gdgt

Skip to Content

Европейская комиссия оштрафовала компанию Илона Маска X на 120 миллионов евро (около 140 миллионов долларов) за нарушение правил прозрачности в соответствии с Законом о цифровых услугах. Исполнительный орган Европейского Союза объявил, что расследовал систему верификации аккаунтов с синей галочкой в социальной сети — впервые введенную, когда она еще называлась Twitter, — а также другие предполагаемые нарушения DSA. Сегодняшнее решение касается «обманчивого дизайна» галочки, а также «отсутствия прозрачности в рекламном репозитории [X] и отказа предоставить доступ к общедоступным данным для исследователей».

Проблема Комиссии с системой верификации X заключается в том, что если раньше синие галочки были чем-то, что Twitter тщательно проверял, то теперь их может купить кто угодно. По данным ЕС, это ставит пользователей под угрозу мошенничества и кражи личности, поскольку они не могут отличить подлинные аккаунты от фальшивых. «Хотя DSA не требует верификации пользователей, он явно запрещает онлайн-платформам ложно утверждать, что пользователи были верифицированы, когда такая верификация не проводилась», — говорится в заявлении.

ЕС также постановил, что рекламный репозиторий X использует «дизайнерские решения и барьеры доступа», которые затрудняют для добросовестных участников и широкой общественности определение источника онлайн-рекламы и выявление мошеннических или злонамеренных кампаний. Утверждается, что X не предоставляет информацию как о содержании рекламы, так и о юридическом лице, оплатившем ее размещение.

Третье предполагаемое нарушение касается общедоступных данных, которые компании обязаны предоставлять квалифицированным исследователям в соответствии с DSA. Европейская комиссия утверждает, что практика X в этой области чрезмерно ограничительна, тем самым «эффективно подрывая исследования ряда системных рисков в Европейском Союзе».

X имеет 60 рабочих дней для ответа на решение ЕС о несоблюдении требований — первое такого рода — в отношении синих галочек, и 90 дней для представления «плана действий» по устранению предполагаемых нарушений, связанных с рекламным репозиторием и доступом к общедоступным данным. Несоблюдение может привести к финансовым санкциям.

Издания The New York Times и Chicago Tribune подали отдельные иски против Perplexity по обвинению в нарушении авторских прав. Times заявило, что направило Perplexity несколько требований о прекращении незаконной деятельности с целью прекратить использование своего контента до достижения соглашения между сторонами, однако ИИ-компания продолжила это делать.

В своем иске [PDF] Times обвиняет Perplexity в нарушении своих авторских прав на двух основных этапах. Во-первых, путем сбора данных с ее веб-сайта (в том числе в режиме реального времени) для обучения моделей ИИ и предоставления контента таким чат-ботам, как Claude, и браузерам, таким как Comet. Во-вторых, в результатах работы продуктов Perplexity, утверждая, что генеративные ИИ-продукты компании часто воспроизводят ее статьи дословно. Times также заявляет, что Perplexity нанесла ущерб ее бренду, ложно приписывая полностью вымышленные сведения (так называемые галлюцинации) газете.

Chicago Tribune также подала иск против Perplexity по аналогичным причинам. «Продукты genAI Perplexity генерируют результаты, которые идентичны или существенно похожи на контент Chicago Tribune», — утверждается в иске газеты. «По имеющейся информации, Perplexity незаконно скопировала миллионы защищенных авторским правом историй, видео, изображений и других произведений Chicago Tribune для своих продуктов и инструментов».

Эти иски являются последними из десятков юридических разбирательств между правообладателями и ИИ-компаниями в США. Например, Times ранее подала в суд на OpenAI и Microsoft. Она обвинила компании в обучении своих больших языковых моделей на миллионах ее статей без разрешения. Это дело продолжается.

В некоторых случаях правообладатели лицензировали свой контент ИИ-компаниям. OpenAI заключила несколько сделок с медиакомпаниями. Times и Amazon достигли соглашения в этом году, которое, по сообщениям, оценивается в 25 миллионов долларов в год для медиакомпании.

Еще одна выставка CES почти на пороге, еще один год, когда мы увидим множество новых гаджетов от гигантских и крошечных компаний, о которых вы никогда не слышали. И не такой уж секретный секрет CES заключается в том, что многие из этих вещей никогда не попадают на рынок — но обычно это не касается того, что показывают такие компании, как Samsung. Но вот мы здесь, почти шесть лет спустя после того, как Samsung впервые представила своего персонального робота Ballie, а его нигде нет.

Для тех, кто может не помнить, Ballie — это милый круглый робот, который может передвигаться по вашему дому и проецировать изображения на пол и стены. Это вроде как виртуальный помощник на ходу. Samsung впервые представила этого крошечного робота на CES 2020, но это был скорее прототип, чем то, что кто-либо ожидал приобрести. А потом началась глобальная пандемия, и мы все как-то забыли о странных роботах шарообразной формы на какое-то время. Но Samsung триумфально представила более крупного и усовершенствованного Ballie на CES 2024, заявив, что он поступит в продажу в том же году!

Что ж, этого не произошло, но через год Ballie снова был на CES опять. Samsung обещала, что он поступит в продажу в 2025 году, а в апреле этого года выпустила пресс-релиз, в котором говорилось, что он планируется к запуску летом в Корее и США. Насколько я могу судить, это последнее, что мы слышали о нем.

Но поскольку CES снова приближается, я не могу не чувствовать, что Samsung снова представит Ballie, пытаясь продать мечту о милом роботизированном компаньоне, который просто понимает тебя. Я провел некоторое время, наблюдая, как Ballie делает свое дело в тщательно контролируемой демонстрации на CES 2024, и не могу сказать, что был поражен его предполагаемой полезностью или думал, что для этого будет большой рынок. Теперь я не могу не задаться вопросом, есть ли у Samsung данные, подтверждающие мою интуицию. Если бы эта штука продавалась как горячие пирожки, она, вероятно, не подвергалась бы такому длительному и публичному периоду разработки.

Это немного напоминает мне одну из моих любимых ошибок Samsung — умную колонку Galaxy Home. Она была анонсирована в то время, когда Apple и Google бросали вызов Sonos и Amazon своими колонками с голосовым управлением, перемещая Siri или Google Assistant с телефона в более повсеместное место в вашем доме.

