gdgt

Skip to Content

Исследователи MIT совместно с южнокорейской косметической компанией Amorepacific в течение нескольких лет разрабатывали платформу «электронной кожи» для носимых устройств, которая может предоставлять информацию в режиме реального времени о старении кожи и давать персонализированные рекомендации по уходу за ней. Устройство под названием «Skinsight» будет представлено на выставке CES 2026. Skinsight, признанный одним из лауреатов премии CES 2026 Innovation Awards на этой неделе, представляет собой сенсорный патч с поддержкой Bluetooth, который крепится к коже и работает совместно с мобильным приложением, отслеживая упругость кожи, воздействие УФ-излучения, температуру и влажность.

An artist's rendering of the Skinsight patch showing various sensors and a bluetooth module

Художественное изображение патча Skinsight с различными датчиками и модулем Bluetooth (Amorepacific)

На основе полученных данных приложение с искусственным интеллектом будет аппроксимировать, как различные факторы могут способствовать или ускорять старение кожи, и предлагать продукты, наиболее подходящие для решения этой проблемы, чтобы пользователь мог включить их в свой режим ухода за кожей. Патч разработан так, чтобы быть дышащим и выдерживать пот, поэтому его можно носить в течение длительного времени. Команда пока не сообщила о доступности и стоимости Skinsight.

В давней и сложной судебной тяжбе между Apple и Masimo, недавнее решение жюри из Калифорнии может стать первым шагом к определенному заключению. Как сообщает Reuters, федеральное жюри встало на сторону Masimo, компании, специализирующейся на медицинских технологиях и известной своими устройствами для мониторинга пациентов, заявив, что Apple нарушила патент компании на технологию отслеживания уровня кислорода в крови.

Дело касается того, нарушила ли Apple патент Masimo, связанный с датчиками уровня кислорода в крови, которые, по утверждению жюри, можно обнаружить в приложениях Apple Watch «Тренировка» и «Частота пульса». По данным Reuters, Apple не согласилась с вердиктом, добавив, что «единственный патент в этом деле истек в 2022 году и относится к устаревшей технологии мониторинга пациентов десятилетней давности». Технологический гигант, как сообщается, планирует обжаловать это решение.

Хотя в этом калифорнийском судебном процессе может быть достигнута некоторая ясность, Apple и Masimo втянуты в паутину связанных, но отдельных судебных разбирательств. Masimo впервые обвинила Apple в нарушении своих патентов на пульсоксиметры, что привело к временной приостановке продаж умных часов Series 9 и Ultra 2 от Apple. В августе Apple переработала свою функцию мониторинга уровня кислорода в крови и выпустила ее для Series 9, Series 10 и Ultra 2. Эта переработка была одобрена Таможенной и пограничной службой США, но Masimo подала иск против агентства за превышение полномочий, разрешив продажу этих обновленных Apple Watch без участия Masimo.

Google может быть вынужден выплатить 572 миллиона евро, или почти 665 миллионов долларов, двум немецким компаниям за «злоупотребление рынком», согласно недавнему решению берлинского суда. Как впервые сообщило Reuters, технологическому гиганту предписано выплатить приблизительно 465 миллионов евро, или около 540 миллионов долларов, компании Idealo и еще 107 миллионов евро, или примерно 124 миллиона долларов, компании Producto. Обе являются платформами сравнения цен, базирующимися в Германии. Согласно решению, Google злоупотребил своим доминирующим положением на рынке, отдавая предпочтение Google Shopping в собственных результатах поиска.

Idealo подала судебный иск против Google, утверждая, что дочерняя компания Alphabet «предпочтительно относилась» к своим собственным платформам, что давало несправедливые рыночные преимущества и препятствовало конкурентам. Компания первоначально потребовала возмещения ущерба в размере не менее 3,3 миллиарда евро, или более 3,8 миллиарда долларов, в феврале 2025 года. В ответ Google заявил, что в 2017 году были внесены изменения, которые дали конкурирующим торговым платформам такую же возможность, как и Google Shopping, демонстрировать рекламу через Google Поиск.

Idealo заявила в пресс-релизе, что продолжит юридическое давление на Google, утверждая, что «присужденная сумма отражает лишь малую часть фактического ущерба». Альбрехт фон Зонтаг, соучредитель и член консультативного совета Idealo, добавил в пресс-релизе, что «злоупотребление доминирующим положением должно иметь последствия и не должно быть прибыльной бизнес-моделью, которая окупается, несмотря на штрафы и ущерб».

Это не первый раз, когда Google попадает в юридические проблемы в Европе. Помимо Google Shopping, Google обвиняли в предпочтительном отношении к собственным Google Flights и Google Hotels в результатах поиска, что привело к тому, что Европейский Союз пригрозил огромными штрафами за нарушение Закона о цифровых рынках. Месяцем ранее Европейская комиссия оштрафовала Google почти на 3 миллиарда евро, или более 3,4 миллиарда долларов, за антиконкурентные практики в индустрии рекламных технологий.

Как сообщает Financial Times, Тим Кук может покинуть свой пост уже в следующем году, а совет директоров и топ-менеджеры Apple активизировали подготовку к поиску его преемника.

