Колин Энджел, человек, который стал соучредителем iRobot и помог вывести роботы-пылесосы в миллионы домов, только что представил свою новую компанию и будущий продукт. Новое предприятие называется Familiar Machines & Magic, и оно создает роботов для компаньонства, а не для уборки полов.
Их называют Familiars (Фамилиары) и описывают как «физически воплощенные системы искусственного интеллекта, способные воспринимать, адаптироваться и взаимодействовать с людьми так, чтобы это ощущалось естественно и последовательно». Звучит как питомец, но с лояльностью и любовью, замененными алгоритмами.
«Следующая эра робототехники — это не только ловкость или гуманоидная форма, но и машины, которые могут строить и поддерживать человеческие связи», — сказал он на конференции Future of Everything от The Wall Street Journal. «Моя цель всегда заключалась в создании систем, которые понимают контекст, запоминают взаимодействия и ведут себя последовательно во времени».
Компания заявляет, что ее первый Familiar был «специально разработан для социального взаимодействия», с общей архитектурой дизайна, «оптимизированной для выразительных движений всем телом, передающих внимание, осведомленность и намерение». Он также довольно симпатичный.
Робот, напоминающий животное, покрыт сенсорной оболочкой и оснащен рядом камер, а также массивом микрофонов. Это должно позволить ему взаимодействовать с людьми довольно естественно, чему способствует бортовой ИИ-стек, «питаемый собственным мультимодальным алгоритмом, оптимизированным для социального анализа».
На данный момент реального продукта еще нет. Первый Familiar — это рабочий прототип и доказательство концепции. Имея это в виду, мы не знаем, когда и будет ли компания выставлять что-либо на полки магазинов, и сколько будет стоить один из этих фейковых питомцев. Кстати, приюты для животных позволяют забрать домой милого зверька за 50-125 долларов.
Симулятор управления трафиком Mini Motorways снова просит игроков проголосовать за следующую карту. Разработчик Dinosaur Polo Club запустил веб-сайт, где игроки могут выбрать одну из четырех карт городов: Вену, Окленд, Сингапур и Лиму.
Город, набравший наибольшее количество голосов, получит официальную карту в игре позже в этом году, и она будет доступна бесплатно на всех текущих платформах. Игра доступна на устройствах iOS, ПК, Mac и Nintendo Switch.
Компания заявляет, что каждый может проголосовать только один раз, но при этом «будет следить за активностью в наших социальных сетях». Также сообщается, что разработчики сделают все возможное, чтобы «соблюсти результаты голосования», но «окончательный порядок выпуска» остается за Dinosaur Polo Club. Голосование завершится 15 мая. В прошлый раз, когда компания проводила подобный конкурс, игроки получили карту, основанную на Лондоне.
Для тех, кто не знаком с игрой, Mini Motorways — это увлекательный небольшой симулятор менеджмента, который идеально подходит для коротких игровых сессий. Он ставит перед игроками задачу прокладывать дороги для оптимального транспортного потока и отличается минималистичным дизайном. Недавно компания внедрила творческий режим для изменения эстетики карт.
Запрет на смартфоны в классах, возможно, не является панацеей, которую хотят видеть правительства и администрации школ, согласно недавно опубликованному исследованию. Как впервые сообщила The New York Times, Национальный бюро экономических исследований опубликует исследование под названием «Эффекты запрета на телефоны в школах: Национальные данные с использованием телефонов с возможностью блокировки», которое пришло к выводу, что запреты на мобильные телефоны имели «стабильно почти нулевой» эффект на успеваемость.
Исследование проанализировало данные о местоположении телефонов из более чем 40 000 школ за период с 2019 по 2026 год и показало, что произошло временное увеличение дисциплинарных инцидентов и краткосрочное снижение благополучия учащихся, что было связано с краткосрочными нарушениями. Однако исследование показало, что благополучие учащихся улучшилось в последующие годы, а дисциплинарные меры в долгосрочной перспективе снизились. При незначительном или нулевом влиянии на успеваемость исследователи также заявили, что запрет продемонстрировал «мало доказательств влияния на посещаемость школ, самооценку внимания на уроках или восприятие онлайн-издевательств».
