gdgt

Skip to Content

Steam Controller от Valve поступит в продажу в понедельник, 4 мая, по цене 99 долларов в США. Steam Controller делает именно то, что следует из его названия: он связывается со всем, что работает на Steam или в приложении Steam Link, включая ПК, Mac, мобильные устройства и Steam Deck.

В конечном итоге Steam Controller будет подключаться к новой консоли Steam Machine и VR-гарнитуре Steam Frame, но ни у одного из этих продуктов пока нет точных дат выпуска. Изначально они должны были выйти в начале 2026 года вместе со Steam Controller, но сейчас уже почти пять месяцев года, и лишь треть этого обещания готова к исполнению. В марте Valve заявила, что надеется начать поставки в 2026 году, убрав при этом слово «раннем».

Как отмечалось в нашем обзоре, Steam Controller — это добротный геймпад, особенно за свою цену. Он ощущается и выглядит очень похоже на Steam Deck, с двумя трекпадами под парой TMR-джойстиков и стандартной раскладкой кнопок. Он отзывчивый, эргономичный и поставляется с милым маленьким зарядным устройством и коммутатором, который крепится к нижней части геймпада. Стоит отметить, что Steam Controller — это не контроллер для ПК: он работает только со Steam. Вам придется добавлять игры с собственными лаунчерами, такие как Overwatch, Valorant, Minecraft или Fortnite, в свою библиотеку Steam, прежде чем играть с их помощью с проприетарным контроллером Valve. Насколько это удобно — по крайней мере, для Valve.

Steam Controller

Valve

Цены на Steam Controller по всему миру следующие:

  • Канада: $149 CAD

Не путайте Steam Controller с обычным геймпадом для ПК. Несмотря на то, что его основная функция — играть в игры для ПК, новый геймпад от Valve работает только со Steam. Это не универсальный контроллер для ваших устройств на ПК, Android или iOS, и он, конечно же, несовместим ни с одной современной консолью, если не считать портативной Steam Deck. Чтобы запустить игру с помощью Steam Controller, вам нужно сделать это через Steam. (Подробнее об этом позже).

Конечной целью Valve для Steam Controller является совместимость с Steam Machine, консолью, которая еще не имеет даты публичного выпуска или цены. Steam Machine будет поддерживать игры в 4K при 60 кадрах в секунду с FSR, будет поставляться с SSD-накопителем на 512 ГБ или 2 ТБ и будет работать с VR-гарнитурой Steam Frame, как и сам контроллер. Выпуск новой Steam Machine был запланирован на начало этого года, что должно было осуществить давно обещанную мечту о ПК-гейминге, перенеся всю вашу библиотеку Steam на диван в компактном, но мощном корпусе. Из-за дефицита памяти, охватившего технологическую отрасль, Machine и Frame еще не готовы, поэтому Steam Controller — это первый шаг Valve в аппаратном завоевании территории гостиных. Его выпуск запланирован на 4 мая по цене 99 долларов.

Steam Controller — это результат примерно 13 лет исследований и разработок, начиная с первой итерации, анонсированной в 2013 году, до дебюта Steam Deck в 2022 году, и период доработки явно принес свои плоды.

90100Оценка эксперта

Плюсы

  • Хорошо сбалансированный и прочный
  • Точные TMR-джойстики
  • Трекпады и гироскопы добавляют гибкости
  • Долгое время автономной работы
Минусы

  • Он создан для Steam, к лучшему или худшему
  • Некоторые функции не будут полезны до выхода Steam Frame

Steam Controller — это аккуратный «чо́нкер» (пухлый предмет) из геймпадов с широкой, похожей на Duke, передней панелью, на которой расположены два квадратных трекпада под стандартными аналоговыми стиками и кнопками. Несмотря на свою дополнительную полноту, Steam Controller ощущается легким, тонким и сбалансированным даже в моих руках меньше среднего. Рукоятки тонкие и имеют четыре круглые кнопки сзади, по две с каждой стороны, которые очень приятно нажимать, даже если они ничего не делают в игре. Бамперы, триггеры, D-pad и лицевые кнопки сделаны из глянцевого черного пластика, а все края контроллера скруглены, обеспечивая плавное скольжение, особенно между бамперами и триггерами. Трекпады не мешают, когда они не нужны, но в использовании они невероятно чувствительны и завораживают. Они выглядят и ощущаются как трекпады на Steam Deck, отслеживая движения ваших больших пальцев с миниатюрными всплывающими пузырьками.