Кук, который возглавляет Apple более 14 лет, сменил Стива Джобса и привел компанию к рыночной капитализации свыше 4 триллионов долларов. За время пребывания Кука на посту с 2011 года были представлены такие аппаратные продукты, как Apple Watch, AirPods и Vision Pro, а также сервисы, такие как Apple Arcade и Apple TV+. По данным источников Financial Times, на должность генерального директора, скорее всего, вступит старший вице-президент Apple по инжинирингу Джон Тернус, однако это решение еще не окончательное. Тернус работает в Apple с 2001 года, входил в команду дизайнеров продуктов, а затем стал вице-президентом отдела аппаратного инжиниринга, где сыграл значительную роль в переходе компании на собственные процессоры Apple silicon.

По данным Financial Times, Apple не планирует объявлять нового генерального директора до своего отчета о прибылях за январь. Однако в публикации также отмечается, что это объявление может произойти раньше, чтобы дать руководящей команде время на плавную передачу полномочий к началу всех ежегодных мероприятий Apple. Ранее в этом году Apple также объявила о назначении Сабиха Хана новым главным операционным директором, сменившим Джеффа Уильямса.

Теперь вам, возможно, придется внимательнее scrutinized (изучать) то, что вы читаете в интернете (и даже в печатных изданиях), чтобы определить, является ли это продуктом искусственного интеллекта. Сэм Альтман сообщил в X, что если вы укажете ChatGPT не использовать тире в ваших пользовательских инструкциях, чат-бот наконец-то вас услышит. Ранее ChatGPT игнорировал вашу инструкцию и продолжал использовать тире, даже если вы просили его этого не делать.

Люди считают наличие тире, особенно если оно используется в большом количестве, одним из главных признаков того, что текст был написан большими языковыми моделями. Конечно, простое использование тире не означает, что текст был написан ИИ, но люди стали с подозрением относиться к любому тексту, в котором встречается этот знак препинания.

Не совсем понятно, почему генеративные модели ИИ склонны обильно использовать тире в генерируемом тексте. Большие языковые модели обучаются на огромном количестве книг и онлайн-контента, такого как научные статьи, сообщения на публичных форумах и подобные статьи. Возможно, этот знак препинания так часто встречается в обучающих материалах, и ИИ-тренеры не помечают его как нечто, чего LLM следует избегать.

Функция «Семейный доступ» от Apple разработана для упрощения цифровой жизни семей, использующих несколько устройств Apple. Она объединяет отдельные идентификаторы Apple ID в одну семейную группу, чтобы все могли совместно использовать подписки, покупки и хранилище, не жертвуя личной конфиденциальностью. Один организатор управляет группой и решает, кого пригласить, что будет доступно для общего пользования и как обрабатывать платежи. После присоединения участник получает доступ к общим сервисам Apple, таким как Music, TV+, iCloud+, Fitness+ или Arcade, а также к совместимым сторонним приложениям, поддерживающим «Семейный доступ».

Настройка занимает всего несколько минут, но понимание принципа работы значительно облегчает долгосрочное управление. Независимо от того, добавляете ли вы нового партнера, соседа по комнате или создаете Apple ID для ребенка, процесс будет одинаковым на iPhone, iPad и Mac, при этом каждый участник сохраняет свою собственную учетную запись в общей экосистеме.

Начало работы с «Семейным доступом»

Прежде чем добавлять нового участника, убедитесь, что вы являетесь организатором семейной группы. Организатор контролирует приглашения и настройки платежей, в то время как каждый участник использует свой собственный Apple ID для входа. Всем можно управлять из приложения «Настройки» на iPhone или «Системные настройки» на Mac. Стоит проверить наличие обновлений программного обеспечения, поскольку меню «Семейный доступ» может незначительно отличаться в разных версиях iOS.

Когда вы будете готовы, откройте «Настройки», нажмите на свое имя вверху, затем выберите «Семья». Откроется сводка вашей группы, список общих подписок и опция добавления новых участников. Apple спросит, хотите ли вы пригласить существующего пользователя или создать учетную запись для ребенка, у которого еще нет Apple ID. Приглашения можно отправлять через «Сообщения», «Почту» или AirDrop, а если человек находится поблизости, вы можете позволить ему ввести свои данные непосредственно на вашем устройстве.

На Mac процесс немного отличается, но ведет к тому же результату. Откройте «Системные настройки», выберите свое имя, затем «Семья». После этого вы можете добавить участника, отправить приглашение или настроить детскую учетную запись с соответствующими функциями родительского контроля. После принятия приглашения человек автоматически появится в списке вашей группы.

Как управлять общим контентом в «Семейном доступе»

Присоединившись, участник мгновенно получает доступ к подпискам и функциям, предоставленным организатором. Это могут быть Apple Music, Apple TV+, Apple Arcade и Apple Fitness+, а также общий план хранения iCloud+, если он у вас есть. Фотографии, календари и данные о местоположении также могут быть доступны через раздел «Семья» в приложении «Настройки», позволяя всем видеть общие напоминания, события или местоположение устройств через «Локатор».

Если включен общий доступ к покупкам, все участники группы могут использовать платежный метод организатора для покупок в App Store и iTunes. Каждая транзакция по-прежнему привязана к Apple ID покупателя, но оплачивается с помощью платежного метода организатора. Это полностью необязательно, и вы можете отключить эту функцию, если предпочитаете, чтобы каждый платил отдельно. Общие покупки по-прежнему могут быть повторно загружены другими участниками из их истории покупок без дополнительной оплаты, если приложение или контент поддерживают «Семейный доступ».

