gdgt

Skip to Content

Google объявил о слиянии GFiber с Astound Broadband. В результате этой сделки материнская компания Astound, Stonepeak, станет мажоритарным владельцем, а Alphabet сохранит миноритарную долю.

Финансовые детали не были раскрыты в пресс-релизе, однако новый объединенный бизнес будет независимым провайдером под руководством исполнительной команды GFiber. Google заявляет, что они используют свой «опыт в инновациях высокоскоростного оптоволокна для управления объединенной сетевой инфраструктурой». Astound уже обслуживает более одного миллиона клиентов по всей территории США, и, объединив усилия, Google говорит, что оба провайдера смогут обеспечить лучший доступ в Интернет большему количеству сообществ.

GFiber, ранее известный как Google Fiber, существует уже почти 15 лет и в настоящее время предлагает скорости до 8 Гбит/с по своему тарифу Edge 8 Gig стоимостью 150 долларов в месяц. Ожидается, что услуга 20 Гигабит будет доступна для раннего доступа позднее в 2026 году.

Оптоволоконный широкополосный сервис является частью портфеля Alphabet «Other Bets», который также включает Waymo, Verily и Wing. Этот объединенный сегмент зафиксировал операционный убыток в размере 16,8 миллиарда долларов в 2025 году, как сообщает CNBC. Сделка компании с Stonepeak подлежит одобрению регулирующих органов, и ожидается, что она будет завершена в четвертом квартале этого года.

В последние недели Google активно добавляет функции на базе ИИ во все свои самые популярные приложения. После Gmail и Chrome, Карты стали последним сервисом, получившим обновленную версию Gemini, которая включает редизайн навигации для водителей.

Google позиционирует новый режим «Иммерсивная навигация» как самое значительное обновление навигации для водителей в Картах за последнее десятилетие. Теперь вместо отображения 2D-карты местности вокруг вашего автомобиля, Карты будут рендерить окружение в 3D. Google считает, что такое преобразование облегчит водителям ориентацию, поскольку новый вид придаст большую глубину близлежащим достопримечательностям, таким как здания и эстакады.

За кулисами за работу этой функции отвечают модели Gemini от Google, которые определяют, как рендерить элементы, чтобы устранить отвлекающие факторы. Используя информацию из базы данных Street View и аэрофотоснимков Google, модели компании также достаточно умны, чтобы знать, когда следует выделять элементы дороги, такие как пешеходные переходы, светофоры и знаки «Стоп», чтобы вы не пропустили съезд или важный поворот. В то же время Google сделал голосовые подсказки в Картах более естественными. Например, когда вы едете по шоссе и ищете, где нужно съехать, голосовой помощник скажет что-то вроде: «проезжайте этот съезд и следуйте по следующему». Я полагаю, это будет особенно полезно при вождении в незнакомой стране с незнакомыми названиями улиц.

Интеллект, встроенный Google в обновленную навигацию, распространяется и на альтернативные маршруты. Теперь, когда приложение предлагает выбрать другой путь, оно будет подробно описывать связанные с этим компромиссы. Например, оно может сообщить, что поездка займет больше времени, но вы столкнетесь с меньшим количеством пробок. Перед началом поездки Карты также предоставят предварительный просмотр вашего пункта назначения из Street View и порекомендуют, где припарковаться.

Поскольку это новый выпуск в провозглашенную Google «эпоху Gemini», компания, естественно, нашла способ добавить своего чат-бота в Карты. В приложении вы найдете новый значок «Задать вопрос Картам». Нажмите на значок, введите запрос на естественном языке, и Gemini использует всю информацию, содержащуюся в Картах, для составления ответа.

