gdgt

Skip to Content

В ноябре Apple обновляет свою программу Security Bounty, предлагая одни из самых высоких вознаграждений в отрасли. Топ-награда была удвоена с 1 до 2 миллионов долларов за обнаружение «цепочек эксплойтов, которые могут достичь целей, аналогичных атакам сложного шпионского ПО наемников» и не требуют никакого взаимодействия с пользователем. Однако максимальная сумма выплат может превысить 5 миллионов долларов за обнаружение более критических уязвимостей, таких как ошибки в бета-версиях программного обеспечения и обходы режима блокировки (Lockdown Mode). Режим блокировки — это улучшенная архитектура безопасности в браузере Safari.

Кроме того, компания вознаграждает обнаружение цепочек эксплойтов с однократным взаимодействием пользователя суммой до 1 миллиона долларов вместо прежних 250 000 долларов. Вознаграждение за атаки, требующие физического приближения к устройствам, теперь также может достигать 1 миллиона долларов (ранее — 250 000 долларов), а максимальное вознаграждение за атаки, требующие физического доступа к заблокированным устройствам, было удвоено до 500 000 долларов. Наконец, исследователи, «которые демонстрируют последовательность выполнения кода WebContent с выходом из песочницы, могут получить до 300 000 долларов». Вице-президент Apple по обеспечению безопасности и архитектуре Иван Крстич сообщил Wired, что с момента запуска и расширения программы за последние несколько лет компания выплатила более 35 миллионов долларов более чем 800 специалистам по безопасности. Очевидно, что выплаты высшего класса случаются очень редко, но Apple неоднократно делала выплаты в размере 500 000 долларов.

Компания заявила в своем объявлении, что единственные атаки на уровне системы iOS, которые она наблюдала в реальных условиях, исходили от наемного шпионского ПО, исторически связанного с государственными структурами и обычно используемого для нацеливания на конкретных лиц. Компания отметила, что ее новые функции безопасности, такие как режим блокировки и защита целостности памяти (Memory Integrity Enforcement), которая борется с уязвимостями повреждения памяти, могут затруднить проведение атак наемников. Однако злоумышленники продолжат совершенствовать свои методы, и Apple надеется, что обновление программы вознаграждений с увеличенными выплатами сможет «стимулировать высококлассные исследования наиболее критических поверхностей атак, несмотря на возросшую сложность».

Если вы ищете четкий звук, SteelSeries всегда отличалась превосходной чистотой и громкостью, а линейка Arctis предлагает отличное качество по разумной цене. Nova 1 — это проводная игровая гарнитура, которая ощущается премиальной во всем благодаря прочной конструкции (я уже ронял ее дважды), гладкому матовому покрытию и мягким, удобным амбушюрам. Они могут блокировать низкие звуки, но не такие, как телевизор или плачущий ребенок, что делает эту гарнитуру идеальной для молодых родителей. Хотя здесь нет полной шумоизоляции, пассивная изоляция по-прежнему хорошо работает в большинстве условий.

Programmed Data Processor-1 (PDP-1), возможно, наиболее известен как платформа для *Spacewar!* — одной из первых видеоигр в мире. Однако, как демонстрирует видео выше, он также отлично подходит на роль огромного и очень медленного iPod.

В видео песня Boards of Canada «Olson» воспроизводится с бумажной ленты, которая тщательно подается и программируется в PDP-1 инженером и экскурсоводом Музея истории компьютеров Питером Сэмсоном. Это конечный результат проекта Джо Линча PDP-1.music — попытки перевести короткую и атмосферную песню во что-то, что PDP-1 может воспроизвести.

Как пишет Линч на GitHub, «Harmony Compiler», использованный для перевода «Olson» на бумажную ленту, был фактически создан Сэмсоном для воспроизведения звука через четыре лампочки компьютера, когда тот учился в Массачусетском технологическом институте в 1960-х годах. Он использовал его для воссоздания классической музыки, но в крайнем случае подойдет и для электронной музыки 90-х.

«Хотя эти лампочки изначально предназначались для предоставления оператору компьютера информации о состоянии программы», — пишет Линч, — «Питер переоборудовал четыре из этих лампочек в четыре генератора прямоугольных импульсов (или, другими словами, четыре 1-битных ЦАП), включая и выключая лампочки на звуковых частотах». Сигнал от каждой лампочки затем понижается до стереофонических звуковых каналов, транскрибируется через эмулятор и объединяется в один файл, который вручную пробивается на бумажную ленту, подаваемую в PDP-1.