Родители также получают доступ к таким инструментам, как «Экранное время» и «Запрашивать с разрешения», которые позволяют им контролировать активность ребенка. Эти опции появляются автоматически при создании учетной записи ребенка и могут быть впоследствии настроены с устройства организатора. Например, «Запрашивать с разрешения» может отправлять уведомление каждый раз, когда ребенок пытается установить новое приложение или совершить покупку в приложении, позволяя организатору утвердить или отклонить ее в режиме реального времени.

Приглашение детей и установление ограничений

Создание учетной записи для ребенка немного отличается от приглашения взрослого. Apple требует, чтобы родитель или опекун настраивал учетную запись непосредственно со своего устройства, указывая имя ребенка, дату рождения и данные Apple ID в процессе настройки. Указанный возраст определяет, какие функции конфиденциальности и родительского контроля включены по умолчанию, например, ограничения на загрузку откровенной музыки или приложений.

После создания учетная запись ребенка ведет себя как любой другой Apple ID, но остается привязанной к семейной группе до тех пор, пока ребенок не достигнет минимального возраста для выхода из группы или пока организатор не удалит его. Отчеты «Экранного времени», запросы на покупки и ограничения контента могут быть скорректированы по мере взросления ребенка. Это гибкий способ предоставить детям их собственный Apple ID и доступ к контенту, купленному семьей, без необходимости делиться данными для входа.

Распространенные проблемы и их устранение

Большинство людей могут добавлять участников без проблем, но иногда процесс приглашения может застопориться. Если приглашенный вами человек не видит запроса, повторно отправьте его из настроек «Семья» и попросите проверить «Сообщения» или «Почту». Приглашения иногда попадают в папку «Спам» или отфильтровываются старыми устройствами. Если ранее этот человек уже состоял в другой семейной группе, ему придется покинуть ее, прежде чем он сможет принять ваше приглашение.

Также возможно достижение лимита группы. «Семейный доступ» поддерживает одного организатора и до пяти дополнительных участников, всего шесть человек в одной группе. Если вы попытаетесь пригласить больше, вам предложат удалить кого-нибудь перед добавлением нового участника. А если в меню «Семья» вообще нет опции добавления участников, дважды проверьте, вошли ли вы под Apple ID организатора, так как у участников без прав организатора этих опций не будет.

Если кто-то принял приглашение, но не видит общие подписки, откройте страницу «Подписки» в разделе вашего Apple ID в «Настройках» и убедитесь, что переключатель «Делиться с семьей» включен. Для хранилища iCloud+ убедитесь, что общий план достаточно большой, чтобы вместить все данные.

Почему стоит настроить «Семейный доступ»

После завершения настройки «Семейный доступ» может незаметно упростить использование экосистемы Apple в вашем доме. Вместо того чтобы жонглировать несколькими подписками или повторять покупки, организатор может консолидировать все в одном месте. Каждый участник сохраняет свои личные сообщения, фотографии и настройки, но при этом получает преимущества от общих приложений, музыки и облачного хранилища. Это также самый простой способ управлять цифровыми привычками детей, предоставляя им при этом определенную независимость.

Самый напряженный период праздничного сезона начнется всего через две недели, и мы пополняем нашу библиотеку обзоров некоторыми продуктами, которые могут оказаться в вашем списке. На этой неделе у нас снова всесторонний обзор, охватывающий несколько категорий продуктов и даже повторный взгляд на старое устройство. Читайте дальше, чтобы узнать обо всем, что вы могли пропустить.

Apple Watch SE 3

90100Оценка экспертов

Плюсы

  • Комплексный набор функций за свою цену
Минусы

  • Относительно медленная скорость зарядки

200 долларов на Amazon

Вам не придется идти на такие компромиссы, как раньше, если вы хотите сэкономить на современном Apple Watch. Главный редактор Черлинн Ло приводит аргументы в пользу Apple Watch SE 3, перечисляя конкретные вещи, которых ей не хватало из Apple Watch Series 11. «В конце концов, я хотела вернуть не такие функции, как измерение уровня кислорода в крови или уведомления о гипертонии», — пояснила она. «Дело было в физических компонентах, таких как более яркий дисплей, большая батарея и более прочный корпус, которые мне были нужны для спокойствия».

Apple Vision Pro M5

78100Оценка экспертов

Плюсы

  • Более быстрый чип M5
  • Отличные дисплеи
  • Отслеживание рук и глаз работает хорошо
  • Поддержка контроллеров PS VR2
Минусы

  • Дорого
  • Ограниченный выбор иммерсивного видео и приложений
  • Относительно тяжелый

3 499 долларов на Apple

Обновление Apple M5 для Vision Pro является улучшением, но продукт по-прежнему ощущается как бета-версия. Главная проблема? Цена. «Опять же, Vision Pro ощущается как концептуальное доказательство — символ того, на что способна Apple, когда ее не ограничивают традиционные экраны», — сказал старший репортер Девиндра Хардавар. «Но мечта компании о пространственных вычислениях не сдвинется с места, пока она не сможет предложить более дешевые устройства».