Google представляет эту функцию как способ получить информацию, которую не может предоставить традиционная карта. Например, вы можете попросить Gemini найти место, где можно зарядить телефон и выпить кофе, и все это без долгого ожидания в очереди. Google предполагает, что раньше для поиска ответа на такой конкретный вопрос потребовалось бы просеять бесчисленное количество отзывов. Но теперь это не так. Результаты, которые Gemini выдает через «Задать вопрос Картам», будут содержать персонализированные ответы, основанные на местах, которые вы искали и сохраняли ранее. Вы также можете предпринять действия по любым рекомендациям Gemini, что позволяет легко бронировать столики в ресторанах, сохранять места и многое другое.

Google начинает развертывание нового иммерсивного опыта вождения сегодня в США, с расширением доступности в ближайшие месяцы для устройств Android и iOS, а также для CarPlay, Android Auto и автомобилей со встроенным Google. Функция «Задать вопрос Картам» тем временем развертывается для устройств Android и iOS в США и Индии, а поддержка настольных компьютеров появится в ближайшее время.

JBL только что выпустила две новые модели наушников в своей уже существующей линейке Live. Это полноразмерные наушники Live 780NC и накладные наушники Live 680NC.

Обе пары наушников имеют схожие характеристики, несмотря на разницу в дизайне. Самая большая новость здесь, вероятно, — время автономной работы. Они работают до 80 часов от одной зарядки при обычном использовании, что является фантастическим показателем. При использовании ANC это время сокращается до 50 часов, но это все равно весьма впечатляюще. Мы действительно живем в золотой век аккумуляторов для беспроводных наушников.

Новые наушники JBL также полностью заряжаются всего за два часа, что приятно. Они также предлагают возможность подключения к нескольким устройствам. Для телефонных звонков предусмотрены два выделенных микрофона с четкостью, обеспечиваемой алгоритмом искусственного интеллекта.

Some green headphones.

JBL

Обе модели могут передавать аудио высокого разрешения через Bluetooth или проводное соединение. Модели даже выглядят похоже, доступны в одинаковых семи цветовых решениях. Однако 680NC немного легче.

Между ними есть одно существенное различие. Модель 780NC оснащена шестью микрофонами для активного шумоподавления (ANC), в то время как модель 680NC оснащена четырьмя. Вероятно, это означает, что производительность ANC будет лучше у первой модели, чему будет способствовать сам дизайн. Полноразмерные наушники обеспечивают пассивную шумоизоляцию.

Эти дополнительные микрофоны немного увеличивают цену. Наушники JBL 780NC стоят 250 долларов, а наушники JBL 680NC — 160 долларов. Обе модели доступны для покупки прямо сейчас, а поставки начнутся к 15 марта.

Uber объединился с британским стартапом в области беспилотных автомобилей Wayve и Nissan для запуска пилотной программы роботакси в Токио в конце 2026 года. В программе будут использоваться электромобили Nissan Leaf, оснащенные технологией автоматического вождения AI Driver от Wayve, которые затем будут подключены к платформе Uber. Первоначально за рулем будут находиться обученные водители, в то время как развернутые транспортные средства будут собирать реальные данные для навигации в условиях дорожного движения Токио и на его сложных улицах, которые также намного уже, чем дороги в США.

Еще одна компания, поддерживаемая Uber, Nuro, также скоро протестирует свои автомобили на сложных улицах Токио. Nuro уже много лет тестирует свою технологию беспилотного вождения в США и также планирует запустить сервис роботакси. Однако они не первые компании, взявшиеся за улицы Токио: Waymo развернула свои автономные автомобили Jaguar I-PACE в мегаполисе в прошлом году для сбора данных о его дорогах и моделях вождения местных жителей.

Пилотная программа в Токио — лишь часть плана Wayve и Uber по запуску сервиса роботакси в более чем 10 городах по всему миру. В будущем компании планируют предлагать автомобили с автопилотом как вариант в городе через лицензированного партнера такси в Японии.