Первый слух о Galaxy Home появился еще в 2017 году, а колонка была официально представлена и кратко показана Samsung в августе 2018 года. Моей немедленной реакцией было то, что этот продукт был совершенно нелогичным как для Samsung, так и для потенциальных клиентов — Bibxy был отстойным, а на рынке было полно колонок с лучшими голосовыми помощниками. По-видимому, Samsung согласилась. После нескольких лет неясных обещаний и упоминаний Galaxy Home, Samsung просто… перестала о нем говорить. Как ни странно, колонка Galaxy Home Mini была кратко выпущена в Южной Корее в рамках акции для тех, кто оформил предзаказ на Galaxy S20. Но я не думаю, что ее когда-либо можно было просто купить в магазине, а большая Galaxy Home так и не материализовалась.

Ballie еще не является ситуацией с «брошенным ПО», как Galaxy Home, по крайней мере, пока. В конце концов, прошло всего около восьми месяцев с тех пор, как Samsung выпустила тот пресс-релиз, утверждая, что он скоро появится. Компания определенно продвигала Ballie более публично, чем Galaxy Home, что затрудняет его полное прекращение. Возможно, в следующем месяце мы увидим обновленного Ballie с еще большим количеством странных трюков, или, возможно, мы просто получим очередное неясное обещание, что он появится в 2026 году. Однако, после двух лет неудач, я не собираюсь ожидать появления Ballie в качестве реального продукта, пока не смогу ввести данные своей кредитной карты и оформить предзаказ… хотя я бы и так этого не сделал. Ballie должен показать, что он гораздо больше, чем просто милый робот на колесиках, прежде чем Samsung получит мои деньги.

Цены на ОЗУ взлетели, в основном благодаря ИИ. В этом выпуске Девиндра беседует с Уиллом Смитом (Brad and Will Made a Tech Pod) о состоянии индустрии ОЗУ, а также о другом оборудовании, цены на которое, как ожидается, вырастут. (Цены на SSD определенно тоже ползут вверх!). Кроме того, мы обсуждаем переход Алана Дай, одного из руководителей отдела дизайна Apple, в Meta и то, что это может означать для будущих устройств Meta. И да, все, что они выпустят в дальнейшем, скорее всего, будет связано с ИИ.

Подпишитесь!

Темы

  • Марк Цукерберг, генеральный директор Meta, планирует серьезные сокращения в разработке метавселенной своей компании – 1:09

  • Давний дизайнер пользовательских интерфейсов Apple Алан Дай переходит в подразделение ИИ Meta – 7:08

  • Министерство транспорта США снижает стандарты топливной эффективности, делая ставку на бензиновые автомобили – 25:40

  • Автономные автомобили Waymo недавно стали ездить агрессивнее – 31:30

  • Amazon останавливает бета-тестирование озвучивания аниме, потому что оно звучало ужасно – 38:00

  • WTF, ОЗУ?? Уилл Смит присоединяется к нам, чтобы поговорить о причинах стремительного роста цен на ОЗУ – 44:05

  • В Engadget: Metroid Prime 4 — возвращение к корням после 18 лет забвения – 1:04:42

  • Работаем над – 1:07:36

  • Подборки поп-культуры – 1:08:32

Создатели

Ведущий: Девиндра Хадавар
Гость: Уилл Смит
Продюсер: Бен Эллман
Музыка: Дейл Норт и Теренс О’Брайен

Хакеры, связанные с Китаем, предположительно успешно проникли в ряд неназванных правительственных и технологических организаций, используя продвинутое вредоносное ПО. Как сообщает Reuters, кибербезопасные агентства США и Канады подтвердили атаку, в ходе которой использовалась так называемая «дверь» (backdoor) под названием «Brickstorm» для атаки на организации, использующие платформу облачных вычислений VMware vSphere.

Как подробно описано в отчете, опубликованном Канадским центром кибербезопасности 4 декабря, хакеры, спонсируемые государством КНР, поддерживали «долгосрочный устойчивый доступ» к внутренней сети неназванной жертвы. После компрометации затронутой платформы киберпреступники смогли украсть учетные данные, манипулировать конфиденциальными файлами и создавать «незаконные, скрытые ВМ» (виртуальные машины), фактически незаметно получая контроль. Атака могла начаться еще в апреле 2024 года и продолжаться как минимум до сентября этого года.

В отчете об анализе вредоносного ПО, опубликованном Канадским центром кибербезопасности при содействии Агентства по кибербезопасности и безопасности инфраструктуры (CISA) и Агентства национальной безопасности (NSA), цитируются восемь различных образцов вредоносного ПО Brickstorm. Точное количество организаций, которые были атакованы или успешно взломаны, неизвестно.

В электронном письме Reuters представитель Broadcom, владельца VMware vSphere, заявил, что компания осведомлена о предполагаемой атаке и призвала своих клиентов загружать обновленные исправления безопасности, когда это возможно. В сентябре группа Google Threat Intelligence опубликовала свой собственный отчет о Brickstorm, в котором призвала организации «пересмотреть свои модели угроз для аппаратных средств и проводить учения по обнаружению» против указанных злоумышленников.

Портальный шутер Splitgate 2 возвращается под новым названием и с переработанным игровым процессом после того, как ранее в этом году был возвращен в бета-версию, как объявил разработчик 1047 Games. Бесплатная игра Splitgate: Arena Reloaded вновь выйдет 17 декабря на платформах Xbox Series X/S, PlayStation 5 и ПК.

«После нескольких месяцев отзывов от сообщества, тестирования и переработки всего игрового процесса, это Splitgate, вновь сфокусированный на том, что сделало его особенным изначально: классический арена-шутер без фракций, способностей или лишних элементов», — поделился разработчик в блоге, сопроводив сообщение видео с геймплеем.

Splitgate 2 изначально вышел в июне, но 1047 Games вернули его в бета-версию, решив, что релиз был поспешным. Для новой версии компания заявила: «мы взяли лучшее из Splitgate 1 и Splitgate 2» и убрали неподходящие элементы, доработав остальные. «В процессе мы не только перестроили игру, но и вновь обрели магию жанра, которая изначально помогла создать эту студию: возвращение на Арену».

