gdgt

Skip to Content

Gaming

Когда-нибудь, собирая бананы в Donkey Kong Country на SNES, вы думали: «Эх, как было бы здорово поиграть в эту игру на своих кроссовках»? Ну, дизайнер Густаво Бонзанини решил воплотить эту мечту в реальность. В честь 35-й годовщины запуска Super Nintendo в Японии Бонзанини создал AIR SNES — кастомные кроссовки Nike Air Max 90 в стиле ретро, которые одновременно являются полностью функциональной консолью SNES.

«Идея пришла после рассмотрения коллабораций между брендами кроссовок и видеоиграми. Я всегда спрашивал себя: разве не круто, если бы эти кроссовки, которые выглядят как игровая приставка, фактически ею и являлись?» — сказал Бонзанини в пресс-релизе, разосланном Engadget.

Кроссовки были созданы с использованием Raspberry Pi Zero W с эмулятором RetroPie, который Бонзанини кастомизировал, чтобы он поместился в язычок кроссовка. Кроссовки имеют батарею, обеспечивающую до 30 минут игрового процесса, и оснащены встроенным портом HDMI.

Для тех, кто ностальгирует по старым разъемам, в кроссовках также есть небольшой аналоговый конвертер для RCA-разъемов. Что касается контроллеров, то кроссовки совместимы с оригинальным геймпадом SNES, но также можно использовать Mod Kit от 8BitDo, который подключается к Raspberry Pi по Bluetooth.

«Этот арт-проект был моим способом отпраздновать оба события и расширить границы того, чем могут стать культура кроссовок и технологии, когда они сливаются», — сказал Бонзанини. К сожалению, для всех нас, кто немедленно купил бы такую пару, AIR SNES — это лишь разовое творение, созданное в честь 35-летия одной из величайших консолей всех времен.

На фоне недавней волны увольнений, закрытий и отмен в игровой индустрии, легко предположить, что Beyond Good and Evil 2 уже не будет. В конце концов, игра выглядела как vaporware (продукт, который анонсирован, но никогда не выходит) ещё до начала тренда на жёсткую экономию. Но вот мы уже в конце 2025 года, и, как ни странно, Ubisoft ищет сотрудников для приквела.

Объявление о о вакансии (через Eurogamer) — технический звукорежиссёр. Но помимо подтверждения того, что игра, по-видимому, всё ещё находится в разработке, описание не даёт никакой новой информации. «Beyond Good & Evil 2 — это экшен-приключение в жанре open-world, действие которого разворачивается в захватывающей вселенной космической оперы и является прямым приквелом к культовой классике 2003 года», — говорится в объявлении. «Основанная на прорывной технологии, использующей проприетарный движок Voyager, Beyond Good & Evil 2 стремится предложить бесшовный опыт исследования и космического пиратства в солнечной системе, полной экзотических локаций, колоритных персонажей и тайн, которые предстоит раскрыть, как в одиночку, так и с друзьями».

Ubisoft впервые намекнула на приквел в 2008 году, а затем официально анонсировала его в 2017 году. Engadget даже видел закрытую презентацию геймплея на следующий год. Мы описали увиденное как «чрезвычайно амбициозное», возможно, до степени, вызывающей беспокойство, учитывая технические трудности, связанные с таким масштабом. Эти опасения, похоже, были оправданы, поскольку мы всё ещё цепляемся за крошечные крупицы надежды (смотрите, объявление о вакансии!!) более чем через семь лет.

В 2022 году Bloomberg ещё больше охладил ожидания, сообщив, что игра всё ещё находится на стадии пре-продакшена. Engadget связался с Ubisoft для получения комментария о текущем статусе игры, и мы обновим эту статью, если получим ответ. А пока вы можете пересмотреть ролик, вызвавший всплеск надежды, — кинематографический трейлер игры 2018 года.

Sony представила последнюю партию игр PlayStation Plus на декабрь 2025 года. В этот раз вы сможете добавить в свою библиотеку пять игр вместо обычных трех. Как всегда, доступ к полученным играм сохранится, пока ваша подписка активна.

Главной звездой этого месяца стала Lego Horizon Adventures (PS5) — более дружелюбная к семье версия серии Horizon. Guerrilla Games и Studio Gobo придали событиям Horizon Zero Dawn облик Lego в этом спин-оффе, который является первой кооперативной игрой в серии (также в разработке MMO). Я давно хотел попробовать эту игру, так что добавлю ее в свою библиотеку без колебаний.

То же самое касается Neon White (PS4 и PS5) — динамичного прецизионного платформера и шутера от первого лица, который также имеет элементы симулятора свиданий. Каждый уровень — это гонка к выходу, но сначала вам придется победить всех демонов на арене.

В декабрьской подборке присутствуют две кооперативные хоррор-игры от первого лица: динамичная Killing Floor 3 (PS5) и психологический survival-хоррор The Outlast Trials (PS4 и PS5). Последней игрой в декабрьской линейке станет шутер с элементами эвакуации Synduality Echo of Ada (PS5). Она может помочь вам справиться с жаждой подобной игры, если вы не хотите тратить деньги на Arc Raiders прямо сейчас.

Все пять игр будут доступны для подписчиков PS Plus Essential, Extra и Premium с 2 декабря и до 5 января. У вас еще есть время до 1 декабря, чтобы забрать ежемесячные игры PS Plus за ноябрь: EA Sports WRC 24, Totally Accurate Battle Simulator и замечательная Stray.

