gdgt

Skip to Content

Gaming

Последние 12 месяцев были довольно унылыми для всех, кто заинтересован в долгосрочном будущем Xbox и общем состоянии игровой индустрии. В мае Microsoft сократила 3 процента своей мировой рабочей силы, причем игровое подразделение компании стало одной из главных жертв, и ряд предстоящих проектов впоследствии были отменены. Это создавало картину бренда в кризисе, но, согласно новому отчету, Microsoft ставит перед своим игровым подразделением нереалистичные цели по прибыли уже несколько лет.

Источники сообщили Bloomberg, что в 2023 году Microsoft внедрила «единую цель» по марже прибыли в 30 процентов, которую, как говорится в отчете, Microsoft внутри компании называет «маржой ответственности». Как сообщает Джейсон Шрайер из Bloomberg, эта цель, установленная финансовым директором Microsoft Эми Худом осенью 2023 года, значительно превышает недавний средний показатель по отрасли в 17-22 процента, приведенный S&P Global Market Intelligence. Шрайер добавляет, что средний показатель самой Xbox за последние шесть лет составляет от 10 до 20 процентов.

Аналитик S&P Global Нил Барбур заявил Bloomberg, что 30-процентная цель Microsoft — это маржа, «обычно зарезервированная для издателя, который действительно преуспевает». Это происходит несмотря на то, что игровое подразделение показало всего 12 процентов за первые девять месяцев 2022 года, как указано в отчете.

Представитель Microsoft заявил Bloomberg, что компания по-разному оценивает отдельные игры и проекты с точки зрения того, что считается успехом, добавив, что иногда приходится принимать трудные решения, в том числе прекращать разработку игр, чтобы перенаправить ресурсы на проекты, которые «больше соответствуют нашему направлению и приоритетам».

Новые целевые показатели прибыли были введены в том же году, когда Microsoft наконец завершила приобретение Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов, получив в свое распоряжение такие популярные франшизы, как Call of Duty и Diablo. Еще в 2020 году компания приобрела ZeniMax, материнскую компанию Bethesda, что означает, что такие долгоиграющие серии, как The Elder Scrolls и Fallout, теперь также входят в состав игрового подразделения Xbox.

С 2018 года Microsoft выпускает все свои игры от первого лица в Game Pass с первого дня, но эта модель способствовала тому, что игры не достигали целевых показателей прибыли в 30 процентов, по словам источников Bloomberg. Xbox предлагает разработчикам кредит, называемый «стоимостью, взвешенной по количеству участников», который учитывает такие факторы, как общее количество часов, проведенных подписчиками Game Pass в игре, хотя эта формула, как правило, больше выгодна многопользовательским играм. Источники Bloomberg сообщают, что в будущем Microsoft, вероятно, будет отдавать предпочтение финансированию игр с низкими затратами на разработку и проверенными генераторами дохода, а не более рискованным проектам.

Xbox успешно вывела некоторые из своих игр от первого лица на другие платформы, включая главного конкурента PlayStation 5 от Sony. Такие крупные игры, как Forza Horizon 5 и Indiana Jones and the Great Circle , появились за последние 12 месяцев. После того как Microsoft повысила цены на консоли Xbox в США в прошлом месяце, второй раз за 2025 год, компания также второй раз повысила цену на Game Pass Ultimate на 50 процентов в начале октября. На этой неделе компания увеличила стоимость комплектов разработчика Xbox на 500 долларов.

После детального описания своих планов по обновлению своего игрового потокового сервиса в начале октября, Amazon наконец готова перезапустить Luna. Новый Amazon Luna доступен без дополнительной платы для подписчиков Prime и теперь включает новые многопользовательские игры, ориентированные на новичков.

Если вы пробовали Luna раньше — или большинство других игровых потоковых сервисов, — то самое большое изменение, которое вносит Amazon, — это добавление GameNight. Это сборник многопользовательских игр, переработанных таким образом, чтобы ими можно было управлять со смартфона, чтобы друзьям и семье было максимально просто играть. GameNight включает такие игры, как The Jackbox Party Pack 9, а также переосмысленные версии Tetris Effect: Connected и Angry Birds, среди прочих вариантов. GameNight также добавляет по крайней мере одну оригинальную игру, Courtroom Chaos: Starring Snoop Dogg, которая помещает игроков в фиктивные судебные баталии, судимые с помощью ИИ-имитации Снуп Дого.