Американский стартап в области беспилотных автомобилей Nuro, в число инвесторов которого входят NVIDIA, Toyota и Uber, начал тестирование своих беспилотных автомобилей на сложных улицах Токио, как сообщает Bloomberg. Компания, планирующая запустить сервис роботакси совместно с Uber и Lucid в Сан-Франциско в этом году, будет тестировать в городе «несколько» автомобилей. За рулем будут находиться водители-испытатели, как того требует японское законодательство.

Токио представляет собой вызов для беспилотных автомобилей, учитывая его узкие, загруженные улицы и левостороннее движение. «Тестирование возможностей системы автономии на таком интересном рынке с определенными международными сложностями — это действительно хороший стресс-тест того, на что способна система», — заявил генеральный директор Эндрю Чэпин. Конечная цель компании — достичь четвертого уровня автономии, который позволяет полностью управлять автомобилем в ограниченных условиях.

Waymo — еще один крупный оператор роботакси, тестирующий автомобили в Токио в сотрудничестве с японскими операторами такси Nihon Kotsu и ведущим в стране приложением такси Go. Он работает в стране с апреля 2025 года в сотрудничестве с Toyota.

Nuro еще не объявила, с какими операторами или производителями автомобилей она будет сотрудничать, но Чэпин заявил, что компания может не ограничиваться только автономными поездками. «Универсальная платформа автономии, которую можно расширить на множество различных приложений и форм-факторов, несколько отличается от подхода Waymo», — сказал он Bloomberg. Ранее компания сотрудничала с 7-Eleven над автономными доставками в Маунтин-Вью, Калифорния.

Uber планирует использовать до 100 000 беспилотных автомобилей, включая 20 000 роботакси на базе Lucid и Nuro, с началом внедрения в 2027 году. Компания недавно представила новый дизайн автомобиля на выставке CES 2026. Uber также сотрудничает с Nissan и Wayve с целью запуска пилотных автомобилей в Токио к концу 2026 года.

Google Play новую функцию под названием Game Trials, которая позволит вам бесплатно поиграть в часть платных игр перед их покупкой. Функция уже доступна для избранных платных игр на мобильных устройствах и скоро появится в Google Play Games на ПК. Игры, предлагающие Game Trials, будут иметь кнопку «Попробовать» на своих страницах. При нажатии на нее вы увидите, сколько времени вы можете играть в игру, прежде чем вам придется ее купить. В примере Google, игра на выживание и ужасов Dredge предоставит вам 60 минут бесплатной игры, после чего вы получите возможность либо купить игру, либо удалить ее со своего устройства.

Google также объявил, что в ближайшие месяцы будет выпущено больше платных инди-игр, включая Moonlight Peaks, Sledding Game и Low-Budget Repairs. Кроме того, в магазине Play появился новый раздел, посвященный играм, оптимизированным для ПК с Windows. Вы можете добавить игры из этого раздела в свой список желаемого, чтобы получить уведомление о скидках.

Наконец, компания запускает Play Games Sidekick, Android-надстройку на базе Gemini, о которой было объявлено в прошлом году, для избранных игр, загруженных из Play. Sidekick может отображать актуальную информацию и инструменты для любой игры, в которую вы играете, без необходимости выполнять поисковый запрос. Но если вы предпочитаете получать игровые советы от людей, а не от ИИ, вы также можете ознакомиться с «Сообществом» (Community Posts) — функцией, которая теперь доступна на английском языке для избранных игр на их страницах в Play.

В 2024 году Microsoft вызвала много замешательства и общего недоумения запуском своей маркетинговой кампании «Это Xbox». Теперь, однако, кажется, что дилемма о том, что является Xbox, а что нет, разрешилась. Game Developer заметил, что оригинальный блог-пост на Xbox Wire, с которого все началось, был удален. Похоже, Xbox будет придерживаться нового направления в своих будущих рекламных кампаниях.