В начале этого года Sony заявила, что планирует прекратить предлагать игры для PS4 в качестве «ключевого преимущества» в рамках ежемесячных игр PS Plus и каталога игр начиная с января 2026 года. Хотя игры для PS4 могут добавляться время от времени, в дальнейшем акцент PS Plus будет сделан на игры для PS5 (и, возможно, некоторые игры для PS VR2). Конечно, любые игры для PS4, которые вы получили, останутся доступны для загрузки, пока ваша подписка PS Plus активна.

Nintendo продолжает выпускать игры для Nintendo Switch Online без какой-либо видимой логики, но последнее пополнение библиотеки порадует фанатов ретро-игр. Приложения NES и Game Boy, доступные всем подписчикам NSO, получили по две новые игры в обновлении конца ноября, и все они — из известных франшиз. Добавления в библиотеку — это несколько заметных названий.

К приложению NES присоединились Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos и Battletoads, а библиотека Game Boy пополнилась Kid Icarus: Of Myths and Monsters и Bionic Commando. Наиболее значимой из четырех, вероятно, является Battletoads. Платформер-файтинг от Rare был эксклюзивом NES при запуске в 1991 году, после чего был портирован на другие платформы. Игра печально известна своей чрезвычайно высокой сложностью, но с эмулятором NES на Switch, позволяющим отматывать время, когда вы ошибаетесь, возможно, больше людей пройдут ее до конца. Battletoads также была включена в сборник Rare Replay 2015 года, поэтому играть в нее было относительно легко, но, возможно, есть особый шарм в том, чтобы играть в классику NES на оборудовании Nintendo.

Версия сайд-скроллера Bionic Commando для Game Boy также заслуживает внимания. Портативная версия была адаптацией оригинальной игры для NES и отличается другим сеттингом, сохраняя при этом механику бионической руки, необходимую для передвижения, учитывая неспособность главного героя прыгать. Крюк-захват используется для перемещения по уровням, а также служит оружием.

Последнее обновление также добавляет возможность переназначать кнопки для приложений Nintendo Classics Game Boy и NES, а как заметил Vooks, содержит пасхальное яйцо, которое запускает оригинальный загрузочный экран и звук Game Boy при повороте левого аналогового стика во время запуска. Nintendo ранее добавила подобную функцию в свое приложение Game Boy Advance и эксклюзивное для Switch 2 приложение GameCube.

Games Done Quick завершила свои мероприятия 2025 года, но новый год спидрана в благотворительных целях уже на горизонте. Организация опубликовала расписание Back to Black 2026 во вторник. Вы сможете наблюдать за происходящим с 5 по 8 февраля.

Как следует из названия, мероприятие прославляет чернокожее сообщество через радость от игр. Организованное Black in a Flash, мероприятие продемонстрирует спидраны игр от чернокожих участников, охватывающие как популярные, так и малоизвестные тайтлы.

В расписании много увлекательных прохождений. Кто-то возьмется за Hades II, одну из лучших игр 2025 года. Затем будет Cuphead — невероятно сложный тайтл, даже когда у вас есть неограниченное время. В расписании есть ретро-игры, такие как Donkey Kong Country, Street Fighter 2 и Sonic Heroes. Вы также найдете некоторые малоизвестные игры, например, странную вещь 1996 года от Sega Saturn, Mr. Bones.

В этом году мероприятие поддержит Race Forward — некоммерческую организацию, работающую над обеспечением расового равенства. В прошлом году мероприятие Back to Black собрало 44 000 долларов для той же благотворительной организации.

Предстоящая игра в жанре MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) Spellcasters Chronicles будет доступна для игры в рамках закрытого бета-тестирования с 4 по 8 декабря. Это первые выходные закрытой беты для бесплатной игры и первый онлайн-тест, поскольку она была анонсирована всего пару месяцев назад.

Spellcasters Chronicles разрабатывается Quantic Dream и представляет собой попытку компании конкурировать с такими гигантами MOBA, как League of Legends и Dota. Это довольно необычный выбор для Quantic Dream, учитывая, что студия в первую очередь известна своими нарративными играми, сильно зависящими от выбора игрока. Компания выпустила такие игры, как Heavy Rain и Detroit: Become Human.

Иными словами, MOBA в формате 3 на 3 с видом от третьего лица — это весьма нестандартный проект, и мы пока не знаем, каким он будет. К счастью, уже на следующих выходных мы узнаем гораздо больше. Закрытая бета будет проходить на Steam и предоставит доступ к шести классам игроков, каждый со своими уникальными способностями. Эти классы «могут призывать существ, использовать заклинания и сражаться за контроль над ареной». Есть класс под названием «Болотная Ведьма», которым я бы очень хотел поиграть.

Бета-тест также представит новую арену под названием Мавзолей и игровой элемент построения колод. Бои на арене продлятся 25 минут, команды будут должны захватывать алтари, чтобы получать вражескую территорию.

Это лишь первая закрытая бета для Spellcasters Chronicles. Разработчик обещает второе бета-тестирование в начале следующего года. В нем появятся новые классы персонажей, арены, заклинания и призывы.

Что касается Quantic Dream, то компания по-прежнему работает над Star Wars: Eclipse. Однако за последние годы о ней не было ни слуху ни духу.

Microsoft недавно выпустила ряд обновлений программного обеспечения для портативных консолей ASUS ROG Xbox Ally и Ally X. Пожалуй, самой заметной функцией является введение профилей игр по умолчанию, которые доступны в бета-режиме с сегодняшнего дня.

Это профили производительности, настроенные для конкретных игр, чтобы они идеально работали на портативных устройствах. После включения программное обеспечение автоматически сбалансирует частоту кадров и энергопотребление для достижения идеального баланса. Это означает, что игрокам не придется заходить в настройки для ручной корректировки.