Как и прежде, Luna также предоставляет вам доступ к играм, в которые нужно играть с контроллером (подключенным через Bluetooth или Wi-Fi, в случае с Amazon Luna Controller). В дополнение к обновлению Amazon добавляет в библиотеку Luna игры Indiana Jones and the Great Circle, Kingdom Come: Deliverance II и Hogwarts Legacy. За дополнительную плату в 10 долларов в месяц за Luna Premium (ранее известную как Luna+) вы также можете получить доступ к еще большей библиотеке.

Если у вас уже есть подписка Prime, эти изменения делают Luna выгодным предложением. Возможно, вам придется мириться с некоторой задержкой, но взамен вы получаете доступ к бесплатным развлечениям для вашей следующей вечеринки и премиальной игре Xbox без подписки Game Pass.

Ubisoft Massive Entertainment, разработчик серий The Division, Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora, предлагает некоторым сотрудникам добровольные выходные пособия в рамках попытки «переориентировать» свои команды, как заявила компания в посте в X. По словам Massive, этот шаг призван «укрепить наш план развития», поскольку студия сосредоточится на серии The Division, а также на своем движке Snowdrop и Ubisoft Connect. Примечательно, что Ubisoft не упомянула Star Wars и Avatar в этом заявлении, что может фактически означать конец этих франшиз.

Massive представила сокращения как «программу добровольного перехода карьеры… поддерживаемую комплексным пакетом, включающим финансовую и карьерную помощь». Сотрудники студии Massive в Мальмё, Швеция, могут подать заявку на участие в программе до 13 декабря. По данным французского новостного сайта Le Figaro, она в первую очередь ориентирована на сотрудников, находящихся между проектами и ожидающих новых назначений.

Другая студия Ubisoft, финская RedLynx, также объявила о реструктуризации «в рамках глобальных усилий Ubisoft по упрощению, сокращению расходов и обеспечению более четкой приоритизации и эффективности». Если предложение будет реализовано, оно приведет к увольнению максимум 60 сотрудников, заявила RedLynx.

После недостаточной производительности ключевых игр, таких как Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora, Ubisoft закрыла офисы и уволила сотрудников в офисах в Сан-Франциско, Лондоне и Леймингтоне. В прошлом году штат компании сократился с 20 279 до 18 666 человек к концу сентября. В начале этого месяца Ubisoft в партнерстве с Tencent запустила Vantage Studios, в которую теперь входят основные франшизы компании: Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six.

Для любителей beat-‘em-up игр, некогда популярных в аркадных залах, год обещает быть на удивление удачным. В этом месяце вышла превосходная Absolum, которая успешно сочетает классические 2D-бои в мультяшном фэнтезийном сеттинге с элементами roguelike. А теперь у нас есть и дата выхода Marvel Cosmic Invasion.

Игра, выходящая 1 декабря практически на всех платформах, позволит вам выбрать команду из двух супергероев из 15 доступных персонажей, с возможностью смены героя прямо во время боя. В новом трейлере, посвященном дате выхода, к списку персонажей присоединились Непобедимый Железный Человек (слышали о таком?) и Феникс/Джин Грей (озвученная Дженнифер Хейл, которая также озвучивала Джин в X-Men ‘97), которые пополнят список ранее объявленных персонажей, включающий Человека-паука, Росомаху и Капитана Америку.

Учитывая великолепную пиксельную графику и явное вдохновение комиксами Marvel 90-х годов, трудно представить, что Marvel Cosmic Invasion не станет хитом. Можно с уверенностью сказать, что эта франшиза находится в очень надежных руках. Последняя игра от разработчика Tribute Games — превосходная Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, а издатель Dotemu уже выпустил упомянутую ранее Absolum в этом году, а также Ninja Gaiden: Ragebound, которая также получила высокую оценку от Engadget.

Вы можете играть вчетвером, локально или онлайн, с поддержкой кроссплея. Marvel Cosmic Invasion будет доступна на ПК, Switch, Switch 2, PS5/PS4 и Xbox 1 декабря.