Исследование уточнило, что могут существовать более долгосрочные эффекты, которые еще не были замечены, поскольку результаты охватывали только последствия, наступившие не более чем через три года после введения запрета. Другое исследование из Великобритании также показало, что запреты на использование мобильных телефонов не повлияли на общее экранное время и не оказали существенного влияния на благополучие учащихся. Тем не менее, многие страны приняли общенациональные запреты на смартфоны, как, например, новое ограничение во Франции, вступившее в силу в сентябре, и ограничения в Южной Корее для начальных и средних школ с 2026 года.
Скоро мы узнаем гораздо больше о грядущем эпическом приключении от Ryu Ga Gotoku Studio в стиле Yakuza, Stranger Than Heaven. В среду Xbox проведет глубокое погружение с разработчиками и актерами в предстоящую экшен-приключенческую игру.
Мероприятие продолжительностью около получаса предоставит «подробности и сведения об истории игры, мире, персонажах и многом другом». Мы уже знаем, что Stranger Than Heaven охватит пять городов в пяти эпохах: 1915, 1929, 1943, 1951 и 1965 годы. Действие периода 60-х годов, по-видимому, будет происходить в Камурочо, вымышленном районе Токио из франшизы Yakuza.
На самом деле, фанаты предполагают, что грядущий тайтл может послужить своего рода приквелом к Yakuza, показывая становление кланов франшизы. Пока RGG хранит молчание относительно того, связана ли новая игра с их давней серией.
Stranger Than Heaven (ранее известная как «Project Century» на ранних этапах разработки) пока не имеет даты выхода. Несмотря на то, что презентация является Xbox Partner Preview, игра также будет доступна на PS5 и Steam.
Вы можете посмотреть трансляцию «Xbox Presents: A Special Look at Stranger Than Heaven» в среду, 6 мая, в 19:00 по восточному времени. Вы можете посмотреть трансляцию на YouTube, встроенную ниже, или на канале Xbox на Twitch. (Также будет доступна версия с ASL.)
Instagram делает небольшой шаг к повышению прозрачности в отношении контента, сгенерированного искусственным интеллектом (ИИ), в сервисе. Приложение тестирует новую метку на уровне аккаунта, которая позволит авторам контента самостоятельно обозначать себя как «AI creator» (креатор, использующий ИИ).
Эта метка будет prominently отображаться как в профилях авторов, так и рядом с их публикациями и Reels в других разделах приложения. «Этот профиль публикует контент, который был создан или изменен с помощью ИИ», — говорится в ней. По данным Meta, новые метки являются попыткой «повысить планку прозрачности ИИ в Instagram». Язык новых меток заметно более явный, чем у значков «AI info» от Meta, которые указывают на то, что данный пост «может» быть создан или отредактирован с помощью инструмента ИИ.
Но, что важно, метки «AI creator» являются полностью опциональными. Это означает, что многие пользователи по-прежнему, вероятно, столкнутся с контентом, созданным ИИ, с более расплывчатой меткой «AI info» или вообще без метки. Как недавно отметил Консультативный совет Meta, эти уведомления применяются несколько беспорядочно, поскольку Meta не имеет возможности надежно обнаруживать весь контент, созданный ИИ, который проходит через ее приложения. (Компания пока не отреагировала на рекомендации совета по улучшению методов обнаружения ИИ.)
Тем не менее, Meta поощряет авторов, которые часто публикуют контент, созданный ИИ, использовать эту функцию. «Эта метка повышает доверие, помогая вашей аудитории понимать, что они видят в Instagram», — говорится во всплывающем сообщении в приложении. Конечно, если бы компания действительно хотела «повысить доверие», она могла бы включить их по умолчанию, сделать их обязательными или даже ограничить аккаунты, которые отказываются их использовать. Meta, по крайней мере, на данный момент выбирает гораздо более мягкий подход. Но по мере того, как контент, генерируемый ИИ, становится более распространенным (и труднее обнаруживаемым нашими скромными человеческими глазами), компании, возможно, придется снова изменить свой подход к маркировке ИИ.