Steam Controller использует джойстики на основе туннельного магниторезистивного эффекта (TMR), которые являются улучшенной версией датчиков Холла, предлагая максимальную точность и долгосрочную стабильность без возможности дрифта. После нескольких дней использования в различных игровых жанрах, включая соревновательные шутеры от первого лица, они оказались надежными и точными. По точности и ощущениям стиков я нахожу Steam Controller сравнимым с Razer Wolverine V3 Pro, моим любимым геймпадом для ПК. В остальном я гораздо больше предпочитаю возможность смены компонентов, прорезиненные микропереключатели и четкий щелчок геймпада Razer — но Wolverine также стоит примерно на 100 долларов дороже и не имеет трекпадов, так что можно считать это ничьей.

Steam Controller

Сэм Ратерфорд для Engadget

Один из самых приятных аспектов Steam Controller — это его зарядный и соединительный док, который подключается к вашему ПК или Steam Deck через USB-кабель и обеспечивает стабильную беспроводную связь. Док примагничивается к нижней части контроллера для зарядки, и когда вы подносите точку подключения геймпада к нему, он подпрыгивает и прикрепляется, как милый маленький прилипала. Я не знаю, является ли это поведение преднамеренной особенностью, но для меня это определенно так. Steam Controller также подключается к устройствам через Bluetooth или кабель, и во всех конфигурациях он работал у меня без проблем. Конечно, режим Bluetooth имеет самую высокую задержку, поэтому он в основном предназначен для телефонов и Steam Link. Док может поддерживать два Steam Controller одновременно. Переключение между режимом дока и Bluetooth — это простое нажатие правой кнопки-триггера и кнопки A или B соответственно при включении контроллера.

Нажатие кнопки питания с логотипом Steam включает геймпад, а двойное нажатие при подключении к ПК запускает Steam в режиме Big Picture. Steam Controller ощущается как естественное продолжение магазина Valve, и благодаря матово-черной отделке и выпуклым краям он будет знаком любому, кто полюбил Steam Deck за последние несколько лет.

Я тестировал контроллер на своем ПК с играми Steam и не-Steam (добавленными сначала в мою библиотеку Steam, конечно — серьезно, об этом позже), а также в гостиной, используя Steam Deck в качестве импровизированной, маломощной Steam Machine. На ПК я играл в The Seance of Blake Manor, Creature Kitchen и Overwatch, а на Steam Deck — в Blake Manor, Demonschool и Balatro. Независимо от того, было ли подключение через Bluetooth, док или USB, Steam Controller обеспечивал бесперебойную игру без заметной задержки. Расстояние от дивана до дока, расположенного за Steam Deck, составляет около двух с половиной метров, и я не ощутил падения кадров, притворяясь владельцем Steam Machine. Я также ни разу не столкнулся с проблемами аккумулятора, но это неудивительно, учитывая заявление Valve о том, что геймпад работает более 35 часов от одной зарядки. В моем тестировании заряд батареи едва заметно снизился после нескольких часов игры, и я был рад прикрепить зарядный док, когда хотел положить контроллер.

Steam Controller

Сэм Ратерфорд для Engadget

Valve отмечает, что время работы от батареи может быть меньше при игре с Steam Frame. Steam Controller имеет инфракрасные светодиоды для отслеживания, которые, очевидно, быстрее расходуют заряд батареи. Некоторые VR-игры могут потребовать от вас размахивания контроллером, поскольку в нем также есть гироскопические датчики. Поскольку Steam Frame еще не вышел, я не смог протестировать некоторые из более интересных функций контроллера.

Даже против игроков, использующих клавиатуру и мышь в соревновательных матчах Overwatch, я выигрывал игры и получал награды, что является моим личным высшим тестом возможностей контроллера. Когда дело доходит до Overwatch, я в основном сравниваю Steam Controller с DualSense от Sony, и он ощущается удивительно похоже. Мне нравится плавное скольжение Steam Controller между бамперами и триггерами, хотя его тактильная отдача более тонкая, чем у DualSense, особенно в аналоговых стиках. Как и в случае со Steam Deck, я не нашел постоянного сценария использования трекпадов на Steam Controller, но я ценю их наличие, фактор доступности и тот факт, что они не мешают. Теперь добавьте рукоятку Playdate, и я буду полностью убежден.