Это трудоемкий процесс даже для воспроизведения простейших песен, но оно того стоит, чтобы услышать и без того ностальгическую музыку Boards of Canada из еще более старого классического компьютера.

Ассоциация индустрии развлекательного программного обеспечения (Entertainment Software Association) опубликовала свой отчет Power of Play, который представляет собой срез данных о том, кто играет в видеоигры и почему, по всему миру. В отчете представлены множество интересных данных, полученных от более чем 24 000 респондентов, чей возраст превышает 16 лет и которые играют как минимум еженедельно. Скептики, считающие, что игры — это удел исключительно детей, могут быть удивлены, узнав, что средний возраст респондентов составляет 41 год, а гендерное распределение почти равное между мужчинами и женщинами.

Один из самых интригующих аспектов отчета — это преимущества, которые, по словам игроков, они получают от игр. Самым частым ответом было то, что игры обеспечивают умственную стимуляцию, о чем заявили 81 процент респондентов. Восемьдесят процентов сообщили, что игры снимают стресс, 73 процента — что игры делают их счастливее, а 64 процента — что игры помогают им общаться с другими людьми, что способствует уменьшению чувства изоляции или одиночества.

ESA Power of Play 2025

ESA Power of Play 2025

(ESA)

И хотя получение удовольствия было главной причиной, по которой респонденты играли (66 процентов), они также отметили, что игры могут улучшить их навыки. Семьдесят семь процентов заявили, что игры развивают креативность, 76 процентов — что улучшают решение проблем, а 74 процента — что игры повышают как когнитивные способности, так и навыки командной работы или сотрудничества.

Отчет также указывает на то, насколько популярны мобильные игры. В целом, 55 процентов респондентов назвали мобильные устройства своей любимой игровой платформой. Половина респондентов в возрасте до 35 лет играет на мобильных устройствах, а впечатляющие 61 процент геймеров старше 50 лет также играют на мобильных устройствах.

Если Голливуд нас чему-то и научил, так это тому, что блокбастер, приносящий баснословные деньги, *обязательно* получит сиквел (или семь). Встречайте «Майнкрафт», с его удивительно эффективным юмором и кассовыми сборами в $957 миллионов. (Кто ставил на то, что Джек Блэк станет лицом фильма, собравшего почти миллиард долларов, в своем бинго 2025 года?) Поэтому неудивительно, что Warner Bros. официально дала зеленый свет сиквелу.

Variety сообщает, что Warner Bros. назначила премьеру сиквела на 23 июля 2027 года. Это примерно через два года после оригинала, который является вторым самым кассовым фильмом года на данный момент. (На первом месте «Лило и Стич» от Disney с внушительной суммой в $1,03 миллиарда долларов.)

Teaser poster for A Minecraft Movie sequel, coming in 2027.
Warner Bros. / X

Режиссером сиквела, по сообщениям, вновь станет Джаред Хесс. Создатель «Наполеона Динамита» также выступит соавтором сценария вместе с Крисом Галеттой. Среди продюсеров значатся Мэри Пэрент, Кейл Бойтер, Рой Ли, Эрик Маклеод, Кайлин Уолтерс, Торфи Франс Олафссон и Джейсон Момоа.

Engadget, как и многие другие издания, был удивлен тем, насколько хорош оказался «Майнкрафт». В конце концов, фильм о строительной игре с открытым миром, в главной роли один из актеров отстойного «Бордерлендса», не вызывал особых надежд. Но мы нашли его удивительно смешным, с нужной долей самоиронии. К тому же, как отметил Девиндра Харадар, он «несет достойное послание о защите творчества в мире, который стремится подавить свободомыслящих нонконформистов». Аминь.

После объявления о своих намерениях создать XR-устройство в 2023 году и демонстрации дизайна и предполагаемых сценариев использования гарнитуры вместе с анонсом Android XR в 2024 году, Samsung предоставила очень мало деталей о Project Moohan. Новая утечка от Android Headlines призвана это изменить, подробно описывая не только характеристики новой гарнитуры Samsung, но и финальное название, а также новые аксессуары-контроллеры в преддверии предполагаемого запуска устройства этой осенью.