После снижения зависимости от Почтовой службы США и других перевозчиков, Amazon открывает свои собственные логистические и доставочные услуги для других предприятий. «Сегодня Amazon объявляет о запуске Amazon Supply Chain Services (ASCS), открывая полный портфель своих возможностей в области грузоперевозок, дистрибуции, фулфилмента и доставки посылок для предприятий любого типа и размера, а не только для продавцов Amazon», — говорится в пресс-релизе компании.
Amazon запускает новую услугу совместно с несколькими крупными компаниями, включая Procter & Gamble, 3M, Lands’ End и American Eagle Outfitters Inc. Для 3M и P&G логистические услуги Amazon будут перевозить продукцию с производственных площадок до дистрибьюторских сетей, а для Lands’ End и American Eagle — выполнять заказы непосредственно для клиентов.
Подобно Amazon Web Services (AWS), Amazon создала свою логистическую службу для внутреннего использования, но теперь планирует продавать ее другим компаниям в различных отраслях, включая здравоохранение, автомобилестроение, производство и розничную торговлю. Amazon отметила, что ее цепочка поставок никогда не была просто функцией, а являлась «конкурентным преимуществом» для основного опыта покупок: «по той причине, что мы могли предложить быструю и надежную доставку, которую никто другой не мог».
Логистическая система Amazon является комплексной: она включает склады, самолеты, грузовики и транспортные средства доставки по всему миру. По данным ShipMatrix, компания стала крупнейшим перевозчиком посылок в Америке по объему. Кроме того, розничный гигант уже более 20 лет продает свои услуги фулфилмента компаниям, которые размещают товары на его торговой площадке. Это сделало ее крупнейшей в мире компанией, занимающейся логистикой третьих сторон, поэтому расширение этой услуги на другие предприятия не должно вызвать больших трудностей.
Этот шаг, конечно же, поставит Amazon в конкуренцию со многими своими ключевыми поставщиками логистических услуг, включая USPS, DHL Group и других. Услуги логистики третьих сторон являются огромной частью мировой экономики, оцениваемой более чем в 1,3 триллиона долларов, что представляет собой «очень большую возможность», — заявил вице-президент ASCS Amazon Питер Ларсен в интервью The Wall Street Journal. Учитывая масштабы Amazon, новая услуга может нарушить работу всей отрасли, включая Почтовую службу США, которая уже находится в очень шатком финансовом положении.
Если вы купили цифровую игру в PlayStation Store в период с апреля 2019 года по декабрь 2023 года, вы можете скоро получить некоторое количество средств на свой счет. Федеральный судья в Сан-Франциско предварительно одобрил урегулирование коллективного иска на сумму 7,85 миллиона долларов, в котором Sony обвинялась в устранении конкуренции и монополизации рынка своих цифровых игр через PlayStation Store.
Иск был впервые подан в мае 2021 года, и в нем утверждается, что предполагаемое антиконкурентное поведение Sony привело к тому, что геймеры «платили больше, чем заплатили бы за определенные цифровые игры». Судебный иск последовал за тем, как Sony в апреле 2019 года отказалась от «игровых ваучеров», продаваемых сторонними компаниями, что, как утверждалось в иске, могло привести к снижению цен в PlayStation Store, если бы у потребителей были альтернативные варианты у других розничных продавцов, таких как Best Buy, GameStop и других.
Юридическая фирма, представляющая интересы пострадавших пользователей, опубликовала список доступных игр, в который входят The Last of Us, NBA 2K18 и Need for Speed Rivals, и заявила, что насчитывается более 4,4 миллиона учетных записей PlayStation Network, имеющих право на участие. Любой, кто подпадает под условия коллективного урегулирования, увидит, что его учетная запись PSN будет пополнена после окончательного одобрения. Суд проведет слушание по вопросу о справедливости 15 октября, на котором будет вынесено окончательное решение и утвержден план распределения миллионов долларов между соответствующими учетными записями.