Возможно, поскольку новое оборудование Project Helix, которое они разрабатывают, является более определенной попыткой размыть границы между играми на консолях и ПК, «Это Xbox» могло быть действительно запутанным слоганом. Возможно, из-за недавней смены руководства в компании высшее руководство решило, что настало подходящее время начать заново с менее мемоемким маркетинговым планом. Какова бы ни была причина, мы насладились этой возможностью узнать об экзистенциальной философии того, что значит быть Xbox. И, к счастью, хотя блог-пост может быть удален, видеоролик все еще существует, чтобы мы могли напомнить себе о множестве вещей, которые можно «иксбоксифицировать».

Superhuman предприняла несколько изменений в своем инструменте письма Grammarly относительно подхода к ИИ-инструментам. В августе компания запустила функцию Expert Review, которая предлагала обратную связь по вашему тексту, генерируя ИИ-отзывы, которые казались исходящими от известного писателя или ученого. Эти имитации основывались на «общедоступной информации от сторонних LLM», что звучит так, будто использовались веб-сканеры сомнительной законности.

Предлагаемые эксперты выбирались в зависимости от темы и могли быть кем угодно: от великих умов науки до авторов бестселлеров и ваших любимых технических блогеров. Живые или мертвые, имена этих писателей появлялись в Grammarly без их разрешения или ведома. «Упоминание экспертов в этом продукте предназначено только для информационных целей и не указывает на какую-либо аффилированность с Grammarly или одобрение со стороны этих лиц или организаций», — заявила компания в отказ от ответственности на сервисе.

Как можно себе представить, как только люди заметили это, многие из ныне живущих писателей были совершенно не в восторге от Grammarly и Superhuman. Изначально компания пыталась решить эти проблемы, позволяя писателям отказаться от использования платформы. Что, я уверен, стало большим облегчением для усопших и для тех ныне живущих, кто не следит пристально за новостями об ИИ и, возможно, до сих пор не знает, что их цитируют в инструменте.

Сегодня генеральный директор Superhuman Шишир Мехротра написал в посте в LinkedIn, что компания отключит Expert Review, пока будет пересматривать эту функцию. «Агент был разработан, чтобы помочь пользователям находить влиятельные точки зрения и научные работы, имеющие отношение к их работе, а также предоставить экспертам значимые способы построения более глубоких отношений со своими поклонниками», — сказал он. Да, Карл Саган, должно быть, сетует на отсутствие глубоких отношений со своими поклонниками из загробного мира.

Должно быть, 2017 год, потому что лутбоксы снова в новостях. Через две недели после того, как генеральный прокурор штата Нью-Йорк подал в суд на Valve за использование этой уловки, компания ответила. Коротко говоря, создатель Steam по сути сказал: «Увидимся в суде».

Иск штата Нью-Йорк обвиняет Valve в поощрении незаконного азартного бизнеса через свои игры. Генеральный прокурор Летиция Джеймс назвала лутбоксы, найденные в таких играх, как Counter-Strike 2, Team Fortress 2 и Dota 2, «вызывающими привыкание, вредными и незаконными». Штат стремится «навсегда прекратить продвижение Valve незаконных азартных игр в своих играх» и взыскать соответствующие штрафы.

В своей защите, опубликованной в четверг, Valve сравнила свои таинственные коробки с покупкой детьми наборов физических коллекционных карточек. «Игрокам не обязательно открывать таинственные коробки, чтобы играть в игры Valve», — написала компания. «Фактически, большинство из вас вообще не открывает никаких коробок и просто играет в игры — поскольку предметы в коробках чисто косметические, игрок, не тратящий деньги, не имеет никаких недостатков».

Последний пункт, хотя и применим внутри самой игры, не настолько однозначен, если посмотреть на него шире. Как отметила Джеймс, игроки могут торговать косметическими предметами, которые они выигрывают из лутбоксов, на торговой площадке Steam или продавать их на сторонних торговых площадках. Более редкие иногда могут принести прибыльные суммы.