DJI Neo 2

94100Оценка экспертов

Плюсы

  • Тише
  • LiDAR обнаружение препятствий
  • Быстрый для маленького дрона
  • Улучшенное время автономной работы
  • Впечатляющее управление жестами
Минусы

  • Нет 10-битного видео LogM
  • Шум проникает
  • Неудовлетворительная производительность при слабом освещении

250 долларов на DJI

Самой большой проблемой дрона DJI Neo был его оглушительный вой, и, пытаясь (относительно) решить эту проблему, компания добавила множество новых функций в Neo 2. В результате получился очень способный дрон, который теперь является лучшим бюджетным вариантом. «Он сохранил все, что мне нравилось в Neo, особенно простоту использования и функции безопасности», — написал внештатный репортер Стив Дент. «Вдобавок ко всему, он добавляет множество полезных функций, таких как защита от препятствий и, слава богу, более низкий уровень шума».

Acer Predator Triton 14 AI

90100Оценка экспертов

Плюсы

  • Супертонкий дизайн
  • Инновационное охлаждение
  • Красочный OLED-дисплей
  • Тачпад с поддержкой стилуса
  • Множество портов
Минусы

  • Суб-оптимальное расположение динамиков
  • Немного дороговат

2 500 долларов на Acer

Игровые ноутбуки редко бывают по-настоящему портативными. По словам старшего репортера Сэма Ратерфорда, Acer удалось исправить это с помощью Predator Triton 14 AI. «Во многом это не просто удобная для путешествий игровая машина, а настоящий универсальный ультрапортативный ноутбук», — пояснил он.

OnePlus 15

87100Оценка экспертов

Плюсы

  • Быстрый процессор и дисплей
  • Долговечная батарея
  • Зарядное устройство 80 Вт в комплекте
Минусы

  • Камеры могли бы быть лучше
  • Производный дизайн
  • Всего четыре года обновлений ОС

900 долларов на OnePlus

OnePlus 15 имеет много достоинств, включая процессор, дисплей и аккумулятор. Вам придется мириться с базовым дизайном и посредственными камерами. «Если вы готовы смириться с ухудшением качества камеры в целом, то OP15 предлагает многое, и при условии, что OnePlus сможет успешно преодолеть неопределенный тарифный режим, он станет одним из лучших телефонов не только 2025 года, но и в значительной степени 2026 года», — заявил старший репортер Игорь Бонифачич.

Другие обзоры, которые вы могли пропустить

Эти устройства — не единственное, что мы тестировали за последние две недели. Я провел некоторое время с роскошными наушниками Px8 S2 от Bowers & Wilkins. Рецензент Джеймс Треу протестировал Rodecaster Video S, а заместитель редактора Нейтан Ингрэм встретился с Alexa+ через Echo Dot Max. Старший редактор Дэниел Купер следит за модульными, модернизируемыми ПК от Framework и рассмотрел обновление 2025 года для Laptop 16.

Говоря о ноутбуках, старший репортер Эми Скорхайм взялась за редкую задачу — обзор зарядного устройства для ноутбука, назвав Anker Laptop Power Bank выдающимся вариантом для вашей сумки с гаджетами. Sony недавно значительно обновила PlayStation Portal, поэтому Девиндра снова взялся за трехлетний игровой портативный компьютер.

Добро пожаловать в наш последний обзор новинок инди-игровой сцены. Как всегда, неделя была насыщена выходом новых игр и появлением подробностей об их предстоящих релизах. Но прежде чем перейти к ним, на этой неделе были объявлены номинанты на вторую ежегодную премию Indie Game Awards.

Среди претендентов на звание «Игра года» есть хорошее сочетание хитов и небольших, но не менее достойных проектов. Вот они:

  • Absolum — Dotemu, Guard Crush Games и Supamonks

  • and Roger — TearyHand Studio

  • Blue Prince — Dogubomb

  • Citizen Sleeper 2: Starward Vector — Jump Over the Age

  • Clair Obscur: Expedition 33 — Sandfall Interactive

  • Consume Me — Jenny Jiao Hsia, AP Thomson, Jie En Lee, Violet W-P and Ken «coda» Snyder

  • Hades II — Supergiant Games

  • Hollow Knight: Silksong — Team Cherry

  • Keep Driving — YCJY Games

  • Pipistrello and the Cursed Yoyo — Pocket Trap

Consume Me и and Roger — это две игры, которые я давно собирался попробовать. Я еще не успел сыграть в Clair Obscur: Expedition 33, которая, возможно, является здесь лидером — она также выглядит как фаворит на главные награды на The Game Awards в следующем месяце.

Есть множество достойных претендентов в других категориях, от хитов, таких как Discounty, и трогательно-горькой Time Flies, до проектов, разработанных одним человеком, таких как Spilled! и Vile: Exhumed. Сверхъестественно затягивающая Ball x Pit получила номинацию, но в категории «дизайн геймплея» она соревнуется с потрясающей Öoo (а также с Absolum, Hades II и Silksong). Приятно видеть, что игра для Playdate Taria & Como также получила признание.

Церемония Indie Game Awards состоится 18 декабря в 18:30 по восточному времени. Вы можете посмотреть ее на YouTube и Twitch.