Одна из величайших историй возрождения в истории видеоигр продолжает писать новые главы. Если вы следили за дико амбициозным космическим симулятором No Man’s Sky в последние несколько лет, то знаете, как сильно британская студия Hello Games исправила ситуацию с игрой, которая когда-то была объектом расследования по ложной рекламе. А её последнее обновление представляет полностью доступные для исследования космические обломки.

Вслед за вышедшим в августе масштабным дополнением Voyagers, новое обновление Breach добавляет плавающие обломки, которые вы можете разбирать по своему усмотрению. Найденные материалы можно использовать для разблокировки новых деталей для постройки кораблей, и поскольку Voyagers — которое наконец позволило игрокам строить собственные полностью укомплектованные космические корабли — стало таким хитом у аудитории No Man’s Sky, Hello Games заявляет, что также улучшила и расширила функцию мастерской в последнем обновлении.

Breach также вводит новую экспедицию — это сюжетные события No Man’s Sky с ограниченным сроком действия. В этой экспедиции игроки «будут путешествовать по пустынной и заброшенной вселенной, чтобы выяснить, что случилось с таинственными заброшенными обломками». Те, кто сможет успешно добраться до края космоса и обыскать останки корабля, будут вознаграждены редкими деталями для использования в своих творениях, включая «светящиеся крылья в стиле Atlas». Экспедиция выглядит достаточно жуткой для хэллоуинского прохождения с друзьями.

No Man’s Sky отметит своё 10-летие в 2026 году, и обновление Breach, похоже, завершает то, что основатель Hello Games Шон Мюррей называет «сумасшедшим годом» для своей команды. Маловероятно, что мы не увидим больше обновлений в 2026 году, который станет знаковым для игры, но Мюррей также похоже, намекал на следующий проект студии, игру в жанре выживания в открытом мире Light No Fire, анонсируя выход дополнения Voyagers в августе. В сообщении он, казалось, предположил, что технология строительства кораблей, представленная в дополнении, будет использована и в Light No Fire, дата выхода которого пока неизвестна.

Sonic Rumble получила новую дату мирового релиза: 5 ноября. Игра, которую мы ранее сравнивали с Fall Guys, должна была выйти прошлой зимой, но ее выпуск был перенесен на 8 мая этого года. Однако к концу апреля Sega объявила, что ее глобальный запуск был отложен еще раз, поскольку разработчикам потребовалось больше времени, чтобы «создать высококачественную, долговечную игру Sonic, которую заслуживают [наши] игроки». В то время компания заявила, что преодолела свою цель в 1,4 миллиона предварительных регистраций и получила «удивительно позитивный отклик» от игроков в регионах, где она была доступна для предзапуска. Игроки, которые зарегистрируются заранее, получат бонусы при глобальном запуске игры.

Подобно Fall Guys, Sonic Rumble — это игра в стиле «королевская битва», которая может вместить до 32 игроков одновременно. Игроки будут соревноваться друг с другом в мирах, вдохновленных франшизой Sonic, собирая Кольца, которые они смогут использовать для покупки новых скинов и наклеек. В игре есть несколько различных режимов, в том числе «Гонка», где игроки борются за первое место, и «Выживание», где они соревнуются, чтобы остаться в игре. Игроки могут выбирать между различными персонажами Sonic, включая Тейлза, Наклза, Эми, Шэдоу и Доктора Эггмана, и формировать команды по четыре человека для соревнований с другими командами по всему миру.

Sega разработала Sonic Rumble для мобильных устройств и ПК. Игра будет доступна на iOS и Android, а также в Google Play Games на ПК и Steam.

Вы сможете поиграть в первую игру серии Luigi’s Mansion на Nintendo Switch 2 начиная с 30 октября, как раз к Хэллоуину. Игровая компания добавляет эту игру в свою библиотеку GameCube для стримингового сервиса Nintendo Switch Online. Обратите внимание, что игры GameCube в этом сервисе доступны эксклюзивно на Switch 2 и требуют подписки на тарифный план Nintendo Switch Online + Expansion Pack стоимостью 50 долларов в год. Базовая подписка Switch Online без доступа к классическим играм GameCube, Nintendo 64 и Game Boy Advance стоит 20 долларов в год.