Steam Controller — это явный и безошибочный сигнал того, что Valve вступает в консольные войны, и, возможно, благодаря терпеливому и тщательному дизайну, он появляется в уязвимое время. Xbox спотыкается в текущем поколении и пытается переосмыслить свое место на консольном рынке в условиях серьезных кадровых перестановок, в то время как Sony и Nintendo продолжают стандартные циклы обновления оборудования в условиях, когда эксклюзивность платформы играет все меньшую роль. Сейчас есть место для того, чтобы надежный магазин на базе ПК занял свою нишу в сфере игр на диване, и вот, пожалуйста, Valve с Steam Machine и Steam Controller.

Steam Controller

Сэм Ратерфорд для Engadget

Аналогично тому, как Valve использовала Half-Life 2 для привлечения людей к скачиванию Steam в 2004 году, Steam Controller подталкивает игроков к полной консолидации своих ПК-библиотек в собственной экосистеме. Вам придется добавлять игры с их собственными лаунчерами, такие как Overwatch, Valorant, Minecraft и Fortnite, в свою библиотеку Steam, прежде чем вы сможете играть в них с помощью контроллера Valve. Это небольшое неудобство, поскольку добавление игры не из Steam в ваш профиль занимает всего несколько кликов.

(Добро пожаловать в «позже»). Однако мне это не нравится. Просматривая файлы для добавления Overwatch в мою библиотеку Steam, я не мог не думать, что Valve было бы легко добавить переключатель, который позволил бы Steam Controller взаимодействовать с любой игрой для ПК. Возможно, это проявление некоторого упрямого неповиновения, но я презираю, когда меня принуждают к действиям, призванным служить контролю рынка корпорации над моим собственным рабочим процессом, особенно в моих личных пространствах.

Сейчас как никогда я ценю свою свободу выбора — какие компании выбирать, где хранить программное обеспечение, как играть — и требование использования лаунчера Steam — это еще одно небольшое расширение невероятной власти Valve в индустрии ПК-игр. Слишком легко сказать: «Большинство моих игр уже есть в Steam, ничего страшного» и использовать контроллер как предлог для их полной консолидации в лаунчере Valve. Внезапно Steam становится местом, где вы начинаете и заканчиваете каждую игровую сессию, а не только большинство. Очевидно, и особенно с предстоящим запуском Steam Machine, это та реальность, которую хочет Valve: богатая индустрия, полностью зависящая от ее платформы DRM, ужасных разделений доходов и случайной непрозрачной цензуры. Это ситуация, которую Microsoft, Apple или Epic тоже хотят для себя, но главное отличие в том, что это будущее действительно достижимо для Valve, и Steam Controller — крошечная часть этого плана. Если вам тоже не нравится добровольная и непринужденная поддержка монополии, смело оставайтесь с 8BitDo.

Steam Controller

Сэм Ратерфорд для Engadget

Но если серьезно, я понимаю. Steam Controller не поставляется с переключателем для ПК, потому что это не контроллер для ПК. Он предназначен для управления Steam, сервисом, который стал синонимом игр на ПК и портативных устройствах, и теперь проникает в гостиные. Steam Controller разработан так, чтобы следовать за вами повсюду, где есть Steam, для всех ваших игровых потребностей на любом экране, всегда и везде — и в этой идее есть что-то успокаивающее, в духе сомы из «О дивный новый мир». Контроллер для ПК? С точки зрения Valve, это слишком ограниченно.

Оставив в стороне корпоративную антиутопию, Steam Controller — это прочный и элегантный геймпад, который выдерживает конкуренцию. Он для фанатов Valve, любителей трекпадов и всех, чей основной игровой центр — Steam. А это, надо сказать, огромный рынок, который только растет.

Есть что-то невероятно расслабляющее в том, чтобы надеть хорошие наушники, послушать приятную музыку и отмывать грязь со зданий и транспортных средств. Только не в реальной жизни. О, нет. PowerWash Simulator 2 позволяет делать это, не имея дела с реальной грязью — конечно, если вы регулярно чистите клавиатуру или геймпад.

Скоро вы сможете выполнять заказы по мойке под давлением еще в шести локациях, все из которых находятся в далекой-далекой галактике. В грядущем расширении для игры по вселенной «Звездных войн» вы сможете посетить такие места, как Татуин и Хот, чтобы отмыть дом Ларсов, истребитель X-wing и мостик Звездного разрушителя.

Lars homestead in PowerWash Simulator 2

Дом Ларсов в PowerWash Simulator 2 (FuturLab)

Разработчик FuturLab создал эксклюзивный мойщик для этих уровней, в которых вы будете играть за рабочего дроида по имени P0-W2. Работать можно будет с четырьмя друзьями. Также ожидается множество пасхалок.