Примечательно, что этот иск отдельно от другого подобного судебного процесса, который был подан в Великобритании. Этот коллективный иск также обвиняет Sony в «несправедливом взимании чрезмерной платы со своих британских клиентов за цифровые игры и внутриигровой контент, приобретенный через PlayStation Store». В отличие от этого недавнего урегулирования, Sony может заплатить до 2,7 миллиарда долларов жителям Великобритании в результате предполагаемых антимонопольных действий.
Похоже, дикие гонки GameStop не собираются останавливаться, поскольку Wall Street Journal сообщил, что компания готовится сделать предложение о приобретении eBay. Хотя официальное предложение еще не подано, WSJ утверждает, что GameStop может сделать предложение о покупке eBay «уже в этом месяце».
WSJ отметил, что рыночная капитализация GameStop составила около 11 миллиардов долларов, в то время как eBay значительно превосходит ее с рыночной стоимостью в 45 миллиардов долларов по состоянию на закрытие рынка в пятницу. В отчете не было подробностей о потенциальном предложении, но WSJ сказал, что Коэн также может обратиться напрямую к акционерам eBay, если eBay не отреагирует положительно.
Важно отметить, что генеральный директор компании Райан Коэн может получить 35 миллиардов долларов в акциях, если он выполнит определенные критерии, включая увеличение рыночной капитализации GameStop до 100 миллиардов долларов. Приобретение eBay также может быть частью планов Коэна по развитию GameStop за пределами репутации розничного продавца видеоигр и коллекционных предметов.
Однако компания пережила немало взлетов и падений в своей недавней истории. В 2022 году GameStop пыталась создать торговую площадку для невзаимозаменяемых токенов, которая в конечном итоге была закрыта через пару лет. Совсем недавно GameStop объявила о планах переориентироваться на ретро-игры в некоторых своих филиалах. В то время как компания продолжает экспериментировать, пытаясь найти что-то, что «приживется», она также закрыла более 400 розничных точек по всей территории США в начале этого года.
Ask.com, поисковая система, ранее известная своим маскотом-дворецким по имени Дживс, официально прекратила свою работу. Хотя в 2006 году Ask Jeeves был переименован в Ask.com новым на тот момент владельцем InterActiveCorp, это последнее закрытие ставит точку во всем поисковом бизнесе компании.
«Поскольку IAC продолжает фокусироваться на своих основных направлениях, мы приняли решение прекратить наш поисковый бизнес, который включает Ask.com», — говорится в заявлении на сайте. «Спустя 25 лет поиска ответов на вопросы всего мира, Ask.com официально закрылся 1 мая 2026 года».
В заключение компания поблагодарила своих миллионы пользователей и заявила: «Дух Дживса жив». Как бы грустно ни было видеть, как реликт ранних дней Интернета исчезает в забвении, мы все еще должны благодарить Ask Jeeves за то, почему некоторые пользователи до сих пор вводят полные вопросы при поиске в Google. Кроме того, Дживс был создан для предоставления подробных ответов на естественном языке, что, возможно, можно считать предшественником современных ИИ-чатботов, таких как ChatGPT.
Теперь Ask.com присоединяется к «кладбищу Интернета», которое включает таких конкурентов, как AltaVista, закрывшаяся в 2013 году. С уходом Ask.com, а также прекращением поддержки AIM и сервисов Dial-up от AOL, мы действительно подходим к концу определенной эры Интернета.
Lego и Sega анонсировали новый набор, который выйдет в следующем месяце и вызовет у вас ностальгию: Lego Sega Genesis Console. Модель стоимостью 40 долларов представляет собой немного уменьшенную версию игровой системы, с возможностью выбрать либо брендинг Genesis, под которым она была известна в Северной Америке, либо Mega Drive, под которым она выходила в Японии и других регионах. Lego Sega Genesis Console будет доступна с 1 июня в онлайн- и физических магазинах Lego.
Набор состоит из 479 деталей, включая два съемных контроллера шириной около трех дюймов, модель картриджа с игрой, изображающую Соника и Тейлза, а также блоки для создания скрытого портрета Соника. Собранная Lego Sega Genesis Console будет иметь высоту примерно 1,5 дюйма, ширину 6 дюймов и глубину 4,5 дюйма.