В настоящее время эти профили доступны для 40 наиболее популярных игр на платформе, включая Fortnite, Gears of War: Reloaded и Hollow Knight: Silksong. Microsoft заявляет, что использование профиля игры по умолчанию при игре в Silksong, например, увеличит время автономной работы на час. С этой целью профили используются только при игре от батареи. Надеюсь, это станет обычной частью опыта Ally и будет доступно для многих других игр.

Появился новый фильтр поиска, который перечисляет игры в зависимости от их производительности на устройстве, что является своего рода вариацией значка «Steam Deck Verified» от Valve. Microsoft также хвастается улучшенной отзывчивостью геймпада и более быстрой загрузкой игровых библиотек. Компания утверждает, что это особенно заметно «игрокам с большими игровыми библиотеками».

Страница облачного гейминга теперь должна загружаться быстрее и быть более отзывчивой. Наконец, есть обычный набор исправлений ошибок и улучшений производительности. Это отличная небольшая партия обновлений как раз к праздникам.

Для тех, кто не знаком, ROG Ally и Ally X — это портативные игровые консоли, работающие под управлением версии Windows 11, близкой к Xbox, и способные играть практически в любую игру Xbox. Мы похвалили «превосходную производительность» в нашем официальном обзоре. Эти портативные устройства — реальная вещь, и потребители это подтверждают. Продажи были настолько высокими, что ASUS недавно начала наращивать производство.

Успех этих консолей должен обеспечить больше обновлений программного обеспечения в будущем. Microsoft уже взяла на себя обязательство добавить индикаторы сохранения игр для кроссплатформенной игры. Она также планирует улучшить надежность спящего режима и пробуждения, а также обновить параметры форматирования для карт microSD. Более мощная Ally X получит апскейлинг с использованием ИИ в следующем году.

Это был долгий путь, но сюрреалистичный симулятор скейтбординга Skate Story действительно станет доступен для игры 8 декабря. Игра также будет релизом первого дня в каталоге игр для подписчиков PlayStation Plus, что является отличным бонусом для поклонников Sony. Игра будет доступна и на других платформах, таких как Steam и Nintendo Switch, но эти версии стоят 20 долларов. Версия для PS5 будет бесплатной для подписчиков PS Plus и в настоящее время не планируется к выходу на Xbox.

Для тех, кто не знаком с игрой, Skate Story можно описать как вариацию на тему скейтбординга в стиле Дэвида Линча. Игроки управляют стеклянным аватаром и выполняют трюки, чтобы, так сказать, проглотить луну и победить дьявола. Игра была анонсирована еще в 2020 году. Мы смогли поиграть в нее в прошлом году и остались под впечатлением. Над игрой работал Сэм Энг, который также создал инди-шутер Zarvot.

Издателем также выступает Devolver Digital, компания, которая прекрасно разбирается в уникальных игровых концепциях. Она издала абсолютно восхитительную Cult of the Lamb и одну из наших недавних любимых игр, Ball x Pit. В первой игре вы кормите последователей культа экскрементами, что делает выполнение кикфлипов в роли стеклянного демона вполне обыденным делом.

Хотите узнать, из-за чего весь этот ажиотаж? Прямо сейчас на Steam доступна демоверсия. Игра также доступна для покупки на PS5 для тех, кто не хочет оформлять подписку PS Plus.

Сделав перерыв в Playdate после второго сезона и удивительно странного опыта с Blippo+, на этой неделе я наконец-то стряхнул пыль со своей маленькой желтой консоли и снова погрузился в игру. И что может быть лучше, чем начать с пары игр про сыр? Cheese ‘n Crackers и Say When! недавно появились в каталоге Playdate, но, помимо тематического сходства, это две очень разные игры. В качестве дополнительного угощения (не связанного с сыром) я также приобрел Ware-wolf Campfire Stories — бесплатную игру на itch.io, которая на самом деле представляет собой более дюжины мини-игр в одной.

Cheese ‘n Crackers

Когда дело доходит до перекусов, у каждого свои предпочтения. Одни жаждут пикантного взрыва умами, а другим сладкое лакомство всегда приходится по вкусу. Или, может быть, вы, как и я, считаете, что если съел одно, то за ним должно следовать другое. Создание перекусов, которые получаются *именно так, как нужно*, — это то, чему посвящена игра Cheese ‘n Crackers.

В этой игре для Playdate вам представлена, по сути, бесконечная сырная тарелка со всеми возможными закусками. Здесь есть мясо, сыры, паштеты, специи, овощи, фрукты и различные виды крекеров и хлеба, которые можно украсить этими начинками. Вам предстоит комбинировать ингредиенты, чтобы создавать идеальные закуски для каждой группы гостей, которую вы обслуживаете в данном раунде. Каждая группа — например, Speed Daters или Grandma’s Bridge Club — имеет свои специфические рекомендации, которые могут включать любимые блюда, диетические ограничения или неприязнь к определенным вкусам.

A still from the Playdate game Cheese n Crackers showing a cutting board with various meats, vegetables, cheeses and crackers

Кадр из игры Playdate Cheese n Crackers, показывающий разделочную доску с различными мясными изделиями, овощами, сырами и крекерами (Scenic Route Software)

Хотя подбор ингредиентов довольно интуитивен, существуют определенные комбинации, которые принесут вам больше очков, поэтому вам придется обращать внимание на описания каждого продукта. Или же вы можете обратиться к Таблице совместимости Cheese ‘n Crackers, чтобы получить всю эту информацию в одном месте. Да, такая существует, и это впечатляющий труд кулинарной организации. Начинки испортятся, если оставить их слишком долго, поэтому вы не захотите тратить слишком много времени на изучение таблицы, но это все равно относительно ненапряженная игра, в которую можно играть в своем темпе. Однако для более соревновательных игроков существуют таблицы лидеров, чтобы вы могли бросить вызов себе, устанавливая рекорды.