Новые релизы

Новый релиз, который я с нетерпением жду, когда появится возможность попробовать, — это Windswept, точный платформер, вдохновленный похожими играми 90-х, такими как Donkey Kong Country. Марблс-утка и Чекерс-черепаха обладают уникальными способностями к движению, и вам придется переключаться между ними, чтобы наилучшим образом перемещаться по локациям. Вы будете пытаться помочь им вернуться домой после того, как шторм унес их.

На более чем 40 уровнях вас ждут множество секретов, животные-компаньоны, на которых можно ездить, и многое другое. Я вырос на таких играх от WeatherFell и издателя Top Hat Studios, и эта игра выглядит идеально подходящей для меня. Windswept уже доступна на Steam, GOG, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S по цене 20 долларов.

Possessor(s), опубликованная Devolver Digital, представляет собой нечто отличное от того, что делала студия Heart Machine, известная по игре Hyper Light Drifter. Это хоррор-метроидвания, в которой разработчики черпали вдохновение из файтингов для боевой системы. Здесь старшеклассница Лука заключает союз с демоном, которому нужен носитель, после «межпространственной катастрофы». Вместе они пытаются выжить и выяснить, что привело к этой катастрофе.

Как и другие игры Heart Machine, она выглядит очень красиво, но отзывы на Possessor(s) — которая вышла на PS5 и ПК — пока довольно смешанные. В целом, у Heart Machine дела идут неважно. В прошлом месяце студия сократила штат и прекратила разработку Hyper Light Breaker, которая остается в раннем доступе.

Как и в случае с их предыдущей игрой Before Your Eyes, Nice Dream заявляет, что их последний проект, Goodnight Universe, лучше всего играть с помощью камеры. Есть возможность взаимодействовать с игрой, используя движения глаз и мимику. Это имеет большой смысл для Goodnight Universe, которая ставит вас на роль шестимесячного младенца с психическими способностями. Маленький Исаак просто хочет родительской любви, но теневая технологическая корпорация стремится завладеть им.

Издателем Goodnight Universe является Skybound Games. Игра доступна на Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X/S и Steam по цене 20 долларов. Версия для Switch выйдет 18 декабря, а обновление, которое добавит поддержку камеры в издание для Switch 2, находится в разработке.

Bonaparte — A Mechanized Revolution — это пошаговая стратегия, которая дает вам возможность изменить исход Французской революции. Возможность революционизировать революцию, так сказать. Вы можете защищать, свергать или даже реформировать монархию.

Как следует из названия, в вашем распоряжении будут мехи в бою — в этом плане игра немного напоминает клоумпанковый соулслайк Steelrising, который также был посвящен Французской революции. Bonaparte — A Mechanized Revolution, от Studio Imugi и соиздателя 2P Games, на этой неделе вышла из раннего доступа в Steam. Стоимость игры — 20 долларов.

Скоро выход

Я очень рад продолжить эту небольшую традицию — еженедельно включать в обзор игру про собак, и сегодня это новая игра под прекрасным названием Barkour. В рамках Steam Animal Fest (который продлится до понедельника и включает распродажу игр, таких как Tunic и Hello Kitty Island Adventure) Varsav Game Studios выпустила новый трейлер и обновленную демо-версию в Steam.

Здесь вы играете за Агента T.H.U.N.D.E.R., специального агента с кучей гаджетов и достаточным количеством клыков, чтобы соответствовать лаю. В миссиях вы можете действовать скрытно, сражаться с врагами в лоб или выполнять паркур-трюки (баркур паркур). Varsav Game Studios надеется выпустить Barkour в 2026 году.

Далее — даты выхода пары симуляторов кафе, начиная с Tailside. Будучи владельцем кафе для фурри, вы будете стремиться к совершенству в искусстве приготовления кофе, чтобы подавать вкусные напитки своим посетителям. Вы даже можете создавать латте-арт из пены для особого штриха.

В этой игре от сольного разработчика Coffee Beans Dev вы можете настроить свое кафе по своему вкусу. Нет никаких таймеров, поэтому вы можете играть в своем собственном темпе. Tailside выйдет в Steam 21 января. Демо-версия доступна уже сейчас.

Как было объявлено на этой неделе на презентации State of Play Japan, последняя часть серии Coffee Talk выйдет на Steam, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 5 марта. Chorus Worldwide Games и Toge Productions’ Coffee Talk Tokyo ставят вас на роль бариста, который выслушивает своих клиентов.

Напитки, которые вы готовите (которые можно украсить трафаретами для латте-арта), помогают формировать ваши разговоры с клиентами и влияют на разветвленные сюжетные линии. Композитор Coffee Talk и Coffee Talk Episode 2 Эндрю «ЭйДжей» Джереми вернулся, чтобы создать еще один лоу-фай саундтрек для последнего выпуска.

Окно выпуска InKonbini: One Store. Many Stories также было подтверждено во время стрима State of Play Tokyo. Игра выйдет на Steam и консолях, включая PS5, в апреле. Демо-версия для Steam доступна сейчас.

От Nagai Industries, этот симулятор ставит вас на роль студента колледжа и работника маленького японского магазина (конбини) в начале 1990-х годов. Вы будете решать, какие товары продавать, заказывать и пополнять запасы. Что еще более важно, вам придется обеспечить исключительное обслуживание клиентов. Это включает в себя общение с покупателями, которое иногда может повлиять на их жизнь. Это кажется довольно милым.