Project Moohan от Samsung — официально названный «Samsung Galaxy XR» по данным Android Headlines — представляет собой своего рода сочетание снятой с производства Meta Quest Pro и Apple Vision Pro. Она оснащена регулируемым оголовьем, в основном функционирует как очки с проходным изображением окружающего мира и поддерживает внешний аккумулятор. В то время как демонстрации Project Moohan от Samsung были сосредоточены на способности гарнитуры принимать голосовые команды и отслеживать движения глаз и рук с помощью встроенных микрофонов и камер, Android Headlines сообщает, что гарнитура также будет поддерживать два аксессуара-контроллера, которые очень похожи на контроллеры Meta Touch Plus для Quest 3.

A grid of apps reportedly from Samsung's Project Moohan headset.
Android Headlines

Более ожидаемыми являются внутренние компоненты и программный опыт нового устройства. Project Moohan будет использовать чип Snapdragon XR2 Gen 2 для работы своей версии Android XR с интерфейсом One UI, как и обещала Qualcomm при анонсе нового процессора в 2024 году. Samsung, похоже, применяет более легкий подход к программному обеспечению. Скриншоты, опубликованные Android Headlines, показывают сетку приложений с браузером компании, приложениями для фотографий и камерой, но остальное соответствует тому, что Google показал для Android XR.

По сообщениям, гарнитура также будет оснащена одним высокоразрешающим 4K микро-OLED-дисплеем на каждый глаз, как ранее предполагало корейское издание The Elec, и обеспечит около двух часов автономной работы, что сопоставимо с Vision Pro. Важно отметить, что Project Moohan также легче. По сообщениям, гарнитура весит 545 граммов, что значительно меньше, чем более 600-граммовая гарнитура Apple.

Единственное, что действительно осталось неизвестным, — это цена Project Moohan и дата выпуска. Samsung сообщил в отчете о доходах за второй квартал 2025 года, что по-прежнему ожидает отгрузить гарнитуру в 2025 году, но не анонсировал мероприятие для представления нового устройства. Когда бы оно ни было выпущено, судя по всему, оно будет дорогим. В августе 2025 года слухи указывали на то, что Project Moohan будет стоить от 2 500 000 до 4 000 000 корейских вон (примерно от 1700 до 2800 долларов США).

Компании, занимающиеся искусственным интеллектом, с головокружительной скоростью разрабатывают лучшие и самые мощные инструменты, но такое быстрое развитие не всегда сопровождается четким пониманием ограничений или слабостей ИИ. Сегодня Anthropic опубликовала отчет о том, как злоумышленники могут влиять на разработку большой языковой модели.

Исследование было сосредоточено на типе атак, называемом отравлением, при котором большая языковая модель предварительно обучается на вредоносном контенте, предназначенном для того, чтобы она усвоила опасное или нежелательное поведение. Ключевой вывод этого исследования заключается в том, что злоумышленнику не нужно контролировать процент материалов для предварительного обучения, чтобы «отравить» большую языковую модель. Вместо этого исследователи обнаружили, что небольшое и довольно постоянное количество вредоносных документов может отравить большую языковую модель, независимо от размера модели или материалов, на которых она обучалась. Исследование успешно создало бэкдоры в больших языковых моделях, используя всего 250 вредоносных документов в наборе данных для предварительного обучения, что намного меньше, чем ожидалось для моделей с количеством параметров от 600 миллионов до 13 миллиардов.

«Мы делимся этими результатами, чтобы показать, что атаки с отравлением данных могут быть более реальными, чем принято считать, и чтобы стимулировать дальнейшие исследования в области отравления данных и потенциальных методов защиты от него», — заявила компания. Anthropic сотрудничала с Институтом безопасности ИИ Великобритании и Институтом Алана Тьюринга в проведении этого исследования.

Nintendo только что выпустила странную небольшую игру в Virtual Console для SNES, которая ранее была эксклюзивом для Японии. Простая игра под названием Mario & Wario — это головоломка в жанре point-and-click, в которой водопроводчик ищет своего брата после того, как его двойник, одержимый деньгами, ударил его по голове ведром. Это реальный сюжет.