CS2 gun skin listed for $20,000 on a marketplace

Скин для оружия CS2, выставленный за 20 000 долларов на DMarket (DMarket)

И здесь Valve защитила прибыльную практику, прибегнув к сравнению с торговыми карточками. «Мы считаем, что возможность передачи цифрового игрового предмета выгодна для потребителей — она дает пользователю возможность продать или обменять старый или ненужный предмет на что-то другое, точно так же, как владелец может продать или обменять материальный предмет, такой как карта Pokémon или бейсбольная карта», — написала компания. «Генеральная прокуратура штата Нью-Йорк предлагает лишить пользователей возможности передавать свои цифровые предметы из игр Valve. Передаваемость — это право, которое, по нашему мнению, не следует отнимать, и мы отказываемся это делать».

Valve также сталкивается с новым коллективным иском в отношении своих лутбоксов.

Некоторые аргументы Valve звучат убедительнее, чем ее праведная защита игровой уловки, которая, честно говоря, не пользуется особой любовью. Компания обвинила генеральную прокуратуру штата Нью-Йорк в предложении Valve собирать дополнительную информацию о пользователях для предотвращения использования VPN. Кроме того, штат якобы «потребовал, чтобы Valve собирала больше персональных данных о наших пользователях для дополнительной проверки возраста». Эксперты по конфиденциальности бьют тревогу по поводу недавнего требования онлайн-проверки возраста.

Valve также затронула ошибочное и устаревшее заявление Джеймс о том, что видеоигры поощряют реальное насилие. «Эти посторонние комментарии являются отвлекающим фактором и искажением, которые мы все слышали раньше», — написала компания. «Многочисленные исследования на протяжении многих лет пришли к выводу, что нет никакой связи между медиа (фильмами, телевидением, книгами, комиксами, музыкой и играми) и реальным насилием. Действительно, многие исследования подчеркивают положительное влияние игр на пользователей».

Компания заявляет, что, хотя урегулирование иска могло бы быть дешевле, она сочла требования генеральной прокуратуры штата Нью-Йорк враждебными по отношению к пользователям. «В конечном итоге, суд решит, чья позиция — наша или генеральной прокуратуры штата Нью-Йорк — является правильной. А пока мы хотели убедиться, что вы знаете о потенциальных последствиях для пользователей в Нью-Йорке и других местах».

TikTok скоро позволит прослушивать полные песни в своем приложении благодаря новой интеграции с Apple Music. Новая функция Play Full Song (Воспроизвести полную песню) от компании позволяет связать вашу учетную запись Apple Music с TikTok и воспроизводить любую понравившуюся песню прямо в приложении во время прокрутки.

Чтобы начать воспроизведение песни, достаточно нажать кнопку на странице с деталями звука или на вашей странице «Для вас». Если у вас есть подписка Apple Music, TikTok откроет оптимизированную версию музыкального плеера Apple, которую вы можете использовать для прослушивания песни, сохранения ее на потом или добавления в плейлист.

TikTok заявляет, что Play Full Song создан с использованием API MusicKit от Apple, которые позволяют разработчикам интегрировать элементы потокового сервиса Apple Music в свои приложения. Ранее TikTok предлагал интеграцию с различными музыкальными стриминговыми сервисами через функцию Add to Music App (Добавить в музыкальное приложение), которая позволяла сохранять песни, услышанные в TikTok, в вашей стриминговой библиотеке. Что особенно интересно в этой новой интеграции, так это то, что поскольку она использует API Apple, песни, прослушанные через Play Full Song, засчитываются как обычные прослушивания для исполнителей в Apple Music, так что они не теряют доход.

Наряду с новой функцией, TikTok и Apple также представляют способ для поклонников слушать музыку в прямом эфире вместе с любимыми артистами. Функция Listening Party (Вечеринка прослушивания) от TikTok создает «общую среду» в реальном времени, где люди могут слушать музыку и напрямую взаимодействовать с артистами, что фактически звучит как прямая трансляция только в аудиоформате. Прямые трансляции TikTok — это целая экосистема сама по себе, и Listening Party выглядит как способ использовать часть той же технологии для более контролируемой, ориентированной на продвижение музыки цели.