Поскольку Luigi’s Mansion 2 (HD-версия) и Luigi’s Mansion 3 совместимы с новой консолью, вся серия теперь доступна на Switch 2. Nintendo выпустила первую Luigi’s Mansion в 2001 году в качестве стартовой игры для GameCube. Это также была первая игра во франшизе Mario для этой системы. История вращается вокруг Луиджи, который выигрывает особняк в конкурсе, в котором он никогда не участвовал, и обнаруживает, что он расположен в темном, таинственном лесу. Внутри ему предстоит сражаться и ловить призраков, а также решать головоломки, чтобы открывать двери и исследовать весь особняк.

Luigi’s Mansion продалась тиражом 257 000 копий за первую неделю и стала самой продаваемой стартовой игрой для GameCube. Она была переиздана для Nintendo 3DS в 2018 году, но если вы фанат, мы уверены, что вы будете рады возможности снова поиграть в нее на более новой консоли.

Игроки — не единственные, кто столкнулся с повышением цен от Xbox. Согласно отчету The Verge, Microsoft увеличила стоимость комплекта разработчика Xbox с 1500 до 2000 долларов. Это 33-процентный скачок цен на эти специализированные аппаратные комплекты, которые необходимы разработчикам для создания и тестирования игр перед выпуском на консоли.

«Корректировка отражает макроэкономические тенденции», — заявила Microsoft в электронном письме, отправленном разработчикам Xbox и опубликованном The Verge. «Мы по-прежнему стремимся предоставлять высококачественные инструменты и поддержку для ваших усилий по разработке». Хотя макроэкономические факторы, о которых идет речь, почти наверняка связаны с тарифами, введенными США, представляется, что это общее повышение, которое также затронет разработчиков в других странах. Новые цены на комплекты, по-видимому, вступают в силу немедленно.

Это изменение завершает серию повышений цен в экосистеме Xbox. Недавно выросли цены на Game Pass, и теперь подписка Ultimate стоит 30 долларов в месяц по сравнению с предыдущими 20. Microsoft также дважды повышала цену на Xbox в этом году: один раз в мае и снова в сентябре. Между этими дополнительными расходами и, казалось бы, незначительным моментом — сокращением тысяч рабочих мест в игровом подразделении в начале этого года — многие из нас отказываются от Xbox, прежде чем Microsoft сможет снова нас разочаровать.

Nintendo планирует еще одну прямую трансляцию эксклюзивной игры для Switch 2 под названием Kirby Air Riders. Она состоится 23 октября в 9:00 по восточному времени. Это меньше чем за месяц до того, как игра поступит в продажу.

Компания также сообщает, что трансляция будет длиться целый час, что довольно много времени для одной игры за несколько недель до релиза. Однако стоит отметить, что Kirby Air Riders — это игра Масахиро Сакурая.

Это тот самый человек, который создал франшизу Super Smash Bros. Он любит делать длинные видеоролики о мелких деталях своих игр. Практически каждый персонаж из ростера Super Smash Bros. Ultimate получил достаточно существенный обзорный видеоролик, а он создал всевозможный контент о различных механиках этой игры.

В связи с этим предыдущая прямая трансляция Kirby Air Riders в августе длилась 45 минут и включала довольно глубокое погружение в игровую механику. Мы не знаем, что будет представлено на этой трансляции, но нам не терпится узнать.

Для тех, кто не в курсе, Kirby Air Riders — это эксклюзив для Switch 2 с участием всеми любимого и вечно голодного розового шарика Кирби. Это гоночная игра, продолжение оригинальной игры Kirby Air Ride для Gamecube. Она выйдет 20 ноября.

The Sims Mobile исчезнет, так как EA закроет игру 20 января, почти через восемь лет после ее запуска в марте 2018 года. Обновление, вышедшее в понедельник, станет последним, а компания удалит игру из магазинов 21 октября. Поскольку для игры требуются онлайн-серверы (где хранится прогресс), через три месяца играть в The Sims Mobile будет невозможно.