Игроки проведут Марио с ведром на голове через 100 уровней, каждый из которых наполнен головоломками в стиле point-and-click в мире с боковой прокруткой. Оригинальная игра управлялась мышью, и этот выпуск Virtual Console ничем не отличается. Владельцы Switch могут просто подключить USB-мышь, чтобы начать, но у владельцев Switch 2 есть более хитрая опция.

Вы можете помнить, что контроллеры Joy-Con новой консоли могут переворачиваться и использоваться как мышь. Mario & Wario — это еще один вариант использования этой концепции, после Drag x Drive и мини-игры в Nintendo Switch 2 Welcome Tour. Игра доступна прямо сейчас для подписчиков Nintendo Switch Online.

Это не единственная игра, которая сегодня попала в Virtual Console. Платформер SNES Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind доступен для игры, как и файтинг SNES Fatal Fury Special. Последний включает персонажей как из оригинальной игры, так и из Fatal Fury 2.

Lyft сотрудничает с Tensor Auto из Сан-Хосе. Lyft заявляет, что зарезервировал «сотни» роботакси Tensor и будет эксплуатировать собственный парк. Другой аспект партнерства: Tensor сделает свой Robocar «готовым к работе с Lyft» прямо с завода.

Поставка Robocar с платформой Lyft позволит осуществлять футуристическую форму пассивного дохода для владельцев в регионах с разрешением уровня 4. «Традиционное владение автомобилем означает, что автомобиль теряет в стоимости, большую часть времени простаивая», — написали компании в пресс-релизе. «Robocar от Tensor меняют эту модель, превращая личные автомобили класса люкс в продуктивные активы, которые могут приносить доход круглосуточно».

Это похоже на то, что Tesla планирует сделать со своим еще не выпущенным Cybercab. Конкурент Lyft, Uber, объявил о похожем плане в июле, включающем 20 000 электромобилей Lucid.

Two pedestrians cross in front of a Tensor Robocar. Photorealistic rendering.

Это также рендеринг.

(Tensor / Lyft)

Tensor планирует поставить свои первые Robocars к концу 2026 года. Компания заявляет, что автономный автомобиль (AV) «готовый к работе с Lyft» будет включать более 100 датчиков. (В том числе 37 камер, пять лидаров и 11 радаров.) Восемь чипов NVIDIA на базе архитектуры GPU Blackwell помогают ему интерпретировать данные датчиков. Tensor заявляет, что компьютер способен выполнять 8 000 триллионов операций в секунду.

Это далеко не первое партнерство Lyft в области AV. Среди прочих, в прошлом месяце компания объединилась с May Mobility для запуска автономного парка в Атланте. Lyft также планирует сопоставлять пользователей с поездками Waymo в Нэшвилле начиная со следующего года. Однако, как отмечает Bloomberg, партнерство с Tensor является первым для Lyft, в рамках которого компания будет приобретать собственный парк AV.

Tensor выделилась из китайской компании роботакси AutoX. Компания заявляет, что выделила и прекратила свою деятельность в Китае, чтобы сосредоточиться исключительно на Tensor, базирующейся в США. Robocar будет производиться во Вьетнаме в рамках партнерства с VinFast.

Sora, приложение и социальная сеть OpenAI для генерации видео с помощью ИИ, было загружено более миллиона раз, согласно данным руководителя Sora Билла Пиблса. По словам Пиблса, приложение достигло миллиона загрузок менее чем за пять дней, «даже быстрее, чем ChatGPT». Это несмотря на то, что OpenAI сделала приложение доступным только в Северной Америке, и на решение требовать от пользователей приглашение для его использования.

Подобно TikTok, Sora предлагает бесконечную вертикальную ленту видео, только видео Sora генерируются ИИ, а не загружаются пользователями. Создать 10-секундное видео самостоятельно так же просто, как написать запрос модели Sora 2 от OpenAI в приложении. А с помощью функции Sora Cameo вы можете даже создавать видео с собой и любым другим человеком, согласившимся предоставить свое изображение для сервиса.

Ограниченные меры контроля, которые OpenAI внедрила в Sora, уже привели к появлению множества видео с Сэмом Альтманом из OpenAI и контентом, который явно нарушает авторские права. Тот факт, что Sora так легко может создавать видео с узнаваемыми персонажами, такими как Пикачу, вызывает вопросы о том, на чем обучалась модель OpenAI, и, что неудивительно, вызвало негативную реакцию со стороны крупной индустрии развлечений.