Вот некоторые ключевые изменения:

  • Убраны фракции, способности и определенное снаряжение из Splitgate 2, чтобы сосредоточиться на классическом арена-шутере без лишних элементов.

  • Переработана система прогрессии с нуля, чтобы ваше время в игре ощущалось вознаграждаемым, с косметическими предметами для оружия и персонажей, которые можно получить просто играя.

  • Добавлен настоящий режим Classic Arena с равными стартовыми условиями и новыми предметами на карте, что воссоздает атмосферу оригинала.

  • Доработан игровой процесс, чтобы лучше соответствовать ожиданиям от современного арена-шутера, с более значимыми перестрелками и меньшим количеством моментов «что только что произошло».

  • Полностью переработана рейтинговая система, чтобы ваш ранг отражал ваш реальный навык для игроков, которые любят соревноваться и подниматься вверх.

  • Добавлены ключевые системы, которые вы просили: выбор режима, статистика игрока, рейтинговые таблицы лидеров и уровни аккаунта.

  • Представлены пять совершенно новых карт и шесть полностью переработанных арен, в результате чего общий пул карт достиг 20.

  • Добавлены три новых основных оружия — пулеметы, и культовое мощное оружие — рельсотрон.

Ранее в этом году 1047 Games подверглись резкой критике со стороны игроков Splitgate после того, как соучредитель Иэн Праулкс появился на Summer Game Fest в кепке с надписью «Make FPS Great Again». Позже он опубликовал в аккаунте студии в X в день выхода Splitgate 2, что он «не собирается извиняться» и что кепка «не была политическим заявлением», в конечном итоге признав, что все это было, по сути, рекламным трюком.

Инициатива Microsoft Copilot+, запущенная в прошлом году, преследовала четкую цель: создать производительные ноутбуки для людей, с нетерпением ожидающих функций на базе искусственного интеллекта. Прочитайте это предложение еще раз, и станет очевидно, что план Microsoft с самого начала был ошибочным. Большинство потребителей не испытывают такого ажиотажа по поводу ИИ-функций, как компании, стремящиеся навязать нам искусственный интеллект. И эти функции не настолько уж и впечатляющие. Recall от Microsoft — которая делает снимки экрана вашего ПК для создания базы данных всего, что вы делали — с самого начала сопровождалась проблемами конфиденциальности. И, честно говоря, я не нахожу ее способность запоминать открытые файлы и веб-сайты особо полезной.

Без какого-либо «убойного» ИИ-приложения большинство потребителей не собирались платить дополнительную плату за системы Copilot+. По крайней мере, не в этой нестабильной экономике. Поэтому не было большой неожиданностью увидеть, что продажи систем Copilot+ практически не двигались в течение последнего года. По данным Mercury Research, в третьем квартале 2024 года на них приходилось менее 10 процентов отгруженных систем (через Tom’s Hardware). Исследовательская фирма IDC (через PCWorld) также обнаружила, что в первом квартале 2025 года системы Copilot+ составили всего 2,3 процента проданных машин с Windows (и всего 1,9 процента от всего рынка ПК).

Вместо того чтобы продолжать продвигать Copilot+, Microsoft теперь хочет «сделать каждый компьютер с Windows 11 ИИ-ПК«. Новые голосовые команды «Hey Copilot» и Copilot Vision, функция, позволяющая ИИ-ассистенту видеть, что происходит на экране, являются облачными. Это означает, что вам не понадобятся мощные нейронные процессоры (NPU) с производительностью 40 TOPS, которые есть в системах Copilot+, чтобы их использовать. Microsoft последние несколько лет расхваливала NPU как ворота к полезным ИИ-функциям, таким как Recall и веб-эффекты Windows Studio, но только одна из ее новых ИИ-возможностей действительно требует NPU. (И даже это всего лишь небольшое обновление Click to Do, позволяющей отправлять приглашения на Zoom, щелкнув правой кнопкой мыши по адресам электронной почты).

Легко рассматривать всю инициативу Copilot+ как циничный способ раздуть ажиотаж вокруг ИИ и подтолкнуть людей к покупке дорогих новых ноутбуков, особенно учитывая, что приближалась дата окончания поддержки Windows 10 14 октября. Но это также привело к некоторым действительно полезным изменениям: Microsoft сделала 16 ГБ ОЗУ стандартом для систем Copilot+, наряду с 256 ГБ хранилища и упомянутыми выше NPU с производительностью 40 TOPS. Запуск Copilot также стал толчком, который потребовался Microsoft, чтобы доработать Windows для мобильных ARM-процессоров. Я никогда не думал, что полюблю Surface с чипом Snapdragon, но улучшенная поддержка ARM в Surface Pro и меньшей модели этого года наконец-то покорили меня.

The Dell 16 Premium sitting on a ledge.

Dell 16 Premium на полке.

Я бы не назвал программу Copilot+ огромным прорывом, но это все же та редкая для мира ПК консолидация усилий всей отрасли. Microsoft не могла просто щелчком пальцев перевести все ПК на эффективные мобильные чипы с мощными NPU, как это сделала Apple со своим переходом на чипы M-серии много лет назад. Microsoft пришлось ждать нового оборудования с NPU от Qualcomm (а затем и от Intel и AMD). Ей пришлось наконец решить проблему Windows на Arm. И ей также пришлось удвоить усилия в области ИИ-функций, которые казались действительно преобразующими. Жаль только, что потребителям, похоже, было все равно.

Microsoft заявила, что системы Copilot+ составили 15 процентов премиальных ПК, проданных во время прошлогодних праздников, но с тех пор компания не публиковала никаких новых данных о продажах. «Это самое быстрое внедрение нового класса оборудования, которое я видел, и мы сделали это быстрее, чем обычный переход поколения кремниевых чипов», — сказал Джеймс Хоуэлл, вице-президент Microsoft по маркетингу Windows, в беседе с Engadget. «Copilot+ ПК продолжают оставаться переходом, к которому мы стремимся и который мы ставим в приоритет. Но я не могу дать вам точных цифр, помимо этого… За последние два-три месяца мы показываем неплохие результаты с ростом год к году в бизнесе Windows».