Google и Disney наконец достигли соглашения спустя пару недель после того, как YouTube TV потерял доступ к каналам Disney, включая ESPN, FX и ABC. В своем заявлении Google сообщил, что сделка «сохраняет ценность [своего] сервиса для [своих] подписчиков и будущую гибкость в [своих] предложениях». Подписчики смогут смотреть каналы Disney по мере их возвращения в течение дня, а также получать доступ к любому контенту в своей библиотеке. «Мы приносим извинения за перебои и благодарим наших подписчиков за терпение, пока мы вели переговоры от их имени», — написал YouTube.

Новое соглашение «признает огромную ценность программ Disney и предоставляет подписчикам YouTube TV больше гибкости и выбора», заявили сопредседатели Disney Entertainment Алан Бергман и Дана Уолден, а также председатель ESPN Джимми Питаро в заявлении. «Мы рады, что наши сети были восстановлены вовремя, чтобы болельщики могли насладиться множеством отличных программ на выходных, включая студенческий футбол», — добавили они.

Disney отключила свои каналы от сервиса подписки YouTube 31 октября после того, как компании не смогли достичь соглашения о продлении своего партнерства. Google тогда заявил, что Disney «использовала угрозу отключения на YouTube TV в качестве тактики переговоров, чтобы форсировать условия сделки, которые привели бы к повышению цен для [его] клиентов». Тем временем Disney обвинил Google в «отказе платить справедливые ставки за [свои] каналы» и использовании своего доминирования на рынке для «устранения конкуренции и подрыва отраслевых стандартных условий», на которые согласились другие партнеры.

По данным The Hollywood Reporter, подписчики YouTube TV получат доступ к избранным прямым трансляциям и библиотечным программам от ESPN Unlimited без дополнительной платы в соответствии с условиями нового соглашения. Google также сможет предлагать пакеты Disney+ и Hulu клиентам YouTube TV и сможет предлагать пакеты каналов по жанрам. Google разослал подписчикам YouTube TV электронные письма, уведомляя их о возвращении каналов Disney. Он также уточнил, что они по-прежнему смогут получить кредит на 20 долларов, который компания выдала в качестве компенсации за отсутствие каналов, до 9 декабря.

X наконец представил свою давно обещанную платформу для чатов, которая заменяет базовую функциональность личных сообщений сервиса функциями, более близкими к возможностям обмена сообщениями в других популярных приложениях. Обновление добавляет голосовые и видеозвонки, обмен файлами, а также возможность редактировать и удалять ранее отправленные сообщения, наряду с функциями, ориентированными на конфиденциальность, такими как сквозное шифрование и уведомления о скриншотах.

Обновленные функции обмена сообщениями под названием Chat сейчас развертываются на iOS и в веб-версии, а на Android они появятся «скоро«, по словам компании. X также сообщил, что работает над функцией голосовых сообщений для обмена аудиосообщениями.

X намекал на свои новые «чатовые» функции в течение нескольких месяцев. Ранее в этом году компания выпустила раннюю версию зашифрованных сообщений, но в мае «приостановила» эту функцию для устранения неуказанных проблем. Теперь, похоже, шифрование X больше не имеет некоторых из первоначальных ограничений. В статье в справочном центре X говорится, что «в отличие от ранее, групповые сообщения и медиафайлы теперь могут быть зашифрованы», хотя и отмечается, что связанная метаинформация (включая данные о получателе) не шифруется.

X также заявляет, что «мы не предлагаем защиты от атак «человек посередине»», которые могут поставить под угрозу зашифрованный чат. «В результате, если кто-то — злонамеренный инсайдер или сам X в результате обязательного юридического процесса — скомпрометирует зашифрованный разговор, ни отправитель, ни получатель не узнают об этом», — объясняет компания. X утверждает, что работает над функциями, которые помогут пользователям проверять подлинность зашифрованных разговоров.

Министерство юстиции США объявило, что пять человек признали себя виновными в помощи северокорейцам в обмане американских компаний путем выдачи себя за удаленных работников из США. Ранее Северная Корея использовала поддельные личности и прямое манипулирование американскими специалистами по кибербезопасности для обхода международных санкций и перекачки денег в страну.

В данном случае, по данным Министерства юстиции, эти лица знали, что помогают северокорейцам, и «предоставляли свои собственные, ложные или украденные личности» для того, чтобы удаленные работники получили работу. Они также «размещали ноутбуки, предоставленные американскими компаниями-жертвами, в жилых помещениях по всей территории Соединенных Штатов», чтобы скрыть местоположение работников. По крайней мере, двое «пособников» также проходили тесты на наркотики от имени работников.

Одрикус Фангасаи, Джейсон Салазар и Александр Пол Трэвис признали себя виновными по одному пункту обвинения в мошенничестве с использованием электронных средств связи за их роль в мошеннической схеме. Трэвис получил «не менее 51 397 долларов» за участие, в то время как Фангасаи и Салазар заработали «соответственно не менее 3 450 и 4 500 долларов». Другой пособник, Эрик Нтеререзе Принс, использовал свою компанию для заключения контрактов сертифицированных IT-специалистов с другими американскими компаниями, полностью зная, что работники использовали украденные личности. Он заработал «более 89 000 долларов» за участие в мошеннической схеме и признал себя виновным по одному пункту обвинения в мошенничестве с использованием электронных средств связи.