TikTok уже является популярным инструментом для открытия новой музыки и запуска карьеры новых артистов, а также в 2023 году платформа ненадолго экспериментировала с предложением собственного стримингового сервиса. В 2024 году компания отказалась от этих планов, но под новыми владельцами, амбиции TikTok могут в конечном итоге оказаться шире, чем просто предоставление удобных интеграций с существующими стриминговыми сервисами.

TikTok заявляет, что функции Play Full Song и Listening Party будут запущены по всему миру «в ближайшие недели», так что если вы не видите ни одну из них сейчас, то скоро увидите.

Microsoft впервые представила полноэкранный режим Xbox для Windows на портативном устройстве ROG Ally Xbox, стремясь конкурировать с режимом Big Picture от Steam, которому почти 15 лет. Этот интерфейс Xbox в конечном итоге появился на других портативных устройствах Windows 11 для игр в прошлом году. Сегодня на GDC Microsoft объявила, что ее полноэкранный интерфейс Xbox появится на всех устройствах Windows 11 (включая ноутбуки и настольные компьютеры) в апреле. Ах да, и теперь он просто называется «Xbox Mode».

Xbox Mode будет доступен сначала только на определенных рынках, и Microsoft описывает его как «оптимизированный для контроллера интерфейс для вашего устройства Windows 11, позволяющий игрокам просматривать свою библиотеку, запускать игры, использовать Game Bar и переключаться между приложениями». Ну, как режим Steam Big Picture. Microsoft не смогла предоставить много другой информации об оптимизациях в Xbox Mode, но когда она представила эту функцию для инсайдеров Windows 11 осенью прошлого года, компания отметила, что ее переключатель задач позволит пользователям быстро переключаться между играми и приложениями.

Microsoft планирует раскрыть больше информации о будущем Xbox сегодня на GDC. На прошлой неделе генеральный директор Xbox Аша Шарма подтвердила, что следующее аппаратное обеспечение компании имеет кодовое название «Project Helix», и оно будет поддерживать как игры для ПК, так и для консолей. Скорее всего, это будет просто игровой ПК с Windows под брендом Xbox, о чем компания намекала уже некоторое время.

У Microsoft также есть более технические новости для разработчиков, посвященные Games Developer Conference. Advanced Shader Delivery (ASD), которая впервые появилась на Xbox ROG Ally, станет доступна всем разработчикам в магазине Xbox. ASD позволяет предварительно компилировать шейдеры, чтобы вам не приходилось ждать их обработки в вашей системе. Это также должно помочь избежать проблем с задержками шейдеров, столь распространенных при игре в новые игры, поскольку обработка шейдеров часто происходит в фоновом режиме.

DirectStorage, технология Microsoft для ускорения загрузки игр на NVMe SSD, также получит поддержку сжатия Zstandard, а также инструмент под названием «Game Asset Conditional Library». По словам Microsoft, этот инструмент позволяет «повысить эффективность сжатия, упрощая при этом подготовку активов в производственных конвейерах». Microsoft также планирует дать разработчикам представление о том, как машинное обучение следующего поколения будет реализовано в ее игровом API DirectX.

Microsoft планирует начать поставки ранних версий своей консоли следующего поколения под кодовым названием Project Helix игровым студиям начиная со следующего года. «Мы начнем отправлять альфа-версии Project Helix разработчикам в 2027 году», — заявил Джейсон Рональд, вице-президент по следующему поколению Xbox, по данным IGN, которая присутствовала на презентации компании GDC 2026, где были представлены первые детали о новом устройстве. Рональд не уточнил, что имел в виду под «альфа-версией», но, учитывая ориентацию на разработчиков, вероятно, он имел в виду комплекты для разработчиков (devkit), которые студии могли бы использовать для начала создания игр для новой консоли.