Surface Pro Copilot+

Surface Pro Copilot+ (Devindra Hardawar для Engadget)

Хотя Microsoft в конечном итоге не может похвастаться большими достижениями от инициативы Copilot+, постоянное развитие аппаратного обеспечения приведет к тому, что ИИ-ПК будут доминировать в течение следующих пяти лет. Исследовательская фирма Omdia прогнозирует, что к 2026 году на ИИ-ПК будет приходиться 55 процентов отгружаемых компьютеров, по сравнению с 42,5 процентами систем в третьем квартале 2025 года. К 2029 году Omdia прогнозирует, что ИИ-ПК составят 75 процентов всех отгружаемых систем, что даст Windows 80 процентов рынка ИИ-ПК.

Omdia AI PC shipment predictions

Прогнозы Omdia по поставкам ИИ-ПК (Omdia)

«Важно отметить, что такая крутая кривая внедрения [ИИ-ПК] вызвана в большей степени дорожными картами производителей ПК, а не тем, что потребители и предприятия ищут ПК специально для ИИ», — говорит аналитик Omdia Кирен Джессоп. «Для бизнеса, и особенно для потребителей, внедрение ПК с поддержкой ИИ — это скорее функция того, что клиент собирается приобрести устройство, и это устройство просто так получилось, что имеет NPU».

Microsoft, по сути, была права: ИИ-ПК — это будущее. Но оказалось, что ИИ-функции, которыми люди на самом деле хотят пользоваться — такие как ChatGPT, Sora и собственный Copilot от Microsoft — в основном работают на базе облака, что делает бортовые NPU излишними. Так будет не всегда. Существуют ощутимые преимущества в безопасности, скорости и удобстве для обработки ИИ на устройстве, например, транскрибирование конфиденциального аудио вместо отправки его в облако. Но пока эти ИИ-нагрузки относительно нишевые, и их недостаточно, чтобы назвать Copilot+ настоящим успехом.

Компания Antigravity, отделившаяся от производителя экшн-камер Insta360, представила свой первый дрон. Благодаря 360-градусным камерам, снимающим в разрешении 8K и предоставляющим поистине неограниченный обзор неба, A1 — это дрон, не похожий ни на один другой. Прости, DJI.

Вместо обычных джойстиков управления дроном вы получаете контроллер движения, который позволяет наводить и стрелять, как в видеоиграх с управлением жестами, а четкие FPV-очки позволяют вам почувствовать себя в кабине пилота.

TMA

Engadget

После взлета летать легко, но множество компонентов A1 часто трудно синхронизировать, а загрузка видео в сопутствующее приложение еще сложнее. Если судить только по характеристикам, таким как скорость и размер сенсора камеры, он не может соперничать с кинематографическими дронами от таких компаний, как DJI.

Тем не менее, он не предназначен для кинематографической съемки. Это гибрид, сочетающий в себе впечатления от полета, FPV-дрон и дрон-камеру, которая ничего не упускает. Он поистине уникален и доставляет удовольствие.

— Mat Smith

Другие важные новости (и предложения) сегодня утром


Вызвавшие всеобщее осмеяние.

Amazon тихо удалила свои ужасные дубляжи аниме на английском языке, созданные с помощью ИИ, для нескольких сериалов на Prime Video после широкого осмеяния со стороны зрителей и индустрии. Дублированные с помощью ИИ версии недавно были добавлены к сериалам *Banana Fish*, *No Game, No Life* и *Vinland Saga*, где они были обозначены как «AI beta» в разделе «Languages» приложения.

Для сериалов, не имеющих английского дубляжа, это был, казалось бы, дешевый способ потребления аниме для Amazon. Однако быстро стало ясно, что дубляж был действительно очень плохим. Оооочень плохим.

Актер озвучивания Даман Миллс назвал дубляж *Banana Fish*, созданный с помощью ИИ, «огромным оскорблением для нас как исполнителей» в посте в X.

Продолжить чтение.


Компания продолжает активно инвестировать в собственную сеть доставки.

Сегодня еще одна новость от Amazon. По данным *The Washington Post*, Amazon рассматривает возможность прекращения использования услуг Почтовой службы США и создания собственной сети доставки, чтобы составить ей конкуренцию. Гигант электронной коммерции тратит более 6 миллиардов долларов в год на государственного почтового перевозчика — почти 8 процентов от общего дохода службы. Это на 4 миллиарда долларов больше, чем в 2019 году. Такое разделение может быть связано с разрывом переговоров между Amazon и USPS, а не с проактивным уходом Amazon от их услуг.

Amazon активно инвестировала во все виды методов доставки, включая логистику, покупку собственных самолетов Boeing, запуск собственных электрических фургонов для доставки и постепенное создание сети доставки с помощью дронов.

Продолжить чтение.


10 декабря, как раз к праздникам.

TMA

Engadget

Тройное предложение? Простите. Amazon не назвала конкретную дату выпуска своих последних планшетов Scribe, кроме как «позже в этом году». И какой блеф! Вот уже декабрь. Компания заявляет, что устройства поступят в продажу 10 декабря. Это третье поколение линейки E Ink-планшетов Kindle Scribe — впервые Amazon выпускает три версии Scribe. Базовая модель Scribe без фронтальной подсветки стоит от 430 долларов, а модель с подсветкой — от 480 долларов. Kindle Scribe Colorsoft будет стоить от 630 долларов. За цвет всегда приходится платить больше.

Продолжить чтение.


Высокопроизводительная кинокамера по разумной цене.

Nikon ZR может стать прорывом для создателей контента, во многом благодаря интеграции технологий RED — компании, которая теперь принадлежит Nikon. Сочетание профессионального качества видео (в частности, RED RAW) и автофокуса достигается за долю стоимости специализированных кинокамер. Присутствуют некоторые компромиссы в плане времени автономной работы и отсутствие видоискателя, но ZR, пожалуй, предлагает лучшее качество видео за свои деньги.

Продолжить чтение.

Вскоре после того, как появились слухи о сделке, Netflix объявил о покупке Warner Bros., HBO и HBO Max на сумму 82,7 миллиарда долларов.