«The Sims Mobile и сообщество The Sims в целом полны креативности, доброты и воображения, — заявила EA в своем блоге. — Вы поражали нас своими историями, постройками и симами. Мы гордимся тем, что прошли этот путь вместе с вами, и в знак нашей признательности мы подготовили несколько сюрпризов в преддверии финальной главы TSM».

В течение следующих нескольких месяцев EA проведет в The Sims Mobile 14 мероприятий, включая временные квесты и поиски сокровищ. В игре больше нельзя тратить реальные деньги, однако игроки могут использовать имеющуюся внутриигровую валюту. С сегодняшнего дня у игроков также неограниченная энергия, что, «должно облегчить выполнение проектов и позволит насладиться последними месяцами игры», — заявила EA. 6 января EA откроет доступ ко всем предметам режима строительства и создания персонажа, чтобы игроки могли полностью настроить свои дома и внешность симов за пару недель до того, как жнец явится за The Sims Mobile.

Еще в 2022 году EA и студия Sims Maxis анонсировали Project Rene — игру, которая будет работать на нескольких платформах, включая мобильные. Так что, возможно, неудивительно, что компания хочет сосредоточить свои мобильные усилия Sims именно там.

В любом случае, закрытие игры — это неприятно, особенно для тех, кто потратил деньги на The Sims Mobile, а также с точки зрения сохранения игр. Решение отказаться от игры вряд ли успокоит опасения поклонников серии, имеющей значительную ЛГБТК+ аудиторию, относительно будущего The Sims, если и когда запланированная продажа EA группе, включающей Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии, будет завершена.

Жестокие видеоигры снова оказались в поле зрения политиков, но на этот раз правительства Мексики. Ранее на этой неделе Палата депутатов Мексики одобрила комплексный финансовый пакет, который включает восьмипроцентный налог на видеоигры с контентом для взрослых. Как впервые сообщило издание Insider Gaming, предлагаемый налог распространяется на игры с рейтингом C или D по мексиканской системе возрастных ограничений для видеоигр, которая аналогична ESRB в США. Рейтинг C предназначен для игроков старше 18 лет и допускает крайнюю жестокость, кровопролитие и умеренный откровенный сексуальный контент, в то время как рейтинг D предназначен только для взрослых и допускает продолжительные сцены, включающие подобный контент.

Предлагаемый закон был впервые представлен в сентябре, когда Министерство финансов страны заявило, что «недавние исследования выявили связь между использованием жестоких видеоигр и более высоким уровнем агрессии у подростков, а также негативными социальными и психологическими эффектами, такими как изоляция и тревожность». В сноске к отчету цитировалось исследование 2012 года, в котором также отмечались некоторые положительные ассоциации с видеоиграми, включая развитие моторики и повышение устойчивости.

Текущая интерпретация предложения, одобренного Палатой депутатов, будет применяться к цифровым и физическим копиям затронутых игр, а также к любым внутриигровым покупкам или микротранзакциям. Предложение еще должно пройти через другую палату мексиканского конгресса — Сенат, где оно будет обсуждаться до 15 ноября — крайнего срока подачи бюджетного предложения.

Почти четыре года спустя выхода Halo: Infinite, шестая часть франшизы не оправдала своего названия. Вместо этого студия, стоящая за научно-фантастической серией, возможно, работает над игрой Halo с «живым сервисом и долгосрочным обновлением многопользовательской игры», которая могла бы сделать именно это. По словам ютубера Rebs Gaming, источник сообщил, что Halo Studios, ранее известная как 343 Industries, работает над многопользовательской игрой Halo, которая могла бы позаимствовать модель Fortnite по постоянному выпуску обновлений контента. В отчете также отмечалось, что в предстоящей игре нет упоминаний о стиле королевской битвы Fortnite.

Хотя игры с живым сервисом становятся нормой, ветераны франшизы Halo могут не питать особых надежд на Halo Studios после того, как она не смогла обеспечить долговечность Halo: Infinite. В марте другой отчет показал, что Halo: Infinite должна была поддерживаться 10-летним планом последовательных обновлений, но эта дорожная карта была отменена из-за проблем с руководством и перехода на Unreal Engine. Несмотря на то, что многопользовательский режим Halo: Infinite получил заметные обновления с момента его первоначального выпуска, игра по-прежнему имеет смешанный рейтинг в Steam.

