Sony объявила о последних новинках в каталоге игр PlayStation Plus. Хотя они, возможно, и не превзойдут прошлогоднее добавление Marvel’s Spider-Man 2, подписчики Extra и Premium все равно получат доступ к некоторым примечательным играм.
В марте среди новых дополнений — Warhammer 40,000: Space Marine 2 (PS5), один из претендентов Engadget на звание Лучших игр 2024 года, и Persona 5 Royal (PS5 и PS4). Версия Persona 5 Royal – Ultimate Edition для PS4, полная версия одной из самых популярных RPG от Atlus, также будет доступна вместе с коллекцией других увлекательных дополнений.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — это экшен от третьего лица, напоминающий Gears of War, но действие которого происходит во вселенной Warhammer 40,000 от Games Workshop. Если вы поклонник этой большой франшизы, Space Marine 2 определенно стоит вашего внимания, особенно с учетом того, что третья часть уже в разработке, но игра также является отличным вариантом, если вы просто ищете новую кооперативную игру, чтобы попробовать с друзьями.
Persona 5 Royal — хорошо известная игра среди поклонников серии социальных симуляторов/RPG от Atlus, и то, как она расширяет и оптимизирует оригинальную Persona 5, делает ее подходящей точкой входа в серию в целом. Если вам интересно наблюдать, как японские подростки справляются со своими личными проблемами, отправляясь в миссии в стиле «Начала» в сердца коррумпированных взрослых Токио, вам понравится Persona 5 Royal.
Помимо этих выдающихся игр, в каталог PS Plus Game Catalog также добавятся:
EA Sports Madden NFL 26 (PS5)
Blasphemous 2 (PS5 и PS4)
Metal Eden (PS5)
Lord of the Rings: Return to Moria (PS5)
Astroneer (PS5 и PS4)
А как и обещали в прошлом месяце, каталог классических игр PS Plus пополнится Tekken: Dark Resurrection — обновленной и перебалансированной версией Tekken 5, которая включает расширенные возможности настройки персонажей и новые арены, которых не было в оригинальной игре 2004 года. Эта игра будет доступна только подписчикам PS Plus Premium на PS4 и PS5.
Все эти игры станут доступны в каталоге игр PS Plus 17 марта.
Fortnite‘s original Save the World game mode станет бесплатным с 16 апреля. Это не режим королевской битвы, который впоследствии покорил мир, а скорее PvE-кампания, ориентированная на крафт и выживание. В настоящее время он стоит 9 долларов, но это скоро закончится.
Фактически, Epic Games прекратит продажу платной версии контента сегодня вечером, 11 марта, в 20:00 по восточному времени. Если у вас есть 9 долларов, которые «жгут дыру в кармане», чтобы потратить на что-то, что станет бесплатным в следующем месяце, — дерзайте. Нынешние игроки по-прежнему смогут получить доступ к контенту, так что в этом плане всё в порядке.
Когда бесплатная версия станет доступна, существующие игроки получат ряд бонусов в знак благодарности. Это включает в себя ваучеры на V-баксы, золотые слитки и ресурсы для эндгейма, которые используются для повышения уровня игроков и предметов.
Save the Worldпо-прежнему будет отличным способом собирать V-баксы, для тех, кто беспокоится, что переход на бесплатную модель что-то изменит. Epic заявляет, что игроки будут зарабатывать эту валюту «через ежедневные задания, оповещения о миссиях, миссии по защите Бумажного Щита и существующие испытания».
Предварительная регистрация на бесплатный режим уже открыта, и есть приятная новость. Впервые Save the World будет доступен на Switch 2. Он по-прежнему будет недоступен на оригинальном Switch и смартфонах. Режим также будет доступен на ПК, PlayStation и Xbox.
Epic обещает, что те, кто предварительно зарегистрируется, получат бонусы при запуске бесплатной версии, но детали будут зависеть от количества зарегистрировавшихся к 16 апреля. Save the World изначально вышел в 2017 году и имел скромный успех, который был немедленно затмен режимом королевской битвы, вдохновленным PUBG.