Кроме того, Рональд подтвердил, что новая система сможет запускать как игры для консолей Xbox, так и для ПК, и будет оснащена специально разработанным чипом AMD, способным рендерить графику с трассировкой лучей. Судя по слайду, представленному компанией, Microsoft и AMD работают над многими из тех же технологий и возможностей, над которыми AMD совместно с Sony работает для следующей консоли PlayStation. Например, Рональд заявил, что Project Helix будет включать технологию Neural Texture Compression, которая функционально похожа на Universal Compression protocol, представленный Sony в прошлом году.

Продолжение следует

Новая компания Musical Beings официально представила Tembo — возможно, самую милую драм-машину из когда-либо созданных. Только посмотрите на нее! У нее деревянный корпус, напоминающий стандартную драм-машину, но с одним ключевым отличием. Секвенсор тактильный. Пользователи создают биты, размещая магнитные диски, которые запускают сэмплы.

Это кажется очень хорошим способом познакомить детей и молодых людей с основами секвенирования и создания битов, поскольку DAW и грувбоксы могут иметь крутую кривую обучения. Секвенсор не сильно отличается от того, что есть в типичном грувбоксе, но его аналоговая природа кажется новаторской.

Компания заявляет, что разработала Tembo, чтобы «каждый мог создавать музыку с первого прикосновения». Соучредитель Дэвид Давидов рассказал MusicRadar, что большинство инструментов «слишком долго доходят до веселой части», и что Musical Beings хотели «помочь людям воспринимать музыку как то, что они делают, а не только как то, что они слушают».

То, что она доступна для детей и любителей, не означает, что она не для опытных музыкантов. Это настоящая драм-машина с множеством классных функций. Есть пятиканальный 16-шаговый секвенсор, управляемый вышеупомянутыми круглыми магнитами. Машина оснащена ручками для управления свингом, темпом, эффектами и длиной паттерна.

У нее два MIDI-разъема USB-C, поэтому ее можно легко подключить к DAW или синхронизировать с внешним оборудованием. Сессии можно записывать через USB-аудио или стереовыход. Также есть специальное сопутствующее приложение, которое помогает с этими задачами.

Tembo работает от батареи, что делает ее относительно портативной, и имеет встроенный динамик. Интегрированный сэмплер позволяет пользователям записывать музыкальные идеи в дополнение к битам, делая ее своего рода младшим грувбоксом. Этому способствует встроенный микрофон.

Kickstarter только что стартовал, но уже значительно превзошел первоначальную цель. Цена варьируется от 360 до 450 долларов в зависимости от уровня. Стоит отметить, что Musical Beings — новая компания, и проекты на Kickstarter никогда не гарантируют выход. Однако уже было произведено некоторое количество устройств, поскольку некоторые музыканты и студии уже получили их в свои руки.

Это не первая странная драм-машина, которая попадала к нам. BeatBox — это картонный гаджет, использующий кнопки в стиле аркадных автоматов для создания битов. OddBall — это буквально мяч, который создает биты, отскакивая.

Meta объявила о запуске функции аккаунтов под управлением родителей в WhatsApp. Эти аккаунты, разработанные для обеспечения более безопасного использования платформы обмена сообщениями для детей младше 13 лет, включают новые элементы управления, которые позволяют родителям или опекунам ограничивать круг лиц, имеющих право отправлять им сообщения. Аккаунты под управлением родителей могут использоваться только для обмена сообщениями и совершения звонков, поэтому дополнительные функции, такие как Каналы, обмен геолокацией и интеграция Meta AI, не включены.

Для настройки аккаунта необходимо поднести свой телефон к устройству ребенка, чтобы связать два аккаунта. После этого лицо, управляющее аккаунтом ребенка, сможет определять, кто может связываться с ним, и в каких группах он может участвовать. Пошаговые инструкции по активации новых аккаунтов можно найти здесь.