Lego
Это новейший набор из серии игровых консолей Lego, выпущенных за последние несколько лет, включая Lego Game Boy (который кто-то переделал, чтобы он стал играбельным) и NES. Lego также выпустила набор для сборки самостоятельного контроллера Sega Genesis некоторое время назад, и он довольно быстро распродался. Консольная версия, вероятно, последует тому же пути, так что поставьте напоминание на 1 июня, если надеетесь заполучить одну.
Кодирование с атмосферой стало намного милее. OpenAI представила ИИ-сгенерированных питомцев для приложения Codex, своего агентского инструмента, который помогает с кодированием. Эти «дополнительные анимированные компаньоны» сами по себе не занимаются кодированием, но служат плавающим наложением, которое может сообщать вам, над чем работает Codex, уведомлять вас о завершении задачи Codex или о том, что ему требуется ваше вмешательство. Новая функция позволяет разработчикам видеть активный поток Codex, не переключаясь из текущего открытого приложения.
Пользователи могут ввести «/pet» в приложении Codex, чтобы вызвать или убрать компаньона. Есть восемь встроенных питомцев на выбор, но вы также можете сгенерировать своего собственного с помощью ИИ командой «/hatch», например, милого гоблина-компаньона. Первые пользователи уже загрузили множество вариантов, и даже есть некоторые версииMicrosoft Clippy.
Питомец уже доступен как в версии Codex для Windows, так и для macOS. В течение ограниченного времени OpenAI также предлагает 30 дней ChatGPT Pro для 10 их любимых сгенерированных компаньонов.
Tesla снизила планку доступности электромобилей в Канаде с последним вариантом Model 3 Premium Rear-Wheel Drive. Возвращая свой седан начального уровня на рынок Канады, Tesla предлагает вариант RWD для Model 3 по цене от 39 490 канадских долларов, или примерно 29 000 долларов США. Это почти вдвое меньше предыдущей начальной цены Model 3 в Канаде, которая составляла 79 990 канадских долларов, или около 59 000 долларов США.
По более высокой цене Tesla также снизила стоимость Model 3 Performance для канадских клиентов с 89 000 до 74 990 канадских долларов, или примерно 55 000 долларов США. Чтобы объяснить внезапный сдвиг, мы должны поблагодарить глобальную цепочку поставок Tesla и постоянно меняющуюся ситуацию с тарифами по всему миру. Жители Канады ранее могли купить Model 3, произведенную на шанхайском заводе Tesla до 2024 года, но в конечном итоге Канада ввела дополнительный 100-процентный тариф на электромобили, произведенные в Китае. В ответ Tesla начала предлагать канадским покупателям электромобили, построенные на ее заводе во Фримонте, Калифорния. Однако после тарифной кампании администрации Трампа Канада ввела 25-процентный ответный тариф на автомобили американского производства, что привело к цене в 79 990 канадских долларов на самую доступную на тот момент Model 3 для Канады.
В последнем изменении Канада снизила тарифы на электромобили китайского производства до 6,1 процента, что позволило Tesla снова поставлять в страну электромобили, произведенные на заводе Giga Shanghai, по более разумным ценам. Важно отметить, что вариант Model 3 Premium RWD в настоящее время не подпадает под действие новой канадской Программы доступности электромобилей, которая позволяет получить стимул до 5 000 канадских долларов. Хотя последняя программа стимулирования недавно вступила в силу, самая новая Model 3 не подпадает под нее, поскольку она не производится в Канаде.
Meta приобрела Assured Robot Intelligence (ARI) — стартап, разрабатывающий искусственный интеллект для роботов с целью «решения критических задач» на «высокоценных рынках труда». Компания уже работает над аппаратным обеспечением и ИИ для роботов в собственном производстве, но представитель компании сообщил Bloomberg, что ARI «привнесет глубокую экспертизу в том, как [они] могут разрабатывать [свои] модели и передовые возможности для управления роботами и самообучения в управлении целым человекоподобным телом». Финансовые детали приобретения не раскрываются.