Когда вы думаете о ПК с упором на ИИ, вам может прийти на ум что-то вроде NVIDIA DGX Spark за 3999 долларов — компьютера с достаточной вычислительной мощностью для локального запуска сложных больших языковых моделей. Rabbit не стремится создать нечто подобное с Project Cyberdeck. Вместо этого компания ставит перед собой цель выпустить устройство, специально разработанное для «vibe coding», и Engadget получил эксклюзивный первый взгляд на грядущий ПК.
Rabbit приступил к работе над Project Cyberdeck после того, как генеральный директор компании Джесси Лю заметил, как много его инженеры-программисты используют Claude Code. Лю подумал, что компактный ПК, подобный популярным в конце 2000-х нетбукам, с интерфейсом командной строки был бы идеален для «vibe coding» на ходу, но когда он попытался найти что-то подходящее в интернете, он был разочарован.
«У них у всех дерьмовые клавиатуры с резиновыми куполами», — говорит Лю о недорогих ПК, таких как последние Chromebook, в которых используются гибкие силиконовые листы под клавишами для экономии места и средств. «На них неприятно печатать в течение длительного времени». Поэтому Rabbit решил создать собственное устройство. В качестве вдохновения Лю и компания обратились к неожиданному источнику: Sony Vaio P.
Cyberdeck черпает вдохновение из Sony Vaio P. (Sony)
Нетбук Sony был доступен лишь короткое время, с начала 2009 года примерно до конца 2010 года. В то время 8-дюймовый Vaio P был самым легким нетбуком в мире, весил всего 1,4 фунта, но имел ряд проблем. Он также был дорогим, стоил значительно дороже других ноутбуков на Intel Atom того времени. В 2009 году самый доступный Vaio P обходился в 900 долларов (примерно 1365 долларов с учетом инфляции). С Project Cyberdeck Rabbit нацелен на устройство стоимостью около 500 долларов и, надеюсь, избежит подобной участи.
Я видел несколько ранних рендеров Project Cyberdeck, которыми Rabbit пока не готов делиться публично. Представьте себе нечто среднее между Rabbit R1, Vaio P и оригинальной Nintendo DS. Выглядит мило. Все рендеры имели четыре порта USB-C, позволяющих пользователям подключать устройство к внешним мониторам и периферии, хотя точные характеристики портов ввода-вывода еще не определены.
Компания находится в процессе поиска компонентов и работы над окончательным дизайном, поэтому детали могут — и будут — меняться. Я видел некоторые детали, которые Лю тестировал в своем офисе, но никакого окончательного прототипа как такового.
Во-первых, Rabbit еще предстоит определиться с чипсетом. Компания нацелена на эталон производительности, сопоставимый с Raspberry Pi 5, который оснащен четырехъядерным процессором Broadcom BCM2712 Arm Cortex A76 с тактовой частотой 2,4 ГГц. С 16 ГБ ОЗУ Raspberry Pi 5 может выводить изображение на два внешних монитора — возможность, которую Rabbit надеется обеспечить и Cyberdeck. Идея состоит в том, чтобы создать устройство, достаточно мощное, чтобы оно не казалось медленным при взаимодействии с серверами Anthropic и OpenAI, но при этом достаточно доступное, чтобы сделать его очевидной покупкой для разработчиков.
Компания подтвердила, что Project Cyberdeck будет работать под управлением Linux. Rabbit позволит пользователям модифицировать операционную систему и устанавливать любые сторонние инструменты по своему желанию. Кроме того, все программные функции, разработанные компанией для RabbitOS, будут доступны через командную строку.