Say When!

Это более напряженная из наших сырных игр, со структурой, похожей на Root Bear, где вы обслуживаете постоянно сменяющихся посетителей ресторана и пытаетесь натереть идеальное количество сыра для их блюд, используя ручку. И, несмотря на название Say When!, ваши клиенты (очень *не*полезно) на самом деле не скажут «когда», чтобы дать вам знать, что можно прекратить тереть; вам придется обращать внимание на их уникальные сигналы, чтобы понять, когда они удовлетворены — дрожание усов, изменение выражения лица и т. д.

A still from the Playdate game Say When! showing a man wearing dark sunglasses sitting at a table, with a dish in front of him. Grated cheese is pouring onto the dish from a cheese grater that floats above it

Кадр из игры Playdate Say When!, показывающий мужчину в темных очках, сидящего за столом с блюдом перед ним. Тертый сыр сыпется на блюдо из терки, парящей над ним (Smashtoad Studios)

В верхней части экрана находится индикатор удовлетворенности клиентов, который будет снижаться каждый раз, когда вы недокладываете или перекладываете сыр, или страдает, если вы двигаетесь слишком медленно, и когда он опустится до конца, вас уволят. После каждой смены вам будет предложено использовать модификатор, который может помочь вам в таких областях, как удовлетворенность клиентов или избавление от начальника. Чтобы внести разнообразие, в середине вашей смены также появляются мини-игры. Например, вы можете яростно тереть сыр, а затем переключиться и спасать жизнь задыхающегося клиента.

Это динамично, это забавно, и от этого довольно сложно оторваться, как только вы втянетесь.

Ware-wolf Campfire Stories

Хотя в каталоге Playdate есть много отличных игр, есть и немало жемчужин, которых там *нет*, но которые тоже стоит посмотреть. Одним из таких примеров является Ware-wolf Campfire Stories — уникальный сборник из 14 крошечных игр, который бесплатно доступен на itch.io. Это результат сотрудничества 15 команд разработчиков, включая разработчиков *Off-Planet Dreams*, серии *Life’s Too Short*, *Voidblazers* и других популярных игр для Playdate.

Согласно описанию:

В *Ware-wolf Campfire Stories* 5 детей сидят вокруг костра со своим вожатым и рассказывают жуткие истории! Каждая история запускает отдельную игру, которую можно выиграть или проиграть… с последствиями.

Это классный формат, и среди игр есть отличное разнообразие; в большинстве своем они занимают всего несколько минут. Все они жуткие, так что ожидайте летучих мышей, призраков и скелетов в изобилии. Это хороший способ получить представление о различных стилях игр, с которыми вы столкнетесь на Playdate, и, возможно, открыть для себя некоторых разработчиков, чьи игры вы еще не видели.

Valve встряхнула игровой мир анонсом Steam Machine, но всех по-прежнему волнует главный вопрос о цене. Несмотря на многочисленные спекуляции, мы наконец-то получили кое-какую информацию непосредственно от Valve. В интервью подкасту Friends Per Second, Пьер-Лу Грифе из Valve сообщил, что Steam Machine не будет субсидироваться, но все равно будет иметь конкурентоспособную цену.

«Я думаю, что если вы собираете ПК из комплектующих и получаете примерно тот же уровень производительности, то именно в этом ценовом диапазоне мы и стремимся находиться», — сказал Грифе в подкасте. «Очевидно, что наша цель — сделать так, чтобы это было выгодным предложением при таком уровне производительности, и у вас будут функции, которые действительно сложно реализовать, если вы собираете свой игровой ПК из комплектующих».

Грифе не предложил конкретный ценовой диапазон, поскольку Valve находилась на ранней стадии разработки, добавив: «сейчас просто трудное время, чтобы иметь хорошее представление о том, какой будет цена, потому что многое меняется». На вопрос, будет ли Steam Machine субсидироваться, как другие компании часто продают новые консоли с убытком или небольшой прибылью для создания первоначального импульса, Грифе ответил отрицательно, заявив, что она будет «в соответствии с тем, что вы могли бы ожидать от текущего рынка ПК».

Однако Грифе также сообщил, что Valve потенциально заинтересована в создании Steam Machine Pro, но в настоящее время компания сосредоточена на этом среднеуровневом решении как на «хорошем компромиссе между доступностью и уровнем мощности, который мы получаем».

В последние годы Square Enix активно занимается ремастерами и полными переработками многих своих знаковых ролевых игр. Наряду с Final Fantasy, разработчик уделяет внимание и серии Dragon Quest, и следующей игрой на очереди станет ремейк Dragon Quest VII с PlayStation 1. Игра, которую фанаты часто считают одной из самых сложных и продолжительных в серии, получила название Dragon Quest VII: Reimagined. Это вторая переработка игры после выхода версии для 3DS в 2013 году, и разработчики нацелены на то, чтобы переосмыслить DQVII, придав ей новый яркий визуальный стиль и сфокусировав приключение.

Недавно у меня была возможность провести несколько часов с Dragon Quest VII: Reimagined, чтобы оценить новую интерпретацию классической JRPG 2000 года и некоторые из наиболее примечательных обновлений боевой системы. На данный момент ремейк предлагает интригующие решения, которые не только нацелены на придание более четкого направления разветвленному сюжету о путешествиях во времени, но и упрощают некоторые из наиболее утомительных и сложных моментов оригинала.