Вместе с этой предстоящей игрой Halo с живым сервисом, в отчете утверждается, что студия работает над ремейком первой игры серии, Halo: Combat Evolved. По словам Джона Джунишека, старшего менеджера по работе с сообществом в Halo Studios, мы можем услышать больше о любом из проектов во время Halo World Championship, который пройдет с 24 по 26 октября.

Исполнилось 40 лет с момента дебюта Nintendo Entertainment System в США, и в честь этого производитель игровых аксессуаров 8BitDo представил линейку продуктов в стиле NES. Коллекция NES40 включает лимитированную версию контроллера компании Ultimate 2 controller, который поставляется с NES Retro Receiver, что позволяет использовать его с классической консолью. Также представлены колонка в стиле NES Retro Cube 2 и клавиатура Retro 68 Keyboard. Последняя отличается цельнолитым алюминиевым корпусом и впечатляющей ценой в 500 долларов. Все товары доступны для предварительного заказа.

Контроллер Ultimate 2 — один из наших любимых контроллеров для Nintendo Switch и Switch 2, и версия NES40 оснащена всеми теми же функциями, включая TMR-джойстики, триггеры Hall Effect с переключением режимов и множество опций настройки. Но в этом контроллере вы также получаете NES Retro Receiver (прозрачно-черного цвета, эксклюзивно для этого выпуска), четыре пользовательские колпачка для джойстика и брелок-робота, отдающий дань уважения игрушечному роботу R.O.B. от Nintendo. Комплект с контроллером стоит 80 долларов и будет отправлен 18 ноября. Он совместим с Switch 1, 2 и Windows, а также с оригинальной NES при использовании аксессуара-приемника.

Клавиатура Retro 68 Keyboard — первая 68-клавишная клавиатура от 8BitDo, полностью выполненная из алюминиевого сплава. По данным компании, это включает корпус, колпачки клавиш и кнопки. В ней используются переключатели Kailh Box Ice Cream Pro Max. Клавиатура выполнена в цветовой гамме NES (как и ее похожая, гораздо менее дорогая Retro Mechanical Keyboard) и оснащена программируемыми беспроводными двойными Super Buttons. 8BitDo заявляет, что благодаря аккумулятору емкостью 6500 мАч клавиатура работает до 300 часов без подзарядки. Она совместима с Windows и Android, и ожидается, что поставки начнутся в январе 2026 года.

Колонка Retro Cube 2 — это не просто косметическое обновление оригинальной Cube Speaker, но и некоторые улучшения в плане времени автономной работы и функциональности. Система с двумя динамиками имеет три режима подключения — Bluetooth, 2.4G беспроводной и проводной USB — и поставляется с зарядной док-станцией. Она оснащена аккумулятором емкостью 2000 мАч, который обеспечивает до 30 часов использования между зарядками. Как и в предыдущей версии, она имеет D-pad для управления громкостью, воспроизведением и сопряжением. Колонка стоимостью 50 долларов будет отправлена 12 декабря.

Добро пожаловать в наш последний обзор новинок инди-игровой индустрии. Я с неохотой отвлекся от Ball x Pit, чтобы рассказать о нескольких классных новых релизах и подробностях предстоящих игр — некоторые из них выйдут совсем скоро. У нас также есть важное обновление для классической игры.

Сейчас проходит Steam Next Fest, и у вас еще есть время до понедельника, чтобы присоединиться, опробовав множество демоверсий, которые стали доступны в рамках мероприятия. Частично (ладно, почти полностью) из-за того, что я не могу оторваться от Ball x Pit, я пока попробовал лишь несколько демоверсий Next Fest.

Я поклонник Aerial_Knight’s Never Yield, и после прошлогоднего сиквела здорово видеть, как сольный разработчик Нил Джонс (он же Aerial_Knight) пробует что-то совершенно новое. Aerial_Knight’s DropShot — это шутер от первого лица с элементами скайдайвинга, пальцевыми пистолетами и драконами. Это однопользовательская игра, цель которой — уничтожить противников и первым достичь земли. Как и предыдущие игры Джонса, она стильная и динамичная. Я планирую ознакомиться с полной версией, когда она выйдет.