Две части устройства, которые, по мнению Лю, являются основными отличительными чертами, — это клавиатура и экран. Лю, похоже, намерен выпустить компьютер с 40-процентной клавиатурой, оснащенной низкопрофильными механическими переключателями и полностью горячезаменяемой печатной платой, чтобы пользователи могли настроить ощущения от печати по своему вкусу. У Лю также был образец 7-дюймового OLED-экрана на столе, когда я разговаривал с ним. Эта конкретная панель предлагает сенсорный ввод, частоту обновления 165 Гц и яркость 815 нит. Хотя это может быть и не тот экран, на котором остановится Rabbit, OLED — это цель, из-за того, что это означает для времени автономной работы.
Для непосвященных: OLED-панели отображают черный цвет, отключая отдельные диоды, и поскольку каждый диод самоизлучающий, нет необходимости в энергоемкой подсветке. Как и производители смартфонов, Rabbit использует это, планируя предложить интерфейс в темном режиме с самого начала.
Один из аспектов дизайна Cyberdeck, о котором Лю не может говорить определенно, — это объем оперативной памяти. Вся отрасль сталкивается с растущим спросом на высокопроизводительную память для центров обработки данных, что привело к резкому росту цен на компьютеры, смартфоны и другую электронику. Лю считает, что Rabbit не будет вынужден откладывать выпуск Cyberdeck на 2026 год, но и не исключает такой возможности. Если ситуация улучшится, он уверен, что Rabbit сможет воспользоваться этим, поскольку на отправку первого устройства R1 после начала работы над дизайном у компании ушло около 93 дней.
Отдельно возникает вопрос, захотят ли люди носить с собой второе устройство исключительно для своих нужд в области программирования? Вам не нужна специальная машина для доступа к Claude Code или OpenAI Cursor. Даже такие компании, как Apple, начали интегрировать сервисы «vibe coding» в свои среды разработки. Rabbit может повторить успех R1, но поскольку многие детали Cyberdeck еще не определены, пока слишком рано говорить наверняка. Компания сможет представить свои аргументы, когда поделится дополнительными подробностями в ближайшие недели и месяцы.
Уход Фила Спенсера с его многолетнего поста в Xbox мог попасть во все заголовки в прошлом месяце, но несколько лет назад главной новостью стал уход ветерана компании Ларри «Major Nelson» Хриба из Microsoft. Недавно Хриб, казалось, намекнул о возвращении в компанию, где он провел более двух десятилетий, но теперь он оказался в Commodore.
Бывшая икона Xbox присоединяется к недавно возрожденному бренду 80-х годов в качестве консультанта по развитию сообщества. В его задачи будет входить «поддержка и расширение глобального сообщества», — говорится в пресс-релизе Commodore. Хрибу, который был публичным лицом Xbox в период расцвета бренда, теперь предстоит модернизировать Commodore, представив его «новому поколению авторов, разработчиков и энтузиастов».
«Я всегда верил, что лучшее, что может сделать компания, — это сотрудничать со своим сообществом. И с преданной фан-базой, несущей этот огонь на протяжении 31 года, ситуация Commodore действительно уникальна в плане вовлечения сообщества, — сказал Хриб. — Сообщество не ждало — оно построило нечто выдающееся. Игроки, энтузиасты аппаратного обеспечения, разработчики, создатели контента и издатели — все они являются частью сообщества Commodore, и теперь мы вместе будем создавать будущее».
Последней должностью Хриба была работа в Unity, разработчике игровых движков, где он менее двух лет занимал должность директора по сообществу и поддержке, прежде чем был уволен в январе. Что касается Commodore, компания, возможно, вступает в новую эру, но ее продукт для возвращения на рынок — это твердо ностальгический ход: недавно выпущенный Commodore 64 Ultimate является аутентичной реконструкцией самого известного 8-битного компьютера компании.
Компания Looking Glass упорно работает над тем, чтобы сделать голографические дисплеи следующим большим прорывом с 2019 года, и с новым цифровым фоторамкой Musubi она, возможно, наконец-то предлагает свою технологию по цене, от которой трудно отказаться. Musubi планируется начать поставлять в июне, и, в отличие от предыдущих, более ориентированных на разработчиков наборов компании, новый дисплей обойдется всего в 149 долларов.