FuturLab сообщает, что расширение будет разворачиваться во время оригинальной трилогии «Звездных войн». Сначала вы будете работать на Галактическую Империю, а затем присоединитесь к Повстанческому Альянсу (так что вам придется иметь дело с отбросами Альянса).

Студия ранее уже добавляла в игру контент из других франшиз. Те, кто владеет первой PowerWash Simulator, могут бесплатно получить расширения Final Fantasy и Tomb Raider до того, как они будут удалены 19 мая в 10:00 по восточному времени. Также для оригинальной игры есть расширения Назад в будущее и Шрек.

Расширение по вселенной «Звездных войн» выйдет для PowerWash Simulator 2 на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 этим летом. Стоимость составит 10 долларов. А пока подумайте о тех бедных подрядчиках, чьи заказы забирают дроиды P0-W2:

OpenAI снимает ограничения эксклюзивности в своем партнерстве с Microsoft в соответствии с последними изменениями в рамках многолетнего сотрудничества между технологическими гигантами. Новые условия позволяют OpenAI предлагать свои новейшие ИИ-модели другим компаниям и через других облачных провайдеров, лишая Microsoft эксклюзивных прав.

В совместном заявлении, опубликованном на сайте OpenAI и сайте Microsoft, указано, что Microsoft по-прежнему будет основным облачным партнером OpenAI, и новейшие продукты будут сначала выпускаться на Azure. Однако теперь OpenAI разрешено использовать любого облачного провайдера. Сэм Альтман, генеральный директор OpenAI, написал в X, что компания «теперь может предоставлять наши продукты и услуги во всех облаках».

Кроме того, Microsoft сохранит лицензию на модели и продукты OpenAI до 2032 года, но эта лицензия больше не будет эксклюзивной. В деловом плане Microsoft больше не будет выплачивать OpenAI долю от выручки, однако OpenAI продолжит выплачивать Microsoft долю от выручки до 2030 года, которая теперь будет ограничена общим лимитом.

Две компании тесно сотрудничают с момента объявления многолетнего партнерства в 2019 году. Microsoft и OpenAI прошли через несколько этапов сотрудничества, но в феврале этого года они опубликовали совместное заявление, в котором все еще упоминались соглашения об эксклюзивности. Однако последнее обновление подтверждает, что OpenAI может отказаться от эксклюзивности, при этом компании утверждают, что эти изменения направлены на «гибкость, определенность и ориентацию на широкое распространение преимуществ ИИ».

В стремлении стать универсальным приложением, Spotify выходит на рынок фитнес-приложений, предлагая «управляемые тренировки» и занятия Peloton по запросу. Премиум-подписчики получат доступ к библиотеке Peloton, насчитывающей более 1400 занятий в приложении, в то время как пользователи Free и Premium смогут просматривать отобранные плейлисты (они будут перечислены в категории «фитнес»).

Spotify's Fitness section showing example workouts and video to follow along with.

Spotify

Spotify сообщил, что занятия в основном проводятся на английском языке, но есть некоторые варианты на испанском и немецком. Как и музыку и подкасты, Spotify позволяет переключаться между различными устройствами для фитнес-медиа, так что вы можете начать видеоурок на своем телевизоре и переключиться на аудиоверсию на своем телефоне или умной колонке. Пользователи также могут загружать занятия для использования в автономном режиме.

Категория фитнеса может показаться резким поворотом для Spotify, но компания заявила, что почти 70 процентов ее премиум-подписчиков тренируются ежемесячно, и что фитнес-контент был одним из основных сценариев использования ее функции Prompted Playlist. Spotify давно расширяет свои предложения за пределы музыки; последние усилия позволяют пользователям покупать бумажные книги или создавать групповые чаты.

Amazon заполучил еще одно громкое имя в мире подкастов, заключив многолетнее лицензионное соглашение с Опрой Уинфри. Ее подкаст будет выходить дважды в неделю, начиная с июля, и будет доступен на таких платформах, как Prime Video, Amazon Music, Fire TV channels и Audible. Новые выпуски по-прежнему будут появляться на YouTube и других подкаст-платформах, как сообщает Variety.

Уинфри будет придерживаться того же формата, который она использует на YouTube с момента запуска своего подкаст-канала в конце 2024 года. В нем будут представлены интервью с авторами, знаменитостями и другими публичными персонами.