Эта экстренная новость находится в стадии разработки…

Этот материал изначально был опубликован на Engadget по адресу /entertainment/netflix-to-buy-warner-bros-for-827-billion-120836295.html?src=rss

Жеребьевка Чемпионата мира 2026 года состоится в эту пятницу в 12:00 по восточноевропейскому времени. Мы узнаем, в какие группы попадут 39 квалифицированных стран и три принимающие страны для международного футбольного турнира. Жеребьевка Чемпионата мира 2026 года будет транслироваться в прямом эфире на Fox. Предварительная трансляция жеребьевки начнется в 11:30. Места проведения и время начала матчей группового этапа Чемпионата мира будут объявлены на следующий день. Билеты на Чемпионат мира уже доступны.

Вот как посмотреть жеребьевку Чемпионата мира 2026 года в прямом эфире, а также что вам нужно знать о покупке билетов на Чемпионат мира до или после объявления групп.

Как посмотреть жеребьевку Чемпионата мира 2026 года:

Дата: Пятница, 5 декабря.

Время: 12:00 ET/9:00 PT

Место проведения: Кеннеди-центр, Вашингтон, округ Колумбия.

Телеканал: Fox

Стриминг: Fox One, DirecTV, YouTube через VPN и другие сервисы.

Когда состоится жеребьевка Чемпионата мира 2026 года?

Жеребьевка Чемпионата мира состоится в пятницу, 5 декабря. Все места проведения матчей группового этапа и время начала матчей будут объявлены на следующий день, в субботу, 6 декабря.

Время начала жеребьевки Чемпионата мира 2026 года:

Жеребьевка Чемпионата мира официально начнется в 12:00 ET/9:00 PT, хотя предматчевое освещение мероприятия начнется уже в 11:30 ET.

На каком канале будет жеребьевка Чемпионата мира?

Жеребьевка Чемпионата мира будет транслироваться на каналах Fox, включая Fox и через приложение Fox Sports. Вероятно, трансляция также будет доступна на FS1.

Как посмотреть жеребьевку Чемпионата мира:

Для тех, у кого есть доступ к кабельному телевидению, вы можете смотреть Fox совершенно бесплатно по эфирному телевидению. Но если нет, вот как мы рекомендуем настроиться.

объединить FOX One с недавно обновленным стриминговым сервисом ESPN за 39,99 доллара в месяц.

19,99 долларов в месяц на FOX

Попробуйте бесплатно в DirecTV

Как посмотреть жеребьевку Чемпионата мира бесплатно:

В США жеребьевка будет транслироваться на Fox, но во многих регионах мира прямая трансляция жеребьевки будет доступна на YouTube совершенно бесплатно. Если у вас нет доступа к Fox, вы можете рассмотреть возможность использования VPN, чтобы смотреть бесплатную прямую трансляцию жеребьевки Чемпионата мира.

Proton VPN получает звание лучшего VPN от Engadget по одной простой причине: он делает все правильно.

Успех Proton начинается с отлично разработанных приложений, которые никогда не кажутся перегруженными или раздражающими на любой платформе. Каждая функция находится там, где вы ее ожидаете, не требуя поиска или вызывая недоумение относительно назначения той или иной настройки. Также нет падения качества между платформами: Proton явно уделил одинаковое внимание своим клиентам для Windows, Mac, iOS и Android.

Простота использования распространяется и на влияние Proton VPN на скорость просмотра. В наших тестах скорость загрузки снизилась в среднем на 12 процентов по всему миру, а скорость выгрузки — всего на 4 процента; эти факторы заметны только при очень медленном соединении. Еще более впечатляюще, что средний глобальный пинг оставался ниже 300 мс — задержка всегда увеличивается с расстоянием, но инфраструктура Proton поддерживает это число низким.

Это также VPN, уникально ориентированный на безопасность и конфиденциальность. Являясь единственным конкурентоспособным VPN, который в большинстве своем принадлежит некоммерческой организации, Proton может сосредоточиться на защите прав своих пользователей, не будучи купленным или не злоупотребляя своим доступом к клиентам. Он не только без проблем прошел наши тесты на утечки, но и является лидером в области физической безопасности VPN — его серверы Secure Core соединяют вас через места, укрепленные в реальном мире. Все его серверы используют полное шифрование диска, обеспечивая конфиденциальность как от хакеров, так и от самого Proton.

Прочитайте наш полный обзор Proton VPN

От 2,49 долларов в месяц на Proton

Не хотите использовать VPN? Многие сервисы стримингового телевидения предлагают бесплатные пробные периоды, поэтому вы также можете посмотреть жеребьевку Чемпионата мира 2026 года бесплатно через бесплатную пробную версию.

Когда пройдет Чемпионат мира 2026 года?

Чемпионат мира 2026 года начнется 11 июня 2026 года и завершится 19 июля 2026 года.

Где пройдут матчи Чемпионата мира 2026 года?

В Чемпионате мира 2026 года будет 15 городов-хозяев на территории США, Мексики и Канады. Вот они:

Соединенные Штаты

  • Атланта – Mercedes-Benz Stadium, Атланта, Джорджия

  • Бостон – Gillette Stadium, Фоксборо, Массачусетс

  • Даллас – At&T Stadium, Арлингтон, Техас

  • Хьюстон – NRG Stadium, Хьюстон, Техас

  • Канзас-Сити – GEHA Field at Arrowhead Stadium, Канзас-Сити, Миссури

  • Лос-Анджелес – Sofi Stadium, Инглвуд, Калифорния

  • Майами – Hard Rock Stadium, Майами-Гарденс, Флорида

  • Нью-Йорк/Нью-Джерси – MetLife Stadium, Ист-Ратерфорд, Нью-Джерси

  • Филадельфия – Lincoln Financial Field, Филадельфия, Пенсильвания

  • Область залива Сан-Франциско – Levi’s Stadium, Санта-Клара, Калифорния

  • Сиэтл – Lumen Field, Сиэтл, Вашингтон

Мексика

  • Мехико – Estadio Azteca, Койоакан, Мехико

  • Монтеррей – Estadio BBVA, Гуадалупе, Нуэво-Леон

  • Гвадалахара – Estadio Akron, Гвадалахара

Канада

  • Торонто – BMO Field, Торонто, Онтарио

  • Ванкувер – BC Place, Ванкувер, Британская Колумбия

Как купить билеты на Чемпионат мира 2026 года:

Индивидуальные билеты на матчи уже доступны для покупки на сайте ФИФА. Чтобы приобрести билеты, входящие в пакеты на несколько матчей или пакеты VIP-обслуживания, вы можете зарегистрироваться здесь, чтобы получать дополнительную информацию. Кроме того, после жеребьевки на этой неделе будет проведен финальный розыгрыш билетов; болельщики смогут подавать заявки на конкретные матчи после раскрытия групповых противостояний, чтобы попытаться получить ограниченное количество билетов по более низким ценам на отдельные матчи. (Точная дата этого розыгрыша еще не объявлена, но вы можете подписаться, чтобы получать актуальную информацию на сайте ФИФА).