Оригинальная Dragon Quest VII сохраняла знакомую концепцию предыдущих частей, фокусируясь на группе высокофэнтезийных искателей приключений, отправляющихся в эпическое путешествие с подземельями для исследования и могущественными монстрами для сражений. Однако DQVII отошла от традиционного сюжета Dragon Quest, сосредоточившись на приключениях группы сквозь время. По мере того как Герой и его друзья раскрывают утерянную историю своего мира, они будут возвращаться в предыдущие эпохи, чтобы исследовать давно минувшие королевства и континенты, которые раскроют более масштабный заговор в настоящем. По пути они будут укреплять узы дружбы, которые преодолеют время.

Reimagined превосходно передает это чувство приключения, которым славится серия. Даже по мере развития серии с новыми частями, она по-прежнему сохраняет баланс между олдскульным пошаговым геймплеем JRPG и современной подачей сюжета. Особенно новым в ремейке Dragon Quest VII является его более четкий, визуально выразительный 3D-стиль. Используя диорамные модели и версии персонажей в виде реальных кукол в качестве референсов для внешнего вида игры, новая 3D-графика действительно передает причудливый и эмоциональный стиль характерного арта покойного Акиры Ториямы, который придал серии ее уникальный вид. Но с переходом к новому 3D-стилю Reimagined отличается от предыдущих игр, напоминая скорее анимационный приключенческий фильм.

Dragon Quest 7 Reimagined

Dragon Quest 7 Reimagined (Armor Project/Bird Studio/Square Enix)

Наряду с визуальным стилем, разработчики также сосредоточились на переработке секций и общего повествования DQVII, чтобы сделать игровой процесс более удовлетворительным. По словам продюсера игры Такеши Ичикавы, одной из главных целей ремейка Dragon Quest VII было улучшение игрового процесса, что в конечном итоге привело к более приятному ощущению приключения.

«Элементы «переосмысления» в повествовании намекают на улучшения в общей структуре игры, которые предлагают гораздо более глубокий и захватывающий опыт», — сказал Ичикава. «Стремясь оптимизировать общий прогресс сюжета и обеспечить более увлекательное повествование, мы решили исключить побочные сюжетные линии, которые имеют мало или вообще не имеют прямого отношения к основному сценарию. Хотя некоторый контент был удален, были также добавлены совершенно новые сценарии. Наша цель состояла в том, чтобы развить сильные стороны оригинальной игры, стремясь при этом предоставить более глубокий и захватывающий сюжетный опыт для современных игроков».

Во время моего знакомства с игрой я исследовал две отдельные секции. В одной из них был ранний игровой подземелье Emberdale, где горожане посвятили себя вулканическому ритуалу, чтобы умиротворить обитающего там огненного демона. Другая секция была посвящена сценарию Wetlock, где группе предстояло столкнуться с таинственным магом, который похищал жителей города в таинственную башню в затопленной земле.

Воспоминания об оригинальной игре и ремейке для 3DS ожили, когда я играл в Reimagined, что позволило мне легко вернуться к процессу прохождения подземелий. Как и в оригинале, Reimagined по-прежнему использует традиционные пошаговые бои, а новый визуальный стиль действительно помогает подчеркнуть силу воздействия и тактику в бою — больше, чем в других играх серии. Мне особенно понравилось, насколько уникальным ощущался каждый персонаж, особенно бандит Рафф, который ездит на волке и его очень весело использовать в бою.

Dragon Quest 7 Reimagined

Dragon Quest 7 Reimagined (Armor Project/Bird Studio/Square Enix)

Во время прохождения секции Wetlock я в целом находил сложность справедливой, и даже обнаружил хорошее место для прокачки, сражаясь с големами и Металлическими слизнями, которые иногда появлялись. Но ситуация может легко накалиться при столкновении с элитными врагами и финальным боссом квестовой линии. Мне пришлось тщательно оценивать доступные навыки и применять ряд наступательных и оборонительных способностей, чтобы выжить. Ремейк не столько призван устранить чувство сложности оригинала, сколько сохранить его, предлагая больше опций для помощи в сражениях.

Одно из самых значительных нововведений в боевой системе Reimagined — это система Moonlighting, которая позволяет каждому члену отряда экипировать две профессии одновременно. В оригинальной игре каждый персонаж мог иметь только одну профессию за раз, и смена класса сбрасывала ваш уровень. Это создавало много рутинной работы в оригинальной игре, поэтому новый подход с двумя классами значительно сокращает гринд и позволяет вам чувствовать себя сильным. Но на более стратегическом уровне это также добавляет гораздо больше полезности и разнообразия в набор каждого персонажа. Это также хорошо работает для создания группы с более разнообразными навыками, что добавляет группе гораздо больше очарования.

Dragon Quest 7 Reimagined

Dragon Quest 7 Reimagined (Armor Project/Bird Studio/Square Enix)

В переработку оригинальной игры с видом сверху в Dragon Quest VII: Reimagined вложено так много мысли, и я нашел эти изменения очень очаровательным и личным подходом к ремейку. Еще в 2000 году оригинал был очень амбициозным взглядом на серию. Это было не только первое 3D-издание, но и то, как оно действительно использовало многие из различных локаций и персонажей из всей обширной истории более осмысленным образом. Оригинал по-прежнему является отличной частью серии, но он кажется немного трудным для повторного прохождения. Это делает намерения разработчика по оптимизации и перефокусировке весьма уместными, и мне очень понравились изменения, которые я увидел во время игры.