Musubi — это 7-дюймовая рамка со стеклянной окантовкой и белым матовым паспорту, служащая домом для любого контента, который вы на нее конвертируете и загрузите. Looking Glass утверждает, что Musubi может хранить до 1000 изображений или видеоклипов продолжительностью до 30 секунд и способен отображать контент в течение трех часов без подзарядки или неограниченно, если подключить его к сети с помощью прилагаемого адаптера питания. Вам придется конвертировать ваши фотографии и видео в голографические файлы с помощью бесплатного настольного приложения Looking Glass, чтобы отобразить их, но после конвертации все, что вам нужно сделать, это передать их по USB-C, чтобы начать демонстрировать их на Musubi.
Musubi также может переключаться между несколькими голографическими изображениями. (Looking Glass)
Looking Glass уже предлагала различные версии этой концепции — в том числе компактный Looking Glass Go за 300 долларов в 2023 году — но Musubi должен стать лучшим воплощением текущей линейки дисплеев компании. Рамка использует технологию Hololuminescent Display (HLD), о которой Looking Glass объявила в 2025 году, которая «объединяет 2D слои дисплея с 3D голографическим объемом» для отображения голограмм, которые могут просматриваться несколькими людьми одновременно, без необходимости отслеживания взгляда или очков. Сложно составить полное представление об опыте использования Musubi только по видео компании на YouTube, но результаты кажутся новыми, хотя и немного ограниченными.
Вы можете оформить предварительный заказ на Musubi уже сегодня через кампанию Looking Glass на Kickstarter. В течение первых 24 часов кампании рамка будет доступна за 99 долларов. После этого Musubi будет продаваться за 149 долларов. К любым предложениям на Kickstarter следует относиться с некоторой осторожностью, но предыдущие кампании Looking Glass и стремление компании начать поставки Musubi в июне предполагают, что она уверена в выпуске рамки без проблем.
Anthropic запустила новую исследовательскую инициативу под названием Anthropic Institute и объявила, что ее отдел по связям с общественностью этой весной откроет свой первый офис в Вашингтоне. Компания сделала это заявление всего через пару дней после того, как она подала в суд на правительство США, чтобы оспорить классификацию рисков в цепочке поставок, полученную от Министерства обороны. Как отмечает Axios, Anthropic утроит свой отдел по связям с общественностью в то время, когда ИИ-компании укрепляют свое присутствие в Вашингтоне, чтобы влиять на будущую политику в области искусственного интеллекта. В случае с Anthropic, компании, возможно, придется сначала найти способ снова заслужить доверие правительства США после того, как президент Трамп приказал федеральным агентствам прекратить использование ее технологий.
Сара Хек, которая присоединилась к компании в качестве главы отдела внешних связей, сменит соучредителя Джека Кларка на посту главы отдела политики. Тем временем Кларк занял пост главы отдела общественной пользы и будет руководить Anthropic Institute. Компания объясняет, что роль института заключается в том, чтобы «рассказать миру» о проблемах, которые возникают по мере того, как ИИ-компании разрабатывают все более совершенные системы ИИ. Примеры включают в себя то, как мощные технологии ИИ изменят рабочие места и экономику, а также какие угрозы они усилят или создадут.
Институт объединит и расширит существующие исследовательские группы Anthropic: Frontier Red Team, которая тестирует ИИ-системы, команду Societal Impacts, которая изучает, как ИИ используется в реальном мире, и команду Economic Research, которая отслеживает влияние ИИ на рабочие места и экономику в целом. Anthropic наняла Мэтта Ботвиника, бывшего старшего директора по исследованиям в Google DeepMind, и Зои Хициг, которая изучала социальные и экономические последствия ИИ в OpenAI, в качестве основателей Института.