Последний пособник, Олександр Диденко, признал себя виновным по одному пункту обвинения в мошенничестве с использованием электронных средств связи и одному пункту обвинения в усугубляющем хищении личных данных за участие в обширной операции по хищению личных данных. Диденко помог иностранным IT-специалистам мошенническим путем получить работу в 40 американских компаниях, сообщает Министерство юстиции, и он отказывается от 1,4 миллиона долларов в рамках своего признания вины.

«Эти судебные разбирательства проливают один момент: Соединенные Штаты не позволят КНДР финансировать свои оружейные программы, нападая на американские компании и работников», — заявил прокурор США Джейсон А. Рединг Киньонес в заявлении Министерства юстиции. «Мы продолжим работать с нашими партнерами по всему Министерству юстиции, чтобы раскрывать эти схемы, возвращать украденные средства и преследовать каждого человека, который способствует операциям Северной Кореи».

Судя по всему, в игре Call of Duty: Black Ops 7 присутствует немалое количество арт-объектов, сгенерированных искусственным интеллектом, сообщает Kotaku. Более 680 «карточек вызова» (Calling Cards) в игре — коллекционные фоны, получаемые за внутриигровые достижения или покупки — похоже, являются главными нарушителями. Они выполнены в стиле, имитирующем дешевую анимацию ChatGPT.

Хотя трудно с уверенностью утверждать, что иллюстрации в стиле Studio Ghibli являются неопровержимым доказательством, карточки вызова, замеченные игроками, по крайней мере, выглядят непрофессионально для игры стоимостью 70 долларов. Activision также подтвердила, что команда разработчиков игры использовала «инструменты генеративного ИИ для помощи в разработке некоторых внутриигровых ресурсов» в уведомлении на странице Black Ops 7 в Steam, что, конечно, не развеет никаких подозрений.

В своем заявлении Kotaku Activision также не отрицала такой возможности, отметив, что ИИ был одним из нескольких «цифровых инструментов», которые компания использовала «для расширения возможностей и поддержки наших команд в создании наилучших игровых впечатлений для наших игроков». Использование сгенерированных ИИ изображений или, по крайней мере, изображений, отредактированных человеком с помощью ИИ, могло сэкономить Activision и разработчику Treyarch деньги во время разработки. Но возможно также, что эти внутриигровые награды выглядят странно, потому что они были созданы в спешке, чтобы выпустить игру.

Call of Duty: Black Ops 7 имеет честь стать первой игрой в серии, выпущенной в Xbox Game Pass — это один из способов, которым Microsoft надеется оправдать недавнее повышение цен на подписку. Тот факт, что игра использует сгенерированные ИИ элементы, может несколько снизить ажиотаж среди игроков, но кампания Black Ops 7 кажется более насущной проблемой. Для ее запуска требуется подключение к интернету, поскольку она была разработана для игры в «отряде» из четырех человек, но даже если вы играете с внутриигровыми ботами, вы все равно не можете поставить игру на паузу.

Почти через десять лет после закрытия Vine (вроде как) вернулся, и, что весьма примечательно, Джек Дорси косвенно причастен к этому. Бывший сотрудник Twitter выпустил бета-версию перезапуска Vine — теперь под названием «Divine» — которая возрождает шестисекундные видео и включает часть архива оригинального приложения.

Проект принадлежит Эвану Хеншоу-Плату, известному как «Rabble», бывшему сотруднику Twitter. Его поддерживает некоммерческая организация Дорси «and Other Stuff«, которая финансирует экспериментальные социальные медиа-приложения, построенные на базе протокола nostr с открытым исходным кодом. Rabble к настоящему моменту удалось восстановить около 170 000 видео из оригинального Vine благодаря старому архиву, созданному до того, как Twitter закрыл приложение в 2017 году. В разделе FAQ на сайте Divine он также выразил надежду на восстановление «миллионов» комментариев пользователей и фотографий профилей, связанных с этими оригинальными публикациями.

Но Divine — это больше, чем просто хранилище десятилетних клипов. Новые пользователи могут создавать на платформе собственные зацикленные шестисекундные видео. Приложение также имеет множество элементов, знакомых пользователям Bluesky или других децентрализованных платформ, включая настраиваемые параметры модерации контента и выбор из нескольких алгоритмов ленты. В FAQ сайта указано, что Divine планирует поддерживать и пользовательские алгоритмы.

Divine также занимает решительную позицию против контента, сгенерированного искусственным интеллектом. В приложении будут встроены инструменты для обнаружения ИИ, которые будут добавлять значки к контенту, подтвержденному как не созданный или не отредактированный с помощью инструментов ИИ. И, по данным TechCrunch, приложение будет блокировать загрузку подозрительного контента, сгенерированного ИИ.

«Мы находимся в разгаре захвата социальных сетей искусственным интеллектом, — объясняет Divine на своем сайте. — Новые приложения, такие как Sora, полностью генерируются ИИ. TikTok, YouTube и Instagram все больше и больше заполняются ИИ-шлаком — видео, которые выглядят реальными, но никогда не были сняты камерой, люди, которые не существуют, сценарии, которые никогда не происходили. Divine дает отпор. Мы создаем пространство, где человеческое творчество ценится и защищается, где вы можете быть уверены, что увиденное было создано реальным человеком с реальной камерой, а не сгенерировано алгоритмом».