На данный момент Dragon Quest VII: Reimagined стремится сохранить амбиции и масштаб оригинала, но сфокусировать их в более целенаправленной и приятной JRPG. Игра добавляет впечатляющий визуальный стиль, который оживляет ее. По словам продюсера ремейка, Reimagined и его новый подход к созданию ремейка Dragon Quest направлены на придание новой энергии серии, и на данный момент это так и делается.

«Мы верим, что существующие поклонники найдут игру удовлетворительной. В то же время, поскольку эта игра была переработана с нуля как современный релиз, мы также рады, что многие новые игроки смогут насладиться ею как своим первым опытом игры в Dragon Quest», — сказал Ичикава.

Dragon Quest VII: Reimagined выйдет 5 февраля 2026 года для ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 1 & 2.

Добро пожаловать в наш последний обзор событий в мире инди-игр. За последнюю неделю появилось множество интригующих игр, и мы получили некоторые интересные подробности о грядущих проектах, в том числе об игре под названием Drywall Eating Simulator (поверьте мне на слово).

Но сначала — обновление об игре, которая существует с 2004 года и до сих пор оставалась вне моего поля зрения. И это несмотря на то, что у нее более 80 000 уникальных ежедневных игроков и более 4 миллионов игроков в общей сложности. В Torn можно делать практически все, что угодно, включая обучение на врача, открытие парикмахерской или покупку дома (это действительно мир фантазий). Однако это место, где процветает преступность. Команда, стоящая за текстовой онлайн-RPG, на этой неделе раскрыла некоторые увлекательные статистические данные, посвященные 21-й годовщине.

Например, 1204 человека, присоединившихся к игре в 2004 году, до сих пор активны, включая как минимум одного, который находится здесь с первого дня. С момента основания Torn City 21 год назад было совершено более 3,6 миллиарда преступлений, и тем не менее ее система правосудия вынесла чуть менее 52 миллионов тюремных сроков. Только с августа было сожжено более 4,4 миллиона зданий. Игроки совершили более 410 миллионов нападений друг на друга, 12 процентов из которых были направлены в пах.

Torn звучит невероятно интересно! Мне нравится, что она существует так долго и до сих пор процветает. Более 31 000 игроков подписались, чтобы поддержать игру и обеспечить ее работу, хотя играть можно бесплатно. Разработчики планируют обновления на следующий год и далее. Я с нетерпением жду возможности попробовать ее когда-нибудь и, возможно, сыграть роль образцового владельца цветочного магазина.

Новые релизы

Издатель Twin Sails Interactive и команда из четырех человек Sparrow Night представляют News Tower, которая полностью вышла на этой неделе после почти двух лет в раннем доступе. Это симулятор управления, в котором вам предстоит управлять собственной газетой в Нью-Йорке 1930-х годов.

Начиная с последствий биржевого краха 1929 года и нападений гангстеров на редакцию, вы попытаетесь оживить убыточное издание, которое вы унаследуете от своей семьи. Вы будете строить офисы и устанавливать печатные станки; нанимать и управлять репортерами и другим персоналом; собирать еженедельную газету; и разбираться с различными группами, борющимися за власть и пытающимися повлиять на вашу работу.

Мне понравилась прошлогодняя игра Times and Galaxy, где вы играете роль робота-журналиста, но она упустила важную деталь — сам процесс сбора новостей. С News Tower у меня пока таких проблем не возникло. Мне нравится, что история может измениться, когда вы назначаете разных репортеров на каждый этап (например, одного, сосредоточенного на криминале, и другого — на политике). Они найдут разные углы, что поможет вам продать больше экземпляров газеты или привлечь читателей от конкурентов, когда вы получите эксклюзив.

Я только начал играть в News Tower, но для человека, который начинал свою карьеру в газете, это просто манна небесная. Я ожидаю провести с этой игрой довольно много времени. News Tower 1.0 доступна сейчас в Steam. Обычно она стоит 25 долларов, но до 2 декабря действует скидка 20 процентов.

Forestrike — это 2D-рогалик про боевые искусства от Skeleton Crew. Вы можете практиковать боевые столкновения столько раз, сколько захотите, но у вас будет только один настоящий шанс одолеть нескольких противников в каждом бою. В этом отношении игра немного напоминает Katana Zero. Преуспеете — двигайтесь вперед. Проиграете — это конец вашего забега. Если вам удастся победить, не полагаясь на эту функцию предвидения, вы достигнете «абсолютной победы».

В каждом забеге вы выбираете свой путь и изучаете новые приемы. Forestrike, изданная Devolver Digital, кажется интересной, поскольку она представляет собой смесь головоломки и экшен-рогалика — вам нужно будет найти способ преуспеть в каждом бою, а затем успешно реализовать это в реальной попытке. Игра доступна сейчас в Steam за 10 долларов. Скоро она выйдет на Nintendo Switch.

Вот игра-головоломка другого рода. В Umami, от Mimmox и соиздателя Nexting, цель состоит в том, чтобы создавать диорамы тортов и фруктовых башен, используя виртуальные деревянные блоки. У вас есть справочное руководство, которым можно воспользоваться, если захотите, или вы можете просто попытаться самостоятельно разобраться, как все части подходят друг к другу.

Это приятный, расслабляющий опыт с неспешным саундтреком. Umami доступна сейчас в Steam. Обычно она стоит 14 долларов, но до 1 декабря действует скидка 15 процентов.