Компания Meta анонсировала новые функции, направленные на борьбу с мошенничеством, совершаемым через ее платформы. Во-первых, Meta запускает инструменты на базе ИИ для выявления выдающих себя за бренды и знаменитостей мошенников, а также для обнаружения вводящих в заблуждение ссылок, что должно помочь быстрее блокировать мошеннические схемы. Во-вторых, платформа добавляет новые оповещения, предостерегающие от взаимодействия с потенциально мошенническими аккаунтами. Facebook начнет показывать оповещения о подозрительных запросах на добавление в друзья, WhatsApp будет выдавать предупреждения о запросах на привязку устройства, а Messenger также будет предупреждать, если аккаунт кажется подозрительным.
Наконец, Meta продолжает расширять процессы верификации рекламодателей. Компания заявила, что к концу года верифицированные рекламодатели должны составлять 90% доходов от рекламы, по сравнению с текущими 70%. В прошлом году Meta оценила, что маркетинг мошеннических и запрещенных продуктов мог быть ответственным за 10 процентов доходов за 2024 год.
Компания, развивающая социальные сети, активизировала борьбу с мошенничеством, в частности, с так называемыми «celeb bait» (мошенничество с использованием образов знаменитостей). В прошлом месяце она подала в суд на три организации из Бразилии и Китая, стоявшие за мошенническими схемами, которые использовали изображения и дипфейки известных личностей для продвижения сомнительных продуктов и инвестиционных схем. Meta заявила сегодня, что в течение 2025 года она удалила 159 миллионов рекламных объявлений с мошенническим контентом, а также 10,9 миллиона аккаунтов Facebook и Instagram, связанных с криминальными мошенническими центрами.
В начале года Google добавила в Chrome множество новых функций на базе Gemini, включая встроенную генерацию изображений Nano Banana. После дебюта в Соединенных Штатах эти функции теперь доступны пользователям Chrome в Канаде, Индии и Новой Зеландии, а также для 50 дополнительных стран. Среди новых языков, на которых Gemini в Chrome теперь может общаться, — французский, гуджарати, хинди и испанский.
Чтобы попробовать Gemini в Chrome, нажмите на значок искры в правом верхнем углу интерфейса. Это откроет боковую панель, представленную Google в январе. Отсюда вы можете общаться с чат-ботом Gemini компании, не переключаясь между вкладками. Из боковой панели вы также можете получить доступ к собственному генератору изображений Google. Кроме того, Gemini в Chrome предлагает интеграцию с Gmail, Картами, Календарем, YouTube и другими приложениями Google. Если вы находитесь за пределами Канады, Индии или Новой Зеландии, Google обещает сделать Gemini в Chrome доступным в большем количестве стран и на большем количестве языков до конца 2026 года. Ах да, если вы не хотите использовать Gemini в Chrome, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по значку искры и выбрать «Открепить», чтобы никогда его больше не видеть.
Канцелярия генерального инспектора Управления социального обеспечения расследует заявления о нарушении безопасности одним из участников так называемой операции «Департамент правительственной эффективности», возглавляемой Илоном Маском. Инсайдер сообщил, что бывший инженер-программист DOGE заявил, что у него есть две базы данных Управления социального обеспечения (SSA): «Numident» и «Master Death File». Сообщается, что этот человек попросил помощи в переносе баз данных с флэш-накопителя «на свой личный компьютер, чтобы он мог «очистить» данные перед использованием их в [компании]», где он в настоящее время работает неуказанный государственный подрядчик. Эти базы данных содержат личную информацию о более чем 500 миллионах ныне живущих и умерших американцев.
Как сообщила The Washington Post, жалоба инсайдера была подана генеральному инспектору в январе. «Когда The Post связалась с агентством и компанией в январе, обе заявили, что ничего не слышали об этой жалобе. Обе заявили, что впоследствии изучили обвинения и не нашли доказательств, подтверждающих их», — говорится в сообщении издания. Неясно, почему жалоба теперь расследуется, и ни одна из сторон не дала комментариев на этой неделе для статьи ThePost. Надзорный орган SSA уведомил как членов Конгресса, так и Счетную палату правительства о своем расследовании.
