровень мер безопасности. До сих пор основным обязательством компании было прекращение обучения новых моделей ИИ, если заранее не могут быть гарантированы конкретные руководящие принципы безопасности. Эта политика, устанавливавшая жесткие «красные линии» для остановки разработки, была значительной частью предложения Anthropic бизнесу и потребителям.

«Спустя два с половиной года наша честная оценка такова: некоторые части этой теории изменений оправдали наши надежды, а другие — нет», — написала Anthropic. Теперь обновленная политика рассматривает безопасность релятивистски, а не со строгими «красными линиями».

Цитаты Anthropic в интервью журналу Time звучат в вакууме вполне разумно. «Мы считали, что остановка обучения моделей ИИ никому не поможет», — сказал Time Джаред Каплан, главный научный сотрудник Anthropic. «Мы не очень верили, что при быстром развитии ИИ имело смысл брать на себя односторонние обязательства… если конкуренты несутся вперед».

NEW YORK, NEW YORK - DECEMBER 03: (L-R) Andrew Ross Sorkin and Dario Amodei speak onstage during The New York Times DealBook Summit 2025 at Jazz at Lincoln Center on December 03, 2025 in New York City.  (Photo by David Dee Delgado/Getty Images for The New York Times)

Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Фото Дэвида Ди Дельгадо/Getty Images для The New York Times) (David Dee Delgado via Getty Images)

Но можно также истолковать эти цитаты как последний пример того, как этика быстрорастущего стартапа становится все более серой по мере роста его оценки. (Вспомните старую мантру Google «Не будь злом», которую позже удалили из их кодекса поведения?) Последние версии Claude получили широкое признание, особенно в области программирования. В феврале Anthropic привлекла 30 миллиардов долларов новых инвестиций. Ее текущая оценка составляет 380 миллиардов долларов. (Говоря о конкурентах, которых имел в виду Каплан, конкурент OpenAI в настоящее время оценивается в более 850 миллиардов долларов.)

Вместо прежних «красных линий» Anthropic внедрит новые «Отчеты о рисках» и «Дорожные карты по передовой безопасности». Эти модели раскрытия информации призваны обеспечить прозрачность для общественности вместо жестких границ.

Anthropic заявляет, что изменение было мотивировано «проблемой коллективных действий», связанной с конкурентной средой в области ИИ и антирегуляторным подходом США. «Если один разработчик ИИ приостановит разработку для внедрения мер безопасности, в то время как другие будут продолжать обучение и развертывание систем ИИ без строгих мер смягчения последствий, это может привести к менее безопасному миру», — говорится в новой RSP. «Разработчики с наименьшими гарантиями будут задавать темп, а ответственные разработчики потеряют возможность проводить исследования в области безопасности и способствовать общественному благу».

LOUISVILLE , CO - FEBRUARY 23: United States Secretary of War Pete Hegseth speaks during a visit to Sierra Space in Louisville, Colorado on Monday, February 23, 2026. (Photo by AAron Ontiveroz/The Denver Post)

Министр обороны Пит Хегсет (Фото AAron Ontiveroz/The Denver Post) (AAron Ontiveroz via Getty Images)

Ни в объявлении Anthropic, ни в эксклюзиве Time не упоминается слон в комнате: кампания давления со стороны Пентагона. Во вторник Axios сообщил, что Хегсет сказал генеральному директору Anthropic Дарио Амодеи, что у компании есть время до пятницы, чтобы предоставить военным беспрепятственный доступ к своей модели ИИ, иначе ей грозят штрафы. Сообщается, что компания предложила адаптировать свои политики использования для Пентагона. Однако она не разрешила бы использовать свою модель для массовой слежки за американцами или для оружия, которое стреляет без участия человека.

Если Anthropic не уступит, эксперты говорят, что лучшим выходом для нее будет судебный иск. Но будет ли предложенных Пентагоном наказаний достаточно, чтобы заставить ориентированный на прибыль стартап подчиниться? Угрозы Хегсета, как сообщается, включают применение Закона о производственной обороне, который дает президенту право поручать частным компаниям отдавать приоритет определенным контрактам в целях национальной обороны. Военные также могут расторгнуть контракт с Anthropic и признать ее риском для цепочки поставок. Это заставит другие компании, работающие с Пентагоном, сертифицировать, что Claude не включен в их рабочие процессы.

Claude — единственная модель ИИ, используемая в настоящее время для наиболее чувствительных военных разработок. «Единственная причина, по которой мы продолжаем разговаривать с этими людьми, заключается в том, что они нам нужны, и они нужны нам сейчас», — сказал Axios представитель обороны. «Проблема этих ребят в том, что они настолько хороши». Сообщается, что Claude использовался в рейде на Мадуро в Венесуэле, тему, которую Амодеи, как говорят, поднял со своим партнером Palantir.

В статье Time о новой RSP были приведены реакции директора некоммерческой организации, занимающейся рисками ИИ. Крис Пейнтер, директор METR, назвал эти изменения как понятными, так и, возможно, дурным предзнаменованием. «Мне нравится акцент на прозрачном сообщении о рисках и публично проверяемых дорожных картах безопасности», — сказал он. Однако он также выразил опасения, что более гибкая RSP может привести к эффекту «кипящей лягушки». Другими словами, когда безопасность становится «серой зоной», бесконечная серия оправданий может привести компанию на очень темный путь, который она когда-то осуждала.

Пейнтер сказал, что новая RSP показывает, что Anthropic «считает, что ей нужно перейти в режим сортировки с ее планами безопасности, потому что методы оценки и смягчения рисков не успевают за развитием возможностей. Это еще одно свидетельство того, что общество не готово к потенциальным катастрофическим рискам, связанным с ИИ».

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.