Кроме того, Уинфри создаст специальные выпуски, основанные на ее франшизах «Любимые вещи Опры» (Oprah’s Favorite Things) и «Книжный клуб Опры» (Oprah’s Book Club), для Amazon. Компания также лицензирует все 25 сезонов шоу «Шоу Опры Уинфри» (The Oprah Winfrey Show), но Уинфри и Amazon пока не решили, как именно переформатировать это долгоиграющее ток-шоу.

В прошлом году Amazon разделил свою компанию Wondery на две части: одна команда, специализирующаяся на нарративных подкастах, объединилась с командой Audible от Amazon, а другая, занимающаяся шоу со знаменитостями, сформировала новое подразделение под названием Creator Services. Эта группа продвигает такие подкасты, как «New Heights» с Джейсоном и Трэвисом Келси, и «Armchair Expert» с Даксом Шепардом, на различных платформах Amazon, как отмечает The New York Times.

«Книжный клуб Опры» будет связан с Audible, Kindle, Goodreads и магазином Amazon. Товары, представленные в ежегодном праздничном списке «Любимые вещи Опры», также будут представлены на последнем. Уинфри и Amazon поделят доходы от продаж и рекламы.

За последние несколько лет крупные медиакомпании стали активно интересоваться популярными подкастами. С ростом видеоподкастов, такие компании, как Netflix, также присоединились к этому тренду. Некоторые люди слушают подкасты фоном, и подкаст Уинфри может быть особенно привлекателен для поклонников ее телешоу, которое завершилось в 2011 году.

Каким-то образом ZSNES вернулся после 20-летнего затишья. Разработчики культового Super Nintendo эмулятора, который изначально вышел в 1997 году для DOS (что я отчетливо помню, пытаясь установить на свой старый Packard Bell с Intel 486), вернулись с сиквелом под названием Super ZSNES. И, честно говоря, как еще они могли его назвать?

Разработчики zsKnight и Demo говорят, что Super ZSNES был переписан с нуля с акцентом на «Super Enhancement Engine» с поддержкой GPU, который обеспечивает воспроизведение в высоком разрешении, разгон (что может помочь с играми, известными замедлениями), поддержку широкоэкранного формата, несжатое аудио и 3D-карты высот для графики в режиме 7. Пуристы, конечно, могут отключить все эти дополнительные функции, если захотят.

Super ZSNES построен на «намного более точных ядрах CPU и Audio», чем оригинальный эмулятор, по словам разработчиков, а также имеет обычные функции ускоренной перемотки вперед/назад, сохранения состояний и версию пользовательского интерфейса оригинального ZSNES с более высоким разрешением. И как вишенка на торте, они обещают «никакого Vibe Coding».

Сегодня существует множество эмуляторов SNES, но мое игровое сердце радуется, видя полное возрождение ZSNES. И хотя мне еще предстоит поработать с его улучшенными функциями, чтобы по-настоящему их оценить, ранние кадры от Modern Vintage Gamer выглядят очень четко, не теряя шарма SNES. Нет замены игре на оригинальной консоли с ЭЛТ-телевизором, но обновления GPU в Super ZSNES, похоже, отлично справляются с модернизацией классических игр, таких как Super Mario World, для современных дисплеев.

Super ZSNES в настоящее время доступен в ранней сборке для Windows, Mac и Android. Релиз для iOS ожидается в ближайшее время, согласно веб-сайту эмулятора.

Ford Racing Mustang Cobra Jet 2200 преодолел четверть мили за 6,87 секунды на скорости 355 км/ч на мероприятии NHRA в Шарлотте, установив новый мировой рекорд для электромобилей. Этот результат превзошел собственный предыдущий рекорд Ford в классе электромобилей в 7,62 секунды, установленный Cobra Jet 1800 в сентябре прошлого года, с впечатляющим отрывом в 0,75 секунды.

Как следует из названия, Ford Cobra Jet 2200 развивает мощность 2200 л.с. на колесах благодаря новому электромотору и инвертору. Ford решил использовать два двигателя и инвертора вместо четырех, как раньше, чтобы снизить сложность и повысить КПД до 98%. Общая мощность увеличилась на 600 л.с., при этом вес двигателей и инверторов снизился вдвое. Все работает на 900-вольтовой архитектуре и аккумуляторе емкостью 32 кВт⋅ч, который заряжается за 20 минут, что более чем достаточно для 45-минутного регламента NHRA.