Хотя все это может звучать интригующе, Divine предстоит пройти долгий путь, прежде чем он сможет реализовать все это. Приложение еще не появилось ни в одном из магазинов приложений, хотя, по словам его основателя, оно уже добавило 10 000 человек в бета-версию для iOS, согласно его основателю. Тем временем вы также можете просмотреть некоторые видео приложения, включая старые посты Vine, на его веб-сайте, хотя не все видео в данный момент работают должным образом.

Тем не менее, любая форма перезапуска — это хорошая новость для поклонников оригинала, которые давно надеялись, что приложение может вернуться. Илон Маск предлагал более чем раз, что он каким-либо образом возродит Vine, но пока не сдержал обещание.

Южнокорейский издатель игр Krafton недавно объявил о превращении в компанию «в первую очередь ориентированную на ИИ», что обычно означает, что человеческие рабочие места окажутся под угрозой. С этой целью компания пытается сократить штат, предлагая добровольные увольнения, согласно отчету Eurogamer.

Krafton — гигантская компания с разветвленной сетью разработчиков, включая создателей PUBG и Subnautica. Организация утверждает, что это не план по увольнению ее сотрудников, а скорее «поддержка сотрудников в проактивном планировании их траектории роста и начале новых вызовов как внутри, так и за пределами компании в эпоху трансформации ИИ». Да уж. Это, конечно, слова.

Компания также заявляет, что будет «поддерживать сотрудников в самостоятельном принятии решения, продолжать ли внутреннее развитие или расширяться внешне». Это корпоративный жаргон, означающий «мой способ или никакой».

Финансовый директор Ба Дун Гын заявил во время недавнего отчета о прибылях и убытках, что «индивидуальная производительность должна возрасти на общекорпоративном уровне». Да, действительно. Стоит отметить, что Krafton недавно отметила рекордную прибыль. Похоже, что эта прибыль не достанется персоналу, а будет направлена на масштабные инвестиции в ИИ. Это история стара как мир, или, по крайней мере, как минимум, современного ИИ.

Компания планирует «автоматизировать работу с использованием агентного ИИ», включая разработку «системы управления, ориентированной на ИИ». Компания приостанавливает весь набор сотрудников, за исключением тех, кто «разрабатывает оригинальную интеллектуальную собственность и занимается персоналом, связанным с ИИ».

Агентные ИИ-системы до сих пор показывали неудовлетворительные результаты при попытке взять на себя управление. Недавнее исследование MIT показало, что 95 процентов таких усилий терпят неудачу. Другое исследование прогнозирует, что 40 процентов проектов с агентным ИИ будут отменены к концу 2027 года. Другими словами, удачи вам в ваших предстоящих начинаниях, Krafton. Вам это понадобится.

Желающим попробовать новый симулятор жизни в лице Paralives придется подождать еще немного, прежде чем они смогут погрузиться в игру, похожую на The Sims. Выход игры был запланирован на начало доступа в Steam 8 декабря, но ведущий разработчик Алекс Массе и команда Paralives Studio перенесли дату выхода на 25 мая.

Массе объяснил, что команда расширила плейтесты в преддверии периода раннего доступа, «и последний полученный нами отзыв заставил нас осознать, что игра не соответствует тому стандарту, которого мы хотели достичь к моменту релиза». Хотя создатель персонажей и режим строительства домов кажутся хорошо проработанными, тестировщики столкнулись с «серьезными багами» в режиме жизни, и, похоже, в городе пока недостаточно занятий. «Мы считаем необходимым поработать над этим, прежде чем предоставить продукт сообществу», — написал Массе. Команда также планирует улучшить игровой процесс для новых игроков.

Paralives разрабатывается уже шесть лет, и команда выросла с двух-трех человек в первые пару лет до 10 человек в среднем. Такая небольшая команда означала, что разработчикам «приходилось чередовать длительные периоды разработки» между тремя частями игры, написал Массе. «Мы очень гордимся тем, что построили, но сейчас нам просто нужно немного больше времени, чтобы довести до ума симуляционную часть игры. Это гарантирует, что Paralives предложит отличный первый опыт при запуске, и игроки будут возвращаться за каждым захватывающим бесплатным обновлением и дополнением, которое мы выпустим впоследствии».

Paralives Studio проведет 45-минутную трансляцию геймплея на своем YouTube-канале в полдень по восточному времени 25 ноября. Массе сказал, что вы сможете увидеть, как игра выглядит сейчас, включая некоторые из текущих функций. Команда предоставит больше деталей о аспектах, которые планирует улучшить до релиза в раннем доступе. В ближайшие месяцы вы можете ожидать больше трансляций и видео. Ожидается, что Paralives будет находиться в раннем доступе два года, пока команда добавляет запланированные функции и контент.

Paralives — это инди-альтернатива таким играм, как The Sims и InZOI. Перед дебютом Paralives на подходе и другие симуляторы жизни, такие как Pokémon Pokopia. Animal Crossing New Horizons получит крупное обновление и версию для Switch 2 в январе. Однако EA закроет The Sims Mobile в том же месяце.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.