Дети также сначала увидят запросы на сообщения от неизвестных контактов и смогут настраивать параметры конфиденциальности с управляемого устройства. Аккаунты под управлением родителей защищены PIN-кодом, и только родитель или опекун может вносить изменения в настройки конфиденциальности.

Как и все беседы в WhatsApp, сквозное шифрование означает, что никто другой не сможет видеть сообщения, которыми обмениваются пользователи аккаунтов под управлением родителей. По умолчанию только сохраненные контакты могут отправлять сообщения аккаунту под управлением, и ребенок не сможет присоединяться к группам или просматривать приглашения в группы от незнакомцев, пока они не будут отдельно одобрены владельцем родительского аккаунта. Эти запросы будут появляться в виде уведомлений для родителя.

WhatsApp не указывает минимальный возраст для аккаунта, управляемого родителями, но заявляет, что будет постепенно внедрять новые функции в течение ближайших месяцев.

В последние несколько лет Meta активно расширяет функции родительского контроля на всех своих платформах. В сентябре были представлены аккаунты для подростков — предназначенные для подростков в возрасте от 13 до 15 лет — для Facebook и Messenger. Годом ранее аккаунты для подростков младше 16 лет стали обязательными в Instagram. Подобно новым аккаунтам под управлением родителей в WhatsApp, они позволяют родителям проверять запросы и устанавливать более строгие настройки конфиденциальности.

В начале 2026 года Meta временно приостановила доступ подростков к своим чат-ботам с искусственным интеллектом после сообщений о том, что некоторые из этих ботов вступали в сексуальные беседы и совершали другие вызывающие беспокойство действия с несовершеннолетними.

Восемь из 10 самых популярных ИИ-чат-ботов были готовы помочь в планировании насильственных нападений при тестировании исследователями, согласно новому исследованию Центра по борьбе с ненавистью в цифровом пространстве (CCDH) в партнерстве с CNN. В то время как My AI от Snapchat и Claude в большинстве случаев отказывались содействовать насилию, только Claude от Anthropic «надежно отговаривал» от этих гипотетических нападений во время тестирования.

Исследователи создали аккаунты от имени 13-летних мальчиков и протестировали ChatGPT, Gemini, Claude, Copilot, Meta AI, DeepSeek, Perplexity, Snapchat My AI, Character.AI и Replika в 18 сценариях между ноябрем и декабрем 2025 года. Тесты имитировали планирование школьных стрельб, политических убийств и взрывов в синагогах. Во всех проанализированных ответах чат-боты предоставляли «практическую помощь» примерно в 75% случаев и лишь в 12% случаев отговаривали от насилия. Это был средний показатель по всем чат-ботам, при этом Claude отговаривал от насилия в 76% случаев.

Meta AI и Perplexity оказались наименее безопасными, оказав помощь в 97% и 100% ответов соответственно. ChatGPT предлагал карты кампусов при запросах о школьном насилии, а Gemini заявил, что металлическая шрапнель обычно более смертоносна при взрыве в синагоге.

DeepSeek завершил совет по выбору винтовки фразой «Счастливой (и безопасной) стрельбы!». Character.AI, который в отчете был описан как «уникально небезопасный», активно поощрял насилие в семи случаях, однажды посоветовав исследователю «использовать пистолет» на генеральном директоре компании, занимающейся медицинским страхованием. В другом сценарии он предоставил адрес штаб-квартиры политической партии и спросил, не «планирует ли пользователь небольшой налет».

Meta сообщил CNN, что предпринял шаги «для исправления выявленной проблемы», в то время как Google и Open AI заявили, что внедрили новые модели с момента проведения исследования. По данным Pew Research, 64% американских подростков в возрасте от 13 до 17 лет использовали чат-боты.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.