Автомобиль имеет некоторые необычные для электромобиля особенности, такие как сцепление, которое позволяет водителю мгновенно передать всю мощность на дорогу для максимального ускорения. Он также использует многоскоростную трансмиссию, которая позволяет автомобилю работать в оптимальном диапазоне мощности на протяжении всего заезда, сокращая время прохождения четверти мили до одной секунды, по словам Ford. Конструкция аккумулятора также позволила команде оптимизировать распределение веса для лучшего сцепления. Еще одна гоночная особенность — пиротехнический автоматический выключатель, который может мгновенно прервать высоковольтное соединение с помощью небольшого взрывного заряда в соответствии с правилами безопасности NHRA.

Некоторые из этих технологий, такие как высокоэффективные двигатели и 900-вольтовая система, теоретически могут быть внедрены в серийные автомобили. К сожалению, Ford и другие американские автопроизводители в последнее время значительно сократили инвестиции в технологии электромобилей. Ford недавно объявил, что переосмыслит F-150 Lightning как EREV с бензиновым генератором, в то время как на прошлой неделе GM отложил выпуск своих полноразмерных электрических пикапов и внедорожников следующего поколения — и все это на фоне стремительного роста цен на бензин.

Больше никаких принудительных обновлений Windows 11 во время совещания или игры. Microsoft объявила о внесении некоторых значительных изменений в Windows Update в своем блоге, включая возможность бессрочной отсрочки обновлений Windows, на 35 дней за раз.

Чтобы предоставить пользователям больше контроля, Windows Update представил возможность продлевать отсрочку обновлений по желанию пользователей. Как только вы решите приостановить обновления для Windows 11, вас не будут беспокоить в течение 35 дней, но теперь вы можете сбрасывать этот 35-дневный лимит на любой срок. В конечном итоге эти обновления следует устанавливать, поскольку большинство из них обычно связано с обновлениями безопасности и лишь иногда требуют срочных исправлений, но Microsoft позволяет пользователям самим решать, когда это делать. Ария Хэнсон из Microsoft написала в блоге, что эти изменения стали результатом отзывов, в которых постоянно упоминались «сбои, вызванные несвоевременными обновлениями, и недостаточный контроль над тем, когда происходят обновления».

Помимо отсрочки обновлений, Microsoft гарантирует, что у пользователей Windows 11 всегда будет возможность выключить или перезагрузить свои устройства без установки обновлений. Эти улучшения качества жизни основаны на другом недавнем изменении, которое позволило пользователям пропускать обновления при настройке своих новых устройств Windows. По словам Microsoft, последние функции Windows Update в настоящее время развертываются для участников программы Windows Insider, в частности, для пользователей в каналах Dev и Experimental.

Манитоба может стать первой провинцией в Канаде, которая введет запрет на социальные сети для детей, но детали предложения пока не очень ясны. Премьер-министр провинции Уэб Кинев объявил на благотворительном мероприятии в субботу и в X, что Манитоба введет запрет на социальные сети и ИИ-чат-боты для своей молодежи.

«Они делают эти ужасные вещи с детьми во имя нескольких лайков, во имя большего вовлечения и во имя денег», — сказал Кинев на мероприятии. «Наши дети никогда не будут продаваться, и их внимание и детство никогда не должны приносить прибыль».

Кинев не уточнил ключевых деталей запрета, таких как возрастные ограничения, когда он будет введен и как будет осуществляться. CBC сообщила, что Кинев не общался с журналистами после своих заявлений на благотворительном вечере.

Помимо Манитобы, Либеральная партия Канады недавно проголосовала за предложения по ограничению использования социальных сетей и ИИ-чат-ботов для всех лиц младше 16 лет во время национального съезда партии в Монреале. По всей Канаде предпринимается несколько попыток ограничить использование социальных сетей. Одна из них даже направлена на то, чтобы ограничить доступ лицам младше 14 лет к этим платформам, что является еще более низким порогом, чем недавно введенный в Австралии запрет. Однако недавний опрос, проведенный Фондом Молли Роуз, поставил под сомнение эффективность таких законов, которые другие страны также приняли или рассматривают. Опрос показал, что большинство подростков по-прежнему имеют аккаунты на запрещенных платформах социальных сетей или нашли способы обойти запрет.

Как сообщили несколько изданий, администрация Трампа уволила членов Национального научного совета (NSB), который отвечает за выработку политики Национального научного фонда. Неясно, сколько членов было уволено. Согласно скриншотам, опубликованным The Washington Post, члены совета получили сообщение о том, что их должности «упразднены с немедленным вступлением в силу».

NSB устанавливает политику для Национального научного фонда (NSF) — независимого агентства США, ответственного за распределение около 25 процентов федеральной поддержки исследований, проводимых колледжами и университетами страны. Фонд существует более 75 лет и способствовал развитию МРТ и мобильных телефонов, среди прочих достижений. NSB может возглавлять до 25 действующих членов, однако в текущем совете всего 22 члена; бывший директор NSF, Сетхураман Панчанатан, внезапно подал в отставку в прошлом году.