В ответ компания обновила Sora, чтобы предоставить пользователям больше контроля над тем, в каких видео может появляться их изображение. OpenAI планирует предложить аналогичные инструменты владельцам прав, давая им «возможность указывать, как могут использоваться их персонажи (в том числе вообще не использоваться)», сообщает Альтман. Неясно, почему эти инструменты не были доступны при запуске Sora, но оба кажутся хорошими изменениями.

Из-за системы приглашений Sora трудно сказать, соответствует ли более миллиона загрузок приложения такому же количеству пользователей. Нередко бывает, что кто-то загружает приложение и никогда им не пользуется. В любом случае, ставка OpenAI на видео, сгенерированные ИИ, похоже, может оказаться выигрышной, при условии, что компания найдет способ фактически зарабатывать больше, чем терять на создании видео для Sora.

Sony выпустила новое видео с участием Марка Серни, и это значимое событие с важными последствиями для следующей консоли компании и будущих GPU от AMD. Почти девять минут Серни, ведущий дизайнер PlayStation 4 и PS5, беседует с Джеком Хюином, старшим вице-президентом и генеральным менеджером подразделения AMD Computing and Graphics Group, о серии технологий, совместно разрабатываемых компаниями под кодовым названием Project Amethyst. По словам Серни, эти технологии «существуют только в симуляциях», но они разработаны для улучшения производительности следующей PlayStation в трассировке лучей, апскейлинге и других методах рендеринга на основе машинного обучения.

Если вы что-то знаете о видеокартах AMD, то это то, что они исторически демонстрировали низкую производительность в трассировке лучей по сравнению с GPU RTX от NVIDIA. Годами AMD пыталась сократить разрыв, предлагая карты, превосходящие предложения NVIDIA по производительности растрирования, — подход, который, как теперь признает компания, не работает для современных, графически интенсивных игр. «Попытка грубой силы [трассировки лучей] только за счет необработанной мощности просто не масштабируется», — сказал Хюин. Решение AMD заключается в совершенно новой архитектуре, сочетающей два аппаратных новшества: Neural Arrays и Radiance Cores.

В старых GPU AMD отдельные вычислительные блоки спроектированы так, чтобы работать независимо друг от друга. Такой подход долгое время отлично работал, но в современных играх — которые зависят от дорогостоящих методов апскейлинга, таких как FSR и собственный PSSR от Sony, чтобы обеспечить игровую частоту кадров при высоких разрешениях — это может привести к неэффективности. AMD пытается решить эту проблему с помощью Neural Arrays, которые предоставляют вычислительным блокам способ работать вместе и обмениваться данными друг с другом.

По словам Хюина, AMD не связывает весь GPU вместе, так как это создало бы кошмар с управлением кабелями, но она предоставляет кремнию возможность обрабатывать «большую часть» экрана за один раз. На практике, по его словам, это должно позволить следующей PlayStation и будущим видеокартам AMD предложить «совершенно новый уровень производительности машинного обучения». В свою очередь, это приведет к лучшей и более быстрой производительности апскейлинга, а также к улучшенному восстановлению лучей. Последнее — это то, что NVIDIA уже предлагает с DLSS Ray Reconstruction, и в играх, поддерживающих эту технологию, это приводит к более качественным эффектам трассировки лучей и улучшенной производительности.

Что касается Radiance Cores, похоже, AMD снова берет пример с NVIDIA. Для тех, кто не знает, карты компании RTX оснащены выделенными аппаратными ядрами «RT», предназначенными для ускорения математических вычислений, необходимых для моделирования световых лучей в реальном времени. Хюин говорит, что Radiance Cores — это совершенно новый аппаратный блок, предназначенный для обработки трассировки лучей и путей. «Это совершенно новый подход к рендерингу для AMD», — добавил он. В качестве бонуса, взяв на себя эту работу, Radiance Cores освободят другие части новых GPU AMD для более быстрой обработки шейдеров и текстур, что приведет к дальнейшему повышению эффективности.

Наконец, обе компании работают над новым программным обеспечением под названием Universal Compression. Оно основано на существующей технологии Delta Color Compression на PS5 и PS5 Pro. Теоретически оно позволит следующей консоли Sony сжимать все, что проходит через ее графический конвейер, уменьшая необходимую пропускную способность памяти для GPU и потенциально снижая энергопотребление.