Эти заявления следуют за другой жалобой инсайдера, поданной в августе прошлого года относительно доступа DOGE и ненадлежащего обращения с данными Управления социального обеспечения. Чарльз Борхес, бывший директор по данным агентства, заявил, что база данных Управления социального обеспечения хранилась в незащищенной облачной среде. «Это абсолютно худший сценарий», — сказал Борхес The Post относительно последних заявлений. «Может быть одна или миллион копий, и теперь мы никогда не узнаем».
Компании, занимающиеся разработкой ИИ, провели большую часть прошлого года в судах, разбирая дела о нарушении авторских прав. Последним истцом стала Gracenote, компания, специализирующаяся на метаданных и принадлежащая Nielsen. Издание Axios сообщает, что Gracenote подала иск против OpenAI за несанкционированное и неоплаченное использование как ее метаданных, так и системы их обработки.
Gracenote специализируется на метаданных в сфере развлечений, создавая описания и идентификаторы контента, которые клиенты, такие как телевизионные провайдеры, используют для облегчения поиска контента своими пользователями. Большинство исков против компаний, занимающихся разработкой ИИ, были сосредоточены на данных, используемых для обучения больших языковых моделей. Однако дело Gracenote добавляет новый аспект: предполагаемое нарушение структуры или последовательности набора данных, а также самих данных.
«Ответчики могли бы заплатить Gracenote за лицензирование ее ценных данных Gracenote. Или они могли бы попытаться обучить свои модели только на информации из общедоступных источников. Они не сделали ни того, ни другого. Вместо этого ответчики незаконно скопировали и использовали данные Gracenote для создания собственных коммерчески ценных продуктов на базе ИИ, не заплатив ни цента», — говорится в жалобе. Компания утверждает, что ее предыдущие попытки договориться с OpenAI о лицензионном соглашении были отвергнуты или проигнорированы. Gracenote недавно заключила соглашения для поддержки ИИ-проектов других компаний, включая Samsung и Google.
Реальная стоимость импульсивных покупок скинов в Fortnite растет. Epic объявила. Не потому, что сами скины стали дороже «на бумаге», а потому, что V-Bucks, цифровая валюта Fortnite, подорожала. Те же пачки V-Bucks, которые вы покупали в феврале, с 19 марта будут приносить вам меньше валюты. Это лишь часть нескольких изменений цен, связанных с Fortnite.
Epic по-прежнему будет предлагать пачки V-Bucks по цене от $8.99 до $89.99, но с новым «коэффициентом конвертации». Вот как изменится стоимость пачек:
$8.99 теперь будут стоить 800 V-Bucks вместо 1 000 V-Bucks
$22.99 теперь будут стоить 2 400 V-Bucks вместо 2 800 V-Bucks
$36.99 теперь будут стоить 4 500 V-Bucks вместо 5 000 V-Bucks
$89.99 теперь будут стоить 12 500 V-Bucks вместо 13 500 V-Bucks
Помимо этих изменений, стоимость «пакета точной суммы», позволяющего купить именно столько V-Bucks, сколько необходимо для конкретной покупки, изменится с примерно $0.50 за 50 V-Bucks до $0.99 за 50 V-Bucks.
Новые цены на V-Bucks указаны для США и могут отличаться в других регионах. Они также не полностью отражают ценность, которую Epic предлагает при каждой покупке. В рамках программы Epic Rewards вы получаете 20% обратно от покупок, совершенных в Fortnite, Fall Guys и Rocket League, если используете Epic Games Store или платежную систему Epic на Android, iOS, ПК или в вебе. Это означает, что вы можете получить от $1.79 (за 800 V-Bucks) до $17.99 (за 12 500 V-Bucks) для трат в Fortnite или Epic Games Store при использовании платежной системы компании.