В ответ конгрессвумен Зои Лофгрен назвала последнее решение «настоящим клоунским номером» в своем заявлении. «Это очередная глупая выходка президента, который продолжает вредить науке и американским инновациям», — добавила Лофгрен, которая также является членом комитета Палаты представителей по науке, космосу и технологиям. «К сожалению, неудивительно, что президент, нападавший на NSF с первого дня, стремился уничтожить совет, который помогает направлять Фонд».

Неясно, состоится ли следующее запланированное заседание совета NSB 5 мая. Мы обратились к NSB за дополнительными сведениями и сообщим об обновлениях, как только получим ответ.

BYD может быть известна своими доступными полностью электрическими автомобилями, но это не значит, что она не будет заниматься производством гиперкаров под одним из своих дочерних брендов. Через свой суббренд Denza, BYD представила Denza Z, гиперкар, который может развивать более 1000 лошадиных сил с помощью полностью электрического двигателя, на Пекинском автосалоне. По данным CarNewsChina, Denza A может разгоняться от 0 до 60 миль в час менее чем за две секунды, что сравнимо с Rimac Nivera.

BYD впервые показала Denza Z в качестве концепта на Шанхайском автосалоне в 2025 году. Через год китайский производитель электромобилей подтвердил свой новейший гиперкар как четырехместный, который будет выпускаться в версиях с жесткой крышей, кабриолет и «трековой» конфигурации. BYD еще не раскрыла полные характеристики Denza Z, поэтому мы не уверены, что отличает трековую версию. Пока что компания сообщила, что будет использоваться ее интеллектуальная система подвески DiSus-M, похожая на Magnetic Ride Control Chevrolet Corvette, и ее система Flash Charging. BYD также сообщил AutoExpress, что Denza Z будет иметь некоторые функции, которые были представлены в BYD YangWang U9, такие как автономное вождение и «разворот на месте«.

Удивительно, но BYD планирует выпустить Denza Z сначала в Европе, с дебютом на Фестивале скорости в Гудвуде (Великобритания) в июле. Автопроизводитель пока не раскрывает цены, но она должна быть более доступной, чем другой гиперкар BYD под маркой YangWang, количество которых ограничено 30 экземплярами.

Спустя два месяца после смертельной стрельбы в Тумблер-Ридж, Британская Колумбия, Сэм Альтман из OpenAI принес официальные извинения за то, что не уведомил полицию о тревожных разговорах в ChatGPT, замеченных в учетной записи подозреваемого. До инцидента OpenAI заблокировала учетную запись предполагаемого стрелка, Джесси Ван Рутслаара, за нарушение политики использования из-за потенциала насилия в реальном мире.

«Я глубоко сожалею, что мы не уведомили правоохранительные органы об учетной записи, которая была заблокирована в июне», — написал Альтман в письме. «Хотя я знаю, что слова никогда не смогут исправить всего, я считаю, что извинения необходимы, чтобы признать вред и необратимую утрату, которые понесло ваше сообщество».

Альтман отметил в письме, опубликованном полностью изданием Tumbler RidgeLines, что он разговаривал как с Дэррилом Кракоу, мэром Тумблер-Ридж, так и с Дэвидом Иби, премьер-министром Британской Колумбии, и согласился с тем, что «публичные извинения были необходимы, но также требовалось время, чтобы уважить сообщество во время траура».

Иби, который также упомянул письмо Альтмана в своем посте в X, согласился, что «извинения необходимы», но добавил, что они «крайне недостаточны для опустошения, которое произошло с семьями Тумблер-Ридж». В дальнейшем Альтман подтвердил в письме, что OpenAI «найдет способы предотвратить подобные трагедии в будущем» и будет работать со всеми уровнями власти, чтобы не допустить повторения подобного. Последнее обязательство Альтмана основано на предыдущем письме от вице-президента OpenAI по глобальной политике Энн О’Лири, которая заявила, что компания будет уведомлять власти, если обнаружит «неминуемые и достоверные» угрозы в разговорах ChatGPT.