Когда поступят в продажу билеты на Чемпионат мира 2026 года?

Билеты на Чемпионат мира 2026 года уже в продаже, хотя в расписании матчей еще не указаны группы команд (пока).

Найти билеты на сайте ФИФА

Найти билеты на StubHub

Сколько стоят билеты на Чемпионат мира 2026 года?

В настоящее время индивидуальные билеты на Чемпионат мира 2026 года стоят от 1400 до 3500 долларов (если вы ищете билеты на матчи в Мексике или Канаде, не пугайтесь их более высоких цен — все они находятся в одном ценовом диапазоне после корректировки на обменные курсы). Билеты на групповой этап, плей-офф и матч за третье место в настоящее время доступны. Важно отметить, что ФИФА использует стратегию динамического ценообразования, поэтому цены могут колебаться по мере приближения к турниру, в зависимости от спроса. Для тех счастливчиков, кто пройдет и будет выбран в лотерею билетов, цены значительно ниже — они разделены на четыре категории в зависимости от места, и варьируются от 60 до 620 долларов, но эти цены недоступны для широкой публики.

Пакеты VIP-обслуживания, гарантирующие доступ на несколько матчей, также уже в продаже и начинаются от 5300 долларов. (Обратите внимание, что в зависимости от выбранного вами места проведения и пакета, некоторые из этих пакетов могут стоить до 68 000 долларов на человека, и хотя эта цена включает еду, напитки и премиальные места, она не включает расходы на проезд или проживание.)

Билеты также доступны через собственную торговую площадку ФИФА для перепродажи, а на сторонних сайтах перепродажи, таких как StubHub, уже есть отдельные билеты на матчи, некоторые из которых начинаются примерно от 275 долларов за место и выше, в зависимости от игры и места проведения.

Найти билеты на StubHub

Найти билеты на торговой площадке FIFA

Расписание Чемпионата мира 2026

(Все время восточное)

Чемпионат мира 2026 года начнется в четверг, 11 июня 2026 года, а финал запланирован на воскресенье, 19 июля 2026 года. Вы можете ознакомиться с существующим расписанием здесь.

Групповой этап

11 июня – 27 июня 2026 г.

Матчи плей-офф

1/16 финала: 28 июня – 3 июля 2026 г.

1/8 финала: 4–7 июля 2026 г.

Четвертьфиналы: 9–11 июля 2026 г.

Полуфиналы: 14–15 июля 2026 г.

Матч за 3-е место: 18 июля 2026 г.

Финал: 19 июля 2026 г.

CES начнется только в январе, но уже появляются слухи о продуктах и анонсах, которые могут быть представлены на крупнейшей ежегодной технологической конференции. Выставка CES 2026 официально открывает свои двери с 6 по 9 января, хотя мероприятия начнутся в воскресенье, 4 января, а в понедельник пройдет множество пресс-конференций. Как всегда, демонстрации продуктов, анонсы и нетворкинг будут проходить в Лас-Вегасском конференц-центре и прилегающих отелях по всему городу. Как обычно, Engadget будет освещать мероприятие лично и удаленно, предоставляя вам новости и обзоры прямо с выставочной площадки.

Более конкретные детали и предварительные анонсы должны появляться по мере приближения CES, но пока мы знаем, какие компании будут проводить пресс-конференции и какие технологические тренды могут проявиться на выставке.

Что нам уже известно

Пресс-конференции и стенды на выставке — это основа CES. Ассоциация потребительских технологий уже опубликовала поисковый каталог участников выставки, а также расписание всех официальных панелей и презентаций.

В воскресенье, 4 января, Samsung откроет CES презентацией «The First Look», которую проведет Т.М. Ро, генеральный директор подразделения DX Samsung. На презентации будет представлена «видение подразделения DX (Device eXperience) на 2026 год, а также новые клиентские возможности на основе ИИ».

Затем, в течение понедельника, 5 января, пройдет несколько пресс-конференций. LG проведет презентацию «Innovation in Tune with You», чтобы поделиться «видением улучшения повседневной жизни с помощью «Заботливого интеллекта»». В первой половине дня Intel представит новые процессоры серии Core Ultra Series 3, Sony Honda Mobility проведет пресс-конференцию, посвященную своему первому автомобилю, а генеральный директор AMD Лиза Су в рамках ключевого доклада закроет день, рассказав об анонсах чипов AMD.

Наконец, во вторник, 6 января, генеральный директор Lenovo Юаньцин Ян проведет Tech World Conference в Sphere, используя большой и явно изогнутый экран, чтобы рассказать о «приверженности компании предоставлению более умного ИИ для всех путем постоянного переосмысления того, как технологии могут вовлекать, вдохновлять и расширять возможности».

Помимо формального представления новых продуктов и инициатив, анализируя то, что было объявлено в прошлом году, и над чем, по сообщениям, работают компании, мы можем сделать некоторые обоснованные предположения о том, что мы увидим на CES 2026.

Новые чипы от AMD, Intel и Qualcomm

CES часто является началом каскада новых анонсов чипов на год, и одно из первых мест, где новый кремний появляется в реальных потребительских продуктах. AMD, вероятно, использует свой ключевой доклад для представления новых версий своих процессоров Ryzen, включая недавно замеченный Ryzen 7 9850X3D, который, как ожидается, предложит лучшую однопоточную производительность, и серию Ryzen 9000G, которая может быть построена на архитектуре AMD Zen 5. Компания также может использовать свою сцену на CES для представления новой технологии масштабирования на базе ИИ FSR Redstone.