Еще раз отмечу, что Серни сказал, что все технологии, которые он и Хюин обсуждали, находятся на «ранней стадии», но обнадеживает, что Sony и AMD думают о том, как наилучшим образом подойти к производительности трассировки лучей и апскейлингу. Такие методы, как глобальное освещение с трассировкой лучей, могут полностью изменить внешний вид игры, сделав ее более иммерсивной. Если Sony и AMD смогут найти способы сделать эти технологии менее затратными в эксплуатации, это будет выгодно всем.

В прошлом месяце Alphabet сообщила Комитету по судебной власти Палаты представителей, что она позволит некоторым авторам, заблокированным на YouTube за распространение дезинформации о COVID-19 и выборах, вернуться на платформу. Теперь компания разъясняет, как будет работать этот процесс, хотя пока неясно, кому именно будет предоставлена такая возможность.

YouTube заявляет, что начиная с сегодняшнего дня она предоставит «некоторым ранее заблокированным авторам» возможность «запросить» новый канал в рамках инициативы, которую компания характеризует как стремление дать «второй шанс» на платформе. В обновлении не упоминаются ее политики в отношении дезинформации о COVID-19 или выборах, которые вызвали критику со стороны республиканцев в Палате представителей. Вместо этого YouTube заявляет, что «пилотная программа» будет доступна некоторым «квалифицированным авторам». Компания не объясняет, как она будет определять, кто соответствует критериям. В прошлом месяце ультраправые личности Ник Фуэнтес и Алекс Джонс — оба были заблокированы на YouTube задолго до пандемии — попытались вернуться на YouTube после того, как письмо стало общедоступным, и были незамедлительно удалены.

«Наша цель — внедрить это для авторов, имеющих право подать заявку, в течение следующих месяцев, и мы ценим ваше терпение, пока мы наращиваем обороты, тщательно рассматриваем запросы и учимся по ходу дела», — написала компания. «Не все типы блокировок каналов будут подпадать под действие программы». Среди факторов, которые YouTube будет учитывать, — «совершил ли автор особенно серьезные или повторяющиеся нарушения Правил сообщества или Условий обслуживания, или же деятельность автора на платформе или вне ее нанесла или может продолжать наносить ущерб сообществу YouTube». Люди, заблокированные за нарушение авторских прав, не смогут подать заявку.

Все это по-прежнему остается поразительно расплывчатым по сравнению с формулировками, которые Alphabet использовала в своем письме Комитету по судебной власти Палаты представителей в прошлом месяце. «YouTube предоставит возможность всем авторам вновь присоединиться к платформе, если Компания заблокировала их каналы за повторные нарушения политики в отношении COVID-19 и целостности выборов, которые больше не действуют», — говорилось в письме.

Важно отметить, что YouTube не предоставляет ранее заблокированным авторам доступ к их старым каналам и подписчикам. Любой, кто будет допущен обратно в рамках программы, получит возможность создать совершенно новый канал, а это означает, что им придется заново создавать свое присутствие с нуля.

Proton VPN, мой любимый VPN-сервис на данный момент, расширил свой бесплатный тариф в ответ на резко возросший спрос на бесплатные VPN. Как объявил генеральный директор Proton, опубликовав твит на французском языке, а затем на норвежском языке, бесплатные пользователи теперь имеют доступ к серверам в Канаде и Норвегии, к которым присоединились существующие локации в США, Нидерландах, Японии, Польше, Румынии и Сингапуре. Бесплатные серверы во всех восьми странах теперь видны в приложении Proton VPN.

Как я упоминал в своем обзоре Proton VPN, пользователи бесплатного тарифа не могут выбирать местоположение самостоятельно. Вместо этого приложение выбирает самый быстрый доступный бесплатный сервер при каждом подключении. Так что, если вы надеялись бесплатно использовать Proton для разблокировки Netflix в Норвегии, поумерьте свой энтузиазм.

Тем не менее, большее количество локаций в бесплатном тарифе — это все равно хорошая новость для бесплатных пользователей. Когда у VPN ограниченное количество бесплатных серверов, они перегружаются, что замедляет скорость для всех. Добавление новых локаций где-либо должно обеспечить столь необходимое облегчение. Это также означает, что пользователи, проживающие в Канаде или Северной Европе, получают доступ к большему количеству бесплатных серверов поблизости — а чем ближе VPN-сервер физически расположен к вам, тем выше, как правило, его скорость.