Безусловно, приятно быть быстрым и точным наборщиком, когда зарабатываешь на жизнь написанием текстов, но я был недостаточно быстр или точен, чтобы выиграть раунд в демоверсии Final Sentence. Это королевская битва для 100 игроков, в которой вы сидите за пишущей машинкой и должны быстро набирать предложения (или другие строки букв, цифр и символов), чтобы добраться до финиша. Если у вас закончится время, вы сделаете слишком много ошибок или не выиграете, вас ждет конец света от руки в маске с револьвером, стоящего перед вами.

Здесь есть несколько приятных штрихов. Необходимость набирать правила в первых нескольких раундах — блестящая идея разработчика Button Mash. Мне самому еще не удалось выиграть раунд (пару раз я финишировал вторым), но я видел, как играют стримеры. Очень забавно, когда игрок-победитель показывает средний палец парню с револьвером перед собой.

Final Sentence выйдет в Steam позже в этом году. Возможно, к тому времени я научусь писать слово «сфинкс».

Есть еще несколько демоверсий Next Fest, которые я хотел бы попробовать на этих выходных, а именно:

Я давно жду Skate Story, но, думаю, демоверсию я пропущу. Я уже убежден, и меня вполне устраивает подождать еще пару месяцев, прежде чем играть в полную версию.

На следующей неделе пройдут несколько презентаций, на которые стоит обратить внимание. Третий ежегодный показ инди-хорроров от DreadXP состоится 23 октября в 13:00 по восточному времени. Вы можете посмотреть его на YouTube-канале издателя.

Через два часа вы сможете настроиться на осеннюю презентацию Galaxies. На ней будет представлено более 50 игр, включая мировые премьеры, трейлеры геймплея и другие анонсы. Среди представленных игр будут PowerWash Simulator 2, Mouse: PI For Hire и Denshattack, все из которых прочно входят в мой список желаний.

Новые релизы

Мистер Страшный — странный маленький парень. Я обожаю, когда можно играть за странного маленького парня. Одноименная игра — жуткий платформер-хоумбрю для NES от Calgames.

Мистер Страшный может давить врагов, замораживать или сжигать их после того, как съест закуску. Когда Мистер Страшный приседает, он становится неуязвимым, потому что дремлет. Я это ценю. Пока спишь, ничего страшного не случится.

Mister Scary стоит 10 долларов на Itch. Вам понадобится ROM-файл для эмулятора NES, чтобы поиграть за Мистера Страшного.

Единственная причина, по которой у меня до сих пор установлен Flash Player на ПК, — это возможность иногда запускать N, который лежит на моем рабочем столе. Я давно играю в этот классический бесплатный платформер, и теперь у многих есть веская причина вернуться к третьей части серии.

В знак благодарности сообществу N++ Metanet Software выпускает бесплатное обновление в честь 10-летия дебюта игры на PS4. TEN++ обещает включать самые «сложные уровни от разработчиков». Учитывая, насколько трудны эти игры уже сейчас, это о многом говорит. Обновление доступно сейчас в Steam, а вскоре появится и в консольных версиях N++ .

The Cabin Factory — это игра в жанре поиска аномалий (то есть «найди отличия») в стиле The Exit 8. Вам предстоит исследовать жуткие домики, построенные для фильмов и тематических парков, чтобы убедиться, что они не населены призраками. Если вы заметите аномалию, вам придется как можно скорее покинуть дом.

Эта хоррор-игра стоимостью 3 доллара от International Cat Studios и издателя Future Friends Games дебютировала в Steam в прошлом году, а теперь вышла на консолях как раз к Хэллоуину. Она доступна на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.

Скоро

После CloverPit и Ball x Pit я планировал взять перерыв от рогаликов/рогалитов перед погружением в Hades 2. Увы, последняя игра от легендарного Рона Гилберта теперь имеет дату выхода, и она очень скоро!