В сообщении в X соучредитель ARI Сяолун Ван (Xiaolong Wang) заявил, что с самого начала они понимали: для достижения целей компании необходимо «обучить действительно универсального физического агента». Он продолжил, что теперь они считают, что агент будет человекоподобным, и что «масштабирование будет происходить за счет обучения непосредственно на человеческом опыте». Meta, добавил он, имеет доступ к «ключевым компонентам, необходимым для воплощения этого видения в жизнь». Ван, его соучредители Сюсинь Чэн (Xuxin Cheng) и Леррел Пинто (Lerrel Pinto), а также команда ARI присоединятся к Superintelligence Labs от Meta. Пинто также является соучредителем Fauna Robotics, но покинул компанию в прошлом году перед ее приобретением Amazon для собственного проекта человекоподобного робота.
Технический директор Meta Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) заявил еще в 2025 году, что компания стремится создавать программное обеспечение, которое другие компании могли бы лицензировать, подобно тому, как Google поступает с Android. «Программное обеспечение — это узкое место», — пояснил он. По его словам, план состоял в том, чтобы начать с разработки программного обеспечения, которое может управлять ловкой рукой, а затем развивать технологии оттуда. Помимо Meta и Amazon, Tesla также уже некоторое время работает над человекоподобными роботами. Автопроизводитель решил прекратить производство автомобилей Model S и X ранее в этом году и переоборудовать производственные мощности своего завода во Фримонте для производства человекоподобных роботов Optimus вместо этого.
Far Far West стартовал с большим успехом после выхода в раннем доступе в Steam на этой неделе. Кооперативный шутер от Evil Raptor и издателя Fireshine Games за первые 48 часов разошелся тиражом более 250 000 копий. Обычная цена игры — 20 долларов, но действует 10-процентная скидка на старте до 5 мая.
В роли робота-ковбоя вы можете играть в одиночку или объединиться с тремя друзьями, чтобы отправиться на охоту за головами. Вам предстоит выслеживать неуловимых и опасных целей, устранять их и собирать награды.
Вы столкнетесь с врагами-нежитью, такими как скелеты и стервятники, а также с заброшенными шахтами и призрачными поездами. Здесь присутствует элемент эвакуации (можно попробовать выполнить дополнительные задания для получения лучшей награды), хотя это больше похоже на Helldivers 2, чем на более ориентированный на выживание опыт вроде Arc Raiders. Полученную добычу можно использовать для улучшения вашего снаряжения новыми пушками, способностями и заклинаниями. Вы также можете кастомизировать своего ковбоя и скакуна.
Мне очень нравится пиксельная графика в 2D-приключении в жанре hack-and-slash SoulQuest. Анимации (которые, как говорят, идеально выверены по кадрам) в трейлере выглядят очень гладко, что неудивительно, учитывая, что боевая система построена на комбо из легких и тяжелых атак. У вас также будут в распоряжении магические силы и ультимативные способности.
Вы играете за Алису, недавно овдовевшую воительницу, которая отказывается принять судьбу своего мужа и отправляется вернуть его душу. По сути, это квест за душой. Небольшой команде SoulBlade Studio потребовалось семь лет, чтобы довести игру до готовности, а мне — семь секунд, чтобы добавить ее в список желаемого.
SoulQuest доступна в Steam (обычная цена 20 долларов, но до 15 мая действует скидка 20%). Попробовать игру можно, скачав демо-версию.
Gambonanza — это рогалик в шахматном стиле, напоминающий Balatro. Игра набрала отличный темп, учитывая, что более 170 000 человек скачали ее во время недавнего фестиваля Steam Next Fest.
Цель в каждом раунде — захватить все фигуры противника на небольшом шахматном поле. Вероятно, для этого придется нарушить традиционные правила шахмат. К счастью, в Gambonanza есть более 150 мощных «гамбитов», которые модифицируют ваши прохождения. Они могут сделать ваши фигуры сильнее или заставить противника пропустить ход. Также можно изменять клетки на доске (например, чтобы заблокировать фигуру противника) и выставлять дополнительные фигуры, чтобы переломить ход раунда в свою пользу.