A Pinball Game That Makes You Mad — это игра от Azimuth Studios в духе вызывающих гнев прецизионных платформеров, таких как Getting Over It with Bennett Foddy и Only Up. Цель — провести человека, застрявшего в пинболе, к цели, используя одну кнопку, которая управляет флипперами.

Допустите ошибку, и вы можете стереть значительную часть прогресса. В пресс-релизе указывалось, что прохождение займет от 10 до 30 часов, что является огромным разбросом.

Я никогда не узнаю сам, насколько точна эта предполагаемая продолжительность игры, потому что демоверсия действительно разозлила меня и не вызвала желания играть в полную версию, хотя я ценю то, к чему стремятся разработчики. A Pinball Game That Makes You Mad доступна сейчас в Steam за 10 долларов, но скидка 15 процентов до 25 ноября снижает цену до 8,50 долларов.

Мне очень нравится, что мне удается поддерживать эту маленькую традицию — включать игру про собак в каждую подборку. Samurai Academy: Paws of Fury — это продолжение Paws of Fury: The Legend of Hank, анимационного фильма 2022 года, который я не видел и который, по-видимому, является «свободной переработкой Blazing Saddles». Заинтригован!

Это приключенческая игра с элементами платформера и защиты башни. В ней вы играете за Хэнка, «собаку-самурая в мире, полном кошек». Она выглядит довольно очаровательно, хотя и напоминает мне, что мне действительно нужно вернуться и получить платиновый трофей в Ghost of Yōtei. Samurai Academy: Paws of Fury — от разработчиков Fishing Cactus и ZEROlife Games, и издателя Maximum Entertainment — доступна сейчас в Steam, Nintendo Switch, PS5 и Xbox Series X/S. Режим совместной игры для двух игроков доступен на всех платформах, кроме Switch.

Предстоящие

Erosion — это симпатичный твин-стик-экшен-рогалик от Plot Twist (The Last Case of Benedict Fox) и издателя Lyrical Games. Каждый раз, когда вы умираете, время продвигается на десятилетие, и постапокалиптический сеттинг Дикого Запада соответственно меняется, а ваши решения влияют на будущее.

В этом шутере с открытым миром вы будете исследовать подземелья, полные врагов и боссов, пытаясь спасти свою похищенную дочь. Если вам удастся избежать смерти достаточно часто, вы сможете найти своего ребенка до того, как она состарится. Есть более 100 навыков и модификаторов для разблокировки, а также десятки видов оружия, которые помогут вам собрать эффективную сборку. Окружение также разрушаемо.

Мне очень нравится воксельная графика, в том числе то, как персонажи раскачиваются вверх и вниз. Erosion выйдет весной 2026 года в раннем доступе в Steam, Xbox Series X/S, Xbox Cloud и приложении Xbox PC. Игра будет доступна в Game Pass.

Говоря об Xbox, одна из моих любимых игр прошлого года выходит на консоли Microsoft. Комедийное приключение Thank Goodness You’re Here! должна выйти на Xbox Series X/S 9 декабря. Восхитительно грубая и забавная игра от Coal Supper и Panic уже доступна на ПК, PS4, PS5 и Nintendo Switch.

На этой неделе мы еще не закончили с глупостями. Если вам не хватило симуляторов ходьбы с препятствиями в этом году после Baby Steps, могу ли я направить ваше внимание на Ultimate Grandma Simulator?

Вы поможете бабушке пройти двенадцать уровней в поисках пропавшего внука. Вам придется уворачиваться от всего, от шаров-балок до зомби, и парировать снаряды, такие как летающие диски и бомбы. Серьезная игра это не для вас. Если вы соберете спрятанные золотые монеты, вы также разблокируете некоторые воспоминания бабушки. Circo, PlumPointTwo и издатель We Don’t Have A Studio собираются выпустить Ultimate Grandma Simulator в Steam 2 декабря.

Должен признаться, название Drywall Eating Simulator привлекло мое внимание, и не в лучшем смысле. Но прочитав больше об этом и посмотрев трейлер, я заинтригован этой игрой от Peripheral Playbox.

Согласно странице в Steam, это «3D-приключение, основанное на физике, тщательно разработанное для имитации прелестей позднего капитализма». После утомительных мелких разговоров и борьбы с изнуряющими стрессорами повседневной жизни, что может быть лучше для отдыха, чем жевать гипсокартон? Просто никому не рассказывайте о своих желаниях.

Эта игра имеет очень странную, но почему-то глубоко понятную концепцию. Определенно есть над чем поразмыслить. Она выйдет в Steam 10 декабря.

Hytale, более насыщенная экшеном версия Minecraft, будет доступна за $20 во время перезапуска в раннем доступе, объявила студия Hypixel в X. Разработчик сообщил, что планирует перезапустить Hytale на этой неделе после успешного возвращения прав на игру от Riot Games.

Помимо «Стандартного» издания за $20, Hypixel также планирует предложить «Supporter» за $35 и «Cursebreaker» за $70 изданий Hytale с дополнительными внутриигровыми косметическими предметами. Установка цены в $20 является признанием того, насколько игра еще не завершена, по словам соучредителя Hypixel Studios Саймона Коллинза-Лафламма. «Я устанавливаю цену на Hytale как можно более агрессивно низкую», — заявил Коллинз-Лафламм в посте на X. «Игра не закончена и работает на сборке более чем четырехлетней давности. Взимать больше было бы неправильно. Я не думаю, что игра уже хороша.»

Hypixel Studios показала кадры из Hytale на следующий день после объявления сделки с Riot Games. Игра была изначально отменена Riot в июне 2025 года, после пяти лет разработки и «серьезного перезапуска игрового движка», как заявил тогда генеральный директор Hypixel Аарон Донахей.