Я рад видеть, как ведущие VPN-провайдеры идут навстречу, когда мир требует большего доступа к бесплатным VPN. Запуск EventVPN от ExpressVPN — еще один хороший знак. Если вам нужен бесплатный VPN по какой-либо причине, будь то конфиденциальность, развлечения или что-то еще, всегда лучше выбрать бесплатную версию сервиса, поддерживаемого платными подписками — иначе вы рискуете сами стать продуктом.

Indiana Jones and the Great Circle получит очередное обновление в честь 15-летия разработчика MachineGames. Главная новость — добавление режима New Game+, что всегда кстати.

Этот режим станет доступен после прохождения основной истории, и большинство улучшений перенесутся, включая книги приключений (навыки) и аптечки. Валюта также перенесется из первого прохождения, как и любые неистраченные очки приключений. Игроков, прошедших этот режим, ждет новая финальная сцена после титров.

Обновление также добавит знаменитый каирский наряд, который Инди носил в фильме «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега». Этот наряд можно будет носить, когда Инди не использует маскировку. Студия обещает, что в ближайшем будущем появятся и другие наряды.

Появился даже новый инструмент для выбора голосовых языков. Он позволяет игрокам смешивать и сочетать любой из девяти доступных голосовых языков с четырнадцатью текстовыми. «Предпочитаете слышать оригинальные английские голоса с субтитрами на родном языке? Хотите попробовать новую комбинацию? Выбор за вами», — говорится в сообщении компании в блоге.

Кроме того, в этом обновлении исправлено множество ошибок и улучшено удобство использования. Наконец, в игру добавлено программное обеспечение для обнаружения грядущих портативных устройств ROG Xbox Ally и Ally X, которое автоматически настроит качество видео для лучшей производительности. Обновление выйдет 10 октября для PS5, Xbox Series X/S и ПК.

Для тех, кто не знаком с игрой, Indiana Jones and the Great Circle — это приключение от первого лица, в котором игроки примеряют на себя роль легендарного героя. Это увлекательная игра, но, вероятно, лучший фильм об Индиане Джонсе со времен «Индианы Джонса и последнего крестового похода». Сюжет и актерская игра настолько хороши. MachineGames недавно выпустила DLC для игры и объявила, что она выйдет на Nintendo Switch 2 в следующем году.

Heart Machine прекращает разработку рогалика от третьего лица Hyper Light Breaker, что, по всей видимости, подтверждает, что игра никогда не выйдет из раннего доступа. Игра, следующая за хитом инди-сцены Hyper Light Drifter, была анонсирована в 2022 году и после нескольких задержек наконец вышла в ранний доступ в начале 2025 года.

Однако похоже, что релиз версии 1.0 не состоится, поскольку студия подтвердила прекращение разработки игры и вынуждена была уволить неуказанное количество сотрудников. В заявлении Heart Machine сообщила: «По мере завершения работы над Hyper Light Breaker мы приняли трудное решение расстаться с рядом талантливых членов команды. Это был не наш идеальный путь, а единственный, который был доступен в сложившихся обстоятельствах. Хотя этот путь предполагает завершение проекта, он отражает более широкие силы, находящиеся вне нашего контроля, включая изменения в финансировании, корпоративную консолидацию и неопределенную среду, с которой сталкиваются сегодня многие небольшие студии, подобные нашей.»

Студия заявила, что планирует продолжать создавать игры с существующим штатом сотрудников — научно-фантастический сайд-скроллер от Devolver Possessor(s) по-прежнему должен выйти в следующем месяце — и указала, что Hyper Light Breaker не будет полностью внезапно закрыта. Студия сообщила, что планирует «выпустить нечто значимое, максимально отполированное и законченное, насколько это возможно в текущих обстоятельствах» в январе, но добавила, что никаких дальнейших обновлений на оставшуюся часть 2025 года не планируется.

Джессика Кондитт из Engadget попробовала сборку Hyper Light Breaker в марте прошлого года и назвала ее «идеальным сочетанием Hyper Light Drifter и Solar Ash» (другой игры студии), похвалив ее игровой процесс на ховерборде.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.