По пути вы будете сражаться с боссами. Похоже, один из них — машина по имени M2ch4gnus C4rls3n, очевидно, в честь гроссмейстера и пятикратного чемпиона мира Магнуса Карлсена. Уже одно это убедило меня попробовать игру.
Gambonanza — от сольного разработчика Blukulélé и издателей Sidekick Publishing и Stray Fawn Studio — уже вышла. Версия для Steam доступна для ПК, macOS и Linux. Обычно она стоит 15 долларов, но до 15 мая действует щедрая 35-процентная скидка. Вы также можете приобрести игру на iOS и Android за 7 долларов.
Когда я начал смотреть этот трейлер, мне показалось, что Bobo Bay — это милый, уютный коллекционер существ. Но потом эти Бобо начали сражаться друг с другом в режиме beat-’em-up, и один достал пистолет, чтобы выстрелить в противника. Это не вызвало такого сильного впечатления, как при первом знакомстве с Palworld, но сделало игру интереснее, чем казалось на первый взгляд. «Представьте себе сбор существ, смешанный с уютной островной жизнью, с удивительной глубиной под всей этой милотой», — говорится в пресс-релизе. Еще бы.
Вы можете выращивать и развивать Бобо, а также комбинировать их черты. Вы можете кастомизировать их и отправлять участвовать в гонках и других мероприятиях. И стрелять друг в друга из пистолетов, по-видимому.
Bobo Bay от NewFutureKids доступна в Steam. Обычная цена — 25 долларов, но до 6 мая действует скидка 16%.
Как заядлый игрок в Ball x Pit, я обязан упомянуть последнее бесплатное обновление, которое вышло на этой неделе. Оно добавило двух новых персонажей, 11 новых суперспособных мячей, некоторые пассивные способности и возможность перебросить выбранные ранее улучшения персонажа.
К сожалению, я был слишком занят другой игрой, чтобы опробовать новых персонажей и мячи. Я знаю, что как только я это сделаю, Ball x Pit, вероятно, захватит меня еще как минимум на дюжину часов.
Извините, поклонники Вэла Килмера, но поезд с «Оскаром» для покойного актера официально ушел. В пятницу Reutersсообщил, что актерская игра и сценарии, созданные ИИ, не будут претендовать на премию «Оскар». Новые правила Академии кинематографических искусств и наук вступят в силу начиная со следующей церемонии, запланированной на март 2027 года.
В обновленных правилах Академии указано, что, хотя кинематографисты могут использовать инструменты ИИ, «синтетические» исполнители не смогут выиграть никакие награды. То же самое касается сценариев, написанных ИИ, которые должны быть «созданы человеком». Академия может запрашивать дополнительную информацию у представленных работ, чтобы подтвердить, что они были созданы людьми.
«Перформанс», который не потребует дальнейшего уточнения, — это полностью сгенерированное ИИ появление Килмера в предстоящем независимом фильме «Так же глубоко, как могила» (As Deep as the Grave). Актер изначально был выбран на роль в фильме, но был вынужден отказаться по медицинским показаниям. (Он умер в апреле 2025 года.) Хотя Килмер так и не ступил на съемочную площадку, он появится «в значительной части» фильма, по данным Variety.
«Его семья постоянно говорила, насколько важным, по их мнению, был этот фильм, и что Вэл действительно хотел быть его частью», — сказал Корте Вурхиз, сценарист и режиссер фильма. «Он действительно думал, что это [важная] история, которая будет носить его имя. Именно эта поддержка придала мне уверенности, чтобы сказать: «Хорошо, давайте сделаем это». Несмотря на то, что некоторые люди могут назвать это спорным, это то, чего хотел Вэл».
Пожалуй, еще более шокирующим, чем сгенерированное ИИ изображение мертвого актера, является работа инструмента ByteDance, которая также вызвала беспокойство в отрасли. Двухстрочный запрос, использующий Seedance 2.0, — это все, что потребовалось для создания высокоубедительного 15-секундного ролика, в котором Том Круз и Брэд Питт сражаются на крыше. (Ну, Питт определенно нокаутировал бы его.)
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.