Riot Games купила Hypixel Studios в период расширения, который включал запуск издательского подразделения компании Riot Forge, отвечавшего за спин-оффы League of Legends, такие как Ruined King: A League of Legends Story. В конечном итоге Riot решила закрыть Riot Forge в 2024 году, одновременно с массовыми увольнениями в студии.

Ubisoft объявила о новом игровом прототипе с ИИ-напарниками, управляемыми голосом, которые понимают визуальный контекст и естественный язык. Этот проект «Teammates» основан на Neo NPCs, которые Ubisoft представила совместно с Nvidia в 2024 году для демонстрации игрового ИИ, способного естественно реагировать на игроков. Ключевое отличие на этот раз, помимо сложности взаимодействий, поддерживаемых прототипом, заключается в том, что Teammates уже проходит закрытое тестирование с «несколькими сотнями игроков», сообщает Ubisoft.

Teammates, даже если Ubisoft описывает его как игровой «экспериментальный исследовательский проект», все еще использует основные концепции шутера от первого лица. Прототип ставит игроков в роль «члена сопротивления в антиутопическом будущем, которому поручено проникнуть на вражескую базу, чтобы найти пять пропавших членов своей команды», где управление внутриигровыми ИИ-персонажами является ключом к успеху. Ubisoft создала для проекта трех ИИ-NPC: «Джаспера», ИИ-ассистента, осведомленного о лоре игры и способного корректировать игровые настройки на лету, а также «Пабло» и «Софию», роботизированных персонажей, физически присутствующих в игре и способных реагировать на команды.

A screen from Ubisoft Teammates showing the different things the Jaspar AI can do in-game.

Джаспар является как диегетическим, так и недиегетическим присутствием в Teammates. (Ubisoft)

Судя по отснятым материалам, которыми поделился Engadget, ИИ-персонажи Ubisoft не только понимают голосовые команды, но и обладают визуальной осведомленностью о том, что видит игрок. Команда «встать за бочкой» заставила Софию учесть, куда смотрит игрок, и соответствующим образом расположиться. В версии Teammates, доступной в закрытом плейтесте, Ubisoft также использует Джаспера для обучения игроков основам игры. В большинстве случаев ИИ-персонажи казались чрезмерно разговорчивыми и многословными, но Ubisoft экспериментирует, позволяя игрокам выбирать наборы личностей для Софии и Пабло — включая любопытно названный вариант «Плохой кот и Хороший мальчик» — которые могут изменять способ выражения каждого персонажа.

«Эта технология открывает двери к новым, персонализированным впечатлениям», — заявил директор по данным и ИИ Ubisoft Реми Лабори в анонсе Teammates. «Ввод игрока формирует реакции персонажей в реальном времени, чего не может достичь традиционная разработка. Мы также предоставляем полный конвейер, позволяющий игрокам перейти от обучения к подведению итогов, что является новшеством».

Ubisoft и ранее исследовала применение генеративного ИИ в других аспектах процесса разработки. Инструмент компании Ghostwriter, представленный в 2023 году, использует ИИ для генерации первых черновиков внутриигровых диалогов. Ubisoft также недавно признала, что опубликовала Anno 117: Pax Romana, не удалив из финальной сборки арт загрузочного экрана, сгенерированный ИИ.

В конечном итоге, лежащая в основе Teammates технология может появиться и в других проектах Ubisoft. Компания собирает отзывы от участников тестирования для использования в будущих исследованиях, но Ubisoft предполагает, что промежуточное программное обеспечение, созданное для Teammates, уже работает с движками Snowdrop и Anvil, открывая инструмент для использования будущими командами в своих играх.

После нескольких задержек Analogue наконец-то начал поставки своего 4K-ремейка Nintendo 64 на этой неделе. Это была отличная новость для тех, кому посчастливилось оформить предзаказ, но консоль была полностью распродана за пределами первой волны отгрузок. Однако компания объявила, что с 24 ноября у нее будет новый запас Analogue 3D.

Заказать можно будет с 8 утра по тихоокеанскому времени в день поступления, а поставки начнутся 2 декабря, после того как Analogue выполнит все свои первоначальные предзаказы. Эта партия, вероятно, также будет распродана очень быстро, и если вам удастся приобрести ее, вам придется согласиться с повышением цены на 20 долларов (видимо, связанным с тарифами), в результате чего Analogue 3D теперь будет стоить 270 долларов.

Как и предыдущие системы Analogue, обновленная N64 использует чип FPGA (программируемая пользователем вентильная матрица) для эмуляции оригинального оборудования Nintendo. Системы на основе FPGA более точны, чем программные эмуляторы, и обеспечивают меньшую задержку ввода.

По словам Analogue, поддерживаются все картриджи N64, включая варианты PAL и NTSC, а 3D способна выводить изображение в формате 4K с переменной частотой обновления. Также имеется фильтр «оригинального режима отображения», чтобы точно воссоздать внешний вид игр на вашей старой пыльной ЭЛТ-телевизоре.

Однако стоит предупредить: хотя наш обзор Analogue 3D высоко оценил аппаратный дизайн и качество эмуляции, самым большим недостатком консоли, отмеченным нашим обозревателем, является то, что многие игры для N64 просто не очень увлекательны в 2025 году. Тем не менее, если у вас до сих пор лежат такие игры, как *Mario 64* и *Ocarina of Time*, где-нибудь в шкафу, вы, без сомнения, проведете приятно ностальгическое время в праздничные дни с Analogue 3D, если вам удастся заполучить ее на следующей неделе.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.