В Death by Scrolling цель — собрать достаточно золота, чтобы заплатить паромщику и сбежать из чистилища. Однако все время вас преследует стена огня, поэтому вам придется постоянно двигаться, чтобы остаться в живых. Вам также придется избегать или оглушать неубиваемого жнеца, собирая золото и драгоценные камни, которые открывают улучшения.

Death by Scrolling от Terrible Toybox Гилберта и MicroProse Software. Игра выйдет в Steam 28 октября.

В Silly Polly Beast многое происходит. Можно с уверенностью сказать, что эта игра — шутер, но трейлер с датой выхода быстро переключается между перспективами и жанрами. Есть акцент на survival horror, а также головоломки и сегменты со стелсом. Полли иногда даже снимает доску, прикрепленную к ее спине, для некоторых скейтборд-секвенций.

Говорят, что сюжет игры так же изменчив, как и геймплей. Сбежав из своего адского приюта, Полли попадает прямиком в преисподнюю и должна найти выход и оттуда.

За Silly Polly Beast стоят разработчик Андрей Чернышов и издатель Top Hat Studios. Игра выйдет в Steam, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 28 октября.

Также выйдет в Steam 28 октября проект от Autoscopia Interactive, рассчитанный на однократное прохождение. As Long As You’re Here — это игра от первого лица, в которой вы играете за женщину с болезнью Альцгеймера. Ее воспоминания о прошлом, включая покойного брата, смешиваются с настоящим, пока Энни живет со своей семьей.

As Long As You’re Here зародилась как студенческий проект Марлен Дельрив, которая пыталась лучше понять, что переживала ее бабушка в последние годы. «Цель — создать зрелый и тонкий опыт, который показывает трудные последствия потери не только памяти, но и свободы действий, чувства времени и пространства», — заявили разработчики.

Завершим наш обзор новым трейлером Goodnight Universe. Это кинематографическое приключение, в котором вы играете за шестимесячного ребенка. Этот младенец невероятно умен и обладает психическими способностями. Айзек просто жаждет родительской любви и принятия, но (какой шок!) технологическая компания хочет отобрать малыша.

Как и в прошлой игре Nice Dreams (потрясающей Before Your Eyes), вы управляете Goodnight Universe с помощью своих глаз через камеру устройства. Это кажется захватывающим, и мне действительно нужно опробовать демоверсию Next Fest. Издатель Skybound Games выпускает игру в Steam, Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch и Switch 2 11 ноября.

Разработчики Blizzard, работающие над Hearthstone и Warcraft Rumble, сформировали новый профсоюз — это последняя из серии побед в трудовых отношениях в принадлежащей Microsoft студии. Объединение, насчитывающее более 100 человек, представлено Американской ассоциацией работников связи (CWA) и включает в себя «инженеров-программистов, дизайнеров, художников, тестировщиков контроля качества и продюсеров».

Вдохновение для создания нового профсоюза черпалось из успешных усилий по организации сотрудников World of Warcraft в прошлом году. Команда, отвечающая за классическую MMO, в прошлом году сформировала Warcraft Gamemakers Guild, за которой последовали аналогичные профсоюзы, представляющие разработчиков, работающих над Diablo и Overwatch ранее в 2025 году. По данным CWA, сейчас организацией представлено более 1900 сотрудников Blizzard.

Новый профсоюз появляется в критический момент. Материнская компания Blizzard, Microsoft, этим летом провела массовые сокращения в своем игровом подразделении, включая увольнения, которые, по сообщениям, привели к тому, что Blizzard свернула разработку Warcraft Rumble. Членство в профсоюзах процветало в студиях Microsoft благодаря соглашениям о нейтралитете, подписанным компанией с CWA,Respecting its workers’ right to organize at Activision Blizzard в 2022 году и ZeniMax в 2024 году, но ситуация находится на грани возможных изменений.

Aftermath сообщает, что соглашение о нейтралитете, распространяющееся на сотрудников Activision Blizzard, истекает в октябре 2025 года, что может затруднить создание будущих профсоюзов. Microsoft подписала свое первое соглашение о нейтралитете, чтобы успокоить регулирующие органы по поводу своей $68,7-миллиардное приобретение Activision Blizzard, но теперь, когда сделка заключена, у компании меньше причин вести себя благосклонно.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.