Изменения в стоимости V-Bucks также затрагивают различные пропуска Fortnite. Стандартный Боевой пропуск теперь будет стоить 800 V-Bucks и приносить 800 V-Bucks, вместо прежней цены в 1 000 V-Bucks. Между тем, цена OG Pass (для ретро-режима Fortnite) снижается с 1 000 V-Bucks до 800 V-Bucks, а Music Pass и Lego Pass теперь будут стоить 1 200 V-Bucks вместо 1 400 V-Bucks. Для подписчиков Fortnite Crew, ежемесячного сервиса подписки Fortnite, ежемесячное начисление цифровой валюты также сократится с 1 000 V-Bucks до 800 V-Bucks.
Epic утверждает, что все эти изменения обусловлены тем, что «стоимость эксплуатации Fortnite значительно возросла», и повышение цен помогает оплачивать счета. Однако компания также находится в гораздо лучшем положении для получения прибыли от каждой транзакции в игре. Благодаря в основном благоприятным исходам в судебных процессах против Apple и Google, Epic теперь может направлять пользователей на свою платежную систему на iOS и Android (чтобы избежать комиссий магазинов приложений), и получила значительные уступки, которые, похоже, изменят экономику магазинов приложений.
Amazon одержал временную победу в своем споре с Perplexity относительно использования ИИ-ботов для покупок. Как сообщает Bloomberg, федеральный суд Сан-Франциско постановил, что Perplexity должна прекратить использовать ИИ-агента своего веб-браузера Comet для совершения покупок для пользователей на торговой площадке Amazon. У ИИ-компании будет неделя на подачу апелляции, в противном случае ей предписано прекратить доступ к любым защищенным паролем областям систем Amazon и уничтожить свои копии данных Amazon, в то время как обе компании продолжат отстаивать свои позиции.
«Amazon предоставил убедительные доказательства того, что Perplexity через свой браузер Comet получает доступ к защищенной паролем учетной записи пользователя с его разрешения, но без авторизации со стороны Amazon», — написала судья Максин Чейни, накладывая временный запрет.
«Предварительный судебный запрет предотвратит несанкционированный доступ Perplexity к магазину Amazon и является важным шагом в обеспечении доверительного опыта покупок для клиентов Amazon», — заявил представитель Amazon изданию Bloomberg.
В ноябре Amazon направил Perplexity письмо с требованием прекратить деятельность в связи с использованием ИИ-ботов для покупок. По мнению Amazon, использование агента Comet для совершения покупок нарушает его условия обслуживания. «Perplexity продолжит бороться за право интернет-пользователей выбирать любой ИИ, который они захотят», — заявил представитель Perplexity по поводу решения, принятого на этой неделе.
Джошу Уордлу пришлось очень нелегко. Его последняя игра, Wordle, стала невероятно популярной благодаря своему сочетанию простоты, ясности и возможности поделиться результатами. Спустя четыре года (и семизначную продажу Wordle изданию The New York Times) Уордл выпустил свою следующую игру.
Как и Wordle с его мириадами клонов, Parseword предлагает одну головоломку в день. Она использует механику зашифрованных кроссвордов. Так, вам может быть предложено заменить одно из слов синонимом, перевернуть его или найти омофон. Возможно, вам придется удалить буквы из слова или объединить его с другим, чтобы найти ответ. Есть учебник, который поможет вам разобраться, а также подсказки.
Уордл рассказал The New Yorker, что его вдохновил Крейг Мейзин, шоураннер сериала The Last of Us, которого он услышал в подкасте, рассуждающим о логике криптических кроссвордов. Уордл привлек двух друзей, Криса Дэри и Мэтта Ли, с которыми он работал в Reddit, для сотрудничества над новой игрой. Они получили разрешение на использование подсказок от многолетних авторов криптических кроссвордов Эмили Кокс и Генри Ратвона.
После прохождения учебника и решения сегодняшней головоломки кажется, что для игры в Parseword нужен особый склад ума. Она, безусловно, менее доступна, чем Wordle. На первый взгляд, трудно представить, что она достигнет такой же массовой популярности, как предыдущая игра Уордла. (Что весьма символично, Parseword кажется игрой, ориентированной на читателей New Yorker.)