Теперь, когда миссия «Артемида II» успешно завершена, NASA приступило к анализу производительности всех систем, которые совместно обеспечили безопасное возвращение четырех астронавтов с Луны ранее в этом месяце. Помимо того, что «Артемида II» отправила людей дальше, чем когда-либо прежде, она стала важнейшим испытательным полетом для предстоящих пилотируемых миссий, запланированных на 2027 и 2028 годы, причем последняя является амбициозной целью NASA по высадке астронавтов на лунную поверхность. На данный момент космический корабль «Орион» и ракета SLS, похоже, справились довольно хорошо.

NASA сообщает, что, согласно предварительным оценкам, тепловой щит космического корабля «проявил себя ожидаемо, без выявления каких-либо необычных условий», и на нем было меньше признаков обугливания, чем наблюдалось во время беспилотного испытания «Артемиды I». (Водолазы ВМС США сделали несколько очень интересных подводных снимков теплового щита после приводнения, как показано ниже). Приводнение прошло по плану: «Орион» приземлился в 2,9 мили от намеченной точки, по данным NASA, а скорость входа в атмосферу «уложилась в пределах одной мили в час от прогнозируемой».

The heat shield from the Orion spacecraft as photographed underwater by divers after its splashdown

US Navy

NASA также сообщает, что ракета SLS работала хорошо. Ей еще предстоят тесты, но «к моменту отключения основных двигателей, когда жидкостные двигатели RS-25 центральной ступени выключаются, космический аппарат двигался со скоростью более 18 000 миль в час, достигнув расчетной скорости для выхода на орбиту и точно попав в заданную точку», — отмечает космическое агентство в своем блоге.

Однако одна из проблем, как мы знаем, возникла с системой туалета. Вскоре после старта астронавты сообщили о проблемах с дренажной линией для мочи, которые специалисту миссии Кристине Кох удалось решить с помощью наземной команды. Но все хотели бы избежать этого в следующей миссии, поэтому сейчас команды NASA изучают оборудование и данные, чтобы выяснить, что пошло не так и как этого избежать.

Наблюдайте за закатом Земли

Астронавты «Артемиды II» продолжают делиться моментами своего путешествия вокруг Луны, и на этой неделе командир миссии Рид Вайсман опубликовал невероятное видео, где Земля заходит за Луну, снятое из космического корабля «Орион». Люди не видели это явление своими глазами уже более 50 лет, со времен последней миссии «Аполлон». Подробнее об этом здесь.

Хотя десять дней в космосе могут показаться не таким уж большим сроком, это все равно сказывается на организме, и возвращение на Землю стало для экипажа некоторым испытанием. Астронавт Кох на прошлой неделе опубликовала видео, где она с закрытыми глазами пытается выполнить упражнение на парную ходьбу, снятое после ее возвращения на Землю. «Когда люди живут в условиях микрогравитации, системы нашего организма, которые эволюционировали, чтобы сообщать нашему мозгу о нашем движении, — вестибулярные органы — работают некорректно», — объяснила она в подписи. «Наш мозг учится игнорировать эти сигналы, и поэтому, когда мы впервые возвращаемся в условия гравитации, мы сильно полагаемся на зрение для ориентации в пространстве».


Прежде чем уйти, обязательно ознакомьтесь с этими материалами:

Вы знаете тот старый мем с сердитым малышом, стоящим за надписью: «Поздравляю»; «Я рад за тебя»; «Круто»? Вот таким я был, читая «Монстры в архивах: Мой год страха со Стивеном Кингом» Кэролайн Бикс. Вот отрывок из аннотации: «После того, как Кэролайн Бикс была назначена первым заведующим кафедрой литературы имени Стивена Э. Кинга в Университете Мэна, она стала первым ученым, получившим расширенный доступ от Кинга к его личным архивам — сокровищнице рукописей, документирующих творческий процесс легендарного писателя, — большинство из которых никогда ранее не изучались или не публиковались».

Неприятно видеть, как кто-то другой живет твоей мечтой. (Шучу). Серьезно, эту книгу было абсолютно восхитительно читать как давнему поклоннику Стивена Кинга, так и писателю, которого всегда завораживает, как великие подходят к своему ремеслу. Бикс разбирает ранние работы — «Кладбище домашних животных», «Сияние», «Ночная смена», «Жребий Салема» и «Кэрри» — сравнивая изменения в нескольких черновиках каждого произведения и выделяя заметки Кинга и переписку с редакторами, которые превратили эти черновики в легендарные истории ужасов, которые мы знаем сегодня.

«Монстры в архивах» — это познавательное дополнение к книге самого Кинга «Как писать: воспоминания о ремесле», и хотя для удовольствия от нее не обязательно быть суперфанатом, любой, кто *им* является, наверняка будет в восторге.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.