Intel уже публично объявила, что представит свои чипы Panther Lake на CES 2026. Официально названные процессоры Intel Core Ultra Series 3 соответствуют общей концепции Intel «AI PC», но специально предназначены для премиальных ноутбуков. Согласно предварительному просмотру от октября 2025 года, Intel утверждает, что первый чип, изготовленный по ее 2-нанометровому техпроцессу 18A, предложит на 50 % большую производительность обработки по сравнению с предыдущими поколениями, а графический процессор Arc чипа получит 50 % прирост производительности по сравнению с прошлым поколением.

Qualcomm также, по слухам, нацелена на ноутбуки на этой выставке, основываясь на своей работе по перемещению своих чипов Snapdragon из смартфонов и планшетов в другие типы компьютеров. Чипы компании Snapdragon X2 Elite и X2 Elite Premium должны начать появляться в ноутбуках на CES 2026, предлагая представление об улучшенной скорости и производительности ИИ, которую компания обещала в 2025 году.

Более яркие, «истинные» экраны

Sony анонсировала коллекцию новых телевизоров Bravia в апреле 2025 года, заменив флагман компании, заполнив свои среднебюджетные варианты и добавив новую бюджетную модель. Звездой этой обновленной линейки Bravia является Bravia 9, оснащенная QD-OLED панелью, но Sony, похоже, готовит совершенно новую дисплейную технологию к 2026 году. В марте 2025 года Sony представила новую RGB LED панель, которая использует отдельные мини-светодиоды красного, зеленого и синего цветов для получения еще более ярких и точных цветов. В отличие от QD-OLED, который фильтрует слой синих органических светодиодов через квантовые точки, меняющие цвет, «Технология подсветки General RGB LED» Sony может быть такой же яркой, как и мини-светодиодная панель, без необходимости в дополнительном фильтрующем слое и без проблем OLED с выгоранием.

Компания уже запатентовала название «True RGB», что может стать названием нового типа дисплея Sony, если компания решит представить его на CES. Это кажется вполне вероятным, поскольку CES — это, прежде всего, выставка телевизоров. Можно с уверенностью ожидать новых телевизоров от таких компаний, как LG и Samsung, в дополнение к Sony. Если компания не представит новую дисплейную технологию для своих телевизоров, у нее есть новый монитор PlayStation с частотой 240 Гц, который выйдет в 2026 году и может быть показан на CES.

Sony — не единственная компания, которая делает ставку на яркие экраны. Samsung, по сообщениям, работает над обновленной версией стандартов HDR10 и HDR10+, которая может быть готова к демонстрации на CES 2026. Новый стандарт HDR10+ Advanced будет ответом Samsung на Dolby Vision 2, который включает поддержку двунаправленного отображения тона и интеллектуальных функций, автоматически адаптирующих спортивный и игровой контент. По сообщениям, вариант Samsung предложит улучшенную яркость, отображение тона на основе жанров и интеллектуальные опции сглаживания движения, среди прочих улучшений.

Ballie Watch 2026

Желтый робот в форме шара, ласково известный как «Ballie», был анонсирован дважды: сначала в 2020 году, а затем снова в 2024 году с проектором. Samsung заявила, что Ballie поступит в продажу в 2025 году на CES в прошлом году, а затем сообщила в апреле 2025 года, что Ballie будет поставляться этим летом с Google Gemini на борту. Но уже почти 2026 год, а Ballie нигде не видно. Возможно, Samsung предпримет третью попытку анонсировать своего робота на CES 2026, но независимо от того, сделает ли она это, робототехника по-прежнему будет важной частью выставки.

Роботы-пылесосы и полотеры были одним из главных событий CES 2025, и можно ожидать заметных улучшений от новых моделей, которые будут анонсированы на CES 2026. Не каждая компания примет выдвижную руку Roborock Saros Z70, но роботы-пылесосы с ножками для преодоления небольших порогов, такие как Dreame X50, похоже, могут стать нормой. Roborock также может представить свой новый Roborock Qrevo Curv 2 Flow, первый из его роботов-пылесосов с выдвижной вращающейся шваброй.

Помимо более эффективного перемещения по пространствам, улучшение навигации роботов также может стать важным вопросом на выставке. Известные участники индустрии ИИ переключают свое внимание с больших языковых моделей на мировые модели, которые призваны дать ИИ глубокое понимание физического пространства. Эти мировые модели могут стать ключом к тому, чтобы роботы, двуногие или иные, могли компетентно ориентироваться в домах и на рабочих местах, и, вероятно, станут важной темой обсуждения на CES 2026.

Мы будем обновлять эту статью в течение месяца по мере появления новых слухов и подтверждения новых продуктов — следите за обновлениями!

Netflix ведет эксклюзивные переговоры о приобретении кино- и телестудий Warner Bros. Discovery и стримингового сервиса HBO Max, как сообщают источники Bloomberg. Это означает, что Netflix сделал лучшее предложение, чем конкуренты, включая Paramount Skydance Corp (принадлежит миллиардеру Ларри Эллисону) и Comcast, которой принадлежит NBCUniversal. Сделка может быть заключена в ближайшие дни, и, в случае одобрения, она изменит ландшафт Голливуда и рынка стриминговых сервисов.

Кабельные каналы Warner Bros. Discovery, включая CNN, TBS и TNT, стоимостью более 60 миллиардов долларов, не будут частью сделки и будут выделены до ее закрытия. Однако Netflix станет владельцем телеканала HBO и его библиотеки сериалов («Клан Сопрано», «Игра престолов» и др.), а также своих студий в Бербанке и огромного архива фильмов и сериалов, состоящего из 12 500 полнометражных фильмов и 2 400 телесериалов, включая такие франшизы, как Бэтмен, Властелин колец и «Друзья».