Конечно, бесчисленное множество других казуальных ежедневных игр, призванных повторить успех Wordle, появились за последние несколько лет, от Quordle, Bracket City и Framed до собственных игр TimesConnections, Strands и Pips. Catfishing, где нужно угадывать темы статей Википедии по их категориям, — мой новый фаворит. Хотя я все еще скучаю по оригинальному Heardle.
«Супербратья Марио в кино»почти вышел, так как премьера долгожданного сиквела состоится в кинотеатрах 1 апреля. Nintendo недавно выпустила финальный трейлер к фильму, который наполнен быстрыми визуальными шутками и отсылками к исходному материалу.
В этом ролике не так много реальных откровений, поскольку он охватывает многое из того, что было показано в предыдущих трейлерах. Однако он показывает, что любимец фанатов Лумали возвращается в роли тюремщика, меняя сюжетную линию оригинального фильма, в которой этот жизнерадостно-нигилистичный персонаж был заперт в клетке.
Nintendo также выпустила более масштабную презентацию, в которой был показан вышеупомянутый трейлер, а также интервью с актерами и создателем франшизы Сигэру Миямото. В этом видео мы получили некоторые новости.
Было объявлено, что Йоши, динозавр с длинным языком, будет озвучен Дональдом Гловером. Так что, вероятно, динозавр будет говорить гораздо больше, чем просто «Йоши» снова и снова. Актер Луис Гусман также сыграет Варта, главного антагониста из игры Super Mario Bros. 2. Исса Рэй озвучит Медовую Королеву, гигантского персонажа-пчелу из игр Super Mario Galaxy.
Ведущие актеры Крис Пратт и Чарли Дэй даже подтвердили, что Луиджи на этот раз будет участвовать во всем приключении, а не будет ограничен подсюжетом, связанным с клеткой. Я не осознавал, что роль Луиджи в первом фильме была достаточно спорной, чтобы требовать такого упоминания, но вот мы здесь.
Генеральный директор Illumination Крис Меледандри также появился в видео, уверяя зрителей, что в самом фильме их ждут «некоторые большие сюрпризы». В связи с этим ходят слухи, что появится Фокс МакКлауд из франшизы Starfox. Является ли это началом кинематографической вселенной Nintendo, которая через 10 лет завершится фильмом Super Smash Bros.? Бывало и более странное.
OpenAI запускает новые интерактивные ответы в ChatGPT, которые, по их словам, сделают чат-бота более полезным для учащихся. Начиная с сегодняшнего дня, ChatGPT будет генерировать динамические визуализации при запросе объяснения некоторых научных и математических концепций, включая теорему Пифагора, закон Кулона и уравнения линз. Когда ChatGPT ответит интерактивной визуализацией, вы сможете изменять любые переменные и само уравнение, что позволит увидеть, как эти изменения влияют на решение.
С сегодняшним релизом OpenAI заявляет, что ChatGPT будет отвечать интерактивными визуализациями при запросе более чем 70 концепций, с поддержкой дополнительных тем в будущем. Визуализации доступны всем пользователям ChatGPT, независимо от статуса подписки. Однако OpenAI отмечает, что наибольшую пользу от новой функции, вероятно, получат учащиеся старших классов и студенты.
ChatGPT объясняет закон Ома. (OpenAI)
Более интерактивные ответы от ChatGPT следуют за выпуском Study Mode прошлым летом. Эта функция, выпущенная в ответ на то, что огромное количество студентов используют чат-ботов для выполнения своих домашних заданий, помогает пользователю самостоятельно найти ответ, а не предоставляет готовое решение. «Это только начало», — заявляет OpenAI о своей последней функции. «Со временем мы планируем расширить интерактивное обучение дополнительными предметами и продолжать создавать инструменты, которые укрепляют обучение с помощью ChatGPT».
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.