Существенным стимулом, предложенным Netflix, является неустойка в размере 5 миллиардов долларов, если сделка не будет одобрена регулирующими органами, по словам лиц, осведомленных о ходе переговоров. Это значительный риск со стороны Netflix, поскольку приобретение, вероятно, будет подвергнуто пристальному вниманию со стороны Федеральной комиссии по связи (FCC) и даже президента Трампа, который, как сообщается, имеет тесные связи с Эллисоном. Сделке также придется пройти проверку со стороны регуляторов других стран, учитывая широкий охват WBD и Netflix.

После того как несколько претендентов, включая Paramount Skydance, выразили заинтересованность в покупке Warner Bros. Discovery, генеральный директор Дэвид Заслав выставил компанию на продажу в октябре. Процесс торгов был напряженным: юристы Paramount жаловались, что WBD «начали близорукий процесс с заранее определенным исходом, который благоприятствует единственному покупателю», а именно Netflix. Paramount утверждал, что их сделка будет более приемлемой для регуляторов по всему миру.

Однако, как сообщал CNN, лагерь Заслава заявил, что наилучшей стоимости при продаже будет достигнуто путем разделения кабельных активов и заключения двух отдельных сделок.

Приобретение может оказать огромное влияние на подписчиков стриминговых сервисов и кинозрителей. Объединит ли Netflix свой каталог с HBO Max или продолжит управлять последним как отдельным сервисом? Также неясно, будет ли Netflix соблюдать обязательства Warner Bros. по выпуску фильмов в кинотеатрах, учитывая, что генеральный директор Netflix Тед Сарандос назвал кинотеатры «устаревшей концепцией».

Компания Skybound Game Studios находится под судом со стороны инди-студии iam8bit по обвинениям, включая мошенничество и нарушение контракта, а также кражу оригинальных дизайнов. Skybound Entertainment, материнская компания Skybound Game Studios, возглавляется Робертом Киркманом, который, возможно, наиболее известен созданием оригинальных комиксов «Ходячие мертвецы». Мы пытались получить комментарий от Skybound относительно судебного иска, но на момент публикации ответа не получили.

iam8bit является как производителем видеоигр, так и оператором по продаже виниловых саундтреков и другого «гиковского» мерча. Компания заключила партнерство со Skybound Game Studios в апреле 2021 года. С тех пор, как утверждает iam8bit, Skybound проводила многолетнюю бухгалтерскую схему и ежемесячно не предоставляла точные финансовые отчеты по партнерству. «Skybound не предоставила ежемесячные отчеты, как было согласовано», — говорится в жалобе в Высший суд Лос-Анджелеса. «Она также завышала свои расходы, включая миллионы долларов в виде фальшивых статей». Компания заявляет об ущербе более чем в 4 миллиона долларов, связанном с бухгалтерскими проблемами.

iam8bit также обвинила Skybound в том, что она исключила ее из сделки по инди-видеоигре Stray. По словам юристов компании, iam8bit разработала рекламные материалы для запуска Stray на консолях PlayStation и Xbox. В жалобе утверждается, что Skybound использовала конфиденциальную информацию и коммерческие тайны iam8bit для заключения собственной сделки по выпуску игры на Nintendo, исключив iam8bit, в то же время используя ее творческие наработки.

Полный список обвинений в жалобе iam8bit включает нарушение контракта, мошенничество, незаконное присвоение, неосновательное обогащение и злоупотребление. Юридическая команда компании добивается возмещения денежного ущерба, штрафных санкций и возмещения судебных издержек.

Дебютная игра от Liquid Swords выйдет в начале 2026 года, как было объявлено на сегодняшнем PC Gaming Show. Samson: A Tyndalston Story разработчик описывает как «нуарный экшен с серьезными последствиями» и фокусируется на главном герое, Самсоне МакКрее, человеке, который оказался в серьезных долгах в городе, который, кажется, не отличается снисходительностью.

Дебютный трейлер не раскрывает много сюжетных деталей, но вызывает ассоциации с мрачным Max Payne. Боевая система выглядит жесткой и жестокой, и кажется, что Liquid Swords стремится создать гнетущую атмосферу. «Samson построен на простой, жестокой истине: каждый день обходится тебе дорого, — пишет студия в пресс-релизе. — Долг растет с процентами, а время работает против тебя. Каждое задание сжигает ограниченный запас очков действий, и каждое решение влияет на то, как город к тебе относится — переделок нет. Ты движешься вперед, потому что стоять на месте делает все только хуже».

Liquid Swords некоторое время намекала на свою первую игру. У студии серьезный послужной список: она была основана в 2020 году Кристофером Сундбергом, создавшим франшизу Just Cause, когда он работал в Avalanche Studios. Разработчики, ранее работавшие над Mad Max и серией Battlefield, также присоединились к Сундбергу в Liquid Swords, и студия заявляет, что использовала их коллективный опыт в боевых системах, системном дизайне, анимации и повествовании, ориентированном на экшен, для создания Samson.

Just Cause была серией с открытым миром, но Samson похоже, будет более сфокусированным опытом, что, возможно, отражено в его цене в $25. В начале года студия сократила неуказанное количество сотрудников, что, по их словам, было необходимо для обеспечения «долгосрочной устойчивости» в условиях сложных отраслевых реалий. Samson: A Tyndalston Story выходит в начале 2026 года в Steam и Epic Games Store. Пока неизвестно, появится ли игра на консолях.

Мы следим за предстоящей игрой о скалолазании Cairn уже несколько месяцев, как и многие из тех, кто уже успел насладиться демо-версией, которая имеет впечатляющий рейтинг 99% в Steam. В сентябре разработчик The Game Bakers перенес запланированный на 2025 год релиз игры, чтобы выделить дополнительное время на доработку. Сегодня команда выпустила новый трейлер, анонсирующий измененную дату запуска проекта. Cairn выйдет 29 января 2026 года для Steam и PlayStation 5 по цене $30.

The Game Bakers имеют солидный послужной список в создании инди-жемчужин, часто с сильным, уникальным чувством места и персонажей. Опыт выживания и скалолазания кажется отличной новой темой для команды, стоящей за такими играми, как Haven и Furi. Cairn передает напряжение подъема в гору и рисует психологический портрет людей, которых влечет решение этой ментальной и физической задачи. И если вам покажется, что базовый геймплей недостаточно сложен, то также будет доступен режим фри-соло для того, чтобы проявить своего внутреннего сорвиголову без веревок.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.